募集終了
報酬あり
『英雄伝説 軌跡シリーズ』のようなJRPG制作にてプログラマーさんを募集いたします!
rpg
unity
プログラマー
群青劇
退会したユーザー
ポスト
掲載日:
2024年09月04日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
基本的にはレベニューですが、 スキルに応じては納品後の単発報酬支払いを検討いたします。
募集締め切り
2024年09月30日14:59
募集内容

自己紹介

ご覧いただきましてありがとうございます。
YSあらため安藤と申します。

元々はパブリッシャー・ディベロッパーどちらも含めてゲーム会社で販売や開発、企画の製作進行に従事しておりました。

現在はフリーでサウンド・シナリオ・プランナーをメインとして、ゲームの開発に携わっています。

募集概要

『英雄伝説 軌跡シリーズ』のようなシステムのRPGゲームの制作を考えております。

今回再募集となります。

・プログラマー(Unity)

を募集させていただきます。

※以前上記の業種、または上記以外の業種で募集いただき面談をさせていただいた方はお見送りとさせていただきますので、ご了承ください。
(ご縁があった際にしかご連絡を差し上げないとはお話していたかと思いますが、もし失念されている場合はこちらでご確認いただけますと幸いです)

プロジェクト概要

作品名:ポリフォニー(仮)
ジャンル:RPG(JRPG)
開発期間:1〜数年

目的

Steamでの販売
商業展開

ゲーム内容

警察組織を舞台にした群青劇のRPGです。

担当いただきたい作業

◾️プログラマーさん

Unityを使った以下の作業
・ゲームシステムの構築
・各プロダクションの制作物の実装
・その他

コミュニケーション方法

コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
※企画概要は以下のリンクからご確認ください。
https://drive.google.com/drive/folders/1fJBMa4i1bUD_nxAZj__MvY6q9Mqrh-cc

よろしくお願いいたします。

必要なスキル

◾️プログラマーさん
ゲームエンジン(Unity)の使用経験
Git でバージョン管理ができる方

※必要な〜と書いていますが、なくてもそれに対応できうるスキルがあれば大丈夫です!

期間/締め切りなど

未定
(開発メンバーがある程度固まり次第決定)


Self-introduction

Thank you for taking the time to read this.
My name is Ando, formerly known as YS.

I originally worked in game companies, both as a publisher and a developer, where I was involved in sales, development, and project management.

Currently, I am freelancing, mainly focusing on sound and scenario creation, and I am involved in game development.

Recruitment Overview

We are planning to create an RPG game with a system similar to the "Trails" series from "The Legend of Heroes."

This is a re-recruitment.

We are looking for the following positions:

  • 3D Modeler
  • Programmer (Unity)

*Please note that if you have previously applied for the above positions or any other positions and had an interview with us, we will not be able to proceed with your application this time. (We believe we mentioned that we would only contact you if we felt there was a connection, but if you have forgotten, please check with us here.)

Project Overview

Title: Polyphony (tentative)
Genre: RPG (JRPG)
Development period: 1 to several years

Purpose

To sell on Steam and commercialize

Game Content

An RPG set in a police organization, featuring an ensemble cast drama.

Tasks You Will Be Responsible For

◾️ 3D Modeler

  • Create 3D models (characters, equipment, stage objects, etc.) using Blender
  • *It is a plus if you can use Unity's modeling plugin (ProBuilder), but it's okay if you can't!

◾️ Programmer

  • Work with Unity on the following tasks:
  • Build the game system
  • Implement production assets from other departments
  • Other tasks as needed

Communication Method

Communication will primarily be conducted on Discord.
*You can check the project overview at the following link:
https://drive.google.com/drive/folders/1fJBMa4i1bUD_nxAZj__MvY6q9Mqrh-cc

Thank you for your consideration.

Required Skills

◾️ 3D Modeler

  • Experience in creating 3D models using modeling tools such as Blender or Maya

◾️ Programmer

  • Experience in using game engines

*Even though it says "required," if you have skills that can compensate for any missing ones, that will be fine too!

