募集終了
報酬なし
アドベンチャー/ノベルゲームの2Dキャラクター/シナリオ/CGを描いていただけるメインアーティストを
adventure game
novel
visual novel
fantasy
ファンタジー
ロマンス
小説
モンスター娘
退会したユーザー
ポスト
掲載日:
2024年05月23日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2024年10月31日14:59
募集内容

高品質の 2D アニメ スタイルの男性と女性を描ける必要があります。

また、ケンタウロスや天使などの空想上の生き物+背景・CGの描き方も知っておく必要があります。

お支払いについては、ゲーム終了後に獲得金額の 50% をお受け取りいただきます。はい、ということは、残念ながら今は支払うことができないということです。

Paypal を使用して支払うこともできますが、他の方法を提案したい場合は 100% 柔軟に対応します。

ああ、最後にもう 1 つ、このゲームは無料ではなく、お金を払って購入する必要があります。そして、このゲームがどれほどの幸運をもたらしているかをお知らせします。

Must be able to draw high quality 2D anime style men and women.

You will also need to know how to draw fantastical creatures such as centaurs and angels, as well as backgrounds and CG.

As for payment, you will receive 50% of your winnings after the game ends. Yes, that means unfortunately I can't pay right now.

I can pay using Paypal but if you want to suggest other methods I'm 100% flexible.

Oh and one last thing, the game will be not be free, the game will be something you need to buy with money, and I'll let you know how much omeny is being made with the game.

