募集終了
報酬あり
【二次創作】ボイスロイドが登場するゲームのボイス(音声ファイル)を出力してくれる方【二次創作】
シミュレーションゲーム
経営シミュレーション
ゲーム開発
もんがー
ポスト
掲載日:
2025年09月14日
募集するジョブ
サウンドクリエイター
報酬についての詳細
音声ファイルの出力を担当していただいたキャラクター1人に付き、リリースしてから1年の利益の0.5%が報酬です。 つまり、20キャラ分の音声を担当された場合は10%になります。 仮に1年でSteamで100件のレビューが付くほど売れた場合、その50倍の本数が売れたと仮定すると5000本の売れた計算です。 ゲームの値段が1000円だとして、売上の30%がSteamに持っていかれると、350万円の売上げ。 そのうちの10%をお渡しすると、35万円が報酬になり、パブリッシャーが入ると更に減少します。 5000本売るという難しい目標を達成できてもこの金額であることをご留意ください。 音声ファイル以外のUIも担当するから額を増やせとか、1キャラ当たりの額が低すぎる、とかは相談してね。 売上を伸ばすために、こういう対応をしろとか、こういう仕様を入れろ、とかのアドバイスもOK。 1ファイル幾らの支払いでもいいけどね。
募集締め切り
2025年10月01日14:59
募集内容

自己紹介

プロフィール欄をご覧ください。

プロジェクト概要

・ボイスロイドが登場する、二次創作のPC用の全年齢向けゲームに協力してくれる方を募集しています。
→現時点でタイトルが決まっていないため、「本ゲーム」と表記します。
・ボイスロイドでない版権のキャラクターやオリジナルのキャラクターは登場しません。
→便宜上、「ソフトを使用することで読み上げ音声を出力可能なキャラクター」を「ボイスロイド」と呼びますが、ゲーム内で「ボイスロイド」という呼称は使いません。
→例えば「ずんだもん」はボイスロイドではありませんが、このゲームに登場予定です。

ゲーム内容

参考作品:カイロソフトの『ゲーム発展国』
https://kairosoft.net/game/appli/gamedev.html
目的:ストーリーはなく、ゲーム会社として、ゲームを制作・販売して売上を伸ばすこと
想定プレイ時間:2~4時間程度(クリア条件は明確に設定しない)
キャラクター:社員ポジションとしてボイスロイドが登場

現時点で60%程度できているものが、以下のURLからダウンロードできます。
https://okurin.bitpark.co.jp/download.php?unb=cf53f&sid=6H3aL&uid=dWtpf&t=1758448951
↑応募する前にプレイ推奨!
↑09/21 Ver0.23に更新!

本ゲームの特徴

・経営SLGとしてシンプル&低難易度で遊びやすい
・全キャラクターがフルボイスで喋りまくる
→通常ではボイスが増えるだけコストが掛かるが、「音声ソフト」を活用して低コストで実現。

最終的な目標

・「同人」で、SteamなどPC用の販売プラットフォームで「有料販売」を目指します。
・本ゲームはボイスロイドの二次創作ですが、特定の会社が権利を持つ複数のキャラクターが登場するのではなく、様々な会社が権利を持つキャラクターが登場します。
→「同人」で「有料販売」という条件で、二次創作が許可されていないキャラクターが登場します。

ボイスロイドの扱いについて

本ゲームでキャラクターとして登場するボイスロイドには以下の要素があります。

①名前
→二次創作として使用させていただくキャラクターの名前が具体的に出ます。
規約で禁止されたキャラを使用するために、パロディのような、名前が似ているキャラクターが出る、といったことはありません。
②2Dのグラフィック(立ち絵、顔)
③3Dモデルのグラフィック
→そのキャラクターの公式が公開しているものや、ファンアートなど、インターネット上で公開されている、規約上問題が無いものを使用させていただきます。
④能力、ステータス
⑤音声ソフトを使用したボイス
→以下、「募集したい方」に詳細を記述します。

