募集終了
報酬なし
アドベンチャー/ノベルゲームの2Dキャラクター/シナリオ/CGを描いていただけるメインアーティストを
adventure game
novel
visual novel
fantasy
ファンタジー
ロマンス
小説
モンスター娘
退会したユーザー
ポスト
掲載日:
2024年05月23日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2024年10月31日14:59
募集内容

高品質の 2D アニメ スタイルの男性と女性を描ける必要があります。

また、ケンタウロスや天使などの空想上の生き物+背景・CGの描き方も知っておく必要があります。

お支払いについては、ゲーム終了後に獲得金額の 50% をお受け取りいただきます。はい、ということは、残念ながら今は支払うことができないということです。

Paypal を使用して支払うこともできますが、他の方法を提案したい場合は 100% 柔軟に対応します。

ああ、最後にもう 1 つ、このゲームは無料ではなく、お金を払って購入する必要があります。そして、このゲームがどれほどの幸運をもたらしているかをお知らせします。

Must be able to draw high quality 2D anime style men and women.

You will also need to know how to draw fantastical creatures such as centaurs and angels, as well as backgrounds and CG.

As for payment, you will receive 50% of your winnings after the game ends. Yes, that means unfortunately I can't pay right now.

I can pay using Paypal but if you want to suggest other methods I'm 100% flexible.

Oh and one last thing, the game will be not be free, the game will be something you need to buy with money, and I'll let you know how much omeny is being made with the game.

