募集終了
報酬なし
アドベンチャー/ノベルゲームの2Dキャラクター/シナリオ/CGを描いていただけるメインアーティストを
adventure game
novel
visual novel
fantasy
ファンタジー
ロマンス
小説
モンスター娘
退会したユーザー
ポスト
掲載日:
2024年05月23日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2024年10月31日14:59
募集内容

高品質の 2D アニメ スタイルの男性と女性を描ける必要があります。

また、ケンタウロスや天使などの空想上の生き物+背景・CGの描き方も知っておく必要があります。

お支払いについては、ゲーム終了後に獲得金額の 50% をお受け取りいただきます。はい、ということは、残念ながら今は支払うことができないということです。

Paypal を使用して支払うこともできますが、他の方法を提案したい場合は 100% 柔軟に対応します。

ああ、最後にもう 1 つ、このゲームは無料ではなく、お金を払って購入する必要があります。そして、このゲームがどれほどの幸運をもたらしているかをお知らせします。

Must be able to draw high quality 2D anime style men and women.

You will also need to know how to draw fantastical creatures such as centaurs and angels, as well as backgrounds and CG.

As for payment, you will receive 50% of your winnings after the game ends. Yes, that means unfortunately I can't pay right now.

I can pay using Paypal but if you want to suggest other methods I'm 100% flexible.

Oh and one last thing, the game will be not be free, the game will be something you need to buy with money, and I'll let you know how much omeny is being made with the game.