募集したい方

本ゲームは複雑なシステムや、ボリュームが大きいゲームではないため、私一人でプログラム部分を開発可能で、
キャラクターのグラフィック面についても、本ゲームに使用可能な公式の素材や、二次創作の素材が公開されています。
従って、他人の手も借りずとも、ゲームは完成できそうですが、問題は音声ファイルです。

本ゲームの魅力として「ボイスロイドが登場し」、「すべてのキャラクターが喋る」という点が重要だと考えています。
しかし、音声ソフトの使用経験がない私が音声ソフトを使用して、キャラクターを喋らせても、良いものにはならず「音声が無いほうがマシ」という評価になることも十分に考えられます。

そのため、

ボイスロイドの音声ファイルを生成してくれる方

を募集します。
つまり、「過去に音声ソフトを使用して、音声ファイルを出力した経験」がある方か、「未経験でも積極的に調整した音声ファイルを出力してくれる」方の募集です。

ストーリーが無いためストーリーのボイスはなく、大別して以下の2種類で、ボイスの数は1人のキャラクターに30個程度を想定してします。

■ボイス種類:ゲーム全体の進行に併せたもの
・新しくゲームを始めるとき
→「よし、スタートしよっか!」
→「準備OK? じゃあ行くよ!」
・新しくプロジェクトを作るとき
→「新プロジェクト、作っちゃお!」
→「よーし、ゼロから始めよう」
・ゲームの完成度が近いとき
→「お、もうすぐ完成だね!」
→「ゴールが見えてきたよ!」

■ボイス種類:キャラクターが行動をしたときのもの
・雇用したとき
→「呼ばれたからには、全力でやるよ!」
→「面白そうじゃん。乗った!」
・解雇したとき
→「ふーん、クビか。ま、いい経験だったよ」
→「あんたとは、もうちょっとやれると思ってたけどな」
・休憩時
→「ふぅ…少しだけ、目を閉じてもいい?」
→「休憩タイム!戻ったら、またガンガンいくよ!」

募集の補足

・本ゲームに登場するすべてのキャラクターのボイスを1人で担当していただく必要はなく、EVOXに精通しているので、VOICEVOXで音声ファイルを出力するキャラクターだけ担当。などでもOKです。

・今回の募集は、「音声ファイルを出力してくれる」方の募集がメインですが、それ以外に何らかの形で参加したい方がいらっしゃればご連絡ください。
→UIがクソだから直したい
→立ち絵を書きたい
→ストーリーを書きたいからストーリーを実装しろ
etc...
ただし、いずれも必須ではないため、報酬については極めて低くなります。
これらについては、後述する「期限/締め切りなど」に書いた通り「ある程度ゲームが出来た段階」で、新たに募集する可能性もあります。

使用する音声ソフトについて

例えば、ずんだもんは「VOICEVOX」「voicepeak」の2種の音声ソフトがあり、それぞれの性能や値段、規約を確認して、どちらかを選択する必要があり、「どの音声ソフトを使うべきか」の判断もしていただけると助かります。

二次創作としての注意点

各キャラクターの規約および音声ソフトの利用規約を遵守することが最も大事です。
多くのキャラクターが誹謗中傷や政治的な行為での禁止しており、ゲーム全体でそれを守る必要があります。
→このキャラクターは、政治的な行為が禁止されていないので、ゲーム内で政治的な発言をする、とかはダメです。
→このキャラクターは規約上使えないので、帽子を被せて、名前を少し変えてオリジナルキャラクターとして使用する、とかもダメです。
→→琴葉茜の皮を被って誹謗中傷を繰り返すアカウントに好意的だったり、少しでも良い評価をしている方もご遠慮ください。
→全年齢向けのゲームですが、全年齢の範囲でもYoutubeで画面が映った時に規制が入る可能性がある表現は避ける予定です。
→→立ち絵で、胸の大きいキャラクターの谷間が見えすぎるとか