必要なスキル
主に、デジタルで良好な解像度でキャラクターを描画できることです。また、ゲーム内でアニメーションがどのように機能するかを教えることもできますし、アニメーションの作り方を学ぶこともできます (信じてください。難しい詳細はすべて私が処理します)。 Mainly, being able to draw characters digitally with good resolution. I can also teach you how animations work in-game, and you can learn how to create them (trust me, I'll take care of all the hard details).
期限/締め切りなど
基本的には新しい信頼できるアーティストが見つかるまで。Until a new trustworthy artist is found basically
開発メンバー
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
選択制3Dホラーゲーム 制作メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
## はじめに はじめまして!旧廻(ふるみ)と申します。 ディレクターとして主に、システム設計、一部UIの制作、ゲーム内のアイデア出し、全体の方向性の調整などを担当する予定です。 ## プロジェクト概要 Instagram等のSNSでよく見かける、 「扉を選んでください。」 という形式のミームを、3Dホラーゲームとしてゲーム化する企画です。 ミーム自体の形式がすでにゲーム的なので、そこに実際のゲームとしての探索・ホラー要素を加えていきます。 今回は大規模な商業作品を目指すというより、実験作的な側面の強いプロジェクトになります。 ゲーム全体の雰囲気としては、リミナルスペースやドリームコア的な要素を多めに扱う予定です。 ## 目的・目標 Steamでの販売を目標にしています。 理想的な制作期間は2~3ヶ月、販売価格は300~500円程度を予定しております。 これらは制作の進行状況やクオリティによって変更する場合があります。 ## 進捗 企画の方向性や、ゲーム全体のシステムはある程度固まっている状態です。 詳細なゲーム内容については、応募後に個別にお伝えさせていただきます。 ## 担当いただきたい作業 ・プログラマー ゲーム全体のシステム制作、NPCやゲーム進行に関する処理などを担当していただきます。 ・3Dアーティスト ゲーム内の空間、家具・雑貨、NPC等の3Dモデル制作・配置、また場合によっては簡単なモーションの制作・調整を担当していただきます。 必要に応じて配布アセット等も活用する予定です。使用したアセットについては、共有・報告をお願いします。 ## 開発環境 Unreal Engine、またはUnityを想定しています。 ## コミュニケーション方法 ・ コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・最低週1回、まとまった進捗報告を行います。 ・それ以外の連絡については、必要に応じてDiscord上で行います。
あと31日(9月28日まで)
急募
報酬あり
旧廻
掲載日: 2026年08月27日
開発
DL同人魔法少女クリッカーゲームの募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
## 自己紹介 はじめまして。募集ページをご覧いただき、ありがとうございます! 私たちは、立ち上げたばかりの同人ゲーム制作サークルです。 まだサークルとしての販売実績や完成作品はありませんが、これから継続してゲームを制作・販売し、少しずつ実績を作っていきたいと考えています。 現在のメンバーは、以下の2名です。 ・プログラマー:1名 ・イラストレーター:1名 これから一緒に作品を作り、サークルとしての実績を作ってくださる方と出会えたらと思っています。 ## 募集概要 現在制作を進めている魔法少女系クリッカーゲームに参加してくださるクリエイターさんを募集しています。 今回募集しているのは、主に以下のいずれかの作業を担当できる方です。 ・背景イラストを制作できる方 ・2Dアニメーションを制作できる方 ※中割りなどを行いながらキャラクターを動かすことができる方 ・Live2Dを扱える方 また、今回特に重視しているのは技術面だけではなく、 「こうした方がもっと面白くなるんじゃないか」 「こんな演出を入れてみたい」 といった意見やアイデアを出しながら、一緒に作品やサークルを良くしていくことを楽しめる方に来ていただけたらうれしいです。 DL同人ゲームが好きな方も大歓迎です! まずは活動内容やゲームの詳細についてお話しし、お互いに問題がなければ参加いただく流れを考えています。 質問や、詳しい話を聞いてから参加を検討したいという方も歓迎しています。 ## プロジェクト概要 ### ジャンル ・クリッカーゲーム ・魔法少女 ・百合 ### ゲーム内容 悪の組織側のキャラクターと魔法少女を中心とした、百合系のクリッカーゲームです。 基本的には、画面上の魔法少女をクリックしてゲームを進めながら、キャラクターやさまざまな要素を開放していく、比較的シンプルなゲームシステムを予定しています。 ただ数字を増やしていくだけではなく、キャラクター同士の関係性やイラスト、アニメーション、演出などを楽しんでもらえる作品にしたいと考えています。 ### プラットフォーム PC向けのDL同人ゲームとして、以下の販売サイトでのリリースを予定しています。 ・DLsite ・FANZA ・Steam ### 現在の開発状況 現在は、企画書・仕様書・シナリオの大枠ができており、主人公・敵キャラクターの立ち絵も完成しています。 ## コミュニケーション方法 普段のやり取りにはDiscordを使用しています。 現在は立ち上げたばかりのためまだ実施していませんが、今後は週1回を目安にオンラインミーティングを行い、進捗共有や作品の方向性について話し合いたいと考えています。 ## 今後のサークルについて 私たちは、今回の1作品だけを作って終わるのではなく、継続してゲームを制作・販売できるサークルにしていきたいと考えています。 最終的な目標の一つとして、 DL同人やSteamで作品をリリースした際に、1作品1万本以上を販売できるサークルになることを目標にしています。 