募集終了
報酬あり
『英雄伝説 軌跡シリーズ』のようなJRPG制作にてプログラマーさんを募集いたします!
rpg
unity
プログラマー
群青劇
退会したユーザー
ポスト
掲載日:
2024年09月04日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
基本的にはレベニューですが、 スキルに応じては納品後の単発報酬支払いを検討いたします。
募集締め切り
2024年09月30日14:59
募集内容

自己紹介

ご覧いただきましてありがとうございます。
YSあらため安藤と申します。

元々はパブリッシャー・ディベロッパーどちらも含めてゲーム会社で販売や開発、企画の製作進行に従事しておりました。

現在はフリーでサウンド・シナリオ・プランナーをメインとして、ゲームの開発に携わっています。

募集概要

『英雄伝説 軌跡シリーズ』のようなシステムのRPGゲームの制作を考えております。

今回再募集となります。

・プログラマー(Unity)

を募集させていただきます。

※以前上記の業種、または上記以外の業種で募集いただき面談をさせていただいた方はお見送りとさせていただきますので、ご了承ください。
(ご縁があった際にしかご連絡を差し上げないとはお話していたかと思いますが、もし失念されている場合はこちらでご確認いただけますと幸いです)

プロジェクト概要

作品名:ポリフォニー(仮)
ジャンル:RPG(JRPG)
開発期間:1〜数年

目的

Steamでの販売
商業展開

ゲーム内容

警察組織を舞台にした群青劇のRPGです。

担当いただきたい作業

◾️プログラマーさん

Unityを使った以下の作業
・ゲームシステムの構築
・各プロダクションの制作物の実装
・その他

コミュニケーション方法

コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
※企画概要は以下のリンクからご確認ください。
https://drive.google.com/drive/folders/1fJBMa4i1bUD_nxAZj__MvY6q9Mqrh-cc

よろしくお願いいたします。

必要なスキル

◾️プログラマーさん
ゲームエンジン(Unity)の使用経験
Git でバージョン管理ができる方

※必要な〜と書いていますが、なくてもそれに対応できうるスキルがあれば大丈夫です!

期間/締め切りなど

未定
(開発メンバーがある程度固まり次第決定)


Self-introduction

Thank you for taking the time to read this.
My name is Ando, formerly known as YS.

I originally worked in game companies, both as a publisher and a developer, where I was involved in sales, development, and project management.

Currently, I am freelancing, mainly focusing on sound and scenario creation, and I am involved in game development.

Recruitment Overview

We are planning to create an RPG game with a system similar to the "Trails" series from "The Legend of Heroes."

This is a re-recruitment.

We are looking for the following positions:

  • 3D Modeler
  • Programmer (Unity)

*Please note that if you have previously applied for the above positions or any other positions and had an interview with us, we will not be able to proceed with your application this time. (We believe we mentioned that we would only contact you if we felt there was a connection, but if you have forgotten, please check with us here.)

Project Overview

Title: Polyphony (tentative)
Genre: RPG (JRPG)
Development period: 1 to several years

Purpose

To sell on Steam and commercialize

Game Content

An RPG set in a police organization, featuring an ensemble cast drama.

Tasks You Will Be Responsible For

◾️ 3D Modeler

  • Create 3D models (characters, equipment, stage objects, etc.) using Blender
  • *It is a plus if you can use Unity's modeling plugin (ProBuilder), but it's okay if you can't!

◾️ Programmer

  • Work with Unity on the following tasks:
  • Build the game system
  • Implement production assets from other departments
  • Other tasks as needed

Communication Method

Communication will primarily be conducted on Discord.
*You can check the project overview at the following link:
https://drive.google.com/drive/folders/1fJBMa4i1bUD_nxAZj__MvY6q9Mqrh-cc

Thank you for your consideration.

Required Skills

◾️ 3D Modeler

  • Experience in creating 3D models using modeling tools such as Blender or Maya

◾️ Programmer

  • Experience in using game engines

*Even though it says "required," if you have skills that can compensate for any missing ones, that will be fine too!

