募集終了
報酬あり
【プランナー募集 長期: 個人開発の探索ソーシャルゲームのレベルデザイン & エコノミー設計】
【Explorior】くまだ
ポスト
掲載日:
2025年11月25日
募集するジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
募集締め切り
2025年12月15日14:59
募集内容

■ はじめに
これは 個人開発のインディーゲーム です。
趣味ではなく本気で完成を目指しており、Unityで1人で開発しています。

ただ、ゲーム内の「素材 → ミッション → 報酬 → 合成 → 機能開放」といった
レベルデザイン/ゲーム内循環の設計部分が
手が回らなくなってきました。

そこで、一緒に考えてくれる方 を募集します。
企業プロジェクトではなく、
あくまで 個人開発のお手伝い という前提でご応募ください。

■ 概要
ミッション・アイテム・素材・ワールド構造を一緒に設計できる方を募集

Unityで開発中の探索ゲームにて、
ゲーム内循環(ミッション → 素材 → 合成 → 機能開放 → 再探索)を
一緒に組み立ててくれる エコノミー/レベルデザイン寄りのプランナー を募集します。

「データからゲームの内部構造を組める人」
だとよいです。

ゲームトレーラー動画
https://youtu.be/4Yaet01UIFI?si=zrRyTajAYlkioZ4K

■ 依頼者について
はじめまして。
Unity を中心に活動している個人ゲーム開発者です。
フリーランスとして複数のUnity案件に関わりつつ、
自分のオリジナルゲームを1人で制作しています。

プログラムと仕様設計の両方を担当しており、
データパイプラインは以下のように構築しています:
クライアント:Unity(C#)
バックエンド:Laravel(PHP)

技術的には自走できるため、
今回お願いしたいのは ゲーム内のレベルデザイン/ゲームループ設計の部分 です。

■ 求めている関わり方
企業案件のように「完全に仕様が固まってから作業を渡す」というより、
一緒に考えながらゲームを形にしてくれる方 を探しています。
「こうした方がよくないですか?」
「この素材、こう分けるとループが回りやすいです」
「このミッション設計ならこの報酬が自然です」
など、提案を歓迎します。
連絡のレスポンスは基本的に3日以内に可能な方を募集しております。

■ 開発ペース・やり取り
・Discordでやり取り
・相談しながら段階的に進めたい
・個人開発なので、柔軟でストレスのないやり取りを心がけています
・実装までこちらで行うため、データ案や仕様案を頂ければ十分です

■ 主にお願いしたいこと
以下のうち、得意な領域からお願いします。

● 素材・アイテム設計
ワールドごとの素材一覧
素材の価値レイヤー(低/中/高)の整理
天気/時間帯/敵ドロップ設計
合成(錬成)レシピ案の作成
期間限定アイテムや強化アイテムの企画

● ミッション体系の設計
ストーリーミッション構造
機能開放ミッション(滑空・強化・機能解放など)
周回/依頼ミッション(収集・交流系)
ミッション報酬の割り当て
報酬 → 合成 → 開放 → 再探索の循環設計

● ワールド出現/敵配置のレベルデザイン
階層ごとのキャラ出現
天気/時間帯条件
レア個体の配置

■ 必須スキル
ゲームのレベルデザイン or 経済設計の経験
Excel/スプレッドシートが得意
仕様の整理・構造化ができる
世界観・ゲーム性を理解して一緒に考えられる方

■ 歓迎
Unityゲームの構造が分かる
合成/収集系ゲームの設計経験
インディーゲームが好き

■ 稼働・報酬
スポット(必要な週だけ):1回=5,000~10,000円程(成果物ベース)
タスクは「素材一覧の整理」「ミッション案」「合成案」など
毎週固定ではなく、お願いしたい週にスポットで依頼する形です
月1〜3回程度のゆるいペースを想定しています
時間ではなく、“その報酬分のタスクを成果として提出していただく形式”
まずは小タスク(5,000円〜)で相性確認
長期希望ですが、依頼頻度は柔軟に調整可能。
週単位のタスク完了後であれば、納品後にお気軽に辞めることも可能です

■ 応募時に教えてほしいこと
過去に担当したゲーム or 仕様書
アイテム/ミッション設計の経験(あれば)
週の稼働時間

■ 採用までの流れ
応募時に教えていただいた情報をもとにチャットにてヒアリング
経験や能力を踏まえて適性と判断させていただいた場合、
小タスクを有償依頼させていただく。
その後双方問題なければ継続的なタスク依頼をさせていただければと思います。