Timeline/Deadline

To be determined
(Will be decided once a certain number of development members are secured)

開発メンバー
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
【初心者歓迎】勉強×RPGアプリの絵師さん募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして、趣味で仲良くゲーム制作がしたい一般人です。 ## 募集概要 ゲーム内のイラストを描いてくださるイラストレーターを募集してます。 以下の内容を製作していただきたいです ・ゲーム内のキャラクターのデザイン/立ち絵 ・背景 ・アイテムなどの小物 全てを担当できなくても大丈夫です! 初心者/学習生でも大歓迎ですので一緒にスキルアップしていきましょう。 ## プロジェクト概要 約1年後を目安にβ版のリリースをできればと思います。 イラストレーターの方には、長期的なプロジェクトの参加をお願いできればと思います。 基本的に上下関係なくメンバー全員の意見を聞きながらゲーム制作していきますので、人間関係苦手な方でもご安心いただけると思います。 報酬は成果報酬とさせていただきます。成果物のクオリティに応じて金額決めさせてください。頑張っていただける方にはできる限り報酬お渡しできればと考えていますが、あまり期待はしないでください。。。趣味なので、 ## ゲーム内容 ゲーム制作はほとんど始まったばかりなので形はまだないです。。。 中・高生をターゲットにした学習ルームアプリ×RPGというコンセプトでゲームを作ってます。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 不定期ですが週1回くらいのペースでオンラインMTGで進捗確認を行います。
あと151日(7月1日まで)
急募
報酬あり
コウ
掲載日: 2026年01月31日
開発
ネコキッチンプログラマー募集デザイナー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
🎮プロジェクト概要 本作は、プレイヤーが猫の料理人となり 次々に来店するお客に料理を提供していく ハイパーカジュアル料理アクション×経営ゲームです。 操作はシンプルで、 焼く 切る 盛り付ける 提供す という直感的な調理ループを軸に、 ノルマ達成 報酬獲得 店舗拡張 猫スタッフ雇用(ボット自動化) といった成長要素を組み合わせます。 🌟コンセプト 料理して稼いで、猫バイトを雇い、食堂を大きくするゲーム 注文をさばく爽快感 ノルマ達成の達成感 店が大きくなる成長感 猫スタッフ収集の楽しさ を短時間プレイで味わえる作品を目指しています。 🐾最大の差別化:猫スタッフ(ボット)システム 本作の特徴 「猫を雇うほど店が自動化されていく」ことです。 例: 焼き係(自動で焼く) 配膳係(料理を運ぶ) 洗い係(皿片付け) 仕込み係(食材補充) 猫が増えるほど厨房が賑やかになり 経営と収集が繋がる仕組みになります。 👨‍💻募集内容(Unityプログラマー) 現在この企画を一緒に形にしてくる Unityエンジニアを募集しています。 主な実装想定 調理アクション(焼く・切る・盛る) 注文・提供システム ステージ制ノルマ設計 猫スタッフAI(簡易ボット行動) 店舗拡張・強化要素
あと59日(3月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年01月30日
開発
ネコキッチンプログラマー募集デザイナー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
🎮プロジェクト概要 本作は、プレイヤーが猫の料理人となり 次々に来店するお客に料理を提供していく ハイパーカジュアル料理アクション×経営ゲームです。 操作はシンプルで、 焼く 切る 盛り付ける 提供す という直感的な調理ループを軸に、 ノルマ達成 報酬獲得 店舗拡張 猫スタッフ雇用(ボット自動化) といった成長要素を組み合わせます。 🌟コンセプト 料理して稼いで、猫バイトを雇い、食堂を大きくするゲーム 注文をさばく爽快感 ノルマ達成の達成感 店が大きくなる成長感 猫スタッフ収集の楽しさ を短時間プレイで味わえる作品を目指しています。 🐾最大の差別化:猫スタッフ(ボット)システム 本作の特徴 「猫を雇うほど店が自動化されていく」ことです。 例: 焼き係(自動で焼く) 配膳係(料理を運ぶ) 洗い係(皿片付け) 仕込み係(食材補充) 猫が増えるほど厨房が賑やかになり 経営と収集が繋がる仕組みになります。 👨‍💻募集内容(Unityプログラマー) 現在この企画を一緒に形にしてくる Unityエンジニアを募集しています。 主な実装想定 調理アクション(焼く・切る・盛る) 注文・提供システム ステージ制ノルマ設計 猫スタッフAI(簡易ボット行動) 店舗拡張・強化要素
