募集終了
報酬あり
『英雄伝説 軌跡シリーズ』のようなJRPG制作にてプログラマーさんを募集いたします!
rpg
unity
プログラマー
群青劇
退会したユーザー
ポスト
掲載日:
2024年09月04日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
基本的にはレベニューですが、 スキルに応じては納品後の単発報酬支払いを検討いたします。
募集締め切り
2024年09月30日14:59
募集内容

自己紹介

ご覧いただきましてありがとうございます。
YSあらため安藤と申します。

元々はパブリッシャー・ディベロッパーどちらも含めてゲーム会社で販売や開発、企画の製作進行に従事しておりました。

現在はフリーでサウンド・シナリオ・プランナーをメインとして、ゲームの開発に携わっています。

募集概要

『英雄伝説 軌跡シリーズ』のようなシステムのRPGゲームの制作を考えております。

今回再募集となります。

・プログラマー(Unity)

を募集させていただきます。

※以前上記の業種、または上記以外の業種で募集いただき面談をさせていただいた方はお見送りとさせていただきますので、ご了承ください。
(ご縁があった際にしかご連絡を差し上げないとはお話していたかと思いますが、もし失念されている場合はこちらでご確認いただけますと幸いです)

プロジェクト概要

作品名:ポリフォニー(仮)
ジャンル:RPG(JRPG)
開発期間:1〜数年

目的

Steamでの販売
商業展開

ゲーム内容

警察組織を舞台にした群青劇のRPGです。

担当いただきたい作業

◾️プログラマーさん

Unityを使った以下の作業
・ゲームシステムの構築
・各プロダクションの制作物の実装
・その他

コミュニケーション方法

コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
※企画概要は以下のリンクからご確認ください。
https://drive.google.com/drive/folders/1fJBMa4i1bUD_nxAZj__MvY6q9Mqrh-cc

よろしくお願いいたします。

必要なスキル

◾️プログラマーさん
ゲームエンジン(Unity)の使用経験
Git でバージョン管理ができる方

※必要な〜と書いていますが、なくてもそれに対応できうるスキルがあれば大丈夫です!

期間/締め切りなど

未定
(開発メンバーがある程度固まり次第決定)


Self-introduction

Thank you for taking the time to read this.
My name is Ando, formerly known as YS.

I originally worked in game companies, both as a publisher and a developer, where I was involved in sales, development, and project management.

Currently, I am freelancing, mainly focusing on sound and scenario creation, and I am involved in game development.

Recruitment Overview

We are planning to create an RPG game with a system similar to the "Trails" series from "The Legend of Heroes."

This is a re-recruitment.

We are looking for the following positions:

  • 3D Modeler
  • Programmer (Unity)

*Please note that if you have previously applied for the above positions or any other positions and had an interview with us, we will not be able to proceed with your application this time. (We believe we mentioned that we would only contact you if we felt there was a connection, but if you have forgotten, please check with us here.)

Project Overview

Title: Polyphony (tentative)
Genre: RPG (JRPG)
Development period: 1 to several years

Purpose

To sell on Steam and commercialize

Game Content

An RPG set in a police organization, featuring an ensemble cast drama.

Tasks You Will Be Responsible For

◾️ 3D Modeler

  • Create 3D models (characters, equipment, stage objects, etc.) using Blender
  • *It is a plus if you can use Unity's modeling plugin (ProBuilder), but it's okay if you can't!

◾️ Programmer

  • Work with Unity on the following tasks:
  • Build the game system
  • Implement production assets from other departments
  • Other tasks as needed

Communication Method

Communication will primarily be conducted on Discord.
*You can check the project overview at the following link:
https://drive.google.com/drive/folders/1fJBMa4i1bUD_nxAZj__MvY6q9Mqrh-cc

Thank you for your consideration.

Required Skills

◾️ 3D Modeler

  • Experience in creating 3D models using modeling tools such as Blender or Maya

◾️ Programmer

  • Experience in using game engines

*Even though it says "required," if you have skills that can compensate for any missing ones, that will be fine too!

