募集終了
報酬あり
『英雄伝説 軌跡シリーズ』のようなJRPG制作にてプログラマーさんを募集いたします!
rpg
unity
プログラマー
群青劇
退会したユーザー
ポスト
掲載日:
2024年09月04日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
基本的にはレベニューですが、 スキルに応じては納品後の単発報酬支払いを検討いたします。
募集締め切り
2024年09月30日14:59
募集内容

自己紹介

ご覧いただきましてありがとうございます。
YSあらため安藤と申します。

元々はパブリッシャー・ディベロッパーどちらも含めてゲーム会社で販売や開発、企画の製作進行に従事しておりました。

現在はフリーでサウンド・シナリオ・プランナーをメインとして、ゲームの開発に携わっています。

募集概要

『英雄伝説 軌跡シリーズ』のようなシステムのRPGゲームの制作を考えております。

今回再募集となります。

・プログラマー(Unity)

を募集させていただきます。

※以前上記の業種、または上記以外の業種で募集いただき面談をさせていただいた方はお見送りとさせていただきますので、ご了承ください。
(ご縁があった際にしかご連絡を差し上げないとはお話していたかと思いますが、もし失念されている場合はこちらでご確認いただけますと幸いです)

プロジェクト概要

作品名:ポリフォニー(仮)
ジャンル:RPG(JRPG)
開発期間:1〜数年

目的

Steamでの販売
商業展開

ゲーム内容

警察組織を舞台にした群青劇のRPGです。

担当いただきたい作業

◾️プログラマーさん

Unityを使った以下の作業
・ゲームシステムの構築
・各プロダクションの制作物の実装
・その他

コミュニケーション方法

コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
※企画概要は以下のリンクからご確認ください。
https://drive.google.com/drive/folders/1fJBMa4i1bUD_nxAZj__MvY6q9Mqrh-cc

よろしくお願いいたします。

必要なスキル

◾️プログラマーさん
ゲームエンジン(Unity)の使用経験
Git でバージョン管理ができる方

※必要な〜と書いていますが、なくてもそれに対応できうるスキルがあれば大丈夫です!

期間/締め切りなど

未定
(開発メンバーがある程度固まり次第決定)


Self-introduction

Thank you for taking the time to read this.
My name is Ando, formerly known as YS.

I originally worked in game companies, both as a publisher and a developer, where I was involved in sales, development, and project management.

Currently, I am freelancing, mainly focusing on sound and scenario creation, and I am involved in game development.

Recruitment Overview

We are planning to create an RPG game with a system similar to the "Trails" series from "The Legend of Heroes."

This is a re-recruitment.

We are looking for the following positions:

  • 3D Modeler
  • Programmer (Unity)

*Please note that if you have previously applied for the above positions or any other positions and had an interview with us, we will not be able to proceed with your application this time. (We believe we mentioned that we would only contact you if we felt there was a connection, but if you have forgotten, please check with us here.)

Project Overview

Title: Polyphony (tentative)
Genre: RPG (JRPG)
Development period: 1 to several years

Purpose

To sell on Steam and commercialize

Game Content

An RPG set in a police organization, featuring an ensemble cast drama.

Tasks You Will Be Responsible For

◾️ 3D Modeler

  • Create 3D models (characters, equipment, stage objects, etc.) using Blender
  • *It is a plus if you can use Unity's modeling plugin (ProBuilder), but it's okay if you can't!

◾️ Programmer

  • Work with Unity on the following tasks:
  • Build the game system
  • Implement production assets from other departments
  • Other tasks as needed

Communication Method

Communication will primarily be conducted on Discord.
*You can check the project overview at the following link:
https://drive.google.com/drive/folders/1fJBMa4i1bUD_nxAZj__MvY6q9Mqrh-cc

Thank you for your consideration.

Required Skills

◾️ 3D Modeler

  • Experience in creating 3D models using modeling tools such as Blender or Maya

◾️ Programmer

  • Experience in using game engines

*Even though it says "required," if you have skills that can compensate for any missing ones, that will be fine too!

