サークルDSKRに所属している加圧と申します。
この度、大学の新入生に向けてミニゲームを制作、展示する運びとなりました。
それに際し、キャラクターのデザインとUIのデザインをしてくださる方を募集しています。
チームでの制作経験は少なく不慣れな部分もありますが、何卒よろしくお願いいたします。
メインキャラクターのデザイン 1キャラ分 (デザインに関して指定はなく、簡単な設定のみ)
メインキャラクターの立ち絵 1枚
キャラクターが映ったスチル(1枚絵) 10枚程度(変更あり)
UIデザイン
タイトルロゴのデザイン
アイテムのアイコンデザイン
など。
仮タイトル「捧げろ!悪魔ちゃん」
使用ツール:Unity6
公開プラットフォーム:unityroom(https://unityroom.com/)
目標開発期間:4ヶ月ほど(2025年10月末~2026年2月末)
大学の新入生に向けたゲームの試遊展示において好評いただくこと。
unityroomでの作品公開。
概要
短時間で完結する収集&選択型アクションゲーム
時間制限内にフィールドを移動してアイテムを収集し、最後にアイテムを1つ選択。選択したアイテムによってキャラクターの反応が変わり、エンディングも変わる。プレイヤーの行動をデータ化し、最後にプレイについて分析し、称号を与える。
フロー
このゲームは以下の4フェイズで構成される。
1.フィールドを探索しアイテムを集める収集フェイズ
2.集めたアイテムから1つを選択する選択フェイズ
3.選んだアイテムによって様々な結果を迎える結末フェイズ
4.他のフェイズで収集したプレイデータから称号を与える総評フェイズ
収集フェイズと選択フェイズにはそれぞれ制限時間を設ける。
プレイ時間想定は5分~6分程度
世界観
舞台は現代日本。主人公はとある悩みを抱えており、それを解消するべく、インターネットで見かけた”悪魔を召喚する方法”を半信半疑ながら試してみることに。そして悪魔との契約に必要な貢ぎ物を探す。
キャラクター
主人公:日本人の男子高校生。自身の悩みを解消するために悪魔を召喚する方法を実践する。どんなことでも一度決めたら貫き通すタイプ。貢ぎ物は何でもいいという記述に従い、適当に手に入れたものを使うなど少しトリッキーな一面を持つ。
悪魔ちゃん:魔界一仕事のできないちょっと残念な子。誉め言葉に弱く、簡単に騙せるちょろいタイプ。主人公に召喚され、契約を成功させようと奮闘するも、貢ぎ物として変な物ばかり渡される不憫な一面を持つ。好きな食べ物は甘い物全般。
キャラクターデザイン
UIデザイン
総合的なグラフィックデザイン