Timeline/Deadline

To be determined
(Will be decided once a certain number of development members are secured)

開発メンバー
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
ゆるく_AI無しのゲーム制作仲間募集。【プログラムはAI有り】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
ゆるく_AI無しで作る、ゲーム制作仲間の募集です。 言語は何でもアリ! プログラマを募集します。 AIを使ってもOKですが、コード、構造を理解してる人。 イラストレーターを募集します。 立体を描ける人。じゃなくても可 まずは無料公開のゲーム制作をとおもっています。 収益は無し。報酬もなし。 私の役割。 ツクールや、ゲームエンジンをつかって、横スクロールアクションを何本か製作販売しました。売れ行きは悪いです。ユニテーでも一人で横スクロールアクションをつくりました。イラストにおいては全ての素材を作れます。背景はブレンダー使う感じです。 プログラムは初心者です。マリオみたいな横スクロールアクションをつくれるくらいです。 今回は足りない役割の所をやろうと思います。 何を作るか決まってません。 色々話しあいながら作れればと思います。 ミーテング 週に1回の ディスコード で通話。 ##お断りの人。 否定的な人。 何かに付けて弱音を言う人。 聞いてないのに、ゲーム制作の心得を教えて来る人。
あと99日(12月21日まで)
報酬なし
ふう
掲載日: 2026年09月13日
開発
「キッチンシミュレーター(仮)」開発協力者募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
## 自己紹介 普段はUnityを使用して個人でゲーム制作をしており、主にプログラムを中心に、UIやイラストなども制作しています。 これまでは2Dアクションゲームを中心に個人開発を行ってきました。 今回は新しい挑戦として、複数人で協力しながら一つのゲームを完成させたいと考え、開発メンバーを募集します。 ## プロジェクト概要 タイトル:KitchenSimulator(仮) ジャンル:シミュレーションゲーム プラットフォーム:PC(Steamでの公開・販売を予定) 制作ツール:Unity 開発期間:1年程度を想定 ※参加人数や制作状況、ゲームの規模によって変更する可能性があります。 プレイヤーが料理人となり、次々と入る注文に対応して料理を完成させ、お客様へ提供していくゲームです。 単純に料理を完成させるだけではなく、食材の管理、火入れ、盛り付け、提供までを一連のゲームプレイとして楽しめる作品を目指しています。 ## 目的・目標 本プロジェクトは、趣味として楽しみながら一つのゲームを最後まで完成させることを第一の目標としています。 完成後は、Steamでの公開・販売を予定しています。 商業作品のような大規模開発ではなく、少人数のチームで相談しながら制作を進めていく予定です。 ゲーム開発の経験を積みたい方、自分の制作物を実際のゲームに登場させてみたい方、ゲーム制作そのものを楽しみたい方などと一緒に制作できればと考えています。 ## ゲーム内容 詳しい仕様についてはDiscordにてお話させていただきますが、簡単に以下の通り示します。 プレイヤーは厨房で、お客様から入った注文に合わせて料理を作ります。 厨房には、 揚場 / 焼き場 / 煽り場 / 珍味場 / 刺し場 の5つの担当箇所があり、料理に応じて適切な場所で調理を行います。 基本的な料理の流れは、 食材を冷蔵庫・冷凍庫から取り出す → 適切な方法で調理する → 皿に盛り付ける → お客様へ提供する という形式です。 食材をどこへ収納するかはプレイヤー自身で決めることができますが、冷蔵・冷凍を間違えると食材の状態に影響します。 揚場や焼き場では食材をひっくり返したり、油へ沈めたりしながら、表面だけでなく中まで適切に火を通す必要があります。 盛り付けには見本が用意されており、見本に近い配置で盛り付けるほど高い評価を得られます。 料理を提供すると、 ・注文された料理と合っているか ・焼き加減、揚げ加減などは適切か ・盛り付けは見本に近いか ・注文から提供までにかかった時間 などをもとに評価され、得点や売上へ反映されます。 お店には☆1~☆5の総合評価があり、素早く正確な料理を提供し続けることで評価を上げていくことがゲームの大きな目標になります。 ## 担当いただきたい作業 現在、以下の分野で開発メンバーを募集しています。 プログラマ 募集人数:最大1名 私自身もプログラマとして開発に参加するため、プログラム担当は私を含めて最大2名を予定しています。 主にUnityを使用したゲームシステムや各種機能の実装を担当していただきます。 2Dイラスト 募集人数:最大2名 キャラクター、料理、食材、背景、UIなど、ゲーム内で使用する2D素材の制作を担当していただく予定です。 