Timeline/Deadline

To be determined
(Will be decided once a certain number of development members are secured)

開発メンバー
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【イラストレーター追加募集】人外キャラのデザイン等
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
## 自己紹介 過去、別名義で長編・短編あわせて数作品のゲーム(ノベルゲームが中心)の企画・シナリオに携わり、完成させてきました。 今回は完成をゴールとしながらも、広報などもしっかり行い、可能な限り多くの人に手に取ってもらえるよう、販売を意識した作品にしたいと考えて制作を行なっています。 ## 募集概要 ▼イラストレーター:1名  すでに1名の方にイラスト担当としてご参加いただいており、追加の募集になります。  作業としては主に「人外キャラデザイン」です。  人間のキャラクターが人外になった際のデザインになります。キャラクターごとに個性を出したいので、人らしさを多少残した人外、完全な人外、両パターンあると考えていただければと思います。  在籍中のイラストレーターの方の負担を軽くし、全体的な作品作りのスピードのアップを目的とした募集になりますので、背景やUIデザイン、キャラクターの表情差分の作成など、参加できる範囲で作品作りに積極的に関わってくださる方を、特に歓迎します!  どのように進めていくかは打ち合わせになりますが、基本は作業ごとに現在在籍いただいているイラストレーターの方との、分業スタイルをとろうと考えています。  なお、キャラデザやメインキャラの基本の立ち絵、タイトルは形になっているため、その点ご了承願います。 ▼プログラマー、サウンド担当 今回メインの募集ではないのですが、今後必ず必要になるポジションのため、興味を持っていただけましたら、ぜひお声掛けいただければと思います。 ## プロジェクト概要 ・タイトル:選択するF ・ジャンル:オカルトミステリーADV ・プラットフォーム:steamでの有償販売を予定 ・開発期間:未定(長期での企画になります) タイトルのとおり『選択』をテーマにした作品となっており、物語は主人公の一人称視点で進み、選択肢ではなくダイスロールを使った、ランダム要素のある物語進行・バトルモードを想定。 バトルモードはレベル概念なし、ストレスなく遊べるシステムを予定しており、メインはあくまで話を読み進め、謎を解き明かすことです。 進捗としては 企画、シナリオ面はシナリオは7割ほどできていましたが、現在修正案を考えており、もともとあった企画書を修正して、作成済みのシナリオを修正案に沿って書き換えていくところです。 デザイン面はタイトル画面およびメインキャラの基本の立ち絵、サブキャラのデザインが完了しており、現在はUIデザイン(メインのゲーム画面)を作成中です。 ## 目的・目標 前述のとおり、steamでの販売を目標にしています。 ※steamでのゲーム頒布の経験有 ## ゲーム内容 よりくわしいゲーム内容につきましては、企画書を作成しておりますので、Discordの画面共有にて、通話をしながらご説明させていただければと考えております。 ※応募いただいた方全員と面談するのは難しいため、面談をすることになった方のみになります ## コミュニケーション方法 現在、毎週火曜日の22時から1時間ほど、作業をしながら進捗確認のミーティングをDiscordの通話で行なっております。 参加してもらえると非常に助かりますが、都合が合わない場合は、個別に打ち合わせの時間を取ります。 また、作業をお願いする前に、事前に面談にてDiscordでお話をするお時間をいただきたいです。 上記の都合、通話環境があり、Discordが使える方でお願いしたいです。
あと13日(9月15日まで)
急募
報酬あり
ねこに寿々
掲載日: 2026年09月01日
開発
ノベルゲーム化想定企画のシナリオライター募集
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
小説家