必要なスキル
主に、デジタルで良好な解像度でキャラクターを描画できることです。また、ゲーム内でアニメーションがどのように機能するかを教えることもできますし、アニメーションの作り方を学ぶこともできます (信じてください。難しい詳細はすべて私が処理します)。 Mainly, being able to draw characters digitally with good resolution. I can also teach you how animations work in-game, and you can learn how to create them (trust me, I'll take care of all the hard details).
期限/締め切りなど
基本的には新しい信頼できるアーティストが見つかるまで。Until a new trustworthy artist is found basically
開発メンバー
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
脚本家を探しています
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
小説家
こちらはカスミスタジオです。この度、全く新しいレトロアニメホラーゲーム『ガラスの棺』の開発を本格的に開始し、メインシナリオライターを1名募集いたします。 プロジェクト概要 タイトル:『ガラスの棺』(Glass Coffin) ジャンル:三人称固定カメラ・サイコロジカルホラー プラットフォーム:PC(Steam)/ itch.io での無料/低価格配信を予定 開発環境:Unity 表現スタイル:PS2初期のアニメ調ホラーを完全再現。低ポリゴン、セルシェーディング、固定カメラ、ディザリング、走査線ノイズ、アドベンチャー的探索——2000年代初頭の和製ホラーの空気をまるごと現代に蘇らせる試みです。 世界観とストーリー(簡易) 主人公・佐伯日頼(さえき ひより)は、ある日、磁器と古いレースでできた歪な洋館で目を覚まします。そこは彼女自身の記憶が具現化した“ドールハウス”。屋敷の部屋はすべて過去のトラウマの断片で組み立てられており、罪悪感や自己否定が人形や影となって彼女を追い詰めます。日頼は「記憶の破片」を集めながら、自らが昏睡状態に陥っている真実に近づいていきます。結末はマルチエンディング。テーマは「赦し」「自責」「生き直すこと」です。 戦闘は一切なく、隠れる・逃げる・謎を解く・精神状態を管理する、純粋な心理的恐怖体験を目指します。
あと163日(10月31日まで)
急募
報酬なし
KASUMI STUDIO
掲載日: 2026年05月20日
開発
AQUARE ENIX GAME CONTEST 2026に向けてのゲーム制作
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
【自己紹介】 現在、東京で大学生をしている者です。幼い頃から「創作」というジャンルが好きで、特に顕著だったのがゲームでした。 一時期は自分でプログラミングソフトを触ってみたり、音楽制作やイラスト制作に打ち込んでみたりと様々なことに挑戦しましたが、結果は振るわず……。 ただ、その中で僕が自信を持って言えるのは「企画力」と「物語制作」です。 色んなゲーム企画をノートにまとめてみたり、自分でゲーム大会を主催する企画力と行動力。 加えて、演劇を通して培った脚本・物語を生み出して構成する能力。 これらを存分に発揮できるハイクオリティなゲーム制作を目指しています。 本気で一緒にゲーム制作をやってくれる方を募集しています! ぜひ、お願いします!! 【募集要項】 本気のゲーム制作をするやる気と熱意。 【プロジェクト概要】 タイトル:ANIMA CHAIN ジャンル:ヒロイックなアクションRPG ターゲット:20代前半〜30代。ペルソナシリーズやゼンレスゾーンゼロを初めとした「深い世界観」と「爽快なアクション」が好きな両方の層をターゲットにする。 【目的・目標】 「AQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」への応募 【ゲーム内容】 〈あらすじ〉 人界を始めとした8つの世界は時に助け合い、時に対立し、様々な歴史を紡いできた。 だが、約20年前、各世界に突如として現れた恐るべき異形「ANIMA」。 記憶喪失の少女「ルカ」は、対ANIMA組織「ANIMA CHAIN」に所属し、様々な出会いと別れを経て、ANIMAの正体と自身の謎に迫っていく。 〈ジャンル〉 エリア探索型のアクションRPG。 〈デザイン〉 3Dモデリング(リアル思考寄り) 〈魅力〉 仲間との連携技や地形を利用したアクロバティックなアクションと深い世界観とストーリー。 仲間とのイベントを進めていくことで、信頼度の変化やそれに伴うアクションの変化。 〈開発エンジン〉 unreal engine 【募集ポジション】 プログラマー/エンジニア・ディレクター・プロデューサー・2D/3Dデザイナー・グラフィックデザイナー・サウンドクリエイター 【コミュニケーション方法】 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。
あと71日(7月31日まで)
急募
報酬なし
ハイジ
掲載日: 2026年05月20日
開発
開発メンバー募集(プログラマー)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
