武蔵野美術大学 視覚伝達デザイン学科卒業。
現在は美術予備校講師として勤務する傍ら、フリーランスとしてイラストおよびグラフィックデザインの制作を行っています。
近年、ゲーム業界に関心を抱くようになり、ポートフォリオの充実を目的としてアートワーク全般やUI/UX分野における実務経験を積みたいと考えております。
よろしくお願いします。
主軸:UI/UX、アイテムデザイン
サブ:キャラクター、背景、コンセプトアート
絵柄につきましては、ご要望に応じて対応することが可能です。(線画なし、カートゥーン風、彩度を抑えたシックなカラーリングなど)
ただし、現在制作中のポートフォリオの方向性との整合性を重視していますので、デフォルメ調で全年齢向けのご依頼を優先的にお受けします。
デザインのテイストは添付画像またはポートフォリオを参考にしてください。
・CLIP STUDIO PAINT(メインツール/商用制作経験あり)
・Adobe Illustrator / Photoshop(グラフィック制作・UI素材制作で使用)
UnityやFigmaにつきましては現時点で実務経験はございませんが、UI/UX制作に活かすべく現在学習を進めております。
月〜水、土日:9時~1時
木金: 9時~12時、22時~1時
短期、長期
急募ですので、チームに参加しすぐに作業ができる進捗状況が望ましいです。
・大学生、社会人で構成されたチーム(高校生NG)
・ゲーム制作経験とunityなどのプログラミング知識を有するチーム
・主にdiscordやzoomでのやり取り可
・開発において進行管理が十分で進捗共有や定期的な打ち合わせの機会が設けられている
・コンテストへの応募又は販売を企画している(趣味、二次創作作品NG)
・ポートフォリオ掲載可
・UI/UXの実務未経験可
・大学生から社会人レベルの常識的な日本語でのコミュニケーション、敬語が話せる方。提案に対し協力的な方。
・ゲームの世界観作りにおいて客観的視点を持てる方。個人的趣向で必要性のない要素をデザインに組み込もうとしない方。
長々と失礼致しました。私もゲーム開発において初心者でありながら、求める条件が厳しいと思います。しかし、同じレベルの計画性・センス・文章力を持ち合わせる仲間と制作をしたいので厳しく設定しております。
企画自体が優れているかどうかは重視していませんが、ユニークかつユーザー目線でゲーム開発をしたいという方と相性が良いと思います。ジャンルは幅広く挑戦できますが、主に2Dノベルゲーム、2Dアクション、RPGが活躍しやすいと思います。