あと59日(3月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年01月30日
開発
【Unityプログラマー/UIデザイナー募集】駆け引きを"魅せる"モンスター対戦ゲーム開発
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
UI/UXデザイナー
【Unityプログラマー/UIデザイナー募集】駆け引きを"魅せる"モンスター対戦ゲーム開発 ## プロジェクト概要 ポケモン対戦実況を観て感じた「プレイヤーの育成・構築・駆け引きの個性を観る楽しさ」をゲームにしたい。そんな想いから生まれた、**デッキ構築×ターン制モンスター対戦ゲーム**のプログラマー・UIデザイナーを募集します。 **リーンスタートアップ方式**で、まず2ヶ月でMVP(最小機能版)を開発。テストプレイと配信者トライアルで「駆け引きの面白さ」を検証し、成功したら本開発へ。企画者はゲーム開発初挑戦ですが、SEとしてプロジェクトマネジメント経験があり、仕様整理・進捗管理・リスク管理を担当。AIの発達で「プログラミング知識がなくても夢が叶えられる」と確信し、AI活用を全面推奨。コンセプト設計100%・仕様書80%完成済み。配信・実況前提の「観客が理解できる」UI、「プレイヤーが主役になれる」設計が特徴。週5〜10時間、Discord/Slackで非同期中心。無償だがクレジット記載・ポートフォリオ利用自由。Phase 0のみ参加もOK。 --- ## 目次 1. [自己紹介](#自己紹介) 2. [募集概要](#募集概要) 3. [プロジェクト詳細](#プロジェクト詳細) 4. [目的・目標](#目的目標) 5. [ゲーム内容](#ゲーム内容) 6. [担当いただきたい作業](#担当いただきたい作業) 7. [私(企画者)の役割](#私企画者の役割) 8. [コミュニケーション方法](#コミュニケーション方法) 9. [その他の条件](#その他の条件) 10. [こんな方と一緒に作りたい](#こんな方と一緒に作りたい) 11. [想定リスクと対策](#想定リスクと対策) 12. [応募方法](#応募方法) --- ## 自己紹介 初めまして!個人でゲーム企画を行っています。 **ゲーム開発は今回が初めて**ですが、SEとして**プロジェクトマネジメントの経験**があります(スコープ管理、進捗管理、リスク管理など)。 今回のプロジェクトでは、その経験を活かして**企画・ディレクション・進行管理**を担当します。プログラミングやデザインは専門外ですが、仕様の整理、スケジュール管理、メンバー間の調整は得意です。 「プレイヤーのクリエイティブを引き出すゲーム」というビジョンを形にするため、技術を持つ方と一緒にチームを組んで、**リーンスタートアップ方式で確実に形にしたい**と考えています。 ### このゲームを作りたいと思ったきっかけ ポケモン対戦の実況動画を観ていたとき、あることに気づきました。 **プレイヤーごとに、育成方針も、パーティー構築も、戦い方も全然違う。** 同じポケモンを使っていても、ステータスの振り方、技構成、立ち回りで個性が出る。その**クリエイティブさを観るのが、めちゃくちゃ楽しい**んです。 「このプレイヤーの育成論、天才だな」 「この読み合い、鳥肌立った」 「この構築、誰も思いつかないでしょ」 そう思った瞬間、こう考えました。 **「プレイヤーのクリエイティブを最大限に引き出せるゲームを作りたい。プレイヤーが主役になれるプラットフォームのようなゲームを。」** このゲームは、そんな想いから生まれたプロジェクトです。 ### なぜ今、形にできると思ったのか **AIの発達で、プログラミング知識がない自分でも夢が叶えられるかもしれない。** そう思ったのがきっかけです。 GitHub Copilot、ChatGPT、Claude──これらのAIツールは、コードを書けない人でも、適切な指示と仕様設計があれば、ゲームを形にできる可能性を示してくれました。 同時に、これは**AIやAI連携ツール・サービス・システムを本気で学ぶチャンス**だと気づきました。 - どうAIに指示すれば、望むコードが生成されるのか? - AI活用でプロジェクトの進め方はどう変わるのか? - プログラミング未経験者でも、どこまでゲーム開発に関われるのか? そして何より、**これまでのSEやプロジェクトマネジメントの知識を、好きなことで活かしてみたい**と思いました。 仕事ではなく、自分が心から「作りたい」と思うものに、これまでの経験を注ぐ。それが今、できる時代になった。 だから、挑戦します。 --- ## 募集概要 **募集職種:** - **プログラマー**(1〜2名):Unity/C#経験者歓迎 - **UIデザイナー**(1名):Figma/Photoshop使用経験者 **開発期間:** Phase 0(MVP開発)2ヶ月間 → 検証成功後に本開発判断 **作業量目安:** 週5〜10時間程度(柔軟対応可) **報酬:** 無償(クレジット記載・ポートフォリオ利用自由) **開発環境:** Unity推奨(他エンジンも相談可) **コミュニケーション:** Discord または Slack --- ## プロジェクト詳細 ### ゲーム名 **モンスターデュエル(仮)** ### ジャンル デッキ構築×ターン制モンスター対戦ゲーム ### プラットフォーム PC(ブラウザ版 or Windowsアプリ) ### 参考作品 - **ポケモン対戦**(育成・構築・駆け引きでプレイヤーの個性が光る) - **Slay the Spire**(デッキ構築の戦略性) - **モンスターファーム**(育成の自由度) ### このゲームが目指すもの **「プレイヤーを主役にする」ゲーム設計** ポケモン実況を観て感じた「プレイヤーのクリエイティブを観る楽しさ」を、さらに引き出せるゲームを作りたい。 - **育成の自由度**:ステータス振り分けでプレイヤーの戦略が見える - **構築の多様性**:パーティー編成でプレイヤーの個性が出る - **駆け引きの深さ**:読み合いでプレイヤーの判断力が光る そして、それを**観る人も楽しめる**設計にする。 配信・実況で「このプレイヤーの育成論、天才だな」「今の読み、すごい」と言われる──**プレイヤーが人気者になれるゲーム**。それがこのプロジェクトの目標です。 ### 開発方針 **リーンスタートアップ方式**で、まず2ヶ月で「駆け引きの面白さ」だけを実装したMVPを作成。テストプレイ・配信者トライアルで検証し、面白さが証明されたら本開発に進みます。 ### 現在の進捗 - コンセプト設計:100%完了 - 仕様書:80%完了 - プロトタイプ:30%(モック画面のみ) - **コンセプトページ公開中**:https://wakapai-game.github.io/mygame/pages/concept.html --- ## 目的・目標 ### Phase 0(MVP開発/2ヶ月) **「駆け引きの面白さ」を最速で検証** ✅ 育成システム(最小限:3体のモンスター、5つのステータス) ✅ 対戦システム(技選択、交代、スタミナ管理のコアループ) ✅ プロトタイプUI(機能優先、装飾は最小限) **成功基準:** - 10人以上のテストプレイヤーが「もう1戦やりたい」と回答 - 配信者が「駆け引きが面白い」と実況動画を投稿 - **「このプレイヤーの育成・戦い方、面白い」と観客が感じる** ### Phase 1以降(検証成功後) - グラフィック強化、モンスター・技の追加 - オンライン対戦機能の実装 - 配信者向け機能(リプレイ、ハイライト自動生成) --- ## ゲーム内容 ### コアコンセプト **「プレイヤーのクリエイティブを引き出す、プラットフォームのようなゲーム」** ポケモン実況を観ていて気づいた「育成・構築・駆け引きでプレイヤーの個性が光る」体験を、さらに先鋭化させます。 このゲームでは、プレイヤーの**判断と選択そのものがエンターテインメント**になります。複雑な操作は不要。育成方針、パーティー構築、読み合いだけで勝負が決まり、**観客(配信視聴者)がプレイヤーのクリエイティブを楽しめる**設計です。 ### 3つの特徴 #### 1. カスタマイズ性(育成でクリエイティブを発揮) 好きなモンスターを選び、ステータスを振り分けて**自分だけのモンスター**を育成。 「攻撃特化型」「耐久型」「バランス型」──育成方針がそのままプレイヤーの個性になります。 #### 2. 駆け引き(戦闘前の読み合いで判断力が光る) 戦闘前に**敵のモンスターを予測**し、自分のモンスターの技を決定。 「相手はこのモンスターを出してくるはず」「だからこの技を仕込んでおく」──相手の裏をかく心理戦が勝敗を分け、**観客が「今の読み、天才!」と叫ぶ瞬間**が生まれます。 #### 3. 繊細なスタミナ管理(戦闘中の戦術で巧さが際立つ) 被ダメージ、技使用で減少する**スタミナ**を管理しながらの戦闘。 モンスター交代、技選択のタイミングが重要で、**スペックだけでは勝てない**設計。プレイヤーの戦術眼が試されます。 ### 配信・実況を前提とした設計 - **観客が理解できる**:複雑な操作不要、選択と結果が明確 - **個性が見える**:育成・構築でプレイヤーのクリエイティブが表れる - **判断が魅せ場になる**:「この育成論、天才」「今の読み、
あと28日(2月28日まで)
報酬なし
waka
掲載日: 2026年01月29日