募集終了
報酬あり
『英雄伝説 軌跡シリーズ』のようなJRPG制作にてプログラマーさんを募集いたします!
rpg
unity
プログラマー
群青劇
退会したユーザー
ポスト
掲載日:
2024年09月04日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
基本的にはレベニューですが、 スキルに応じては納品後の単発報酬支払いを検討いたします。
募集締め切り
2024年09月30日14:59
募集内容

自己紹介

ご覧いただきましてありがとうございます。
YSあらため安藤と申します。

元々はパブリッシャー・ディベロッパーどちらも含めてゲーム会社で販売や開発、企画の製作進行に従事しておりました。

現在はフリーでサウンド・シナリオ・プランナーをメインとして、ゲームの開発に携わっています。

募集概要

『英雄伝説 軌跡シリーズ』のようなシステムのRPGゲームの制作を考えております。

今回再募集となります。

・プログラマー(Unity)

を募集させていただきます。

※以前上記の業種、または上記以外の業種で募集いただき面談をさせていただいた方はお見送りとさせていただきますので、ご了承ください。
(ご縁があった際にしかご連絡を差し上げないとはお話していたかと思いますが、もし失念されている場合はこちらでご確認いただけますと幸いです)

プロジェクト概要

作品名:ポリフォニー(仮)
ジャンル:RPG(JRPG)
開発期間:1〜数年

目的

Steamでの販売
商業展開

ゲーム内容

警察組織を舞台にした群青劇のRPGです。

担当いただきたい作業

◾️プログラマーさん

Unityを使った以下の作業
・ゲームシステムの構築
・各プロダクションの制作物の実装
・その他

コミュニケーション方法

コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
※企画概要は以下のリンクからご確認ください。
https://drive.google.com/drive/folders/1fJBMa4i1bUD_nxAZj__MvY6q9Mqrh-cc

よろしくお願いいたします。

必要なスキル

◾️プログラマーさん
ゲームエンジン(Unity)の使用経験
Git でバージョン管理ができる方

※必要な〜と書いていますが、なくてもそれに対応できうるスキルがあれば大丈夫です!

期間/締め切りなど

未定
(開発メンバーがある程度固まり次第決定)


Self-introduction

Thank you for taking the time to read this.
My name is Ando, formerly known as YS.

I originally worked in game companies, both as a publisher and a developer, where I was involved in sales, development, and project management.

Currently, I am freelancing, mainly focusing on sound and scenario creation, and I am involved in game development.

Recruitment Overview

We are planning to create an RPG game with a system similar to the "Trails" series from "The Legend of Heroes."

This is a re-recruitment.

We are looking for the following positions:

  • 3D Modeler
  • Programmer (Unity)

*Please note that if you have previously applied for the above positions or any other positions and had an interview with us, we will not be able to proceed with your application this time. (We believe we mentioned that we would only contact you if we felt there was a connection, but if you have forgotten, please check with us here.)

Project Overview

Title: Polyphony (tentative)
Genre: RPG (JRPG)
Development period: 1 to several years

Purpose

To sell on Steam and commercialize

Game Content

An RPG set in a police organization, featuring an ensemble cast drama.

Tasks You Will Be Responsible For

◾️ 3D Modeler

  • Create 3D models (characters, equipment, stage objects, etc.) using Blender
  • *It is a plus if you can use Unity's modeling plugin (ProBuilder), but it's okay if you can't!

◾️ Programmer

  • Work with Unity on the following tasks:
  • Build the game system
  • Implement production assets from other departments
  • Other tasks as needed

Communication Method

Communication will primarily be conducted on Discord.
*You can check the project overview at the following link:
https://drive.google.com/drive/folders/1fJBMa4i1bUD_nxAZj__MvY6q9Mqrh-cc

Thank you for your consideration.

Required Skills

◾️ 3D Modeler

  • Experience in creating 3D models using modeling tools such as Blender or Maya

◾️ Programmer

  • Experience in using game engines

*Even though it says "required," if you have skills that can compensate for any missing ones, that will be fine too!

