募集終了
報酬なし
アドベンチャー/ノベルゲームの2Dキャラクター/シナリオ/CGを描いていただけるメインアーティストを
adventure game
novel
visual novel
fantasy
ファンタジー
ロマンス
小説
モンスター娘
退会したユーザー
ポスト
掲載日:
2024年05月23日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2024年10月31日14:59
募集内容

高品質の 2D アニメ スタイルの男性と女性を描ける必要があります。

また、ケンタウロスや天使などの空想上の生き物+背景・CGの描き方も知っておく必要があります。

お支払いについては、ゲーム終了後に獲得金額の 50% をお受け取りいただきます。はい、ということは、残念ながら今は支払うことができないということです。

Paypal を使用して支払うこともできますが、他の方法を提案したい場合は 100% 柔軟に対応します。

ああ、最後にもう 1 つ、このゲームは無料ではなく、お金を払って購入する必要があります。そして、このゲームがどれほどの幸運をもたらしているかをお知らせします。

Must be able to draw high quality 2D anime style men and women.

You will also need to know how to draw fantastical creatures such as centaurs and angels, as well as backgrounds and CG.

As for payment, you will receive 50% of your winnings after the game ends. Yes, that means unfortunately I can't pay right now.

I can pay using Paypal but if you want to suggest other methods I'm 100% flexible.

Oh and one last thing, the game will be not be free, the game will be something you need to buy with money, and I'll let you know how much omeny is being made with the game.

