募集終了
報酬なし
アドベンチャー/ノベルゲームの2Dキャラクター/シナリオ/CGを描いていただけるメインアーティストを
adventure game
novel
visual novel
fantasy
ファンタジー
ロマンス
小説
モンスター娘
退会したユーザー
ポスト
掲載日:
2024年05月23日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2024年10月31日14:59
募集内容

高品質の 2D アニメ スタイルの男性と女性を描ける必要があります。

また、ケンタウロスや天使などの空想上の生き物+背景・CGの描き方も知っておく必要があります。

お支払いについては、ゲーム終了後に獲得金額の 50% をお受け取りいただきます。はい、ということは、残念ながら今は支払うことができないということです。

Paypal を使用して支払うこともできますが、他の方法を提案したい場合は 100% 柔軟に対応します。

ああ、最後にもう 1 つ、このゲームは無料ではなく、お金を払って購入する必要があります。そして、このゲームがどれほどの幸運をもたらしているかをお知らせします。

Must be able to draw high quality 2D anime style men and women.

You will also need to know how to draw fantastical creatures such as centaurs and angels, as well as backgrounds and CG.

As for payment, you will receive 50% of your winnings after the game ends. Yes, that means unfortunately I can't pay right now.

I can pay using Paypal but if you want to suggest other methods I'm 100% flexible.

Oh and one last thing, the game will be not be free, the game will be something you need to buy with money, and I'll let you know how much omeny is being made with the game.

