募集終了
報酬あり
『英雄伝説 軌跡シリーズ』のようなJRPG制作にてプログラマーさんを募集いたします!
rpg
unity
プログラマー
群青劇
退会したユーザー
ポスト
掲載日:
2024年09月04日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
基本的にはレベニューですが、 スキルに応じては納品後の単発報酬支払いを検討いたします。
募集締め切り
2024年09月30日14:59
募集内容

自己紹介

ご覧いただきましてありがとうございます。
YSあらため安藤と申します。

元々はパブリッシャー・ディベロッパーどちらも含めてゲーム会社で販売や開発、企画の製作進行に従事しておりました。

現在はフリーでサウンド・シナリオ・プランナーをメインとして、ゲームの開発に携わっています。

募集概要

『英雄伝説 軌跡シリーズ』のようなシステムのRPGゲームの制作を考えております。

今回再募集となります。

・プログラマー(Unity)

を募集させていただきます。

※以前上記の業種、または上記以外の業種で募集いただき面談をさせていただいた方はお見送りとさせていただきますので、ご了承ください。
(ご縁があった際にしかご連絡を差し上げないとはお話していたかと思いますが、もし失念されている場合はこちらでご確認いただけますと幸いです)

プロジェクト概要

作品名:ポリフォニー(仮)
ジャンル:RPG(JRPG)
開発期間:1〜数年

目的

Steamでの販売
商業展開

ゲーム内容

警察組織を舞台にした群青劇のRPGです。

担当いただきたい作業

◾️プログラマーさん

Unityを使った以下の作業
・ゲームシステムの構築
・各プロダクションの制作物の実装
・その他

コミュニケーション方法

コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
※企画概要は以下のリンクからご確認ください。
https://drive.google.com/drive/folders/1fJBMa4i1bUD_nxAZj__MvY6q9Mqrh-cc

よろしくお願いいたします。

必要なスキル

◾️プログラマーさん
ゲームエンジン(Unity)の使用経験
Git でバージョン管理ができる方

※必要な〜と書いていますが、なくてもそれに対応できうるスキルがあれば大丈夫です!

期間/締め切りなど

未定
(開発メンバーがある程度固まり次第決定)


Self-introduction

Thank you for taking the time to read this.
My name is Ando, formerly known as YS.

I originally worked in game companies, both as a publisher and a developer, where I was involved in sales, development, and project management.

Currently, I am freelancing, mainly focusing on sound and scenario creation, and I am involved in game development.

Recruitment Overview

We are planning to create an RPG game with a system similar to the "Trails" series from "The Legend of Heroes."

This is a re-recruitment.

We are looking for the following positions:

  • 3D Modeler
  • Programmer (Unity)

*Please note that if you have previously applied for the above positions or any other positions and had an interview with us, we will not be able to proceed with your application this time. (We believe we mentioned that we would only contact you if we felt there was a connection, but if you have forgotten, please check with us here.)

Project Overview

Title: Polyphony (tentative)
Genre: RPG (JRPG)
Development period: 1 to several years

Purpose

To sell on Steam and commercialize

Game Content

An RPG set in a police organization, featuring an ensemble cast drama.

Tasks You Will Be Responsible For

◾️ 3D Modeler

  • Create 3D models (characters, equipment, stage objects, etc.) using Blender
  • *It is a plus if you can use Unity's modeling plugin (ProBuilder), but it's okay if you can't!

◾️ Programmer

  • Work with Unity on the following tasks:
  • Build the game system
  • Implement production assets from other departments
  • Other tasks as needed

Communication Method

Communication will primarily be conducted on Discord.
*You can check the project overview at the following link:
https://drive.google.com/drive/folders/1fJBMa4i1bUD_nxAZj__MvY6q9Mqrh-cc

Thank you for your consideration.

Required Skills

◾️ 3D Modeler

  • Experience in creating 3D models using modeling tools such as Blender or Maya

◾️ Programmer

  • Experience in using game engines

*Even though it says "required," if you have skills that can compensate for any missing ones, that will be fine too!

