募集終了
報酬なし
アドベンチャー/ノベルゲームの2Dキャラクター/シナリオ/CGを描いていただけるメインアーティストを
adventure game
novel
visual novel
fantasy
ファンタジー
ロマンス
小説
モンスター娘
退会したユーザー
ポスト
掲載日:
2024年05月23日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2024年10月31日14:59
募集内容

高品質の 2D アニメ スタイルの男性と女性を描ける必要があります。

また、ケンタウロスや天使などの空想上の生き物+背景・CGの描き方も知っておく必要があります。

お支払いについては、ゲーム終了後に獲得金額の 50% をお受け取りいただきます。はい、ということは、残念ながら今は支払うことができないということです。

Paypal を使用して支払うこともできますが、他の方法を提案したい場合は 100% 柔軟に対応します。

ああ、最後にもう 1 つ、このゲームは無料ではなく、お金を払って購入する必要があります。そして、このゲームがどれほどの幸運をもたらしているかをお知らせします。

Must be able to draw high quality 2D anime style men and women.

You will also need to know how to draw fantastical creatures such as centaurs and angels, as well as backgrounds and CG.

As for payment, you will receive 50% of your winnings after the game ends. Yes, that means unfortunately I can't pay right now.

I can pay using Paypal but if you want to suggest other methods I'm 100% flexible.

Oh and one last thing, the game will be not be free, the game will be something you need to buy with money, and I'll let you know how much omeny is being made with the game.

