募集終了
報酬あり
『英雄伝説 軌跡シリーズ』のようなJRPG制作にてプログラマーさんを募集いたします!
rpg
unity
プログラマー
群青劇
退会したユーザー
ポスト
掲載日:
2024年09月04日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
基本的にはレベニューですが、 スキルに応じては納品後の単発報酬支払いを検討いたします。
募集締め切り
2024年09月30日14:59
募集内容

自己紹介

ご覧いただきましてありがとうございます。
YSあらため安藤と申します。

元々はパブリッシャー・ディベロッパーどちらも含めてゲーム会社で販売や開発、企画の製作進行に従事しておりました。

現在はフリーでサウンド・シナリオ・プランナーをメインとして、ゲームの開発に携わっています。

募集概要

『英雄伝説 軌跡シリーズ』のようなシステムのRPGゲームの制作を考えております。

今回再募集となります。

・プログラマー(Unity)

を募集させていただきます。

※以前上記の業種、または上記以外の業種で募集いただき面談をさせていただいた方はお見送りとさせていただきますので、ご了承ください。
(ご縁があった際にしかご連絡を差し上げないとはお話していたかと思いますが、もし失念されている場合はこちらでご確認いただけますと幸いです)

プロジェクト概要

作品名:ポリフォニー(仮)
ジャンル:RPG(JRPG)
開発期間:1〜数年

目的

Steamでの販売
商業展開

ゲーム内容

警察組織を舞台にした群青劇のRPGです。

担当いただきたい作業

◾️プログラマーさん

Unityを使った以下の作業
・ゲームシステムの構築
・各プロダクションの制作物の実装
・その他

コミュニケーション方法

コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
※企画概要は以下のリンクからご確認ください。
https://drive.google.com/drive/folders/1fJBMa4i1bUD_nxAZj__MvY6q9Mqrh-cc

よろしくお願いいたします。

必要なスキル

◾️プログラマーさん
ゲームエンジン(Unity)の使用経験
Git でバージョン管理ができる方

※必要な〜と書いていますが、なくてもそれに対応できうるスキルがあれば大丈夫です!

期間/締め切りなど

未定
(開発メンバーがある程度固まり次第決定)


Self-introduction

Thank you for taking the time to read this.
My name is Ando, formerly known as YS.

I originally worked in game companies, both as a publisher and a developer, where I was involved in sales, development, and project management.

Currently, I am freelancing, mainly focusing on sound and scenario creation, and I am involved in game development.

Recruitment Overview

We are planning to create an RPG game with a system similar to the "Trails" series from "The Legend of Heroes."

This is a re-recruitment.

We are looking for the following positions:

  • 3D Modeler
  • Programmer (Unity)

*Please note that if you have previously applied for the above positions or any other positions and had an interview with us, we will not be able to proceed with your application this time. (We believe we mentioned that we would only contact you if we felt there was a connection, but if you have forgotten, please check with us here.)

Project Overview

Title: Polyphony (tentative)
Genre: RPG (JRPG)
Development period: 1 to several years

Purpose

To sell on Steam and commercialize

Game Content

An RPG set in a police organization, featuring an ensemble cast drama.

Tasks You Will Be Responsible For

◾️ 3D Modeler

  • Create 3D models (characters, equipment, stage objects, etc.) using Blender
  • *It is a plus if you can use Unity's modeling plugin (ProBuilder), but it's okay if you can't!

◾️ Programmer

  • Work with Unity on the following tasks:
  • Build the game system
  • Implement production assets from other departments
  • Other tasks as needed

Communication Method

Communication will primarily be conducted on Discord.
*You can check the project overview at the following link:
https://drive.google.com/drive/folders/1fJBMa4i1bUD_nxAZj__MvY6q9Mqrh-cc

Thank you for your consideration.

Required Skills

◾️ 3D Modeler

  • Experience in creating 3D models using modeling tools such as Blender or Maya

◾️ Programmer

  • Experience in using game engines

*Even though it says "required," if you have skills that can compensate for any missing ones, that will be fine too!

