募集終了
報酬あり
『英雄伝説 軌跡シリーズ』のようなJRPG制作にてプログラマーさんを募集いたします!
rpg
unity
プログラマー
群青劇
退会したユーザー
ポスト
掲載日:
2024年09月04日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
基本的にはレベニューですが、 スキルに応じては納品後の単発報酬支払いを検討いたします。
募集締め切り
2024年09月30日14:59
募集内容

自己紹介

ご覧いただきましてありがとうございます。
YSあらため安藤と申します。

元々はパブリッシャー・ディベロッパーどちらも含めてゲーム会社で販売や開発、企画の製作進行に従事しておりました。

現在はフリーでサウンド・シナリオ・プランナーをメインとして、ゲームの開発に携わっています。

募集概要

『英雄伝説 軌跡シリーズ』のようなシステムのRPGゲームの制作を考えております。

今回再募集となります。

・プログラマー(Unity)

を募集させていただきます。

※以前上記の業種、または上記以外の業種で募集いただき面談をさせていただいた方はお見送りとさせていただきますので、ご了承ください。
(ご縁があった際にしかご連絡を差し上げないとはお話していたかと思いますが、もし失念されている場合はこちらでご確認いただけますと幸いです)

プロジェクト概要

作品名:ポリフォニー(仮)
ジャンル:RPG(JRPG)
開発期間:1〜数年

目的

Steamでの販売
商業展開

ゲーム内容

警察組織を舞台にした群青劇のRPGです。

担当いただきたい作業

◾️プログラマーさん

Unityを使った以下の作業
・ゲームシステムの構築
・各プロダクションの制作物の実装
・その他

コミュニケーション方法

コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
※企画概要は以下のリンクからご確認ください。
https://drive.google.com/drive/folders/1fJBMa4i1bUD_nxAZj__MvY6q9Mqrh-cc

よろしくお願いいたします。

必要なスキル

◾️プログラマーさん
ゲームエンジン(Unity)の使用経験
Git でバージョン管理ができる方

※必要な〜と書いていますが、なくてもそれに対応できうるスキルがあれば大丈夫です!

期間/締め切りなど

未定
(開発メンバーがある程度固まり次第決定)


Self-introduction

Thank you for taking the time to read this.
My name is Ando, formerly known as YS.

I originally worked in game companies, both as a publisher and a developer, where I was involved in sales, development, and project management.

Currently, I am freelancing, mainly focusing on sound and scenario creation, and I am involved in game development.

Recruitment Overview

We are planning to create an RPG game with a system similar to the "Trails" series from "The Legend of Heroes."

This is a re-recruitment.

We are looking for the following positions:

  • 3D Modeler
  • Programmer (Unity)

*Please note that if you have previously applied for the above positions or any other positions and had an interview with us, we will not be able to proceed with your application this time. (We believe we mentioned that we would only contact you if we felt there was a connection, but if you have forgotten, please check with us here.)

Project Overview

Title: Polyphony (tentative)
Genre: RPG (JRPG)
Development period: 1 to several years

Purpose

To sell on Steam and commercialize

Game Content

An RPG set in a police organization, featuring an ensemble cast drama.

Tasks You Will Be Responsible For

◾️ 3D Modeler

  • Create 3D models (characters, equipment, stage objects, etc.) using Blender
  • *It is a plus if you can use Unity's modeling plugin (ProBuilder), but it's okay if you can't!

◾️ Programmer

  • Work with Unity on the following tasks:
  • Build the game system
  • Implement production assets from other departments
  • Other tasks as needed

Communication Method

Communication will primarily be conducted on Discord.
*You can check the project overview at the following link:
https://drive.google.com/drive/folders/1fJBMa4i1bUD_nxAZj__MvY6q9Mqrh-cc

Thank you for your consideration.

Required Skills

◾️ 3D Modeler

  • Experience in creating 3D models using modeling tools such as Blender or Maya

◾️ Programmer

  • Experience in using game engines

*Even though it says "required," if you have skills that can compensate for any missing ones, that will be fine too!