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募集の一覧
開発
【メンバー募集】エンジン・職種不問!ゲーム開発者のための交流コミュニティ「ゲーム開発の部屋」
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
## 自己紹介・立ち上げの経緯 はじめまして、ケンジと申します。 Unity個人開発者として活動しています。 「孤独になりがちな開発作業に、少しの横の繋がりを」 個人開発やリモートワークでは、どうしても孤独になりがちです。 皆さんも、ふと「誰かと雑談したい」「ちょっとした成果を見てほしい」とそう感じることはありませんか? 様々なコミュニティを見てきましたが、ゲーム開発に関し交流な場所が意外と少ないと感じ、自分で立ち上げることにしました。 ## コミュニティ概要 「ゲーム開発の部屋」 というYoutrust上のコミュニティです。 「ゲーム作りが好き」なら、プロ・学生問わず誰でも大歓迎です! ※本募集は、特定のプロジェクトの採用募集ではなく、**「開発者同士の繋がりを作るコミュニティへの参加募集」**となります。 ## このコミュニティでできること 主に以下の4つのトピックで交流しています。 1. 技術・知見の共有 • ニュースや新たな発見、Zenn, Qiita, noteなどの記事シェア(自薦大歓迎!) • 最新のAssetやツールの情報交換 2. 進捗・成果物の宣伝 • 「こんなゲームリリースしました!」 • 「今こんなシェーダー書いてます(WIP)」 • ご自身の活動のPRの場として活用してください。 3. お悩み相談 • 実装で詰まった時や、キャリア相談など。 4. ROM専(見る専門)もOK • 無理に発言する必要はありません。情報収集のみでも歓迎です。 👉 コミュニティ「ゲーム開発の部屋」へ https://youtrust.jp/communities/ac1c24d75cd73a008c760f4354111c0f ## 発起人について RPG、パスタ好きな開発者 よろしければX(Twitter)も覗いてみてください。 • X (Twitter): https://x.com/kenjiDev9662
あと149日(6月30日まで)
急募
報酬なし
Kenji
掲載日: 2026年01月31日
開発
【初心者歓迎】勉強×RPGアプリの絵師さん募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして、趣味で仲良くゲーム制作がしたい一般人です。 ## 募集概要 ゲーム内のイラストを描いてくださるイラストレーターを募集してます。 以下の内容を製作していただきたいです ・ゲーム内のキャラクターのデザイン/立ち絵 ・背景 ・アイテムなどの小物 全てを担当できなくても大丈夫です! 初心者/学習生でも大歓迎ですので一緒にスキルアップしていきましょう。 応募いただいてから詳しく話を聞きたいでもOKです ## プロジェクト概要 約1年後を目安にβ版のリリースをできればと思います。 イラストレーターの方には、長期的なプロジェクトの参加をお願いできればと思います。 基本的に上下関係なくメンバー全員の意見を聞きながらゲーム制作していきますので、人間関係苦手な方でもご安心いただけると思います。 報酬は成果報酬とさせていただきます。成果物のクオリティに応じて金額決めさせてください。頑張っていただける方にはできる限り報酬お渡しできればと考えていますが、あまり期待はしないでください。。。趣味なので、 ## ゲーム内容 ゲーム制作はほとんど始まったばかりなので形はまだないです。。。 中・高生をターゲットにした学習ルームアプリ×RPGというコンセプトでゲームを作ってます。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 不定期ですが週1回くらいのペースでオンラインMTGで進捗確認を行います。
あと150日(7月1日まで)
急募
報酬あり
コウ
掲載日: 2026年01月31日
開発
ネコキッチンプログラマー募集デザイナー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
🎮プロジェクト概要 本作は、プレイヤーが猫の料理人となり 次々に来店するお客に料理を提供していく ハイパーカジュアル料理アクション×経営ゲームです。 操作はシンプルで、 焼く 切る 盛り付ける 提供す という直感的な調理ループを軸に、 ノルマ達成 報酬獲得 店舗拡張 猫スタッフ雇用(ボット自動化) といった成長要素を組み合わせます。 🌟コンセプト 料理して稼いで、猫バイトを雇い、食堂を大きくするゲーム 注文をさばく爽快感 ノルマ達成の達成感 店が大きくなる成長感 猫スタッフ収集の楽しさ を短時間プレイで味わえる作品を目指しています。 🐾最大の差別化:猫スタッフ(ボット)システム 本作の特徴 「猫を雇うほど店が自動化されていく」ことです。 例: 焼き係(自動で焼く) 配膳係(料理を運ぶ) 洗い係(皿片付け) 仕込み係(食材補充) 猫が増えるほど厨房が賑やかになり 経営と収集が繋がる仕組みになります。 👨‍💻募集内容(Unityプログラマー) 現在この企画を一緒に形にしてくる Unityエンジニアを募集しています。 主な実装想定 調理アクション(焼く・切る・盛る) 注文・提供システム ステージ制ノルマ設計 猫スタッフAI(簡易ボット行動) 店舗拡張・強化要素
あと58日(3月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年01月30日
開発
ネコキッチンプログラマー募集デザイナー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
🎮プロジェクト概要 本作は、プレイヤーが猫の料理人となり 次々に来店するお客に料理を提供していく ハイパーカジュアル料理アクション×経営ゲームです。 操作はシンプルで、 焼く 切る 盛り付ける 提供す という直感的な調理ループを軸に、 ノルマ達成 報酬獲得 店舗拡張 猫スタッフ雇用(ボット自動化) といった成長要素を組み合わせます。 🌟コンセプト 料理して稼いで、猫バイトを雇い、食堂を大きくするゲーム 注文をさばく爽快感 ノルマ達成の達成感 店が大きくなる成長感 猫スタッフ収集の楽しさ を短時間プレイで味わえる作品を目指しています。 🐾最大の差別化:猫スタッフ(ボット)システム 本作の特徴 「猫を雇うほど店が自動化されていく」ことです。 例: 焼き係(自動で焼く) 配膳係(料理を運ぶ) 洗い係(皿片付け) 仕込み係(食材補充) 猫が増えるほど厨房が賑やかになり 経営と収集が繋がる仕組みになります。 👨‍💻募集内容(Unityプログラマー) 現在この企画を一緒に形にしてくる Unityエンジニアを募集しています。 主な実装想定 調理アクション(焼く・切る・盛る) 注文・提供システム ステージ制ノルマ設計 猫スタッフAI(簡易ボット行動) 店舗拡張・強化要素
あと58日(3月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年01月30日