募集終了
報酬あり
『英雄伝説 軌跡シリーズ』のようなJRPG制作にてプログラマーさんを募集いたします!
rpg
unity
プログラマー
群青劇
退会したユーザー
ポスト
掲載日:
2024年09月04日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
基本的にはレベニューですが、 スキルに応じては納品後の単発報酬支払いを検討いたします。
募集締め切り
2024年09月30日14:59
募集内容

自己紹介

ご覧いただきましてありがとうございます。
YSあらため安藤と申します。

元々はパブリッシャー・ディベロッパーどちらも含めてゲーム会社で販売や開発、企画の製作進行に従事しておりました。

現在はフリーでサウンド・シナリオ・プランナーをメインとして、ゲームの開発に携わっています。

募集概要

『英雄伝説 軌跡シリーズ』のようなシステムのRPGゲームの制作を考えております。

今回再募集となります。

・プログラマー(Unity)

を募集させていただきます。

※以前上記の業種、または上記以外の業種で募集いただき面談をさせていただいた方はお見送りとさせていただきますので、ご了承ください。
(ご縁があった際にしかご連絡を差し上げないとはお話していたかと思いますが、もし失念されている場合はこちらでご確認いただけますと幸いです)

プロジェクト概要

作品名:ポリフォニー(仮)
ジャンル:RPG(JRPG)
開発期間:1〜数年

目的

Steamでの販売
商業展開

ゲーム内容

警察組織を舞台にした群青劇のRPGです。

担当いただきたい作業

◾️プログラマーさん

Unityを使った以下の作業
・ゲームシステムの構築
・各プロダクションの制作物の実装
・その他

コミュニケーション方法

コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
※企画概要は以下のリンクからご確認ください。
https://drive.google.com/drive/folders/1fJBMa4i1bUD_nxAZj__MvY6q9Mqrh-cc

よろしくお願いいたします。

必要なスキル

◾️プログラマーさん
ゲームエンジン(Unity)の使用経験
Git でバージョン管理ができる方

※必要な〜と書いていますが、なくてもそれに対応できうるスキルがあれば大丈夫です!

期間/締め切りなど

未定
(開発メンバーがある程度固まり次第決定)


Self-introduction

Thank you for taking the time to read this.
My name is Ando, formerly known as YS.

I originally worked in game companies, both as a publisher and a developer, where I was involved in sales, development, and project management.

Currently, I am freelancing, mainly focusing on sound and scenario creation, and I am involved in game development.

Recruitment Overview

We are planning to create an RPG game with a system similar to the "Trails" series from "The Legend of Heroes."

This is a re-recruitment.

We are looking for the following positions:

  • 3D Modeler
  • Programmer (Unity)

*Please note that if you have previously applied for the above positions or any other positions and had an interview with us, we will not be able to proceed with your application this time. (We believe we mentioned that we would only contact you if we felt there was a connection, but if you have forgotten, please check with us here.)

Project Overview

Title: Polyphony (tentative)
Genre: RPG (JRPG)
Development period: 1 to several years

Purpose

To sell on Steam and commercialize

Game Content

An RPG set in a police organization, featuring an ensemble cast drama.

Tasks You Will Be Responsible For

◾️ 3D Modeler

  • Create 3D models (characters, equipment, stage objects, etc.) using Blender
  • *It is a plus if you can use Unity's modeling plugin (ProBuilder), but it's okay if you can't!

◾️ Programmer

  • Work with Unity on the following tasks:
  • Build the game system
  • Implement production assets from other departments
  • Other tasks as needed

Communication Method

Communication will primarily be conducted on Discord.
*You can check the project overview at the following link:
https://drive.google.com/drive/folders/1fJBMa4i1bUD_nxAZj__MvY6q9Mqrh-cc

Thank you for your consideration.

Required Skills

◾️ 3D Modeler

  • Experience in creating 3D models using modeling tools such as Blender or Maya

◾️ Programmer

  • Experience in using game engines

*Even though it says "required," if you have skills that can compensate for any missing ones, that will be fine too!

