募集終了
報酬なし
アドベンチャー/ノベルゲームの2Dキャラクター/シナリオ/CGを描いていただけるメインアーティストを
adventure game
novel
visual novel
fantasy
ファンタジー
ロマンス
小説
モンスター娘
退会したユーザー
ポスト
掲載日:
2024年05月23日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2024年10月31日14:59
募集内容

高品質の 2D アニメ スタイルの男性と女性を描ける必要があります。

また、ケンタウロスや天使などの空想上の生き物+背景・CGの描き方も知っておく必要があります。

お支払いについては、ゲーム終了後に獲得金額の 50% をお受け取りいただきます。はい、ということは、残念ながら今は支払うことができないということです。

Paypal を使用して支払うこともできますが、他の方法を提案したい場合は 100% 柔軟に対応します。

ああ、最後にもう 1 つ、このゲームは無料ではなく、お金を払って購入する必要があります。そして、このゲームがどれほどの幸運をもたらしているかをお知らせします。

Must be able to draw high quality 2D anime style men and women.

You will also need to know how to draw fantastical creatures such as centaurs and angels, as well as backgrounds and CG.

As for payment, you will receive 50% of your winnings after the game ends. Yes, that means unfortunately I can't pay right now.

I can pay using Paypal but if you want to suggest other methods I'm 100% flexible.

Oh and one last thing, the game will be not be free, the game will be something you need to buy with money, and I'll let you know how much omeny is being made with the game.