必要なスキル
主に、デジタルで良好な解像度でキャラクターを描画できることです。また、ゲーム内でアニメーションがどのように機能するかを教えることもできますし、アニメーションの作り方を学ぶこともできます (信じてください。難しい詳細はすべて私が処理します)。 Mainly, being able to draw characters digitally with good resolution. I can also teach you how animations work in-game, and you can learn how to create them (trust me, I'll take care of all the hard details).
期限/締め切りなど
基本的には新しい信頼できるアーティストが見つかるまで。Until a new trustworthy artist is found basically
開発メンバー
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
ノベルゲームの制作メンバーを募集します
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
声優
シナリオライター/脚本家
ノベルゲーム ティラノビルダーを使ってゲームを制作しております。 ## プロジェクト概要 ジャンルは恋愛ノベルゲームに見せかけたホラーゲームです。 現在は自分を含めて3人で開発を行っております。 シナリオ、音楽さん、絵師さん  創作意欲が高くて本気でやりたい方を歓迎します。 自分はシナリオを書くのが得意ですが、開発の際に簡単なことで詰んでしまうことが多いので… 今回のメンバー募集はシナリオも音楽も絵が得意な人でも誰でもウェルカムです。 チーム開発のプロジェクトなので喧嘩などはなく、一つの作品を作るという気持ちでお願いします。プロットはおおまかに決まっております。 単なる趣味ではなく、本気で作りたいと思ってます。 ## 目的・目標 まずは作品を作ることです 開発次第の出来次第では売る事も考えます。 配分は均等にします。 ゲームを完成させたら次のプロジェクトに移したいです。 ## ゲーム内容 ライトノベルゲームをサウンド演出でホラーした作品を想定しております。 ## 担当いただきたい作業。 - キャラクターデザイン - 3Dマップのモデル作成 -シナリオは自分一人なので、シナリオも募集します。 テキストのセリフは自分が中心となって書くので、まとめらる人。 など。 すでに制作ツールが決まっている場合は、それも記載しましょう。 ティラノビルダー ## コミュニケーション方法 作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 創作仲間が欲しい方や、本気で制作をしたい方。 本気でゲームに携わる方。 初心者でも意欲がある方でしたらウェルカムです。 *チームの作業なので上下関係なしに敬語で話してほしいです。  ポートフィリオなどがあればお見せいただきたいです。 無償でございます。 是非、お待ちしております。
あと17日(11月15日まで)
報酬なし
野薔薇
掲載日: 2026年10月29日
開発
【3D・UIデザイナー募集】魚を集める水族館ゲームを一緒につくりませんか?
募集ジョブ
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 はじめまして、でぃと、と申します。 普段はゲーム会社でプログラマーとして業務をしています。 本作では企画とプログラムを担当しています。現在は2Dデザイナーさんと2名で制作しています。 ## 募集概要 UIデザイナーと3Dアーティストを募集しています。 単発の制作依頼ではなく、相談しながら継続的に最後まで作品づくりに関わっていただく想定です。参加期間や活動ペースは、ご希望を伺って決めたいと考えています。 水族館や生き物、心地よい空間づくりに興味がある方とご一緒できるとうれしいです。 ## プロジェクト概要 ジャンル: 探索・収集 × 水族館づくり プラットフォーム: PC(Steam) 開発環境: Unity 開発体制: 現在2名(プランナー・プログラマー兼任/2Dデザイナー) 現在の進捗: 企画・仕様がまとまり、本格制作の準備中です 直近の開発目標: 本格制作開始から半年程度で、基本の遊びを確認できる試作を制作 目的・目標 Steamでの買い切り販売を目指しています。 届けたいのは、新しい生き物に出会うわくわくと、自分がよみがえらせた水族館で過ごす癒しの時間です。 ## ゲーム内容 ある日、浜辺で拾った瓶の中には、閉館した町の水族館の鍵が入っていました。 空っぽになった水槽に、いろいろな海や川で集めた生き物を迎え、館を少しずつよみがえらせていくゲームです。 失敗のペナルティや日数制限はなく、自分のペースで遊べる癒し系の作品を目指しています。 ## ビジュアルの方向性 水の透明感や光の揺らぎを大切にします。キャラクターと生き物は3D、UIと演出は2Dで制作する方針です。 ## 担当いただきたい作業 # UIデザイナー - 各画面のUIデザイン - アイコン、ボタンなどのUIパーツの制作 # 3Dアーティスト - 生き物、主人公などのキャラクターの3Dモデル制作 - 水族館・フィールドの背景やオブジェクトの3Dモデル制作 生き物や主人公は、2Dデザイナーのデザインをもとに制作していただく想定です。背景やオブジェクトは、作品に合うものであればアセットの利用も検討しています。3DモデリングはBlenderが好ましいです。 ## コミュニケーション方法 制作中のやり取りにはDiscordを使用します。 打ち合わせの頻度や進捗共有の方法は、参加メンバーと相談して決めます。 企画や仕様の詳しい資料は、ご応募いただいた後に共有します。 ## 報酬について レベニューシェア(収益分配)方式です。リリースして売上が立つまでは、報酬は発生しません。 売上から、税金、イベント出展費、開発に使用したツール費などの経費を差し引いた額を分配します。分配率は、担当範囲や関わり方を踏まえて相談して決めます。経費の内容と金額は、その都度オープンに共有します。 ## ご応募・お問い合わせ ご興味を持ってくださった方は、以下を添えてご連絡ください。 Discord : didito_dito - 簡単な自己紹介 - 希望する職種 - ポートフォリオや過去の制作物 - 参加可能な時期と活動時間の目安 「まずは詳しい企画を聞いてみたい」というご相談も歓迎します。 閉館した水族館を、一緒によみがえらせませんか?