必要なスキル
主に、デジタルで良好な解像度でキャラクターを描画できることです。また、ゲーム内でアニメーションがどのように機能するかを教えることもできますし、アニメーションの作り方を学ぶこともできます (信じてください。難しい詳細はすべて私が処理します)。 Mainly, being able to draw characters digitally with good resolution. I can also teach you how animations work in-game, and you can learn how to create them (trust me, I'll take care of all the hard details).
期限/締め切りなど
基本的には新しい信頼できるアーティストが見つかるまで。Until a new trustworthy artist is found basically
開発メンバー
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
同年代のゲーム制作仲間を1~2人募集‼️
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
👾初めまして! 現在、オリジナルの探索型ホラーRPGを企画しています。 ゲーム制作は初心者なのですが、物語やキャラクター、音楽、演出にこだわった作品を作りたく、一緒に企画段階から取り組める仲間を探しております♩ 🫍私について 年齢▶︎18歳 職業▶︎照明スタッフ 特技▶︎ドラム 趣味▶︎音楽。創作活動。 好きな作品▶︎ダンガンロンパシリーズ その他好きなこと、物▶︎お囃子。Vライバー。ラーメン。 🌷こんな人を求めてます! ・同年代の方(18~25) ・RPGや物語、キャラクター考察が好きな方 ・創作のアイデアを考えたり、語り合ったりするのが好きな方 ・ゲーム制作は初心者だけど挑戦してみたい方 ・お互いの意見を尊重し、対等な立場で企画を勧められる方 ・一緒に頑張る仲間が欲しい方 経験、スキルは問いません!一緒に勉強していけたらなと思います! 🎮作りたい作品について テーマは【自分を失ってしまった4人の物語】(仮) 自分自身や大切な人を見失ってしまったキャラクターたちが、それぞれの心と向き合っていく物語を考えています。 探索や謎解き、伏線、キャラクター同士の関係性を大切にした、ストーリー重視の物を目指しています。 🤝🏻一緒にやりたいこと ・キャラクターの設定や過去、関係性を考える ・ストーリーや伏線、謎解きを一緒に作る ・世界観や演出についてアイデアを出し合う ・ゲーム制作について勉強しながら、形にしていく 🗓活動について ・普段はチャットや通話での話し合いメイン ・月に2回ほどミーティング(東京、神奈川周辺を考えています) ・少人数で、無理なく楽しく、でも作品には真剣に向き合いたいです! ⭐️最後に まずは好きなゲームや作りたい世界観についてお話する所から始めたいと思っています。 いつか自分の考えた物語、世界観を形にしたいという方も大歓迎です♩ 興味がある方は、お気軽に声をかけて頂けたら嬉しいです!
あと31日(11月20日まで)
報酬なし
CH3COOH
掲載日: 2026年10月19日
開発
【ゲーム業界志望の学生募集】1か月で自分のゲームを1本完成させよう!【個人制作・AI活用歓迎】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
## 募集概要 **1か月で自分のゲームを1本完成させることを目指すメンバーを5〜8名募集します!** 「ゲームを作りたいけれど、一人だとなかなか進まない」 「ゲームの企画を考えるのは好きだけど、実装するところで止まってしまう」 「ゲームを作り始めても、途中でやめてしまう」 「就職活動に向けて、自分で企画・制作した作品を作りたい」 そんな学生同士で集まり、**1か月でゲームを作り切ることを目指す制作会**を開催します! 今回はチームで1つのゲームを作るのではなく、参加者それぞれが自分のゲームを1本制作する形式です。 ただし、一人で黙々と作るわけではありません。 毎週、お互いの企画書や制作途中のゲームを見せ合い、全員でフィードバックを送り合いながら制作を進めます。 また、毎日自由参加のオンライン作業会を設け、制作中の相談や進捗共有ができる環境を作ります。 **プログラミング経験が少ない方も歓迎です!** AIツールなども積極的に活用しながら、自分の考えたゲームを実際に遊べる形にしていきましょう! --- ## 制作予定 - **開始時期:** 2026年11月中旬頃を目標 - **制作期間:** 開始日から約1か月間 - **募集人数:** 5〜8名程度 - **対象:** ゲーム業界への就職を目指す学生 - **制作形式:** 個人制作(各自1作品) - **活動形式:** オンライン - **定例会:** 週1回、週末の夜を予定(参加必須) - **作業会:** 毎日開催予定(任意参加) - **使用エンジン:** 自由(Unity、Godotなど) - **AIツール:** 利用歓迎 - **制作目標:** 1か月で遊べるゲームを1本完成させる 参加者が集まり次第、日程を調整して活動を開始する予定です。