あと31日(11月15日まで)
報酬あり
爆乳デカ尻美少女3Dゲーム開発の試み | 初期メンバーの募集
美少女
3d
アクション
きき
ポスト
掲載日:
2025年10月14日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
アニメーター
サウンドクリエイター
声優
報酬についての詳細
スキルレベル、コミット量、で要相談。目安でして、下限や上限ではありません。 デザイナー: 20〜50万/月 エンジニア: 40〜100万/月 (週5で8時間相当での月報酬) サウンド(メインテーマ+BGM20曲): 20〜100万 声優: 1文字3円〜 / 1ワード100円〜
募集締め切り
2025年11月15日14:59
募集内容

概要

自己紹介

ききめたるです。漫画を描いています。
お姉さんの太ももとお尻の境目と、高いヒール👠が好きです。

募集の動機

漫画「アクメドライバー」の世界観をベースにした3Dゲーム化を求めらる機会が多く、
実現に向けてご助力いただけるメンバーをまずは探し始めてみようと思います。

募集の対象者(複数に当てはまるとより良い)

  • 漫画「アクメドライバー」の世界観が好きな方。 (https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01026711.html)
  • 爆乳デカ尻美少女の頑張る姿が好きで、こだわる意欲のある方。
  • 世界観とゲーム体験の面白さのデザインについて考えるのか好きな方。
  • 3Dゲーム開発に意欲のある方。
  • 時間を作れる方。

何もしたことがない全くの未経験は不可。

プロジェクト状況

世界観設定、キャラ設定、エネミー設定、舞台設定があります。
ゲーム化におけるアイデアと現実的な実装について相談するとこから始めていく予定です。

内容・ゲームデザインの方向性・アイデアについて

シンプルに3Dアクションバトルの形式や、ステルス系によるデザインにしても成り立つかと。
世界観がメインのセールポイントになるので、必要以上に新規性を強く求めはいません。
"Haydee"のパクリ系にしても相性良いかもしれません。
実装面における現実性とエンジニアのスケジュールを考慮して調整していく予定です。

目的

  • ゲームならではのデザインで、世界観を表現すること。それを世に届けること。
  • 収益を得て、自主的に創作できることの関係構築。楽しむこと。

最終アウトプット

DL販売できる形式での出力。

担当いただきたい作業

「ディレクション・脚本・キャラと背景のルック原案」以外の全ての作業・工程です。

  • ゲームデザインの相談
  • 演出デザイン、エフェクトデザイン
  • ゲームエンジンでの実装(エンジンはエンジニアと要検討)
  • モーションデザイン、シーンアニメーション設計
  • レベルデザイン
  • キャラクターモデル制作
  • 3Dマップのモデル作成
  • メインテーマ、BGM制作
  • ボイス、セリフ

など。

コミュニケーション方法(予定)

  • コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
  • 適時オンラインMTGで進捗共有を行います。
  • ドキュメントや進捗管理にNotionを使うと思います。(Discordのみで完結できれば不使用)

コミュニケーションのスタイル

真面目なプロジェクトであることと、募集文なので、文体は硬く書いています。
ですが、MTG(VC)や普段のチャットについては「ラフなスタイル」で行きましょう。
気軽におしゃべりできる関係でのポっとでたアイデアなどは、貴重です。
真面目モードは契約書の話をする際だけで充分です。

応募について

応募後、こちらで承認しますのでお待ちください。
その後、まずご自身のジョブ(複数OK)を含め、以下についてメッセージください。

またご自身のマイページに詳細書かれてない方は、自己紹介的な内容を含めてくださると助かります。ご自身のwebページなどあればその添付も助かります。

  • どこらへんが気になって応募されたか
  • 普段何されてて、ジョインするにあたって時間は取れるのか
  • 自分は何ができそうと思っているか
  • もしあれば、過去の制作物のリンクや、その際の使用エンジン/ソフト/ツール
  • 原作を読んだこと or 読まなくても見たことあって雰囲気を把握してるかどうか
    質問も含めてもらって構いません。

