募集終了
報酬あり
【プランナー募集 長期: 個人開発の探索ソーシャルゲームのレベルデザイン & エコノミー設計】
【Explorior】くまだ
ポスト
掲載日:
2025年11月25日
募集するジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
募集締め切り
2025年12月15日14:59
募集内容

■ はじめに
これは 個人開発のインディーゲーム です。
趣味ではなく本気で完成を目指しており、Unityで1人で開発しています。

ただ、ゲーム内の「素材 → ミッション → 報酬 → 合成 → 機能開放」といった
レベルデザイン/ゲーム内循環の設計部分が
手が回らなくなってきました。

そこで、一緒に考えてくれる方 を募集します。
企業プロジェクトではなく、
あくまで 個人開発のお手伝い という前提でご応募ください。

■ 概要
ミッション・アイテム・素材・ワールド構造を一緒に設計できる方を募集

Unityで開発中の探索ゲームにて、
ゲーム内循環(ミッション → 素材 → 合成 → 機能開放 → 再探索)を
一緒に組み立ててくれる エコノミー/レベルデザイン寄りのプランナー を募集します。

「データからゲームの内部構造を組める人」
だとよいです。

ゲームトレーラー動画
https://youtu.be/4Yaet01UIFI?si=zrRyTajAYlkioZ4K

■ 依頼者について
はじめまして。
Unity を中心に活動している個人ゲーム開発者です。
フリーランスとして複数のUnity案件に関わりつつ、
自分のオリジナルゲームを1人で制作しています。

プログラムと仕様設計の両方を担当しており、
データパイプラインは以下のように構築しています:
クライアント:Unity(C#)
バックエンド:Laravel(PHP)

技術的には自走できるため、
今回お願いしたいのは ゲーム内のレベルデザイン/ゲームループ設計の部分 です。

■ 求めている関わり方
企業案件のように「完全に仕様が固まってから作業を渡す」というより、
一緒に考えながらゲームを形にしてくれる方 を探しています。
「こうした方がよくないですか?」
「この素材、こう分けるとループが回りやすいです」
「このミッション設計ならこの報酬が自然です」
など、提案を歓迎します。
連絡のレスポンスは基本的に3日以内に可能な方を募集しております。

■ 開発ペース・やり取り
・Discordでやり取り
・相談しながら段階的に進めたい
・個人開発なので、柔軟でストレスのないやり取りを心がけています
・実装までこちらで行うため、データ案や仕様案を頂ければ十分です

■ 主にお願いしたいこと
以下のうち、得意な領域からお願いします。

● 素材・アイテム設計
ワールドごとの素材一覧
素材の価値レイヤー(低/中/高)の整理
天気/時間帯/敵ドロップ設計
合成(錬成)レシピ案の作成
期間限定アイテムや強化アイテムの企画

● ミッション体系の設計
ストーリーミッション構造
機能開放ミッション(滑空・強化・機能解放など)
周回/依頼ミッション(収集・交流系)
ミッション報酬の割り当て
報酬 → 合成 → 開放 → 再探索の循環設計

● ワールド出現/敵配置のレベルデザイン
階層ごとのキャラ出現
天気/時間帯条件
レア個体の配置

■ 必須スキル
ゲームのレベルデザイン or 経済設計の経験
Excel/スプレッドシートが得意
仕様の整理・構造化ができる
世界観・ゲーム性を理解して一緒に考えられる方

■ 歓迎
Unityゲームの構造が分かる
合成/収集系ゲームの設計経験
インディーゲームが好き

■ 稼働・報酬
スポット(必要な週だけ):1回=5,000~10,000円程(成果物ベース)
タスクは「素材一覧の整理」「ミッション案」「合成案」など
毎週固定ではなく、お願いしたい週にスポットで依頼する形です
月1〜3回程度のゆるいペースを想定しています
時間ではなく、“その報酬分のタスクを成果として提出していただく形式”
まずは小タスク(5,000円〜)で相性確認
長期希望ですが、依頼頻度は柔軟に調整可能。
週単位のタスク完了後であれば、納品後にお気軽に辞めることも可能です

