あと93日(4月15日まで)
報酬あり
恋愛シュミレーションゲーム開発者募集
恋愛
シュミレーション
シュミレーションゲーム
虹冬
ポスト
掲載日:
2025年11月25日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
映像作家
シナリオライター/脚本家
小説家
報酬についての詳細
収益が発生相談させていただきます。
募集締め切り
2026年04月15日14:59
募集内容

自己紹介

 募集を見ていただきありがとうございます。
 ニジフユと申します。
 今回はスマホゲームでの恋愛シミレーションゲームの開発メンバーを募集します。
 もともと一人で作ろうと思っていましたが実力が不足を実感したため、開発初期から入っていただける方を募集いたします。

募集概要

 ・開発初期からリリース後しばらくの間、開発に参加してくださる方を募集いたします。(半年から1年程の予定です)
 ・ゲーム制作の経験は問いません。
 ・履歴書は不要ですがポートフォリオを拝見させていただくことがあります。
 ・面接を実施することがあります。

 ●募集職種
  [プログラマー]
  [デザイナー]
  [シナリオライター]
  [サウンドクリエイター]  
 ※プログラマー以外は生成AIを使ったものはご遠慮ください。  

プロジェクト概要

 ・作品タイトル
  「+フレンド」(仮タイトル)
 ・ジャンル
  恋愛シュミレーション
 ・プラットフォーム
  android/ios 売り上げ次第ではsteam販売を目指す
 ・開発期間
  半年~1年
  リリース後もアップデートを検討しています。

目的・目標

「本気で商業的な成功を目指す」
「4000人のアクティブプレイヤーを目指す」
「ゲーム業界をあきらめきれず、独学でもいいからプロになりたい方」

ゲーム内容

・ゲームの特徴
  学園内の生徒と恋人になるまでが目標のゲームではなく、恋人と同じ時間を過ごすことが目
  標のことがこのゲームの特徴です。
  スマホゲームですがどこでもできるを取り払い、恋人と会えない時間ももどかしく感じるよ
  うなゲームです。

・ゲームシステム
  友達パート(無料)
   3年の中で学園生活を楽しみながら何人かの生徒と出会い、友達になり関係を深め恋人に
   なることを目指すゲームです。
   部活や勉強でステータスをあげるのもよし、バイトをしてお金を貯めるのもよし、恋人に
   なるために自分を磨きましょう。
   生徒とは授業中や休み時間、放課後に出会うことができます。生徒の電話番号やアドレス
   を交換していれば、休日に生徒と遊びに行くこともできます。
   生徒の信頼度をあげると生徒がプレイヤーを意識した行動をするようにな  ります。

 恋人パート(サブスク購入制)
   現実世界の時間と並行してゲーム内時間が進みます。
   クリア目標はなく友達パートで恋人になった生徒との時間を過ごすことができます。
   恋人になった生徒から理想の彼氏度が確認でき、彼女の評価を確認することができます。
   朝や夕方に生徒からメールやチャットが送られてきたり、待ち合わせをして登下校ができ
   ます。
   休日彼女と出かけたり、季節のイベントを過ごすこともできます。
 
・ゲーム世界観
  コロナ明けの平和な日本が舞台。
  主人公は高校2年生です。

・クリエイターの思い
  最近若者が恋愛をしないという現状があります。ですが若者の心の中のどこかには恋愛した
  いという思いはあるはずです。
  そんな思いを埋めるため、現実とリンクした恋愛ゲームを提供したいと思っています。

担当いただきたい作業

 [プログラマー]
   ・0からゲームシステムを構築(プログラム言語は問わない)
  [デザイナー]
   ・キャラクターデザイン
   ・ゲーム内アイテムの作成
   ・背景制作
   ・UIの制作
   ・ロゴ・アイコン製作
  [シナリオライター]
   ・会話ベースでのストーリ制作
  [サウンドクリエイター] 
   ・BGMの制作
   ・効果音の選定

