募集終了
報酬あり
『英雄伝説 軌跡シリーズ』のようなJRPG制作にてプログラマーさんを募集いたします!
rpg
unity
プログラマー
群青劇
退会したユーザー
ポスト
掲載日:
2024年09月04日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
基本的にはレベニューですが、 スキルに応じては納品後の単発報酬支払いを検討いたします。
募集締め切り
2024年09月30日14:59
募集内容

自己紹介

ご覧いただきましてありがとうございます。
YSあらため安藤と申します。

元々はパブリッシャー・ディベロッパーどちらも含めてゲーム会社で販売や開発、企画の製作進行に従事しておりました。

現在はフリーでサウンド・シナリオ・プランナーをメインとして、ゲームの開発に携わっています。

募集概要

『英雄伝説 軌跡シリーズ』のようなシステムのRPGゲームの制作を考えております。

今回再募集となります。

・プログラマー(Unity)

を募集させていただきます。

※以前上記の業種、または上記以外の業種で募集いただき面談をさせていただいた方はお見送りとさせていただきますので、ご了承ください。
(ご縁があった際にしかご連絡を差し上げないとはお話していたかと思いますが、もし失念されている場合はこちらでご確認いただけますと幸いです)

プロジェクト概要

作品名:ポリフォニー(仮)
ジャンル:RPG(JRPG)
開発期間:1〜数年

目的

Steamでの販売
商業展開

ゲーム内容

警察組織を舞台にした群青劇のRPGです。

担当いただきたい作業

◾️プログラマーさん

Unityを使った以下の作業
・ゲームシステムの構築
・各プロダクションの制作物の実装
・その他

コミュニケーション方法

コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
※企画概要は以下のリンクからご確認ください。
https://drive.google.com/drive/folders/1fJBMa4i1bUD_nxAZj__MvY6q9Mqrh-cc

よろしくお願いいたします。

必要なスキル

◾️プログラマーさん
ゲームエンジン(Unity)の使用経験
Git でバージョン管理ができる方

※必要な〜と書いていますが、なくてもそれに対応できうるスキルがあれば大丈夫です!

期間/締め切りなど

未定
(開発メンバーがある程度固まり次第決定)


Self-introduction

Thank you for taking the time to read this.
My name is Ando, formerly known as YS.

I originally worked in game companies, both as a publisher and a developer, where I was involved in sales, development, and project management.

Currently, I am freelancing, mainly focusing on sound and scenario creation, and I am involved in game development.

Recruitment Overview

We are planning to create an RPG game with a system similar to the "Trails" series from "The Legend of Heroes."

This is a re-recruitment.

We are looking for the following positions:

  • 3D Modeler
  • Programmer (Unity)

*Please note that if you have previously applied for the above positions or any other positions and had an interview with us, we will not be able to proceed with your application this time. (We believe we mentioned that we would only contact you if we felt there was a connection, but if you have forgotten, please check with us here.)

Project Overview

Title: Polyphony (tentative)
Genre: RPG (JRPG)
Development period: 1 to several years

Purpose

To sell on Steam and commercialize

Game Content

An RPG set in a police organization, featuring an ensemble cast drama.

Tasks You Will Be Responsible For

◾️ 3D Modeler

  • Create 3D models (characters, equipment, stage objects, etc.) using Blender
  • *It is a plus if you can use Unity's modeling plugin (ProBuilder), but it's okay if you can't!

◾️ Programmer

  • Work with Unity on the following tasks:
  • Build the game system
  • Implement production assets from other departments
  • Other tasks as needed

Communication Method

Communication will primarily be conducted on Discord.
*You can check the project overview at the following link:
https://drive.google.com/drive/folders/1fJBMa4i1bUD_nxAZj__MvY6q9Mqrh-cc

Thank you for your consideration.

Required Skills

◾️ 3D Modeler

  • Experience in creating 3D models using modeling tools such as Blender or Maya

◾️ Programmer

  • Experience in using game engines

*Even though it says "required," if you have skills that can compensate for any missing ones, that will be fine too!