■ 応募時に教えてほしいこと
過去に担当したゲーム or 仕様書
アイテム/ミッション設計の経験(あれば)
週の稼働時間

■ 採用までの流れ
応募時に教えていただいた情報をもとにチャットにてヒアリング
経験や能力を踏まえて適性と判断させていただいた場合、
小タスクを有償依頼させていただく。
その後双方問題なければ継続的なタスク依頼をさせていただければと思います。

募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
[Recruiting Developers] Join Editra
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
サポート/メンター
Hi everyone! I'm the project lead of Editra, a lightweight desktop video editor currently being developed by a small team based in Japan. We're looking for developers who would like to help us build Editra and grow our team into an international development community! 🌍 Who We're Looking For We're especially interested in developers who: Can communicate in English (required). Can speak both English and Japanese (a big plus!). Are international developers currently living in Japan (preferred, but not required). Enjoy building software and collaborating with people from different backgrounds. Are interested in open-source or collaborative software development. You don't need to speak Japanese to join us! 💻 Technologies Editra is being built with: Rust / Tauri 2 – Desktop application development TypeScript / JavaScript – UI and editing features FFmpeg – Video processing and export Git / GitHub – Collaboration and version control Experience in any of these technologies would be valuable. We're particularly interested in developers with experience in desktop applications, video processing, or UI development. 🚀 About Editra Our goal is to create a lightweight, accessible, and powerful video editor. We're currently preparing an initial public beta for macOS, with plans to expand the project over time. In the future, we'd also like to explore AI-assisted editing features. 🤝 How We Work Fully remote collaboration Communication through Discord Development through GitHub Flexible contributions based on your availability A small, collaborative team where everyone's ideas are welcome This is currently an unpaid volunteer project. We want to be transparent about that from the beginning. There are no fixed working hours, and we understand that everyone has their own jobs, studies, and responsibilities. ✨ Why Join? You'll have the opportunity to: Help develop a real desktop application. Gain experience with Rust, Tauri, and multimedia technologies.Collaborate with developers from different backgrounds. Contribute ideas and influence the direction of the project. Help build an international development community from its early stages. 📩 Interested? Whether you're an experienced developer or someone with hands-on programming experience looking for a collaborative project, we'd love to hear from you! Feel free to contact me and tell me a little about your experience and the technologies you're interested in. Let's build something great together! 日本語でのご案内 動画編集ソフト「Editra」の開発メンバーを募集しています! 英語でコミュニケーションできるエンジニアを歓迎しています。日本語と英語の両方を話せる方は特に大歓迎です。 日本在住の外国人エンジニアの方も、ぜひご連絡ください! 現在は無償の共同開発プロジェクトで、オンラインで参加できます。