選考方法

  応募後、募集主から返信があります。
  この時質問シートと必要であればポートフォリオの
  提出をお願いすることがあります。
       ↓
  募集主が審査後、1週間以内に合否とともに面接についてご連絡いたします。
       ↓
  面接実施後、最終決定を1週間以内にお伝えいたします。
          ↓
  その後ゲームの詳細を聞いていただき、応募者自身に制作に参加するかどうかを
  再度決めていただきます。
  ※文面だけでは想像できない部分や応募者の方が想像しているゲームと募集主の
   想像しているゲームの相違を防ぐためです。

コミュニケーション方法

 作業はオンラインで連携します。
 discordでコミュニケーションを行います。
 1週間の進捗報告、2週間に1度、メンバーの都合のいいタイミングでミーティングを行います。
 進捗状況によっては特定のメンバーを集めることがあります。

最後に

 ここまで募集を見ていただきありがとうございます。
 募集主も小さいころからゲームが好きで将来ゲームクリエイターになりたいと本気で思っています。
 そのため趣味で参加していただいてもいいのですが、できるだけこのプロジェクトに真剣に多くの時間を参加していただける方を求めています。
 何ならこのゲームで人生変えてやろうくらいの気持ちを持っている方が必要です。
 制作中たくさんの苦労や問題があると思いますが、最後まで楽しく真剣にやっていきたいと思っています。
 そんなわけでもし制作に興味がありましたら、一緒にゲーム開発してみませんか?
 たくさんのご応募お待ちしています‼