場所をお借りします。 同人ゲームサークル「悠久最果少女」と申します。 この度現在作成中のゲームにてプログラマーを募集しております。 【募集要項】 プログラマー (1名) 【応募条件】 ・Godot、GDScriptでゲーム開発ができる方 ・一般常識をお持ちの方。 ・18歳以上(学生不可)。 ・ディスコードにて定期的に連絡が取れる方。 ・共同開発の経験があるとうれしい ポートフォリオ等ありましたらお見せいただければ幸いです。 詳細に関しましては一度ディスコード等でお話できればと考えています。 【報酬について】 現状、作品公開後の収益に応じた歩合配分を予定しております。 また、本作品は長期的なプロジェクトを予定しておりますので、 成果物に対して、直近の対価報酬をお渡しすることは 難しい現状となっております。(要相談) あくまで、悠久最果少女の同人製作メンバーの一員として、 ご一緒に制作いただけるメンバーの方を募集させていただいておりますので、 予めご了承ください。 その他、ご不明点等がございましたら、お気軽にご相談くださいませ。 ■応募、連絡用メールアドレス yukyu4078★gmail.com ※★を@に変えてください。 ※ディスコードのアカウントをお持ちの方は応募時に合わせてご記載ください。
あと40日(6月30日まで)
報酬あり
大鳥
掲載日: 2026年05月19日
開発
ポートフォリオ用ゲーム制作プロジェクト メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
声優
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
翻訳家
## はじめに ポートフォリオ用のゲームを短期集中で一緒に作っていただける方を募集しています。 販売を目的としたものではなく、他プロジェクトへの参加や求人応募の際に「これを作りました」と提示できる実績作りが目的です。実績がないうちは他プロジェクトへの参加自体ハードルが高い、という場面もあるかと思います。そういった方々の最初の一歩になれるような場にできればと考えています。 参加いただいた皆さんは全員、クレジットに記載します。 **ゴール: Steamでフリーゲームとして公開すること**(ここは必ず達成したいと考えています) なお、本プロジェクトへの参加には、**参加同意書への同意が必須**となります。本募集内容は概要のご案内であり、権利関係・制作ルール等の確定事項は同意書に定めます。ご応募いただいた場合別途同意書を展開いたしますので、そちらをご覧いただいたあと、改めて参加の意思をご提示いただければと思います。 ## ゲームの内容について テーマはまだ確定していません。集まったメンバーの希望や得意分野に応じて、皆さんと相談しながら決めていきたいと思っています。 本プロジェクトはポートフォリオ作りが主目的ですので、テーマ検討の際には**ご自身が担当範囲でアピールしたいポイント**と、**それを活かせるテーマ・アイディア**を併せてお持ちいただけると助かります。かならずしもすべてのご要望にそえるとは限りませんが、できるだけ多く盛り込めるよう調整しようと考えております。 なお、特に希望がなければ**ローグライトカードゲーム**を想定しています。最近の流行りであり、いろいろな職域の方に活躍いただきやすいかなという判断となります。規模感としてはカード20枚程度、ステージ3つ程度のコンパクトな構成をイメージしています。 完成して公開することを最優先したいので、迷ったときは開発工数が短くなる方を選ばせていただきます。こだわりたい部分が出てくるのは自然なことだと思いますが、この方針だけはご理解いただけると助かります。 ## 体制について * 進め方についても参加メンバーの皆さんと協議のうえ決めていきたいと思います * 各メンバー間で直接やり取りせずPM(主催)経由のみで情報共有を行うパターン、チャットやネットミーティングで活発な意見交換を行うパターンなど様々考えられますので、参加者の皆さんがより安心して活動できる体制を選びたいと考えています * PMへの連絡はいつでもどうぞ(土日は返信が遅くなることがあります) ## 技術・ツールについて * **ゲームエンジン**: 基本はGodotを想定していますが、ご要望に応じて変更します(Live2D使いたい→Unityに、など)。実際の決定はある程度メンバーが揃ってからになります * **開発ツール**: 各自お手持ちのものをご利用ください(自費でお願いします) * Steam配布の妨げになるようなライセンス・費用面の制約がないものでお願いします * 複数名で分担する場合は、ファイル形式や受け渡し方法を相談しましょう * 作業開始時点で参加されていた方のツール選定が後続メンバーの前提になります(先着順) * **プロジェクト管理**: BacklogやTrelloなどの利用を検討中です(参加人数によって決めます) * **コミュニケーション**: Discord、Lineなど ## 言語・タイムゾーン * 日本語でのやり取りになります * スケジュールはJST(日本標準時)基準で組みます * 海外在住の方も応募可能ですが、日本語でのコミュニケーションとJSTでの活動にご対応いただける方に限らせていただきます ## 制作上の重要ルール ポートフォリオとして「各メンバーの技術が示せること」を担保するため、以下のルールを設けています。応募前にご確認ください(確定事項は同意書に定めます)。 * **第三者素材は原則不可**: 第三者が作成したコンテンツの利用は原則として認めません。ライブラリ・フレームワーク、ブラシ・補助ツール、サンプリング音源等、制作行為を支援する一般的なツール類は使用可能です。やむを得ず他者作成コンテンツ(フリー素材等)を組み込む場合は、ライセンス管理の都合上PM(主催)が選定します * **AI生成物の直接組み込みは禁止**: 補助的なAI利用(コード補完、仕様・実装の相談、ラフ案検討等)は可能ですが、AI生成の画像・音楽・ボイス・テキスト等をそのまま、または軽微な加筆で成果物に組み込むことは禁止します。最終成果物は手作業での制作をお願いします * **制作物の同一性を厳格に保ちます**: 各メンバーの制作物は、本人以外による改変・修正を原則行いません(解像度・フォーマット変換、エンジンへの組み込み配置、データ修復等の技術的処理を除く)。表現上の変更が必要な場合は変更案を本人にお伝えし、本人による修正を依頼します * **著作者人格権**: 本プロジェクト関連の利用については著作者人格権を行使しないことに同意いただきます(クレジットへの記載は維持します) * **提出物が他者の権利を侵害しないこと**: ご提出いただく制作物が第三者の著作権・商標・肖像権等を侵害していないことが前提です。万一侵害が判明した場合は、当該メンバーのご責任で紛争解決をお願いします ## プロジェクト見送りの可能性 応募状況によっては開始自体が難しいと判断する可能性があります。判断はシビアに行わせていただきますが、応募人数が少ない段階での見送りであれば影響範囲も小さいかと思いますので、その点はご理解ください。 ## 最後に 完成・公開が最優先のプロジェクトとなります。それぞれのこだわりも大切にしつつ、ゴールに向かって一緒に走れる方のご応募をお待ちしています。
あと29日(6月19日まで)
