募集終了
報酬なし
製作中ボードゲームの公開プレイの出演者募集です(オンライン)
テーブルゲーム
プレイヤー
ききよ
ポスト
掲載日:
2024年01月30日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
報酬についての詳細
配信最後に1人3分程の告知時間を設けます。
募集締め切り
2024年03月20日14:59
募集内容

注意

「応募」の後は下部スレッドに参加して最初のやり取りを行います。
応募したあとにやり取りのし忘れにご注意下さい。

自己紹介

初めまして、KMOR団のききよです。
今までイラストや動画やシナリオ作成(約50作)、ゲーム製作をしてきました。
詳細はこちら
https://profcard.info/u/2gfZzU0JcsXQ3rL42UYoGGdEO9l2

現在は6人用ボードゲームの広報に熱を入れています。
6人分のスケジュールを合わせるのが困難なため、追加人員を募集したく思っています。

募集概要

「ボードゲームの広報目的の配信の中で、ゲームを遊ぶ人」を募集です。

配信箇所

twitch(https://www.twitch.tv/k171s171y230)

主な拘束時間

  • 配信時間:毎週水曜日21時から(1時間~2時間)
  • 準備会議:毎週木曜日21時から(30分~1時間)
  • 期間:24年3月27日(水)まで

報酬

  • 無償
  • 配信最後に1人3分程の告知時間を設けます

必須項目

  • Discordのサーバーに参加する
  • 声出しOK
  • 通話環境が整っていること
  • ユドナリウム( https://cylinder-lily.com/ )が不備なく操作できる
  • 日本在住あるいは日本語の日常会話ができること

推奨項目

  • 社会人経験2年以上
  • 「わからないこと」を共有できること

解雇条件

  • 配信に3週連続で参加できない場合

プロジェクト概要

現在の状況

  • α版完成。体裁を整えたβ版を作成中。
  • 紙に印刷して作成する道具のデザイン作成中。
  • 1人で遊べる電子ゲーム版作成中。

目的・目標

趣味での製作です。
Booth配布で1000DL」が目標です。
出来次第で今後のプロジェクトの方針を定める予定です。
このゲームを遊ぶためのディスコードのコミュニティ形成も目標にしています。

