募集終了
報酬なし
【シナリオライター募集】短編ノベルゲームの開発メンバーを募集します!
ウサギブラザーズ・クリエイション
ポスト
掲載日:
2023年01月14日
募集するジョブ
シナリオライター/脚本家
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2023年01月31日14:59
募集内容

※2022年1月23日追記
現在までに複数応募をいただいた都合から、これまでに応募のやりとりをさせていただいた方で一旦募集を停止しております。
もし応募を検討いただいていた場合は募集期間内にも関わらず申し訳ありません。

こんにちは!ウサギブラザーズ・クリエイションです!

今回は短編ノベルゲームを共同で制作いただける開発メンバーを募集します。
当方も初の共同制作の募集となり、トライアルの位置づけでありますので単発での制作となります。
報酬は後掲のとおり制作した作品から販売による利益が出る予定がないため無償となります。
ゲーム制作の経験を積みたい、自分のシナリオがゲームになることを体験したいという気持ちをもって応募いただければ幸いです。
募集期間は1/31として、2/1以降に制作打ち合わせをスタートします。

【依頼概要】
シナリオライターとして、短編シナリオ(プレイ時間約30分)に相当する約3万字のシナリオを提供いただきたいと考えております。
以下のスケジュールのとおり、いきなり期限を決めて完成品を提出していただくのではなく、段階ごとに打ち合わせをしながら制作を進めていきたいと思います。
上記のとおりトライアルということもあり、求める水準は高くは設定していません。まずは完成させることを第一にしていきます。

【スケジュール】
全行程を1ヶ月程度でプレイできる形まで制作できるよう想定しています。
①コンセプト(目的+内容)の決定
・どのような内容にするかシナリオライターの希望を最大限尊重しますが、エログロなど当方のキャラクターイメージに合わない内容はリテイクします。逆にある程度縛りがあった方が構想しやすいといった場合にはもちろんご相談承ります。
②アイデア出し
・コンセプトに応じてシナリオのあらすじやキャラクター、世界観を広げていきます
③コンセプトとアイデアの落とし込み
・章立てや、分岐などアイデア出ししたシナリオをゲームに落とし込みます
④コンセプトの掘り下げ
具体的なシナリオの制作とブラッシュアップを繰り返してゲームとして完成させていきます

【連絡方法】基本メールを想定していますが、双方がコミュニケーションの取りやすい方法であれば別のツールでも構いません。

【作品に関する取り扱い】
作品にはシナリオライターとしてクレジットされますので、自身の作品として公表することについては問題ありません。
また著作権は共同となりますので、当初取り決めた以上の公開・販売・二次創作・使用は双方の協議のうえとなることをご了承ください。もちろん当方も勝手な公開・販売・二次創作・使用はいたしません。
現状では作品はノベルゲームコレクションへの公開のみ予定しています。販売の予定はありません。
なお、もしも途中で共同制作を辞退される場合に後任シナリオライターとの共同制作により作品を完成させた場合にシナリオライターとしての著作権を喪失する可能性がありますのでご了承ください。

【参考】
クオリティ水準の参考までに私のプロフィールページから過去作品のポートフォリオをご覧ください。過去作品は基本的にプログラムやキャラデザインを始めとしてすべて携わって制作しています。