11月中旬頃の開始を目指していますが、具体的な開始日や定例会の曜日・時間は、参加メンバーの予定に合わせて決定します。 完成したゲームは、ゲーム業界への就職活動で使えるポートフォリオ作品にすることも想定しています。 --- ## 1か月の制作スケジュール ### 第1週:企画書の作成・発表 各自が制作するゲームの企画を考え、簡単な企画書にまとめます。 定例会では企画を発表し、ほかの参加者から感想や改善案をもらいます。 1か月で完成できる規模かどうかも、全員で確認していきます。 ### 第2週:プロトタイプ制作 ゲームの中心となる遊びを実装し、実際に動くプロトタイプを制作します。 制作途中でも共有し、操作感やゲームの面白さについてフィードバックをもらいます。 ### 第3週:ゲーム制作・相互試遊 ゲームを一通り遊べる状態に近づけ、お互いのゲームを実際にプレイします。 良かった点や気になった点を共有し、改善につなげます。 ### 第4週:完成・最終発表会 フィードバックを踏まえてゲームを仕上げ、最終発表会を行います。 お互いの完成作品を遊び、1か月の制作を振り返ります。 --- ## 今回、大切にしたいこと ### ① とにかくゲームを1本完成させる 今回の一番の目標は、**ゲームを最後まで作り切ること**です。 大規模なゲームや、最初から完成度の高い作品を目指す必要はありません。 短時間でも最後まで遊べる、小規模なゲームを想定しています。 アイデアを広げすぎず、1か月で完成できる規模にまとめることを大切にします。 毎週の定例会では、進捗を共有するとともに、次の週までに何を作るかを決めていきます。 一人では途中で止まってしまいがちなゲーム制作を、みんなで励まし合いながら進めていきたいです! ### ② 全員でフィードバックを送り合う 毎週の定例会では、参加者全員が自分の制作物を共有し、**ほかの参加者全員の企画やゲームに感想を返すこと**をルールにします。 企画段階ではアイデアの面白さや改善点について話し合い、ゲームが動くようになったら実際に遊んでフィードバックします。 自分のゲームに意見をもらうだけでなく、ほかの人のゲームの面白さを考えたり、改善案を出したりすることも大切にしたいです。 特にゲームプランナー志望の方にとって、企画を考え、実装し、遊んでもらって改善する経験につながればと思っています。 ### ③ AIも活用して、自分のアイデアを形にする 今回は、AIを活用したゲーム制作も積極的に歓迎します。 プログラミングに自信がなくても、AIに相談しながら実装したり、分からないところを調べたりして制作を進めていければと思います。 ゲームエンジンや制作手法は自由です。 技術を磨くことも大切ですが、今回は何より**「自分の考えたゲームを形にすること」**を優先します。 ### ④ 一人で悩まず、みんなで制作を進める 週1回の定例会に加えて、毎日オンライン作業会を開催する予定です。 作業会は任意参加なので、自分の都合に合わせて参加できます。 一緒に作業したり、制作途中のゲームを見せたり、困っていることを相談したり、気軽に交流できる場にしたいです。 ほかの人が頑張っている姿を見て、自分も制作を進めようと思えるような環境を目指します! --- ## 参加ルール 今回は、1か月で全員がゲームを完成させることを目標にするため、次のルールを設けます。 - **週1回の定例会に原則必ず参加すること** - **自分の企画書や制作途中のゲームを毎週共有すること** - **ほかの参加者全員の企画・ゲームにフィードバックを返すこと** - **1か月間、ゲームの完成に向けて主体的に制作を進めること** 毎日の作業会は任意参加です。 制作が思うように進まないときも、一人で抱え込まず、相談し合いながら完成を目指したいと考えています。 --- ## こんな方に来てほしいです - ゲーム業界への就職を目指している学生 - ゲームプランナー・ゲームデザイナー志望の方 - ゲームの企画を考えるのが好きな方 - AIを活用しながら、自分でもゲームを実装してみたい方 - 一人ではゲーム制作がなかなか続かない方 - 自分のゲームを遊んでもらい、感想が欲しい方 - ほかの人のゲームにも興味を持ち、積極的にフィードバックできる方 - 1か月間、ゲームの完成に向けて取り組める方 ゲーム制作の経験年数や、完成作品の有無は問いません。 初心者の方も歓迎です! ただし、今回は各自が自分のゲームを制作するため、分からないことを自分で調べたり、AIを活用したりしながら、主体的に制作を進める意欲を重視します。 --- ## 最後に ゲームを作りたいと思っていても、一人で最後まで完成させるのはなかなか大変だと思います。 今回は、そんな人たちが集まって、互いのゲームに感想を送り合い、進捗を共有しながら、1か月で1作品を作り切る機会にしたいと考えています。 企画を考えるだけで終わらせず、実際に遊べるゲームにする。 そして、自分の作ったゲームをほかの人に遊んでもらう。 そんな経験をみんなで積めたらうれしいです! **一人では完成させられなかったゲームを、今度こそ形にしてみませんか?** 興味のある方は、ぜひお気軽にご応募ください! 一緒にゲームを作り切りましょう!
あと26日(11月15日まで)