■概要 【企画リスト】 https://drive.google.com/file/d/1I4Dj8hBU1YxAEuTor1vlGlHOUHaisgFA/view?usp=sharing 企画リスト内のいずれかの未完成企画のプロットを整備、シナリオを完結まで書き上げてくださる方を募集します。 ノベルゲーム化を想定していますが、相談次第で小説媒体での公開やゲームジャンルの変更も可能です。     ■作業内容 ・企画リストから詳細資料を確認したい、担当したい作品を選択 ↓ ・資料の確認や質疑応答、雑談によるネタ出し、詳細詰め ※ノベルゲーム(選択肢)以上のゲーム性を付与したいという提案は要相談 ↓ ・プロット確定し実際に書ける段階になったらおおよその文字数と〆切の見積もり ↓ ・グラフィック面の調達、公開形式、各種権利などの相談 ↓ ・作品完成と公開(場合によっては公開権利譲渡)     ■応募要項 応募の際は、テキスト(小説、ゲームシナリオ問わず)完結経験の分かるサンプルの提出をお願いします。 その後、企画リストから担当したい企画を選んでください(複数選択可、まずは資料の請求だけでもOKです) ※企画については、記載されているあらすじに沿ったシナリオ執筆だけでなく「この世界観を利用して全く違う話が書きたい」といった提案も受け付けます。     ■当方の役割 ゲームプログラミング、ゲームに必要な各種素材調達、文章校正など
あと120日(12月31日まで)
報酬なし
にゅーとろん
掲載日: 2026年09月01日
開発
3Dアクションゲーム開発 ディレクター・デザイナー募集中(ゲーム制作未経験大歓迎)
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
【自己紹介】 フリーランスプログラマーのSATOYANです。 インディーゲーム制作チーム「ZariesuProject」を立ち上げ、現在は新規3Dアクションゲームの開発を進めています。 チームメンバーは、プログラマー(自分)とプランナー(デバッガー)の2名で活動しています。 【募集概要】 現在、ゲーム開発におけるディレクションやアセット制作に興味のあるディレクター・デザイナーの方を募集しています。 新規ゲーム開発において、企画・制作の進行管理をはじめとしたデイレクション業務や、ゲーム内で使用するアセットのデザイン・制作など、幅広い業務を担当していただく予定です。 「ゲーム制作に興味はあるけど、実務経験がない」という方も大歓迎です。 ゲーム制作未経験の方でも、チームメンバーと相談しながら一緒にゲームを作っていければと考えています。 少しでも興味を持っていただけましたら、お気軽にご連絡してください。 【プロジェクト概要】 2026年9月から数ヶ月程度の開発期間を予定しており、ジャンルは3Dアクションゲームを想定しています。 【目的・目標】 2026年内のゲーム完成を目標とし、完成したゲームはSteamでの配信を予定しています。 また、開発状況や完成度などを踏まえ、可能であれば「BitSummit」や「ゲームパビリオンJP」などのゲームイベントへの出展も検討しています。 【ゲーム内容】 桃太郎をモチーフとした世界を舞台に、主人公の戦士が、鬼軍団にさらわれ洗脳された犬・猿・キジの仲間たちを救い出しながら、大鬼ヶ島を突き進んでいく3Dアクションゲームです。 仲間たちを救出し、力を合わせながら大鬼ヶ島の奥へと進み、最終的に大鬼の討伐を目指します。 【担当いただく作業】 〇 ディレクター ・ゲーム全体の企画・方向性の決定 ・ステージのレベルデザイン・ゲームバランスの調整 ・開発スケジュールの管理・制作進行 〇 背景モデラー ・ステージモデルの作成 ・アイテムモデルの作成 ・スカイマップの作成 〇 モーションデザイナー ・キャラクターのモーション作成 〇 エフェクトデザイナー ・エフェクトの作成 〇 UIデザイナー ・UIの作成 ・ゲームロゴの作成 ・背景デザインの作成 【コミュニケーション方法】 基本的な連絡・やり取りはDiscordを使用して行う予定です。 また、定期的にDiscord上でオンラインミーティングを実施する予定です。 ※ 下記の左画像は主人公のキャラクターデザイン、右画像は主人公の三面図です。
あと89日(11月30日まで)
急募
報酬あり
SATOYAN
掲載日: 2026年09月01日
開発
1vs1武士対戦ゲーム(タイトル未定) 開発メンバー募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