Timeline/Deadline

To be determined
(Will be decided once a certain number of development members are secured)

開発メンバー
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
開発メンバー募集中(2D横スクロール/アクション/メトロイドヴァニア)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
@ 基本的な操作、世界観設定のベースは完成済み! ## 【概要】 はじめまして。 ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 「チームで本気の1作を作りたい!」と思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は「Hollow Knight」「九日ナインソール」のようなメトロイドヴァニアゲームです。 アクションに関しましては「Sekiro」「Devil may cry」のようなスタイリッシュなアクションを参考にしております。 ## 【ジャンル】 ・メトロイドヴァニア ・ボスラッシュ ## 【参考作品】 ・Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 ・メトロイドヴァニア・プラットフォーマー ## 【グラフィック】 ・グラフィック:2.5D(2Dと3D両方使用) ## 【使用エンジン】 ・Unity 6.0 ## 【連絡手段】 ・Discord・Spreadsheet使用 ## 【データ管理】 ・Google Drive・Github使用 ## 【発売プラットフォーム】 ・Steam(PC) ## 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 ### 1. 報告・連絡・相談が可能な方。 ### 2. 責任感を持っている方 ### 3. 作業時間が確保できる方 スキル・経験は問いません。 個々のペースを尊重しつつも、「チーム活動」という意識で進められる方をお待ちしています。 ## 【募集職種】現在メンバー13人集まっております! # プログラマー ・ゲームシステムの開発 # キャラクター ・キャラクターコンセプトアートの制作 ・ゲーム内キャラクターアセットの制作 # 背景 ・背景コンセプトアートの制作 ・ゲーム内タイルマップ・背景の制作 # VFX(エフェクト) ・ゲーム内エフェクトのデザイン・制作 # SPINE(2Dアニメーター) ・モーションデザイン・制作 他にも記載されていない職種も含めて、 アートはすべて応募を受けておりますので、お気軽に応募ください! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひ気軽にお話しください! ## 【募集方法】 ### 1. この募集に応募 ### 2. メール(tkdwns2717@naver.com) ### 3. Discord(thejun) 応募時はもしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 ぜひ見せていただけますと幸いです! 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと26日(6月30日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2026年06月03日
開発
【シナリオライター募集】推理ADVのスピンオフデスクメイトを作る(再開)
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
## 自己紹介 東京在住の外国人です。 現在はゲームと無関係の本職をやりながら、 同人サークル形式で長編推理ADVを開発しています。 ## 募集概要 どんな仕事をしてくれる人を募集しているか記載しましょう。 作業が単発なのか、一定期間は継続的にお願いしたいのかも記載しましょう。 その仕事のおすすめポイント(未経験歓迎、企画にゼロから携われるなど)もあれば記載すると、応募者に興味を持ってもらいやすいと思います。 ## プロジェクト概要 タイトル:[Akari:愛き日々](https://store.steampowered.com/app/4308500/AKARI) ジャンル:デスクトップメイト プラットフォーム:PC(WIndows/MAC) 開発期間:1年(2026年内に発売目標) 制作ツール:Godot ## ゲーム内容 今回作るゲームは、別途開発中の長編推理ADVのスピンオフ作であり、本編のヒロインをデスクメイトにする企画です。 デスクトップで歩き回るヒロインのSDキャラをクリックしてリアクションを楽しむゲームです。 