あと141日(4月4日まで)
急募
報酬なし
anonymous chat
掲載日: 2026年11月14日
開発
ゲーム制作メンバー募集!
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 現在大学4年生で、ゲーム制作に挑戦してみたいと思っています!未経験ですが、アイデアや企画を形にする熱意があります。仲間と一緒に楽しくゲームを作れる方を募集しています! ## 募集概要 モンスターなどの敵キャラのデザイン作成、マップ作成、UIデザインをしてくれる方を募集してます! 私も含め、現チームは未経験者ばかりなので、未経験でも大歓迎です! ## プロジェクト概要 作品タイトル:ワードクエスト(仮) ジャンル:RPG プラットフォーム:未定 開発期間:なし、のびのびやりましょう 現在は大まかなシナリオ、主人公の見た目が決まっています! 現在、7人のチームでやっています。 ## 目的・目標 ゲームの完成、販売を目指してやりたいです! ## ゲーム内容 文字を集め、組み合わせ、力に変えるRPGです! ## 担当いただきたい作業 •敵キャラクターデザイン •マップ作成 •UIデザイン RPGツクールMZで作ります。 ## コミュニケーション方法 •コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 •都合が合う時にゆるく進捗確認を行います
あと16日(11月30日まで)
報酬なし
momiji
掲載日: 2026年11月13日
開発
「面白さ」の見た目を具体化するデザイナー・イラストレーターさんを募集します!
募集ジョブ
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
映像作家
映像クリエイター
【自己紹介】 こんにちは、ゲーム業界歴30年↑のまさとろと申します。 これまで長年組織に属してゲーム制作をしてきましたが、一念発起し、 「自分の考えた面白いと思うものを形にする」 事を目的に独立しました。 ...という案内で前回募集させて頂き、先日のゲームマーケット2026秋にて 「いっと いちどう にふ よんじゅう三国志」を制作・販売いたしました! https://x.com/ukkariizm2026 【募集要項】 前回の募集で決まった職分もありますので、今回はまだ足りていない職分について募集させて頂きます。 プロジェクトとしては 1)カードゲームの追加・拡張(イラストレーター、2Dアーティスト、グラフィックデザイナー) 2)コンテンツのデジタルゲーム化(2Dアーティスト、グラフィックデザイナー、UI/UXデザイナー、イラストレーター) に分けて、募集出来ればと考えています。 また宣伝・広報の為「PVの作成」を想定していますので、映像作家・クリエイターの方でご興味のある方いらっしゃいましたら、是非ともよろしくお願いいたいします。 【目的・目標】 前回の目標「同人イベント・ゲームイベント等で直接販売をする。」は達成しました。 次は 「同人イベント・ゲームイベントの直接販売の継続」 「作成したコンテンツの拡大」 が目標です。 商業規模としてはまだ大きくありませんが、一緒にモノづくりをしながら一段づつ登っていければと思います。 【ゲーム内容】 同時手番柄対戦カードゲーム「いっと いちどう にふ よんじゅう三国志」の追加・拡張 及びそれを題材にしたデジタルゲーム 【担当頂きたい作業】 1)カードゲームの追加・拡張(イラストレーター)  →カードゲームのキャラクターイラスト、及び衣装差分、販促用イラスト 2)カードゲームの追加・拡張(2Dアーティスト、グラフィックデザイナー)  →カードや説明書、パッケージなど、印刷物のデザイン・レイアウト 3)コンテンツのデジタルゲーム化(2Dアーティスト、グラフィックデザイナー、UI/UXデザイナー、イラストレーター)  →各職分・職能作業の具体化 【コミュニケーション方法】 ・discord 頻度や内容については相談して決められればと思います。 少しでも興味のある方いらっしゃいましたら、是非とも連絡頂ければと思います!
あと16日(11月30日まで)
急募
報酬なし
まさとろ
掲載日: 2026年11月13日
サポート (Beta)
【Android】4レーン音ゲー『おやすみ、まだ。』αテスター募集
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
スマートフォン向けの4レーンリズムゲーム『おやすみ、まだ。』を開発しています。Android版のαテストにご協力いただける方を募集します。音ゲーを普段から遊んでいる方も、まだ慣れていない方も歓迎です。まずは気になる曲を数曲遊んでみてください。 ## 聞きたいこと - 曲に合わせて叩いたとき、判定が早い・遅いと感じる場面はありますか? - 背景演出が強い場面でもノーツは見やすいですか? - 音ズレ、処理落ち、タップが反応しづらい場面はありますか? 気になった点があれば、分かる範囲で曲名・難易度・端末名を添えていただけると助かります。楽しかった曲や譜面についての感想も歓迎です。 ## 参加方法 1. [テスター用Googleグループ](https://groups.google.com/g/nemurenai-testers)を開き、Google Playで使っているGoogleアカウントで「グループに参加」を押してください。招待は不要です。 2. グループのお知らせで、Google Playのテスト参加手順と最新情報をご確認ください。掲示板は運営からのお知らせ専用です。 3. 感想や不具合は、CAMPのメッセージでお送りください。 参加は無料です。報酬・特典はありません。Discordは不要です。
あと16日(11月30日まで)
特典なし
おやすみ、まだ。開発
おやすみ、まだ。
掲載日: 2026年11月13日