必要なスキル
主に、デジタルで良好な解像度でキャラクターを描画できることです。また、ゲーム内でアニメーションがどのように機能するかを教えることもできますし、アニメーションの作り方を学ぶこともできます (信じてください。難しい詳細はすべて私が処理します)。 Mainly, being able to draw characters digitally with good resolution. I can also teach you how animations work in-game, and you can learn how to create them (trust me, I'll take care of all the hard details).
期限/締め切りなど
基本的には新しい信頼できるアーティストが見つかるまで。Until a new trustworthy artist is found basically
開発メンバー
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
【2名募集】ザコ敵、勤務評価の日|キャラクター・背景イラスト制作メンバー
募集ジョブ
イラストレーター/画家
## はじめに 勇者に上手にやられて、魔王軍から勤務評価を受ける。そんな職場コメディのリズムゲーム「ザコ敵、勤務評価の日」を制作しています。 ノトリカがUnityで開発を担当し、一緒に作品を育てていくイラストレーターを2名募集します。Android向けに開発中で、現在は仮素材を使ったプロトタイプがあります。 ## 募集する担当と初回の制作範囲 初回は、現在使っている素材を正式なイラストに置き換える制作です。 ### キャラクター担当:1名 - ザコ敵の待機・被弾・吹き飛び・倒れの4ポーズ - 研修キャップ・係長リボン・名演王冠の3点 - 剣1点 ### 背景担当:1名 - ダンジョン背景1場面 - 柱・机・樽・木箱などの小物 表情や動きが伝わるコミカルな絵を目指しています。添付画像は「開発中の画面/現在のイラストは仮素材」です。 ## 参加の進め方 本業優先で、作業量と納期は相談して決めます。単発の依頼ではなく、一緒に作品を育てる長期の制作仲間を希望しています。継続参加を希望しますが、追加制作や次回作の条件は別途相談します。 初期の固定報酬はありません。本作の収益が生じた場合に分配する方式です。配分・精算・離脱時の条件は、「報酬についての詳細」をご確認ください。 2週間に1回、オンラインでミーティングを行います。日時はメンバーの都合に合わせ、本業優先で調整します。 ## イラストの権利と利用 著作権は制作者に残します。離脱後も納品済み素材を本作と本作の宣伝で使い、必要な加工を行います。 収益分配、参加・離脱時の扱い、イラストの利用条件は、制作前にCAMPのチャットで確認し、お互いに納得したうえで制作を始めます。 制作者名をクレジットに掲載します。実績公開は、本作でその素材が公開された後を既定とします。 ## 応募方法 応募時に、次の3点をお送りください。 - 希望する担当(キャラクター/背景) - ポートフォリオまたは作品を確認できるURL - 参加できる時間の目安 応募後の連絡には、CAMPの「応募者と話す」を使用します。
あと29日(10月31日まで)
報酬なし
ノトリカ
掲載日: 2026年10月01日
開発
部屋にある思い出を手がかりに、少女の部屋を探索するポイントクリック型謎解きゲームのメンバー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
## 自己紹介 本業フロントエンジニアで趣味でゲーム開発を行っています。 unityroomにていくつか小さいミニゲームを作成してあげていました。 今回ティラノスクリプトを使ってかわいい女の子が主人公な謎解きゲームを作りたくて、自分にイラスト能力はないので募集を行いました。 ## 募集概要 以下のイラストを一緒に考えながらお願いできたらと思いますがボリュームに関してはプライベートや得意不得意などに合わせて無理のないように調整できたらと考えています。 - キービジュアル/タイトルイラスト - ヒロインとなる女の子の会話中の上半身イラスト(表情差分あり) - 謎解き用の部屋背景のイラスト - 謎解きに使用する小物イラスト ## プロジェクト概要 タイトル未定。 ヒロインとなる女の子の親友の急な別れにショックを受けて部屋に引きこもるが、 部屋の中にある親友との思い出のものを触っていくことで、だんだんと前向きになっていくポイントクリック型謎解きゲームです。 ティラノスクリプトで作成し、完成後ノベルゲームコレクションにアップロードしたいと考えています。 現在大枠の謎とUIイメージは枠は出来ている状態で、テキストの肉付けに合わせてバランスを調整を行っている段階です。 ## 目的・目標 ノベルゲームコレクションにてリリースを目標にしてます。 もし反応が良ければ更なるボリュームアップなどを行ってsteamにて有償販売も出来たらなと思います。 ## 担当いただきたい作業 募集要項に記載したイラストの可能な範囲。 (仮置きしているキャラクターの子や素材などを描いて頂くイメージです) ## コミュニケーション方法 原則discordのDMもしくは連絡用サーバーを作成しての連絡を考えています。 必要に応じてボイスチャットでの打ち合わせも可能です。 製作については、自分がゲーム制作に関して試行錯誤をしながらなので意見を出し合いながら進められる方だとなお嬉しいです。 ## 応募について 興味を持っていただけた方はお気軽にご連絡いただけたらと思います。 そのさい、ポートフォリオや作品などがあればURLなどを送って頂けると助かります。
あと29日(10月31日まで)
