募集終了
報酬なし
アドベンチャー/ノベルゲームの2Dキャラクター/シナリオ/CGを描いていただけるメインアーティストを
adventure game
novel
visual novel
fantasy
ファンタジー
ロマンス
小説
モンスター娘
退会したユーザー
ポスト
掲載日:
2024年05月23日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2024年10月31日14:59
募集内容

高品質の 2D アニメ スタイルの男性と女性を描ける必要があります。

また、ケンタウロスや天使などの空想上の生き物+背景・CGの描き方も知っておく必要があります。

お支払いについては、ゲーム終了後に獲得金額の 50% をお受け取りいただきます。はい、ということは、残念ながら今は支払うことができないということです。

Paypal を使用して支払うこともできますが、他の方法を提案したい場合は 100% 柔軟に対応します。

ああ、最後にもう 1 つ、このゲームは無料ではなく、お金を払って購入する必要があります。そして、このゲームがどれほどの幸運をもたらしているかをお知らせします。

Must be able to draw high quality 2D anime style men and women.

You will also need to know how to draw fantastical creatures such as centaurs and angels, as well as backgrounds and CG.

As for payment, you will receive 50% of your winnings after the game ends. Yes, that means unfortunately I can't pay right now.

I can pay using Paypal but if you want to suggest other methods I'm 100% flexible.

Oh and one last thing, the game will be not be free, the game will be something you need to buy with money, and I'll let you know how much omeny is being made with the game.