登場させられるキャラクター

ゲーム内に登場するキャラクター数は20人以上?30人以下?を予定しています。
20人というのは、これは本ゲームをクリアする雇用するキャラ数を10人で想定し、飽きずにゲームをクリアできるのが2回だとすると、20人程度のキャラが居れば、被らずにすべてのキャラを使用できる、という考えです。
しかし、キャラクター数が多いと制作コストが上がるため、多くても30人程度と考えています。

現時点でほぼ登場が確定しているキャラクターとして、キャラクターと音声ソフトの規約に問題がなく、公式が使用可能な3Dモデルを公開しているキャラクターとして、以下の13人がいます。

東北ずん子、ずんだもん、東北イタコ、東北きりたん、四国めたん、九州そら、中国うさぎ
アリアル、ミリアル
小春六花 、夏色花梨、花隈千冬
つくよみちゃん

→それ以外の登場させられるキャラクターがいないか、規約に反していないかの確認、調査は随時行います。
→特に「使用可能なキャラクターを使用できないと勘違い」ならよいのですが、「使用できないキャラクターを使用できると勘違い」が無いように注意が必要です。

コミュニケーション方法

Discordで常時やり取りを行い、週に1回の進捗の報告を義務付けますが、
後述する「期限/締め切りなど」に書いた通り、当面は私がゲーム部分を作る作業が中心になるため、それまでは作業義務はありません。

他言語展開

未定です。ボイスボックスというものが海外で人気があるかが不明なためです。
ただし、シンプルなシステムで可愛いキャラクターが多数登場するゲーム、としてはあるかもしれません。ゲーム内の文字数は少ないゲームなので、翻訳のコスト自体は低いです。

その場合、テキストは翻訳しますが、音声ファイルは日本語のままを想定しています。

応募方法

①このページ下部の「応募する」選択していただき、こちらからメッセージのやり取りの許可を出しますので、
過去の実績などをがわかる資料や、活動している実績の分かるアカウントの情報を送りください。
質問などあればその際に送ってていただくと返答します。
②9月いっぱいの募集期間が終わった後、参加していただける場合は、専用のディスコードサーバーに招待します。
③10月から仕様の確認や、必要であれば契約書をまき、作業をしていただきます。

→募集させていただく人数ですが、1人で全ての音声ファイルの出力を対応していただく必要はないため、最低で1人。多くて3人程度で考えています。

お前らの応募待ってるぜ!