必要なスキル
●ゲーム制作の経験は問わない。 ●20代前半で商業ゲームを作りたいと考えている方歓迎 ●楽しみながらゲーム制作をできる方 ・プログラマー  何もない状況からシステム構築ができる方(プログラム言語は問わない) ・デザイナー  人物、背景ともに描ける方  UIやロゴが製作可能の方 ・シナリオライター  会話ベースで物語を作れる方 ・サウンドクリエイター  BGM・効果音を選定できる方  
開発メンバー
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
「日韓合作」3Dアートメンバー募集中~(空中アクション・メトロイドヴァニア)
募集ジョブ
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
アニメーター
はじめまして。 ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 昨年からプランナーを目指して個人開発を進めていましたが、やはり一人では限界があると感じ、今回思い切ってチームを組み、「面白さ」だけは確実に届けられる作品を作りたいと思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は「Hollow Knight」、「九日ナインソール」のようなメトロイドヴァニアゲームです。 アクションに関しましては「Sekiro」,「Devil may cry」のような個性あるアクションを参考としてやっていきたいと考えております。 【ジャンル】 ・メトロイドヴァニア ・ボスラッシュ (グラフィック:3Dプラットフォーマー) 【参考作品】 Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 メトロイドヴァニア・プラットフォーマー (インディーチームでも現実的に制作可能なメトロイドヴァニアを目指しています。) 【使用エンジン】 Unity 6.3 【連絡手段】 Discord・Google Drive・Spreadsheet・Github 使用。 【作業スタイル】 1. 基本的には毎週の定期会議で作業共有と目標設定を行います! 2. 作業をします(作業物は随時共有) 3. 次回の定期会議にて正式に1週間の作業進捗を共有し、次の目標を設定します! 【発売プラットフォーム】 Steam(PC) 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 1. 報告・連絡・相談ができる方。 2. 責任感を持っている方 3. ゲームに強い興味をもっている方 未経験でも大丈夫です、スキルや経験は問いません。 個々のペースを尊重しつつも、「チームはひとつ」という意識で進められる方をお待ちしています。 【募集職種】  * 3D 1. 3Dモデル(キャラクター、モンスターのモデリング) 2. 3Dアニメーター(キャラクター、モンスターのモーション) 3. Effect/VFX(2D or 3D どちらも可) AIの使用も可能ですので、お気軽に応募ください! 現メンバーはイラスト、背景、プログラマーを含めて11人集まっております! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひ気軽にお話しください! 1. 応募 2. メール(tkdwns2717@naver.com) 3. Discord(thejun) 応募時はもしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 ぜひ見せていただけますと幸いです! 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと19日(1月31日まで)
報酬あり
掲載日: 2026年01月12日
開発
ダンジョン攻略ゲーのプログラマさんを募集。MZもしくは、RPG Developer Bakinで。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
ダンジョン攻略RPGを『RPG Developer Bakin』もしくは『ツクールMZ』にて制作します!※最悪MVでも可。 ## 募集要項: BAKINオペレーターもしくは、ツクールMV/MZ経験者。(Bakinの応募者を優先します) Discodeでやり取りできる方。 初心者可。(長くお付き合いのできる方) もちろん上級者も中級者も大歓迎です。(沢山のご応募お待ちしております) ## 報酬: あり(DL-site, FANZA, STEAMなど、大手ゲーム販売サイトで配信後、売上金から分配※最大1年間)売上の減衰具合によってはこれよりも短くなる場合もあり。※販売目標5000DL以上。 ## ゲーム仕様書:あり 各階層ごとに、異なるギミックと数々の謎解き要素を含む仕掛けを解除しながら最下層までの踏破を目指す、パズルアクションRPG。 主人公の女性は魔王の一人娘。その弟と二人で協力し、ダンジョン最下層の50階を目指す。 姉弟はそれぞれ別の能力を持ち、その特性を生かすことで数々のギミックを攻略していく。 と言った感じのゲームになります。 ## 特記事項: BAKINオペレーターの方はアセット(マップセットなど)を持ち合わせていない場合はご自身で用意していただく事があるかもしれませんが、特にこのアセットを使いたいという要望があった場合なのでなければ無いでも大丈夫です。 MV/MZの場合は既に沢山のフリー素材なりがあると思いますので、そちらを使いたいと思います。 例えばこういうもの:https://x.gd/9GrSi イメージ画像は、Bakinで作った過去作の画像なので今作のものとは関係ありません。(あくまでこのような感じでダンジョンを作るというイメージになります。) ## その他: - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理はDiscordのスレッドにて。
あと47日(2月28日まで)
急募
報酬あり
kerberos5140
