募集終了
報酬あり
【プランナー募集 長期: 個人開発の探索ソーシャルゲームのレベルデザイン & エコノミー設計】
【Explorior】くまだ
ポスト
掲載日:
2025年11月25日
募集するジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
募集締め切り
2025年12月15日14:59
募集内容

■ はじめに
これは 個人開発のインディーゲーム です。
趣味ではなく本気で完成を目指しており、Unityで1人で開発しています。

ただ、ゲーム内の「素材 → ミッション → 報酬 → 合成 → 機能開放」といった
レベルデザイン/ゲーム内循環の設計部分が
手が回らなくなってきました。

そこで、一緒に考えてくれる方 を募集します。
企業プロジェクトではなく、
あくまで 個人開発のお手伝い という前提でご応募ください。

■ 概要
ミッション・アイテム・素材・ワールド構造を一緒に設計できる方を募集

Unityで開発中の探索ゲームにて、
ゲーム内循環(ミッション → 素材 → 合成 → 機能開放 → 再探索)を
一緒に組み立ててくれる エコノミー/レベルデザイン寄りのプランナー を募集します。

「データからゲームの内部構造を組める人」
だとよいです。

ゲームトレーラー動画
https://youtu.be/4Yaet01UIFI?si=zrRyTajAYlkioZ4K

■ 依頼者について
はじめまして。
Unity を中心に活動している個人ゲーム開発者です。
フリーランスとして複数のUnity案件に関わりつつ、
自分のオリジナルゲームを1人で制作しています。

プログラムと仕様設計の両方を担当しており、
データパイプラインは以下のように構築しています:
クライアント:Unity(C#)
バックエンド:Laravel(PHP)

技術的には自走できるため、
今回お願いしたいのは ゲーム内のレベルデザイン/ゲームループ設計の部分 です。

■ 求めている関わり方
企業案件のように「完全に仕様が固まってから作業を渡す」というより、
一緒に考えながらゲームを形にしてくれる方 を探しています。
「こうした方がよくないですか?」
「この素材、こう分けるとループが回りやすいです」
「このミッション設計ならこの報酬が自然です」
など、提案を歓迎します。
連絡のレスポンスは基本的に3日以内に可能な方を募集しております。

■ 開発ペース・やり取り
・Discordでやり取り
・相談しながら段階的に進めたい
・個人開発なので、柔軟でストレスのないやり取りを心がけています
・実装までこちらで行うため、データ案や仕様案を頂ければ十分です

■ 主にお願いしたいこと
以下のうち、得意な領域からお願いします。

● 素材・アイテム設計
ワールドごとの素材一覧
素材の価値レイヤー(低/中/高)の整理
天気/時間帯/敵ドロップ設計
合成(錬成)レシピ案の作成
期間限定アイテムや強化アイテムの企画

● ミッション体系の設計
ストーリーミッション構造
機能開放ミッション(滑空・強化・機能解放など)
周回/依頼ミッション(収集・交流系)
ミッション報酬の割り当て
報酬 → 合成 → 開放 → 再探索の循環設計

● ワールド出現/敵配置のレベルデザイン
階層ごとのキャラ出現
天気/時間帯条件
レア個体の配置

■ 必須スキル
ゲームのレベルデザイン or 経済設計の経験
Excel/スプレッドシートが得意
仕様の整理・構造化ができる
世界観・ゲーム性を理解して一緒に考えられる方

■ 歓迎
Unityゲームの構造が分かる
合成/収集系ゲームの設計経験
インディーゲームが好き

■ 稼働・報酬
スポット(必要な週だけ):1回=5,000~10,000円程(成果物ベース)
タスクは「素材一覧の整理」「ミッション案」「合成案」など
毎週固定ではなく、お願いしたい週にスポットで依頼する形です
月1〜3回程度のゆるいペースを想定しています
時間ではなく、“その報酬分のタスクを成果として提出していただく形式”
まずは小タスク(5,000円〜)で相性確認
長期希望ですが、依頼頻度は柔軟に調整可能。
週単位のタスク完了後であれば、納品後にお気軽に辞めることも可能です