期限/締め切りなど
■■■Steamについて■■■ ご留意いただきたい点として、私は過去にSteamでゲームをリリースしましたが、そのアカウントがバン(使用できなくなる)されることがありました。 本ゲームでは新しいSteamのアカウントを登録し、販売する予定ですが、個人情報がバンされたアカウントと紐づけられており、新しいアカウントもバンされる可能性があります。 これは実際に登録作業をしてみないと、どうなるかわからない。可能性としては過去のアカウントがバンされていなくても、このゲームが何らかの理由でSteamでリリースできない可能性もあります。 そのため、基本的にはパブリッシャーを担当していただける会社を探す予定です。 しかし、Steamに登録するにしても、パブリッシャーを探すにしてもある程度ゲームが形になってからの方が良いと考えています。 パブリッシャーが見つからず、新しく作ったSteamのアカウントも使用できない場合、友人や家族にSteamのアカウントを作成してもらい、そこからリリースする予定です(名前を住所を借りてSteamを騙す、という意味じゃないよ!) ■■■スケジュール感■■■ 2025年の11月以内に、「ボイスはないが、ある程度遊べる状態」。 ゲームの完成度としては、80%程度できている状態にすることを目標に進めます。 また、規約に「使用の確認」が必要なキャラクターもおり、その確認もある程度ゲームができてからの方が良いと考えているため、それまでは「使用の確認」が必要が無いキャラクターのみが登場します。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【アシスタント募集】イラストレーターの助手を募集、Bakinオペレーターも同時募集。
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
3Dアーティスト
イラストレーター/画家
## 募集概要 当方、異世界ファンタジーRPGを制作しているグループですが、現在イラストレーターの助手を募集しております。 また、RPG Developer Bakin にてゲームを制作中なので、Bakinの使い方を一緒に勉強したい方も同時に募集。(実際にマップ制作などのお手伝いをしていただきます) ## プロジェクト概要 ・作品タイトル 《スカーニア=センチェ/黙炎の姫(Scarnia=Scenche / Silent Inferno)》 ――滅びの炎に宿るのは、絶望か、それとも希望か。 ジャンルは、異世界ファンタジーRPG、プラットフォームは、PC版で、RPG Developer Bakinを使用、開発期間は半年程度を予定しています。 ※参加していただく期間は問いません。 ※現在、各キャラクターのラフが完成した段階です。(これから清書に移行) ## 目的・目標 ゲーム配信サイトでの販売。 基本的には無償での募集となっておりますが、貢献度によっては報酬のお支払いを考慮させていただく場合もあります。 ## ゲーム内容 主人公の女性「スカーニア」は魔王の一人娘。 魔王亡きあと、たった一人の肉親である弟「ルドルフ」と共に魔王国再興を目指し・・ と思いきや、彼らはまだ若すぎた!? 人間側からの処刑を免れ、魔王国からの追放のみに留まった。 その時、人間側にも魔族に理解のある者も数名いた。その者達の取り計らいで魔王の娘「スカーニア」とその弟「ルドルフ」は生きながらえた。 後に、その人間族との交流を経て希望ある未来を、そして世界を作っていくというストーリー。 ## 担当いただきたい作業 - イラストレーターの補佐 - 3Dマップのモデル作成 - その他、テストプレイなど出来る事があればやっていただきたいです。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。※LINEでも可。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。※アシスタントは参加自由
あと34日(12月31日まで)
急募
報酬なし
kerberos5140
掲載日: 2025年11月27日
開発
私と一緒に、世界を創りませんか?
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
小説家