掲載日: 2026年01月12日
開発
ノベルゲームのシナリオを制作してくださる方を募集いたします(※初心者、未経験者歓迎)
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
小説家
## 自己紹介 企画・制作担当のらっこまつと申します。 この度、ノベルゲーム制作にあたってシナリオを担当してくださる方を募集いたします。 趣味での創作活動なので、一緒に楽しんで出来ればいいなと思っております。 よろしくお願いいたします。 ## 作品コンセプト 「記憶」と「自己同一性」をテーマにした心理推理アドベンチャー。 プレイヤーは“記憶を失った殺人容疑者”として、自身の過去を追体験しながら真実へと辿り着く。 追想によって得られる情報は必ずしも真実とは限らず、 「自分は本当に無実なのか」「罪を犯したのは誰なのか」を、記憶の歪みと向き合いながら推理していく。 選択によって主人公の認識や結論は変化し、 “記憶を失った今の自分”は、“過去に罪を犯した自分”と同一なのかという哲学的問いを突きつける作品。 ## 現状の進捗度 シナリオプロットは完成しております。 ## 目的・目標 趣味での制作の為、楽しんでやれたらいいなと思っております。 強いて言うなら、完成させることを目標にしております。 ## ゲーム内イメージ 作品のコンセプトアートを添付しておりますので、そちらをご確認ください。 ## 担当いただきたい作業 - シナリオ制作 - こういうのがやってみたい等ありましたら、ご相談後に対応いたします。 - 制作ツールはティラノビルダーになります。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
あと19日(1月31日まで)
報酬なし
らっこまつ
掲載日: 2026年01月09日
開発
高いモチベーション、向上心のゲーム好きなクリエイターさん達とオンラインオフィスを開く
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
気づいたら1日一人で作業 在宅ワークだけどオフィス感が欲しい クリエイティブな相談したい先が欲しい 色んな職種の人の話が聞きたい 向上心を常に安定しておきたい わがまま言うとゲームで交流会なんか出来たら最高じゃない!? という思いから下記のdiscord鯖が誕生日しました。 🌟CreativeGuildの目的 ・通話メインのオンラインオフィス ・クリエイティブに本気で取り組む仲間の集まり ・意欲を互いに高める ・情報交換 ・交流を目的にマルチゲームイベント開催予定 😊雰囲気 お互いを尊重 たわいない雑談 信頼を築く コミュニケーションを大事にしてます 🙏管理人からの願い 他人の成功を素直に喜べる 同業種も敵ではなく良きライバル そんないい循環が生まれる場所になればいいなと思ってます。 💖 大切にしたいスタンス ・向上心・熱量を持っていること ・相手の制作を尊重すること(否定しない・奪わない) ・作品の無断使用は禁止 ・許可なくAI読み込みするこは禁止 👤現メンバー(男女共に在籍してます) ・イラストレーター ・ゲーム業界特化の営業代行 ・サウンドクリエイター ・ストリーマー兼ボイスアクター(音楽制作) 💬管理人から できたばかりのDiscord鯖です! 初期メンバーとして 一緒に楽しい場所にしてくれる人歓迎してます!
あと140日(6月1日まで)
報酬なし
はもん
掲載日: 2026年01月09日
開発
『Ash-and-Circuit(仮称)』の開発メンバーを募集しています。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
## ゲームのざっくり概要 - 普遍的な物理法則がある。その法則を利用して、正面突破以外の“解法”を作る - 没入感のある広大な世界。生物や環境、文化や人々が息づき、相互作用するダイナミズム - 多様な武器と防具、アイテム、能力、その他の収集要素 - 公開リポジトリ:https://github.com/ToaruPen/Ash-and-Circuit_Public ##募集コメント はじめまして! ゲーム開発初心者なので少し手間取っていますが、現在ゲームを開発しております。現時点で制作期間は約1か月ほどで、2Dタイル/トップダウン/ターン制のローグライクを作っています。 広大な世界を探検し、発見していく面白さ。世界と関わり、それによって世界を知る体験。そして職能(プレイスタイル)によってゲームの見え方がガラリと変わる設計を志しています。 ターゲットは 2Dゲーム好きで、プラットフォームは Windows/macOSの予定。想定プレイ時間は未定です! ## 現在の進捗 今は「チェックリストで土台を積み上げる段階(MVP)」です。 この土台を一通り終えたら、本格的に“未知の領域(新しい遊び/探索/世界設定の拡充)”へ踏み込んでいきます。 できていること - マップが自動で作られる - キャラの移動ができる - 物を拾う/捨てるができる - 拾った物が画面に表示される - ログ/インベントリ/右クリックメニューの画面土台がある - キャラ/敵/タイル/水・油・火・木・宝箱などのスプライトがある(草案) - 矢やヒットなどの簡単な演出素材がある(草案) - コーディングエージェントがUnity エディタを触れられるようにするOSSの作成:https://github.com/ToaruPen/UniMCP4Agents これから直近でやること - 見えない場所(いわゆる戦場の霧)があって、探索する面白さを作る - 火や水、油などの環境を利用して戦う - 宝箱から装備を見つける体験を作る - 敵AIが状況に応じて反応する これからやりたいこと - チェックリストをこなした上で、面白いのかの検証 - どのような世界が息づいているのかの設定と、そこから逆算したゲームシステムの構築 ご興味があれば是非ともご連絡ください。一緒に面白いゲームを作り上げていきましょう!
あと19日(1月31日まで)
報酬なし
さんけんびしゃ
掲載日: 2026年01月08日