報酬なし
neko
掲載日: 2026年09月30日
開発
【2DファンタジーRPG】一緒にゲームをゼロから作ってくれる方を募集しています
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
シナリオライター/脚本家
はじめまして。 現在、仮タイトル「終わりなき冒険のその先へ-知られざる物語-」という2DファンタジーRPGを個人で企画しています。 ※タイトルは現在仮のものです。制作に参加してくださる方と相談しながら、より良い正式タイトルを一緒に決められたらと思っています。 自分が本当に遊びたいと思えるRPGを、自分の考えたアイデアから実際のゲームとして完成させたいと思い、今回一緒に制作してくださる方を募集しています。 私はプログラミングやゲーム制作の経験がほとんどありませんが、ストーリー、キャラクター、職業、戦闘システム、マップ構成などについて、作りたいゲームの構想があります。 特に、Godotなどを使ってゲームを実際に形にしてくださる方を探しています。 【ゲームの特徴】 ・2DファンタジーRPG ・仲間と一緒に冒険する王道RPG ・キャラクターごとに特徴のある職業 ・素早さによって行動順が変化する戦闘 ・「ためる」によって次の攻撃などを強化するシステム ・複数のマップを移動して冒険する形式 ・クリア後の周回要素 ・隠しイベントややり込み要素 最初から大規模なゲームを作るのではなく、まずは小さな試作品を作り、実際に遊んで確認しながら少しずつ完成に近づけていきたいと考えています。 【募集したい方】 ・Godotなどでゲーム制作ができる方 ・プログラミングができる方 ・2Dゲーム制作に興味がある方 ・ゲーム制作を一緒に勉強してみたい方 ・長期的に趣味として制作に参加してみたい方 現時点では個人による趣味・インディーゲーム制作のため、無償での協力をお願いしています。 経験豊富な方だけでなく、「自分もゲームを作ってみたい」という方も歓迎します。 私は企画・ストーリー・ゲームシステムなどを担当し、参加してくださった方のアイデアも取り入れながら、相談して一緒にゲームを作っていきたいです。 ゲームのタイトルだけでなく、ゲームの内容についても、制作メンバーから良いアイデアがあれば積極的に相談しながら決めていきたいと考えています。 まだ制作初期段階なので、完成したゲームやデモはありません。 それでも「ゼロからゲームを作ってみたい」「一緒に一つの作品を完成させてみたい」という方がいましたら、ぜひお気軽にご連絡ください。 よろしくお願いします。
あと90日(12月31日まで)
報酬なし
Pooryy
掲載日: 2026年09月30日
開発
【共同開発者募集】AIを駆使してゲームを量産する開発パートナー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
# AIを最大限に活用して、一緒にゲームを作り続けませんか? はじめまして。 現在、複数のゲームアイデアを持っており、それらを実際の作品として世の中に送り出したいと考えています。 私自身、ゲームの企画や独自のゲームシステムを考えることが好きですが、現時点ではゲームのリリース経験はありません。 また、別の分野での仕事や学習にも取り組んでいるため、すべてのゲームを一人で実装するには時間的な限界があります。 そこで今回、AIを最大限に活用しながら、長期的に一緒にゲームを制作・リリースしていけるパートナーを募集します。 単発の制作メンバーではなく、将来的には少人数によるゲームスタジオを一緒に育てていける方を探しています。 募集人数は原則1名、最大でも2名です。 ## ■ 目指していること 目標は、3か月に1本程度、年間4本のゲームを継続的にリリースできる開発体制を構築することです。 基本的には、ゲームループや主要システムをできる限り絞り、少数の独創的なアイデアで面白さを生み出すゲームを中心に制作します。 特定のジャンルに限定するつもりはありません。 作品ごとに異なるゲームシステムやアイデアを取り入れ、さまざまなジャンルに挑戦していきたいと考えています。 ただし、3か月という期間はあくまで目標です。品質や技術的な難易度を考慮し、作品に応じて柔軟に調整します。 ## ■ AIを前提とした開発方針 今回の募集で特に重視しているのが、AIコーディングを日常的に活用していることです。 Claude Code、CodexなどのAIコーディングツールを普段から使用し、実際の開発に組み込んでいる方を求めています。 将来的には、複数のAIエージェントを活用して、実装・コードレビュー・テスト・デバッグなどを効率化する開発基盤を構築したいと考えています。 キャラクター、3Dモデル、画像などの制作についても、生成AIを積極的に活用する方針です。 ただし、AIにすべてを任せるのではなく、生成されたコードの理解や修正、品質管理など、人間が判断すべき部分は適切に管理します。 