必要なスキル
主に、デジタルで良好な解像度でキャラクターを描画できることです。また、ゲーム内でアニメーションがどのように機能するかを教えることもできますし、アニメーションの作り方を学ぶこともできます (信じてください。難しい詳細はすべて私が処理します)。 Mainly, being able to draw characters digitally with good resolution. I can also teach you how animations work in-game, and you can learn how to create them (trust me, I'll take care of all the hard details).
期限/締め切りなど
基本的には新しい信頼できるアーティストが見つかるまで。Until a new trustworthy artist is found basically
開発メンバー
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
【Unity / C#】スマホゲーム『猫の箱』プログラマー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dスマホ猫育成ゲーム『猫の箱』 システム実装プログラマー募集 現在、個人・有志チームで開発している3Dスマートフォン向け猫育成ゲーム **『猫の箱』**のシステム実装を担当していただけるプログラマーを、2名ほど募集しています。 『猫の箱』は、個性豊かな猫を育てながら、料理、家具、進化、収集、箱庭要素などを楽しむ育成ゲームです。 猫や家具、料理などの3D素材、各種企画書・仕様書の制作は進んでおり、現在はそれらをゲーム内の機能として順次組み込んでいる段階です。 今回の募集は、UI画面の制作・接続を中心とした担当ではなく、ゲーム内部のシステム実装を一部担当してくださる方を対象としています。 募集人数 2名程度 主な担当内容 既存の仕様書や現在のプロジェクト構成を確認したうえで、以下のようなゲームシステムの一部を担当していただく想定です。 猫の育成に関する各種パラメーター処理 空腹度、幸福度、懐き度などの数値処理 猫の経験値・レベルアップ処理 猫の進化条件や進化先判定の実装 アイテム・素材・コインなどの取得処理 猫の落とし物システム 料理や家具などのマスターデータとの接続 時間経過を利用する機能 セーブ・ロードに関連する処理 既存システムの修正、整理、機能追加 不具合の確認・修正 すべてを一人で担当していただくわけではありません。 現在の開発状況、ご本人の経験、得意分野、参加可能な範囲を確認し、担当するシステムを相談しながら決定します。 使用環境 Unity C# GitHub Discord Googleスプレッドシート PowerPoint、Wordなどの仕様資料 連絡や開発上の相談は、主にDiscord上で行います。 必須条件 UnityとC#を使用した開発経験がある方 既存のコードを確認しながら機能を追加できる方 仕様書を読み、不明点を確認しながら実装を進められる方 Discordを導入できる方 定期的に連絡・進捗共有ができる方 GitHubを使用した共同開発に対応できる方 チーム内のルールやデータ管理方針を守れる方 学生、社会人、個人開発者など、所属は問いません。 歓迎する経験 育成ゲームや箱庭ゲームの開発経験 ゲーム内パラメーターの設計・実装経験 マスターデータを利用したシステム実装経験 セーブ・ロード機能の実装経験 時間経過やオフライン進行の実装経験 ステートマシンやキャラクターAIの実装経験 複数人でのUnity開発経験 既存コードの調査やリファクタリングが得意な方 すべてに該当する必要はありません。 現在の開発状況 猫の3Dモデルを多数制作済み 料理モデルを多数制作済み 家具や部屋関連の素材を制作済み 家具設置など、一部の基礎システムは実装済み UIおよび各ゲームシステムを分担して開発中 進化、経験値、幸福度、料理、クラフト、冒険などの企画書・仕様書を作成済み プログラマー、3Dデザイナー、2Dデザイナー、モーションデザイナーなど複数職種で制作中 完全なゼロからの開発ではなく、すでに存在するUnityプロジェクトへ参加し、既存機能と接続しながら担当部分を実装していただく形になります。
あと27日(8月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年08月03日
開発
【レタッチャー/イラスト担当募集】AI生成イラストの加筆・修正【ゲーム制作】
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