担当範囲については、参加者の得意分野などを相談したうえで決めたいと考えています。 サウンド 募集人数:最大2名 ゲーム内で使用するBGMや効果音などの制作を担当していただく予定です。 私自身は、ひとまずプログラマとして参加します。 プログラム以外の分野についても、必要に応じて制作を行う可能性があります。 また、募集しているすべての分野で必ずメンバーを集めるわけではありません。 応募者がいなかった分野や、担当者だけでは制作しきれない部分については、基本的に私自身で制作・補完する予定です。 そのため、すべての募集枠が埋まることを前提としたプロジェクトではありません。 ## コミュニケーション方法 基本的な連絡にはDiscordを使用する予定です。 Discord上で、 ・制作状況の共有 ・進捗確認 ・仕様についての相談 ・担当作業についての相談 ・必要に応じたボイスチャットでの会議 などを行います。 常に通話へ参加する必要があるような形式ではなく、普段はテキストで連絡を取りながら、必要なタイミングで会議を行う形を考えています。 趣味での制作となるため、それぞれの生活や予定を尊重しながら進めていきたいと考えています。 ## 応募について 参加を希望される方は、応募時に以下の内容をお知らせください。 ・希望する担当分野(プログラマ / 2Dイラスト / サウンド) ・これまでの経験や制作歴 ・その他、事前に伝えておきたいこと 経験年数だけで判断するのではなく、制作物や得意分野、プロジェクトとの相性なども含めて相談したうえで参加をお願いしたいと考えています。 「この分野の一部分だけ担当したい」「この作業が特に得意」といった希望がある場合も、あわせてお知らせください。 応募後はDiscordなどで一度お話しし、プロジェクトの内容や担当範囲、制作の進め方などを確認したうえで参加について決定する予定です。 ## チーム開発について 今回、私自身が複数人で本格的にゲームを開発するのは初めてとなります。 そのため、 ・役割分担 ・スケジュール管理 ・データの共有方法 ・仕様変更時の対応 ・チーム内での開発ルール ・作業量や利益分配の管理 などについて、不慣れな部分や進行上の問題が発生する可能性があります。 その点をご理解いただいたうえで、問題が発生した場合にも相談しながら制作方法を改善していける方だとありがたいです。 一方的に決められた作業をこなすというよりも、メンバー同士で意見を出し合いながら、一緒にゲームを作っていけるチームを目指しています。 ## おわりに ゲーム制作に興味がある方や、「KitchenSimulator」の内容を面白そうだと感じていただけた方は、ぜひお気軽にご連絡ください。 経験の有無だけではなく、ゲームを一緒に完成させたいという方と制作できればと考えています。
あと18日(10月1日まで)
報酬あり
ヨル
掲載日: 2026年09月13日
開発
ノベルゲーム『木漏れ日のうた』イラスト制作依頼
募集ジョブ
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして。個人でゲームシナリオの制作をしているおすずと申します。 今回、初めて制作するノベルゲーム『木漏れ日のうた』を、一緒に形にしてくださるイラストレーター様を募集しています。 私自身もゲーム制作は初めてですが、シナリオ制作や創作活動を続けてきた経験を活かし、最後まで責任を持って作品を完成させることを目標にしています。 「ゲーム制作に参加してみたい」「自分のイラストをゲームにしてみたい」という方にも、ぜひ参加していただければ嬉しいです。 ## 募集概要 現在制作中のノベルゲーム『木漏れ日のうた』にて、背景・キャラクター立ち絵を制作していただけるイラストレーター様を募集します。 制作は単発ではなく、ゲーム完成まで必要なイラストを相談しながら制作していただく形を想定しています。 実務経験・ゲーム制作経験は問いません。 学校の授業、個人制作、趣味などでイラストを制作している方も歓迎します。 こんな方におすすめです: ・自分のイラストを実際のゲーム作品に使用してみたい方 ・ゲーム制作に興味がある方 ・ノベルゲームの制作工程を経験してみたい方 ・一人ではなく、他のクリエイターと一緒に作品を完成させてみたい方 ・終末世界や幻想的な世界観が好きな方 ## プロジェクト概要 タイトル: 木漏れ日のうた ジャンル: ノベルゲーム テーマ: 終末世界 × 歌 × 喪失・継承 制作ツール: ティラノビルダー 想定プレイ時間: 約10分 形式: 一本道の短編ノベルゲーム 公開時期: 未定 開発形態: 個人制作・オンラインでの共同制作 現在、シナリオは完成しており、ゲームとしての制作に向けて準備を進めています。 ## 目的・目標 本作の第一の目標は、一本のゲーム作品として最後まで完成させ、実際に遊べる形で公開することです。 商業的な成功を第一の目的としたプロジェクトではなく、個人制作として、一つの作品を最後まで完成させることを目標としています。 また、参加してくださる方にとっても、ゲーム制作・イラスト制作の経験や、完成作品を制作実績として残す機会になればと考えています。 ## ゲーム内容 本作は「終末世界」×「歌」×「喪失・継承」をテーマにしたノベルゲームです。 終末世界を旅する青年がある日廃墟でギターを弾いていると、どこからともなく一羽の小鳥が現れる。その鳥は、彼がさっきまで歌っていた曲をなぜか知っていた。 言葉を交わせないまま、二人は旅を始める。歌を知らない少女、死を望む老人——出会う人々に、青年は歌を届けていく。誰かにこの歌を聴いてほしい。ただそれだけを胸に抱いて。 けれど、青年には一つだけ、誰にも話していないことがあった。 彼の歌が、いつか本当に「誰か」に届くとき——それは、彼がこの世界からいなくなるときなのかもしれない。 ビジュアルのイメージ: ・緑に覆われた文明崩壊後の世界 ・廃墟と植物が共存する風景 ・静かで幻想的な雰囲気 ・透明感のある世界 ・夜、星空、花畑、朝日などの自然描写 ・どこか寂しさを感じる美しい世界観 ## 担当いただきたい作業 キャラクター立ち絵 ・青年 ・小鳥 ・少女 ・老人 表情差分などについては、担当していただく方と相談しながら決定します。 背景 ・植物に覆われた廃墟 ・崩壊した都市 ・巨樹と飲み込まれた建物 ・水没した都市 ・夜の森・花畑 ・その他ゲーム内で使用する背景 ※担当範囲や必要枚数については、応募者様の希望や制作可能な量を確認したうえで相談して決定します。 ## コミュニケーション方法 ・連絡はDiscordのDMまたはサーバーを利用します。 ・基本的にはテキストでのやり取りを予定しています。 ・必要に応じて通話で打ち合わせを行いますが、通話参加は必須ではありません。 ・制作物の確認や修正については、都度相談しながら進めます。 ・作業時間や毎週のノルマを指定する形式ではありません。 制作者の方が無理なく制作を続けられることを重視しています。 連絡先: https://discord.gg/7DdmS275
あと7日(9月20日まで)
報酬なし
おすず/緋衣林檎
掲載日: 2026年09月13日
開発
ドット絵制作ツールのテスター募集(試用・改善提案)
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
漫画家
自己紹介 初めまして、レスターと申します。 Discordのゲーム制作サーバー「puzzledot」にて、ゲーム制作を行っています。 募集概要 現在、ドット絵制作ツールの開発を進めています。 本ツールを試用し、使用感の確認や改善点の提案を行っていただける方を募集しています。 ドット絵制作ツールのため、ドット絵を描ける方を歓迎します。 プロジェクト概要 今回の募集は、ドット絵制作ツールのテスターとして協力いただくことが主目的ですが、 将来的にゲーム制作を行う際のグラフィック担当募集の参考にもしたいと考えています。 開発中のツールは「色に関する機能」を中心に設計しており、 ハイライト・影などの表現を含む 一定以上のドット絵制作スキルをお持ちの方 を希望しています。 作品のクオリティをある程度担保できる方にご協力いただけると助かります。 コミュニケーション方法 ツール:Discord 形式:サーバー内の専用チャンネルにて進行します。 ゲーム制作サーバーに参加していただき、 その中の「ドット絵ツール制作チャンネル」でやり取りを行う予定です。
あと48日(10月31日まで)
急募
報酬なし
レスター
掲載日: 2026年09月11日
開発
ホラーRPGゲームプロジェクト「烏髪(からすがみ)」の開発をサポートしてくださる人員を募集!!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
サウンドクリエイター
サポート/メンター
初めまして、副業イラストレーターをしている有明カリアと申します。今はイラストのクオリティの向上や描けるものを増やすために修行しているためイラスト業は休業しております。 そして今回、自分の世界観を表すためにゲーム制作をしておりまして、シナリオ、立ち絵、ゲーム制作を一人でやっておりまして、ほとんど初心者で作っているため調べていてもわからないことも多く、そういう相談やサポートしてくださる方を探しております。 ゲームは同人即売会での配布とDLsiteやBOOTHにての販売を目指しております。 ゲームについて タイトル:「烏髪(からすかみ)」…大柳学園怪異探偵団シリーズというシリーズ物のひとつ。 ジャンル:ホラーコマンドバトルRPG あらすじ:表向き妖怪や幽霊などの研究をする怪異研究会。裏では目安箱に入れられた不可思議な事件や噂を調査する怪異探偵団。今回は地元から三時間離れたある村の噂を調べにやってきた探偵団のメンバーである空泉兄弟と幼馴染女子二人。 目安箱に入っていた弟を助けてほしいというメッセージがの主を見つけ事件解決にあたるため先行してリーダーと顧問の先生とともに村へ向かったリーダーたちと合流。その後リーダーからの一言。「すまん、呪われちった☆」。果たしてリーダーにかかった呪いは解けるのは、助けてほしい弟とはだれなのか!?
あと178日(3月10日まで)
急募
報酬なし
有明カリア
掲載日: 2026年09月11日