募集終了
報酬あり
『英雄伝説 軌跡シリーズ』のようなJRPG制作にてプログラマーさんを募集いたします!
rpg
unity
プログラマー
群青劇
退会したユーザー
ポスト
掲載日:
2024年09月04日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
基本的にはレベニューですが、 スキルに応じては納品後の単発報酬支払いを検討いたします。
募集締め切り
2024年09月30日14:59
募集内容

自己紹介

ご覧いただきましてありがとうございます。
YSあらため安藤と申します。

元々はパブリッシャー・ディベロッパーどちらも含めてゲーム会社で販売や開発、企画の製作進行に従事しておりました。

現在はフリーでサウンド・シナリオ・プランナーをメインとして、ゲームの開発に携わっています。

募集概要

『英雄伝説 軌跡シリーズ』のようなシステムのRPGゲームの制作を考えております。

今回再募集となります。

・プログラマー(Unity)

を募集させていただきます。

※以前上記の業種、または上記以外の業種で募集いただき面談をさせていただいた方はお見送りとさせていただきますので、ご了承ください。
(ご縁があった際にしかご連絡を差し上げないとはお話していたかと思いますが、もし失念されている場合はこちらでご確認いただけますと幸いです)

プロジェクト概要

作品名:ポリフォニー(仮)
ジャンル:RPG(JRPG)
開発期間:1〜数年

目的

Steamでの販売
商業展開

ゲーム内容

警察組織を舞台にした群青劇のRPGです。

担当いただきたい作業

◾️プログラマーさん

Unityを使った以下の作業
・ゲームシステムの構築
・各プロダクションの制作物の実装
・その他

コミュニケーション方法

コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
※企画概要は以下のリンクからご確認ください。
https://drive.google.com/drive/folders/1fJBMa4i1bUD_nxAZj__MvY6q9Mqrh-cc

よろしくお願いいたします。

必要なスキル

◾️プログラマーさん
ゲームエンジン(Unity)の使用経験
Git でバージョン管理ができる方

※必要な〜と書いていますが、なくてもそれに対応できうるスキルがあれば大丈夫です!

期間/締め切りなど

未定
(開発メンバーがある程度固まり次第決定)


Self-introduction

Thank you for taking the time to read this.
My name is Ando, formerly known as YS.

I originally worked in game companies, both as a publisher and a developer, where I was involved in sales, development, and project management.

Currently, I am freelancing, mainly focusing on sound and scenario creation, and I am involved in game development.

Recruitment Overview

We are planning to create an RPG game with a system similar to the "Trails" series from "The Legend of Heroes."

This is a re-recruitment.

We are looking for the following positions:

  • 3D Modeler
  • Programmer (Unity)

*Please note that if you have previously applied for the above positions or any other positions and had an interview with us, we will not be able to proceed with your application this time. (We believe we mentioned that we would only contact you if we felt there was a connection, but if you have forgotten, please check with us here.)

Project Overview

Title: Polyphony (tentative)
Genre: RPG (JRPG)
Development period: 1 to several years

Purpose

To sell on Steam and commercialize

Game Content

An RPG set in a police organization, featuring an ensemble cast drama.

Tasks You Will Be Responsible For

◾️ 3D Modeler

  • Create 3D models (characters, equipment, stage objects, etc.) using Blender
  • *It is a plus if you can use Unity's modeling plugin (ProBuilder), but it's okay if you can't!

◾️ Programmer

  • Work with Unity on the following tasks:
  • Build the game system
  • Implement production assets from other departments
  • Other tasks as needed

Communication Method

Communication will primarily be conducted on Discord.
*You can check the project overview at the following link:
https://drive.google.com/drive/folders/1fJBMa4i1bUD_nxAZj__MvY6q9Mqrh-cc

Thank you for your consideration.

Required Skills

◾️ 3D Modeler

  • Experience in creating 3D models using modeling tools such as Blender or Maya

◾️ Programmer

  • Experience in using game engines

*Even though it says "required," if you have skills that can compensate for any missing ones, that will be fine too!