Timeline/Deadline

To be determined
(Will be decided once a certain number of development members are secured)

開発メンバー
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
PC向け 古生物で海洋を探索するゲーム🐬 背景デザイナー(3D)募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
## 自己紹介  PC向けのゲーム開発をしているFuugetsuと申します。企画管理ならびに3Dモデリングを担当しています。開発に必要な作業をお願いしたいため、3D背景デザイナ―の方を募集したいと思います。 ## プロジェクト概要 タイトル:Dynasty of Jaws プラットフォーム:Windows ジャンル:古生物、オープンフィールド、ホラー、サバイバル ゲームエンジン:Unreal Engine 5 販売予定:Steam(Epic Store) 開発規模:中規模(開発期間1年前後) 進捗:プロトタイプの作成、人事交渉・決定  海洋を舞台に、体も小さく力も弱い原始的な生物が、より巨大で優雅な頂点捕食者道へと進化、多様化する様子を体験することをゲームとして表現します。古代ザメや首長竜、イルカや古代クジラといった生物が主役です。描画はUE5を用いてリアル調を目指します。詳しくは応募や面談時に紹介します。🦈 開発中のゲームの雰囲気参考 https://youtu.be/MvvtwMC71cA ## 募集概要 **役職** 背景デザイナー(3D) 1名 **内容** できるだけリアルな海という自然環境(背景)を再現していただきます。 **主な作業項目** ・ベースマップ(UEランドスケープ)の作成、編集 ・地面などの質感の作成 ・環境オブジェクト(サンゴや海藻、岩、小魚など)のアセットの作成、配置 ・海(水)や波の質感の調整 **技術要件** ・作業項目の実装、ゲーム開発経験またはそれに値する実践知識 **人物要件** ・こまめに連絡が取れること ・時間を守れること(MTGの参加等において) ・思いやりと尊重の意思をもって人と接すること **想定作業時間** ・開発期間12か月の間に上記項目を実装すること(作業時間配分は自由) ・週4時間以内を想定しています ・副業、または副業としない場合でも、その範囲内で作業することを推奨します  可能な限り工数を割り出し、細分化、区別してから作業に着手します。したがって、部分的な作業でも検討します。 **現在の開発人数** プランナー兼3Dキャラクターデザイナー 1/1 クライアントエンジニア 1/1 サーバーエンジニア 1/1 3Dアニメーター 1/1~2 3D背景デザイナ― 0/1 VFX 1/1 サウンドクリエイター 1/1 BGM 1/1 ## 目的・目標  開発過程、経験や実績をもちろん重視していますが、どちらかというと、商業的な成功を目標に開発しています。2027年4/1のタスクの完了を目標としています。アルファ版(アーリーアクセス)をリリース後、追加のアップデートやアセットの更新などをしてクオリティを高めることで、まずは試作品として完成させることを優先しています。 ## 報酬 基本無償になります。売上が発生次第、報酬をお支払いします。報酬金額の目安は開発期間(約12か月程度)分の外注費が基準になります。開発内トラブルを防ぐため、あらかじめ作業内容や報酬について相談、決定してから作業しています。またリリース後は開発実績やポートフォリオとしての公開が可能です。 コミュニケーション方法 会話ツール:Discord →通話機能を使用します。カメラ機能は不要です。分野別に必要に応じて、オンラインMTGを不定期で開催しています。 Version管理:Github タスク管理:Google Spread Sheets ドキュメント管理:Google Document (ファイル管理は出来るだけ外部ソフトを使用せず、Discord内でリンクを作成する等して、一元的に管理できるように工夫しています。) ## 応募にあたって  重ねてになりますが、技術的な要件とは別に、人柄(時間を守れること、こまめに連絡がとれること、思いやりや尊重の意思をもって人と接すること)を重視して活動しております。商品化に向けて真剣に取り組んでいるため、フォーマルな印象があるかもしれませんが、メンバーは思いやりがある方ばかりで、意欲的です。運に恵まれ、プロの方が多いので、参加して損はないと思います。よろしくお願いいたします。🦎
あと81日(5月1日まで)