長文お読みいただきありがとうございます。
それでは、良いご縁がありますように。

必要なスキル
【ゲームデザイナー】 - どうすると面白くできるかについて「世界観とニーズ」の両視点から、壁打ちできる方 - エンジニアと前向きに話し合いができる方 【エンジニア/プログラマ】 - デザイナーと話し合い、要件を能動的に提案し、検証しつつ実装を進められる方 【3Dアーティスト/モデラー/リガー】 - ゲームエンジンで使用するための様々なオブジェクト、美少女のモデリング、背景、レベルデザインなど、どれかできる方 - 必要に応じてアセット購入の適切な選定と提案を考慮できる方 【3Dアーティスト/モーションデザイナー/シーンデザイナー/アニメーター】 - 原案のフェチの再現に意欲的に取り組める方 【サウンドクリエイター】 - 世界観に合わせた作曲編曲、SE制作ができる方 - デザイナー/エンジニアとゲームエンジン上での再生定位などについて話し合える方 【声優】 - 艶やかに戦うお姉様ボイス、お嬢様ボイス、ギャルボイスに自信のある方 - 宅録収録環境についてご自身で責任を持って工夫ができる、または、スタジオ収録ができる方
期限/締め切りなど
【メンバー募集〜準備、実装開始の時期の目安】 現在〜2026年3月あたり。 【制作期間】 1年以内を目指したいです。つまり、2026年中の完成。 ここはかなりエンジニアさんの技量に左右されるので、そこを基準に更新・相談していければと思います。
開発メンバー
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
猫の箱 3D猫育成収集ゲームモデラー大募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
🎨 募集の背景 現在開発中のスマホ向けオリジナルゲーム 「猫の箱(仮)」 は、 猫キャラクター200体以上、家具アセット100点以上がすでに完成しており、 デザイナー主体の制作体制が確立しています。 次の段階として、「世界観の拡張」と「アセット制作の加速」 を目指すため、 新たに 3Dデザイナー(モデリング/テクスチャリング担当) を募集します。 チームは30名以上のクリエイターで構成され、 猫・家具・料理・背景・UIなど、幅広い分野の制作が同時進行中です。 このポジションでは、家具・料理・背景小物などの3D資産制作を中心に、 ゲームの雰囲気を支える “箱庭の質感” を一緒に作り上げていただきます。 🎮 プロジェクト概要 タイトル:猫の箱(仮) ジャンル:猫の育成/収集/観賞/箱庭+ノベルゲーム要素 プラットフォーム:スマートフォン(iOS/Android) 開発期間:2025年7月〜2026年5月(Ver1.0完成目標) 進行状況 猫キャラ:200体以上完成済み 家具・背景:100点以上完成 世界観/UI:チーム内で構築中 実装:Unity(C#)で進行中 🧩 募集ポジション 3Dデザイナー(家具/料理/背景アセット担当) 主な業務内容 家具・料理・小物などの 3Dモデリング/テクスチャリング ゲーム内に登場する背景・インテリア・雑貨の制作 チーム全体のアートスタイル(レトロ×可愛い×ファンタジー)に合わせた素材制作 Unity実装を意識した 最適化(ポリゴン数・UV・マテリアル統一) 他デザイナーとの共有・レビュー・データ管理 ✅ 必須スキル Blender もしくは Maya 等を用いた 3Dモデリング経験 テクスチャ作成(Substance Painter、Photoshop、Krita 等) PBRまたは手描き風(Toon/Stylized)テクスチャ理解 FBX / PNG などの一般的な出力形式に対応できる方 チーム制作経験(DiscordやNotionなどのツール利用) 💡 歓迎スキル ゲーム用低ポリ・軽量アセット制作経験 Unity でのPrefab/マテリアル設定経験 UIデザインやイラスト制作経験 家具・雑貨・料理などのデザインが得意な方 レトロ/Y2K/ファンタジーなどの世界観づくりが好きな方 👥 チームの特徴 デザイナー主体の制作体制:絵作り・造形の自由度が高い アセット量が膨大:アウトプット力を磨ける環境 UI・世界観設計が進行中:デザイン面で意見を出しやすい 初心者アシスタントも多数在籍:教え合い・共同制作の雰囲気あり あなたの制作した家具や料理が、 プレイヤーの部屋を飾り、猫たちの生活を彩る ゲームになります。 