Timeline/Deadline

To be determined
(Will be decided once a certain number of development members are secured)

開発メンバー
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
にじさんじ二次創作ゲームの制作メンバー募集のお知らせ
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
サポート/メンター
## 自己紹介 二次創作垢です。 一次創作として現在2つゲームを作っています。 ## 募集概要 ・ドットイラスト ・サウンド ・プログラム ・サポート ができる方を募集しています。下記条件に当てはまる方でお願いいたします。 ・10歳以上 ・協力的である ・二次創作のもとを知っている、もしくは知らなくてもこれから知ろうとしてくださる ( もとの方々ですが、🤝の同期とさせていただきます。 ) ## プロジェクト概要 今のところメリーバッドエンドのみのRPGゲームです。ストーリー用意済、ある程度構想もあります。 ## 目的・目標 趣味での制作のため完成を目標とさせていただきます。 ## ゲーム内容 Undertale 方式の戦闘とクエストをこなすゲームを想定しています。スマートフォン、パソコンに対応したものとしていただきたいです。当方パソコンの準備が不可能です。機材などは後ほどお伝えします。 ## 担当いただきたい作業 プログラム、イラスト、サウンド、サポート です。 イラストはドットでキャラクター、背景、アイテムなど。サウンドは戦闘中に流すものはそれぞれをイメージして制作いただき、またボイスも制作いただきます。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscord、また文面のみで行います。
あと31日(8月17日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年07月17日
開発
3Dゲーム制作(電車、また車内空間の探索)について
募集ジョブ
ディレクター
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
サポート/メンター
## 募集概要 電車、その車内空間を舞台とした3Dモデルゲーム制作に、ご協力いただける方。 ## プロジェクト概要 ジャンル:探索? プラットフォーム:unityの予定 開発期間:期限はないが、3か月くらい ## 目的・目標 シナリオ、システム、設計は完成したのですが、3Dモデルゲームとして落とし込む際に、より経験のある方のご協力、得意な方のお力を借りることを検討したいと考えています。 「同人即売会で頒布」、「コンテスト『○○』への応募」、「Steamでの販売」は考えていますが、現時点での目標としては、「趣味」での試作です。 ## ゲーム内容 ストーリー、シナリオについては、ここでは非公開とします。 車内空間を一人称(可能であれば、三人称)で移動、乗客と会話、攻撃、車両間の移動 が主な操作となります。 ゲーム性は異なりますが、参考になるイメージとして、 Chilla’s Art さんの 幽霊列車、新幹線 0号  のような形にしたいです。(造形や作り込みの質、クオリティは求めない。) ## 担当いただきたい作業 3Dモデル(電車、車内、乗客等)の用意(自作アセットでなくても可) 3Dモデルの当たり判定等の作り込み ## 投稿者の簡単な制作歴 2024年:3D自作キャラ(モデル、モーション)を用いた、戦車ゲームのようなもの。 2025年:2Dの探索、ADVのようなもの。 ## 補足 3Dの電車ゲームを制作されている方や、作りかけのものがある方、また今から始めたいという方、初心者の方も歓迎です。 まずは、お気軽にご連絡いただければと思います。
あと14日(7月31日まで)
急募
報酬なし
いわし たろう
掲載日: 2026年07月17日
開発
【募集:新しい生活のパートナーを創る、執事/メイドAIプロジェクト『My Servante』】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
イラストレーター/画家