必要なスキル
主に、デジタルで良好な解像度でキャラクターを描画できることです。また、ゲーム内でアニメーションがどのように機能するかを教えることもできますし、アニメーションの作り方を学ぶこともできます (信じてください。難しい詳細はすべて私が処理します)。 Mainly, being able to draw characters digitally with good resolution. I can also teach you how animations work in-game, and you can learn how to create them (trust me, I'll take care of all the hard details).
期限/締め切りなど
基本的には新しい信頼できるアーティストが見つかるまで。Until a new trustworthy artist is found basically
開発メンバー
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
新感覚のターン制バトル制作初期メンバー募集!!!!特にプログラマー!!!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
ミュージシャン
## 自己紹介 はじめまして。miyakeです。 今回が初めてのゲーム制作になります。 ## 募集要項 自作していたまおりゅうやfgo、崩壊スターレイル系のターン制RPGの開発メンバーを募集します。 現在は私と友人の2人体制で制作しており、制作期間も浅くほぼ初期メンバーとしての募集となります。 無難で面白いではなく、やりごたえのあるガチ勢もライト勢も楽しめるようなゲームを作りたいです。 ## プロジェクト概要 タイトル「未定」 ジャンル ターン制2DドパRPG プラットホーム Steam 開発環境 Unity 開発進捗 全体のビジョンや根幹のゲームルール、ダメージ計算などの部分はある程度決まっておりそれを作るメンバー探しの段階 ## 目標 Steamでの販売(価格未定)をし、 反応を見てソシャゲ化するかの判断、 ソシャゲ化するのであれば3Dキャラなどでの制作 iOS、GooglePlay、Steamにリリース ## ゲーム内容 札を配られそれを使い戦うベーシックなターン制バトルです キャラのスキルを駆使して手札を変えながらオリジナルの要素『属化』をそろえて戦う戦略性と キャラと武器の力を合わせて解き放つリンク技(仮)の爽快さが特徴 マップ探索などはなくストーリーを楽しみながらステージを選んで進めていく形を想定しています。 探索要素がない分、装備制作や飛空艇の拠点要素などでコンテンツの幅を広げていきたいと思っています。 ## 担当作業 ベース作業 - ゲーム内容についての意見の出し合い プログラマー作業 - unityでのゲーム制作 グラフィッククリエーター作業 - キャラクターデザイン - uiデザイン サウンドクリエーター作業 -SEの作成 -BGMの作成 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGを行います。 - ドキュメントや進捗管理にNotionを利用します。 - 必要に応じてスプレッドシートも使用します。
あと61日(12月31日まで)
急募
報酬なし
miya
掲載日: 2026年10月31日
開発
探索アドベンチャー『エンカンチャー』α版テスター募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サポート/メンター
■ はじめに はじめまして! 個人でゲーム開発をしているUnityエンジニアです。 現在開発中の3D探索アドベンチャーゲーム『エンカンチャー』が、ようやくα版として遊んでいただける段階になりました! そこで今回、実際にゲームをプレイし、率直な感想や改善点を教えていただけるα版テスターを5名程度募集します! ゲーム開発の経験や専門知識は必要ありません。 ゲームが好きな方、特に探索や自由度の高いゲームが好きな方からのご応募をお待ちしています! ■ ゲームについて 『エンカンチャー』は、探索・収集・キャラクターとの交流を楽しむ3Dアドベンチャーゲームです。 不思議な生き物たちが暮らす世界を舞台に、さまざまな場所を探索しながら、新しい出会いや発見を楽しんでいきます。 ゲームの特徴 ・訪れるたびに変化する世界 フィールドは自動生成され、訪れるたびに出会える生き物や発見できるものが変化します。 天候や時間帯によっても世界の表情が変わり、何度でも探索したくなる体験を目指しています。 ・戦わない、不思議な生き物との出会い 一般的な戦闘システムはありません。 不思議な生き物たちを調査し、図鑑を充実させながら、少しずつ世界への理解を深めていきます。 ・探索、収集、成長 素材を集めたり、依頼を達成したり、キャラクターを成長させたり。 自分のペースで少しずつできることを増やしていくゲームです。 ・寄り道が楽しい世界を目指して 「あっちには何があるんだろう?」 「もう少し探索してみようかな」 そんな気持ちで、ついつい世界を歩き回りたくなるゲームを目指しています。 ■ αテストの募集概要 今回のαテストでは、以下の条件でテスターを募集します。 - 募集人数: 5名程度(選考あり) - 対応端末: Android / iOS - テスト開始: 参加決定後、順次開始 - テスト期間: 約2週間 - 報酬: なし(無償) - プレイ目標: 全5ステージのクリア 今回のテストでは、ゲーム全体の体験を評価していただきたいため、全5ステージのクリアを目指して、ある程度じっくりプレイしていただける方を募集しています。 プレイする時間帯などに指定はありませんので、ご自身のペースで進めていただければと思います。 