Timeline/Deadline

To be determined
(Will be decided once a certain number of development members are secured)

開発メンバー
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【UE5】ポーション作りVRシミュレーター制作 プログラマー募集中
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 はじめまして!趣味でゲーム制作に挑戦中の者です。 デジタルハリウッドで1年間3DCGを学び、クリエイターズオーディションにも出場した経験があります。現在はフリーの時間を活かして、人生初のゲーム制作に本気で取り組んでいます! 声を掛けたところ「おもしろそ~」と言ったノリで既に、5名ほどの方が協力してくださっています。(2人がゲーム業界・1人が映像業界) 企画や3Dモデリング、ライティング、マネジメント、プログラミングとそれぞれの得意分野で動いて頂いています。 ## 募集概要 一緒にゲームを作ってくれる仲間を募集しています! UE5でスタートからゴールまで一貫してゲームを作った事のあるゲームプログラマーを募集中です! プロジェクト立ち上げ段階なので、企画からゼロで携わることができます。初めての方も、「やってみたい!」という気持ちがあれば大歓迎です。 ## プロジェクト概要 ジャンル:シミュレーションゲーム プラットフォーム:PC(将来的にMetaQuest) 開発ツール:UE5 開発期間:半年を目安に 進捗:企画立ち上げ段階(簡易的なボドゲにして面白さ検証中) ## 目的・目標 商業的な成功よりも、メンバー全員で達成感を味わうことを大切にしたいプロジェクトです。 まずは「プロトタイプを作る事」を最大の目標にしています。 次に、プロトタイプの作成を通して面白いと判断できそうなら、 「インディーゲームイベントへの出展やsteamでのリリース」を目標にしたいところです。 ## ゲーム内容 中世ファンタジーの世界観で、幻想的な植物・鉱石あるいは魔物由来の素材を加工し、組み合わせて魔法のポーションを作成するVRゲーム。 色々ポーションを作っていく過程でレシピ本を完成させる事がゴールのポーションクラフトシミュレーターです。 ## 担当いただきたい作業 - UE5(Ver5.5)を使ったゲームロジック・システムの実装 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回(土曜日13時~14時)オンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理には基本的にDiscord・Githubを利用します。
あと31日(6月26日まで)
急募
報酬なし
Levia
掲載日: 2026年05月26日
開発
スペースファンタジーバトル漫画「フローレス・アンビション」のリード漫画家/共同制作者を募集しています
募集ジョブ
イラストレーター/画家
本作は、伝統的な和風の世界観と壮大な宇宙規模のSF(スペース・ファンタジー)が融合した、重厚な人間ドラマを描く王道少年バトル漫画プロジェクトです。 故郷の惑星を「死神(Death God)」に滅ぼされ、辺境の村で生き延びたHakushin(白神)の血を引く兄弟が、父の遺志を継ぎ、自らの魂の炎を燃やして宇宙を揺るがす戦いに身を投じていきます。すでに詳細なプロットと、独自の能力システム、そして第1話〜第2話相当の緻密なスクリプト(10,000字以上)が完成しており、即座にネーム・作画作業に移行できる体制が整っています。 世界観と独自の能力システム / Lore & Power System魂の重量と炎「Haku(ハク)」本作のバトルを構成する根幹システム。これは単なる魔力やエネルギーではなく、人が背負う**「繋がり(絆)」「約束」「命の救済」、あるいは「敗北」「未練」といった精神的・心理的な重み**が魂の天秤を傾けることで発現する炎(Hakushinの炎)です。Kōka(硬化): 意思の鎧で肉体を強化する戦闘の基本。Hōsha(放射): エネルギーを光刃や光線として外部へ放出する。Keisei(形成): 鋼ではない剣や、砕けない盾などの構造物を作り出す。Kanwa(緩和): Hakushin間で負担や痛みを転移・共有し、癒やす。Isan(遺産): 死の間際、未完の約束や未払いの宿命が血脈(子供たち)へと引き継がれ、強固な基礎となる。主要登場キャラクター / Charactersキャラクター名特徴・ビジュアルターゲット劇中での役割Goryu (ゴリュウ)10歳〜。一見すると物静かで、長年山を見つめ続けてきた「観察する少年」。内面に尋常ではない適応力と父親譲りの戦闘センスを秘める。主人公。静から動へと覚醒し、「二度と誰も一人で戦わせない」と決意する。Namagim (ナマギム)Goryuの兄弟。鋭く冷たい眼差しを持ち、幼少期のトラウマ(故郷の滅亡、父の死)から、己を限界まで追い詰める壮絶な鍛錬を自らに課している。もう一人の主人公であり、Goryuのライバル。孤立を厭うストイックな戦士。Grandpa (祖父)手のひらに「死神」との戦いで負った大きな白い傷跡を持つ、かつての生き残り。老練で厳格だが、内に深い慈愛を秘める。兄弟の師。世界の真実と能力「Haku」の真髄、そして背負うべき重みを伝える導き手。Ken Kinjin (ケン・キンジン)兄弟と同世代の圧倒的天才。死神の配下である魔王「アクマ」を単身で無傷で討ち取った伝説を持つ。圧倒的な壁。戦闘が始まる前に脳内で決着がついているかのような理不尽な強さを持つ。