報酬なし
mori
掲載日: 2026年10月19日
開発
プロジェクト・コンテンツを拡大していく為のメンバーを募集します!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
【自己紹介】 こんにちは、ゲーム業界歴30年↑のまさとろと申します。 これまで長年組織に属してゲーム制作をしてきましたが、一念発起し、 「自分の考えた面白いと思うものを形にする」 事を目的に独立しました。 ...という案内で前回募集させて頂き、先日のゲームマーケット2026秋にて 「いっと いちどう にふ よんじゅう三国志」を制作・販売いたしました! https://x.com/ukkariizm2026 【募集要項】 私の職分は「ゲームデザイナー」なので、それ以外の職種の方と出会えればと思います。 今回は 1)カードゲームの追加・拡張(イラストレーター、2Dアーティスト、グラフィックデザイナー、プランナー) 2)コンテンツのデジタルゲーム化(プログラマー、プランナー、2Dアーティスト、グラフィックデザイナー、UI/UXデザイナー、イラストレーター、サウンドクリエーター) に分けて、募集出来ればと考えています。 上記以外の職分の方でも興味をお持ち方いらっしゃいましたら是非お声掛け頂ければと思います。 【目的・目標】 前回の目標「同人イベント・ゲームイベント等で直接販売をする。」は達成しました。 次は 「同人イベント・ゲームイベントの直接販売の継続」 「作成したコンテンツの拡大」 が目標です。 商業規模としてはまだ大きくありませんが、一緒にモノづくりをしながら一段づつ登っていければと思います。 【ゲーム内容】 同時手番柄対戦カードゲーム「いっと いちどう にふ よんじゅう三国志」の追加・拡張 及びそれを題材にしたデジタルゲーム 【担当頂きたい作業】 1)カードゲームの追加・拡張(イラストレーター)  →カードゲームのキャラクターイラスト、及び衣装差分、販促用イラスト 2)カードゲームの追加・拡張(2Dアーティスト、グラフィックデザイナー)  →カードや説明書、パッケージなど、印刷物のデザイン・レイアウト 3)カードゲームの追加・拡張(プランナー)  →カードテキストの考案、テストプレイ、制作進行上の庶務 4)コンテンツのデジタルゲーム化(プログラマー、プランナー、2Dアーティスト、グラフィックデザイナー、UI/UXデザイナー、イラストレーター、サウンドクリエーター)  →各職分・職能作業の具体化 【コミュニケーション方法】 ・discord 頻度や内容については相談して決められればと思います。 以上、少しでも興味のわいた方、連絡くださいませ!
あと41日(11月30日まで)
報酬なし
まさとろ
掲載日: 2026年10月19日
サポート (Beta)
【無料・6名募集】Steam対戦型戦術ゲームのテスター募集
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
自己紹介 はじめまして。個人ゲーム開発者の冬色キツネです。 現在、1対1のターン制戦術ストラテジーゲーム『Commander's Dilemma』を開発しています。 Steam Playtestの実施に向けて、無料テストプレイにご協力いただける方を6名募集しています。 ゲームについて 『Commander's Dilemma』は、ヘックス制の戦場で部隊を指揮し、敵指揮官の撃破を目指す対戦型戦術ゲームです。 最大の特徴は、攻撃側だけでなく、防御側も戦術的な判断を行うことです。 攻撃を受ける側は、防御・反撃などの対応を選択できます。兵種の組み合わせや陣形、資源管理を駆使し、相手の行動を予測しながら戦うことが重要です。 主な特徴 - 歩兵・弓兵・騎兵・魔法使いなど、10種類の兵種 - 兵種の組み合わせによる部隊編成と陣形システム - 攻撃側と防御側、双方の判断が重要な戦闘 - ランダムな命中・回避判定に頼らないダメージ計算 - 1台のPCを使ったローカル対戦 - IPアドレス指定によるオンライン対戦 - 日本語・英語・韓国語の3言語UIに対応 ※現時点では自動マッチング機能はありません。 募集内容 募集人数:6名程度 Steam Playtestに参加し、ゲームの改善に向けてフィードバックをいただける方を募集します。 特に、以下の点についてご意見をいただけると助かります。 - ゲームのルールや操作方法は分かりやすいか - 兵種や陣形のバランスは適切か - 攻撃と防御の駆け引きは面白いか - UIの使いやすさや日本語表現に問題はないか - 不具合や改善したほうがよい点はないか 戦術ゲームに慣れた方はもちろん、初心者の方からのご意見も歓迎します。 参加条件 - Windows PCとSteamアカウントをお持ちの方 - ターン制戦術ゲームに興味がある方 - Discordで連絡・対戦相手の募集・フィードバックが可能な方 本作は対人戦を中心としたゲームです。テスト期間中は参加者同士で対戦していただくことを想定しています。 オンライン対戦は直接接続方式のため、通信環境によっては接続設定が必要になる場合があります。 テスト期間・報酬 - 参加費:無料 - 報酬:なし(無償でのご協力) - テスト期間:約2週間を予定 - 開始時期:Steam Playtestの審査承認後 参加者にはSteam Playtest用のキーを無料で提供する予定です。 