もちろん、立ち上げたばかりのサークルなので、いきなり大規模なゲームを作って大きな売上を出せるとは考えていません。 そのため、最初のうちは比較的規模が小さく、制作期間も抑えられるゲームを継続して制作・販売していきたいと考えています。 まずは作品をきちんと完成させて販売することを積み重ねながら、 ・サークルを知ってもらう ・ファンを増やす ・継続して作品を遊んでもらえる土台を作る ・ゲーム制作で収益を生み出せる仕組みを作る ・制作・販売のノウハウを蓄積する といったことを少しずつ積み重ねていきたいです。 そして、そこで得た経験や収益を次の作品に活かしながら、少しずつ作品の規模やクオリティを上げていくことを考えています。 これから一緒に結果を作ってみたいという方に来ていただけたら、とてもうれしいです。 最終的には、同人ゲーム制作による収入だけでも生活できるくらいのサークルにしていくことが目標です。 最後までお読みいただき、ありがとうございました!
あと33日(9月30日まで)
報酬あり
ぷー
掲載日: 2026年08月26日
開発
VFX担当 / 背景担当 / プランナー / Spine 募集中(2D横スクロール アクション)
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
@ 基本的な操作、世界観設定のベースは完成済み! ## 【概要】 はじめまして。 ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 「チームで本気の1作を作りたい!」と思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は「九日ナインソール」「Sanabi」のようなメトロイドヴァニアまたはプラットフォーマーゲームです。 アクションに関しましては「Sekiro」「Devil may cry」のようなスタイリッシュなアクションを参考にしております。 ## 【ジャンル】 ・プラットフォーマー ・ボスラッシュ ## 【参考作品】 ・Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 ・メトロイドヴァニア・プラットフォーマー ## 【グラフィック】 ・グラフィック:2D(エフェクトは3Dも使用可能) ## 【使用エンジン】 ・Unity 6.0 ## 【連絡手段】 ・Discord・Spreadsheet使用 ## 【データ管理】 ・Google Drive・Github使用 ## 【発売プラットフォーム】 ・Steam(PC) ## 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 ### 1. 報告・連絡・相談が可能な方。 ### 2. 責任感を持っている方。 ### 3. 定期的に作業時間が確保できる方。 「チーム活動」という意識で進められる方をお待ちしています。 ## 【募集職種】現在メンバー13人集まっております! # VFX(エフェクト) ### ・ゲーム内視覚効果、エフェクト(FX)の制作 # 背景 ### ・ゲーム内背景デザイン、イラスト、タイルマップなどアセット制作 # プランナー ### ・進行管理 ### ・レベルデザイン(マップ制作、モンスターデザイン、パラメータ調整) # Spine ### ・ゲーム内キャラクターのモーション制作(アートチームでPSB提供いたします) 他にも記載されていない職種も含めて、 すべて応募を受けておりますので、お気軽に応募ください! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひお声掛けください! ## 【募集方法】 ### 1. この募集に応募 ### 2. メール(tkdwns2717@naver.com) ### 3. Discord(thejun) 応募時はもしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 ぜひ見せていただけますと幸いです! 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと33日(9月30日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2026年08月25日
開発
プランナーの希望を現実化してくれるプログラマーさん募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 ソーシャルゲームに飽きてゲーム業界から去ったおじさんですが、クリエイティブ職への転職は難しいため、自分で何かゲームを作りたいと思い立ちました。一度に色々な職種を募集するのではなく、まずはプログラマーさんから募集いたします。私の経歴については、プロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 プロジェクトの要となるプログラマーさんを募集します。これまでに何ができるか、そしてこれから何を作りたいのかをお聞かせください。その後、じっくりお話をお聞きした上で、応募者の方に合わせたゲームの企画をご提案させていただきます。 ## プロジェクト概要 ジャンルやプラットフォーム、開発期間などは、プログラマーさんとご相談の上で決定していきます。※非現実的な工数がかかるもの、および音ゲー・格ゲー(対戦格闘ゲーム)は対象外と考えております。 ## 目的・目標 まずは完成させることを第一目標とし、開発がある程度進んだ段階で、次のメンバーを募集・アサインしていく予定です。※本気で商業的な成功を目指すのは、まずは一本作って(実績を作って)からと考えております。 ## 担当いただきたい作業 プログラム OS.ツールはこだわりません
あと63日(10月30日まで)
報酬なし
花柳カイ
掲載日: 2026年08月24日
開発
アメコミヒーローを題材にしたローグライク×オートバトルのダークでポップなスマホゲームを作りたい!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
アニメーター