Timeline/Deadline

To be determined
(Will be decided once a certain number of development members are secured)

開発メンバー
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
恋愛アドベンチャーゲームの開発者を募集します!
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
## 【2Dアーティスト・イラストレーター募集】 ### 下記のリンクから企画書を閲覧することができます↓ https://drive.google.com/file/d/1P7JRl1CwOtGfLVIOIvzJQna9hWSyhud6/view ※企画書のキャラクターイラスト等一部にAIによる生成イラストを使用しています。実際のゲームには使用いたしません。 現在、学生制作として、 恋愛アドベンチャーゲーム**『ホームシッカーズ』**を制作しています。 今回、イラスト・素材制作に協力していただける方を2名募集します! ■募集内容 **・キャラクターイラスト担当** 立ち絵、表情差分、イベントCG(スチル)などの素材作成。 **・背景イラスト担当** ゲーム内で使用する室内、街並みなどの背景素材作成。 ※応募いただく際は、作風や作品との相性を確認するため、これまでに制作されたイラストやポートフォリオなどを拝見させていただく場合がございます。 ■制作物・クレジットについて 制作いただいたイラストについては、学生の方の就職活動なども含め、 ご自身のポートフォリオや制作実績として掲載していただいて構いません。ただし、ゲーム公開前の素材などについては、掲載時期を相談させていただく場合があります。 また、参加いただいた方のお名前はクレジットに掲載し、SNSなどでの活動・作品の紹介や宣伝にもできる限り協力したいと考えています。 ■応募していただいた方々への今後の対応 作品のジャンルやコンセプト、世界観などについては、興味を持っていただいた方にDMで詳しくお伝えします。 お話を聞いたうえで、「自分の作りたいものとは少し違うかも」と感じた場合は、もちろんお断りいただいて構いません! 少しでも興味を持っていただけた方は、ぜひ応募していただけると嬉しいです! ※学生のみの募集ではございません
あと9日(11月20日まで)
急募
報酬なし
のすけんちー
掲載日: 2026年11月11日
サポート (Beta)
ブラウザRPG『NOAH』テストプレイヤー募集|スマホ・PCでそのまま遊べます
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
サポート/メンター
開発中のブラウザRPG『NOAH』の短編試作品を公開しています。 感情が物理法則になる世界で、小さな相棒「オトモン」と冒険する物語です。種族を選んで目覚め、子どもとの出来事や市場での交流を経て、敵の感情を読みながら戦う導入部分を遊べます。 ■ 特に聞きたいこと • 敵の感情を読む戦闘は、面白かったですか/分かりましたか • オトモンに愛着は湧きましたか • 自分の選んだ行動が、世界に残った感じはしましたか • 分かりにくかったところ、操作で困ったところ、不具合 ■ 参加条件 • 専門知識やゲーム開発経験は不要です • スマホ・PCのブラウザで無料で遊べます。途中までのプレイでも大歓迎です • 無償のお願いです。謝礼は用意できておらず、クレジットへのお名前の掲載もお約束できません • プレイ時間のノルマや、継続的な参加義務はありません ■ ゲームURL https://mana0728.itch.io/noah-prototype ■ 感想の送り先 https://discord.gg/Gj2T8Cxdxt (CAMP内でのご連絡でも構いません)
あと170日(4月30日まで)
急募
特典なし
MANA
NOAH_Prototype β
掲載日: 2026年11月10日
開発
感情が物理法則になるRPG『NOAH』―企画から一緒に考えてくれる仲間を募集します
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
サポート/メンター