まだ不具合、データ不整合などがあるとは思うので その点に関しても御指摘いただければ幸いです ■ テストへの参加方法について 今回のα版は、一般公開前のアプリとなるため、通常のアプリストアからのインストールとは異なる手順が必要になります。 - iOS: TestFlightを使用してテスト版アプリを配布します。 - Android: DeployGateを使用してテスト版アプリを配布します。 参加にあたっては、各サービスへの登録や、テスト版アプリのインストールなど、専用の手順に沿って準備をしていただく必要があります。 また、テスター登録やアプリの配布に必要な情報として、メールアドレスなどをお伺いする場合があります。 具体的な手順については、参加決定後にこちらからご案内しますので、初めて利用される方でも問題ありません。 お預かりした情報は、テスト参加に必要な連絡・登録の目的で使用します。 ■ こんな方を歓迎します! - 普段からゲームをよくプレイされる方 - 『Minecraft』『ぽこ あ ポケモン』など、自由に探索したり、寄り道したりできるゲームが好きな方 - 探索や収集、キャラクターとの交流を楽しめる方 - 開発途中のゲームにも興味を持っていただける方 - 良かった点だけでなく、改善点も率直に伝えていただける方 ゲーム開発の経験や専門知識は必要ありません! なお、応募者多数の場合は、普段遊んでいるゲームのジャンルやプレイ経験などを参考に選考させていただきます。 ■ お願いしたいこと 今回のαテストでは、主に以下のご協力をお願いします。 ① 全5ステージのプレイ 約2週間を目安に、全5ステージのクリアを目指していただきます。 ゲーム全体の体験を評価していただきたいため、ある程度じっくりプレイしていただけるとうれしいです。 ② プレイ中のフィードバック 専用のDiscordコミュニティを用意します。 プレイ中に気になったことや、不具合、感想などがあれば、随時共有していただけるとうれしいです。 特に、不具合やデータの不整合などについても、お気づきの点があればぜひ教えてください。 ③ フィードバック資料への回答 テスト終了時には、こちらで用意するフィードバック資料へのご回答をお願いします。 フィードバック資料では、ゲームの面白さだけでなく、操作性やUI、演出、ゲームシステムなど、さまざまな観点から評価していただく予定です。 専門的な知識は必要ありませんので、実際にプレイして感じたことを率直に記入していただければと思います。 ■ 特にお聞きしたいこと 今回、一番確かめたいのは、 「ただ世界を探索すること自体が楽しいか?」 という部分です。 何かを達成するためだけでなく、「もう少し探索してみよう」「次はどんな生き物に出会えるんだろう?」と思えるゲームを目指しています。 今回のαテストでは、主に以下の観点からフィードバックをお願いする予定です。 - ゲームの魅力: 探索や発見が楽しいか。キャラクターを集めたいか。また遊びたいと思えるか。 - チュートリアル・ガイド: 次にすることが分かるか。ゲームの仕組みや達成方法を理解できるか。 - 遊びやすさ: 操作やテンポに負担がないか。探索から帰還まで自然に遊べるか。 - UI・デザイン: 操作する場所や重要な情報、数字の意味が分かりやすいか。 - グラフィック・演出: 世界観や雰囲気に魅力を感じるか。発見や成長、クリアがうれしいか。 - マネタイズ: 実際に欲しいと思えるものはあるか。どんな課金なら魅力を感じるか。 - コミュニティ・マルチ要素: 他のプレイヤーと共有・交流したい場面はあるか。どんな交流があるとうれしいか。 もちろん、専門的な知識は必要ありません。 良かったところも、面白くなかったところも、率直に教えていただけるとうれしいです! 開発者自身では気づけない課題を発見し、今後の改善につなげたいと考えています。 ■ コミュニケーションについて 参加者向けのDiscordコミュニティを用意します。 ゲームに関する質問や不具合報告、感想などは、基本的にDiscord上でやり取りする予定です。 単なる不具合報告の場ではなく、ゲームについて気軽に意見交換できる、楽しい開発コミュニティにしていければと思っています! 定期的なオンラインミーティングなどは今のところ予定していませんが、希望者がいれば、オンラインで意見交換する機会なども設けられたらと考えています。 なお、開発途中のα版となりますので、ゲーム画面のスクリーンショットやプレイ動画などのSNSへの公開は、基本的にお控えいただけますと幸いです。 ■ 注意事項 本作は現在開発途中のα版です。 不具合や未完成の要素、バランス調整が不十分な部分などが含まれる可能性があります。 また、開発状況によってはテスト期間中にゲーム内容を調整する場合があります。 そうした点も含めて、開発中のゲームにご理解のある方にご参加いただければと思います。 ■ 開発について 『エンカンチャー』は、Unityを使用して個人開発しているオリジナルゲームです。 将来的には、たくさんの人が気軽に訪れ、探索そのものを楽しめる世界を作りたいと考えています。 現在は基本システムの実装が進み、ゲーム全体の面白さや探索体験を磨き込んでいる段階です。 今回のαテストでは、実際のプレイヤーの皆さんの意見をもとに、今後の開発方針や改善点を検討していきたいと考えています。 ■ 応募について 募集人数は5名程度を予定しています。 応募内容をもとに選考を行い、参加をお願いする方へ順次ご連絡いたします。 ご応募の際には、普段よく遊んでいるゲームを3タイトル程度教えていただけると、選考の参考になります。 ■ 最後に ここまで個人でコツコツと開発を続けてきましたが、いよいよ他の方に遊んでいただく段階になりました。 まだまだ開発途中のゲームですが、少しでも興味を持っていただけたらうれしいです! 一緒に『エンカンチャー』をより面白いゲームにしていけたらと思っています。 ご応募、お待ちしています!
