あと29日(10月31日まで)
報酬なし
【シナリオライター募集】心理ホラーADV『魔法少女オークション』
ノベル
anonymous chat
ポスト
掲載日:
2026年10月01日
募集するジョブ
シナリオライター/脚本家
報酬についての詳細
ポートフォリオに記載は可
募集締め切り
2026年10月31日14:59
募集内容

募集概要

個人でゲーム・漫画などの創作活動を行っています。

現在、TyranoBuilderを使用した心理ホラー・ミステリーADV
『魔法少女オークション』を制作しています。

今回、本作を一緒に完成させてくださるシナリオライターを募集します。

本作では、すでに世界観やキャラクター、物語全体の骨格などを制作しています。

ただし、現在のシナリオをそのまま文章化していただくことを目的としているわけではありません。

現在の設定・プロットを土台として、より面白い物語にするために、シーン構成・セリフ・展開などを積極的に編集・提案していただける方を募集しています。


作品概要

タイトル

『魔法少女オークション』

ジャンル

心理ホラー
ミステリー
ビジュアルノベル / ADV

制作ツール

TyranoBuilder

想定プラットフォーム

PC


作品について

本作は、現代を舞台にした「魔法少女×オークション」の心理ホラー・ミステリー作品です。

魔法少女たちは「商品」としてオークションに出品され、プレイヤーは彼女たちをめぐる入札や選択に関わっていくことになります。

しかし物語が進むにつれ、

  • 「所有する」とは何なのか
  • 「選ぶ」とは何なのか
  • 忘れられた人間は存在していると言えるのか
  • 誰かを救うことは、本当にその人のためなのか
  • 帰る場所とは何なのか

といった問題が明らかになっていきます。

単純な「魔法少女を競り落とすゲーム」ではなく、オークションという仕組みそのものが物語の謎とテーマに関係していく作品です。


現在の制作状況

企画段階ではなく、すでに本格的な制作・実装に移る段階です。

現在、以下の資料を制作済みです。

  • 企画書
  • 世界観・設定資料
  • キャラクター設定資料
  • ゲームシステム仕様書
  • 全体シナリオ構成
  • 各章シナリオ・ト書き
  • 伏線・情報開示・回収一覧
  • プログラマー向け実装仕様

本編はCH00~CH45の全46章構成です。

物語全体の大筋、主要人物、作品のテーマ、重要な伏線、終盤の方向性などはすでに決定しています。


シナリオライターにお願いしたいこと

今回お願いしたいのは、単純な「ト書きの清書」や「既存文章の書き直し」ではありません。

既存の物語設計を土台として、ゲームとしてより面白くなるようにシナリオを作り込んでいただきたいです。

具体的には、

  • 各章のシナリオ執筆
  • セリフの作成・全面的な変更
  • キャラクター同士の会話の構築
  • シーン構成の変更
  • シーンの追加・削除
  • 展開のテンポ調整
  • ホラー・ミステリー演出の提案
  • キャラクターの見せ場の追加
  • 伏線の配置・見せ方の調整
  • 地の文・ト書きの作成
  • 既存プロットより面白くなる展開の提案

などを想定しています。


ライター側からの提案を歓迎します

例えば、

「このシーンは説明するより、キャラクター同士の会話で見せた方がいい」

「この伏線はここで出すより、数章後まで隠した方が面白い」

「このキャラクターに一度こういう行動をさせた方が、後の展開が効いてくる」

「この章は少し展開を変えた方がプレイヤーの感情を動かせる」

といった提案は歓迎します。

場合によっては、既存の章内の展開を大きく組み替えることも可能です。

「プロットに書いてあるから、その通りに書かなければならない」という制作方式ではありません。


ただし、作品の「芯」は共有して作ります

一方で、何でも自由に変更していただくという形でもありません。

以下のような作品の根幹に関わる部分については、企画者と相談しながら決定します。

基本的に維持するもの

  • 世界観の基本設定
  • キャラクターの基本設定
  • 作品の中心テーマ
  • 魔法やオークションに関する重要設定
  • 主要人物の関係性
  • 重要な伏線
  • 物語終盤の大きな方向性
  • 最終的な結末