あと30日(11月28日まで)
急募
報酬あり
でぃと
掲載日: 2026年10月28日
開発
【Steam】ラーメン屋デッキ構築ローグライク 完成間近!! 販売まで一緒に磨くメンバー募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
プロデューサー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
## 自己紹介 はじめまして、個人でゲームを作っている【めがはーと】です。 以前はゲーム会社に所属しており現在フリーランスとして活動しています。 本作は、食材カードでラーメンを作るデッキ構築ローグライク『RamenRogue(仮称)』となっており、遊べる形はほぼ完成しました。 ここから先の「磨き込み」と「宣伝・販売」は一人より仲間と進めたほうが良いものになると考え、メンバーを募集します。 ## 募集概要 - **マーケター 1名** - **イラストレーター/デザイナー 1名** - **プランナー 1名** 販売まで、継続して関わっていただける方を探しています。 - すでに遊べるゲームがあるので、ゼロから作るより成果が見えやすいです - ルール・画面・数値の仕様書がそろっていて、入ってすぐ中身をつかめます - 本業・学業優先で大丈夫です - 未経験でも構いません、こちらで補佐します。 ## プロジェクト概要 - タイトル:RamenRogue(仮称) - ジャンル:デッキ構築ローグライク - プラットフォーム:PC(Steam) - エンジン:Unity - 進捗:店の選択 → 仕入れ → 営業 → 結果 → クリアまで一通り遊べます。BGM・効果音・ボイスも入っています。数値はすべて CSV で、ゲームを動かしたまま試せる調整用のビルドがあります - 絵:今のイラスト素材は生成AIで作った仮のものです。開発にもAIのツールを使っています **実在するラーメン店さんとのコラボのお話を進めています。** お店の BGM や素材の提供、コラボの店舗(マップ)の実装などを検討中です(内容はまだ確定ではありません)。 ## 目的・目標 - **Steam での販売**(時期の目安:【2026年12月中旬】) - 趣味で終わらせず、**商業的にきちんと売る**ことを目指します - 目標:発売までにウィッシュリスト【2,000件】、販売【1,000本】 ## ゲーム内容 客の注文(スープ・麺の硬さ)を守りつつ、食材カードで客の「要望」に応えて点数を伸ばす、ラーメン屋のデッキ構築ローグライクです。 - 麺の硬さ=「何ターン目に出すか」。手札とターンのやりくりが悩みどころ - 1日3人の客に出して売上ノルマを越え、5日間を乗り切ればクリア。日の間には市場で食材や調理器具(レリック)を仕入れます - 福岡・札幌・喜多方・函館・東京の5店舗。店ごとに人気のスープや食材が変わり、クリアで次の店が開きます。全店クリアのあとはエンドレスも - 食材 約60種、調理器具 42種、タグ 20種 プレイ動画の URL:https://youtu.be/PozE-4hUQgY ## 担当いただきたい作業 **マーケター** - 宣伝の作戦を一緒に考えて動かす - X での発信(開発の様子、画像・動画) - Steam のストアページとウィッシュリスト集め - Ci-en・itch.io など、発売前に遊んでもらう・支援してもらう場所の運用 - 体験版・イベント(Steam Next フェスなど)・配信者さんへのお知らせ **イラストレーター/デザイナー** - 画面(UI)の見た目の改善 - ゲームの絵のリメイクと新しい絵(食材・調理器具・客・背景など)、 - Steam のストア用の画像・キービジュアル - 今の AI の仮素材を、人の手で作り直して「自分たちの絵」にしていきたいです。目立つところから少しずつ、一緒に順番を決めて進めます **プランナー** - バランス調整(ノルマ・お金・食材や道具の値段と点数など) - 遊んで「強すぎる・弱すぎる・つまらない」を見つけ、数値の案を出す - 新しい食材・調理器具・お店の案出し - 数値は CSV で、プログラムを書く必要はありません ## コミュニケーション方法 - やりとりは基本 Discord(文字が中心) - 進み具合の確認は【週1〜2回】の通話(任意)+必要におうじて定例します。 - 仕様書・資料は共有フォルダで見られます - 意見はみんなで出し合い、最終的な判断は企画者がします - 発表前の情報は、公開まで外に出さないでください(参加が決まったら、簡単な同意書を交わします) まずは話を聞くだけでも大歓迎です。いっしょにおいしいラーメンを作りましょう🍜 ## 応募から参加までの流れ 1. 応募:このページのメッセージ機能にご連絡ください。  ・応募する役職  ・これまでに作ったもの(リンクやポートフォリオ。無ければ好きなゲームとその理由でも OK)  ・1週間に使えるおおよその時間を書いていただけると助かります 2. 書類の確認:いただいた内容を拝見し、3日以内を目安にお返事します 3. 面談:Discord で【30分ほど】お話しします(通話。顔出しは不要です)。  ゲームのこと・作業の進め方・報酬などをお互いに確認します 4. 参加の決定:面談のあと、参加をお願いするかどうかをご連絡します。  決まったら、同意書を交わして、ゲームと資料をお渡しします ※各役1名の募集のため、応募いただいた方全員に参加をお願いできるわけではありません。あらかじめご了承ください。 ※面談は「お互いに合うかどうかを確かめる場」です。  お話を聞いたうえで、応募者の方から辞退いただいても大丈夫です。
あと17日(11月15日まで)
急募
報酬なし
めがはーと
掲載日: 2026年10月28日
開発
【日本の伝統技術を世界へ】元木工職人が企画する鉋ゲームの開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
アニメーター
サウンドクリエイター
映像クリエイター