必要なスキル
主に、デジタルで良好な解像度でキャラクターを描画できることです。また、ゲーム内でアニメーションがどのように機能するかを教えることもできますし、アニメーションの作り方を学ぶこともできます (信じてください。難しい詳細はすべて私が処理します)。 Mainly, being able to draw characters digitally with good resolution. I can also teach you how animations work in-game, and you can learn how to create them (trust me, I'll take care of all the hard details).
期限/締め切りなど
基本的には新しい信頼できるアーティストが見つかるまで。Until a new trustworthy artist is found basically
開発メンバー
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【実績不問】商業ゲーム制作に参加するプログラマー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プログラマー募集 はじめまして。プロジェクト代表のカイトと申します。 ■ プロジェクト概要 このプロジェクトは、駆け出しの個人クリエイターたちが、それぞれの得意分野を活かして協力し、商業としての実績を作っていくプロジェクトです。 私は本プロジェクトの代表を務めており、シナリオライター兼プランナーとしてゲーム制作に参加しています。 企画から完成まで、メンバー同士で意見を出し合いながら制作を進めていきます。 連絡・打ち合わせにはDiscordを使用し、一部X(旧Twitter)を利用する場合があります。 ■ 募集職種 現在、ゲーム制作に参加していただけるプログラマーを募集しています。 主に、ゲーム内のシステムや機能の実装、動作確認など、プログラミングに関わる作業を担当していただきます。 使用するゲームエンジン・ゲーム制作ツールについて、こちらから指定することはありません。 ただし、RPGツクールとティラノスクリプトは対象外とさせていただきます。 それ以外のゲームエンジン・ゲーム制作ツールについては、ご自身が使用できるものをご利用いただけます。 経験の有無は問いません。 商業の実績がゼロの方でも問題ありません。 「ゲームを実際に完成させたい」 「プログラマーとして実績を作りたい」 「将来的に商業クリエイターとして活動したい」 という意欲をお持ちの方を歓迎します。 ■ このような方を歓迎します ・ゲームプログラミングに興味がある方 ・自分のスキルを活かしてゲームを完成させたい方 ・ゲームエンジンやゲーム制作ツールを使用した制作経験がある方 ・これまで個人制作を行ってきた方 ・商業としての実績を積みたい方 ・新しい技術やゲームエンジンを学ぶ意欲がある方 ・他のクリエイターと相談しながら制作できる方 ・最後まで責任を持って制作に取り組める方 経験年数や商業実績よりも、実際に手を動かして制作に取り組めることを重視しています。 ■ 活動方針について 面接の際に、「商業として収益を得ることよりも、実績を作ることを目的として活動したい」というお話をいただくことがあります。 もちろん、そのような考え方で活動していただくことも問題ございません。 ただし、本プロジェクトは基本的に商業活動を前提としたクリエイターの集まりです。 チーム内で実績を作るためのゲーム制作を行う場合もございますが、クライアントからの依頼案件など、実際の商業案件にも取り組んでいくことを想定しています。 そのため、「実績を作ることだけ」を目的とした活動ではなく、将来的に商業クリエイターとして活動していく意思をお持ちの方を前提として募集しております。 ■ プログラマーとしてお願いすること 案件ごとに内容は異なりますが、主に以下のような作業を想定しています。 ・ゲームシステムの実装 ・UIや画面機能の実装 ・ゲーム内イベントや演出の実装 ・セーブ、ロードなどのシステム実装 ・キャラクターやゲームデータに関する処理 ・既存システムの修正、調整 ・動作確認、デバッグ ・制作中に発生した不具合の修正 ■ 使用するゲームエンジン・制作ツールについて 使用するゲームエンジン・ゲーム制作ツールについて、こちらから指定することはありません。 ただし、RPGツクールとティラノスクリプトは対象外とさせていただきます。 それ以外のゲームエンジン・ゲーム制作ツールについては、ご自身が使用できるものをご利用いただけます。 案件ごとの制作環境についても、参加するプログラマーと相談しながら決定いたします。 ■ 案件への参加について すべての案件への参加を強制するものではなく、案件ごとに内容や条件をご確認いただいたうえで、参加についてご相談いただく形となります。 ■ チーム制作について 本プロジェクトでは、クライアントからの依頼案件だけでなく、メンバーそれぞれの実績を作ることを目的として、チーム内でゲームなどの制作物を企画・制作する場合があります。 