ただし、これらについても

「こう変更した方が作品として良くなる」

という提案自体は歓迎します。

変更案を出していただき、話し合ったうえで採用する形を想定しています。


制作スタイル

今回の制作では、

企画者が作品の方向性を決め、ライターが脚本としての面白さを高める

という形を考えています。

企画者側から一方的に指示するのではなく、

企画・設定
↓
ライターによるシナリオ案
↓
意見交換・修正
↓
採用案を決定
↓
実装

という形で進める予定です。

そのため、単に文章を書くことだけではなく、「この作品をどうしたらもっと面白くできるか」を一緒に考えていただける方を歓迎します。


特に歓迎する方

  • ミステリーが好きな方
  • ホラー・心理ホラーが好きな方
  • キャラクター同士の会話を書くのが好きな方
  • ゲームシナリオを書いてみたい方
  • ノベルゲーム・ADVが好きな方
  • 既存設定を読み込んで物語を発展させるのが得意な方
  • 「設定を説明する」のではなく「物語の中で見せる」ことを意識できる方
  • 自分からシナリオ案を提案できる方
  • 他の制作者と相談しながら作品を作れる方

経験者の方はもちろん、個人制作・同人・趣味でシナリオを書いている方も歓迎します。


制作体制

企画・ディレクション

募集主

シナリオ

今回募集

プログラム

別途募集予定

イラスト・その他素材

必要に応じて制作・外注予定

Discordを中心に連絡を取る予定です。

制作速度を重視しているため、連絡や確認を比較的スムーズに行える方を希望しています。


制作の進め方

最初から全46章をお願いするのではなく、まず作品資料を確認していただきます。

その後、

資料確認
↓
担当範囲・制作方針の相談
↓
一部シナリオを試作
↓
文章・方向性・相性を確認
↓
問題なければ本格的に制作

という流れを予定しています。

実際に一緒に制作してみたうえで、継続的な協力について相談できればと考えています。


報酬

報酬については、担当範囲・文字数・制作期間などを相談したうえで決定します。

応募時に、

  • 希望報酬
  • シナリオ制作経験
  • 過去作品・ポートフォリオ
  • 1週間あたりの制作可能量
  • 連絡可能な時間帯

などを教えていただけると助かります。


応募について

以下の内容を添えてご連絡ください。

  • 簡単な自己紹介
  • シナリオ制作経験
  • 過去作品・ポートフォリオ(あれば)
  • 希望報酬
  • 制作可能なペース
  • 『魔法少女オークション』に興味を持った理由
  • 可能であれば、好きなゲーム・漫画・小説など