■ 応募時に教えてほしいこと
過去に担当したゲーム or 仕様書
アイテム/ミッション設計の経験(あれば)
週の稼働時間

■ 採用までの流れ
応募時に教えていただいた情報をもとにチャットにてヒアリング
経験や能力を踏まえて適性と判断させていただいた場合、
小タスクを有償依頼させていただく。
その後双方問題なければ継続的なタスク依頼をさせていただければと思います。

募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
アイテムイラストを描いていただける方を募集しています
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
募集をご覧いただきありがとうございます。 現在、開発中のゲームにおけるアイテムイラストの作成をご担当いただける方を募集しております。 ## 自己紹介 本業はゲーム業界で2Dデザイナーをしながら、趣味で自主制作ゲームを開発しています。 ## プロジェクト概要 デザイナー一名、プログラマー一名で開発中の自主制作ゲームです。(イラストや3Dモデルなど、アセット類は適宜発注) 再来年までのリリースを目指して開発中になります。 ## 担当いただきたい作業 ・アイテムイラスト、合計30点の作成 ・サイズは400*400px以上 ・コップ、スマートフォン、本、花、料理etc...など、現代モチーフのアイテム ・テイストはややリアル寄り ## コミュニケーション方法 Discordのチャット(テキストメッセージ)で行う予定です。 ## ご応募に際して オリジナルのアイテムイラストのポートフォリオを必須でご提出をお願いいたします。 制作いただくイラストの幅が広いため、現実世界の小物類だけでなく、動物、人物なども描ける方が望ましいです。
あと58日(12月1日まで)
報酬あり
T.
掲載日: 2026年10月03日
開発
パンプキンナイト - 非公式アニメ
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像クリエイター
免責事項:パンプキンナイト © 外薗昌也・星野誠也。これは非公式の、非商業的なファン作品です。 パンプキンナイト — ファンアニメ化(無償、非商業) やあ! 外薗昌也と星野誠也によるホラー漫画『パンプキンナイト』のファンアニメ化を進めています。5話分の脚本と画コンテは完全に完成しています。絵コンテとキャラクターデザインは進行中です。それを実現させるために協力してくれる人を探しています。 基本的にはスローバーン・スラッシャーホラーアニメシリーズです。パンプキンマスクをかぶった少女が精神病院を脱走し、中学時代に自分をいじめた同級生たちを狩り始める。生き残った者たちは英雄ではない——彼らは加担者であり、怯え、互いに敵対し合っている。『アナザー』と『スクリーム』を合わせたような感じです。 必要なものとしては、以下の通りです: 声優 2Dアニメーター(原画+動画) キャラクターデザイナー 背景美術 映像編集/コンポジット 作曲家 サウンドデザイナー/音響ミキサー 正直なところ、パンプキンナイトの漫画を読んだ人が少ないため、このプロジェクトはやや曖昧なものにならざるを得ず、この情熱的な企画のためにチームを獲得することは期待していません。でも運が味方してくれたら、最終シリーズと全シリーズで完全なクレジット、自分のウェブサイトで披露できる本物のポートフォリオ作品、そしてその他たくさんのものを得られると思います! :)
あと27日(10月31日まで)
急募
報酬なし
カミミチ ケウ
掲載日: 2026年10月03日
開発
言語解読ゲームのサウンドクリエイターを募集!
募集ジョブ
サウンドクリエイター