このようなチームでの制作物については、各メンバーが実績を作ることを目的としているため、無償で制作にご参加いただく場合が多くございます。 あらかじめご了承いただいたうえで、ご参加くださいますようお願いいたします。 なお、クライアントからの依頼案件については、案件ごとに報酬や制作条件を当事者間でご相談のうえ決定いたします。 ■ 実績・ポートフォリオについて 本プロジェクトを通して制作した作品については、原則としてご自身の実績やポートフォリオとして公開していただいて問題ありません。 SNSやポートフォリオサイトなどで、制作実績として紹介していただくことも可能です。 ただし、クライアントとの契約や案件ごとの取り決めなどにより公開できない情報がある場合は、その内容に従っていただきます。 ■ 制作開始前の確認について 制作を開始する前に、制作内容・報酬・納期・納品方法・権利関係などについて、関係者間で確認・合意したうえで制作を開始します。 ■ 制作期間・活動について 制作期間や活動頻度は、参加する案件ごとに異なります。 案件ごとに必要な作業内容や納期を確認したうえで、無理のない範囲で参加していただきます。 ■ 制作途中での事情変更について やむを得ない事情により制作の継続が難しくなった場合は、できるだけ早めに関係者へご相談ください。 無断で連絡を途絶えさせるなどの行為はお控えください。 ■ クレジット・実績について 制作した作品については、可能な限り担当したクリエイターの名前・担当内容をクレジットとして掲載します。 ■ 守秘義務について 完成・公開前の作品や、クライアントから共有された非公開情報については、許可なく第三者へ公開・共有しないでください。 ■ 途中参加・脱退について 本プロジェクトへの参加・脱退は自由です。 ただし、すでに制作を開始している案件については、関係者と相談のうえ対応してください。 ■ 案件の流れ 案件・企画発生 ↓ 参加メンバーの募集・相談 ↓ 制作内容・使用ツール・担当範囲・報酬・納期などの条件確認 ↓ 双方合意のうえ制作開始 ↓ 実装・動作確認・修正 ↓ 納品 ↓ 作品公開 ↓ 各自の実績・ポートフォリオとして掲載 ■ 応募方法 最初のメッセージに、以下をご記載ください。 「プログラマーとして参加希望」 ■ 募集期間 10月21日まで募集いたします。 ■ 選考について ご応募いただいた方には、一次選考 → 最終審査の順で選考を実施いたします。 ■ 一次選考 ご自身で制作したプログラムが、実際に動作している様子を動画にまとめてください。 動画は私のX(旧Twitter)のダイレクトメッセージまでお送りください。 また、以下の内容もあわせてご記載ください。 1. 使用しているゲームエンジン 2. 過去に制作したことのあるゲームのジャンル 3. ご自身が得意とするゲームジャンル 例:ノベルゲーム、ファンタジーゲームなど 4. ご自身が苦手とするゲームジャンル 例:ホラーゲーム、アクションゲームなど 5. 過去にゲーム内へ実装したことのあるシステム 6. これまで実装経験のないシステム、または現在対応が難しいと考えているシステム ■ 一次選考に関する注意事項 一次選考は、実際の案件を想定した審査となります。 そのため、過去の制作物ではなく、新たに制作したプログラムをご提出ください。 また、制作を開始してから提出するまでに要した日数も、あわせてお知らせください。 ■ 動画提出について 動画でご応募いただく方は、お顔を映していただく必要はありません。 プログラムの動作が確認できる形式でご提出いただければ問題ございません。 ■ 最終審査 一次選考を通過された方には、最終審査としてDiscordでの音声面接を実施いたします。 日時:10月22日 20時以降 面接形式:Discordによる音声通話 お顔を映していただく必要はありません。 また、応募状況によっては複数名での合同面接となる場合がございますので、あらかじめご了承ください。 日程の都合が合わない場合は、可能な範囲で調整いたしますので、お気軽にご相談ください。 ■ 必要なスキル 経験の有無は問いません。 商業の実績がゼロの方でも問題ありません。 特に、 ・ゲームプログラミングに興味がある方 ・実際にゲームを完成させたい方 ・自分の技術力を実績につなげたい方 ・新しい技術を学ぶ意欲がある方 ・チームでのゲーム制作に責任を持って取り組める方 を歓迎しています。 ■ 連絡方法 連絡は基本的に**Discordのテキストチャット(メッセージ)**で行います。 必要に応じてボイスチャットを使用する場合もございますが、重要な会議や打ち合わせなど、一部の場合を除き、基本的には利用いたしません。 ■ カメラについて 原則として、ボイスチャット中にカメラをオンにしていただく必要はございません。 ただし、以下のような特別な状況では、カメラのご利用をお願いする場合がございます。 ・資料や制作物を画面共有で確認する必要がある場合 ・対面での確認が必要と判断される場合 その際は、事前にご相談のうえ進めさせていただきます。 ■ 最後に 「ゲームを完成させたい」 「プログラマーとして実績を作りたい」
あと32日(10月21日まで)
報酬あり
カイト
掲載日: 2026年09月19日
開発
【ドット絵イラストレーター募集】一緒にゲームを作りませんか?
募集ジョブ
