募集終了
報酬あり
『英雄伝説 軌跡シリーズ』のようなJRPG制作にてプログラマーさんを募集いたします!
rpg
unity
プログラマー
群青劇
退会したユーザー
ポスト
掲載日:
2024年09月04日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
基本的にはレベニューですが、 スキルに応じては納品後の単発報酬支払いを検討いたします。
募集締め切り
2024年09月30日14:59
募集内容

自己紹介

ご覧いただきましてありがとうございます。
YSあらため安藤と申します。

元々はパブリッシャー・ディベロッパーどちらも含めてゲーム会社で販売や開発、企画の製作進行に従事しておりました。

現在はフリーでサウンド・シナリオ・プランナーをメインとして、ゲームの開発に携わっています。

募集概要

『英雄伝説 軌跡シリーズ』のようなシステムのRPGゲームの制作を考えております。

今回再募集となります。

・プログラマー(Unity)

を募集させていただきます。

※以前上記の業種、または上記以外の業種で募集いただき面談をさせていただいた方はお見送りとさせていただきますので、ご了承ください。
(ご縁があった際にしかご連絡を差し上げないとはお話していたかと思いますが、もし失念されている場合はこちらでご確認いただけますと幸いです)

プロジェクト概要

作品名:ポリフォニー(仮)
ジャンル:RPG(JRPG)
開発期間:1〜数年

目的

Steamでの販売
商業展開

ゲーム内容

警察組織を舞台にした群青劇のRPGです。

担当いただきたい作業

◾️プログラマーさん

Unityを使った以下の作業
・ゲームシステムの構築
・各プロダクションの制作物の実装
・その他

コミュニケーション方法

コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
※企画概要は以下のリンクからご確認ください。
https://drive.google.com/drive/folders/1fJBMa4i1bUD_nxAZj__MvY6q9Mqrh-cc

よろしくお願いいたします。

必要なスキル

◾️プログラマーさん
ゲームエンジン(Unity)の使用経験
Git でバージョン管理ができる方

※必要な〜と書いていますが、なくてもそれに対応できうるスキルがあれば大丈夫です!

期間/締め切りなど

未定
(開発メンバーがある程度固まり次第決定)


Self-introduction

Thank you for taking the time to read this.
My name is Ando, formerly known as YS.

I originally worked in game companies, both as a publisher and a developer, where I was involved in sales, development, and project management.

Currently, I am freelancing, mainly focusing on sound and scenario creation, and I am involved in game development.

Recruitment Overview

We are planning to create an RPG game with a system similar to the "Trails" series from "The Legend of Heroes."

This is a re-recruitment.

We are looking for the following positions:

  • 3D Modeler
  • Programmer (Unity)

*Please note that if you have previously applied for the above positions or any other positions and had an interview with us, we will not be able to proceed with your application this time. (We believe we mentioned that we would only contact you if we felt there was a connection, but if you have forgotten, please check with us here.)

Project Overview

Title: Polyphony (tentative)
Genre: RPG (JRPG)
Development period: 1 to several years

Purpose

To sell on Steam and commercialize

Game Content

An RPG set in a police organization, featuring an ensemble cast drama.

Tasks You Will Be Responsible For

◾️ 3D Modeler

  • Create 3D models (characters, equipment, stage objects, etc.) using Blender
  • *It is a plus if you can use Unity's modeling plugin (ProBuilder), but it's okay if you can't!

◾️ Programmer

  • Work with Unity on the following tasks:
  • Build the game system
  • Implement production assets from other departments
  • Other tasks as needed

Communication Method

Communication will primarily be conducted on Discord.
*You can check the project overview at the following link:
https://drive.google.com/drive/folders/1fJBMa4i1bUD_nxAZj__MvY6q9Mqrh-cc

Thank you for your consideration.

Required Skills

◾️ 3D Modeler

  • Experience in creating 3D models using modeling tools such as Blender or Maya

◾️ Programmer

  • Experience in using game engines

*Even though it says "required," if you have skills that can compensate for any missing ones, that will be fine too!