## はじめに はじめまして、今回下記のような企画を思いついたため、メンバーを募集します。 メンバー間のやり取りはディスコードを用いて行い来年の8月までにベータ版の完成を目指す予定です。 私の詳しい経歴などはプロフィールをご覧ください。 また、自己紹介はメッセージでさせていただけたらと思います。 ## 募集するメンバー 今回はプログラマー、ドットアーティスト、ドットアニメーターの三職種を募集します。 上記に該当しており、なおかつ下記企画書を読んで興味を持った方の応募をお待ちしています。 ## 企画内容 ピースフルモルモット ――最強のヒーローを作ろう。ただし、死なせないように。 ゲーム概要 『ピースフルモルモット』は、ヒケンタイに能力を与えて育成し、フルオートの戦闘に送り出すスマートフォン向けローグライク・カードゲームです。 プレイヤーは、日本政府が運営する「超人研究所」の責任者。 目的は、かつて世界最強だったヒーロー「ウルトラマイティ」に代わる、第二のウルトラマイティを作ることです。 研究所には「ヒケンタイ」と呼ばれるキャラクターが複数存在します。 プレイヤーはヒケンタイに能力を与え、トレーニングを行い、能力の組み合わせを考えながら任務に送り出します。 任務の敵は、銀行強盗や犯罪者から、怪人、スーパーヴィラン、宇宙人まで様々。 任務を成功させれば報酬を獲得でき、新しい能力を発見したり、研究所をアップグレードしたりできます。 ⸻ このゲームの一番の特徴 このゲームでは、強い能力をたくさん付ければいいわけではありません。 ヒケンタイには能力を受け入れられる限界があり、能力によっては大きなリスクがあります。 能力は、 「魔術」「改造」「超能力」「武器」 の4種類に分かれています。 魔術 強力だけど、死亡しやすい。 非常に強い能力が多い反面、ヒケンタイとの相性が悪いと肉体が耐えられず、任務中に死亡する危険があります。 改造 安全だけど、大きな強化は難しい。 身体を直接強化するため安定していますが、魔術や超能力ほど強力な能力は少ないです。 超能力 便利だけど、ヴィラン化しやすい。 様々な状況に対応できる便利な能力ですが、精神への負担が大きく、使いすぎるとヒケンタイがヴィランになってしまうことがあります。 武器 手軽だけど、制限がある。 身体を変えずに能力を与えられるため扱いやすい一方、弾薬やエネルギー、装備枠などの制限があります。 この4種類を組み合わせ、 「このヒケンタイには何を付けるべきか?」 を考えることがゲームの中心になります。 ⸻ 能力はカードで管理する 能力はカードとして入手します。 例えば、 《硬化》 コスト:1 防御力を上げる。 《発火》 コスト:2 身体から炎を出す。 《ビーム》 コスト:3 熱光線を放つ。 《飛行》 コスト:5 空中を自由に移動する。 というように、それぞれの能力にはコストがあります。 ヒケンタイにはレベルに応じた能力容量があるため、好きな能力を無制限に付けることはできません。 さらに能力には、肉体や精神への負荷があります。 そのため、 「強い能力を何枚入れるか」ではなく、「どの能力を、どのヒケンタイに与えるか」 が重要になります。 ⸻ 戦闘はフルオート 戦闘中にプレイヤーがキャラクターを直接操作することはありません。 プレイヤーが決めるのは、 誰を出撃させるか。 どんな能力を持たせるか。 どの任務に送り出すか。 です。 あとはヒケンタイが自動で戦います。 「この組み合わせなら勝てるはず」と思って送り出したヒケンタイが予想外の行動をしたり、能力の負荷で暴走したりすることもあります。 この「準備する→送り出す→結果を見る」という流れを楽しむゲームです。 ⸻ ヒケンタイには個性がある ヒケンタイは全員同じではありません。 それぞれに、 * 名前 * 種族 * 性格 * 能力適性 * 肉体的な強さ * 精神的な強さ などの個体差があります。 名前はプレイヤーが自由に付けられます。 例えば、自分で「タロウ」と名付けたヒケンタイを何度も任務に出し、能力を与え、育てていく。 そうすると、ただのゲームキャラクターではなく、自分だけのヒーローになっていきます。 ⸻ ただし、ヒケンタイは死ぬ ヒケンタイは任務中に死亡することがあります。 死んだヒケンタイは戻ってきません。 しかし、それまでに研究所で発見した能力や研究成果は残ります。 そのため、 「タロウは魔術を付けすぎて死んだ」 という経験を、 「次のヒケンタイでは魔術を減らそう」 と次のプレイに活かせます。 ⸻ そして、ヴィランになる ヒケンタイは死亡するだけではありません。 特に超能力を使いすぎると精神的な負荷が高まり、ヴィラン化する可能性があります。 さらにヴィラン化したヒケンタイは、後の任務で敵として登場します。 例えば、自分が育てた「タロウ」がヴィラン化すると、 緊急ニンム 「ヴィランが市街地に出現しました」 ヴィラン:タロウ という形で再登場します。 しかも、そのタロウはプレイヤーが以前与えた能力を使って戦います。 つまり、 自分が作ったヒーローが、自分の作ったヴィランとして戻ってくる。 これが本作の大きな特徴です。 ⸻ 研究所を大きくする 任務を成功させると、政府から補助金を受け取れます。 補助金を使って研究所をアップグレードできます。 例えば、 * 新しい能力を研究する * 新しい武器を開発する * ヒケンタイをトレーニングする * 能力を保存する * より強力な手術を可能にする など、研究所そのものを成長させていきます。 複数のヒケンタイを同時に育てることもできるため、 「今回は魔術型」「今回は超能力型」 など、自分なりの研究方針を作ることもできます。 ⸻ 世界観 かつて地球には、7人のヒーローによる組織「パーフェクトリーグ」が存在していました。 その中でも最強だったのが「ウルトラマイティ」です。 しかし、宇宙から来た「ワリシン星人」の侵攻によってウルトラマイティは死亡。 世界の平和が崩れたことで、各国は新しいヒーローを作ろうとします。 日本政府も超人研究所を設立。 プレイヤーはその責任者となり、ヒケンタイを育てながら、第二のウルトラマイティを作ることになります。 案内役として「ジョウシ」も登場します。 ジョウシはプレイヤーを「お前」と呼び、タメ口で話します。 ⸻ ビジュアル ゲーム全体はドット絵を中心に制作します。 目指しているのは、 「ポップでかわいいのに、どこか不気味」 という雰囲気です。 コミカルなヒーローやヴィラン、無機質な研究所など、一見すると明るい世界に見える一方で、その裏ではヒケンタイが死んだり、ヴィランになったりしています。 このギャップを、ドット絵ならではの表現で作りたいと考えています。
あと125日(12月31日まで)
急募
報酬なし
AOMY(あおまい)
掲載日: 2026年08月23日