急募
報酬あり
Fuugetsu
掲載日: 2026年02月09日
開発
シナリオ協力者募集!RPGツクールMZにて長編現代ファンタジー作品《リヴァーシング×サンライズ》
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介  ゲーム制作を主な活動している土方ユウと申します。  イラストを描きながら作曲も練習しながら日々精進を目指しています。 ## 募集概要 シナリオライター:自分と共同シナリオ作成を行ってくださる方。作業は継続的にできる方。おススメポイントとしては関係者曰く独自の世界観に興味を持って、参加してくれたメンバーが大半を占めており、シナリオもやり応えのある内容になっていると思います。 ## プロジェクト概要 作品タイトル:リヴァーシング×サンライズ ジャンル:現代ファンタジー プラットフォーム:RPGツクールMZ 開発期間:5年 進捗状況:現在、メンバーと共に体験版完成に向けて作成中です。2026年2月現在、メンバーが絵師三名、楽師1名、ドッター1名参加してくださっています。皆さん、実力のある方です。 報酬:基本無償(完成品販売後の収益一部を報酬とする予定です) ## 目的・目標  展望としては完成品販売を視野に向けています。ですが、当面は体験版を配布するまでを最初の目標としてメンバーと団結して作成中です。  「ありがちではなく、新しいファンタジーの世界観を構築する」事を目的としています。今までになかったそんな作品を目指して鋭意制作中です。 ## ゲーム内容  物語:既に死んだ身として死者の河に導かれた主人公・天野タイヨウ。そこで出会った不思議な老人・斐伊サイウンの案内の元、人生のやり直しの機会を提示される。 『死者の河の水を飲む事で、現世へと帰還し、死の運命を変えられる。』  タイヨウは死の運命を変える為に、死者の河の水を飲み再び自らの人生へと向かうのであった。  死の運命を廻って繰り広げられる忌絵獣との戦い。それを生み出す悪魔絵師との戦いへとタイヨウは身を投じていく。  生きるべきか、死ぬべきか。命の価値を問うストーリー。 【PV】 https://youtu.be/quxsRXjvaN0?si=URepwrno1cmk4mml ## 担当いただきたい作業 共同シナリオ制作者:自分のシナリオを共同で手掛けて下さる方。RPGツクールMZ用のシナリオとなります。 求めているシナリオのビジョン:人間の不完全な心に可能性を感じさせてくれるような作品が手掛けられる方。売れる為の作品ではなく、買ってもらえる作品に堅実にあれるシナリオを手掛けられる方。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 不定期ですが、ミーティングは行う予定です。
あと53日(4月3日まで)
報酬なし
土方ユウ
リヴァーシング×サンライズ/Re:BIRTHinG×Sun;RisE'S
掲載日: 2026年02月08日
開発
探索型時間制限ホラーRPGのメンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
映像クリエイター
## 自己紹介 初めましてRaw煮込(なまにこみ)と申します。 普段は二次創作をメインにイラストと小説を書いており、この度はRPGを作りたいと思ったので募集させていただいてます。 ## 募集概要 ドッド絵が書ける人、プログラムを組み立ててくれる人、PVを作ってくれる人、プランナーさんを募集しています。 プログラム関係は知識がないため任せっきりになります。 完成まで一緒に作って行けたらなと思います。 ## プロジェクト概要 企画タイトル(仮):美しい女 ジャンル:ホラーゲーム/探索アドベンチャー 対応プラットフォーム:PC、可能ならスマホ 想定プレイ時間:1ルート 約2時間(全体 約◯時間) 対象年齢:全年齢 開発規模:数人 参考作品:夜廻 魔女の家 Ib ーーーーーーーーーーーーーーーー 2. 