Timeline/Deadline

To be determined
(Will be decided once a certain number of development members are secured)

開発メンバー
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【新規立ち上げ】超高速ミニゲーム開発【作りたいもの以外アセットを使う】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プロデューサー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
声優
## 早く完成させたいクリエイターを探しています はじめまして! 「そのにプロジェクト」発起人の66(ろくろく)申します。 普段はインディーゲームの企画・シナリオ・グラフィックなどを担当しながら制作活動を行っています。 これまで以下の本数のゲームを完成させてきました。 ・個人:5本 ・チーム:4本 今回「素材待ちゼロで、爆速で1本面白いミニゲームを形にする」という実験的なプロジェクトを立ち上げたく、一緒に走ってくれる初期メンバーを募集することにしました! ## 募集概要 このプロジェクトはこのような方針です。 「作りたいもの以外は既存のアセットを使う」 「爆速で小規模ゲームを仕上げる」 ※立ち絵イラストしか描きたくない場合、それ以外は既存アセットを使います。 開発期間: 約1〜2ヶ月(超短期集中!) こんな方におすすめ: 素材待ちのストレスなく、とにかく最速で完成実績を作りたい方 将来的にディレクターやチームリーダー、PMを目指したい・挑戦してみたい方 制約のあるアセットから「どう面白いゲームに調理するか」を考えるのが好きな方 ## プロジェクト概要 スタジオ名: そのにプロジェクト 作品タイトル: 未定(メンバーみんなでアイデアを出し合って決めます!) ジャンル: オフラインシングルプレイ プラットフォーム: Steam、Google Play等 開発期間: 結成から1〜2ヶ月を予定 目的・目標 「1〜2ヶ月で、遊べるミニゲームを1本必ず完成・公開すること」 まずは全員で完成体験と実績を作ることを最優先とします。 目線の高さとしては「趣味〜インディーゲーム制作のステップアップ」です。 ガチガチの商業利益追求というよりは、「限られた期間とアセットで最高のパフォーマンスを出し、チーム開発のスキルと実績を手に入れる」ことを目標としています。 ## どんな素材(アセット)を使うか 基本的には、こちらが提供する「既存のグラフィックアセット(キャラクター、背景、UI素材など)」や無料アセットをベースに、「どんなルールにすれば一番面白くなるか?」をチームで企画して落とし込みます。 一から作るもの(音楽やイラストなど)は最小限に抑えます。 「ゼロから素材を作る時間」がほとんどかからないため、企画とプログラミング、演出のブラッシュアップにリソースを全投入できます! ## 募集している人 ### プログラマー(1名) ClaudeやCodexなどのLLMの利用を推奨します。 Godotというゲームエンジンを使用します。 最低限のセキュリティ意識を求めます。 ※以前チームメンバーのアカウントがミスタービーストの偽物に乗っ取られました。こういうことがないように! ### イラストレーター(1名以上) 人物、背景、ドット絵など、一つ以上の得意分野を持つ方が望ましいです。 プロのレベルを求めません。 ### その他、作りたいものがある人(1名以上) 上記以外(音楽やゲームデザイン、キャラクターボイスなど)で「作りたい」という強い気持ちを持っている方。 すでに優秀な脚本家がいるためシナリオ担当は募集していません。 ### 連絡 定期MTG: 月3~4回(1時間程度)の進捗共有&雑談会 「自分の手でゲームを完成させたい」「チームを引っ張る経験をしてみたい」という熱意のある方、ぜひお気軽にご応募ください!一緒に楽しく、爆速で面白いものを作りましょう!
あと16日(8月31日まで)
報酬なし
ドク
掲載日: 2026年08月15日
開発
終末×切ない×百合×3Dアクションゲーム 2D背景イラストレーターの募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
## 自己紹介 インディーゲーム制作サークルでディレクターをしていますアクレと申します。 今までディレクターとして3本のゲームを企画し、すべてふりーむ、Steam等のサイトでリリースしています。 前作「L/Right Reflection」はSteamで36,000ダウンロード突破。 詳細は[プロフィールページ](https://game-creators.camp/@blue_exedra)か[サークルホームページ](https://ateliernever.com/)をご覧ください。 ## 募集概要 ### 2D背景イラストレーター - ストーリーパートで使用する背景イラストの制作 - 画面のイメージはイメージ画像をご参照ください - ストーリーパート以外の3D・2Dマップの背景イラスト制作 - 詳細については面談時にご相談させてください - 背景イラストをアニメーションさせたい場合、イメージの補足動画の作成 ※Unityへの実装はエンジニア側で行うことを想定していますが、もしUnityを触ったことがある、もしくは触ることに興味がある場合はご相談させてください。 ※素材制作に当たって直接生成AIを使用することはできません。 ※サークルメンバーとして参加していただくことを想定していますが、お仕事や他のご依頼の状況も踏まえ、一時的に参加していただく形でも問題ありません。 ## おすすめポイント - チーム制作を経験できる - 就職・転職等で有利 - 人脈を強化できる - サークル内には現役のゲーム会社社員・エンタメ系企業社員も在籍しています - 裁量が大きい - 制作側からの提案や意見を歓迎しています ## プロジェクト概要 作品タイトル:トワイライトコード ジャンル:終末百合系剣戟3Dアクション プラットフォーム:PC(Steam)、Nintendo Switch2(未確定) 開発フェーズ:最初のプロトタイプをイベントに3回出展した段階です 詳細は[タイトルページ](https://game-creators.camp/games/55078984/twilight_code)をご確認ください - [イベント出展1回目](https://x.com/blue_exedra/status/1951819044753117503?s=20) - [イベント出展2回目](https://x.com/blue_exedra/status/2037491127738339656?s=20) - [イベント出展3回目](https://x.com/blue_exedra/status/2085910580771348973?s=20) ## 目的・目標 ### ゲームを完成させてSteamで販売すること 趣味での制作になるため、基本的には楽しく制作していただくことを目指しています。しかし、これは楽しさ優先でクオリティを妥協するという意味ではありません。そういったバランスの取れた制作をしたい方に向いています。 目標本数はグローバルで1万本以上です。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にオンライン(Discord)で行います - 週1回の会議で進捗確認を行います - お仕事や他のご依頼の状況も踏まえ、開催頻度や日程を決定します - ドキュメント管理にはCosense(Scrapbox)を利用します ## 応募に必要な情報 - お名前(ハンドルネーム) - ポートフォリオ、もしくは今までの経験や経歴が分かる資料 - このプロジェクトでやりたいこと・やりたくないこと ## 参加までの流れ - 応募に必要な情報を送付いただく - ゲームクリエイターズキャンプのシステム、メール、XのDMのいずれかでお願いします - こちらから面談のご連絡 - 応募多数等でご希望に添えない場合もご連絡いたします - オンライン(Discord)で面談 - 音声のみです - 会議の様子を見学していただく(任意) - 参加確定 ## 連絡先 - メールアドレス - atelier.never[at]protonmail.com - [at]を@に変える - XのDM ここまでお読みいただきありがとうございます! ぜひお気軽にご応募ください~ ## Q&A - サークルメンバーの年齢層は? - 10代~30代ですが、本募集で年齢は不問です - 学生や本業の合間に作業する社会人でも大丈夫ですか? - 全く問題ありません。サークルメンバーも専業でやっている人はいないので、制作時間さえ確保できれば大丈夫です。 ## イメージ画像
あと138日(12月31日まで)
報酬なし
アクレ
トワイライトコード
掲載日: 2026年08月15日
開発
サウンドパリイアクションゲーム制作メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
## 自己紹介 現在はゲーム業界のパブリッシャーでPMをしています。その前はWEB業界で2年ほどディレクター兼プロデューサーとしてWEBゲームの制作などを行っていました。 業務内容は外部の協力会社さんとの折衝や進行管理、体制作りなどのプロデュース業務が中心であり、クリエイティブの領域は個人製作で行っています。 個人でもホラーゲームを製作したり、ノベルゲームを製作しているので、ゲーム開発に関する知見はありますが、実装面ではあまり力になれないかもしれません。 ## 募集概要 EVERHOODが大好きですが、常に物足りないと感じていました。 本プロジェクトはEVERHOODをより、リスクとリターンのを強化したゲーム性の高いものを作り上げるのが目的です。その制作メンバーを募集します。 募集するメンバーは下記です。 #ゲームプランナー 未経験者歓迎です。ゲーム業界経験者の方である以上に、EVERHOODに関する知見がある方を求めています。業務内容としては、敵ギミックデザイン・仕様書作成がメインです。 #エンジニア 初期の環境構築から、実装をお願いしたいです。特にプランナー及び私が調整しやすいようにパラメータの設定等を会話しながら作り上げることができる方を探しています。 #2Dデザイナー 2Dでの制作を現時点で考えております。 #サウンド担当 ゲームの中心になります。普段のプロジェクトよりも前の工程から制作やデザインに携わっていただくことになるかと存じます。 ## 目的・目標 一番の目標は「ダウンロード本数」という実績を作ることです。 Steamで販売し、10000本の壁を突破したいと思っています。 ## ゲーム内容 ゲーム性はEVERHOODにパリイアクションと音による演出を追加したようなゲーム性です。 ミューズダッシュのように、曲を選択して敵と戦うような形式を考えています。 ※企画書 https://docs.google.com/presentation/d/1u-yM-V5OMdOrJtxx4hi6z_aryIZSqLxKjsjBSL5far4/edit ただし、「エスタミネ」については実装をあきらめる可能性もあります。 まずはメインのゲーム画面の面白さを追求したいです。 「ダウンロード本数」という目的に沿うため、Unityでの開発及びUnityroom等への露出も検討しています。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。
あと16日(8月31日まで)