ポモドーロタイマーを使っていくとポイント(ゲーム内通貨)が貯まり、新しい衣装や背景を購入できます。 ## 目的・目標 Steamで販売する予定です。 本気で商業的な成功を目指していますが、 別に背水の陣なわけでもないので、 焦らず着実に進めれば良いと考えています。 ## 募集概要 長期的に一緒にゲームを作る仲間を募集しています。 今回募集するポジションは「シナリオライター」を担当できる方です。 ## 作業量 ・8月末までに20話程度を作成することを想定のため、逆算して週に2話程度プロット+詳細シナリオを作る ・本業優先でOK、作業量の調整は可能、気分転換のつもりで参画していただいて問題ない ## その他: ・全年齢向けのゲームである ・継続で更新していく想定なので、長期で付き合える方が優先 ・ヒロインにだけCVが付く ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ## キャライメージ (SDキャラ以外は本編の素材である)
あと179日(11月30日まで)
急募
報酬なし
Hamstachio
掲載日: 2026年06月03日
開発
【プランナーさんアニメーターさん募集】童話×可愛い×ギャグのカードゲーム『くすぐりメモリア』
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
アニメーター
映像作家
映像クリエイター
新作カードゲーム『くすぐりメモリア』で、世界観を一緒に作ってくれるプランナーさんアニメーターさんを募集します。 ◆ なぜ今このゲームなのか(市場の話) いま「ロシアンルーレット式の駆け引きゲーム」というジャンルが、世界的に伸びています。火付け役は『Buckshot Roulette』。駆け引き・緊張感・運・確率を核にしたインディーゲームで、2025年12月時点で世界累計800万本以上を売り上げました(複数メディア報道)。 さらに、同系統の新作『PUKEY GODDESS SHOT TRICK』は、2026年4月の発表からわずか5日でSteamのウィッシュリスト登録が10万件に到達。こちらは「ヤンデレ悪魔との飲みサバイバル」を題材にした作品で、お酒・狂気を前面に出したダーク・成人向け寄りの路線と見られます(※現時点では未発売のため、内容は公開情報からの推測を含みます)。 ここから私が読んでいるのは、こういうことです。 ひとつ、「この駆け引きシステムは売れる」と、本家800万本が証明している。 ふたつ、「同じシステムでも、ガワ(テーマ)を変えれば別の客層が取れる」と、PUKEY GODDESSの10万ウィッシュリストが示している。 そして——先行作はいずれもダーク/成人向け寄り。つまり「可愛い・笑い・ギャグ・童話」という明るい路線は、まだ誰もやっていない空き地です。 ◆ 本作の差別化と勝算 『くすぐりメモリア』は、同じ「駆け引き×運×緊張感」のシステムを、まったく違う入口に乗せ替えます。 ・入口1:童話。赤ずきん、白雪姫、シンデレラ……ほぼ全員が知っている。 ・入口2:神経衰弱。ルール説明がほとんどいらない。 誰でも最初の1秒で「何をすればいいか」が分かる。新しいルールを覚える必要がない。だから、ホラーやギャンブルが苦手な層、カジュアル層、家族連れまで届く——本家が取りこぼしている広い層を狙えます。学習コストの低さは、ゲーム実況・配信とも好相性です(視聴者も即理解できる=広がりやすい)。 加えて、PUKEY GODDESSはまだ未発売。発表段階で10万人が「このジャンルに興味あり」と手を挙げている状態です。本作がうまく届けば、その層の一部に「同じ駆け引き系で、こっちは明るくて気軽」という形で見てもらえる可能性があると考えています。もちろん、最終的には完成度次第です。 ◆ ゲーム内容 童話キャラと1対1でカードバトル。神経衰弱でカードを覚えるのが基本ですが、おとぎの国の幽霊や妖精たちが“いたずら(妨害)”を仕掛けてきて、覚えたはずのカードがシャッフルされたり、隠されたり、図柄が変わったり。記憶が崩される中、アイテムで“ここぞ”の一手を決めて逆転を狙う——そんな駆け引きが主役のゲームです。 コンセプトとルールをまとめた企画書(PDF)はすでに完成しているので、応募いただいた方にお見せします。 ◆ 募集内容 プロジェクトに長期で関わってくださるプランナーさん、アニメーターさん ゲームを面白くしてくれる方。 ◆ 求めるイメージ 「可愛い・笑い・ギャグ・童話」に合う、コミカルで親しみやすい絵柄の方。キャラの細かい雰囲気はまだガチガチに固めていないので、一緒に話し合って決めていきたいです。世界観づくりから関わりたい方、大歓迎です。 ◆ 条件 報酬はレベニューシェア(売上分配)を想定。分配率や進め方は個別にご相談のうえ決定します。Steam配信を目指しています。 ◆ 参考(市場データのソース) ・Buckshot Roulette 800万本:https://www.kitguru.net/gaming/joao-silva/buckshot-roulette-hits-8-million-sales-console-port-gets-delayed/ ・PUKEY GODDESS SHOT TRICK 発表記事:https://news.denfaminicogamer.jp/news/2604253e ・同 ウィッシュリスト10万達成:https://topics.smt.docomo.ne.jp/article/gamespark/trend/gamespark-165898 気になった方は、お気軽にメッセージください。まずは企画書をお送りします!