## 自己紹介 はじめまして、兎に角と申します。 普段は趣味でゲーム開発やシナリオ執筆をしており、本業では今年からゲームプランナーアシスタントとして働いています。 本作ではディレクター兼開発担当として、メインで制作を進めております。 私のほかに、ばなちさん(マダミス『時計の針は5時半を指していた』作者)がパズルギミック担当として参加しており、現在は二人体制のチームです。 ## プロジェクト概要 カルト系言語解読ゲーム『グロソラリア(仮)』を開発しています。 言語解読ゲームは数多ありますが、本作は ・「ぶんぶん」→「先生」という意味 ・「貝殻」→「お皿」という意味 のように、単語が別の意味に置き換わっており、それを紐解いていくのが特徴です。 コンセプトとしては、 「同じ日本語なのに意味がわからない」という違和感と恐怖、 「それをじっくりと紐解くパズル的快感」の二つを重視しています! ## 目的・目標 ボリュームは2〜3時間程度でクリアできる規模を想定しています。 2027〜2028年にSteamでの発売を予定しています。 また、京都ゲームホリデー(https://kyotogameholiday.com/ )にて出展予定です。 ## ゲーム内容 unityroomに簡易デモ版を公開していますので、そちらで大まかな雰囲気をつかんでいただければと思います。 Unity1Week(1週間ゲームジャム)向けに文字通り1週間で制作したもので、かなり粗い状態です。こちらをブラッシュアップしていく予定です。 https://unityroom.com/games/glossolalia イメージ画像に現在製作中の画面も載せているので、そちらも合わせてご確認ください🙏 ## 担当いただきたい作業 まずは京都ゲームホリデーに向けて、デモ版で必要な音源の作成をお願いしたいです。 その後は都度発注の形となります。完成まで一緒に走り抜けてくださる方を募集しています。 方向性としては以下のような音源を発注予定です。 ただ、インディーゲームですので、サウンドクリエイターとして意見をいただいたり、やりたいことを作品内で追求していただけたりすると嬉しいです。 制作スケジュールの許す限り、できるだけ対応します! ・子供風のボイス音源  ・比較的多く必要になる見込みです ・少しレトロなBGM  ・全体的に思考系のゲーム性なので、ゆったりと考えられるようなBGMのご依頼が多くなると思います。 ・システム系の各種SE ・環境BGMなど ## コミュニケーション方法 Discordのチャンネルでやり取りします。 現在のチームメンバーで週1回の定例MTGを行っていますが、新しく参加される方とは基本的に非同期でやり取りし、必要に応じてボイス通話にご参加いただけるとありがたいです。
あと27日(10月31日まで)
報酬なし
とにかく
掲載日: 2026年10月03日
開発
【有償】Unityプログラマーをお探しの方・ゲーム制作案件募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
## はじめに Unityエンジニアとして活動しているレミコンと申します。 現在、Unityプログラマーを探している個人・同人サークル・ゲーム制作チームの方を募集しています。 「企画・イラスト・シナリオはあるけれど、プログラムを担当できる人がいない」 「ゲーム制作チームを立ち上げたいのでUnity担当を探している」 「途中まで制作したUnityプロジェクトを完成させたい」 といった方からのご相談を歓迎しています。 単発の実装からゲーム一本の開発、継続的なチーム参加まで、内容に応じて対応可能です。 ## 自己紹介 フリーランスでUnity・AIエンジニアとして活動しています。 Unityを使用したゲーム開発を中心に、ゲームシステム、UI、戦闘、ADV、Live2Dの組み込み・制御など、幅広く対応しています。 個人でもゲーム開発を行っているため、単純に指定された機能を実装するだけでなく、企画段階のアイデアから仕様を整理し、実際に遊べる形へ落とし込むところまで相談可能です。 これまでの制作物・技術・実績についてはこちらをご覧ください。 【ポートフォリオ】 https://remikon-portfolio.notion.site/3d56e2a7da774823a40aa2f835d44b23 ## 募集している方 以下のような方を探しています。 Unityプログラマーを探している方 ゲーム制作チーム・同人サークルを立ち上げたい方 企画や素材はあるものの、実装担当がいない方 イラスト・漫画・小説・シナリオなどをゲーム化したい方 開発途中のUnityゲームを完成させたい方 継続的に一緒にゲームを制作できるエンジニアを探している方 一般向け・成人向けともにご相談可能です。 特に2Dゲームを得意としています。 