イラストレーター/画家
アニメーター
## 自己紹介 募集をご覧いただきありがとうございます! 個人でゲームを制作している「でず」と申します。 現在、「ロックマンエグゼ」のようなマス目でのアクションに、デッキ構築とローグライクの要素を掛け合わせたゲームを制作しています。 このゲームのビジュアルを、一緒に考えて作ってくださるドット絵クリエイターさんを募集しています! 「それなら『One Step From Eden』に近いのかな?」と思われるかもしれませんが、本作で軸にしたいのは、カードを組み合わせて、自分だけの武器を作ることです。詳しい仕組みは、下の「ゲーム内容」で紹介しています。 自分でも絵やデザインを作ることはあるのですが、なかなか制作が進まず、「このままでは完成までに何年かかるんだ……!」と感じるようになりました。 そこで、得意なことを持ち寄りながら、「これ、かっこいい!」「この動き、気持ちいい!」と一緒に盛り上がれる仲間を探しています。 ## 募集概要 ゲームに使用するキャラクターや背景、エフェクトなど、ドット絵を中心としたビジュアル制作をお願いしたいと考えています。 担当範囲は広めですが、まずは小規模なデモ版に必要な素材に絞り、作業量を相談しながら進めたいです。最初から大量の素材をお願いする想定ではありません。 私自身、ゲーム制作者としてはまだまだ勉強中なので、ゲーム制作への参加経験や商業経験は問いません。趣味での制作も含め、ドット絵やドット絵のアニメーションを作ったことがある方だと嬉しいです! ビジュアルの方向性やゲームの細かな仕様も、一緒に考えていければと思っています。 「こんなキャラクターを描いてみたい」「こういう演出に挑戦したい」といったアイデアも、ぜひ聞かせてください。 まずは一作品を形にすることを目指しつつ、相性が合えば、長く一緒に制作できる関係になれたら嬉しいです。今後は、お相手の「こんなゲームを作ってみたい!」にも挑戦していきたいと思っています。 ## プロジェクト概要 タイトル: 未定 ジャンル: デッキ構築×ローグライクアクション 最初の制作期間: 3ヶ月を目安にデモ版を制作 現在の進捗: ゲームの土台を制作中 繰り返し挑戦する中で、実績や新しいゲームコンテンツが解放されていく構成をイメージしています。 まずは3ヶ月で一つの形にし、デモ版ができた段階で、制作を続けるか、どこまで規模を広げるかを相談しましょう。 すでに作っている土台はありますが、仕様はまだ固めきっていません。いただいたアイデアに合わせて、設計から見直すことも考えています。 ## 目的・目標 最初の目標は、ポートフォリオとして公開できる作品を完成させ、SNSやフリーゲームサイトを通じて届けることです。 まずは達成できる規模に収めて、きちんと完成・公開までたどり着くことを大切にしたいと考えています。 そのうえで、お互いの希望が合えば、Steamでの販売や即売会への出展、コンテストへの応募なども視野に入れています。 制作を通じてお互いに腕を磨きながら、自分たちが「これはかっこいい!」「遊んでいて面白い!」と思える作品を作り、世に出すことを目指したいです。 ## ゲーム内容 デッキからランダムに配られる「パーツカード」を組み合わせて武器を作り、マス目のフィールドを動き回りながら敵と戦うゲームです。 参考にしている作品は、以下の3つです。 ・ロックマンエグゼシリーズ ・One Step From Eden ・Noita 例えば、パーツカードには次のような効果があります。 ・その場で爆発する ・一直線に飛んでいく ・分裂する 単体では使いづらかったり、威力が物足りなかったりするカードでも、組み合わせることで、「分裂したあと、一直線に飛んで爆発する」武器にできます。 目の前の敵に対して、どんな組み合わせが有効なのか。 狙った武器を作りやすくするには、デッキのどのカードを増やし、どのカードを減らすべきか。 そんな試行錯誤を重ねながら、自分なりの強い組み合わせや、お気に入りの戦い方を見つけていく面白さを作りたいと考えています。 ## 担当いただきたい作業 デモ版に必要なものから、優先順位を相談して制作を進めたいです。 ・キャラクターのドット絵・アニメーション ・マップや背景のドット絵 ・攻撃などのエフェクト ・UI用の画像やアイコン ・キャラクターデザイン・原案(希望があれば。必須ではありません!) キャラクターのサイズは、現時点では80×80px程度を仮に想定しています。絵柄や制作しやすさに合わせて、こちらも相談できればと思っています。 プログラム、BGM・SE、ストーリーなどは私が用意します。 もちろん、担当分野にかかわらず、ゲーム全体へのアイデアや意見も大歓迎です! ## コミュニケーション方法 普段のやり取りは、Discordを使えればと思っています。 週1回程度、通話で進捗を共有したり、実際にゲームを遊びながら意見を出し合ったりする時間を設けたいです。 進捗や資料の管理にはNotionを考えていますが、使い慣れたツールがあれば相談して決めましょう。 「ゲームの仕組みが気になる」「こんなドット絵で参加してみたい」など、少しでも興味を持っていただけたら、お気軽にご連絡ください! 一緒に楽しみながら、一つの作品を完成させられたら嬉しいです。
あと11日(9月30日まで)