Timeline/Deadline

To be determined
(Will be decided once a certain number of development members are secured)

開発メンバー
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
プログラマー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 ゲーム業界歴10年程度、その他エンタメ(出版やWeb)合わせると20年程度、エンタメ業界で働いてきました。 改めて自分が作りたい、面白いと思えるゲームを作ろうと思いエンジニアさんを募集します。 ## 募集概要 プロジェクトに参画いただけるエンジニアさんを募集します。 仕様書を元にした実装、他のメンバーが触って確認できる状態の構築、QA対応、ROM出しまで一貫して対応可能な方。 本制作に入る前にまずはモック作成でお互いの相性や期待値を揃えた上で、リリースまでご一緒いただけると嬉しいです。 「仕様通りに作る」に限らず、面白くするための提案や意見を言っていただける方だと嬉しいです。 ## プロジェクト概要 ジャンル:ランダム性のあるイベント抽選式テキスト選択ADV 販売プラットフォーム:PC(Steam、その他) 開発期間:7か月想定※期間内フルコミットではなく、副業的な作業量をイメージしています 他の開発メンバーはおおよそ決まってきていて、キックオフ直前のタイミングです。 開発メンバーは全員がゲーム/エンタメ業界経験者です。 ## 目的・目標 PCプラットフォーム(Steam)での販売を目指しています。 収益化を目指しています。 ## 担当いただきたい作業 システム全体の実装 クライアントで完結する仕組み(スタンドアローン)を想定しています。 エンジンとしてはUnityを想定していますが、企画を見て適切なツールがあればご提案いただければ嬉しいです。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーション:Discord 別途、週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 ドキュメント管理:Googledrive キックオフ等のタイミングで対面MTG(@東京)は何度か実施したいと思っています。
あと16日(5月31日まで)
報酬あり
LB Games
掲載日: 2026年05月15日
開発
アクションゲームにおけるメインキャラクターデザインのお願い
募集ジョブ
イラストレーター/画家
## 自己紹介 こんにちは。仕事ではゲーミフィケーション的な事業責任者勝つディレクター兼プロデューサーとして働いています。個人でホラーゲームを制作した経験もあります。ただ、他の方と比較してゲーム開発に関する知識は乏しいと思います。 数をこなすのみです。 ##募集概要 個人制作として、美少女アクションゲームの制作を行います。 プレイアブルのメインキャラクターとなる女の子のデザインをお願いします。 イラストのクオリティは勿論、こちらの意図を汲んだり、質問をしてくれる折衝力のある方に ご協力いただけるとありがたいです。 目的・目標 最終的に3Dモデルにしたいので、2,3面図での作成をお願いしたいです。 6月上旬には完成形が欲しいです。 ##ゲーム内容 移動無し、パリイ全振りのタイマンアクションゲームです。 プレイアブルは人間のオタク文化にのめり込んだ結果、怠惰になった惰天使という設定です。 コミュニケーション方法 Discordです。 進捗確認の方法については、メンバーが決まったタイミングでできたらと思います。 成果物はドライブで管理します。 必要なスキル 一目で可愛い、えろい等、見た人を引き付けるデザインができる方。
あと7日(5月22日まで)
急募
報酬あり
ケンタッキー
掲載日: 2026年05月15日
開発
『serial experiments lain』二次創作ゲーム開発メンバー急募!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
