本日締切
急募
報酬あり
開発メンバー募集中(2D横スクロール/アクション/メトロイドヴァニア)
2d
アクション
横スクロール
メトロイドヴァニア
ポスト
掲載日:
2026年04月08日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
報酬についての詳細
報酬に関しましては、今回は初作品となるため、ゲームをリリースした際に得られる収益をメンバーの人数で均等に分配する予定です。 プロトタイプが完成したタイミングでプロジェクトをtumblbugなど募金サイト公開し、 開発資金を募金しようとしています!
募集締め切り
2026年04月30日14:59
募集内容

@ 基本的な操作、世界観設定のベースは完成済み!

【概要】

はじめまして。
ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。
「チームで本気の1作を作りたい!」と思い、募集の投稿をさせていただきました。

参考作は「Hollow Knight」「九日ナインソール」のようなメトロイドヴァニアゲームです。
アクションに関しましては「Sekiro」「Devil may cry」のようなスタイリッシュなアクションを参考にしております。

【ジャンル】

・メトロイドヴァニア
・ボスラッシュ

【参考作品】

・Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等
・メトロイドヴァニア・プラットフォーマー

【グラフィック】

・グラフィック:2.5D(2Dと3D両方使用)

【使用エンジン】

・Unity 6.0

【連絡手段】

・Discord・Spreadsheet使用

【データ管理】

・Google Drive・Github使用

【発売プラットフォーム】

・Steam(PC)

【共通条件】

以下のような方を歓迎します。

1. 報告・連絡・相談ができる方。

2. 責任感を持っている方

3. 作業時間が確保できる方

スキル・経験は問いません。
個々のペースを尊重しつつも、「チーム活動」という意識で進められる方をお待ちしています。

【募集職種】現在メンバー12人集まっております!

キャラクター

・キャラクターコンセプトアートの制作
・ゲーム内キャラクターアセットの制作

プログラミング

・システム設計・実装

背景

・背景コンセプトアートの制作
・ゲーム内タイルマップ・背景の制作

VFX

・ゲーム内エフェクトのデザイン・制作

SPINE(2Dアニメーター)

・モーションデザイン・制作

他にも記載されていない職種も含めて、
アートはすべて応募を受けておりますので、お気軽に応募ください!

現メンバーはアート、プログラミング、サウンドを含めて12人集まっております!
応募人数関係なく募集しておりますので、
興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひ気軽にお話しください!

【募集方法】

1. この募集に応募

2. メール(tkdwns2717@naver.com)

3. Discord(thejun)

応募時はもしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、
ぜひ見せていただけますと幸いです!

応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。
ご応募をお待ちしております!

