募集終了
報酬なし
アドベンチャー/ノベルゲームの2Dキャラクター/シナリオ/CGを描いていただけるメインアーティストを
adventure game
novel
visual novel
fantasy
ファンタジー
ロマンス
小説
モンスター娘
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掲載日:
2024年05月23日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2024年10月31日14:59
募集内容

高品質の 2D アニメ スタイルの男性と女性を描ける必要があります。

また、ケンタウロスや天使などの空想上の生き物+背景・CGの描き方も知っておく必要があります。

お支払いについては、ゲーム終了後に獲得金額の 50% をお受け取りいただきます。はい、ということは、残念ながら今は支払うことができないということです。

Paypal を使用して支払うこともできますが、他の方法を提案したい場合は 100% 柔軟に対応します。

ああ、最後にもう 1 つ、このゲームは無料ではなく、お金を払って購入する必要があります。そして、このゲームがどれほどの幸運をもたらしているかをお知らせします。

Must be able to draw high quality 2D anime style men and women.

You will also need to know how to draw fantastical creatures such as centaurs and angels, as well as backgrounds and CG.

As for payment, you will receive 50% of your winnings after the game ends. Yes, that means unfortunately I can't pay right now.

I can pay using Paypal but if you want to suggest other methods I'm 100% flexible.

Oh and one last thing, the game will be not be free, the game will be something you need to buy with money, and I'll let you know how much omeny is being made with the game.