## 自己紹介 はじめまして。インフラエンジニアとして働きながら、 「Idealium / イデアリウム」というインディーゲームを個人開発しています。 ※現在プロトタイプ版をitch.ioでプレイ可能です。 プログラミング、音楽制作、イラスト、ピクセルアートの経験があり、 「じゃあ、できるのでは?」の勢いでプロトタイプ版を開発し、公開しました。 その一方で、一人の力の限界を知りました。 この世界を完成させ、プレイヤーに共有するためには、 他者との協力が必要だということを痛感しました。 一緒に世界を創る仲間を探しています! --- ## 募集概要 Phase 1(2026年3月〜9月)で特に必要としているのは: - **シナリオライター/脚本家/小説家 (最優先)** - **エンジニア/プログラマー** - UX/UIデザイナー (任意) Phase 2以降(2026年10月〜)にお願いする職種: - イラストレーター/画家 - 2Dアーティスト(ピクセルアーティスト) 上記以外の職種の方、ゲーム開発経験が浅い方も歓迎です。 「気になる!」「企画書見たい!」と言う方でも歓迎です。 **とにかく、まずは、あなたの話を聞かせてください!** --- ## プロジェクト概要 - **タイトル:** Idealium (仮) - **ジャンル:** ビジュアルノベルRPG - **プラットフォーム:** PC - **開発ツール:** Godot 4.x、GDScript **現在の進捗:** - プロトタイプ完成(itch.ioで公開中) - コアシステムの技術検証済 - バトルシステム:開発中  (シンボルエンカウント、ステータス、スキル、アイテムの効果反映など) --- ## 目的・目標 最終的には Chapter 01(プレイ時間:3〜4時間)を完成させ、 Steamなどでのリリースを目指しています。 ただし、初めての本格的なゲーム開発のため、 コンセプトが機能するかどうか検証が必要です。 まずはデモ版を完成させることに焦点を当て、 プレイヤーの反応と、仲間の状況も踏まえつつ、 開発を継続するか判断します。 --- ## ゲーム内容 **「強くなるほど辛い『真実』を知る」ビジュアルノベルRPG** RPGでは「強くなる=良いこと」が常識ですが、 このゲームでは強くなるほど、**「心理的痛み」**を伴います。 詳細はタイトルページをご覧ください。 --- ## 一緒に創りたいこと ### 【シナリオライター/脚本家/小説家】Phase 1〜 - 既存プロット、シナリオのレビュー/改善提案 - Chapter01 メインストーリー(起承転結)の執筆 - 「記憶の断片」で描かれるストーリーの執筆 - メインキャラクターの深化 **こういう仲間と創りたい:** - ゲームコンセプト、世界観に共感している - 創作活動が好き! - 二項対立設定(光と闇、白と黒、理想と現実 etc…)が好き! - キャラクターを曇らせるのが好き! ### 【エンジニア/プログラマー】Phase 1〜 **※企画者とペア/分担して実施を想定。** - プロトタイプ版のリファクタリング・最適化サポート - バトルシステムの設計・実装サポート - RAM Overwriteシステムの設計・実装サポート **こういう仲間と創りたい:** - ゲームコンセプト、世界観に共感している - 創作活動が好き! - 仮想世界、デジタルと聞いて心が熱くなる ### 【UX/UIデザイナー(任意)】Phase 1〜 - 黎明期PC(1995〜2000年代) 風UIの設計と調整、サポート **こういう仲間と創りたい:** - ゲームコンセプト、世界観に共感している - 創作活動が好き! - シンプル、ミニマムなデザインが好き! - 黎明期PC、2000年代〜デジタルデバイスのUX/UIが好き! ### 【その他の職種】Phase 2〜 **※Phase 2以降からの参加予定ですが、  このゲームの世界観、コンセプトに共感していただいてるのであれば  応募いただいて構いません!** - **イラストレーター/画家:** キャラクターデザイン、立ち絵、背景、一枚絵など・・・ - **2Dアーティスト(ピクセルアーティスト):** キャラクター/オブジェクト作成、マップタイル、アイコンなど・・・ **こういう仲間と創りたい:** - ゲームコンセプト、世界観に共感している - 創作活動が好き! - カワイイとスタイリッシュが両立している画風が好き! - アニメ調のキャラクターデザインが好き! - 1980〜2000年代ゲームのピクセルアートが好き! --- ## コミュニケーション方法 以下を考えております。 仲間の状況や環境に応じて、方法を調整する予定です。 - Discord で日常的なコミュニケーション - Notion でドキュメントと進捗管理 - 定期的なオンラインMTGで進捗確認(頻度は相談) --- ## 企画書のイメージ画像
あと93日(2月28日まで)
報酬なし
gn3ko / Idealium Project
Idealium [Prototype]
掲載日: 2025年11月27日
開発
ノベルゲー「あの日あの夏あの場所で」の作成メンバーを募集してます