報酬なし
でず
掲載日: 2026年09月18日
開発
「キッチンシミュレーター(仮)」イラストレーター募集!
募集ジョブ
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
## 自己紹介 普段はUnityを使用して個人でゲーム制作をしており、主にプログラムを中心に、UIやイラストなども制作しています。 これまでは2Dアクションゲームを中心に個人開発を行ってきました。 今回は新しい挑戦として、複数人で協力しながら一つのゲームを完成させたいと考え、開発メンバーを募集します。 ## プロジェクト概要 タイトル:KitchenSimulator(仮) ジャンル:シミュレーションゲーム プラットフォーム:PC(Steamでの公開・販売を予定) 制作ツール:Unity 開発期間:1年程度を想定 ※参加人数や制作状況、ゲームの規模によって変更する可能性があります。 プレイヤーが料理人となり、次々と入る注文に対応して料理を完成させ、お客様へ提供していくゲームです。 単純に料理を完成させるだけではなく、食材の管理、火入れ、盛り付け、提供までを一連のゲームプレイとして楽しめる作品を目指しています。 ## 目的・目標 本プロジェクトは、趣味として楽しみながら一つのゲームを最後まで完成させることを第一の目標としています。 完成後は、Steamでの公開・販売を予定しています。 商業作品のような大規模開発ではなく、少人数のチームで相談しながら制作を進めていく予定です。 ゲーム開発の経験を積みたい方、自分の制作物を実際のゲームに登場させてみたい方、ゲーム制作そのものを楽しみたい方などと一緒に制作できればと考えています。 ## ゲーム内容 詳しい仕様についてはDiscordにてお話させていただきますが、簡単に以下の通り示します。 プレイヤーは厨房で、お客様から入った注文に合わせて料理を作ります。 厨房には、 揚場 / 焼き場 / 煽り場 / 珍味場 の4つの担当箇所があり、料理に応じて適切な場所で調理を行います。 基本的な料理の流れは、 食材を冷蔵庫・冷凍庫から取り出す → 適切な方法で調理する → 皿に盛り付ける → お客様へ提供する という形式です。 食材をどこへ収納するかはプレイヤー自身で決めることができますが、冷蔵・冷凍を間違えると食材の状態に影響します。 揚場や焼き場では食材をひっくり返したりしながら、適切に火を通す必要があります。 盛り付けには見本が用意されており、見本に近い配置で盛り付けるほど高い評価を得られます。 料理を提供すると、 ・注文された料理と合っているか ・焼き加減、揚げ加減などは適切か ・盛り付けは見本に近いか ・注文から提供までにかかった時間 などをもとに評価され、得点や売上へ反映されます。 お店には☆1~☆5の総合評価があり、素早く正確な料理を提供し続けることで評価を上げていくことがゲームの大きな目標になります。 ## 担当いただきたい作業 現在、以下の分野で開発メンバーを募集しています。 2Dイラスト ## コミュニケーション方法 基本的な連絡にはDiscordを使用する予定です。 Discord上で、 ・制作状況の共有 ・進捗確認 ・仕様についての相談 ・担当作業についての相談 ・必要に応じたボイスチャットでの会議 などを行います。 常に通話へ参加する必要があるような形式ではなく、普段はテキストで連絡を取りながら、必要なタイミングで会議を行う形を考えています。 趣味での制作となるため、それぞれの生活や予定を尊重しながら進めていきたいと考えています。 経験年数だけで判断するのではなく、制作物や得意分野、プロジェクトとの相性なども含めて相談したうえで参加をお願いしたいと考えています。 「この分野の一部分だけ担当したい」「この作業が特に得意」といった希望がある場合も、あわせてお知らせください。 応募後はDiscordなどで一度お話しし、プロジェクトの内容や担当範囲、制作の進め方などを確認したうえで参加について決定する予定です。 ## チーム開発について 今回、私自身が複数人で本格的にゲームを開発するのは初めてとなります。 そのため、 ・役割分担 ・スケジュール管理 ・データの共有方法 ・仕様変更時の対応 ・チーム内での開発ルール ・作業量や利益分配の管理 などについて、不慣れな部分や進行上の問題が発生する可能性があります。 その点をご理解いただいたうえで、問題が発生した場合にも相談しながら制作方法を改善していける方だとありがたいです。 一方的に決められた作業をこなすというよりも、メンバー同士で意見を出し合いながら、一緒にゲームを作っていけるチームを目指しています。 おわりに ゲーム制作に興味がある方や、「KitchenSimulator」の内容を面白そうだと感じていただけた方は、ぜひお気軽にご連絡ください。 経験の有無だけではなく、ゲームを一緒に完成させたいという方と制作できればと考えています。
あと12日(10月1日まで)
報酬あり
ヨル
掲載日: 2026年09月18日
開発
趣味・息抜きでゲームを作りたい方