報酬についての詳細 報酬なし(無償の共同制作です。将来収益が発生した場合の分配は要相談とし、有償化・商用化の前に必ず書面で合意します) 自己紹介 はじめまして、MANAと申します。 創作世界「ユグドラシル」を舞台にしたゲーム『NOAH』の企画・原案・世界観設計を一人で進めてきました。統合設計資料や実用設計書といった設計資料一式と、ブラウザでそのまま遊べる試作品まで作ってきたところで、「これ以上は一人で抱えず、仲間と作りたい」と思うようになり、募集を出すことにしました。 私はGame Director/原案者として、世界観・体験の方向性と優先順位の判断を担います。実装や表現の実務は、得意な方と分担しながら進めたいと考えています。企画・設計の検討にはAIツールも活用しています(後述)。 プロジェクト概要 タイトル:NOAH キャッチコピー:感情が、物理法則になる。 ジャンル:現行(β)はブラウザで遊べるテキストアドベンチャー+コマンド制JRPG。将来構想として都市型MMO+リアルタイム3DアクションRPGを目指しています(長期構想・未実装)。 核テーマ:「共鳴は循環する」 ゲーム内容 人々の感情・記憶・願いが世界の現象に影響し、起きた現象がまた人々を変える——感情と現象が相互に影響し合う世界法則「共鳴」を核にしたRPGです。 • 成長はレベルではなく、世界との共鳴の深さによる • 装備はドロップ品ではなく、プレイヤーの生き方から生成される • 相棒「オトモン」は、愛着ゆえに間違える「情動的誤謬」を持つ。ただしランダムな失敗ではなく、信頼や状況から予測できる「個性」として設計している • 戦闘では、敵の感情を「感知」して読むことが攻略になる βで届ける体験は、種族と姿を選んで目覚め、小さな相棒と出会い、感情を読む戦いを経験して、巨大な塔BABELの第1階層へ到達するまでの導入部分です。 現在の進捗(正直な現状です) • ブラウザ試作品(統合版):itch.ioで公開中です。目覚めからBABEL到達まで通して遊べます。キャラクタークリエイター(5種族・姿と名前の選択)を組み込み済みで、戦闘2戦と、子どもの助け方で変わるオトモンの「初変容」4分岐を実装しています • 設計資料:世界観の統合設計資料、実用設計書(v10まで改訂済み)、企画書一式。資料同士の矛盾は洗い出しと解消を終えています • 未実装:セーブ機能、適性診断の拡張版(現在は5問版)、30分体験版としての完成形 試作品は公開中です。まず遊んでみて、合いそうかどうかを判断していただくのが一番だと思っています。 試作品URL:https://mana0728.itch.io/noah-prototype 募集概要 職種は絞りません。プログラミング、アート、サウンド、企画補助など、分野は問いません。 それよりも、「この世界観と仕組みが面白そうだ」と感じて、企画の段階から一緒に考えてくれる方を探しています。作業だけを黙々とこなす役割ではなく、意見を出し合って折衷案を決めていく共同制作者としての参加をイメージしています。 経験の有無は問いません。ただし無償の共同制作であることは、最初に正直にお伝えしておきます。 なお、募集は必要な方に集まっていただいた時点で終了します。 最初にお願いしたい作業(一区切り) まずは以下の範囲を「一区切り」とし、終わった時点で続けるかどうかを双方で判断する試行期間にしたいと考えています。 1. 現在の試作品の通しプレイ検証への協力と、不具合の修正 2. プレイヤーの選択・行動傾向を記録する仕組み(指向性データ)の設計・実装 3. キャラクタークリエイターと試作品の連携(組み込み済み)の維持・改善 体制と決め方 • 世界観・基本理念と、プレイヤー体験の最終判断:Director(私)が担います • 技術構成・設計方式、コード品質・開発手順:技術担当の方の判断を尊重します • アート表現:担当者とDirectorの協議 • 仕様変更:影響を共有したうえで合意して決めます 「言われたものを作るだけ」にはしたくないので、技術面ではむしろ主導していただきたいです。 AI使用について 企画・設計の検討や文章の下書きに、生成AI(Claude/ChatGPT等)を壁打ち相手として活用しています。AIの提案をそのまま採用することはなく、採用・不採用と折衷案の決定は人間側で行います。この進め方に抵抗のない方だと助かります。 コミュニケーション方法 まずはCAMP内のメッセージでやり取りを始め、顔合わせのうえでテキストチャット(Discord等)に移る形を考えています。進捗の共有は週に1回程度を目安に、無理のないペースで相談しながら決めたいです。 応募方法 CAMPの応募機能から、以下を添えてご連絡ください。 1. やってみたい分野(プログラミング/アート/サウンド/企画補助/その他) 2. 試作品を遊んだ感想をひとこと 3. 週に使えそうな大まかな時間 その他 設計資料は膨大ですが、最初から全部を読む必要はありません。まず試作品を遊んでいただき、興味が湧いた部分から一緒に読んでいく形で大丈夫です。 ご質問は募集のQ&Aからお気軽にどうぞ。よろしくお願いいたします。
あと170日(4月30日まで)