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
小説家
## 自己紹介 今作成中のノベルゲーム「あの夏あの場所で」の立ち絵を書いてくれる人と シナリオを一緒に作成してくれる人を探してます ジャンルとしては 青春 恋愛 タイムスリップ を想定してます 現在立ち絵を書いていただいてる方は1人いますので、その方と一緒に書いていただけると幸いです(男性が書ける方歓迎) それと背景が書ける方一名も」募集してます ストーリは現在私が作っていますので、一緒に連絡を取りながら作成できると幸いです(ディスコードでVCをつなぎながらを考えてます) ## 募集概要 上記に記載の通り 立ち絵(男性)を書いてくれる方を探してます ストーリーを一緒に考えてくれる人を探してます こちらは完全未経験のため同じく完全未経験の方を探してます。 (BLに抵抗がない方) ## プロジェクト概要 予定してる配信プラットフォームはふりーむ!を予定宇してます 開発期間は長期を予定しています 現在の開発進捗は10%ほどです ## 目的・目標 まず目標はゲームの完成 のちのちにコミックマーケット、スチームなどで販売したいと思ってます 完全に趣味作成なので商業目的が1ではありません ## ゲーム内容 上記に記載の通り青春 恋愛 タイムスリップ 物です ## 担当いただきたい作業 - 男性キャラクターの立ち絵 一枚絵 - ストーリー構成の手伝い - 物語の背景 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 進捗や設定資料などディスコードに入ってます
あと34日(12月31日まで)
急募
報酬なし
昨日の敵は今日も敵
掲載日: 2025年11月26日
開発
星つぶや第一作目「Satellite Memory」開発メンバー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介     はじめまして。インディーゲームチーム(まだ僕一人ですが)星つぶやと申します。私はunity歴4ヶ月のまだまだ初心者ですが、ゲームが大好きです。  ゲームが好きだけどお金が少なくて買えないちっちゃい子や、苦しい時期を過ごしている学生の方や社会人の方にとどくようなゲームを作りたいと思い、このチームを立ち上げました。作るゲームは販売をしようと考えています。上限は1500円です。 ## 募集概要  星つぶやの一作目のゲーム、Satellite Memoryを作り上げるにあたり、制作メンバーを募集したいと思います。具体的な役割としては、unityでプログラミングができる方、音楽や効果音を作成してくれる方などです。僕が初心者ですので、初心者の方も大歓迎です。一緒に頑張っていきましょう。 また、アートは私が担当していますが、クオリティ面の問題もあるので、イラストレーター、2dデザイナーの方も大歓迎です。 ## プロジェクト概要 Satellite Memoryは、PCで遊ぶ、横スクロール2dアクションアドベンチャーゲームです。 コンセプトとしては、宇宙人を操作して記憶ログを収集していき物語を読み進めながらマップの果てを目指すゲーム、というものです。 記憶ログでストーリーを語るので、台詞はありません。記憶ログで語るストーリーの中身については、ある程度プレイヤーの方を揺さぶれるものが出来上がったと自負しております。 ## 目的・目標  Steamの販売です。価格は500〜600くらいを予定しています。 ## ゲーム内容  2dの横スクロールアクションです。イメージ画像のような感じです。 動く床やロープアクションなど、基本的な2dアクションギミックを搭載したいです。 プレイ時間は1時間〜2時間ほど。 ## 担当いただきたい作業 ・手描きorドット絵の一枚絵 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 -が、LINEなどでも構いません。
あと65日(1月31日まで)
急募
報酬なし
星つぶや代表
掲載日: 2025年11月26日
開発
【プランナー募集 長期: 個人開発の探索ソーシャルゲームのレベルデザイン & エコノミー設計】
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