Timeline/Deadline

To be determined
(Will be decided once a certain number of development members are secured)

開発メンバー
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
言語解読ゲームのサウンドクリエイターを募集!
募集ジョブ
サウンドクリエイター
## 自己紹介 はじめまして、兎に角と申します。 普段は趣味でゲーム開発やシナリオ執筆をしており、本業では今年からゲームプランナーアシスタントとして働いています。 本作ではディレクター兼開発担当として、メインで制作を進めております。 私のほかに、ばなちさん(マダミス『時計の針は5時半を指していた』作者)がパズルギミック担当として参加しており、現在は二人体制のチームです。 ## プロジェクト概要 カルト系言語解読ゲーム『グロソラリア(仮)』を開発しています。 言語解読ゲームは数多ありますが、本作は ・「ぶんぶん」→「先生」という意味 ・「貝殻」→「お皿」という意味 のように、単語が別の意味に置き換わっており、それを紐解いていくのが特徴です。 コンセプトとしては、 「同じ日本語なのに意味がわからない」という違和感と恐怖、 「それをじっくりと紐解くパズル的快感」の二つを重視しています! ## 目的・目標 ボリュームは2〜3時間程度でクリアできる規模を想定しています。 2027〜2028年にSteamでの発売を予定しています。 また、京都ゲームホリデー(https://kyotogameholiday.com/ )にて出展予定です。 ## ゲーム内容 unityroomに簡易デモ版を公開していますので、そちらで大まかな雰囲気をつかんでいただければと思います。 Unity1Week(1週間ゲームジャム)向けに文字通り1週間で制作したもので、かなり粗い状態です。こちらをブラッシュアップしていく予定です。 https://unityroom.com/games/glossolalia イメージ画像に現在製作中の画面も載せているので、そちらも合わせてご確認ください🙏 ## 担当いただきたい作業 まずは京都ゲームホリデーに向けて、デモ版で必要な音源の作成をお願いしたいです。 その後は都度発注の形となります。完成まで一緒に走り抜けてくださる方を募集しています。 方向性としては以下のような音源を発注予定です。 ただ、インディーゲームですので、サウンドクリエイターとして意見をいただいたり、やりたいことを作品内で追求していただけたりすると嬉しいです。 制作スケジュールの許す限り、できるだけ対応します! ・子供風のボイス音源  ・比較的多く必要になる見込みです ・少しレトロなBGM  ・全体的に思考系のゲーム性なので、ゆったりと考えられるようなBGMのご依頼が多くなると思います。 ・システム系の各種SE ・環境BGMなど ## コミュニケーション方法 Discordのチャンネルでやり取りします。 現在のチームメンバーで週1回の定例MTGを行っていますが、新しく参加される方とは基本的に非同期でやり取りし、必要に応じてボイス通話にご参加いただけるとありがたいです。
あと27日(10月31日まで)
報酬なし
とにかく
掲載日: 2026年10月03日
開発
【有償】Unityプログラマーをお探しの方・ゲーム制作案件募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
## はじめに Unityエンジニアとして活動しているレミコンと申します。 現在、Unityプログラマーを探している個人・同人サークル・ゲーム制作チームの方を募集しています。 「企画・イラスト・シナリオはあるけれど、プログラムを担当できる人がいない」 「ゲーム制作チームを立ち上げたいのでUnity担当を探している」 「途中まで制作したUnityプロジェクトを完成させたい」 といった方からのご相談を歓迎しています。 単発の実装からゲーム一本の開発、継続的なチーム参加まで、内容に応じて対応可能です。 ## 自己紹介 フリーランスでUnity・AIエンジニアとして活動しています。 Unityを使用したゲーム開発を中心に、ゲームシステム、UI、戦闘、ADV、Live2Dの組み込み・制御など、幅広く対応しています。 個人でもゲーム開発を行っているため、単純に指定された機能を実装するだけでなく、企画段階のアイデアから仕様を整理し、実際に遊べる形へ落とし込むところまで相談可能です。 これまでの制作物・技術・実績についてはこちらをご覧ください。 