急募
報酬なし
MANA
NOAH_Prototype β
掲載日: 2026年11月10日
開発
原作40万PV作品のゲーム体験版スクリプター募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 青空ひのぎ|イラストレーター・小説家/『アリスインヘブン』原作者 はじめまして。 フリーランスのイラストレーター・小説家として活動しながら、オリジナル作品『アリスインヘブン』の企画・制作・運営を行っています。 小説の執筆だけでなく、キャラクターデザイン・イラスト・MV制作・グッズ企画・キャラクターボイス募集・企業へのコラボレーション提案など、作品に関わる企画・制作・運営を一貫して行っています。 現在、『アリスインヘブン』のさらなる展開として、ゲーム化プロジェクトを計画しています。 ゲーム制作においても、原作・シナリオ・キャラクターデザイン・立ち絵・スチル・背景などのビジュアル制作を自身で担当し、作品全体の世界観・方向性を監修する予定です。 これまで個人で積み上げてきた『アリスインヘブン』を、今度は複数のクリエイターと力を合わせ、一つのゲーム作品として形にしたいと考えています。 「この作品をもっと大きな形にしたい」 「一つのIPを長く育てる制作に関わりたい」 そんな方とご一緒できれば嬉しいです。 ## プロジェクト概要 「アリスインヘブン」 攻略対象が必ず破滅するデス恋愛ノベルゲーム 不思議の国のアリス×バトルロイヤル 現在はnoteというサイト、Web上で本編を連載しており、これまでに28万PV・約9,500件の「♡」を獲得しています。 また、小説だけにとどまらず、これまでにグッズ販売、楽曲・MV制作、キャラクターボイス企画、企業とのコラボレーションなど、個人制作のIPとして様々な展開を行ってきました。 ゲームジャンル:ノベルゲーム(キャラクター毎に√分岐有) R15またはR17 猟奇的表現、暴力表現有 公式サイト https://alice-in-heaven.wixsite.com/alihev 体験版進捗 使用設計 90% システム高知県 70% シナリオ制作 100% イラスト制作 10% ## 目的・目標 コンテンツ『アリスインヘブン』のゲーム化を目的としたゲーム制作チームの募集。 これまで私は、原作の執筆からイラスト制作、グッズ展開、キャラクターボイスの募集、企業様とのコラボレーションなど、『アリスインヘブン』に関わる様々な活動を個人で行ってきました。 そして現在、この作品をさらに大きく展開するため、ゲーム化を計画しています。 ゲームでは、小説では表現しきれなかったキャラクターとの関わりや選択、分岐、演出などを通して、プレイヤー自身が『アリスインヘブン』の世界に入り込める作品を目指しています。 完成したゲームは、【Steamでの販売】を予定しています。 また、制作に必要な費用については、クラウドファンディングの実施を予定しています。 皆様からいただいたご支援を制作費として活用し、より良い作品として完成させることを目指しています。 そのためには、一人ですべてを制作するのではなく、それぞれの専門分野を持つクリエイターの力が必要だと考えています。 原作・シナリオ・イラストを担当する私と、ゲーム制作に関わるクリエイターが力を合わせ、単発のゲーム制作にとどまらず、『アリスインヘブン』という作品を長く大切に育てていける制作チームを目指しています。 現在「体験版」ゲーム開発者を募集しています。 ## 担当いただきたい作業 https://drive.google.com/file/d/1m-IT1eqWLMYVF720YVBRU13cskD-GKdJ/view?usp=drivesdk 参照
あと3日(11月14日まで)
急募
報酬あり
青空ひのぎ
掲載日: 2026年11月09日
サポート (Beta)
【1名限定】同時解決コマンドPvP『いっせーの!タクティクス』を一緒に広めるPR/コミュニティ担当
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
漫画家
アニメーター
声優
小説家
サポート/メンター