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 趣味でゲーム制作をしています。 自分の好きなものを詰め込みながら、ゆるく楽しく制作しています。 シナリオやキャラクターを考えたり、イラストを描いたりするのが好きです。 基本的には趣味としてマイペースに活動しており、制作に関して金銭のやり取りなどはありません。 経歴や技術などはあまり気にせず、気軽に創作を楽しめたらと思っています。よろしくお願いします! ## 募集概要・プロジェクト概要 ノベルゲーム制作の仲間を1〜2人ほど募集しています。 現在、個人でオリジナルのノベルゲームを制作しています。 主人公含め11人の人外感の強いキャラクターや、幅広い年齢・性格のキャラクターが登場します。鬱・ダークな雰囲気の作品を目指しており、一部にBL・GL要素やR18描写が含まれる可能性があります。苦手な方はご注意ください。 キャラクター同士の会話や関係性、ストーリーの展開を考えることを特に重視している作品なので、 ・「このキャラならこの状況で何を言う?」 ・「この展開だったら面白そう」 ・「この設定ならこういう会話になりそう」 など、一緒にシナリオを考えてくれる方を探しています。 ガチガチに作業を分担するというより、Discordで雑談しながら、設定やシナリオについてゆるく相談したり、思いついたアイデアや落書きを投げ合ったりするような活動を想定しています。好きな作品や自創作の話なんかをしてくれちゃっても構いません。別のゲームの制作の合間にやったり、ゲーム制作の経験はないけど頑張りたいという方も歓迎です。 ノベルゲームや創作が好きな方、キャラクターについてあれこれ考えるのが好きな方、一緒に「このキャラこういうことしそう!」と盛り上がれる方だと嬉しいです! 現在はまだ具体的なストーリーなどは決まっておらず、世界観やキャラクター設定がある段階です。興味を持ってくださった方には、詳しい内容をお話しします。 気になった方はお気軽に声をかけてください! ## 目的・目標 趣味での制作なので有名になったり、お金を稼ぐことが目的ではありません。 ただみんなの好きや創作魂を全力で詰め込んだ、そんな作品にしたいなと思っています。 ## ゲーム内容 ・ノベルゲーム ・タイトル未定 ・選択肢や選んだキャラクターによってルートが変わる ・プレイ時間1ルート15~40分ほど ・無料での公開予定(趣味の範囲) ・内容やテーマ、キャラクター設定のみがある段階です ・不思議な刑務所の中で9人の罪人と1人の看守とともに各々の罪との向き合い方を考えるという内容 ## 担当いただきたい作業 シナリオ制作、とまではいかなくても案出しやアドバイスをしてくださるだけでも嬉しいです。また、あまり困ってはいませんがイラストをかける方もいたら嬉しいです。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 活動の頻度については、週に3回くらいは集まって話し合える日がほしい(欲を言えば毎日やりたいですが)とは思っていますが、そこは相談ですね。基本的には時間があるときに入って作業という形になるかと思います!
あと29日(10月18日まで)
報酬なし
磯上
掲載日: 2026年09月18日
開発
ゲームUIデザイナー・ロゴデザイナー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 ご覧いただきありがとうございます。 サークル「もりのあるまち」で代表として活動している森の民やむぅと申します。 企画メイン、Unityも少々扱えます。 ## 募集概要 現在制作中のゲームのUIデザインやロゴデザインで活躍していただける方を募集します。 ## プロジェクト概要 現在進行中のプロジェクト ①「ドラゴノートは不停らない」 3D装甲列車ビルドアクション 2026/01~ UIデザイナー募集 ②「STEEL ROSE」 菱型戦車RTS 2026/03~ UIデザイナー募集 ③「あの日、僕たちは魔法使いだった。」 一人用謎解きアドベンチャーゲーム ロゴ・UIデザイナー募集 企画中のプロジェクト 「サイバーパンク乳揺れメカシューティングアクション(仮称)」 メタスラxエセ日本サイバーパンクx地形破壊xエロスーツ ロゴやUIデザイナー募集 その他、ノベルゲーム ## 目的・目標 Steamでの販売、ヒットを目指します。 作りたいものを尖らせて作り、そしてきちんと売り上げることを目標としています。 もちろんそんな簡単な話ではありません。でもそんな目標に本気で取り組んでいます。 この熱意を共に抱ける方のみ募集します! スキルレベルは高いほど良いですが、スキル向上への補って余りある熱意がありましたら考慮します。 ## 担当いただきたい作業 - ロゴデザイン - UIデザイン ## コミュニケーション方法 - コミュニケーション・進行管理は基本的にDiscordで行います。 - 不定期でオンラインMTGを行います。 コミュニケーション力が無い(短文返答、自己アピール力の欠如)方はプロジェクト進行にとってマイナスのためお断りします。 開発者として参加するか検討中の場合、Discordに参加して雰囲気を覗いていただくのは構いません。ご連絡ください。
あと103日(12月31日まで)
報酬あり
森の民やむぅ
掲載日: 2026年09月17日