【ポートフォリオ】 https://remikon-portfolio.notion.site/3d56e2a7da774823a40aa2f835d44b23 ## 募集している方 以下のような方を探しています。 Unityプログラマーを探している方 ゲーム制作チーム・同人サークルを立ち上げたい方 企画や素材はあるものの、実装担当がいない方 イラスト・漫画・小説・シナリオなどをゲーム化したい方 開発途中のUnityゲームを完成させたい方 継続的に一緒にゲームを制作できるエンジニアを探している方 一般向け・成人向けともにご相談可能です。 特に2Dゲームを得意としています。 対応可能な内容 Unity / C#を中心に、 ゲームシステムの設計・実装 RPG・戦闘システム ADV・会話システム UI実装 セーブ・ロード アイテム・ショップ・ガチャ等のシステム Live2Dの組み込み・モーション制御 各種ゲーム演出 既存Unityプロジェクトの改修 バグ修正 プロトタイプ制作 Windows向けゲーム制作 などに対応できます。 仕様書が完成していない段階でも、「こういうゲームを作りたい」というところから相談しながら仕様を整理できます。 ## 報酬について 基本的には有償でのご依頼を想定しています。 ゲーム制作は内容によって必要な作業量が大きく異なるため、企画・担当範囲・開発期間などを確認したうえでご相談させてください。 単発の実装依頼だけでなく、長期的な開発やチームへの参加についても相談可能です。 ご相談時に教えていただきたいこと まだ決まっていない項目は「未定」で問題ありません。 作りたいゲームの概要 ジャンル 現在の開発状況 用意できている素材 Unityプロジェクトの有無 希望する担当範囲 想定しているゲーム規模 希望納期 予算 販売・公開予定のプラットフォーム 内容を確認して、実装方法・開発範囲・期間などをご相談できればと思います。 ## コミュニケーション方法 Discord等を使用したテキストでのやり取りを中心に考えています。 仕様やタスクを文章で整理しながら進める形を希望しています。 ## 最後に 「作りたいゲームはある。でもプログラムを担当する人がいない」 そんな方と一緒に作品を作れればと思っています。 すでに企画が完成している必要はありません。 アイデア段階からでも、Unityで実現可能な形を一緒に考えることができます。 まずは現在考えているゲームの内容や開発状況を添えて、お気軽にご連絡ください。
あと58日(12月1日まで)
急募
報酬なし
レミコン
掲載日: 2026年10月03日
開発
*ゲーム製作のデザイナーのパートナー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
## 自己紹介* はじめまして イラストを描く方とタッグを組んだり 依頼を受けてシナリオを書いたり ゲームに関わることをしている者です 継続的に活動できるデザイナーのパートナーを 探したく登録しました 得意なジャンルなどはマイページにあります 今まではラブコメなどが多かったですが、 個人的には仄暗いミステリーや謎解き ヒューマンドラマ、ホラーもほんのりの作品を 手がけてみたいです 初回は短編のノベルゲームをフリーゲームとして 作ることを考えていますが ゆくゆくはそこそこの長さのものを steamなどで頒布したいと思っています ゆるい人間ですが、AIは苦手なので ゲーム内にAI画像などをは使いたくないです* ## 募集概要* *デザインができる方 一名 立ち絵から一枚絵、ゲームのUIデザインまで 幅広くできる人を求めています ※パートナーとして製作がやりたいので一名のみ 複数の方から応募がありましたら、 募集期間の中でやり取りをさせていただき ゆっくり決めさせてください 早く結果が知りたい、大人数でワイワイやりたい という人には向いていないと思います *こんな方を求めています ・ゲームが好き、いろんなゲームを遊ぶ ・誰かと一緒に作品を作りたい ・自分の主張があればしっかり伝えられる ・根気よく、一つのことに取り組める ・自分の作品や絵柄へのこだわりがある ## プロジェクト概要* パートナーになる人と相談で決めたいですが、 やりたいテーマ(恐怖心、恐怖症)があるので、 そういった内容に抵抗がないと嬉しいです ## 目的・目標* やりたいことはたくさんありますが、 まずは作品完成が優先 なによりお互いが楽しんで作れることが大事* 記載しましたが、ゆくゆくはフリーではなく ゲームの販売ができたらと思っていますので、 同じ志があるとなお◎ ## コミュニケーション方法* Discordにサーバーを作り、 そこで定期的にお話ししながら製作をしたいです できれば音声チャットができる環境がある人だと ありがたいですが、テキストのみでも相談◎ まずは気軽に 応募 ボタンから 声を掛けていただきたいです 応募ボタン=応募完了ではありませんので、 自己紹介やどんな作品が作りたいか あればポートフォリオなどを拝見して 応募の意思確認をさせていただきます
あと27日(10月31日まで)