【レタッチャー/イラスト担当募集】AI生成イラストの加筆・修正(本気で販売を目指す方/レベニューシェア) 個人でゲーム開発を行っております。 現在進行中のプロジェクトにて、当方で生成した「AIイラスト」をゲーム素材として完成させるための、加筆・レタッチ・修正作業を担当していただける方を募集いたします。 本プロジェクトは趣味で終わらせるつもりはなく、「本気で完成させ、プラットフォームでの販売(リリース)を行うこと」を明確な目標としています。そのため、最後まで一緒に走り切れるパートナーを探しております。 ■プロジェクトの現状と開発体制 ・ジャンル:2Dゲーム、疑似3Dゲーム(レイキャスト方式)FPS、RPG、ローグライト、SLG等 ・進捗:ゲームのコアとなるプログラム・システム部分は既に構築済み(プレイアブルな状態)です。 ・想定販売プラットフォーム:Steam / DLsite / BOOTH等 ・体制:ベースとなるAI画像の出力・プロンプト調整、全体の進行管理、システム実装、リリース実務等はすべて当方が担当します。 ■具体的な業務内容 当方で生成したAIベース画像(キャラクター立ち絵、スチル等)に対する以下の作業をお願いします。 ・構造的破綻の修正(手、指、装飾品、服の構造の矛盾など) ・ゲーム向け素材としての調整(背景透過、パーツ分け、色調補正) ・差分作成(表情差分、衣装差分の加筆・調整) ※漠然とした指示ではなく、「どの画像の、どの部分を、どう直してほしいか」を明確にリスト化してお渡しします。 ■報酬(レベニューシェア)について ・完全レベニューシェア制となります(※売上発生前の固定報酬はありません)。プラットフォーム手数料等を差し引いた利益から分配いたします。 ・分配比率は、ポートフォリオと作業可能時間を拝見し、ご担当いただく作業量と範囲をすり合わせた上で、着手前に双方合意の上で決定いたします。 ■求める人物像・応募条件 ・本気でゲームの完成と販売を目指し、最後まで責任を持って取り組める方 ・コンスタントにまとまった作業時間を確保できる方(※週1時間程度など、極端に作業時間が限られる方はプロジェクト進行の都合上、ご遠慮いただいております) ・AI生成画像に対する加筆・加工業務に抵抗がない方 ・Discord等でスムーズなテキストコミュニケーションが取れる方 ・レベニューシェアの性質(売上が出るまで報酬が発生しないリスク)をご理解いただける方 ■権利関係・途中離脱時のルール(出口戦略) クリエイター様の権利と労力を守るため、画像の扱いについて事前に以下の通り定めます。 【ゲームが完成・リリースされた場合】 加筆・修正後の画像の著作権はクリエイター様(あなた)に帰属しますが、本ゲーム本編および宣伝プロモーションにおける独占的な利用権を当方に許諾していただきます。 【開発途中で離脱される、またはプロジェクトが頓挫した場合】 制作済みの画像について、当方はゲームへの使用を没とし、クリエイター様に無断で引き継いで使用することは一切いたしません。 同時に、ベースが当方生成のAI画像である都合上、クリエイター様による別案件への商用転用や素材販売も不可とさせていただきます。 (※双方が商用利用不可の手打ちとなります。ただし、クリエイター様がご自身のポートフォリオ等に「実績(制作途中の没案)」として公開することは許可いたします) ■応募から制作開始までの流れ 開発業務にリソースを集中するため、本募集では以下のフローとさせていただきます。 1. メッセージでのご応募 ご応募の際は、必ず以下の2点を記載してお送りください。 ①ポートフォリオのURL(※可能であれば、AI画像の加筆・レタッチ前後の比較や、ご自身の画力・塗りのスキルがわかるものが含まれていると助かります) ②週の想定作業可能時間(※例:週〇時間程度、平日夜〇時間・休日〇時間など、大まかな目安で構いません) 2. 選考 拝見させていただき、本プロジェクトの画風や求める条件とマッチする方にのみ、当方からプレイアブル版の共有や、詳しい企画内容・条件面をご連絡いたします。 3. 条件のすり合わせ チャットにて、実際の作業範囲や分配率の協議を行います。 4. 制作スタート 双方合意(条件のテキスト化)の上で、正式に開始となります。 ※誠に恐れ入りますが、「まずは詳細を聞きたい」「ゲームを見てみたい」といったご相談のみのお問い合わせには、現在個別対応を見送らせていただいております。何卒ご了承いただけますと幸いです。 AIの効率性と、クリエイター様の手仕事の価値を掛け合わせた開発にご協力いただける方をお待ちしております。よろしくお願いいたします。
あと30日(9月3日まで)
報酬なし
山羽 雅
掲載日: 2026年08月03日
開発
恋愛ADV『乖離アクター』共同開発プログラマー募集|Unity