Timeline/Deadline

To be determined
(Will be decided once a certain number of development members are secured)

開発メンバー
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【基礎仕様書作成済】RPGのプロトタイプ作成
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
映像クリエイター
現在私の作り途中の仕様書のゲームのプロトタイムの制作協力をお願いします。 目的としては現段階では無料配布。 ゲームとしての魅力を引き出すためにプロトタイプではありますが一本のゲームとしてのボリュームを持った開発となります。 現状、グラフィックとサウンドは無しで考えていますが、後述するゲーム概要より、興味を持っていただけたようでしたらこちらにお声をおかけください。 ゲーム概要 迷宮探索ノンリアルタイムRPG 本作の売り。 戦闘システム。 コンセプト 1ターンの間に互いに主導権を握り合う構造。 具体的な案 初撃後、連撃が発生 連撃の最中に敵からの反撃発生。 敵に連撃される。 これらの攻防を行なっていく形になります。 また、ゲームとしてループしないように連撃用のリソースを作りターン内での駆け引きを作るようにする予定。 詳細は仕様書にて作成済み。 必須の欲しい人材 プログラマー 1人から2人以上 今後スキルなどで実装の可否などの判断もしてもらうこともあると思います。 また、プログラマー側からも意見を聞くこともありますが必須ではありません。 プランナーデザイナー 1人 主にスキルなどと言った要素における提案や調整などを行ってもらう予定です。 また、意見や内容の詳細を詰めるに当たって頼ることもあると思います。 基本的な骨格はある程度は定めてるため、既存要素の変化をスキルなどの例外処置以外で大きく発生しないように調整する所存です。 できれば欲しい人材 イラストレーター 映像クリエイター サウンドクリエイター などなど
あと37日(7月31日まで)
報酬なし
ars-felrir
掲載日: 2026年06月23日
開発
ガンシューティングゲームを一緒に制作してくれるメンバーを募集します
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 初めまして、あきしまと申します ゲーム制作経験は無いですが、SEでブログラミング経験があるのでプログラミングについてはある程度知見があると思ってます 作るのであれば自分の興味があるジャンルで挑もうと企画から練っている所です ## 募集概要 経験者や未経験ともに歓迎しております 企画段階からの立ち上げなので10人ぐらいを目安で募集します 数人程度で固めたのち本格的に不足している役職を募集する予定です また、長期的な継続の募集です しばらくは仕様書の作成を手伝って頂きたいです プライベート優先での参加でも全然問題無いです (私が多忙なので逆に助かります) ・プログラマー /エンジニア ・プランナー/ゲームデザイナー ・ディレクター ・3Dアーティスト ・UI/UXデザイナー ・イラストレーター/画家 応募頂く際に下記の条件で問題無いだけご確認をお願いします ・趣味の範疇で問題無い方 ## 目的・目標 趣味での制作となります そのため目標は製品として販売するよりかは東京ゲームダンジョンなどの展示イベントやコンテスト、steamやunityroomなどに配信を目標にしようと思ってます 開発期間:プロトタイプ完成を1年半~2年半 ※あくまで趣味の延長線上での制作なので長い目でみてますが、制作状況によって多少前後すると思ってます ## ゲーム内容 まだ、仮企画段階なのでタイトルは未定です 今決めている内容は下記の通りです ジャンル: レール式ガンシューティング プラットフォーム: PC 簡単なコンセプト: ガンシューティング共通で得られる「敵を倒す爽快感」はそのままに、「敵を倒す」という要素をワンパターン化するのでは無く プレイヤー側で選択出来るようにする 具体例としては下記の通り ・敵に部位を設定して、それぞれで部位破壊または倒せるようにする ・プレイヤーが使う武器を単体では無く、複数用意する ※参考作品 ・THE HOUSE OF THE DEADシリーズ ・ザダークエスケープ3D ・Until Dawn : Rush of Blood 簡単なゲームプレイ内容: 「アーケードモード」 自動で移動、リロード無限、体力が個数制、武器を適宜選択など 「サバイバルモード」 上記のアーケードモードに下記の要素を追加する ・リロードの弾が有限 ・リロードの弾はマップ情報上から拾える ・リロードの弾が無くなり次第ゲームオーバー  ⇒体力が無くなってもゲームオーバー ## 担当いただきたい作業 下記はそれぞれ想定している作業を記載しています 仕様書の作成で変更になると思うのであくまで参考程度でお願いします ・プログラマー /エンジニア 自動移動のルート制御、スコアシステム、リロード処理、敵の挙動処理など ・プランナー/ゲームデザイナー ステージ構造、全体のレベルデザイン、敵の挙動デザインなど ・ディレクター 全体的な監修など ・3Dアーティスト 3Dモデルの制作など ・UI/UXデザイナー 操作感の設計、画面デザインなど ・イラストレーター/画家 コンセプトアートの作成など 制作ツールはUnityを予定しています ただ、他に開発しやすいツールとかがあれば提案して頂いたツールにする事も可能です ## コミュニケーション方法 discordで行います 一応、2〜3週間に1回はミーティングとかも予定してます