報酬なし
環*りんね
掲載日: 2026年10月03日
開発
【無料・3作品】イラストや物語を2Dゲームにしたい方募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
小説家
## 募集内容 Unity(C#)で個人ゲームを制作しているノトリカです。 ご自身のイラスト、キャラクター、物語を2Dゲームにしたい個人の方を募集します。私が実装とゲームとして遊べる状態までの制作を担当します。 ゲーム制作の受注実績を作るため、今回は3作品を制作費無料でお受けします。応募いただいた内容を相談し、制作範囲と日程に合意してから着手します。 ## こんな方に - 自分のキャラクターや世界観を、実際に遊べるゲームにしたい方 - 書いた物語をノベルゲームやアドベンチャーにしたい方 - ゲームの内容や素材は考えているけれど、プログラムの部分を任せたい方 プログラミング経験は不要です。イラスト担当とシナリオ担当を組み合わせた個人企画も相談できます。 ## 作るゲームと担当範囲 ジャンルは限定せず、2Dゲームとして相談を受けます。CAMPの募集ガイドラインに従い、閲覧制限が必要な作品は対象外です。ノベル、探索、パズル、アクションなど、内容を伺って対応できる範囲を決めます。 シンプルな仕組みなら長編も相談できます。複雑な作品は中編程度を目安に、仕組みの数、文章・素材・ステージの量、確認や修正に必要な時間で判断します。プレイ時間だけで一律に制限することはありません。 私が担当するのは、仕様書の作成、Unityでの実装、素材の組み込み、動作確認、納品です。応募者の方には、作品の内容や希望の説明、イラスト・シナリオ等の素材の用意、制作途中と完成時の確認をお願いします。不足する素材の扱いは最初に相談します。 納品形式、動作環境、作品の配布先、制作期間は作品ごとに決めます。仮素材で制作を始め、合意した最終素材へ差し替えることもできます。 ## 進め方 1. CAMPで相談し、作りたい内容と素材の状況を確認 2. 内容・制作量・納品物・日程・完成の基準を仕様書にまとめる 3. 仕様書を承認いただいてから制作開始 4. 主要な操作が動いた段階で一度確認していただく 5. 最終素材を反映し、動作確認した完成候補を提出 6. 必要な修正と確認を経て正式納品し、最終承認で完了 ## 無料制作の条件 - 作品画像、プレイ動画、ゲーム本体を実績として公開する許可を、着手前にお願いします。掲載先、公開時期、名前表記、公開する内容は事前に合意します。 - 文言・配置・数値の変更は、案件全体で5回まで含みます。変更要望をまとめていただき、対応して再提出する一巡を1回と数えます。 - 合意した仮素材から最終素材への差し替えは基本範囲に含み、変更5回には数えません。素材の提出期限は仕様書で決めます。 - 新機能、大幅なシナリオ追加、素材の数量や形式の変更は、作業前に範囲と納期を再相談します。 - 承認した仕様の不具合修正は、変更5回とは別枠です。正式納品日を1日目とする30暦日を受付期間とし、期間内に報告された対象の不具合は期限後も解消まで対応します。 - 素材の利用、クレジット、ゲームの配布・販売、ソースや制作プロジェクトの納品範囲は、制作前に仕様書で合意します。 ## 応募方法 CAMPの応募機能から、次の内容をお送りください。まだ決まっていない項目は「未定」で大丈夫です。 - 作りたいゲームの概要と、元になるイラスト・物語・企画 - 希望するジャンル、遊び方、文章やステージ等の量の目安 - 素材の準備状況と、用意できる時期 - 希望する動作環境、配布形式、納期 - 実績公開の可否と希望する条件 内容と制作日程を確認して、3作品をお受けします。応募順だけで決めるものではなく、着手の順番も相談します。無料枠が埋まった場合は募集を締め切ります。 ご自身の作品をゲームにしてみたい方からのご相談をお待ちしています。
あと27日(10月31日まで)
報酬なし
ノトリカ
掲載日: 2026年10月02日
開発
【ノベルのシナリオライター】VTuberさんにインタビューしながら書ける方大募集!