企画コンセプト 2-1. 一文コンセプト ※30秒で説明できる内容 例: 「不気味な館でお姉さんと共に脱出を目指す探索アドベンチャーホラーゲーム」 2-2. 世界観・テーマ 舞台設定(時代/場所/雰囲気):時代は2007〜2016年の平成後期 場所は館で雰囲気は不気味。Ibや夜廻等参照 物語の軸となるテーマ:選択・運命 作品全体のトーン:暗い ーーーーーーーーーーーーーーーー 3. ターゲット・狙い 既存ホラーゲーム経験 : Ibだけあり 本作の差別化ポイント: 時間制限あり。脱出後の残り時間によりランク分けあり ーーーーーーーーーーーーーーーー 4. ゲームシステム概要 4-1. 基本構造 ジャンル:時間制限脱出ゲーム 進行形式:会話はテキスト+立ち絵。移動や探索はドット絵とテキスト 選択肢による分岐 エンディング数(予定):3 ・館から出れなかった(時間制限) ・館から出ない(選択) ・館から出れた 4-2. 選択肢・分岐仕様 分岐の種類: シナリオ分岐。最後、館から出る時に選択肢が出てくる。 ## 目的・目標 無償有償は未定です。有償の場合は売上より報酬を分配します。 友人がこんなゲームが作りたいなとぽろりと零したのでそれを実現させてあげたくて私が企画を立ち上げました。楽しくゲーム制作が出来たらなと思います。 ## ゲーム内容 あらすじ 目が覚めると知らない館に居た。 ここはどこだろうか。 一切の気配が感じられない。 ひんやりと突き刺すような寒さが襲ってくる。 この音のないしんと静まり返った空間はきっと外の雪のせいもあるのだろう。 窓の外を覗くと少し遠くの場所に街が見える。 それから地面を見ようとすると窓が開かない。 こんな不気味な屋敷からは早く出たい。 そう思い窓を叩いても、殴っても全く割れない。 窓から見える世界にどこか見覚えがあって首を傾げてみる。 ..思い出した。自分の住んでいる街だ。つまりここは、先生や同級生たちに近付くなと言われていた場所に近い。もしや”あの館”だろうか。 ランドセルに付けていた時計の針は9時を指している。 外が明るいということは午前9時、ということだろう。 日が暮れる前に早くここを出なければ。両親を心配させてしまう.... 音量をゼロにしてると、背後から近づく敵の足音に気付けずに死ぬギミック&時間制限付きホラー脱出ゲーム 経過時間によってクリア後ランク付けがされる ## 担当いただきたい作業 ・ドッド絵でのマップの制作(間取りは決まってます) ・キャラクターデザインおよびキャラクターの制作 ・ドッド絵アニメーション(一部) ・ドッド絵でのUI制作 ・プログラミング関係 ・PVの制作 ・企画書、仕様書の制作 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。気軽なお喋りみたいなものです。楽しく行きましょう。
あと54日(4月4日まで)
報酬なし
Raw煮込 - なまにこみ
掲載日: 2026年02月08日
開発
【ロボット・機械系モデラー募集】迷宮探索ローグライクアクションMistrayls
募集ジョブ
3Dアーティスト
ソウルライク × ローグライク × ダンジョン自動生成 を組み合わせた迷宮探索アクションゲーム『Mistrayls』をチームで制作しています。 現在、ロボット、機械系モデルの制作を担当していただけるモデラーさんが不足しているため、若干名募集しています。 プロトタイプが完成しており、ようやく開発が軌道に乗ってきた所です! 2026年中に体験版の配布、2027年4月にSteamへのリリースを目指しています。 気になった方はお気軽に応募してください~ ## 募集要項 ・3面図を元にロボットモデルを作成しボーンの適応まで行える方。 ・Unity上で使用可能な形でのモデル書き出しができる方 ・作品の完成までコミュニケーションの取れる方。 ## お願いしたい内容 ・中ボスの騎士型ロボット ## コミュニケーション方法 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 ## 報酬の分配について 完成後の収益を チーム単位で分配する方式を採用しています。 担当ごとの分配率をあらかじめ決めており、 チーム内では実際の作業量や貢献度に応じて配分します。 (詳細は通話にてお知らせします) ※ 掲載されているスクリーンショットは、ラフ段階および開発中のものです。