報酬あり
ケンタッキー
掲載日: 2026年08月15日
開発
美少女ゲーム キャラクター/背景 イラストレーター募集!
募集ジョブ
ディレクター
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
サポート/メンター
## 自己紹介  美少女ゲーム【最果てのソラハーバー】を制作している、アルムニカ・スタジオ代表の炉紀谷 游です。ディレクター、シナリオライターとして開発しているなかでイラストレーターの方を募集いたします。 ## 募集概要 本作【最果てのソラハーバー】は、「大陸で生きることができなくなった少年少女たちが、空に浮かぶ島々での学園生活を送り、未来へ向かって新たな船を創る姿」を描く、恋愛青春空島ファンタジーゲームです。 キャラクター・イラスト: メイン・サブキャラクターの全身・上半身立ち絵 表情差分素材、服装差分等のご提供をお願いする見込みです。 可能であれば、SDキャラ素材やCG制作をお願いすることもございます。 背景イラスト: ファンタジー色の強い背景です。世界観の根幹となるパーツ等の描き込みが発生します。 時間帯・天候差分などわけて制作をお願いする見込みです。 依頼の際は、Googleスプレッドシートで予め要項等お知らせします。 長期の取り組みです。キャラ、背景ごとに依頼するほか、制作量が膨大なため、様々な方と協力の上で進めていきたいと考えています。 ゲームイラスト制作未経験でも構いません! シナリオの読み込みをいただきながら、ライターと関わって作品を形作る重要な立場をお願い申し上げます。 ## ご応募に際して ご応募に際して、以下の点をお送りくださいませ。 - お名前 - ご興味を持った理由 - ポートフォリオ(キャラクター・背景、どちらか希望しているもの) - 関わりたいもの(キャラクター・背景のいずれか) - その他できること(SDキャラ、スチルなど) - キャラクター・背景制作を他の担当者と分担することの可否 (指針に従い、デザインの統一をお願いすることがあります。) (ご経験やご希望によっては、イラストディレクターとして制作物の監修・デザイン統一についてもご相談する場合があります。) - 現状の報酬についての可否・固定制作報酬の希望額 - ご質問等 ご選考にあたっては、上記やり取りのほか、ポートフォリオを拝見しライターと相談の上で決定いたします。複数名の方にご参加をお願いする予定です。 ## プロジェクト概要 タイトル:最果てのソラハーバー THE SORA HARBOR ジャンル:美少女ゲーム・ギャルゲー プラットフォーム:Steamなど 製品版公開予定:2029年5月頃 デモ版公開予定:2027年4月頃 進行度合:シナリオのプロット制作中(キャラクター設定はある程度まとまっています) 制作の際には、シナリオ、設定集を公開するほか、MTGによりライターと情報共有いただけるようにいたします。 ## 目的・目標 Steamでの有料販売を目指しています。 また、キャラクターをIPとして重要視し、当スタジオの大切な作品として送り出します。 グッズ展開も検討します。 販売価格1,500円前後、累計10,000本を中長期的な販売目標として掲げています。 デモ版の無料公開にあたり、クラウドファンディングなどを検討しています。 イラストが作品の要となるため多くの方のお力添えが必要です。 ## ゲーム内容 ノベルゲーム形式の作品を制作します。 キャラクターが登場し、テキストにより進行します。 各種分岐があり、共通ルート以降、メインヒロイン3名のルート、グランドルートを予定しています。 ## 担当いただきたい作業 - キャラクターデザイン(主人公、メインヒロイン3名、サブキャラ十数名予定) - 背景デザイン(100枚近くのご依頼・複数名での制作前提) - SDキャラ制作(お力添えいただければ幸いです) - CG(スチル)制作(高度な描き込みが求められますが、ギャルゲーとして非常に重要な部分です。ご相談の上でご依頼差し上げます) - ほか相談の上でお願い申し上げます。 納品形式・解像度・レイヤー構成等は、担当素材ごとの仕様書にてお知らせします。 ゲームへの実装に伴う加工や、グッズ等への二次利用をご相談する場合があります。 著作権・利用範囲・加工の可否・クレジット・二次利用等については、正式参加時に個別条件書を取り交わします。 ## 報酬についての注意事項 現段階ではインディーズの開発として十分な固定報酬を確保できていないため、固定制作報酬+レベニューシェア方式を予定しています。 固定報酬については制作物の種類・工数ごとに個別協議します。現時点では、小規模な素材について1,000〜5,000円程度からを想定していますが、キャラクターデザイン・背景・イベントCG等をこの金額で一律にお願いするものではありません。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 必要に応じて月1〜2回程度、オンラインMTGで制作状況やデザイン方針を共有します。 - ドキュメントや進捗管理にGoogle Drive、Google ドキュメント、Google スプレッドシートを利用します。
あと31日(9月15日まで)
急募
報酬あり
炉紀谷游 Yu Rokiya
掲載日: 2026年08月14日