あと30日(11月30日まで)
報酬なし
【Explorior】くまだ
掲載日: 2026年10月30日
開発
ノベルゲームの制作メンバーを募集します
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
声優
シナリオライター/脚本家
ノベルゲーム ティラノビルダーを使ってゲームを制作しております。 ## プロジェクト概要 ジャンルは恋愛ノベルゲームに見せかけたホラーゲームです。 現在は自分を含めて3人で開発を行っております。 シナリオ、音楽さん、絵師さん  創作意欲が高くて本気でやりたい方を歓迎します。 自分はシナリオを書くのが得意ですが、開発の際に簡単なことで詰んでしまうことが多いので… 今回のメンバー募集はシナリオも音楽も絵が得意な人でも誰でもウェルカムです。 チーム開発のプロジェクトなので喧嘩などはなく、一つの作品を作るという気持ちでお願いします。プロットはおおまかに決まっております。 単なる趣味ではなく、本気で作りたいと思ってます。 ## 目的・目標 まずは作品を作ることです 開発次第の出来次第では売る事も考えます。 配分は均等にします。 ゲームを完成させたら次のプロジェクトに移したいです。 ## ゲーム内容 ライトノベルゲームをサウンド演出でホラーした作品を想定しております。 ## 担当いただきたい作業。 - キャラクターデザイン - 3Dマップのモデル作成 -シナリオは自分一人なので、シナリオも募集します。 テキストのセリフは自分が中心となって書くので、まとめらる人。 など。 すでに制作ツールが決まっている場合は、それも記載しましょう。 ティラノビルダー ## コミュニケーション方法 作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 創作仲間が欲しい方や、本気で制作をしたい方。 本気でゲームに携わる方。 初心者でも意欲がある方でしたらウェルカムです。 *チームの作業なので上下関係なしに敬語で話してほしいです。  ポートフィリオなどがあればお見せいただきたいです。 無償でございます。 是非、お待ちしております。
あと15日(11月15日まで)
報酬なし
野薔薇
掲載日: 2026年10月29日
開発
【3D・UIデザイナー募集】魚を集める水族館ゲームを一緒につくりませんか?
募集ジョブ
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 はじめまして、でぃと、と申します。 普段はゲーム会社でプログラマーとして業務をしています。 本作では企画とプログラムを担当しています。現在は2Dデザイナーさんと2名で制作しています。 ## 募集概要 UIデザイナーと3Dアーティストを募集しています。 単発の制作依頼ではなく、相談しながら継続的に最後まで作品づくりに関わっていただく想定です。参加期間や活動ペースは、ご希望を伺って決めたいと考えています。 水族館や生き物、心地よい空間づくりに興味がある方とご一緒できるとうれしいです。 ## プロジェクト概要 ジャンル: 探索・収集 × 水族館づくり プラットフォーム: PC(Steam) 開発環境: Unity 開発体制: 現在2名(プランナー・プログラマー兼任/2Dデザイナー) 現在の進捗: 企画・仕様がまとまり、本格制作の準備中です 直近の開発目標: 本格制作開始から半年程度で、基本の遊びを確認できる試作を制作 目的・目標 Steamでの買い切り販売を目指しています。 届けたいのは、新しい生き物に出会うわくわくと、自分がよみがえらせた水族館で過ごす癒しの時間です。 ## ゲーム内容 ある日、浜辺で拾った瓶の中には、閉館した町の水族館の鍵が入っていました。 空っぽになった水槽に、いろいろな海や川で集めた生き物を迎え、館を少しずつよみがえらせていくゲームです。 失敗のペナルティや日数制限はなく、自分のペースで遊べる癒し系の作品を目指しています。 ## ビジュアルの方向性 水の透明感や光の揺らぎを大切にします。キャラクターと生き物は3D、UIと演出は2Dで制作する方針です。 ## 担当いただきたい作業 # UIデザイナー - 各画面のUIデザイン - アイコン、ボタンなどのUIパーツの制作 # 3Dアーティスト - 生き物、主人公などのキャラクターの3Dモデル制作 - 水族館・フィールドの背景やオブジェクトの3Dモデル制作 生き物や主人公は、2Dデザイナーのデザインをもとに制作していただく想定です。背景やオブジェクトは、作品に合うものであればアセットの利用も検討しています。3DモデリングはBlenderが好ましいです。 ## コミュニケーション方法 制作中のやり取りにはDiscordを使用します。 打ち合わせの頻度や進捗共有の方法は、参加メンバーと相談して決めます。 企画や仕様の詳しい資料は、ご応募いただいた後に共有します。 ## 報酬について レベニューシェア(収益分配)方式です。リリースして売上が立つまでは、報酬は発生しません。 売上から、税金、イベント出展費、開発に使用したツール費などの経費を差し引いた額を分配します。分配率は、担当範囲や関わり方を踏まえて相談して決めます。経費の内容と金額は、その都度オープンに共有します。 ## ご応募・お問い合わせ ご興味を持ってくださった方は、以下を添えてご連絡ください。 Discord : didito_dito - 簡単な自己紹介 - 希望する職種 - ポートフォリオや過去の制作物 - 参加可能な時期と活動時間の目安 「まずは詳しい企画を聞いてみたい」というご相談も歓迎します。 閉館した水族館を、一緒によみがえらせませんか?