対応可能な内容 Unity / C#を中心に、 ゲームシステムの設計・実装 RPG・戦闘システム ADV・会話システム UI実装 セーブ・ロード アイテム・ショップ・ガチャ等のシステム Live2Dの組み込み・モーション制御 各種ゲーム演出 既存Unityプロジェクトの改修 バグ修正 プロトタイプ制作 Windows向けゲーム制作 などに対応できます。 仕様書が完成していない段階でも、「こういうゲームを作りたい」というところから相談しながら仕様を整理できます。 ## 報酬について 基本的には有償でのご依頼を想定しています。 ゲーム制作は内容によって必要な作業量が大きく異なるため、企画・担当範囲・開発期間などを確認したうえでご相談させてください。 単発の実装依頼だけでなく、長期的な開発やチームへの参加についても相談可能です。 ご相談時に教えていただきたいこと まだ決まっていない項目は「未定」で問題ありません。 作りたいゲームの概要 ジャンル 現在の開発状況 用意できている素材 Unityプロジェクトの有無 希望する担当範囲 想定しているゲーム規模 希望納期 予算 販売・公開予定のプラットフォーム 内容を確認して、実装方法・開発範囲・期間などをご相談できればと思います。 ## コミュニケーション方法 Discord等を使用したテキストでのやり取りを中心に考えています。 仕様やタスクを文章で整理しながら進める形を希望しています。 ## 最後に 「作りたいゲームはある。でもプログラムを担当する人がいない」 そんな方と一緒に作品を作れればと思っています。 すでに企画が完成している必要はありません。 アイデア段階からでも、Unityで実現可能な形を一緒に考えることができます。 まずは現在考えているゲームの内容や開発状況を添えて、お気軽にご連絡ください。
あと58日(12月1日まで)
急募
報酬なし
レミコン
掲載日: 2026年10月03日
開発
*ゲーム製作のデザイナーのパートナー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
## 自己紹介* はじめまして イラストを描く方とタッグを組んだり 依頼を受けてシナリオを書いたり ゲームに関わることをしている者です 継続的に活動できるデザイナーのパートナーを 探したく登録しました 得意なジャンルなどはマイページにあります 今まではラブコメなどが多かったですが、 個人的には仄暗いミステリーや謎解き ヒューマンドラマ、ホラーもほんのりの作品を 手がけてみたいです 初回は短編のノベルゲームをフリーゲームとして 作ることを考えていますが ゆくゆくはそこそこの長さのものを steamなどで頒布したいと思っています ゆるい人間ですが、AIは苦手なので ゲーム内にAI画像などをは使いたくないです* ## 募集概要* *デザインができる方 一名 立ち絵から一枚絵、ゲームのUIデザインまで 幅広くできる人を求めています ※パートナーとして製作がやりたいので一名のみ 複数の方から応募がありましたら、 募集期間の中でやり取りをさせていただき ゆっくり決めさせてください 早く結果が知りたい、大人数でワイワイやりたい という人には向いていないと思います *こんな方を求めています ・ゲームが好き、いろんなゲームを遊ぶ ・誰かと一緒に作品を作りたい ・自分の主張があればしっかり伝えられる ・根気よく、一つのことに取り組める ・自分の作品や絵柄へのこだわりがある ## プロジェクト概要* パートナーになる人と相談で決めたいですが、 やりたいテーマ(恐怖心、恐怖症)があるので、 そういった内容に抵抗がないと嬉しいです ## 目的・目標* やりたいことはたくさんありますが、 まずは作品完成が優先 なによりお互いが楽しんで作れることが大事* 記載しましたが、ゆくゆくはフリーではなく ゲームの販売ができたらと思っていますので、 同じ志があるとなお◎ ## コミュニケーション方法* Discordにサーバーを作り、 そこで定期的にお話ししながら製作をしたいです できれば音声チャットができる環境がある人だと ありがたいですが、テキストのみでも相談◎ まずは気軽に 応募 ボタンから 声を掛けていただきたいです 応募ボタン=応募完了ではありませんので、 自己紹介やどんな作品が作りたいか あればポートフォリオなどを拝見して 応募の意思確認をさせていただきます
あと27日(10月31日まで)
報酬なし
環*りんね
掲載日: 2026年10月03日