ゲーム内容

上記「説明動画」をご覧ください。

担当いただきたい作業

  • twitchの配信に参加
  • ユドナリウムを使用してゲームを遊ぶ

コミュニケーション方法

  • コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
  • Discordが使用できない緊急時のみ、Xあるいはmisskeyで連絡を取ります。
  • 配信の出席、欠席は「伝助」で行います。
必要なスキル
- 毎週水曜日21時までに、Discordで指示されたユドナリウムのページに行く。 - キャラ駒を作成して配信にプレイヤーとして参加する。 - 声を出してゲームを楽しんでいる様子を配信で中継される。 - 配信の始まりから終わりまで参加し続ける。 - 毎週木曜日21時の準備会議に参加する。 これらができること。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
新規ゲームプロジェクトのシナリオ募集
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 2Dのドット絵ゲームを作成しています、Nと申します。 twitterを見ていただくと活動の内容がわかるかと思いますので、詳しくはそちらをご確認ください。 https://x.com/CaroBuilders ## 募集概要 次回の新作でシナリオを書いていただくシナリオライターさんを募集します! メインストーリーをはじめ、5.5万文字くらいを想定しております。 今回は公募形式でシナリオライターを選出させていただきたいと思っております。 流れは下記を予定しております。 1.「応募者と話す」ボタンを押下し、ご連絡ください。(プロフィールのジョブが全く違う/プロフィールに記載が全くない 等なければ、基本的に承認していきます) 2.承認後、まずはご自身の経験や実績、得意分野など自己PRのご連絡をお願いいたします。 3.ご連絡を受け取りましたら、企画書と補助資料を送付いたします。それらの内容を一読していただき、記載されている設定・制約を元にプロットを考えていただきます。(この時、質問等あればお気軽にご連絡ください。また企画書や補助資料を見た段階で難しい・自分に合わないと判断した場合は、この時点での辞退も問題ありません) 4.「200~500文字くらいのログライン」と「プロット」をご送付ください。(プロットの共有形式はパワーポイント、ワードなんでも結構です。プロットが難しい場合は起承転結などの簡単な流れでも構いません) 5.上記をもとにシナリオを審査いたします。 6.審査の結果をもとに数名と面談させていただき、最終的に1人の方を選ばせていただきます。 ## シナリオイメージ 企画書は応募後にご確認できますが、情報がないと応募の判断も難しいかと思いますので、開示できる範囲で内容を記載いたします。 ・宇宙のさびれた衛星が物語の舞台。(SFではなく、ファンタジーのイメージです) ・主人公はそこに住む修道士。彼女は祈りのチカラを使って少しずつ人が住める領域を広げていた。 ・そんなある日、黄色髪の女性が倒れている現場に遭遇する。彼女は衛星や惑星について何か知っているらしい。2人の出会いをきっかけに、未来は大きく変わっていく (このようにミステリー要素や、どんでん返し要素、実は○○だった、みたいなストーリー的フレーバーを入れたいと思っています) 宇宙が舞台になると大体過酷だったり酸素切れがテーマになりますが、今回はもう少しやわらかい、明るい世界観をイメージしています。 ## must要件 シナリオを作るうえで必要なmust要件を記載します。 ゲームの目的としては ・衛星を街づくりで復興される ことがあるので、それをストーリーに絡ませてください。 ・立ち絵の関係で「登場人物は5人まで」という制約事項があります。 ## 評価指標 ログラインやプロットの評価指標を記載いたします。 基本的にはこれらに合致しているほど評価としては高くなります。 ただし「シナリオが面白いこと」が前提となりますので、面白さを優先してもらえればと思います。(採用が決まったのちに、これらの評価指標の内容で一部改変してもらうなどのご相談をする可能性もあります) ・話としては基本1本道。分岐やマルチエンディングは基本しない方針です。 ・結末はハッピーエンドでお願いします。(プロデューサー自身が「趣味でやるゲームでつらい気持ちになりたくない」という思いがあるため、辛い気持ちで終わるようなものにはしたくないです) ・弊サークルの作品は「ストーリーの続きが見たい!をご褒美にゲームを進める」というコンセプトがございます。そのため序盤から終盤まで常に何かが気になるような文章であるほうが望ましいです。(この方法の一つとしてミステリー要素を考えております) ・単純に本筋だけを追ってしまうとシナリオとしてかなり重く、常に力を入れて読むストーリーになってしまうかなと思います。シナリオの中には本筋から寄り道した、主人公の趣味嗜好、日常とそれに伴ってくすっと笑えるようなエピソードを織り交ぜたいです。 ・主人公の成長物語のベースがあるため、ストーリーの最初と最後で主人公が成長している(し、プレイヤーが成長したと感じられる)展開があると嬉しいです。 ・ゲームをプレイする層がライト層のため、難しい熟語などは極力避け、一般的に分かりやすい文章でお願いしたいです。 そのほか「こういうストーリーが面白いと思うのでこういうところを心がけてほしい」などは、応募後送付される「ストーリー基本要望書」をご確認くださいませ。 ## プロジェクト概要 衛星で街づくり x ストーリーを題材とした、2Dドット絵SLGを制作予定です。 2026年の後半(冬ごろ)にリリースを予定しております。 ## 目的・目標 ゲームとして1万本のリリースを目標としていますが、ひとまずはゲームを楽しく完成させることに重きを置いております。 楽しい雰囲気にしながらも、仕事として責任をもって進捗をあげていける方だと嬉しいです。 またチームでの開発となるため、メンバー感とのコミュニケーションに抵抗のない方だと助かります。 ## 担当いただきたい作業 ・シナリオの作成/完成(計5.5万字ほど) ・世界観資料 ・キャラクター設定資料 募集では分かりやすい「シナリオライター」という言葉を用いていますが、今回は「脚本」という言葉を要所要所で使用しております。 