必要なスキル
主に、デジタルで良好な解像度でキャラクターを描画できることです。また、ゲーム内でアニメーションがどのように機能するかを教えることもできますし、アニメーションの作り方を学ぶこともできます (信じてください。難しい詳細はすべて私が処理します)。 Mainly, being able to draw characters digitally with good resolution. I can also teach you how animations work in-game, and you can learn how to create them (trust me, I'll take care of all the hard details).
期限/締め切りなど
基本的には新しい信頼できるアーティストが見つかるまで。Until a new trustworthy artist is found basically
開発メンバー
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
# 【個人開発】工場デスゲーム『LAST SHIFT』シナリオ推敲 & 生成AI画像制作メンバー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
## 自己紹介 はじめまして、田中Siro、と申します。 普段はDLSITE,FANZAなどをメインに活動しています。個人でR18ゲーム開発をし、完成作品もあります。 このたび、よりよいインディーゲーム開発のための少数精鋭のチーム、人脈をつくれたらと思いまして、本募集をかけさせていただいています。 おもにデスゲーム系統においてチームを組める方であればよりよいです。 ## プロジェクト概要 主人公は閉じ込められた工場で、規則を守りつつ製造ラインを回し、生き延びることを目的とします—— 投票・取引・裏切りがあり、**7つの結末**に分岐するノベル+システムADV(全年齢向け/想定R-15)。 - プラットフォーム: PC(Steam リリース目標) - 構成: 第2〜6章+マルチエンディング。Unity版(v0.7)から TypeScript/React/three.js に完全移植済み(生成AIによる変更をしやすくするため) - 実行用 exe のビルドまで到達済み(Electronパッケージ)**。企画・プログラム・システムの骨格ができており、残りは「文章とビジュアルの質・UI」を向上させる工程となります。 途中工程などのシナリオも明確に決まっている状態ではありませんので決めていただくことが可能です。(シナリオにおいてもAI生成を行い加筆修正で問題ありません。生成したAI文章にたいして、よいか悪いかの見極めができる方が望ましいです) - 開発環境: React + TypeScript + three.js + Electron - 報酬: **レベニューシェア**(売上から経費=Steam手数料・登録料・ツール費等を差し引いた額を分配。分配率は担当範囲と相談。経費は毎回オープンに共有。Steam Direct登録料100ドルは主催が負担いたします) ## 募集職種(各1名〜、計2〜3名の小規模募集) ### ① シナリオライター(推敲・加筆担当) **お願いしたいこと** - 既存の章台本・分岐イベントの文章の推敲(プレイヤーの感情の動きに沿った加筆・セリフの自然さの改善) - 章の導入カード・結末テキストなど、物語の「はじまりと終わり」を印象づける文章 **形式について** 台本はTypeScriptファイル内のテキストデータですが、**執筆そのものはWordやGoogleドキュメントなどで行っていただき、主催がデータへ埋め込みます**。ゲームエンジンやコードの知識は不要です。 +遊びながら必要な文章を追加していけるようなedit.cmdも作成しております。 こういう機能が足りていない、ここが微妙であるといったご意見もすべて共有し、即対応いたします。 **求めるもの** - 小説・シナリオ・台本など、日本語の文章作品の完成経験がある方が好ましい(ジャンル不問) - デスゲーム・サバイバル・人間ドラマ系が好きな方だと尚良いです ### ② AI画像生成アーティスト(ビジュアル制作担当) **お願いしたいこと**(画像生成AIツールの使用は前提・歓迎します) - キービジュアル - 章カード・結末イラストなどゲーム内挿絵の作成 - 工場・制御室などの背景コンセプトアート - SNS・ストアページ用のサムネイル・スクリーンショット加工 **現在のビジュアル状況** 3Dの部屋とUIは実装済みですが、**イラスト系素材はほぼ白紙**。本作品の「顔」となる絵を最初から作っていただける立ち位置です。プロンプト調整・量産・リテイクの試行錯誤において選別のセンスがある方を歓迎します。 **守っていただきたいこと** - 使用ツールの規約上、商用利用・再配布が可能な生成手法であること(使用ツール名の申告が必要となります) - 特定の作家・作品の絵柄の模倣はしない(LoRA等による) **求めるもの** - 生成AIを使った画像制作の作例(画像生成経験があること。絵が「上手い」ことより、指示して良い絵を仕上げられることを重視します・生成したものからの選別のセンスがある方が望ましいです) ## 主催について - 企画・プログラム・システム・パッケージングは主催が担当し、**完成済みのコードベースを持ち寄ります** - 主催の今後の役割: QA・最終判断・Steam審査提出・売上分配の計算と支払い - 加入いただく方には、ビルド済みの最新版を最初にお渡しして実際に遊んでいただきます - 契約・権利・分配条件は制作着手前に取り決めます。