🚀 こんな方を探しています “世界観を形にすること” に喜びを感じる方 指示を待つより、自分から提案して動ける方 BlenderやSubstanceなどのスキルを磨きたい方 ゲーム開発の現場感・チーム感を体験したい方 自分の作品をスマホゲームとしてリリースしたい方 📮 応募方法 「参加してみたい」「まず話を聞きたい」など、気軽にご連絡ください。 DM Discord 応募フォーム どの経路からでもOKです。 あなたのデザインが、この世界を“形”にします。 📅 勤務形態・進行 参加形式:オンライン(全国どこからでも参加可) 開発ツール:Blender/Unity/Notion/Discord 納期・タスク:週単位で柔軟に調整
あと77日(12月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2025年10月14日
開発
【非AI】RPGを『RPG Developer Bakin』にて制作中!(全年齢)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
イラストレーター/画家
【非AI】RPGを『RPG Developer Bakin』にて制作中!(全年齢) 募集要項: BAKINオペレーター(プログラマ)※現在私一人(C#未習得)ですが二人~三人くらいに増やしたい。 イラストレーター(絵師)(各種イベントシーンの絵を描いていただける方)キャラ担当:1人 背景担当:1人(両方兼任できる方でも可) Discodeでやり取りできる方。 初心者可。(長くお付き合いのできる方) もちろん上級者も中級者も大歓迎です。(沢山のご応募お待ちしております) 報酬: あり(DL-site, FANZA, STEAMなど、大手ゲーム販売サイトで配信後、売上金から分配※最大2年間)売上の減衰具合によってはこれよりも短くなる場合もあり。※販売目標1万DL以上。 ストーリー:(ほぼ完成済み) 悪魔と人間の戦いを描いたファンタジーRPG 通常人間側が主人公かと思いがちですが、今回は、悪魔が主人公になります。 主人公の女性「名前は既に決定済み」は魔王の一人娘。(作品のタイトル名に含めるので現時点では伏せておきます) 魔王亡きあと、たった一人の肉親である弟「ルドルフ」と共に魔王国再興を目指し・・ と思いきや、彼らはまだ若すぎた!? 人間側からの処刑を免れ、魔王国からの追放のみに留まった。 その時、人間側にも魔族に理解のある者も数名いた。その者達の取り計らいで魔王の娘とその弟は生きながらえた。 後に、その人間族との交流を経て希望ある未来を、そして世界を作っていくというのが大まかなストーリー。 特記事項: 主人公の立ち絵は既に作成済み。(以下参照) この立ち絵を元にイベント絵を描いていただける方。(キャラの雰囲気に寄せて描ける方) BAKINオペレーターの方はアセット(マップなど)を持ち合わせていない場合は自腹で購入していただく事になるかと思います。 例えばこういうもの: https://rpgbakin.com/jp/products/ultra-building-victorian-style 此方も余裕があればできる限り購入の手助けをさせていただきたいと思います。 主人公プロフィール: 18歳 魔王の一人娘。 ルドルフという弟がいる。 性格は優しく温厚で思慮深い。 ブラコン気質でいつも弟にべったり。 魔族の王家一族に伝わる角ばった立派な角をもつ。 王族であるという高潔さを忘れないよう常に王冠を身に着けている。 その他: - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理にGoogleスプレッドシートを利用。
あと30日(11月14日まで)
急募
報酬あり
kerberos5140
掲載日: 2025年10月14日
開発