今までの募集では「シナリオライター」の方にシナリオを作成していただいた後、キャラクターやイラストのイメージ監修など世界観に絡むところは基本的に監修していただいておりました。 ただそれがかなりの負担になっているという事象が確認されたため、今回は「シナリオ」のみの作成に焦点を当てております。 注意点としましては、キャラクターイメージや一部のイラストが、シナリオライターの方の監修なしに制作が進みますので、完全なイメージ通りにならない可能性があります。詳しくは応募後にお渡しする「ストーリー基本要望書」をご確認いただくほか、お気軽にご質問ください。 ※過去のチーム運営の経験からの、今回の試みとなります。  特に「自身のイメージと違うものが、世に出されてしまう可能性があるのは困る」という方とは相性の良くない案件である可能性が高いので、そういった方は応募を控えることをお勧めいたします。 またこういったアンマッチを防ぐためにも、最初に「ストーリー基本要望書」を一読されることを推奨いたします。 ## コミュニケーション方法 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・プロットの進捗に合わせ、定期的にオンラインMTGを行います。カメラONが必須です。 ## 注意事項 ・リリース後のトラブルを避けるため、アイデアやシナリオの被りなどを気にされる方は応募をお控えください。  採用となったライターのプロットをベースに、打ち合わせを重ねながらストーリーを作成する予定ですが、不採用となった方のアイデアや設定に似てしまう可能性がございます。  採用となったライターに、他の方の案を見せたりすることは絶対に行わないとお約束いたしますが、そのあたりに懸念がある方は応募をお控えいただきますよう、よろしくお願いいたします。 ※応募された時点で、本注意事項に同意していただけたものとみなします。 ## その他 ・今回の手順は企画書を外部にむやみに公開できないための措置であるところが大きいです。応募のハードルが少し高めに感じるかもしれませんが、企画書やストーリー基本要望書を見てからの辞退もOKなので、お気軽にご連絡ください。 ・本プロジェクトメンバーは本業が別にある方も多いため、副業感覚で参画いただけます。
あと18日(11月30日まで)
報酬あり
Nさん
掲載日: 2025年11月11日
開発
UE5を使用したプログラマーの募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
はじめまして、レスターと申します。 Discordで【puzzledot】というサーバーを作成して、ゲーム製作を行っています。 サーバー概要は本募集内の画像と私の《ゲーム開発をするDiscordサーバーのメンバーを募集しています》 というタイトルの募集をご覧ください。 【募集概要】 UE5を使用したゲーム制作をする為にUE5のスキルのあるプログラマーを募集します。 UE5のアセットを複数所持している為、ぜひ活用したいのですが使用エンジンがunityの方が多いためUE5に絞った募集もかけることにしました。 【プロジェクト概要】 UE5を使用して様々なジャンルを製作したいと思っていますがブループリントをメインにした制作をまだ稼働させたことがないので参加者のスキルに応じてどのような制作を行うか考えたいと思います。 まずはRen'Pyというツールで作成したノベルゲームをランチャーで管理できるようにしたいです。 プログラム経験のない私が調べながら試作したところサムネイル表示で並べたノベルゲームを起動するランチャーは制作できたのでUE5の経験者であれば問題なく制作できるものかと思います。 本格的にゲーム制作を始める前にノベルゲームランチャーの制作を進めながらスキル感を把握したいと考えています。 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
あと18日(11月30日まで)
報酬あり
レスター
掲載日: 2025年11月11日
開発
時間がないけどゲーム制作で活動したいメンバー募集(サークル立ち上げ)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
 普段仕事や別の事で忙しいけど、それでもなにか作っていたい という自分のために作るゲームサークルを立ち上げたいと思います 【募集者について】  普段は会社員をしながら夜はイラストのお仕事や漫画のアシスタントしています。  趣味でティラノビルダーを触って、選択肢ゲーム・脱出ゲーム(内輪だけで楽しんだもの)を制作。楽しかった・反応が嬉しかったので、もう一度やりたいけど、ガッツリ大きいものは作れない、目的がないと作れない、という事情から、同じく仕事をしながらでも小規模で作りたい人達が集まってゲーム制作ができないかと、今回立ち上げを思い立ちました。  ゲーム制作については超荒削りの素人であることをご了承ください。 【募集人数】3人〜4人 ※今回の募集の趣旨から、社会人として働いている方に限ります ・プログラマー(経験浅くてもok基本ティラノ前提・将来を考え、Unity可能なら出来ることが増えるので嬉しい) ・キャラクターデザイン(イラスト制作において日常的に絵を描かれている方・様々なタッチが描けると嬉しい) ・BGM制作(キャラクターテーマや、イメージテーマなど、相談ができれば嬉しい) この他のポジションについては、フォローし合える場面もあると考えて、要相談です。 【活動期限】 一応活動期限を設けています。 2026年1月〜2027年12月を想定しています(活動の状態によっては早期終了・延長もあり) 【目標】2ヶ月〜3ヶ月に1本短編ノベルゲーム 【MTG頻度】月1 月初〜月中旬の土曜日 【活動報酬について】無報酬※収益があった場合は分配 【連絡について】ディスコード 専用ディスコードサーバーにご案内 【お問い合わせについて】 ・お名前(ハンドルネームでok) ・ご職業 ・希望ポジション ・作品ポートフォリオ(あれば) ・応募のきっかけ  ご不明な点があればお気軽にご相談ください。  時間は有限ですが、プレイしてくれるユーザーを楽しませたい、どうやったら楽しんでもらえるだろう?という気持ちを想像、模索しながら作れたら嬉しいです。
あと18日(11月30日まで)
報酬なし
amari
掲載日: 2025年11月11日