経験や実績だけではなく、作品との相性や「一緒に面白くしていけそうか」を重視します。


最後に

『魔法少女オークション』は、すでに物語の骨格や世界観が完成している作品です。

しかし、そこから先の

「実際にプレイヤーが読んだとき、どれだけ面白い物語になるか」

については、まだ改善できる部分があると考えています。

そのため、

「決められた文章を書く人」ではなく、
「作品を一緒に面白くする脚本家」

として参加していただける方を探しています。

心理ホラーやミステリーが好きな方、ゲームシナリオ制作に興味がある方、自分のアイデアを作品に反映させたい方は、ぜひご連絡ください。

よろしくお願いいたします。

必要なスキル
定期的にDiscordに進捗できる方 メッセージの返信をできるだけ返す方
期限/締め切りなど
特になしですが今年以内にリリースはしたいです。
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
SFミステリーノベルゲーム『アンドロイド遺体回収船』シナリオライター募集
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
現在、個人でSFミステリー系のノベルゲーム **『アンドロイド遺体回収船』**を企画・制作しています。 今回、作品のシナリオを一緒に作ってくださる**シナリオライター**を募集します。 「宇宙船」「アンドロイド」「遺体回収」「記憶」を軸に、静かに謎が深まっていくSFミステリーを目指しています。 設定や物語の核心となる部分はこちらで用意しているため、それらをもとに相談しながら、実際のゲームシナリオとして形にしていただける方を探しています。 --- # ■ゲーム概要 ### タイトル **『アンドロイド遺体回収船』** ### ジャンル **SFミステリー・ノベルゲーム** ### 舞台 物語の舞台は、宇宙を航行する一隻の**アンドロイド遺体回収船**。 主人公は、その船で遺体回収を行っているアンドロイドです。 ある日、宇宙空間を漂流する旅客船―― **《アネモネ》**を発見します。 その船には、乗客・乗員合わせて**217人**が乗っていました。 しかし、船内で発見された遺体は―― **216体。** 一人だけ、遺体が見つかりません。 捜索の末に発見されたのは、 「アネモネ」と名乗る一人の女性型アンドロイド。 彼女は、自分が何者なのか。 なぜこの船にいたのか。 そして、217人の乗っていた船で、なぜ216体の遺体しか存在しないのか。 物語は、そこから始まります。 --- # ■作品の方向性 本作は、派手なSFアクションではなく、 **静かな宇宙 × 閉鎖空間 × SFミステリー** を重視しています。 誰もいない宇宙船。 淡々と行われる遺体回収。 少しずつ判明していく不可解な情報。 会話の中に潜む違和感。 そして、物語が進むにつれて、それまで当たり前だと思っていたものの意味が変わっていく――。 そういったタイプのミステリーを目指しています。 --- # ■シナリオについて 今回お願いしたいのは、単純に設定を文章化することではありません。 キャラクター同士の会話や地の文を通して、 **「この船では一体何が起こったのか?」** という疑問をプレイヤーに持たせ、少しずつ真相へ近づいていくシナリオを作っていただきたいです。 特に、 * キャラクター同士の自然な会話 * SF世界の設定を説明臭く見せないこと * 謎や伏線を少しずつ提示する構成 * 後から振り返ったときに意味が変わる会話 * キャラクターの人格や記憶を利用したミステリー * 静かな不気味さや違和感 などを大切にしたいと考えています。 --- # ■物語のテーマ 本作では、 **「人間とは何なのか」 「記憶がなくなっても、その人はその人なのか」 「人格とは何によって成立するのか」 「アンドロイドにとって死とは何なのか」** といったテーマを扱います。 単純な犯人探しではなく、物語の真相が明らかになることで、序盤の出来事やキャラクターの言動を違った視点から見られるような作品にしたいと考えています。 --- # ■求めている方 以下のような方を歓迎します。 * SFが好きな方 * ミステリーが好きな方 * ノベルゲームが好きな方 * キャラクター同士の会話を書くのが好きな方 * 世界観を考えるのが好きな方 * 伏線を考えるのが好きな方 * 「設定を説明する」のではなく「物語として見せる」ことが好きな方 * 一緒に相談しながらシナリオを作れる方 特に、**会話劇やキャラクター同士の掛け合いを大切にできる方**だと嬉しいです。 経験や実績がある方はもちろん歓迎しますが、ゲームシナリオを書いた経験がない方でも、文章を書くことが好きであればお気軽にご応募ください。 --- # ■制作について 現在は企画・設定を固めながら、これから本格的にシナリオ制作へ進んでいく段階です。 そのため、完成したプロットをそのまま文章にしていただくというより、 **設定やストーリーについて相談しながら、一緒にシナリオを組み立てていく形** を想定しています。 「ここはこうした方が面白いのでは?」 「このキャラクターなら、こういう言い方をするのでは?」 といった意見も歓迎します。 --- # ■最後に 『アンドロイド遺体回収船』は、 **「217人乗っていた船から、216体の遺体しか見つからない」** という小さな謎から始まります。 そこから、アンドロイド、記憶、人格、そして「人間とは何か」というテーマへ物語を広げていく予定です。 静かな宇宙船の中で、プレイヤーが少しずつ違和感を覚え、最後にそれまで見ていた世界の意味が変わる。 そんなSFミステリーを一緒に作ってみたい方がいましたら、ぜひご連絡ください。 **『アンドロイド遺体回収船』の物語を、一緒に作っていただけるシナリオライターをお待ちしています。**
あと29日(10月31日まで)
報酬なし
anonymous chat
掲載日: 2026年10月01日
開発
MoriHara Digital|ゲーム開発・動画制作などのプロジェクトメンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
## MoriHara Digitalを一緒に育てる仲間を募集しています MoriHara Digitalは、オリジナルゲームやデジタル作品を制作・公開している個人運営のブランドです。これから、それぞれの得意分野を持つクリエイターが参加し、企画から制作・公開まで一緒に進められる小規模な制作チームへ育てたいと考えています。 ゲーム開発に強い方、動画制作が得意な方を中心に、MoriHara Digital全体の活動に関わるプロジェクトメンバーを募集します。参加する方のアイデアや技術を持ち寄り、新しい作品や企画を一緒につくりたいです。代表は企画・進行・広報・ブランド運営・公開判断を担当し、制作の専門的な判断は担当者と相談して進めます。 公式サイト: https://www.morihara-digital.com/ 公開作品: https://www.morihara-digital.com/works.html 参加方針: https://www.morihara-digital.com/join/ ## 関わってほしいプロジェクト - ゲーム:既存作品の改良、新しいゲームの企画・試作・開発 - 動画:ゲームの紹介映像、PV、プレイ映像の編集、制作活動を伝える短い動画 - デザイン・素材:ゲームのUI、キャラクター、2D・3D素材、アニメーション、音楽・効果音 - Web・ツール:作品を届ける公式サイトの表現、ゲームと連携する機能、制作を支えるツール 現在はNEON STRIKE、NEON RUSH、NEON DROP、宵灯奇譚などのブラウザゲームを公開しています。これらの発展に加え、新しい企画にも取り組みたいと考えています。参加プロジェクトは、本人の得意分野・興味・使える時間に合わせて相談して決めます。 ## 特に求めている方 ### ゲーム開発が得意な方 ゲームを実装し、試作・操作感の調整・デバッグ・完成に向けた改善を進められる方。Unity、Godot、ブラウザゲームなど、使用ツールは問いません。得意な技術やつくりたいゲームを教えてください。 ### 動画制作が得意な方 映像の構成、編集、モーショングラフィックス、アニメーションなどを通して、ゲームやMoriHara Digitalの魅力を伝えられる方。PVや短い紹介動画の企画から相談できる方を歓迎します。 ### その他の制作分野が得意な方 イラスト、2D・3D、UI/UX、サウンド、シナリオ、Web開発など、自分の強みを作品に生かしたい方も歓迎します。すべての分野を担当する必要はありません。専門性を持つ方を特に歓迎しつつ、学びながら作品を完成させたい方も相談できます。 ## 参加の形 プロジェクトごとに参加する形を基本とし、希望が合えば長期的な活動も相談できます。企画の提案や改善意見も歓迎します。 最初は担当分野で小さな試作や作品を一緒につくり、約1か月を目安に双方で続け方を確認します。具体的な成果物・作業量・期限・連絡方法は、始める前に相談して決めます。学校・仕事・生活を優先し、活動時間の調整や休止・離脱も相談できます。 ## 費用・報酬・作品の扱い 現在は個人運営・チーム立ち上げ段階で、参加費・固定報酬のない趣味としての任意の共同制作です。雇用や収入を保証する募集ではありません。 有料ツールの購入や費用負担が必要になる場合は、着手前に相談します。素材の権利・利用範囲・改変・クレジット・実績公開・休止や終了時の扱いも制作前に双方で確認します。収益化する場合は、分配や支払条件を事前に合意してから進めます。 ## 応募方法 CAMPの応募機能から、次の内容をお知らせください。 - 得意分野、担当できること - MoriHara Digitalでつくってみたい作品や企画 - 使用ツールや制作経験 - 参加できる時間の目安 - 作品やポートフォリオのURL(ある方のみ) 実名や学校名の提出は求めません。まずは興味のある分野から、気軽にご相談ください。
あと180日(3月31日まで)
報酬なし
MoriHara Digital
掲載日: 2026年10月01日
開発
【2名募集】ザコ敵、勤務評価の日|キャラクター・背景イラスト制作メンバー
募集ジョブ
イラストレーター/画家
## はじめに 勇者に上手にやられて、魔王軍から勤務評価を受ける。そんな職場コメディのリズムゲーム「ザコ敵、勤務評価の日」を制作しています。 ノトリカがUnityで開発を担当し、一緒に作品を育てていくイラストレーターを2名募集します。Android向けに開発中で、現在は仮素材を使ったプロトタイプがあります。 ## 募集する担当と初回の制作範囲 初回は、現在使っている素材を正式なイラストに置き換える制作です。 ### キャラクター担当:1名 - ザコ敵の待機・被弾・吹き飛び・倒れの4ポーズ - 研修キャップ・係長リボン・名演王冠の3点 - 剣1点 ### 背景担当:1名 - ダンジョン背景1場面 - 柱・机・樽・木箱などの小物 表情や動きが伝わるコミカルな絵を目指しています。添付画像は「開発中の画面/現在のイラストは仮素材」です。 ## 参加の進め方 本業優先で、作業量と納期は相談して決めます。単発の依頼ではなく、一緒に作品を育てる長期の制作仲間を希望しています。継続参加を希望しますが、追加制作や次回作の条件は別途相談します。 初期の固定報酬はありません。本作の収益が生じた場合に分配する方式です。配分・精算・離脱時の条件は、「報酬についての詳細」をご確認ください。 2週間に1回、オンラインでミーティングを行います。日時はメンバーの都合に合わせ、本業優先で調整します。 ## イラストの権利と利用 著作権は制作者に残します。離脱後も納品済み素材を本作と本作の宣伝で使い、必要な加工を行います。 収益分配、参加・離脱時の扱い、イラストの利用条件は、制作前にCAMPのチャットで確認し、お互いに納得したうえで制作を始めます。 制作者名をクレジットに掲載します。実績公開は、本作でその素材が公開された後を既定とします。 ## 応募方法 応募時に、次の3点をお送りください。 - 希望する担当(キャラクター/背景) - ポートフォリオまたは作品を確認できるURL - 参加できる時間の目安 応募後の連絡には、CAMPの「応募者と話す」を使用します。
あと29日(10月31日まで)
報酬なし
ノトリカ
掲載日: 2026年10月01日
開発
部屋にある思い出を手がかりに、少女の部屋を探索するポイントクリック型謎解きゲームのメンバー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