あと73日(9月5日まで)
報酬なし
あきしま
掲載日: 2026年06月23日
開発
ゲーム開発支援ツール制作サークルの補助メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
ディレクター
UI/UXデザイナー
サポート/メンター
はじめまして、Tenkaと申します。 作曲活動をしながら、ゲーム開発支援ツール制作サークル「Kazaguruma Lab」を運営しています。 Kazaguruma Labでは、個人・小規模チームのゲーム制作を少しでも進めやすくするために、ゲーム開発支援ツールやテンプレートの制作を行っています。 現在メンバーは5人ほどで、主に以下のようなプロジェクトを進めています。 ・Pygame製の小規模ゲーム ・Unity向け制作支援ツール ・Q&A形式のゲーム制作ビルダー ・ノベル制作支援ツール 複数のプロジェクトが動き始めたことで、タスク整理・動作確認・テスト・UI/UX確認などの負担が増えてきました。 そのため、今回は実装メンバーだけでなく、制作を一緒に回してくれるサポートメンバーも募集します。 ## 募集したい役割 ### テスター / QA 制作物を実際に触って、バグ・違和感・分かりにくい部分などを報告する役割です。 プログラミング経験は必須ではありません。 「触ってみて気づいたことを伝える」だけでもかなり助かります。 ### UI/UXレビュー 画面の見やすさ、操作の分かりやすさ、初見で使いやすいかなどを確認する役割です。 ゲーム制作ツールは、機能だけでなく「使いやすさ」も重要になるため、UI/UXに興味がある方も歓迎します。 ### タスク整理 / ドキュメント整理補助 Discordで決まった内容や進捗を整理し、必要に応じてGitHub Issueやドキュメントにまとめる役割です。 仕様整理や進行補助に近い作業になります。 ### 実装メンバー Unity / Python / Web系などで、ゲーム制作支援ツールやテンプレート制作に興味がある方も歓迎します。 ただし、現在は特にテスト・UI/UX確認・タスク整理を手伝ってくれる方がいると助かります。 ## 参加条件 ・ゲーム制作や制作支援ツールに興味がある方 ・Discordで連絡が取れる方 ・無理のない範囲で継続して関われる方 ・小さな作業でも報告・相談ができる方 経験よりも、以下のような部分を重視しています。 ・触ってみて気づいたことを伝えられる ・分かりにくい部分を言語化できる ・少しずつでも制作に関われる ・報告や相談ができる まだ小規模なサークルですが、ゲーム制作や制作支援ツールに興味がある方と、無理のない範囲で一緒に制作を進めていければと思っています。 興味がある方は、できそうな役割や興味のある分野を添えて連絡いただけると助かります。 よろしくお願いします。
あと36日(7月30日まで)
報酬なし
TENKA
掲載日: 2026年06月23日
開発
コード以外は、AI無しのゲーム制作仲間募集。プログラマ。3Dアーティスト。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
コード以外は、AI無しのゲーム製作。 こんにちわ。アマチュアのイラストレーターです。 一緒にゲーム制作してくれる仲間を募集中です! まずはお話からお願いします。 重要事項_仕様書はありません。 それでも良いと言う方でお願いします。 AI無しでもコードを書ける人のみ募集。(AIの使用は自由) インベントリ、セーブ。を実装できる方。 3Dアーティスト_PS2位の感じを考えてます。(AIは無しでお願いします。作品を見せてください) 募集概要 一緒にゲーム制作仲間。プログラマさん、3dアーティストさんを募集しております。 プロジェクト概要 500円~1500円位の小さめのゲームを作って、スチームで販売。 担当いただきたい作業 プログラム。 3Dモデリング 他モロモロ。は私が担当。 コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 週に1回のお喋り。(目アス) ##お断りの人。 否定的な人。 何かに付けて弱音を言う人。 聞いてないのに、ゲーム制作の心得を教えて来る人。
あと179日(12月20日まで)
報酬あり
ふう
掲載日: 2026年06月22日