ADVゲームイラスト担当募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
## 自己紹介 もともとゲームが好きで、しばらくノベルゲームを作っていましたが、よりゲーム性がある作品が作りたく、一緒にゲームを作ってくださる方を募集したいと思い投稿しました。 シナリオや設定を考えることは得意ですが、それ以外がからっきしなので、同じようなメンバーで集まれたらいいなと思っています。 ## 募集概要 ・イラストレーター 一名 →キャラクターデザイン、立ち絵、スチルなど 前の募集でディレクター、プログラマーの方からは多数お声掛けをいただきましたが、イラスト担当の方に興味を持ってもらえる前に記事が埋もれてしまったので、分けて募集することにしました。 ## プロジェクト概要 開発期間はなるべく短くしたいですが、ゲームの規模から一年くらいはかかってしまう見込みです。 ただこちらとしては急いでいませんので、他作との兼務なども可能です。 プロットなどは形になっているので、応募してくださった中で、依頼したいと思った方には公開いたします。 ゲームの規模感としては、中編くらいのボリュームを想定しています。 基本はノベルのように読み物のパートがありつつ、自由行動やバトルパートもある形にしたいです。 イラスト的にはキャラクターの男女比が半々なので、その辺問題ない方であり、キャラクター以外のデザインもこなせるとなおありがたいです。 ## 目的・目標 有償販売し、そこから報酬を出す都合、ある程度売れるようなものを作りたいと思っています。 具体的な目標は集まったメンバーで決めたいです。 ## コミュニケーション方法 ・ディスコードにサーバーを作成し、その中でコミュニケーションをとっていきたいです。 申し訳ないですが、私の個人的な都合により当面はボイスチャットができないので、ご了承ください。 かわりにチャットでこまめに連絡を取り合いたいと思っています。 それぞれが担当する役割を果たし、業務に集中できるようなチームを作りたいと考えています。 基本的には一作限りのチームです。 こちらの我儘で恐縮ですが、良いものを作るため、自分にできる努力をし、決して投げ出さないので、信じてついてきてくださる方、同じようにゲームを作りたいけれども一人では難しい方、ご一緒しませんか!?
あと16日(10月31日まで)
急募
報酬あり
薄荷ミント
掲載日: 2025年10月13日
開発
ミニゲームのイラストレーター・デザイナーを募集しています
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 サークルDSKRに所属している加圧と申します。 この度、大学の新入生に向けてミニゲームを制作、展示する運びとなりました。 それに際し、キャラクターのデザインとUIのデザインをしてくださる方を募集しています。 チームでの制作経験は少なく不慣れな部分もありますが、何卒よろしくお願いいたします。 ## 募集概要 メインキャラクターのデザイン 1キャラ分 (デザインに関して指定はなく、簡単な設定のみ) メインキャラクターの立ち絵 1枚 キャラクターが映ったスチル(1枚絵) 10枚程度(変更あり) UIデザイン タイトルロゴのデザイン アイテムのアイコンデザイン など。 ## プロジェクト概要 仮タイトル「捧げろ!悪魔ちゃん」 使用ツール:Unity6 公開プラットフォーム:unityroom(https://unityroom.com/) 目標開発期間:4ヶ月ほど(2025年10月末~2026年2月末) ## 目的・目標 大学の新入生に向けたゲームの試遊展示において好評いただくこと。 unityroomでの作品公開。 ## ゲーム内容 - 概要 短時間で完結する収集&選択型アクションゲーム 時間制限内にフィールドを移動してアイテムを収集し、最後にアイテムを1つ選択。選択したアイテムによってキャラクターの反応が変わり、エンディングも変わる。プレイヤーの行動をデータ化し、最後にプレイについて分析し、称号を与える。 - フロー このゲームは以下の4フェイズで構成される。 1.