あと19日(2月28日まで)
急募
報酬あり
PataPixel
掲載日: 2026年02月08日
開発
nintendo switchで開発しているゲームのデバッグメンバーの募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
サポート/メンター
## 自己紹介 募集を見ていただきありがとうございます。 ゲーム制作会社を運営しているgame5と申します。 現在開発しているゲームをnintendo switchでリリースしようとしております ## 募集概要 現在開発中のゲームが、意外とswitch環境でエラーとなってしまう問題を抱えております。バグで動かなくなるというよりも、長時間プレイしているとメモリが足りなくなって止まってしまう、など再現が難しい現象も多いです。 そこでswitchを用いたゲームのデバッグを代わりにやっていただける方を探しております。 ## 担当いただきたい作業 ■switchでのテストプレイ。 ゲームクリアまでかかる時間は4時間くらいですが、そこまで長時間プレイは最後の1回くらいで良いと思っています。 こちらが指定しているやり方の他、いろいろといたずらをしてみることもお願いしたいです。 ## コミュニケーション方法 おそらく平日日中帯に、お互いの予定が空いている日を狙って、お願いするという形になると思います。そのため平日日中帯に動ける方、またオフィスが神奈川県にありますので、そちらにアクセスしやすい方が良いかと思います。(詳しい場所についてはDMでやりとりできればと思います) ## その他 ゲームがスムーズに動けば良いのですが、何か問題が発生すると、1,2時間ほど修正したりして再テスト、となる場合がございます。そのため、いらっしゃってもかなりの時間は待機時間となってしまうかと思います。待機時間中は全く別のこと(宿題、課題、内職、趣味、別の仕事)をしてお待ちいただいて構いません。(外出なども可) 1回のプレイが5分くらいで、すぐバグに遭遇するということもあるかもしれません。 ゲームという商品の特性上、何度かお越し頂いて再テストをする可能性がございます。 もし平日日中帯にお時間ある方がいらっしゃれば、ぜひ助けていただけると嬉しいです。
あと11日(2月20日まで)
報酬あり
game5
掲載日: 2026年02月06日
開発
3D猫育成ゲームエフェクター募集|猫育成ゲーム
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
映像クリエイター
✅ 依頼したい内容(例) 2Dエフェクト素材の制作+簡単な組み込み調整(できる範囲でOK) タップ/クリック:キラッ、ぽんっ、ぷにっ、輪っか、星、ハート、泡 など UI演出:ボタン押下、決定、スライド、切り替え、通知、完了演出 育成演出:ごはん、なでる、レベルアップ、パラメータ増加の“手応え” 入手演出:報酬獲得、ガチャ・カプセル、レア度表示(★演出) 進化演出:光、粒子、もこもこ、変身の前兆、発光、神秘かわいい系 🧰 使用環境 Unity 使用言語:C# 素材はPNG/スプライト/簡単なアニメ(連番・スプライトシート等)想定 ※After Effects等が使える方も歓迎(必須ではない) 👤 必須(どれか当てはまればOK) 2Dエフェクト素材を作れる(趣味・学習でもOK) Unity上でスプライトや簡単なアニメを扱える C#は「触れる/軽く調整できる」程度でもOK(完全に書けなくても相談可) 🌟 歓迎スキル かわいい系の演出が得意(キラキラ/ぷにぷに/ふわふわ/ポップ) UI演出や“触り心地”の調整が好き Spine / Live2D / 2Dアニメ経験(あれば強い) エフェクト素材のテンプレ化・量産が得意 🤝 参加スタイル オンライン中心 参加ペース自由(得意な演出だけ・まず1本試作だけでも歓迎) 📌 応募時に教えてほしいこと 作品や動画(途中でもOK/無ければ得意な方向性だけでもOK) 作れるテイスト(例:星・泡・ハート・魔法陣・紙吹雪 等) できる範囲(素材制作のみ/Unity組み込みも少し可 等) 連絡手段(DMなど)
あと122日(6月11日まで)
報酬なし
掲載日: 2026年02月06日