はじめまして。 私は今、「ただのAI」ではなく、**「人間味に溢れ、生活をサポートし、心を通わせられる執事/メイド」**をテーマにしたスマホアプリ『My Servante(マイセル)』の企画・開発をしています。 【企画のコンセプト:AI×人間性】 これまでのAIは「機能」ごとに使い分ける必要があり、少し冷たい印象がありました。『My Servante』の目的は、それを集約し、個人の生活に寄り添う「最高の執事/メイド」を創造することです。 ・圧倒的なカスタム性: 性格(王道紳士、ツンデレ等)、性別、呼称を自由に選択可能。 ・AIによる自然な通話: 事務的ではない、心が通う会話体験。 ・生活を彩る全機能: アラーム、天気、ニュース、ヘルスケア、勉強サポートまで。 単なるゲームではなく、ユーザーの「生活の一部」になるような、人間性溢れるAIプロジェクトを目指しています。 【現在の状況と求める仲間】 現在、この世界観を表現するために、クラシカルで高級感のあるUIデザインのベースを考案しております(画像をご参照ください)。 この世界観に共鳴し、AIの技術とキャラクターの魅力を融合させ、一緒に『My Servante』を完成させてくださるエンジニアさん、またはイラストレーターさんを強く求めています。 【報酬について】 個人プロジェクトのため、金銭的な即時報酬の保証が難しい状況です。ですが、リリース後の収益化が実現した際には、貢献度に応じて利益を分配したいと考えています。 今は報酬よりも、「今までになかったAIとの生活体験を世に出したい!」という熱い想いを共有できる方と、ゼロから形にしていきたいです。 【最後に】 こちらのアプリ企画は、現在大学生のためポートフォリオ用に考えたものですが、実際に使いたい!と強く思ったため募集をさせて頂きました。まだまだ若輩者であり、至らぬ点も多々ございますが、「しょうがねぇな、付き合ってやるよ」「こんな体験を創れたら面白い!」と思ってくださる心優しき方がいてくだされば幸いです、よろしくお願い今します。
あと31日(8月17日まで)
報酬なし
掲載日: 2026年07月17日
開発
[出入り自由] [誰でもOK] ゲーム制作コミュニティ
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
この度、ゲーム制作のディスコード鯖を立ち上げました。 現在、有難いことに300名以上の方々に参加して頂いております。 技術共有、情報交換、人脈を広げたい方、作業通話したい方、などにおススメです。 ご自身の活動内容の宣伝や、メンバー勧誘なども、して頂いてOKです。 誰でも出入り自由となっております。 お知り合いを招待して頂くのも大歓迎です。 下記はディスコード鯖のURLです。 https://discord.gg/aVm9GgBkpT 以下、ディスコード鯖内にも記載がある説明とルールです。 🏃‍♂️コミュニティの目的👣 ・ゲーム制作の技術共有&相談 ・ゲーム制作の交流を広げる ・制作のモチベーションアップ 🙇‍♂️お願い🙏 ・各職種ごとにカテゴリが分かれていますので、閲覧しやすいようになるべくチャンネル名と内容を合わせるようにお願いします。多少の脱線はOKです。 ・該当する内容のチャンネル名が見当たらない場合は、1番近そうなチャンネル or「開発全般」をご利用ください。 ・R18関連のイラストや用語等の投稿は「ゲームカテゴリ」の「r18」のチャンネルでお願い致します。 🗣️ ボイスチャンネル📞 ・色々名前ありますが、お好きな部屋に入って頂いてOKです。 ・作業通話OK。聞き専でもOK。 ・鯖主はたまに作業部屋にいるので、見かけたら遊びにきて是非進捗とかお聞かせください。 🙅禁止行為 🚫 ・荒らし(暴言、過度な連投など) 🙂‍↕️免責・注意事項⚠️ ・禁止行為を繰り返す方は追放処分とさせて頂きます。 ・当コミュニティで発生したトラブルは当事者間で解決するようにお願いします。 ・あまりに多くのトラブルが発生し対応が困難な場合、当コミュニティを閉鎖する可能性がありますので、皆様が気持ちよく使えるようご協力をお願いします。 🇶 よくありそうな質問❓ Q. 自身の活動内容を宣伝しても良いですか? A.「宣伝・進捗」チャンネルにて、ご自身の活動内容を宣伝して頂いてOKです。 Q. このコミュニティで知り合った人と個別に連絡取っても良いですか? A. 問題ありません。ご自身のサークルに勧誘して頂いてもOKです。 Q. このコミュニティに知り合いを招待してもいいですか? A. 大歓迎です!ぜひ招待リンクを送ってあげてください。
あと123日(11月17日まで)
報酬なし
Tata
掲載日: 2026年07月17日
開発
【基礎仕様書作成済】RPGゲームの作成
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