アニメーター
サウンドクリエイター
サポート/メンター
## 自己紹介 はじめまして。 普段はゲーム開発で3D背景制作をしており、現在はテクニカルアーティストを目指しながらUnreal Engineを使ったゲーム制作をしています。 過去に完成したゲームをSteamで販売した実績があります。 このプロジェクトではゲームの企画・実装を中心に担当しながら、背景、キャラクター、VFX、アニメーションなど、足りない部分を自分で補いながらプロトタイプを制作してきました。 現在は私を含め、 - 企画・実装・アート全般:1名 - 背景:1名 - アイデア・ルックサポート:1名 の小規模なチームで開発しています。 ゲームとして遊べるところまで到達してきたため、ここから本格的にビジュアルや手触りを作り込み、一本のゲームとして完成させるためのメンバーを募集します! ## 募集概要 ### 募集分野 ・3Dキャラクター ・3Dアニメーション ・エフェクト ・3D背景アーティスト ・UIデザイナー ・その他興味ある方 ### 募集内容 **3Dキャラクターアーティスト** まずはプレイアブルキャラクターとなる侍1体を製品クオリティまで制作していただきたいです。 主な制作内容 - キャラクターデザイン - 3Dモデリング - テクスチャ制作 - リギング - 刀などの装備品制作 キャラクターのコンセプトについては、こちらから一方的に指定するのではなく、相談しながら決めていきたいと考えています。 リギングについてもAuto-Rig Proなどのツールを使用して問題ありません。 まずは1キャラクターの完成を目指し、その後ゲームの状況に応じてキャラクター追加も検討します。 **3Dアニメーター** 武士同士の読み合いを気持ちよく見せるためのアニメーション制作をお願いします。 現在想定しているモーション - 各アクションモーション(斬・守・突・溜) - 待機・構え - 被弾 - 勝利・敗北 - 鍔迫り合い - 移動・ステップ 「斬」「突」については、相手との距離に応じてそれぞれ3パターンを予定しています。 その他、タイトル画面やゲーム演出など、開発を進める中で追加モーションが発生する可能性があります。 ゲームの手触りに直結する部分なので、実際にゲームを触りながら「もっとこうした方が気持ちいい」と相談して作っていければと思っています。 **エフェクト** Unreal EngineのNiagaraを使用したエフェクト制作をお願いします。 現在想定しているエフェクト 1. 斬撃 2. 刀の軌跡 3. ガード 4. 心眼 5. ジャスト成功 6. 鍔迫り合い ゲーム全体として、リアルな時代劇というよりも、武士同士の一瞬の攻防を気持ちよく見せるスタイライズされた表現を目指しています。 興味があれば、雨・雷などの環境演出にも挑戦していただけると嬉しいです。 **3D背景アーティスト** 対戦用の新しいステージ制作をお願いします。 制作方法についてはかなり自由です。 既存アセットを活用してステージを組み立てても構いませんし、 モデリング → UEへの配置 → マテリアル → ライティング → ポストプロセス まで一通り制作していただいても大歓迎です。 背景も単なる舞台ではなく、豪雨や落雷などを含め、決闘の緊張感を高めるための重要な要素として作っていきたいと考えています。 **UIデザイナー** ゲーム内で使用するUIのビジュアルデザインをお願いします。 まずはUEへの実装ではなく、UIパーツ・素材画像の制作を中心にお願いする予定です。 想定しているUI - 心眼UI - 対戦HUD - 勝敗表示 - タイトル画面 - キャラクター選択 - マッチング画面 - 名声・ランキング関連 UEへの組み込みはこちらで対応できます。 もちろんUMGなどの実装にも興味があれば、実際にUE上で動かすところまで挑戦していただいて構いません。 ## プロジェクト概要 「見てから返す」一撃必殺の1vs1武士対戦ゲーム 相手の動きを見極め、「斬」「守」「突」 の3つの行動を瞬時に選択して戦う、オンライン1vs1対戦ゲームです。 体力を少しずつ削るゲームではなく、一太刀がそのまま勝敗につながる緊張感のある決闘を目指しています。 操作自体はシンプルですが、相手の行動を見る反射神経だけではなく、「心眼」と呼ばれるタイミングシステムや行動の読み合いによって駆け引きが生まれます。 