## 自己紹介 こんにちは!個人で対戦タクティクスゲームを開発しているさぶろうと言います。 私が開発している『いっせーの!タクティクス』は、お互いの移動やスキルを同時に決定して解決する、ブラウザ起動の「同時解決型」対戦コマンドバトルゲームです。 現在はプロトタイプとしてこっそりWEB公開しています。(https://isse-no.tactics.tadakimi.site/) 「コンフリクト(衝突)」で相手の裏をかいて足止めしたり、戦略的な背後強襲で大ダメージを与えたりと、極限の読み合いが楽しめる自信作です!ダウンロードも登録も不要、URLを共有するだけでスマホでもPCでも即座に対戦できます。 現在、ゲームシステムとしての面白さは磨かれてきましたが、 「この面白いゲームを、もっと多くのプレイヤーに届けたい!」「対戦コミュニティを作りたい!」という思いがあります。 しかし、個人開発のため、システム実装と並行して本格的なPRやコミュニティ運営を1人で行うには限界があります。 そこで、「このゲーム面白いじゃん!」「もっと多くの人に遊ばれるべきだ!」と共感し、私と一緒にこのゲームを世の中に広めてくれる「最初のチームメンバー(共同創作者)」を1名限定で募集します! ゲームのブレイン(軍師)として、対戦コミュニティの盛り上げや、 SNSでのバイラル拡散を一緒に楽しみながら実行していただける仲間を探しています! ## 主な活動内容(あなたの得意分野に合わせて相談しながら進めます): 公式Discordコミュニティの立ち上げ・運営 プレイヤー同士が対戦を待ち合わせたり、戦術を語り合ったりする「居場所」の設計。 週末のプチオンライン大会や「開発者対戦会」などのイベントの企画・進行。 SNS(X/TikTok)でのバイラル発信の企画 「脳汁が出る瞬間」の切り抜き動画や、SNSシェア用画像の企画・発信。 「 Build in Public(開発過程のオープン化)」を一緒に面白く発信するアイデア出し。 ゲームデザイン・仕様のブレインストーミング相手 リテンションを高めるための「美麗イラストのアンロックアチーブメント」や「デイリーパズル(詰めタクティクス)」のルール設計などの相談。
あと4日(11月15日まで)
急募
特典なし
さぶろう@ただ君
いっせーの!タクティクス
掲載日: 2026年11月08日
開発
【開発メンバー追加募集】和風ホラーADV『彼岸の花嫁』
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像クリエイター
## プロジェクト概要 現在、Obscura Studio(オブスクラスタジオ)では、和風ホラーアドベンチャーゲーム 『彼岸の花嫁』 の開発に参加していただけるメンバーを募集しています。 本作は、日本の伝承や因習村をモチーフにした和風ホラーアドベンチャーゲームです。 プレイヤーが物語を読み進めながら、登場人物や村に隠された秘密に迫っていく作品を目指しています。 現在、シナリオやキャラクター設定、ゲームシステムなどの制作を進めています。 今回は、以下の職種で新たな開発メンバーを募集します。 ## 募集職種 ① 声優・ボイスアクター ・キャラクターの台詞の収録 ・作品の雰囲気やキャラクター設定に合わせた演技 ・収録方法や台詞量などは、参加者の方と相談して決定します。 --- ② UI/UXデザイナー ・タイトル画面やメニュー画面のデザイン ・メッセージウィンドウや各種ボタンなどのUIデザイン ・ゲーム全体の視認性や操作性の改善 --- ③ 音楽クリエイター ・ゲーム内BGMの制作 ・和風ホラーの世界観に合った楽曲の制作 ・必要に応じてテーマ曲などの制作も検討しています。 --- ④ サウンドクリエイター ・効果音(SE)の制作 ・ゲーム内の演出に合わせたサウンドの制作 ・ホラー演出や場面転換などに使用する音の制作 --- ⑤ アニメーター ・重要なストーリーシーンの短いアニメーション制作 ・エンディングなどの演出用アニメーション制作 ・制作範囲や内容は、参加者の方のスキルや希望に応じて相談します。 --- ## 開発環境・連絡方法 • 開発形式:PC向けゲーム • ジャンル:和風ホラーアドベンチャー • 使用ツール:TyranoScript など • 主な連絡手段:Discord • 情報共有:HackMD など ## 応募条件 ・ゲーム制作に興味がある方 ・担当分野の制作経験や基本的なスキルをお持ちの方 ・Discordで連絡・相談ができる方 ・初心者・経験者を問わず歓迎します ・商業作品への参加経験は問いません --- ※ ポートフォリオや過去の制作物をお持ちの方は、応募時に共有していただけますと幸いです。 --- ## 報酬について 本プロジェクトは完全無料・非商用での制作を予定しているため、現時点では報酬のお支払いはありません。 あらかじめご了承いただけますと幸いです。 ## その他 具体的な作業内容、制作量、スケジュールなどについては、参加者の方の希望や対応可能な範囲を確認しながら、個別に相談して決定したいと考えています。 一緒に作品を作り上げてくださる方のご応募をお待ちしております。
あと34日(12月15日まで)
報酬なし
Obscura Studio(オブスクラスタジオ)
掲載日: 2026年11月08日