【『serial experiments lain』二次創作ゲーム開発メンバー急募!】 1998年の放送から四半世紀が過ぎてもなお、私たちのリアル(現実)を侵食し続ける『serial experiments lain』。 あの独特な空気感、ワイヤード(情報ネットワーク)とリアルの境界が崩れていく感覚を、現代の技術で再構築しませんか? lainを「消費されるコンテンツ」ではなく、「そこに存在する現象」として描き出すための有志制作メンバーを募集します。 💻 開発コンセプト:【Layer 02: Re-Wired】 かつてのPS1版が提示した「情報の断片を繋ぎ合わせる」という体験をリスペクトしつつ、2020年代のネット社会、AI、そしてメタバースが日常となった今だからこそ描ける「新しいlain」を目指します。 ジャンル: サイバーパンク・サイコロジカルADV / シミュレーター プラットフォーム: PC (Steam / itch.io) 核となる体験: ワイヤードの深淵に潜り、断片的なログから「岩倉玲音」を観測する。 現実とネットワークの境界が曖昧になる、メタフィクショナルな演出。 📢 募集セクション 現在、以下のロールで熱意(あるいは偏執的なこだわり)を持つメンバーを募っています。 1. 開発・エンジニア Unity / Unreal Engine 5 エンジニア: GLITCH演出や独特のUIレイアウトの実装。 非線形なシナリオ進行システムの構築。 2. クリエイティブ 3Dモデラー / 環境アーティスト: あの「電線の唸り」が聞こえてきそうな、無機質でどこか不気味な街並みの構築。 ローポリゴンと高解像度テクスチャを組み合わせた、歪なビジュアルスタイル。 2Dイラストレーター: ●吉俊氏の世界観をリスペクトしつつ、現代的な解釈を加えたキャラクター・アセット制作。 3. サウンド・シナリオ サウンドデザイナー: アンビエント、ノイズ、そして「生活音」の加工。 シナリオライター: 小中千昭氏による構築的なスクリプトを深く理解し、哲学・量子力学・ネットミームを織り交ぜた物語を書ける方。 🌐 応募条件 『lain』という作品を愛していること。(これが最も重要です) Discord等で円滑なコミュニケーションが取れる方。 週に数時間程度、創作の時間を割ける方。 「どこにいたって、人は繋がっているのよ」 私たちは、あなたのアクセスを待っています。 📩 コンタクト 参加を希望される方、または詳細を聞きたい方は、ポートフォリオや意気込みを添えてご連絡ください。 ※本プロジェクトはファンによる二次創作プロジェクトです。権利元とは一切関係ありませんが、ガイドラインを遵守し、作品への最大級のリスペクトを持って制作します。 Present Day, Present Time... HAHAHAHA!
あと183日(11月14日まで)
報酬なし
うえかみ
掲載日: 2026年05月14日
開発
ギャルが殺人鬼を斬りまくるスタイリッシュアクションのプロトタイプ制作メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
サウンドクリエイター
ミュージシャン
## 自己紹介  こんにちは! 2Dイラストレーターのたみねたです。  かねてからの夢だったゲーム制作および販売に挑戦することを決め、UE5や3Dモデリングの勉強を進めております。  この度、ギャルがクソ治安シティで殺人鬼を斬りまくるスタイリッシュローグライトアクション**「キラーギャルマーダーライブストリーム」**のプロトタイプ制作に伴い、制作メンバーの募集を行うことにしました。 # プロジェクト概要  ギャルx配信xローグライトxアクション!  「キラーギャルマーダーライブストリーム(以下、キラギャルと略します)」はセルルック調の2Dのような絵柄、そしてショッキングピンクを基調とした刺激的かつスタイリッシュな画面構成をウリとしたローグライトアクションです。  主人公のギャルである「サシミ」はサイバーパンクな世界で平穏なギャルライフを送っていましたが、ある日とある殺人鬼によって妹と片腕を失ってしまいます。  サシミは妹を殺した犯人を追うために、彼が身を潜めているというほとんどの住人が殺人鬼のクソ治安シティ「サツジン・ストリート」へと向かい、仇の情報収集もかねて殺人鬼の殺戮配信を行いながら仇を追います。  サシミには特別な殺しの才能はありません。  しかし首に増設した端子に「スキルチップ」と呼ばれるメモリを挿すことで、驚異的な技術を習得できます。  そして彼女はなけなしの貯金で買った中古品の軍用サイバネティクス義手と映える刀を持って、殺人鬼たちに戦いを挑みます。 ## ゲーム内容  キラギャルのベースは格闘ゲームのようにコンボを繋ぐことができる、3Dスタイリッシュアクションです。  