離脱時の取り扱いも事前に明記します ## 進め方 - 連絡は Discord(応募後にお知らせします) - まずはカジュアルなチャット面談から → 条件合意 → トライアル(シナリオは1章分の推敲/イラストは1点の制作)→ 本参加、の流れを想定 - 活動ペースは相談。本業優先・週数時間〜で構いません ## 応募時にお送りいただきたいもの - 簡単な自己紹介 - 希望する職種(①シナリオ/②生成AI画像作成) - 作例やポートフォリオのリンク(シナリオは文章サンプル(経験があることだけお伝えしていただければ、なくても問題ありません、イラストは生成作品の例) - 参加可能な時期と、週に使える活動時間の目安 「まずは完成版を遊ばせてほしい」「詳しい話を聞いてから決めたい」という方も歓迎です。 ## 完成日程について おおよそ、2026年12月完成(完成度によってはずれ込みます)をめざし、steamリリースできればと思っております。 また、長期的にインディーゲーム開発を行い次の企画についても共同できる、または連携関係ができれば幸いとなります。 『インディーゲーム開発にしてはクオリティの高いデスゲームを生成AI環境による制作加速を利用し、少人数でつくりませんか?』 ご連絡、お待ちしております。
あと24日(11月10日まで)
報酬なし
eroid lab
掲載日: 2026年10月17日
開発
【来年5月のゲームダンジョンへ!28卒歓迎!】一緒に、ゲーム作りませんか?
募集ジョブ
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# 自己紹介 皆さん、初めまして!今回のゲームを企画したRyunと申します。 私は今回のゲームを来年の5月2日、ゲームダンジョンに出展を目標にゲームを制作しようとしています。 現在はこのゲーム以外でも、もう一個のゲームを一緒に作っております。 # 募集概要 2026年9月~ 2027年4月まで、Unityを使ったFPSの3Dサッカーアクションゲームを制作します。 「ゲームを作ってみたいけれど、周囲に一緒に取り組める人がいない」 「就職活動に向けて、ゲーム展示の実績を作りたい」 「ゲームダンジョンに自分の制作物を見せたい!」 そんな人同士で集まり、チームで完成を目指したいと考えています! 経験は必要ありません! 皆さんの制作への意欲や最後まで取り組む姿勢を重視しながら、楽しく制作していきたいと思います。 # プロジェクト概要 ・ジャンル:3Dサッカーシューティングゲーム ・使用エンジン:Unity ・想定プレイ時間:1回戦8分 ・制作期間:2026/09/21 ~ 2027/05/02 *現在制作中!  (こちら、ゲームが好評だった場合、steamまで考えてます) ・公開先:unityroom(steam) # チーム概要 ・活動形式:オンライン ・連絡手段:Discord ・オンライン会議:週1回 ・想定作業時間:週10時間程度 # 目的 ・就活のために、「ゲームダンジョンに出展しました!」という特別な経験が欲しい! ・ちゃんと、リリースまでを狙った作品を作りたい! ・ゲームを作った経験が少ないが、自分の作品をゲームとしてもっと多くの人に見せたい!  なので「28・29卒」の作成の方、チームとゲームを作りたい方誰でも歓迎します! # 目標  ①2026年10月のゲーム甲子園(コンセプト)にゲームを応募する。  ②2027年5月2日のゲームダンジョンにゲームを出展する。  ③好評だった場合Steamにゲームを登録する! プロジェクトの目的・目標を記載しましょう。 「同人即売会で頒布」 「コンテスト『○○』への応募」 「Steamでの販売」など。 メンバーの目線、例えば「趣味での制作」なのか「本気で商業的な成功を目指す」なのか、これを合わせることは非常に重要なので、なるべく具体的に記載しましょう。 販売する場合は目標本数などもあると、より良いと思います。 # ゲーム内容 ■ゲームコンセプト  ボールを撃つことで、自分だけのスーパープレーを生み出す爽快感。 ■キャッチコピー  撃ち抜け、勝利へのゴール ■ゲームの特徴  ボールを「蹴る」のでなく、「撃つ」!  銃を使ってボールを撃つことで、今まで見たことないゴールを決めよう!  ボールを撃つか、敵を撃ってダウンさせるかなど、様々な駆け引きをし、  そこでゴールを決めた時の達成感を楽しめます。 ■ゲームシステム  このゲームの主なコンセプトは「サッカー」×「FPS」です。  従来のFPSとは違って、敵をうまく撃つだけでは勝てません、  逆にサッカーがうまいだけでも勝てない。  ボールをドリブルしながら敵の防御を突破する。これが  このゲームの一番の面白いところです! 詳しい内容は企画書の方をご覧いただければ幸いです! https://drive.google.com/drive/folders/1L6Rvk9aAn4Idq23sG08CB2Vry2llgpTX?usp=sharing ↑企画書のリンクです! # 担当していただきたい作業 今回、特に参加していただきたいのがデザイナーの方です。 3D,2D,UIどっちでも構いません! ぜひ!