あと158日(10月31日まで)
急募
報酬なし
カミミチ ケウ
掲載日: 2026年05月25日
開発
【十六夜世界の迷宮譚(ファンタジーノベルRPG)】イラストレーター複数人募集!
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
【自己紹介】 イラストレーターのとうふと申します。ゲーム制作サークル『project ZEXIA』にて、グラフィック統括をしております。 【ゲームのコンセプト】 廃都の物語のようなゲーム、ノベルとRPGの融合 【募集概要】 ゲームに使用するキャラクターまたは背景イラストを描いてくださる方を募集いたします。 人物/背景のどちらか、または兼任もOKです。 作品は現代ファンタジーを予定してます。 現代人や現実の街並みが描ける方だとなおいいです。 人物イラストレーターについては1人、背景イラストレーターは2~3人募集します。 キャラクターについては、デザインから描き起こしていただきます。 【選考方法】 まずは作品を見せていただき、その後Discordにて面接をいたします。 作品はポートフォリオが見られるURL、SNS、ファイル転送など問いません。 必ずご自身で制作したものでお願いいたします。 読んでくださりありがとうございます! ご質問等ありましたら、お気軽にお寄せください。
あと35日(6月30日まで)
報酬なし
おとうふ
掲載日: 2026年05月25日
開発
コミュニティマネージャーに興味のある方、実績の欲しい方
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
映像クリエイター
アナリスト/データサイエンティスト
## 自己紹介 ディレクター兼3Dデザイナーとして、PC向けの3Dゲームを開発しています。商業的な成功が目標なので、開発初期段階から、広告やコミュニティ運営を行っていく必要性があります。そこで、コミュニティマネージャーや広告に興味のある方、実績の欲しい方を募集します。 / I'm developing a 3D game for an English-speaking community. And I’m looking for a community manager who is interested in gaining experience in game development and community management. ## 募集概要 **コミュニティマネージャーまたは広告担当 1~3名** **①Discordの公式サーバーの構築** ・コミュニティルールの制定やBotの導入などについて、公式サーバーの環境を作成していただくか、その為のご指導をいただければと思います。 ・Discordに詳しいインフラ寄りの方が好ましいです。 ・上記は英語に翻訳すること前提ですが、文章の作成や翻訳はこちらで行っても大丈夫です。 ・Discordの構築のみで、開発に主体的に関わらなくても差し支えございません。 **②公式サーバーのモデレーター業務** ・サーバーロールを付与していただいたり、ルール違反があった場合、チャットの削除やサーバー参加者へのBANを行います。 ・治安維持やユーザー対応がメインになります。そういったコミュニケーションができる方を募集します。Discordに詳しくなくても大丈夫です。 ・必要に応じて、英語でユーザーの方と会話またはやり取りができることが条件になります。 ・公式モデレーターとして、開発に主体的に関わらなくても差し支えございません。 **③開発進捗記事の作成(広告)** ・開発進捗がありましたら、Discord、X、PatreonといったSNSへの投稿のための広告記事の作成または動画の作成を行っていただきます。 ・投稿内容を魅力的に見せたり、広告が好きな方を募集します。 ・テキストの翻訳時はAIを使用してもかまいませんが、最終的には英語での投稿になります。 ・広告担当として、開発サーバーに参加し、開発に能動的にかかわる必要があります。 **作業時間目安** 週に数時間程度、副業の範囲を目安に作業していただきます。 **人物要件** ・こまめに連絡が取れること、時間を守れること、思いやりと尊重の意思をもって他者と接すること。 ・開発陣との日本語でのやり取りが出来ることを推奨しますが、海外ユーザー向けのコミュニティ運営になるため、英語圏の方でも最低限のコミュニケーションが取れれば国籍は問いません。(むしろ開発の「Project Ambassador」は英語圏の方から探そうと考えております。) / This role is for managing an English-speaking community, so nationality and location do not matter as long as you can communicate with the dev team in basic Japanese. ## 応募にあたって ・上記①~③のうちいずれか1つもしくは複数をを選択して応募してください。 ・ただし、分野は多岐にわたるため、①~③で明確に担当部分を分ける必要はありません。(兼任または部分的でも可) ・またプログラマーやプランナーといった背景役職については、特に条件等ございませんが、得意分野についてご共有いただけますと評価しやすいです。 ・知人や英語圏の方とのやり取りでも調整させていただく可能性があるため、募集内容は変更になる可能性がございますが、ご了承ください。 ## 報酬 ・Patreon等による収益がございましたら、月間利益の10~15%程の中から、固定報酬またはレベニューシェアにより配当することを考えています。 ・活動実績はポートフォリオなどで公開していただいてかまいません。 ・もし希望がありましたら、その他の交渉も可能です。 ・上記案件は一旦リリース時までとさせていただきます。ただし、②、③についてはリリース後も継続して行いたいため、それ以降は別の形で交渉させていただく可能性があります。 ## コミュニケーション方法 ・コミュニケーションはDiscordのVCが必須です。 ## 開発の雰囲気 ・開発中のゲーム内容については、長くなるためこの募集では省略させていただきます。面談時等に紹介させていただきます。 ・リリースまでまだまだ時間はかかりますが、商業的成功を目指して、私を含めた数人は仕事として作業していただいてます。また開発人員は既にある程度揃っていて、プロの方も多いです。したがって、リリースに向けて本気で取り組んでいますので、堅実に取り組みたい方にとっては魅力的な開発だと思います。(優しい方ばかりでチームの雰囲気は良いです。)
あと20日(6月15日まで)
急募
報酬あり
Fuugetsu
掲載日: 2026年05月25日
開発
【PS2風3Dゲームエンジン】「RetroGraph Engine」の開発メンバーを募集中!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
サポート/メンター
こんにちは。現在、「RetroGraph Engine」という独自の3Dゲームエンジンを開発中です。これは、PS2時代のレトロなビジュアルスタイルを完全に再現するものです。 これまで主にゲームデザインとディレクションに注力してきましたが、エンジン開発にはより専門的なスキルが必要だと気づき、CAMPでチームメイトを探すことにしました。 項目 内容 プロジェクト名 RetroGraph Engine(コードネーム: rge_sdk) ジャンル カスタム3Dゲームエンジン開発 ターゲット PS2スタイルの3Dゲーム(ホラー、アクション、RPGなど多ジャンル対応) 対応OS Windows / Linux / Mac(将来的にコンソール対応も検討) 開発環境 C++ / Vulkan / DirectX 11 / Qt または ImGui(エディタ) 開発期間 α版リリースまで約6〜12ヶ月、以降継続アップデート 進捗状況 設計書・アーキテクチャ構想完了、実装フェーズへ移行予定 開発体制 Discordを中心としたオンラインチーム RetroGraph Engine は、PlayStation 2のGraphics SynthesizerとEmotion Engineのレンダリングパイプラインを現代のVulkan/DirectX上で再現する固定機能レンダリングエンジンです。単なるエミュレータではなく、開発者がPS2のパラメータ(ポリゴン数、テクスチャサイズ、ライティングモデル、ポストプロセス)の制約内でゲームを作れる、再利用可能なツールセットを提供します。 主な特徴 · 16ビットカラー量子化、ディザリング透過、ポイントサンプリング · 2トーンセルシェーディング+インクラインアウトライン · 固定カメラ+タンク操作システム · SPU2スタイルのADPCMオーディオパイプライン · プリレンダリング背景+深度マップのハイブリッド描画 · ノードベースのビジュアルスクリプティング(RetroScript) · 直感的な統合エディタ「NUI STUDIO」
あと5日(5月31日まで)
急募
報酬なし
KASUMI STUDIO
掲載日: 2026年05月25日
開発