現在は1vs1で勝負し勝敗を決めることまでが完成しています。 ## 目的・目標 まずは年内に1キャラクターで遊べるデモ版を完成させることを目標としています。 そこからゲームとしての完成度を上げ、最終的にはSteamでの販売を目指します。 イベントへの出展にも興味がありますが、現段階では具体的な出展予定はありません。 技術習得や共同制作の知見を集めること、たくさんチャレンジしてどんどん失敗することを目的としています。 ## 開発環境 - Unreal Engine 5.5.4 - Blueprint主体 - オンライン実装のため一部C++ - GitHub - Discord ## 開発スタイル 開発は土日の昼間を中心に進めています。 毎週○曜日に必ず集合、といった定例会議は今のところ予定していません。 普段はDiscordで進捗や相談事項を共有し、ある程度まとまった進捗が出たときや、みんなで相談したい内容が出てきたときに集まるスタイルを考えています。 ## 応募条件 厳しい経験年数などは設けません。 - Unreal Engineを少しでも触った経験がある方 - ゲーム制作に興味がある方 - 新しい技術に挑戦してみたい方 - チームで相談しながら制作できる方 - 最後までゲームを完成させたい方 を歓迎します。 学生・社会人は問いません。 ポートフォリオがある方はもちろん歓迎ですが、立派なポートフォリオサイトである必要はありません。
あと120日(12月31日まで)
急募
報酬なし
しーわん
掲載日: 2026年09月01日
開発
サウンドパリイアクションの2Dデザイナー募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
## 自己紹介 現在はゲーム業界のパブリッシャーでPMをしています。その前はWEB業界で2年ほどディレクター兼プロデューサーとしてWEBゲームの制作などを行っていました。 業務内容は外部の協力会社さんとの折衝や進行管理、体制作りなどのプロデュース業務が中心であり、クリエイティブの領域は個人製作で行っています。 個人でもホラーゲームを製作したり、ノベルゲームを製作しているので、ゲーム開発に関する知見はありますが、実装面ではあまり力になれないかもしれません。 現在はエンジニア一名とサウンド一名でモック作成中です。 ## 募集概要 EVERHOODが大好きですが、常に物足りないと感じていました。 EVERHOODはどちらかと言えばエルデンリングのような硬派なゲームですが、本プロジェクトはモンハンワイルズのような爽快感が強く、リスクとリターンのを強化したゲーム性の高いものを作り上げるのが目的です。その制作メンバーを募集します。 募集するメンバーは下記です。 #ゲームプランナー 未経験者歓迎です。ゲーム業界経験者の方である以上に、EVERHOODに関する知見がある方を求めています。業務内容としては、ゲームフロー図作成・敵ギミックデザイン・仕様書作成がメインです。 参考のゲームをプレイしつつ、自分自身に落とし込める方が求められます。 #2Dデザイナー 2Dでの制作を現時点で考えております。マテリアルやVFXに関する知見がある方大歓迎です。 ## 目的・目標 一番の目標は「ダウンロード本数」という実績を作ることです。 Steamで販売し、10000本の壁を突破したいと思っています。 ## ゲーム内容 ゲーム性はEVERHOODにパリイアクションと音による演出を追加したようなゲーム性です。 ミューズダッシュのように、曲を選択して敵と戦うような形式を考えています。 ※企画書 https://docs.google.com/presentation/d/1u-yM-V5OMdOrJtxx4hi6z_aryIZSqLxKjsjBSL5far4/edit ただし、「エスタミネ」については実装を諦め、 その代わりにA Dance of Fire And Iceのように自作の音楽とステージを作成して公開する仕組みを構築します。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 期限/締め切りなど 2026年10月に組閣し、2027年10月の完成を目標にします。
あと8日(9月10日まで)
急募
報酬あり
ケンタッキー
掲載日: 2026年09月01日