あなたの作品をこのゲームで活かして、多くの人に見せませんか? ## 2Dデザイナー:1名 ・コンセプトアート ・キャラクターイラスト ・UI ・ゲームロゴ ・3D三面図 などの作業をお願いしたいです。 仕事は、 ・キャラクターイラスト、3D三面図 ・コンセプトアート、UI、ゲームロゴ みたいに得意分野に応じて分担する予定です。 就活向けなので高いレベルまで制作できる必要はありません! 「自分が作ったキャラクターが実際動く!」 「こんな設定を持ってるキャラクターを作ってみたかった!」 「ポートフォリオに載せてみたい!」 「”面接などで、ゲームを作って展示までした”というユニークな経験が欲しい!」 と思ってるそこのあなた!いつでも歓迎です! ## 3Dモデラー:2名【特に募集中】 キャラクター、銃の3Dモデルの制作をお願いしたいです。 このゲームは1人称であるため、完全なキャラクターと、銃を持ってる腕だけ この両方を作ることになります。 こちらも、カジュアル向けのゲームなのでローポリゴンに進んでも構いません! 「自分のキャラが実際動く姿を見たい」 と思ってる方はぜひ! ## リーガー:1名~2名【特に募集中 できた3Dモデルに、骨すなわち「リグ」の制作をお願いしたいです。 7頭身のキャラクターになると思います。 「このキャラクターが動けるように命を与える」 と思っている方はぜひ! ## アニメーター:2名【特に募集中】 リグまで作成できたキャラクターのアニメーションの制作をお願いしたいです。 移動、銃を撃つ、死亡等の簡単な動きから、 キャラクターによってスキルやウルトのモーションがあるので、 「このキャラクターにこういう動きを上げたい!」 と思っている方はぜひ! ## 背景:1名 今回のゲームの背景となるスタジアムの制作をお願いしたいです。 また、ゴールや周りで応援する人等の飾りなど 「競技が盛り上がるためにはこんな背景に!」 と思っている方はぜひ! ## エフェクター:2名 銃を撃つ時のエフェクトやスキルのエフェクトの制作をお願いしたいです。 現在様々なキャラクターを制作する予定であり、そこに合うエフェクトを 作りたいと思います!炎に包まれたボールを撃つとか! 「エフェクトでさらにスキルを気持ちよくしたい!」 と思っている方はぜひ! # コミュニケーション方法 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・週1~2回オンラインMTGで進捗管理を行います。 * ここで!「コミュニケーションは苦手なので、、作品だけ作りたい」と思う方が  「外注」という形で、こっちから依頼書を出し、それをもとに制作だけする形でも  全然大丈夫ですので、お気軽く声をかけてください。 # 募集主について ゲーム制作系の専門学生、28卒の学生です! 学校では様々な人々とチームを組んでリーダーとしてゲームを制作したことがある、 今回もタスク管理、進捗管理、ゲーム企画、デザイナー相談などを担当する予定です。 # あなたについて知りたいです! 応募前に、ぜひ教えて頂きたいことがあります! ・自己紹介 ・希望する担当 ・使用できるツールや制作経験 ・兼任したい分野があればその内容 ・週に確保できそうな作業時間 ・今回参加したいと思った理由・モチベーション ・過去作品やポートフォリオがあればURLなど を提出していただければと思います! もし、デザイナーさんの場合、ポートフォリオがない場合は普段描いているイラストでも大丈夫です!
あと13日(10月30日まで)
報酬なし
Ryun
掲載日: 2026年10月15日
開発
【まったくの初心者でかまいません】ゲーム制作のメンバーを募集しています
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
方向性の合う制作メンバーを募集してます ・経験やスキルは一切問いません(わたし自身できることのレベルが低いため) ・主なジャンルはアクション系(アクション・FPS・TPSのいずれか)で考えています ・一人でプレイする3Dゲームの制作を行います(マルチプレイのゲームはまず考えてないです) ・ストーリーが明確にあるゲームを作る予定は現段階でまったくありません(長大な制作期間を要してしまうため) ・今後作るかどうかは別として、いわゆる「過激な表現」に抵抗がない人(バイオハザード、サイバーパンク2077、FallOutなど) ・AIの「直接的な使用」(プログラムやCGモデルを実際に作ってもらうなど)に関して前向きに検討はしてないです ・今回の募集で制作したゲームが完成した後も当方と次回作を作るつもりである人(なんとなくそう思っているでかまいません) ※今回が初のメンバー募集なので、今後どういう方向性・規模感でやっていくかは未知数のため、ジャンルや趣旨がなんとなくあいそうという理由だけで応募していただいても大丈夫です メンバーが一人でも参加した時点で最初の目標に取り掛かります ・3か月以内に一人用のFPSを1つ作りきる その他 ・Unityで制作します ・1週間ごとにお互いの進捗を確認しますが、通常は1件だけメッセージや画像添付をするぐらいの事を想定しています(いずれも強固な制作活動を行える状態ではないと思ってますので、確認に関しては今回の制作にご参加いただけた後に相談したく思います) ・今回の募集にて作ったゲームをどこかに公開するかどうかはきめてません、いずれも複数人でFPSを完成させるのが今回の募集および制作活動の目的です
あと75日(12月31日まで)
報酬なし
ウェアハウス
掲載日: 2026年10月15日