報酬なし
久助
掲載日: 2026年05月19日
開発
ゲームサウンド!無料で支援いたします!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
## 自己紹介 こんにちは。ゲームサウンドチーム「BlueVanilla」です。 私たちは韓国を拠点に活動しており、韓国・日本のさまざまなゲームプロジェクトで、BGM、OST、効果音、サウンドデザインの制作に参加してきました。 また、チーム内のサウンドデザイナーは現日本を拠点に活動しており、今後は日本のゲームプロジェクトとの協業実績も積極的に増やしていきたいと考えています。 ゲームの世界観、シーンの流れ、プレイ体験に寄り添ったサウンド制作を大切にしています。 今回、良いインディーゲームプロジェクトと出会い、作品づくりにサウンド面から参加できればと思い、募集を掲載しました。 これまでの制作実績は、下記サイトからご確認いただけます。 https://bluevanilla.ruben47474.workers.dev/ ## 募集概要 今回は、BlueVanillaがサウンド制作で参加できるインディーゲームプロジェクトを探しています。 私たちのチームで対応できる範囲内にはなりますが、無料でBGM、OST、効果音制作に参加したいと考えています。 最近はAIを活用してBGMを制作するケースも増えていると思います。 一方で、AI音源の使用に対して不安や否定的な意見があることも理解しています。 私たちは、作品の雰囲気やゲームプレイの文脈を実際に理解したうえで、そのゲームに合った音楽やサウンドを制作したいと考えています。 基本的に、制作費や契約金はいただきません。 ただし、場合によってはサウンドトラックのリリース、収益分配、ロイヤリティ契約などの形でご相談させていただく場合があります。 有償での制作依頼も通常通り受け付けていますので、必要な場合はあわせてご相談ください。 ## プロジェクト概要 対象は、インディーゲーム、同人ゲーム、個人制作、少人数チームのゲームプロジェクトです。 ジャンルに大きな制限はありません。 たとえば、以下のようなプロジェクトを歓迎しています。 - ストーリー重視のゲーム - ビジュアルノベル - RPG - アクションゲーム - パズルゲーム - ホラーゲーム - カジュアルゲーム - PC / Steam / モバイル向けにリリース予定のゲーム - コンテスト、支援事業、ゲームショーへの出展を目指している作品 ただし、すべてのプロジェクトに参加することは難しいため、ある程度プレイ可能なデモがあるもの、またはリリース時期や開発スケジュールがある程度決まっているプロジェクトを優先して検討させていただきます。 ## 目的・目標 今回の制作支援の目的は、大きく三つあります。 一つ目は、BlueVanillaとしてゲームサウンドの実績を、より良い作品とともに積み重ねていくことです。 二つ目は、魅力あるインディーゲームプロジェクトに対して、実際に役立つサウンドを提供することです。 三つ目は、日本のゲーム開発者の方々とのつながりを作り、日本のゲームプロジェクトとの協業実績を増やしていくことです。 私たちは韓国を拠点としながらも、チーム内に日本で活動しているサウンドデザイナーがいるため、日本語でのやり取りや日本の制作環境に合わせたコミュニケーションにも、できるだけ柔軟に対応したいと考えています。 単なる海外からの制作参加ではなく、日本の開発チームの制作フローや作品の方向性を尊重しながら、長く信頼できる関係を作っていきたいと考えています。 ## ゲーム内容 ご連絡いただく際は、可能であれば以下の内容を一緒にお送りいただけると助かります。 - ゲームタイトル - ジャンル - 対応プラットフォーム - 現在の開発進行度 - リリース予定日、または目標スケジュール - プレイ可能なデモ、または紹介動画 - 必要なサウンド制作の範囲 - ゲームの世界観、雰囲気、参考作品 - チーム構成 - 支援事業、コンテスト、ゲームショーなどへの参加予定 - Steam、モバイル、コンソールなどのリリース目標 まだすべての内容が決まっていなくても問題ありません。 ただし、プレイ可能なビルドや映像があると、作品の方向性を理解しやすくなります。 ## 担当可能な作業 BlueVanillaでは、以下のような作業に対応可能です。 - ゲームBGM制作 - OST制作 - 戦闘、フィールド、イベント、メニュー画面などの音楽制作 - ジングル、ロゴサウンド制作 - 効果音制作 - UIサウンド制作 - カットシーン、PV、映像向けサウンドデザイン - ゲームの雰囲気に合わせたサウンドコンセプトの提案 - 必要に応じたサウンドトラックリリースの相談 参加可能な範囲は、プロジェクトの規模やスケジュールによって変わります。 ## コミュニケーション方法 基本的なご連絡は、メールまたはオープンチャットで受け付けています。 メール: ruben474@naver.com Open KakaoTalk: https://open.kakao.com/o/sx80aWFc お問い合わせを一定期間受け付けたあと、内容を確認し、個別にご連絡させていただきます。 すべてのプロジェクトに参加できるわけではありませんので、その点はあらかじめご了承ください。 良いプロジェクトとの出会いを楽しみにしています。 どうぞよろしくお願いいたします。
あと6日(5月27日まで)
報酬なし
ブルーバニラ
掲載日: 2026年05月19日