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 大手ゲーム会社出身の専業個人ゲーム開発者、べると申します。 Steamで2本、unityroomで4本のゲームをリリースしています。 現在はフリーゲームを開発中ですが、次回作はSteamの有料ゲームを開発予定です。 ストーリー性の高いゲームが好きです。 チームメンバーはとても大切にします。 ## プロジェクト概要 タイトル:VTuber物語 ジャンル:フリーノベルゲーム(フルボイス予定) プラットフォーム:Web(itch.ioもしくはunityroomを予定しています) 開発期間:年内リリース目標 ゲーム内容:登場人物は実際にいるVTuberさんです。ゲームでは、彼らの配信を見て、キャラクターを掘り下げていくノベルを想定しています。 私の作った前作のノベルゲームを改修して制作していきます。 なので、ノベルゲームの仕組みはすでにあります。 イメージ画像は開発中の、仮のものになります。 ## 募集概要 シナリオライターさんを1名募集します。 現在3名のVTuberさんがいるので、インタビューなどをしながら、彼らのストーリーを作って頂きたいです。(インタビューは、アンケートフォーム、通話、どちらでも構いません) シナリオ執筆後、VTuberさんに口調などを確認してもらうのを想定しています。 シナリオは、Googleスプレッドシート制のフォーマットに沿って書いてもらいます。 マニュアルがあります。 Unity製の自作ノベルエンジンを使用しています。 選択肢による分岐、マルチエンディング、多言語化対応(何言語でも可能)の仕組みが既にあります。 英語訳をしたいのですが、LQA(翻訳チェック)にはコストがかかってしまうので、AI翻訳になります。 シナリオをAIに入れて翻訳したくない場合は、英訳を諦めることも考慮しますので、ご相談下さい。 ## ゲーム内容 私の前作「旅人物語 ~Journeys of Real People~」のスピンオフを想定しています。 ゲームの雰囲気、UIなどはこちらに合わせてやっていこうと思っています。 https://store.steampowered.com/app/3975150 ## 世界観とプレイヤー (以下は、あくまで私が考えた世界観になります。変えて頂いても構いません。現在は想定していませんが、VTuberさんの許可が得られれば、恋愛シミュレーションゲームにしても問題ございません) 好きなVTuberを選択し、彼らの配信を見るという世界観です。 プレイヤーは喋りません。選択肢を選ぶことでVTuberと会話します。 台詞は配信者側だけ書き、プレイヤーの返事や配信者へのコメントは選択肢になります。 見ている人数は自由です。大勢のリスナーが見ている配信でも、プレイヤー1人だけが見ていても、メンバー限定でも、どんな設定でも構いません。 ## 作業量と締切 最低、以下を想定しています ・3人分 ・2~4つのシナリオ ・1つのシナリオ5分以上 4つ以上のシナリオでも問題ないですし、1つのシナリオが長編でも問題ございません。 今年中にはリリースしたいので、11月末には書き終えて頂いていると幸いです。 ## プロジェクトメンバー 開発は私一人で行っています。 出演者として、VTuberさんが3名います。 将来的にUIデザイナーさん、サウンドクリエイターさんを募集する可能性があります。 ## AI使用について コーディングの相談、レビューにAIは使用しますが、AIコーディングは行っていません。 必ず私がレビューをし、自分でコードを全て把握しています。 ボイスのノイズ除去にAIを使用する可能性はあります。 英訳にAIを使用する予定ですが、相談可能です。 イラスト、BGM、SEにAIは使用しません。 シナリオ執筆において、相談・校正・アイディア出しでのAI利用は可能ですが、AIに書かせるのはご遠慮下さい。 ## 目的・目標 チーム開発の経験を積むことが目的です。 趣味での制作に近いです。 「楽しく」「短期的に」やっていきます。 収益化はしません。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ドキュメントや進捗管理にJiraを使用予定です。 進捗がある度に、どこまで進んだかをDiscordで共有して頂きたいです。(最低週1) ## 応募方法 以下のアンケートフォームからご応募お願い致します。 予告なく締切を早める可能性があります。 最低でも10/4(日) 23:59までは締め切らないのと、ご連絡頂ければ待ちます。 また、締め切られた場合でも、今後の制作のメンバー集めの参考にさせていただきたいため、ご連絡頂けると幸いです。 https://forms.gle/vQFbL3zACFnGw2wh9 ## 補足 もしご自身がVTuberさんで、ボイスも提出可能でしたら、シナリオライター兼出演者になって頂いて問題ございません。 何か分からないことなどありましたら、XのDMなどでお気軽にご連絡下さい。
あと7日(10月11日まで)
急募
報酬なし
Karin Bell
掲載日: 2026年10月02日