武蔵野美術大学 視覚伝達デザイン学科卒業。
現在は美術予備校講師として勤務する傍ら、フリーランスとしてイラストおよびグラフィックデザインの制作を行っています。
近年、ゲーム業界に関心を抱くようになり、ポートフォリオの充実を目的として、アートワーク全般やUI/UX分野における実務経験を積みたいと考えております。
よろしくお願いします。
主軸:UI/UX、アイテムデザイン
サブ:キャラクター、背景、コンセプトアート
絵柄につきましては、ご要望に応じて対応することが可能です。(線画なし、カートゥーン風、彩度を抑えたシックなカラーリングなど)
ただし、現在制作中のポートフォリオの方向性との整合性を重視していますので、デフォルメ調で全年齢向けのご依頼を優先的にお受けします。
参考作品:スーパーマリオシリーズ、ポケットモンスターシリーズ、あつまれ どうぶつの森、スプラトゥーンシリーズ、Fall Guys、原神の料理UI/UX、ゼンレスゾーンゼロのアイテムUI/UX など
デザインのテイストは添付画像またはポートフォリオを参考にしてください。
・CLIP STUDIO PAINT(メインツール/商用制作経験あり)
・Adobe Illustrator / Photoshop(グラフィック制作・UI素材制作で使用)
UnityやFigmaにつきましては現時点で実務経験はございませんが、UI/UX制作に活かすべく現在学習を進めております。
月〜水、土日:9時~1時
木金: 9時~12時、22時~1時
短期、長期
急募ですので、チームに参加しすぐに作業ができる進捗状況が望ましいです。
・大学生、社会人で構成されたチーム(高校生NG)
・ゲーム制作経験とunityなどのプログラミング知識を有するチーム
・主にdiscordやzoomでのやり取り
・開発において進行管理が十分で進捗共有や定期的な打ち合わせの機会が設けられている
・コンテストへの応募又は販売を企画している(趣味、二次創作作品NG)
・ポートフォリオに載せても問題ない
・UI/UXの実務未経験でも問題ない
・大学生から社会人レベルの常識的な日本語でのコミュニケーション、敬語が話せる方。提案に対し協力的な方。
・ゲームの世界観作りにおいて客観的視点を持てるの方。個人的趣向で必要性のない要素をデザインに組み込もうとしないでください。
NG例)「露出が多いキャラクターが好きなので全て服がはだけたデザインにしてほしい」、「ケモ耳が好きなので全てのキャラにケモ耳をつけてほしい」など
OK例)「このUI/UXだとユーザーに少し伝わりずらいので主にここの箇所の修正をお願いします」、「このキャラクターは探偵なのでもう少しその職業が伝わるデザインに修正をお願いします」など
条件と合致していない場合、申し訳ありませんがご依頼をお受けできないことがございます。