## 自己紹介 本業フロントエンジニアで趣味でゲーム開発を行っています。 unityroomにていくつか小さいミニゲームを作成してあげていました。 今回ティラノスクリプトを使ってかわいい女の子が主人公な謎解きゲームを作りたくて、自分にイラスト能力はないので募集を行いました。 ## 募集概要 以下のイラストを一緒に考えながらお願いできたらと思いますがボリュームに関してはプライベートや得意不得意などに合わせて無理のないように調整できたらと考えています。 - キービジュアル/タイトルイラスト - ヒロインとなる女の子の会話中の上半身イラスト(表情差分あり) - 謎解き用の部屋背景のイラスト - 謎解きに使用する小物イラスト ## プロジェクト概要 タイトル未定。 ヒロインとなる女の子の親友の急な別れにショックを受けて部屋に引きこもるが、 部屋の中にある親友との思い出のものを触っていくことで、だんだんと前向きになっていくポイントクリック型謎解きゲームです。 ティラノスクリプトで作成し、完成後ノベルゲームコレクションにアップロードしたいと考えています。 現在大枠の謎とUIイメージは枠は出来ている状態で、テキストの肉付けに合わせてバランスを調整を行っている段階です。 ## 目的・目標 ノベルゲームコレクションにてリリースを目標にしてます。 もし反応が良ければ更なるボリュームアップなどを行ってsteamにて有償販売も出来たらなと思います。 ## 担当いただきたい作業 募集要項に記載したイラストの可能な範囲。 (仮置きしているキャラクターの子や素材などを描いて頂くイメージです) ## コミュニケーション方法 原則discordのDMもしくは連絡用サーバーを作成しての連絡を考えています。 必要に応じてボイスチャットでの打ち合わせも可能です。 製作については、自分がゲーム制作に関して試行錯誤をしながらなので意見を出し合いながら進められる方だとなお嬉しいです。 ## 応募について 興味を持っていただけた方はお気軽にご連絡いただけたらと思います。 そのさい、ポートフォリオや作品などがあればURLなどを送って頂けると助かります。
あと29日(10月31日まで)
報酬なし
neko
掲載日: 2026年09月30日
開発
【2DファンタジーRPG】一緒にゲームをゼロから作ってくれる方を募集しています
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
シナリオライター/脚本家
はじめまして。 現在、仮タイトル「終わりなき冒険のその先へ-知られざる物語-」という2DファンタジーRPGを個人で企画しています。 ※タイトルは現在仮のものです。制作に参加してくださる方と相談しながら、より良い正式タイトルを一緒に決められたらと思っています。 自分が本当に遊びたいと思えるRPGを、自分の考えたアイデアから実際のゲームとして完成させたいと思い、今回一緒に制作してくださる方を募集しています。 私はプログラミングやゲーム制作の経験がほとんどありませんが、ストーリー、キャラクター、職業、戦闘システム、マップ構成などについて、作りたいゲームの構想があります。 特に、Godotなどを使ってゲームを実際に形にしてくださる方を探しています。 【ゲームの特徴】 ・2DファンタジーRPG ・仲間と一緒に冒険する王道RPG ・キャラクターごとに特徴のある職業 ・素早さによって行動順が変化する戦闘 ・「ためる」によって次の攻撃などを強化するシステム ・複数のマップを移動して冒険する形式 ・クリア後の周回要素 ・隠しイベントややり込み要素 最初から大規模なゲームを作るのではなく、まずは小さな試作品を作り、実際に遊んで確認しながら少しずつ完成に近づけていきたいと考えています。 【募集したい方】 ・Godotなどでゲーム制作ができる方 ・プログラミングができる方 ・2Dゲーム制作に興味がある方 ・ゲーム制作を一緒に勉強してみたい方 ・長期的に趣味として制作に参加してみたい方 現時点では個人による趣味・インディーゲーム制作のため、無償での協力をお願いしています。 経験豊富な方だけでなく、「自分もゲームを作ってみたい」という方も歓迎します。 私は企画・ストーリー・ゲームシステムなどを担当し、参加してくださった方のアイデアも取り入れながら、相談して一緒にゲームを作っていきたいです。 ゲームのタイトルだけでなく、ゲームの内容についても、制作メンバーから良いアイデアがあれば積極的に相談しながら決めていきたいと考えています。 まだ制作初期段階なので、完成したゲームやデモはありません。 それでも「ゼロからゲームを作ってみたい」「一緒に一つの作品を完成させてみたい」という方がいましたら、ぜひお気軽にご連絡ください。 よろしくお願いします。
あと90日(12月31日まで)
報酬なし
Pooryy
掲載日: 2026年09月30日