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介  個人サークル「海洋鳥類」で、恋愛ADV『乖離アクター』を制作している**海燕**と申します。  『乖離アクター』の企画立案・シナリオ・イラスト・ゲーム設計等を担当し、現在はSNS運用や資料整理について協力を受けながら、仕事と並行して開発を進めています。  私はプログラミングを専門としておらず、本作独自のゲームシステムをUnity上で実現するため、**技術設計と実装**を一緒に考えてくださるプログラマーを募集しています。 ## 募集概要 **『乖離アクター』の開発に、継続して参加してくださるUnityプログラマーを募集します。**  本作では、主人公が訪れる場所や関わった人物、得た情報などが蓄積され、状況に応じて発生するイベントや物語の内容が変化するシステムを予定しています。  既存の設計資料をもとに、Unity上での技術設計と実装方法を一緒に考えていただきたいです。  単発の作業依頼ではなく、相性が合えば、本作の主要システムを担う中核メンバーとして完成までご一緒いただくことを想定しています。  ただし、最初から参加を確約していただくのではなく、まずは作品説明や設計相談、小規模な試作などを通して、双方の考え方や制作スタイルを確認したいと考えています。  実務経験やチーム開発経験の有無よりも、次のような方を歓迎します。 --- - **Unity/C#を用いた学習や個人制作の経験がある方** - **分からないことを調べ、試しながら進められる方** - **問題や進捗について、相談しながら制作できる方** - **長編作品を少しずつでも継続して作ることに関心がある方** ---  学生・社会人は問いません。仕事、学業、個人制作などと両立できる活動形態を相談します。 ## プロジェクト概要 > タイトル: 乖離アクター > ジャンル: 恋愛ADV/SFファンタジー > 対応予定プラットフォーム:PC > 開発環境: Unity 6/C# > 開発期間: 制作中。完成時期は、今後の開発体制を踏まえて決定します。  現在、メインシナリオの全体プロットは完成しており、世界観設定やゲームの基本設計についても大枠が決まっています。現在は設計資料の整理とシナリオ本文の執筆を進めており、本文は序章2日目の朝まで完成しています。  また、立ち絵やキービジュアル、タイトルロゴ等のビジュアル素材も制作しております。  今後は、ノベル進行、探索、イベント管理、夢パート、セーブ・ロードなどを含む、**本格的なシステム設計と実装**へ進む段階です。 ## 目的・目標 『乖離アクター』を長編恋愛ADVとして完成させ、**Steam等でPC向けに有料販売**することを目標としています。  単に完成させるだけでなく、多くの方に遊んでもらい、感想・考察・実況・二次創作などを通して、**発売後も長く語られる作品**にしたいと考えています。  現時点では発売時期と目標販売本数は未定です。まずは制作体制を整え、完成・発売まで進めることを第一の目標としています。 ## ゲーム内容  『乖離アクター』は、**AI「Auto Act」**によって築かれた七つの海上都市群を舞台とする**長編恋愛ADV**です。記憶を失った主人公は、人々と関わりながら、**自身の過去と世界に隠された謎**を追っていきます。  一日は朝・昼・夜・夢の4パートで進行します。訪れる場所や関わった人物、得た情報などが蓄積され、状況に応じて発生する出来事が変化します。  夢パートでは、一日の経験をもとに物語が組み立てられ、主人公へさまざまな問いが投げかけられます。  攻略対象は5名、個別の物語を持つNPCは42名を予定しています。主人公の性別は男女から選択でき、1周の想定プレイ時間は40~60時間です。  作品の詳細や制作画像については、**公開中の作品ページ**をご覧ください。 ## 担当いただきたい作業  Unity/C#を用いた、『乖離アクター』のシステム設計・実装をお願いします。  まずは、現在作成している設計資料を確認していただき、以下について相談・試作するところから始めたいと考えています。 --- - システム全体の構成確認と改善提案 - ノベル進行とイベント管理の基礎システムの試作 - ゲーム内データの管理方法の検討 ---  その後、制作の進行に合わせて、探索、夢パート、セーブ・ロード、制作支援機能などを順次実装していく予定です。  実現したいゲーム体験や必要な機能はこちらで整理していますが、技術的な構造や実装方法については、相談しながら決めたいと考えています。 ## コミュニケーション方法 - 日常的な連絡や相談は、主に**Discord**で行います。 - 月に1回程度、参加者の予定を合わせて**オンラインミーティング**を行っています。 - ソースコードや変更履歴の管理には、**GitHub**を利用する予定です。 - GitHubの具体的な運用方法については、参加者と相談しながら整えていきます。  進捗が遅れている場合や、分からないことがある場合も、抱え込まず相談できる関係を大切にしています。 ## 秘密保持について  本作には、未公開のシナリオや設定、システム設計資料等が含まれます。詳細な未公開資料を共有する際は、秘密保持契約の締結をお願いする予定です。 > 公開済みの情報や、ご本人が独自に持っている知識・技術まで制限するものではありません。
あと57日(9月30日まで)
報酬あり
海燕