少人数だからこそ、AIによって開発能力を最大限に引き出せる体制を目指します。 ## ■ お互いの役割 私が中心となって担当したいのは、以下の領域です。 ・ゲームの企画、アイデアの考案 ・独自のゲームシステムの考案 ・ゲームデザイン、世界観の構想 ・仕様や作品の方向性の整理 ・プレイテスト、品質に関する判断 パートナーには、主に以下の領域を担当していただきたいと考えています。 ・AIを活用したゲームの実装 ・技術設計、プログラミング ・AI開発環境の構築と改善 ・テスト、デバッグ、最適化 ・技術面の開発進行 ・リリースに必要な技術的対応 細かい指示を毎回待つのではなく、技術面について主体的に判断し、開発を進められる方を希望します。 ただし、役割分担はあくまで基本方針です。お互いの得意分野や希望に応じて調整したいと考えています。 ## ■ ゲームのアイデアや意見について ここは特に大切にしたい部分です。 私が企画を中心に担当する予定ですが、パートナーにもゲームのアイデアや改善案を自由に提案していただきたいと考えています。 ゲームシステム、世界観、デザイン、ゲームバランス、新しい企画など、担当領域にかかわらず自由に意見を出し合える関係が理想です。 私の考えた企画を、そのまま実装してもらうだけの関係は求めていません。 お互いの意見を尊重し、必要であれば議論や試作、プレイテストを通じて、より面白いゲームへと発展させていきたいです。 重要な方針については、双方が納得できる形で決定することを基本とします。 ## ■ 制作したいゲームについて 現在、複数のゲームアイデアがあります。 その一つが『FOAM TAG』です。 泡を生成・破壊することで地形が変化する、非対称対戦アクションゲームを構想しています。 ただし、今回の募集は特定の1作品を完成させることだけが目的ではありません。 基本的には開発規模の小さいゲームから取り組み、継続的にリリースできる環境を構築していきたいと考えています。 最初に制作するゲームについても、一緒に相談して決定したいです。 ## ■ 求める人物 【必須条件】 ・AIコーディングツールを日常的に活用している方 ・ゲーム開発に必要なプログラミング能力がある方 ・自分で考え、主体的に開発を進められる方 ・長期的に共同開発を続ける意思がある方 ・ゲームの企画や改善について積極的に意見を出せる方 【歓迎する経験】 ・Unity、C#によるゲーム開発 ・AIを活用したゲームやアプリの開発 ・ゲームの完成、公開、リリース経験 ・AIエージェントを利用した開発自動化 ・自動テスト、ビルド環境の構築 ・3Dゲームの開発経験 特に重視するのは、AIを日常的に使いこなす能力、自走力、そして作品を完成させるための実行力です。 AIツールを使用した経験があるだけでなく、実際の開発でどのように活用しているかを重視します。 ## ■ 募集人数と活動方針 募集人数は原則1名、最大2名です。 今回は人数を集めることを目的としていません。 一緒に1本のゲームを制作して終わるのではなく、将来的にも継続して新作をリリースできる方を探しています。 そのため、長期的な共同ゲーム事業に集中して取り組める方を希望します。 お互いに別の仕事や生活があることも考慮し、活動時間や具体的な専属性については相談して決定します。 技術面はパートナーが主体的に進めながら、重要な事項については双方で協議できる体制を目指します。 ## ■ 収益分配について お互いが対等なパートナーとして活動することを基本としています。 パートナーが1名の場合、ゲーム事業から得られる分配可能利益を、原則50:50で分配したいと考えています。 ゲームの売上から、販売手数料、合意済みの開発・運営経費、事業継続に必要な資金などを差し引いたうえで分配する方針です。 利益が発生した段階から分配を開始し、原則として3か月ごとの精算・支払いを想定しています。 収支については、双方が確認できる形で管理します。 なお、現時点で固定報酬や収益を保証することはできません。 利益の計算方法、費用負担、作品の権利、活動条件などについては、共同開発を開始する前に協議して決定します。 また、利益分配は株式の譲渡を意味するものではありません。 2名を採用する場合は、役割や利益配分について改めて相談します。 ## ■ 応募について 応募の際には、以下の内容をお送りください。 ・簡単な自己紹介 ・過去に制作したゲームやアプリ、その他の成果物 ・普段使用しているAIコーディングツール ・AIを活用した開発経験 ・得意な技術や担当できる領域 ・今後挑戦してみたいゲームや開発分野 過去の作品や開発経験を中心に確認し、その後、方向性や活動条件についてお話しできればと考えています。 長時間の実技試験などは予定していません。 ## ■ 最後に 目指しているのは、少人数とAIによって、アイデアを次々とゲームとして実現できる開発スタジオです。 私自身にゲームのリリース経験はありませんが、だからこそ、企画だけでなく技術やゲームデザインについても対等に意見を交わしながら、一緒に経験と実績を積み重ねていきたいと考えています。 単なる制作協力者ではなく、長期的に一緒に挑戦し、さまざまなゲームを世の中に送り出していけるパートナーとの出会いを期待しています。 興味を持っていただけた方は、ぜひご連絡ください。
あと89日(12月30日まで)
報酬なし
uno haruto
掲載日: 2026年09月30日