募集に関するQ&A
募集の一覧
開発
冒険型探索ミステリー迷路ゲームのメンバーを募集(特に3D制作に長けている人)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
私たちが制作するのは、仲間と逸れた勇者が危険なダンジョンを探索し、再会を目指す 「冒険型探索ミステリー迷路ゲーム」 です! ゲーム内のダンジョンは、進むたびに形状が変わる完全ランダム生成の迷宮。 松明や蝋燭を頼りに進み、時には現れるモンスターを退けながら進むスリリングな体験が特徴です。 さらに、ダンジョン内では次のようなユニークなイベントも発生予定。 スケルトンの墓場 オークの鍛冶屋など ゲームは全てを3Dで表現する予定です。 募集内容 現在、キャラクターのモデリングやアニメーション制作を担当してくれるメンバー を重点的に募集しています。 もちろん、他の役割も歓迎しています!ぜひ一緒にプロジェクトを盛り上げてください。 募集ポジション例: 3Dキャラクターモデリング担当 勇者、仲間、モンスターなどのキャラクターデザインおよびモデリング。 キャラクターの個性を引き立てるリアルで魅力的なモデル制作。 キャラクターアニメーション担当 モンスターの動きや勇者の冒険アクションなどのモーション制作。 プレイヤーが引き込まれる生き生きとした表現を実現。 その他のサポート(プログラマー、レベルデザインなど) ゲーム全体の世界観を一緒に作りたい方もぜひ! 開発環境とツール 開発エンジン:Unity(予定) 3Dモデリング:Blender、Maya、3ds Max など、使用ツールは応相談 チーム連携ツール:Discord、Trelloなど 求めるスキル・経験 ゲーム開発に対する情熱! 3Dモデリングまたはアニメーション制作の経験(初心者も歓迎!) チームでの協力を楽しめる方 参加方法 興味のある方は以下の情報を記載してご連絡ください: 名前(ハンドルネーム可) 希望するポジション 経験やスキルの簡単な紹介 質問や要望 (書きたくない場合は書かなくてもいいです。) 私たちと一緒に、未だかつてない迷宮探索の冒険を作り上げませんか? 初心者でも、やる気があれば大歓迎です!お気軽にお問い合わせください。 連絡先: [あなたと連絡が取れるアプリやサイトやメールなど] 皆様のご応募をお待ちしています!🙏
あと150日(6月27日まで)
急募
報酬あり
Golden Emuuuuuu
掲載日: 2025年01月27日
開発
【オープンワールドゲーム・UE5】ステージ制作(浮島・ダンジョン) /城モデリング担当者 急募
募集ジョブ
3Dアーティスト
## 自己紹介 こんにちは! ゲーム制作チームVGL 統括プロデューサーの天羽綺良々です! 現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています! 各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか? 背景モデリング専門の人がほとんどいない状況なので、制作にご協力いただける方いましたら幸いです! オープンワールドゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください! ## プロジェクト概要 ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドアクションゲームを制作しております! ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています! 完成目標:2025年10月~12月 ## 目的・目標 各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました! 完成は2025年10~12月で、完成次第できればゲーム作品のコンペティションなどに応募できればと思います! ## ゲーム内容 水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。 ## 募集分野 ・ステージ制作(UE5でのランドスケープ、フォリッジなどで浮島の制作) ・建物制作(中世ヨーロッパの街の石造りの家や浮島の城の制作) (制作するマップは以下のリファレンス画像参照) ## 募集対象 ☆☆ 技術・経歴面 ☆☆ ・以下に該当するものを用意できる方(※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明やこだわりの説明もお願いいたします。)   ステージ制作: ①Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有 (目安として最新のAAA級のゲームが問題なくプレイできる程度)            建物制作: ①作品を2~5点載せたポートフォリオ ・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方 ・日常生活に支障がない程度の日本語での読み書き能力がある方 ☆☆ 姿勢や生活の面 ☆☆ ・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!) ・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方 ・毎週木曜金曜20:00~21:00の作業会&毎週日曜14:00~ の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方 ・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!) ## 歓迎 ・ゲーム制作経験者 ・リーダー経験者 ・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方 ・入賞歴のある方 ☆☆ 補足 ・基本的には作品が完成するまで協力していただけると、ありがたいです! ## 採用フロー 作品提出・面談 → 採用 ※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。 ## コミュニケーション方法 Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。 ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。 ## 募集詳細 https://drive.google.com/drive/folders/1NeNPfLVW_lqIkpo5Dgl4Jn4zHzhcMxrz ## 所属アクティブメンバー概要 天羽綺良々 (大学4年) ・・・統括プロデューサー(TA、プログラマー、モデラ―、サーバー担当)(中学からCG作品の制作&研究し、ゲーム業界の短期&長期インターンにも多数合格) テルミット (大学3年) (プランナー、モデラ―) (KAFUECなどのライブでキャラ素体を制作) せりむ (大学3年) (サウンド、イラスト) (音楽大への受験勉強の経験ある、サウンドの精鋭) megane (大学1年) (モデラ―) (高校時代に10人チームでのゲーム制作でリーダーを務めた) solist (大学1年) (プログラマー、プランナー)(UE歴4年、ゲーム制作歴あり) PANAP(大学1年) (UI) てるよし(大学1年) (モデラ―) sito(大学4年) (プログラマー) 空き缶(大学2年) (モデラ―) 傘(大学1年) (サウンド) たにぐち(大学4年)(サウンド) あるくまりも(社会人)(サウンド) ichi(社会人)(VFX) (天羽綺良々、sitoは大学院進学予定) ## 制作でのルール 1 ✕暴言、✕荒らし 2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス 3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!) 4 ✕制作を故意に妨害する行為 5 ✕無断で制作から脱退すること 6 ✕制作で用い、および他の人が作成したアセットの無断での再配布、商用利用 7 ✕無断でメンバー募集をかける 度重なるルール違反を行った場合、制作チームから追放になる可能性があります!ご注意ください!
あと3日(1月31日まで)
急募
報酬なし
天羽綺良々@テクニカルアーティスト志望
掲載日: 2025年01月25日