■ はじめに これは 個人開発のインディーゲーム です。 趣味ではなく本気で完成を目指しており、Unityで1人で開発しています。 ただ、ゲーム内の「素材 → ミッション → 報酬 → 合成 → 機能開放」といった レベルデザイン/ゲーム内循環の設計部分が 手が回らなくなってきました。 そこで、一緒に考えてくれる方 を募集します。 企業プロジェクトではなく、 あくまで 個人開発のお手伝い という前提でご応募ください。 ■ 概要 ミッション・アイテム・素材・ワールド構造を一緒に設計できる方を募集 Unityで開発中の探索ゲームにて、 ゲーム内循環(ミッション → 素材 → 合成 → 機能開放 → 再探索)を 一緒に組み立ててくれる エコノミー/レベルデザイン寄りのプランナー を募集します。 「データからゲームの内部構造を組める人」 だとよいです。 ゲームトレーラー動画 https://youtu.be/4Yaet01UIFI?si=zrRyTajAYlkioZ4K ■ 依頼者について はじめまして。 Unity を中心に活動している個人ゲーム開発者です。 フリーランスとして複数のUnity案件に関わりつつ、 自分のオリジナルゲームを1人で制作しています。 プログラムと仕様設計の両方を担当しており、 データパイプラインは以下のように構築しています: クライアント:Unity(C#) バックエンド:Laravel(PHP) 技術的には自走できるため、 今回お願いしたいのは ゲーム内のレベルデザイン/ゲームループ設計の部分 です。 ■ 求めている関わり方 企業案件のように「完全に仕様が固まってから作業を渡す」というより、 一緒に考えながらゲームを形にしてくれる方 を探しています。 「こうした方がよくないですか?」 「この素材、こう分けるとループが回りやすいです」 「このミッション設計ならこの報酬が自然です」 など、提案を歓迎します。 連絡のレスポンスは基本的に3日以内に可能な方を募集しております。 ■ 開発ペース・やり取り ・Discordでやり取り ・相談しながら段階的に進めたい ・個人開発なので、柔軟でストレスのないやり取りを心がけています ・実装までこちらで行うため、データ案や仕様案を頂ければ十分です ■ 主にお願いしたいこと 以下のうち、得意な領域からお願いします。 ● 素材・アイテム設計 ワールドごとの素材一覧 素材の価値レイヤー(低/中/高)の整理 天気/時間帯/敵ドロップ設計 合成(錬成)レシピ案の作成 期間限定アイテムや強化アイテムの企画 ● ミッション体系の設計 ストーリーミッション構造 機能開放ミッション(滑空・強化・機能解放など) 周回/依頼ミッション(収集・交流系) ミッション報酬の割り当て 報酬 → 合成 → 開放 → 再探索の循環設計 ● ワールド出現/敵配置のレベルデザイン 階層ごとのキャラ出現 天気/時間帯条件 レア個体の配置 ■ 必須スキル ゲームのレベルデザイン or 経済設計の経験 Excel/スプレッドシートが得意 仕様の整理・構造化ができる 世界観・ゲーム性を理解して一緒に考えられる方 ■ 歓迎 Unityゲームの構造が分かる 合成/収集系ゲームの設計経験 インディーゲームが好き ■ 稼働・報酬 スポット(必要な週だけ):1回=5,000~10,000円程(成果物ベース) タスクは「素材一覧の整理」「ミッション案」「合成案」など 毎週固定ではなく、お願いしたい週にスポットで依頼する形です 月1〜3回程度のゆるいペースを想定しています 時間ではなく、“その報酬分のタスクを成果として提出していただく形式” まずは小タスク(5,000円〜)で相性確認 長期希望ですが、依頼頻度は柔軟に調整可能。 週単位のタスク完了後であれば、納品後にお気軽に辞めることも可能です ■ 応募時に教えてほしいこと 過去に担当したゲーム or 仕様書 アイテム/ミッション設計の経験(あれば) 週の稼働時間 ■ 採用までの流れ 応募時に教えていただいた情報をもとにチャットにてヒアリング 経験や能力を踏まえて適性と判断させていただいた場合、 小タスクを有償依頼させていただく。 その後双方問題なければ継続的なタスク依頼をさせていただければと思います。
あと18日(12月15日まで)
急募
報酬あり
【Explorior】くまだ
掲載日: 2025年11月25日
開発
恋愛シュミレーションゲーム開発者募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
映像作家
シナリオライター/脚本家
小説家