※急募※ 集英社ゲームズ応募予定 ワタシがVtuberデス開発募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
映像作家
映像クリエイター
## 自己紹介 初めまして、なぞの草と申します。 一緒に作成していただけるメンバーを募集させていただきます。 企画については約2年目です。 1. 基本情報 項目     内容 ジャンル 謎解き×アクションVTuberデスゲームADV プレイ人数 1人用 対応プラットフォーム PC 想定プレイ時間 総ボリューム30時間以上 対象年齢・CERO 15歳以上想定 想定リリース時期 2027年10月ごろ 開発体制 ディスコード 販売形態 有料(クラウドファンディング実施予定) 2. ゲーム概要・コンセプト キャッチコピー ホントノワタシ… 概要 人気VTuber事務所が開催した、新人オーディション。 夢を叶えるため集められた8人の少女たちは、そこで初めて知る。 ──このオーディションの正体が、“デスゲーム”であることを。 プレイヤーは、すべてが終わった会場で目覚めた少女・朝比奈日葵となり、 死亡した参加者たちの“死の記憶”を観測しながら、彼女たちに何が起きたのかを追体験していく。 ネットカルチャーをベースに、楽曲、サスペンス、ホラー、心理描写、パロディを融合した 「謎解き×アクションVTuberデスゲームADV」。 セールスポイント 本作は、VTuber文化とデスゲームを融合した謎解き×アクションVTuberデスゲームADVです。 単なるVTuber風キャラクターではなく、「本当に存在していそうなVTuber」をコンセプトに制作しています。 各キャラクターには専用のLive2Dモデル、キャラクターソング、配信スタイル、配信ネタなどを用意し、 実際にVTuberデビューできるレベルの世界観とキャラクター性を目指しています。 3. 世界観・登場人物 舞台 現代日本の延長線上。誰もがVTuberになれる時代。 バーチャル活動の裏で、"新興事務所のオーディション"という仮面を被った 謎の人物主催のデスゲームが始まる。 ⑨デスゲーム運営:CØDE:PROGNIS(コード:プログニス) 主要キャラクター(VTuber) 本名 /V名 /特徴 ①朝日奈 日葵/燦燦あかり /主人公気質の明るい少女/人助け好き/ニチアサ系 ②青崎 玲/星空 輝夜 /クール系/歌唱力に自信/孤高タイプ ③九条 沙織/ピコピコ /ゲーム廃人/清楚な外見/内面は自堕落 ④大森 華菜/カロリーナ /食レポV/天然で少しアホの子/癒し系 ⑤嘉手納 蒼空/琉空 手茉莉 /沖縄出身/小柄な体育会系/無自覚天才肌天然 ⑥山田 花子/高嶺 エリス /お嬢様ロールV/中身は地味で自信なし ⑦清真 純/ダイレン /中世的な顔/ギャンブル好きのクズ系V/姉御肌 ⑧漆原 真宵/漆黒夜舞 /メスガキV/実は引きこもりの中二病/小動物系 ⑩???/  神秘的な少女 4. ゲームシステム・進行 主人公の朝比奈日葵の視点で進んでいく 日常パート ①Vtuber配信シーン ②日常と環境シーン ③パロディ要素 オーディションへの参加 デスゲームパート ①探索→ ②参加者の死体を発見→ ③キャラクターの死因などを追体験をする→ ④観測した記憶をもとに謎を解く ⑤①から繰り返す 分岐とエンディング  ・選択肢  ・好感度(信頼度) 特殊システム:Pandora Lock(隠したい秘密) 各キャラに隠したい秘密やトラウマがあり、それをデータとして 収集アイテムとして集めることができる。 5. ビジュアル・演出 項目 内容 表示形式 ADVテキスト+マップ探索切り替え 各キャラクターの心理描写を表現していく 素材 Live2D(立ち絵)+ 3D(背景・操作キャラ) イベントスチル:トラウマ発現/死亡演出/メタ演出などあり 6. サウンド 項目 内容 BGM キャラテーマ曲あり 全キャラ歌唱予定でMVを作成中です。 SE/環境音 デスゲーム進行時、心拍音・雑音・崩壊音など心理演出多数 ボイス フルボイス予定(クラファン支援により実現予定) 7. その他 クラウドファンディング計画 早期プレイアブル体験版を用意し、声優起用・Live2D強化・OPムービーなどを目標とする。 現在の進捗 ゲーム部分実装開始 Vtuberキャラクター仕様確定 スチルやキャラクター作画工程 ## 担当いただきたい作業 イラストレーター募集項目 ①Live2Dクリエイター- ゲームの配信シーンなどに使用するLive2Dを担当をお願いします。 (基本的にはパーツ分け済みのものを対応お願いします。) ②Live2Dモデルの打ち込みによるアニメーション制作 ③イベントスチル作成者 ④立ち絵のポーズ差分や表情差分作成者(絵柄合わせができる方) ⑤背景イラストレーター 作成ツール RPG Developer Bakin ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
あと159日(11月1日まで)
急募
報酬あり
ワタシがVtuberデス
掲載日: 2026年05月25日