現時点ではSteam側のビルド審査中のため、テスト開始日は確定していません。承認後、準備が整い次第ご案内します。 参加のためにゲームを購入したり、開発者へ金銭的な支援をしたりする必要はありません。 連絡方法 応募後、参加方法について個別にご案内します。 テスト期間中はDiscordサーバーを利用し、対戦相手の募集、不具合報告、バランスに関する意見交換などを行う予定です。 最後に 『Commander's Dilemma』は、派手な演出や偶然の勝敗よりも、プレイヤー自身の判断と戦術的な駆け引きを重視したゲームを目指しています。 まだ開発途中の作品ですが、皆さまからのご意見をもとに、より面白い対戦ゲームへと改善していきたいと考えています。 少しでも興味を持っていただけましたら、ぜひお気軽にご応募ください。 よろしくお願いいたします! 冬色キツネ
あと6日(10月26日まで)
急募
特典なし
冬色キツネ
Commander's Dilemma
掲載日: 2026年10月18日
開発
『BALL FIGHT』開発メンバー募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
# 『BALL FIGHT』開発メンバー募集! ## 自分の考えたキャラクターを、一緒にゲームに登場させませんか? 個人で開発しているゲーム『BALL FIGHT/ボールファイト』を、一緒に作ってくれるメンバーを募集します! 募集職種は、**プログラマー・デザイナー・プランナー・動画制作者・サウンドクリエイター**の5職種です。 **全職種でAIの使用OK。** 社会人の方、学生の方、趣味で制作に参加したい方など、それぞれの生活に合わせて関われるチームを目指しています。 まずは、みんなでゲームを完成させること。そして「自分が考えたものが、ゲームの中で動く楽しさ」を共有したいと考えています。 ## 1.ゲーム概要 『BALL FIGHT』は、さまざまな武器や能力を持った、ボール型のキャラクターたちが戦うバトルゲームです。 **現在のキャラクター数は125体。** 見た目だけでなく、攻撃方法や能力などにも違いがあり、それぞれの個性を楽しめるゲームを目指しています。 「このキャラクター同士が戦ったらどうなるんだろう?」 「こんな能力を持ったキャラクターがいたら面白そう!」 そんな想像を、実際に形にしていくゲームです。 今後はUnityでの開発を進め、最終的にはiPhone向けのリリースを目指しています。現在の個人制作を土台に、チームで遊びやすさや表現を磨き、完成につなげていきたいです。 ## 2.メンバーを募集する理由 このゲームは、もともとAIを活用しながら個人で開発してきました。 自分でアイデアを考え、試作し、キャラクターを増やしていく中で、「いろいろな人の発想や得意なことが加わったら、もっと面白くなるのでは」と思うようになりました。 自分一人では思いつかなかったキャラクターや、作れなかった演出、気づけなかった遊び方。それらを、メンバーと相談しながら形にしていきたいです。 プログラム、デザイン、企画、動画、サウンド。それぞれの得意なことを持ち寄り、一つのゲームを完成させる仲間を募集します。 ## 3.この制作で楽しんでほしいこと ### 自分の考えたキャラクターを作れる このチームで特に大切にしたいのは、**メンバー自身がキャラクターづくりに参加できること**です。 見た目、名前、武器、能力、戦い方など、「こんなキャラクターがいたら面白そう」という発想を歓迎します。 例えば、かわいい見た目で豪快に戦うキャラクター、身近な職業や道具から生まれたキャラクター、変わった能力で相手を翻弄するキャラクターなど。自分の好きなモチーフや発想を、ゲームに活かせます。 ### 得意なことを持ち寄って、一体を完成させられる 全部を一人で作る必要はありません。 能力を考える人、見た目を作る人、プログラムで動かす人、音を付ける人、紹介動画を作る人。それぞれが関わり、一体のキャラクターを完成させる制作ができたらと思っています。 職種にかかわらず、キャラクター案や改善案も歓迎します。提案は、ゲームとの相性や実装の負担、バランスなどを相談しながら採用していきます。 ### 作ったものが実際に遊ばれる 自分が関わったキャラクターが動き、戦い、誰かに使ってもらえる。その反応を見ながら、さらに面白くしていくところまで一緒に楽しみたいです。 ## 4.募集職種:プログラマー Unity・C#を中心に、ゲームの仕組みづくりを進めてくれる方を募集します。 キャラクターの行動や能力、画面の操作、スマートフォン向けの調整など、ゲームを実際に遊べる形にする役割です。 **主な担当内容** - キャラクターの移動・攻撃・スキルの実装 - バトルのルールや勝敗処理の実装 - キャラクター選択画面などのUI実装 - キャラクターや能力を追加しやすい仕組みづくり - スマートフォン向けの操作・表示・動作負荷の調整 - 不具合の修正や既存機能の改善 すべてを一人で担当する必要はありません。「スキルを一つ作ってみたい」「UI周りが得意」など、得意な分野や参加できる時間に合わせて相談したいです。 