乖離アクター
掲載日: 2026年08月02日
開発
実績を積んでいきたいクリエイター募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
イラストレーター/画家
アニメーター
声優
映像作家
映像クリエイター
メンバー募集 それぞれの分野でプロを目指しているクリエイターが集まり、有償案件としてゲーム制作に取り組むプロジェクトです。 私は本プロジェクトの代表を務めており、シナリオライターとしても参加しています。 制作は、クライアントを含め、企画から完成までメンバー同士で意見を出し合いながら進めていきます。連絡や打ち合わせはDiscordを使用し、一部Xアカウントを利用する場合があります。 音楽(BGM・効果音)、キャラクターイラスト、UIデザイン、プログラマーなど、ゲーム制作に関わるあらゆる分野の方を歓迎しております。 経験の有無は問いません。 **「プロとして活躍したい」「本気でゲーム制作に取り組みたい」**という強い想いをお持ちの方であれば、どなたでもご参加いただけます。 「自分のゲームを形にしたい」 「ゲーム業界を本気で目指したい」 「実績を積みながら、仲間と作品を完成させたい」 そんな想いを持っている方を歓迎します。 経験よりも、最後まで責任を持って制作に取り組める姿勢を大切にしています。 興味のある方や、形にしたいゲームのアイデアをお持ちの方は、ぜひお気軽にメッセージをお送りください。 皆様のご参加を心よりお待ちしております。 最初のメッセージでは、「ゲーム制作メンバーとして参加希望」または「ゲーム制作の依頼希望」のどちらかをご記載ください。
あと88日(10月31日まで)
急募
報酬あり
カイト
掲載日: 2026年08月02日
開発
【3Dアーティスト募集】協力しているのにケンカになる 3人協力アクションゲームの開発メンバー募集中!
募集ジョブ
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして。ゲームプログラマーを目指しているおさとうと申します。 大学院で勉強中の学生です。これまでにUnrealEngineで個人開発のゲームを1本作成し、現在はゲーム会社への就職を目標に、ゲーム開発に取り組んでいます。詳細はプロフィールをご覧ください。 この企画では、就職活動に向けたポートフォリオ作品として、3Dマルチプレイゲームを制作しています。現在、ゲームシステムの企画・プログラムを2名で進めており、ゲームの世界観やビジュアル面をより魅力的なものにするため、一緒に開発していただけるメンバーを募集しています。 ## 募集概要 現在、以下のような役割を担当していただける方を募集しています。 * 3Dアーティスト(キャラクター・背景・小物など) * UI・UXデザイン 企画の初期段階から参加していただけるため、世界観やキャラクターデザインなど一緒にアイデアを出しながら制作できます。 また、開発期間中は継続的に制作へ参加していただける方を想定しています。 ## プロジェクト概要 タイトル(仮) ジャンル 3人協力アクションタワーディフェンス ゲームエンジン Unity プラットフォーム PC 開発期間 約半年〜1年 開発状況 大まかな企画を決めました。 現在は、技術調査とプロトタイプの作成を進めています。 ## 目的・目標 就職活動でのポートフォリオ作品として制作しています。少人数で趣味程度に楽しみながらも、最後まで完成させることを目標に取り組みたいと考えています。 将来的には、コンテストへの応募も考えています。 ## ゲーム内容 3人で協力して小悪魔から巨大なおやつを守るアクションタワーディフェンスです。 イメージ画像の”コア体験”のように、倒そうとしたら巻き込まれる、といった”バカっぽさ”をコンセプトにしています。 世界観は、『Fall Guys』や『Overcooked!』のような、デフォルメされていてポップ、失敗しても笑い合える雰囲気をイメージしています。 リアル、ダークファンタジー、ホラー、アニメ調は考えていません。 ## 担当いただきたい作業 現在考えている内容は以下の通りです。 ・キャラクターモデルのデザイン・制作 ・背景・ステージ制作 ・アニメーション ・UIデザイン 本人ができる範囲から担当していただきます。できないことはサポートするので、勉強しながら一緒に進めましょう! 企画段階なので、「こんなキャラクターにしたい」「こういう世界観はどう?」など、一緒にアイデアを出していただけると嬉しいです。 ## コミュニケーション方法 連絡手段はDiscordを使います。 週1、2回のミーティングで進捗確認をします。進捗が無くても出席だけしていただけると嬉しいです。 チーム制作が初めての方も歓迎です。就職活動に向けてポートフォリオを充実させたい方や、ゲーム開発を通して経験を積みたい方もぜひご応募ください。 ぜひ一緒にゲームを作りましょう!
あと12日(8月16日まで)
急募
報酬なし
おさとう
掲載日: 2026年08月02日