自己紹介 はじめまして。現在、個人でゲームの企画・制作に取り組んでいます。 私は以前、木工職人として働いていました。 その経験から、日本の木工技術の奥深さや、職人が長い時間をかけて磨いてきた技術の素晴らしさを、もっと多くの人に知ってもらいたいと考えるようになりました。 特に、日本の伝統的な道具である「鉋(かんな)」には、非常に繊細で奥深い世界があります。 この日本ならではの技術や文化を、ゲームという形で国内だけでなく世界中の人々に伝えたいと思っています。 そして、職人がどれほどの知識や経験、技術を積み重ねて仕事をしているのかを理解してもらい、職人の仕事に対する評価を高めたいと考えています。 制作したいゲーム 今回企画しているのは、鉋を使った「薄削り」をテーマにしたゲームです。 木材をどれだけ薄く、長く、美しく削れるか。 一見シンプルな作業ですが、実際には刃の調整、力加減、鉋を引く速度、木材の状態など、さまざまな要素が関係しています。 こうした職人ならではの繊細な感覚を、ゲームの操作として再現したいと考えています。 また、木を削る音や削り屑の動き、木材の質感などにもこだわり、実際に鉋を使っているような没入感を目指します。 最終的には、世界中のプレイヤーが薄削りの技術を競い合えるゲームにしたいと考えています。 このゲームを作りたい理由 日本には、世界に誇れる伝統技術が数多く存在します。 しかし、その技術の面白さや難しさ、そして職人が身につけている技術の価値は、実際に体験したり、詳しく知ったりしなければ伝わりにくい部分もあります。 私自身、木工に携わっていたからこそ感じた魅力や、職人の仕事の厳しさ、技術を身につけるまでに必要な時間の長さがあります。 ゲームであれば、言語や国境を越えて、誰もがその技術に触れるきっかけを作れるのではないかと考えています。 ただ楽しむだけでなく、プレイした人が実際の日本の木工や職人文化に興味を持ち、職人の凄さや仕事の価値を理解してくれる。 その理解が、職人の仕事に対する正当な評価や報酬につながり、将来的には日本だけでなく、世界中の職人の賃金や待遇を向上させる一助になる。 そんな作品を作ることが目標です。 募集する方 現在、一緒にゲームを制作していただけるプログラマーの方を募集しています。 私は主に企画、ゲームシステムのアイデア、木工経験を活かした技術面の監修などを担当したいと考えています。 ゲームエンジンや開発方法は、相談しながら決めていきたいです。 経験の有無だけでなく、この企画に面白さや可能性を感じていただける方と制作したいと思っています。 また、ゲームを通じて職人の技術や価値を世界に伝えたいという思いに共感していただける方と、一緒に取り組めれば嬉しいです。 報酬・協力形態について 今回の募集は、ボランティアとしてゲーム開発に協力していただける方を対象としています。 現在は開発資金が限られているため、制作段階では無償でのご協力をお願いしたいと考えています。 将来的にはSteamでのリリース・販売を目指しており、リリース後に売上が発生した場合、その売上状況に応じて、報酬や収益分配について改めてご相談したいと考えています。 現時点で報酬や収益分配を確約できるものではありませんが、協力していただく方の時間や技術を大切にし、お互いが納得できる形を目指したいと思っています。 無理のない範囲で、楽しみながら一緒に制作していただける方を歓迎します。 また、このゲームを通じて職人の仕事に対する理解や評価を高め、職人が適正な賃金を得られる社会につなげていくことも、長期的な目標の一つです。 最後に 日本の職人が積み重ねてきた技術を、ゲームという新しい形で世界に届けたい。 そして、今まで木工に興味がなかった人にも、その奥深さや楽しさ、職人が持つ技術の凄さを知ってもらいたいと思っています。 職人の仕事が正しく理解され、その価値に見合った評価や賃金を得られるようになることは、日本だけでなく、世界中の職人にとって重要なことだと考えています。 このゲームが、職人文化に興味を持つきっかけとなり、職人の技術や仕事の価値を見直すきっかけになれば嬉しいです。 まだ企画段階ですが、この思いに共感していただける方と一緒に、一つの作品を作り上げたいです。 少しでも興味を持っていただけましたら、ぜひお気軽にご連絡ください。 よろしくお願いいたします!
あと32日(11月30日まで)
急募
報酬なし
corazon01746
掲載日: 2026年10月28日
サポート (Beta)
軍団育成ゲーム 「がっちゃ ごっちゃ わー!!」 テストプレイ募集
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
サポート/メンター
## 自己紹介 初めまして。 AIを用いたゲーム制作に挑戦中のりけんと申します。まだ手探りでの作成のため、難航が続いている状態です。 ## 募集概要 現在制作中のゲームのテストプレイを募集します。 最後まで遊べる状態になっていますが、特にご意見を頂きたい点は下記になります。 ・初心者にとって始めやすく、また進めやすい構図になっているか ・難易度が難しすぎて 新規プレイヤーの意欲を削がないか ・飽きずに楽しく遊び続けられるゲームシステムになっているか ・不親切 もしくは使いにくいUIや説明になっていないか ご意見・ご感想お待ちしています! ## ゲーム内容・注意 時間も世界もごちゃ混ぜになり、時空の穴が空いた大混乱の大戦争時代に 自らの軍を率いて様々な軍団との戦を制していく軍団育成・シュミレーション合戦ゲームです! ドット絵のちょっとレトロな雰囲気で、とあるゲームを参考に作成しております。 操作はマウス・キーボードを使うPCゲームとなっております! 軍団は登録制となっており、好きなID パスワードの組み合わせで登録できます。 現在 テスト環境用のためどちらかを忘れてしまった場合の復旧方法がありません。なのでID パスワードの紛失には十分お気をつけください。 また、現在はテストプレイ用の登録環境になりますので、正式公開の際は登録・保存いただいたプレイデータは削除する予定です。その旨ご了承ください。 ## ゲームプレイ ゲームを遊べるURLは下記になります。 必ず上記の注意点を確認の上、ぜひ遊んでみてください。 ご意見・ご感想お待ちしています! https://sengoku-janbru.vercel.app/ ## コミュニケーション方法 アドバイスや不具合報告はCAMPのサポートメンバー機能でご連絡ください。
あと32日(11月30日まで)
特典なし
りけん
がっちゃ ごっちゃ わー!!
掲載日: 2026年10月27日