コンボやキルを繋ぐごとに視聴者から様々な反応を貰うことができ、支援者を増やすことで仇へと近づきます。  中でも敵の処刑や視聴者の要望に沿った行動を行うことで視聴者から報酬付きのチャット(スパチャ)を貰うことができ、それらを用いて強化を重ね、時には限られた数のみ挿せるスキルチップの選択をしながら先へ進んでいきます。  キラギャルの肝は”映え”です。  これはゲーム内の映えであり、そして現実的な映えでもあります。  いわゆる魅せプレイと呼ばれるようなアクションを、プレイヤーが自由に創意工夫して作り上げることができるようなシステムを構築したいと考えています。 ## 目的・目標  目的はずばりこのゲームをSteamなどのプラットフォームで販売することです。  しかし、まずはこのゲームの面白さを証明しなければなりません。  そのため、2か月程度制作期間を取り、小規模なプロトタイプの制作を行います。  ある程度このゲームの面白さのコアとなる部分が完成し、試遊ができるプロトタイプで反応が得られれば(あるいはこれは面白いと思えれば)、本格的な制作に着手したいと考えています。  本制作も1年~1年半程度でコンパクトかつ濃密にまとめる予定です。 ## 技術的なあれこれ ### **大前提**  まず今回は小規模なプロトタイプのため、ステージは1種類、敵は2種類(近距離エネミーと遠距離エネミー)、ボスは1種類の最小構成で進めます。  このステージをある程度使い回してローグライトの質感を表現し、3~5回の周回の後にボスを倒せればゲームクリア、といった最小構成かつコアとなる部分が理解できる形を目指します。  余裕があれば徐々に増やしていく形を取りたいと思いますが、まずこのゲームのコアとなる部分に注力します。 ### **どうやってアニメ調の絵を構成するのか**  アウトライン(輪郭線)はモデルに対して背面法アウトラインを適用し、レンダリング・シェーディングに関してはポストプロセスやマテリアルの調整によって実現したいと考えています(試したところ、ポストプロセスではアウトラインの調整は素のUE5では正直難しい)。  UE5ではマルチパスシェーダーによる背面法アウトラインが実現できない(エンジン改造を要する)ため、主にキャラクターモデルを制作するたみねたが3Dソフトでメッシュを二重にして背面法アウトラインを行います。  しかしメッシュを二重にするということはポリゴン数が倍増するということで、これが実際のゲーム上でどの程度パフォーマンスに影響するのかは正直私には未知数です。  場合によってはシェーディングモデルやGバッファの増設、マルチパスシェーダーの搭載などのエンジン改造を行うかもしれませんが、実装・保守コスト的にもそれは避けたいと考えています。 ### **BlueprintかC++か**  企画者のたみねたが簡単なBlueprintなら扱えるため、両方活用していくスタイルを取りたいと考えています。  しかし下記のGASの仕様上、ある程度C++を扱えるのが望ましいかもしれません。 ### **GASの使用**  ローグライトという性質上、主人公であるサシミには様々なバフやデバフ、特殊な状態が付与されることが想定されます。  このため、今回開発するのは小規模なプロトタイプではありますが、将来も見据えGAS(Gameplay Ability System)を使用するのが良いのではないかと感じています。 ### **敵AI**  敵のAIにおいて、ステルス要素はなるべく廃してプレイヤーを認識しているか、していないかといったロジックは組まずコンパクトに収まるようにしたいと考えております。  ゲームの背景的にも殺人鬼たちが一斉に襲い掛かってくるような絵面が想定されているため、一部のアニメーションシーケンスなどの例外を除いて敵は常に戦闘状態とし、敵AIの待機や巡回、戦闘状態への遷移などのロジックは作らない方が実装コスト的にも良さそうだと感じています。 ### **その他**  上記のあれこれはあくまで勉強中の企画者の判断であるため、実際にプログラミングを行うプログラマーの方やチームメンバーとも相談しながら決めたいと考えております。 # 募集概要 ## 募集分野 **・プログラミング**(プレイヤー、敵AI、GAS、メニュー、キラギャル特有のシステム等) **・背景モデラー**(サイバーパンク風の背景アセットの作成、ビルや路地裏等) **・モーションデザイナー**(プレイヤーや敵AIの移動モーション、攻撃モーションの作成等) **・サウンドデザイナー**(BGM、SE等) ## 応募条件 ### **共通項目** ・日常生活での日本語での意思疎通が可能な方。 ・ゆとりをもって制作できる時間がとれる方。 ・報告・連絡・相談を適切に行える方。 ・毎週金曜夜開催予定の定例会議に出席できる方(事情があれば日程や時刻をずらすことも可能です)。 ・Discordアカウントを所持しており、使用できる方(主にサーバーのチャット等で意思疎通を行います)。 ・Googleアカウントを所持しており、使用できる方(Google Drive等で進捗管理等を行います)。 **注意**:報酬なしの都合上、プロトタイプの制作は完全にボランティアになってしまいます。本制作へ移行し、無事リリースでき、なおかつ収益があれば収益の分配が可能ですが、それまではほとんど報酬は出ないものと思って頂いて構いません。ごめんなさい。 ### **プログラマー** ・ゲーム作品やアプリケーション等、ポートフォリオとなるものを用意できる方。 ・UE5でのゲーム制作経験がある方(チュートリアルで制作したものでも構いません)。 ・C++をある程度扱える方。 ### **背景モデラー** ・サイバーパンク風のビルや路地裏、露店等、ポートフォリオとなるものを用意できる方。 ### **モーションデザイナー** ・プレイヤーや敵などの攻撃アニメーションや移動モーション等、ポートフォリオとなるものを用意できる方。 ・スタイリッシュだが重みのある、アニメ調のアニメーションを用意できる方は大歓迎です。 ### **サウンドデザイナー** ・重低音の効いたシンセウェーブ、ダークシンセ、インダストリアル系のBGMの制作に自信があり、それらにマッチしたポートフォリオとなるものを用意できる方。 ・UE5でサウンド系のロジックを実装できる方は大歓迎です。 ### **その他** ・他にも提出できる作品がある方はお見せ頂けるととても嬉しいです。 ## 採用フロー ①こちらから応募してください。 ②Googleフォームで回答を行い、作品を提出してください。 ③Discordで面談を行います。基本はボイスチャットを予定しています(補助的にテキストチャットを使用します)。 ④こちらで採用の判断を行います。 ⑤採用されましたら、Discordのサーバーの方にご案内いたします。 **Googleフォームはこちらになります**:https://forms.gle/qTgWu8phhs9uVkDB9 # 制作について ## 制作期間  プロトタイプの制作は2026/06/01~2026/08/01までを予定しております。  この期間内に完成できそうにない場合は、その時の状況や判断にもよりますがプロジェクトの凍結を行う可能性がございます。 # さいごに ## **ギャルは自由奔放であってほしい。** ## **おっぱいはでかいとうれしい。** ## **人の輝きを見たい。** 2026/05/13:公開
あと16日(5月31日まで)
報酬なし
たみねた
掲載日: 2026年05月13日
開発
チームビルドアップ、StoryGlitchLabの開発メンバー募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
今、StoryGlitchLabではオンラインカードゲームTaleBreakersを作っています。 昨今、キャンプファイヤーをやりましたが、ほぼ失敗確定です。 敗因は、GWのゲームタイトルが多かったため、準備する素材が少なかったためと多々あります。 ピンチはチャンスです。そこで、2回目のキャンプファイヤーを、今年暮れに行いたいと思います。 キャンプファイヤーの広報中心に開発までかかわれるメンバーさん募集です。急募です。 ①イラストレーターデザイナー ②BGM、サウンドクリエイター ③エンジニア ④動画 ⑤声優 ⑥プランナー(戦略系プランナー、広報系プランナー) ⑦戦術、広報 ⑧その他 今年の暮れのキャンプファイヤーで、稼いで山分けしましょう! TaleBreakersのグッズやラインスタンプ制作、名刺カード等特殊なECグッズ歓迎します。 TaleBreakersでは、外注さんに60枚のカード絵を描いてもらっていて、少なくとも1月くらいまでかかる予定です。 体制を大きく転換して、多人数でプロモートから広告から動画から声まで、きっちりやりたいです。
あと5日(5月20日まで)
急募
報酬あり
Cucumber
TaleBreakers(童話をぶっ壊す)
掲載日: 2026年05月13日