必要なスキル
・定期的に、継続的に作業が出来る方 ・報連相のようなエチケット
期限/締め切りなど
開発期間は2027年始目安にしています。 進捗に合わせて柔軟に調整して参ります。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
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募集の一覧
開発
新作ローグライクパズルゲームのアートディレクターサポートを募集します
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 もともと任天堂でプログラマーをしていましたが、2015年に退社し、インディーゲームを作ってます。 今までに「ネコの絵描きさん」、「にゃんばーカードWars」、「Jelly Troops」で受賞歴有り。 東宝さんからリリースの「ゴジラボクセルウォーズ」の開発をしました。 詳細はプロフィールをご覧ください。 Xのアカウント:https://twitter.com/waken ## 募集概要 アートディレクターをサポートしてくれる人を募集します。 お願いしていたアートディレクターの稼働可能時間が急遽減ることになったので、サポートしてくれる人を募集します。 具体的な作業内容は、UI素材や2D絵を書いてもらうことが多いと思いますが、スキルセットや本人の希望、今のアートディレクターと相談しながら働き方を設計しようと思います。 例1:ガッツリアートディレクターやってもらう 例2:ガッツリ作業してもらって、今のアートディレクターに監修してもらう 例3:その他、相談しながら決めていく 納品の締切は、今後のイベント出展等により都度都度変わる予定です。 一旦、6~7月にストア公開、年内を目処にアーリーアクセスのリリースを目指します。 その他、働き方、仕事内容は相談の上で決めていきます。 ## プロジェクト概要 ジャンルはローグライクパズルです。 Steamでのリリースを予定しています。 ゲームシステムはほぼ実装済みでテストプレイしながら調整しているところですが、アートやサウンドは全く入っていません。 現在は自分、プログラマー(主に別プロジェクト担当)、アートディレクターの3名のチームです。 (フルタイムで開発しているのは自分のみ) アートの方向性はある程度決まっていて、2D x ダークファンタジー x 和テイスト にしようと思っています。 ## 目的・目標 - 本気で商業的な成功を目指します。 - 目標販売本数100万本です。 - AI時代の新しいゲーム制作方法を模索したいです。 - 今まで1年~1.5年程度でリリースしてきましたが、今回はさらにそれより速いペースでの開発を目指しています。 - 海外インディーがクオリティが高いと言われがちですが、日本国内でもハイクオリティのものが作れるんだぞというものを作りたいです。 - 今回はマーケティング(ターゲティング)を意識したゲーム制作にチャレンジしたいです ## ゲーム内容 ローグライクパズルです。 Balatro + テトリス?のようなものをイメージしていただけると近いと思います ## 担当いただきたい作業 開発は現在typescript + viteで行っていますが、今後Godotに移行予定です。 自分は今までUnity開発がメインでしたが、AI開発との相性からGodotを選択します。 Godotは自分も初めてですので、Unity経験があればGodot経験がなくても大丈夫です。 一緒に学んでいければとおもいます。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本Discordです。 週一で定例ミーティングをやる予定(進捗報告)です。 その他、密なやり取りをしたいときに不定期でビデオ会議します。
あと8日(5月8日まで)
急募
報酬あり
わけん
掲載日: 2026年04月30日
開発
短編連作ノベルゲーム開発メンバー(シナリオライター・イラストレーター)募集
募集ジョブ
イラストレーター/画家
漫画家
シナリオライター/脚本家
小説家
## 自己紹介 シナリオ・小説を書いているつちのこうやと申します。この度ノベルゲームを開発したいと思いまして、メンバーを募集させていただきます。 つちのこうやの過去の実績は以下のページをご覧ください。 https://sites.google.com/view/tuchinokonyoronyoro/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 シナリオライターの経験があります。 ## 募集概要 シナリオライター  イラストレーター を募集いたします。 継続して関わっていただける方も少しだけ関わるという方も歓迎です。 ## プロジェクト概要 ノベルゲームの開発を試みています。 概要は以下の通りです。 形式:短編連作ノベルゲーム タイトル:未定 ストーリー概要:占いを受けた人がヒントをもとにハッピーエンドとなる短編連作 開発期間:2026/5月中旬〜2027/4 ## 目的・目標 ノベルゲームコレクション ふりーむ BOOTH などで無料公開を目指します。 シナリオ、イラストは自分が創作した分は、小説やイラスト単体として各自自由に展開可能です。(自分が創作した分はその創作した人に著作権があります。ただし、本募集はゲームの開発メンバー募集ですので最終的にゲームとして発表することには同意お願いいたします) それぞれのシナリオやイラスト単体でも楽しめ、ゲームとして深く楽しむこともできるようなコンテンツ群を目指しています。 ## ゲーム内容 短編連作ノベルゲームです。 世界観は中世ヨーロッパのような世界観や高貴な学園など(なろうの異世界~現実の豪華な学園ものくらいの少し幅広めの世界観)を想定しています。 占い師が登場し、その占い師がヒントを出します。 そのヒントをもとに、占いを受けた登場人物が自身の問題を解決します(例:宝石を盗んだ犯人を見抜き取り返す!など)。ヒントは、何かしらの学びのある内容(パズル、雑学や科学的な面白い事象など)が望ましく、短編ミステリー(ミステリー要素は少しでもOK)のような作風を想定しています。 占い師は固定の同じ人物。そこの占いに相談に来た登場人物を幸せにしようというコンセプトで、占いに相談に来た人は毎回の話で違います。 シナリオメンバーは各短編をそれぞれ担当して、一つの短編を一緒に書くのではなく、それぞれが短編を持ち寄る形です。 イラストレーターは、登場人物や占い師のキャラクターや、各背景をお願いしたく思います。 人手不足の場合、フリーで使える背景や立ち絵を用います。 BGMは一旦フリー音源を想定しています。 ティラノビルダーを用いて作成予定です。 ただ募集者本人がティラノビルダー初心者なので、細かいシステムなどは今後考えていきたいと思います。 ## 担当いただきたい作業 シナリオライター シナリオ作成 できれば、ティラノビルダーでの共同開発 イラストレーター キャラクターデザイン イラスト作成 それぞれの作成分は、それぞれが内容に責任を持ってください。著作権侵害などは当然絶対にNGです。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 進捗管理や原稿のやり取りは、Discordでのメッセージ、Googleスプレッドシート、ドキュメントで行う予定です。
あと12日(5月12日まで)
報酬なし
つちのこうや
掲載日: 2026年04月29日
サポート (Beta)
●地域制圧型シミュレーションRPG「神殺しの蒼銀」テストプレイヤー募集●
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
サポート/メンター
## 自己紹介 地域制圧型シミュレーションRPG「神殺しの蒼銀」を開発しております、葉華崎剣と申します。 企画シナリオ・グラフィック全般・各種ディレクション、動画作成などを担当しております。 X https://x.com/thurugi0725 Discodeサーバー discord.gg/pgtU2fQSzk サークルHP http://swordguild.web.fc2.com/index.htm ## 募集概要 ゲームが完成に近づきましたので、感想や改善点などの意見を頂きたくテストプレイヤーの募集を始めました。 テストプレイでお願いしたい点は以下の通りです。 ・4つある内の1ルートでいいので最後までプレイできる方(寸志ですが有償予定)(1ルート10~15時間ほどを想定)  クリア後にシナリオの感想や良かった点・ダメな点や改善点などを頂きたいです(アンケートシートを用意します)  誤字確認など細かい点はスルーでOKで、停止バグやシナリオ上つじつまがおかしい点などを確認してほしいです  戦闘の難易度・バランスなどの意見も頂けると助かります ・最後までプレイできなくても、良かった点・ダメな点や改善点など頂ければスタッフロールには掲載します ・プレイ中に「バグかな?」みたいな怪しい点があれば報告頂きたいです  (ゲーム内に報告用の機能がありますので、そちらを使用してDiscodeに報告をもらう形になります) 以下、注意点になります。 ・現在のところWindows版のみになりますので、お持ちでない方はまたの機会を待っていてください… ・マウスのみプレイ可能となっております。コントローラー対応は未定です。  (ショートカット用のキーボード操作は可能です) ・締め切りに関してですが、感想報告を含めて5月末くらいまでと考えております 上記を踏まえて問題なさそうでしたら、応募のほう宜しくお願い致します。 連絡先ですが、当方のXでのDMでお願い致します。 ## プロジェクト概要 タイトル:「神殺しの蒼銀」 ジャンル:地域制圧型シミュレーションRPG プラットフォーム:steam(Windows PC) 開発期間:テストプレイをお願いしたい期間は2026年5月末まで 現在の進捗状況:ほぼ完成。残りは影響の小さなバランス調整、デバッグ作業のみ ゲームエンジン:Unity ## 目的・目標 現在はSteamでの販売を目指して開発中です。 Steamストアページはこちらになります。 https://store.steampowered.com/app/2988490/_/ ## ゲーム内容 90年代後半くらいの雰囲気のSRPGです。 戦闘に勝って自軍の領地を広げていき、敵軍の領地を制圧してシナリオを進めていく地域制圧型のシミュレーションRPGになります。 少し前の状態ですが、ゲーム紹介動画などをYoutubeにアップしております。 PV https://www.youtube.com/watch?v=Jz3q_8OfCj4 オープニング動画 https://www.youtube.com/watch?v=45R42LzS84U ## コミュニケーション方法 ひとまずゲームクリエイターズCAMP上のチャットでのやり取り後 テストプレイ用のDiscodeサーバでやり取りを進めたいと思います。
あと7日(5月7日まで)
急募
特典あり
葉華崎 剣
神殺しの蒼銀
掲載日: 2026年04月28日