あと28日(11月28日まで)
急募
報酬あり
でぃと
掲載日: 2026年10月28日
開発
【Steam】ラーメン屋デッキ構築ローグライク 完成間近!! 販売まで一緒に磨くメンバー募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
プロデューサー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
## 自己紹介 はじめまして、個人でゲームを作っている【めがはーと】です。 以前はゲーム会社に所属しており現在フリーランスとして活動しています。 本作は、食材カードでラーメンを作るデッキ構築ローグライク『RamenRogue(仮称)』となっており、遊べる形はほぼ完成しました。 ここから先の「磨き込み」と「宣伝・販売」は一人より仲間と進めたほうが良いものになると考え、メンバーを募集します。 ## 募集概要 - **マーケター 1名** - **イラストレーター/デザイナー 1名** - **プランナー 1名** 販売まで、継続して関わっていただける方を探しています。 - すでに遊べるゲームがあるので、ゼロから作るより成果が見えやすいです - ルール・画面・数値の仕様書がそろっていて、入ってすぐ中身をつかめます - 本業・学業優先で大丈夫です - 未経験でも構いません、こちらで補佐します。 ## プロジェクト概要 - タイトル:RamenRogue(仮称) - ジャンル:デッキ構築ローグライク - プラットフォーム:PC(Steam) - エンジン:Unity - 進捗:店の選択 → 仕入れ → 営業 → 結果 → クリアまで一通り遊べます。BGM・効果音・ボイスも入っています。数値はすべて CSV で、ゲームを動かしたまま試せる調整用のビルドがあります - 絵:今のイラスト素材は生成AIで作った仮のものです。開発にもAIのツールを使っています **実在するラーメン店さんとのコラボのお話を進めています。** お店の BGM や素材の提供、コラボの店舗(マップ)の実装などを検討中です(内容はまだ確定ではありません)。 ## 目的・目標 - **Steam での販売**(時期の目安:【2026年12月中旬】) - 趣味で終わらせず、**商業的にきちんと売る**ことを目指します - 目標:発売までにウィッシュリスト【2,000件】、販売【1,000本】 ## ゲーム内容 客の注文(スープ・麺の硬さ)を守りつつ、食材カードで客の「要望」に応えて点数を伸ばす、ラーメン屋のデッキ構築ローグライクです。 - 麺の硬さ=「何ターン目に出すか」。手札とターンのやりくりが悩みどころ - 1日3人の客に出して売上ノルマを越え、5日間を乗り切ればクリア。日の間には市場で食材や調理器具(レリック)を仕入れます - 福岡・札幌・喜多方・函館・東京の5店舗。店ごとに人気のスープや食材が変わり、クリアで次の店が開きます。全店クリアのあとはエンドレスも - 食材 約60種、調理器具 42種、タグ 20種 プレイ動画の URL:https://youtu.be/PozE-4hUQgY ## 担当いただきたい作業 **マーケター** - 宣伝の作戦を一緒に考えて動かす - X での発信(開発の様子、画像・動画) - Steam のストアページとウィッシュリスト集め - Ci-en・itch.io など、発売前に遊んでもらう・支援してもらう場所の運用 - 体験版・イベント(Steam Next フェスなど)・配信者さんへのお知らせ **イラストレーター/デザイナー** - 画面(UI)の見た目の改善 - ゲームの絵のリメイクと新しい絵(食材・調理器具・客・背景など)、 - Steam のストア用の画像・キービジュアル - 今の AI の仮素材を、人の手で作り直して「自分たちの絵」にしていきたいです。目立つところから少しずつ、一緒に順番を決めて進めます **プランナー** - バランス調整(ノルマ・お金・食材や道具の値段と点数など) - 遊んで「強すぎる・弱すぎる・つまらない」を見つけ、数値の案を出す - 新しい食材・調理器具・お店の案出し - 数値は CSV で、プログラムを書く必要はありません ## コミュニケーション方法 - やりとりは基本 Discord(文字が中心) - 進み具合の確認は【週1〜2回】の通話(任意)+必要におうじて定例します。 - 仕様書・資料は共有フォルダで見られます - 意見はみんなで出し合い、最終的な判断は企画者がします - 発表前の情報は、公開まで外に出さないでください(参加が決まったら、簡単な同意書を交わします) まずは話を聞くだけでも大歓迎です。いっしょにおいしいラーメンを作りましょう🍜 ## 応募から参加までの流れ 1. 応募:このページのメッセージ機能にご連絡ください。  ・応募する役職  ・これまでに作ったもの(リンクやポートフォリオ。無ければ好きなゲームとその理由でも OK)  ・1週間に使えるおおよその時間を書いていただけると助かります 2. 書類の確認:いただいた内容を拝見し、3日以内を目安にお返事します 3. 面談:Discord で【30分ほど】お話しします(通話。顔出しは不要です)。  ゲームのこと・作業の進め方・報酬などをお互いに確認します 4. 参加の決定:面談のあと、参加をお願いするかどうかをご連絡します。  決まったら、同意書を交わして、ゲームと資料をお渡しします ※各役1名の募集のため、応募いただいた方全員に参加をお願いできるわけではありません。あらかじめご了承ください。 ※面談は「お互いに合うかどうかを確かめる場」です。  お話を聞いたうえで、応募者の方から辞退いただいても大丈夫です。
あと15日(11月15日まで)
急募
報酬なし
めがはーと
掲載日: 2026年10月28日