## 自己紹介  募集を見ていただきありがとうございます。  ニジフユと申します。  今回はスマホゲームでの恋愛シミレーションゲームの開発メンバーを募集します。  もともと一人で作ろうと思っていましたが実力が不足を実感したため、開発初期から入っていただける方を募集いたします。 ## 募集概要  ・開発初期からリリース後しばらくの間、開発に参加してくださる方を募集いたします。(半年から1年程の予定です)  ・ゲーム制作の経験は問いません。  ・履歴書は不要ですがポートフォリオを拝見させていただくことがあります。  ・面接を実施することがあります。  ●募集職種   [プログラマー]   [デザイナー]   [シナリオライター]   [サウンドクリエイター]    ※プログラマー以外は生成AIを使ったものはご遠慮ください。   ## プロジェクト概要  ・作品タイトル   「+フレンド」(仮タイトル)  ・ジャンル   恋愛シュミレーション  ・プラットフォーム   android/ios 売り上げ次第ではsteam販売を目指す  ・開発期間   半年~1年   リリース後もアップデートを検討しています。 ## 目的・目標 「本気で商業的な成功を目指す」 「4000人のアクティブプレイヤーを目指す」 「ゲーム業界をあきらめきれず、独学でもいいからプロになりたい方」 ## ゲーム内容 ・ゲームの特徴   学園内の生徒と恋人になるまでが目標のゲームではなく、恋人と同じ時間を過ごすことが目   標のことがこのゲームの特徴です。   スマホゲームですがどこでもできるを取り払い、恋人と会えない時間ももどかしく感じるよ   うなゲームです。 ・ゲームシステム   友達パート(無料)    3年の中で学園生活を楽しみながら何人かの生徒と出会い、友達になり関係を深め恋人に    なることを目指すゲームです。    部活や勉強でステータスをあげるのもよし、バイトをしてお金を貯めるのもよし、恋人に    なるために自分を磨きましょう。    生徒とは授業中や休み時間、放課後に出会うことができます。生徒の電話番号やアドレス    を交換していれば、休日に生徒と遊びに行くこともできます。    生徒の信頼度をあげると生徒がプレイヤーを意識した行動をするようにな  ります。  恋人パート(サブスク購入制)    現実世界の時間と並行してゲーム内時間が進みます。    クリア目標はなく友達パートで恋人になった生徒との時間を過ごすことができます。    恋人になった生徒から理想の彼氏度が確認でき、彼女の評価を確認することができます。    朝や夕方に生徒からメールやチャットが送られてきたり、待ち合わせをして登下校ができ    ます。    休日彼女と出かけたり、季節のイベントを過ごすこともできます。   ・ゲーム世界観   コロナ明けの平和な日本が舞台。   主人公は高校2年生です。 ・クリエイターの思い   最近若者が恋愛をしないという現状があります。ですが若者の心の中のどこかには恋愛した   いという思いはあるはずです。   そんな思いを埋めるため、現実とリンクした恋愛ゲームを提供したいと思っています。 ## 担当いただきたい作業  [プログラマー]    ・0からゲームシステムを構築(プログラム言語は問わない)   [デザイナー]    ・キャラクターデザイン    ・ゲーム内アイテムの作成    ・背景制作    ・UIの制作    ・ロゴ・アイコン製作   [シナリオライター]    ・会話ベースでのストーリ制作   [サウンドクリエイター]     ・BGMの制作    ・効果音の選定 ## 選考方法   応募後、募集主から返信があります。   この時質問シートと必要であればポートフォリオの   提出をお願いすることがあります。        ↓   募集主が審査後、1週間以内に合否とともに面接についてご連絡いたします。        ↓   面接実施後、最終決定を1週間以内にお伝えいたします。           ↓   その後ゲームの詳細を聞いていただき、応募者自身に制作に参加するかどうかを   再度決めていただきます。   ※文面だけでは想像できない部分や応募者の方が想像しているゲームと募集主の    想像しているゲームの相違を防ぐためです。 ## コミュニケーション方法  作業はオンラインで連携します。  discordでコミュニケーションを行います。  1週間の進捗報告、2週間に1度、メンバーの都合のいいタイミングでミーティングを行います。  進捗状況によっては特定のメンバーを集めることがあります。 ## 最後に  ここまで募集を見ていただきありがとうございます。  募集主も小さいころからゲームが好きで将来ゲームクリエイターになりたいと本気で思っています。  そのため趣味で参加していただいてもいいのですが、できるだけこのプロジェクトに真剣に多くの時間を参加していただける方を求めています。  何ならこのゲームで人生変えてやろうくらいの気持ちを持っている方が必要です。  制作中たくさんの苦労や問題があると思いますが、最後まで楽しく真剣にやっていきたいと思っています。  そんなわけでもし制作に興味がありましたら、一緒にゲーム開発してみませんか?  たくさんのご応募お待ちしています‼
あと139日(4月15日まで)
報酬あり
虹冬
掲載日: 2025年11月25日