AIを使ったコード作成や調査もOKです。取り入れるコードは動作を確認し、ほかのメンバーにも共有できる状態に整えていきます。 ## 5.募集職種:デザイナー キャラクター、武器、UI、エフェクトなど、ゲームの見た目を作ってくれる方を募集します。 ボール型という共通の形の中で、色、表情、装備などによって個性を表現する制作です。ドット絵や、シンプルで見分けやすいデザインが好きな方も歓迎します。 **主な担当内容** - キャラクターのデザイン・素材制作 - 武器・小物・アイコンの制作 - 攻撃やスキルのエフェクト制作 - メニューやキャラクター選択画面のUIデザイン - 背景やゲーム内の装飾制作 - 告知画像やサムネイルの制作 「武器や小物を作りたい」「UIを担当したい」「キャラクターを一体作ってみたい」など、分野を絞った参加も相談できます。 AIを使ったアイデア出しや素材制作もOKです。それぞれの制作方法を活かしながら、ゲーム全体の雰囲気に合うように仕上げていきたいです。 ## 6.募集職種:プランナー キャラクターの能力やゲームルールなど、「どうしたら遊んでいて面白くなるか」を一緒に考えてくれる方を募集します。 アイデアを出すことに加えて、実装する人へ分かりやすく伝えたり、遊んだ結果から改善を考えたりすることが好きな方を歓迎します。 **主な担当内容** - 新キャラクターやスキルの企画 - キャラクターごとの役割や特徴の整理 - ゲームルールや遊び方の検討 - 能力や数値のバランス調整 - 仕様書やキャラクター資料の作成 - テストプレイと改善案の整理 - 初めて遊ぶ人に向けた説明の検討 125体いるキャラクターそれぞれに、「使ってみたい」「この組み合わせを試したい」と思える魅力を作っていきたいです。 AIを使った案の比較や資料整理もOKです。思いついたアイデアを、実際に試せるところまで一緒に進められる方を募集します。 ## 7.募集職種:動画制作者 ゲームの面白さやキャラクターの魅力を、動画で伝えてくれる方を募集します。 新キャラクターの紹介、意外なバトル展開、開発中の様子など、このゲームならではの見どころを発信していきたいです。 **主な担当内容** - キャラクター紹介動画の制作 - バトルの見どころをまとめた動画の編集 - 開発進捗を伝える動画の制作 - テロップ・効果音・演出の追加 - YouTube ShortsやTikTokなどに向けた動画づくり - 動画の構成や見せ方の提案 「キャラクターの特徴を短く分かりやすく伝える」「意外な結果を面白く見せる」など、編集や構成の工夫を歓迎します。 AIを使った構成案づくり、字幕作成、編集補助などもOKです。ゲームを実際に見たり遊んだりしながら、その魅力を伝えてくれる方と一緒に作りたいです。 ## 8.募集職種:サウンドクリエイター BGMや効果音を通して、ゲームの楽しさやキャラクターの個性を表現してくれる方を募集します。 攻撃が当たったときの気持ちよさ、能力を発動した瞬間の驚き、バトルの盛り上がりなど、遊んだときの手応えを音から作る役割です。 **主な担当内容** - タイトル・メニュー・バトルなどのBGM制作 - 攻撃・衝突・スキル発動などの効果音制作 - ボタン操作・決定・勝敗などのシステム音制作 - キャラクターの特徴に合わせた音の提案 - 音量・長さ・ループなど、ゲーム内で使うための調整 - 紹介動画や告知映像に使用するサウンド制作 「BGMを作りたい」「効果音が得意」「レトロゲーム風の音が好き」など、得意な分野を絞った参加も歓迎します。まずは効果音を数点、BGMを一曲といった範囲から相談できます。 AIを使った作曲・効果音制作・制作補助もOKです。自作の音や利用条件を確認した素材も組み合わせながら、ゲームに合ったサウンドを作っていきたいです。 ## 9.AIの使用について **すべての募集職種で、AIの使用を認めています。** このゲーム自体がAIを活用した個人開発から始まっているため、AIを制作に取り入れることに理解のある方に参加していただきたいです。 AIの使用は必須ではありません。手作業での制作も含め、それぞれの得意な方法を活かしていきます。 AIを使って試作を早めたり、苦手な部分を補ったりしながら、取り入れる内容は担当者自身でも確認し、必要な修正を加えて仕上げる方針です。 使用したツールや素材の出どころ、利用条件なども共有し、ゲームに使用できるものを取り入れていきます。 ## 10.活動ペースとチームの雰囲気 仕事、学校、家庭、ほかの制作活動などと両立しながら参加できるチームを目指しています。 毎日長時間の作業を前提にせず、それぞれが使える時間や担当できる範囲を相談して進めたいです。 「平日の夜に少しずつ」「週末を中心に」「まずは小さな制作物を一つ」といった参加の仕方も相談できます。 そのうえで、担当した作業の進み具合や、困っていることを共有する姿勢は大切にしたいです。忙しくなったときは早めに相談して、作業量や進め方を調整できる関係を目指します。 無理なく楽しみながら、完成に向けて少しずつ積み上げていける方を歓迎します。 ## 11.経験について 実務経験の有無だけで判断するつもりはありません。
あと12日(11月1日まで)
急募
報酬なし
BALL
掲載日: 2026年10月18日