あと29日(7月3日まで)
報酬あり
Cucumber
掲載日: 2026年06月03日
開発
DevGuild 開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
UI/UXデザイナー
現在、「DevGuild」という開発者・クリエイター向けのチーム開発マッチングサービスを開発しています。 ゲーム開発、Web開発、AI開発など、様々な分野の人が気軽にチームを組めるサービスを目指しています。 現在は、 ・企画書作成済み ・UI設計済み ・ユーザーフロー設計済み ・DB設計・システム設計進行中 です。 また、現役IT企業のプロジェクトマネージャーにも協力していただいています。 --- 現在、一緒に開発してくれる方を募集しています! 開発経験がある方であれば、 ・フロントエンド ・バックエンド ・デザイン ・設計 ・アイデア出し など、関わり方は自由です。 AIを活用したコーディングももちろんOKです。 無理のないペースでの参加で大丈夫なので、 ・学業の合間 ・仕事終わり ・休日だけ といった形でも歓迎します。 --- 現在報酬はありませんが、 ・ポートフォリオ掲載可 ・開発実績として利用可 ・サービス立ち上げフェーズから参加可能 です。 将来的には事業化・収益化も視野に入れています。 興味のある方はDMください! 企画書やUI資料も共有できます。
あと57日(7月31日まで)
急募
報酬なし
anonymous chat
掲載日: 2026年06月02日
開発
スペースファンタジーバトル漫画「フローレス・アンビション」のリード漫画家/共同制作者を募集しています
募集ジョブ
イラストレーター/画家
小説家
本作は、伝統的な和風の世界観と壮大な宇宙規模のSF(スペース・ファンタジー)が融合した、重厚な人間ドラマを描く王道少年バトル漫画プロジェクトです。 故郷の惑星を「死神(Death God)」に滅ぼされ、辺境の村で生き延びたHakushin(白神)の血を引く兄弟が、父の遺志を継ぎ、自らの魂の炎を燃やして宇宙を揺るがす戦いに身を投じていきます。すでに詳細なプロットと、独自の能力システム、そして第1話〜第2話相当の緻密なスクリプト(10,000字以上)が完成しており、即座にネーム・作画作業に移行できる体制が整っています。 世界観と独自の能力システム / Lore & Power System魂の重量と炎「Haku(ハク)」本作のバトルを構成する根幹システム。これは単なる魔力やエネルギーではなく、人が背負う「繋がり(絆)」「約束」「命の救済」、あるいは「敗北」「未練」といった精神的・心理的な重みが魂の天秤を傾けることで発現する炎(Hakushinの炎)です。Kōka(硬化): 意思の鎧で肉体を強化する戦闘の基本。Hōsha(放射): エネルギーを光刃や光線として外部へ放出する。Keisei(形成): 鋼ではない剣や、砕けない盾などの構造物を作り出す。Kanwa(緩和): Hakushin間で負担や痛みを転移・共有し、癒やす。Isan(遺産): 死の間際、未完の約束や未払いの宿命が血脈(子供たち)へと引き継がれ、強固な基礎となる。主要登場キャラクター / Charactersキャラクター名特徴・ビジュアルターゲット劇中での役割Goryu (ゴリュウ)10歳〜。一見すると物静かで、長年山を見つめ続けてきた「観察する少年」。内面に尋常ではない適応力と父親譲りの戦闘センスを秘める。主人公。静から動へと覚醒し、「二度と誰も一人で戦わせない」と決意する。Namagim (ナマギム)Goryuの兄弟。鋭く冷たい眼差しを持ち、幼少期のトラウマ(故郷の滅亡、父の死)から、己を限界まで追い詰める壮絶な鍛錬を自らに課している。もう一人の主人公であり、Goryuのライバル。孤立を厭うストイックな戦士。Grandpa (祖父)手のひらに「死神」との戦いで負った大きな白い傷跡を持つ、かつての生き残り。老練で厳格だが、内に深い慈愛を秘める。兄弟の師。世界の真実と能力「Haku」の真髄、そして背負うべき重みを伝える導き手。Ken Kinjin (ケン・キンジン)兄弟と同世代の圧倒的天才。死神の配下である魔王「アクマ」を単身で無傷で討ち取った伝説を持つ。圧倒的な壁。戦闘が始まる前に脳内で決着がついているかのような理不尽な強さを持つ。
あと43日(7月17日まで)
急募
報酬あり
逢魔 時流
掲載日: 2026年06月02日