UI/UXデザイナー
現在私の作り途中の仕様書のゲームのプロトタイムの制作協力をお願いします。 プロトタイプという言い方ではありますがこの先を作っていくための本番に近い試作機になります。 それゆえプロトタイプというよりゲーム一本の制作になります。 目的としては現段階では無料配布。 ゲームとしての魅力を引き出すためにプロトタイプではありますが一本のゲームとしてのボリュームを持った開発となります。 現状、グラフィックとサウンドは無しで考えていますが、後述するゲーム概要より、興味を持っていただけたようでしたらこちらにお声をおかけください。 ・開発に使用するツール Unity ゲーム概要 迷宮探索ノンリアルタイムRPG 本作の売り。 戦闘システム。 コンセプト 1ターンの間に互いに主導権を握り合う構造。 具体的な案 初撃後、連撃が発生 連撃の最中に敵からの反撃発生。 敵に連撃される。 これらの攻防を行なっていく形になります。 始動攻撃  │  連撃   ─  反撃  │       │ 連撃に戻る   連撃者変更 簡単なイメージとしてはこの形になります。 それぞれリソースを作り無限に連撃などを起きない構造。 現状基本的にアイテムや迷宮の形などは生成ロジックを作り条件に合わせた自動生成にする予定なのでデータベースは大きくなりませんがその代わり組み上げまでが大変な構造になっております。 詳細は仕様書にて作成済み。 今回、少々応募していただいた方の話を聞き、説明が足りてない点がありましたので追記させていただきます。 基本的に戦闘要素とそれに付随した成長要素に関しては大きく削ることはせず、一つずつ仮組する形で完成まで持っていく形になります。 戦闘のロジック上可能ではあると考えていますが検証の方は私の技術がなくできませんでした。 それ故、プログラムを組むこと前提の仕様となってることを予めご了承ください。 また、アイテムの基本設計と探索システムについてですが元データはありませんが検証済みになっております。 ここから少し発展などをさせて検証が済んでいない段階のものですがここは削るれる要素です。 また、育成システムに関しては課題に出してるラインも存在してるため、削れる要素は存在してると考えてはいます。 ここまで削るなど、工程の話を致しましたが、あくまでも今回、システム用に組んだ企画です。 最低限のバックストーリーなどは存在しますが、そこがメインではないことを予めご了承ください。 必須の欲しい人材 プランナーデザイナー 1人 主にスキルなどと言った要素における提案や調整などを行ってもらう予定です。 また、意見や内容の詳細を詰めるに当たって頼ることもあると思います。 プログラマー 2名~ 本企画において行うことが多いため根気や本企画にやる気のある方がいいです。 基本的な骨格はある程度は定めてるため、既存要素の変化をスキルなどの例外処置以外で大きく発生しないように調整する所存です。 コミュニケーションは最低限相談や話し合いができる方であればいいのでコミュニケーションにおいて必要なことはないです。 ある程度の経験があれば尚良、本ゲーム性質上、基板ロジックが既存から大きく外れることになるためテンプレート私用が難しいのでプログラミングまたは本企画への根気が大事になりなます。 できれば欲しい人材 イラストレーター 映像クリエイター サウンドクリエイター などなど
あと14日(7月31日まで)
報酬なし
ars-felrir
掲載日: 2026年07月15日
開発
新規ゲーム開発|グラフィックデザイン担当募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして!インディーゲーム開発チーム「PURESO_STUDIO」のPURESOです。 個人開発でSteamやフリーゲーム向けに複数のタイトルをリリースし、現在も精力的に活動しています。 過去の実績やポートフォリオは以下のプロフィールページにまとめておりますので、ぜひご覧ください! https://game-creators.camp/@pureso_studio ## 募集概要 新規の小規模プロジェクト立ち上げに伴い、UI/UX 兼 グラフィックデザイナーを1名募集します。 - 現在のメンバー: 私1名のみ(2名体制を想定) - スケジュール: 開発3ヶ月+プロモーション5ヶ月を経てリリースを想定 - 報酬: 販売1年間の利益の50% - 環境: 「Unity / Steam向け」等、相談して選定します - 企画持ち込み: 大歓迎! チームでの開発により作品のクオリティアップを目指しています! ## 本プロジェクト参加のメリット - 成果に比例する報酬体系です。 - 必ず完成まで漕ぎ着けるため、確実な実績になります。 - 企画や開発環境の選定から参画可能です。 - 当方の「Steam販売」や「費用0円プロモーション」のノウハウを共有できます。 ## 担当いただきたい作業 - UI/UX、グラフィック全般のデザイン決定および制作 - ゲーム内への組み込み、または詳細仕様の文章化 - グラフィック面のデバッグと、全体テスト参加 ※いずれも相談しながら進められます! ## こんな方にもオススメ - 「ゲーム制作の経験が浅くて不安…」という方 →  開発規模をコントロールし、必ず完成までリードします。一緒に確実な実績を作りましょう! - 「デザインはできるのにプログラムが出来ない…」という方 →  ”この画像をココからココへ移動する”といった動きを文章でお伝えいただければ、実装は全て私が担当できます! - 「一人でも作れるけど、グラフィック以外が苦手…」という方 → システム構築からプロモーションまで当方がカバーします。グラフィックの領域に存分に集中できる環境です! - 「指示通りに作るだけでなく、創造性を発揮したい!」という方 → 裁量が大きく得られる2名体制です。あなたのアイデアをしっかりとゲームに反映できます! - 「いきなり応募するのは勇気がいる…」という方 → まずはX(旧Twitter)のDM等で「このような活動をしていますが、応募できそうですか?」と、お気軽にお声がけください! ## 求めるチーム像・注意事項 チームを組むにあたり、以下の点への合意をお願いいたします。 - お互いの意見、時間、リソースを尊重できること。(報連相が特に大事です) - 開発3ヶ月の小規模プロジェクトとして「しっかり完成させる」意識を持てること。 - AI使用OK(ただし、キャラクターはAI生成を感じさせない絵作りが必要) ## プロジェクトの柔軟性 企画内容からツールまで、以下のような変更が可能です。ご相談下さい。 - プロモーション期間の短縮(5ヶ月ではなく1ヶ月だけ行う等) - プラットフォーム変更(Steam、Android、iPhone、その他) - エンジン変更(Unity、UE、Godot、RPGツクール、その他) - 表現形式(2D / ドット絵 / 2.5D / 3D いずれも可) - 有料アセット等は相談して購入(経費として報酬に足します) - 成人向け企画も相談の上で可能 ## 企画選び 持ち込んでいただいた企画、または当方のストック等から選定し、決定します。 既存のゲームの下位互換にならないようにします。 プロモーションを意識し、以下の要素を満たすゲームを企画します。 - スクリーンショット1枚でインパクトが伝わる (例:ド派手な画面、スタイリッシュなエフェクト、かわいいキャラクター等) - 動画数秒で楽しさが伝わる - プレイ1分で楽しい体験が始まる ## スケジュールについて ※プロモーション期間が5ヶ月の場合 - 開発3ヶ月(2026年8月初旬〜10月末) まず企画の段階で、「メイン機能の完成を1ヶ月で行える企画」を採用します。そこに追加要件・ブラッシュアップ・テスト・遅延が加わり、結果的に3ヶ月となる想定です。 - プロモーション&先行プレイテスト5ヶ月(2026年11月1日~2027年3月末) この期間は、基本的に開発作業や通話はなく、オンライン展示の資料作り(当方がほぼ担当)やSNS拡散(双方が担当)を行う期間となります。但し、先行プレイでブラッシュアップの必要性が見えてきますので、それに伴うスポット作業が発生する見込みです。 - 合計8ヶ月で2027年春リリース予定 ## コミュニケーション方法 - ツール: Discord - 平時の頻度: 日々のメッセージ+週2回程度の通話 - 繁忙期の頻度: 毎日程度の通話 - 顔出しの必要はありません。 ## 応募方法 ご興味を持っていただけた方は、以下をご準備の上、ご応募ください。 - DiscordのID - ポートフォリオや活動が確認できるSNS等のリンク - (持ち込み企画がある場合は、その概要) ※複数ご応募いただいた場合は当方で選考を行い、結果をご連絡いたします。 チームとして上手く連携を取り、メディアやユーザーに魅力が伝わるゲームを一緒に完成させましょう! ご応募・ご質問、お待ちしております!(XのDMでも受け付けております)
あと2日(7月19日まで)
急募
報酬あり
PURESO_STUDIO
掲載日: 2026年07月15日