フィールドを探索しアイテムを集める収集フェイズ 2.集めたアイテムから1つを選択する選択フェイズ 3.選んだアイテムによって様々な結果を迎える結末フェイズ 4.他のフェイズで収集したプレイデータから称号を与える総評フェイズ 収集フェイズと選択フェイズにはそれぞれ制限時間を設ける。 プレイ時間想定は5分~6分程度 - 世界観 舞台は現代日本。主人公はとある悩みを抱えており、それを解消するべく、インターネットで見かけた”悪魔を召喚する方法”を半信半疑ながら試してみることに。そして悪魔との契約に必要な貢ぎ物を探す。 - キャラクター 主人公:日本人の男子高校生。自身の悩みを解消するために悪魔を召喚する方法を実践する。どんなことでも一度決めたら貫き通すタイプ。貢ぎ物は何でもいいという記述に従い、適当に手に入れたものを使うなど少しトリッキーな一面を持つ。 悪魔ちゃん:魔界一仕事のできないちょっと残念な子。誉め言葉に弱く、簡単に騙せるちょろいタイプ。主人公に召喚され、契約を成功させようと奮闘するも、貢ぎ物として変な物ばかり渡される不憫な一面を持つ。好きな食べ物は甘い物全般。 ## 担当いただきたい作業 - キャラクターデザイン - UIデザイン - 総合的なグラフィックデザイン ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 不定期にDiscord上で進捗確認を行います。
あと10日(10月25日まで)
急募
報酬なし
サークルDSKR
掲載日: 2025年10月13日
開発
個人開発中:3D探索型ソーシャルゲームテスター&企画協力メンバー募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
サポート/メンター
■ 概要 現在開発中の3D探索型ゲーム 「エンカンチャー」 では、 ワールド探索・吸収返還・NPC交流を軸とした体験を磨くため、 α版(アルファ版)に向けた調整・テスト段階に入っています。 初歩的な設定や未調整の箇所も多いため、 「一緒に完成へ近づけていく」気持ちで意見を出してくれる方を募集します。 ゲーム概要 https://www.youtube.com/watch?v=4Yaet01UIFI ■ こんな方に来てほしい ・α版やプロトタイプを触って、率直にフィードバックできる方 ・「もっとこうした方が気持ちいい」「このUIは分かりづらい」など体験ベースで意見を出せる方 ・企画書が書けなくても、“プレイヤー視点の提案”ができる方 ・世界観・演出・UI・**レベルデザイン(探索導線など)**に興味がある方(歓迎) ■ 内容 ・実際に開発中のビルドをプレイ(Android / iPhone 予定) ・不具合報告や体験メモの提出(軽めでOK) ・Discord上での簡易意見交換(チャット中心) ・レベル構成や配置バランスの提案 ※ α版のため、UIや挙動に調整途中の箇所・バグが含まれます。  その分、意見がそのまま反映される開発段階です。 ■ 開発テーマ ・自動生成・階層式・動的変化するワールド ・戦闘なし、吸収して返還する探索ゲーム ・フレンド/NPCとの交流と拠点カスタマイズ ・レア度や遭遇条件の自動算出システム(内部テスト中) ■ 募集形式 ・無償テスト ・希望者は今後の 有償テスター・企画補佐枠に優先招待予定 1〜2名を目安(週2回程度のプレイ・提案) ■ 応募方法 ・自己紹介(得意分野・好きなゲーム) ・テストや企画提案の経験(なくてもOK) ※開発体制 開発者:個人(1名)で開発中 開発エンジン:Unity(C#) サーバー:Laravel(PHP)+ SQLite(Pythonスクリプトで自動生成) プラットフォーム:Android / iPhone(モバイル中心) ジャンル:3D探索・収集・交流型アドベンチャー 開発進行:α版に向けた調整フェーズ(バトルなし/探索・交流中心) 使用ツール:Discord(意見交換)、Googleスプレッドシート(報告・共有) テスト協力者予定数:2名予定(小規模チーム制)
あと29日(11月13日まで)
報酬なし
【Explorior】くまだ
掲載日: 2025年10月12日