募集終了
報酬あり
主人公が小さくなっていくゲーム
アッキー
ポスト
掲載日:
2024年12月30日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
報酬についての詳細
これが読めない人多すぎますね ちゃんと読んで欲しいです 作業量がわかりません(基本的に多いと思っていた方がよろしいです) 個人的な支払い+売上等で皆さん承っています 基本的に趣味の範囲ということをお願いします ゲーム完成後のお支払いです 基本的に報酬目当てでくるより動物系ゲームを作りたい人向けです 報酬について凄い質問が多いのでこちらにまとめておきます 解散する可能性 私自身解散する可能性は0です 今までクリエイターズキャンプというサイトができる前にゲームを制作しておりメンバーが辞め作業が止まっていましたメンバーが辞めても私自身解散する可能性はありません 一般の個人からのお支払いということ理解してください わりとこんな事いうのもあれですが今現在のメンバーの熱量で続いています 正直感謝しかないです
募集締め切り
2025年06月29日14:59
募集内容

世界観は決まっております
ゆっくり話し合える人がいいです(その他イラスト、3Dデザイン系も募集します)

マップデザインが苦手な為急募

プログラマー募集(メインプログラマーはいます)

モデリングできる方を募集します(モーションも募集)

その他シナリオパート時のイラストやムービー作成できる方

シナリオ、世界観を書ける方

二頭身や三頭身のアニメチックの世界観のゲームです
基本的に人間が登場しない動物(ケモノ系)キャラが多いゲームです(人間ヒロインも考えてあります)

ゲーム開発エンジンはUnityです

ゲーム内容
①ゲームタイトル
シュムの大冒険 〜大きくて小さな世界〜 

②ゲームコンセプト
・主人公が通常の大きさからゲームクリアまでに徐々に小さくなるゲーム

主人公シュムが通常の大きさで最初はかなり強く小さくなるにつれ弱くなるゲーム性
今までのゲームは後から強くなる(レベル上げや装備を整える等)でしたがその逆の弱くなるゲーム性です

弱くなった分のサポートとして仲間に助けてもらいながらゲームを進めていきます
仲間は小さくならない為相対的に大きくなり巨人のように感じます
後半は大きな仲間と共にゲームを進めていきます

小さくなると消えてしまう為悪魔のアクトと契約してアイテム(宝石)と交換して身長を大きくしてもらうゲーム性にします

③ゲーム性
小さくなるとプレイヤーに焦りも有りまた逆に小さくなったおかげで行ける場所も増え楽しみも増えます

仲間に乗って移動したり悪魔のアクトは空を飛べるので後半は自由に空を飛ぶことができます

小さい状態だと後半ほぼ1撃でやられてしまうので基本的にMPを消費してバリアで完全防御をします

仲間との会話や住民との会話も楽しめます
大きさによって会話できない場合もあり踏まれてしまう危険性もあります

小さい状態は本当になにもできなるなる為仲間の悪魔の力を借りて一時的に元の大きさに戻り無双状態を楽しめます
本来なら通常の大きさに戻っただけですが小さい状態を基本ずっと経験している為強さのギャップを楽しめます

キャッチコピーは 「小さくても僕は負けない」細かい仕様やストーリーは話し合って決めたいと思います(ほぼ決まっていますが何か付け加えたい要素があった場合なるべく採用します)

最終的にはSteamの販売等を行いたいです

このゲームの思い
私自身小さくなって大冒険みたいなゲームを待っていましたが日本のメーカーが発売することがなくむしろスマホゲーみたいなゲームが増え少し嫌になっております
確かに小さくなって大冒険みたいなゲームはゼルダの伝説ふしぎのぼうしで発売しておりましたが歴代一番売れてないゲームと言われています(私調べ)
後は海外のメーカーでGrounded等出ていますがファンタジー強めの3Dゲームは私が知る限りはありません(もし知っていたら教えて下さい)
小さくなって大冒険みたいなゲームはありそうでなく私が作るしかないみたいな感じになっておりました
ただ私自身プログラムやイラスト等はわからずこのまま夢で終わってしまうのかと思うのが嫌なのでここの皆様に協力してほしいです
今までなかった初のゲームを作りたいです
ただ人気が出るかはわかりませんし私は「絶対面白い」と思っておりますが世間はわからないです
でも私はそのゲームがやりたいし皆で作って人気作にしたいと思っております
もし似たようなゲームがあるなら私はそのゲームをずっとやっていたと思います
今までなかった初の1本のゲームを私は皆様で作りたいです
よろしくお願いします

必要なスキル
Unityが使える方(使えなくても可) ゲームをまんべんなくやっている方(無くても可) こんな事を書きたくないですが常識ある方 連絡が原則2日以内に返せる方 BlenderやMAYAを使える方 そもそもなのですが私自身がかなり手探り状態で進めております(初のゲーム性なので)アイデアが出せる方も欲しいです(出さなくても可) とりあえず協力してくれれば何でもいいですw 正直ゆるくやっていきたいので作業が遅くても大丈夫な方 後、私自身こんなゲーム作っておきながら3DRPGをあんまりやってこなかったというダメ人間でも作りたい方w 正直私がゲーム製作の知識、常識は10%(?)くらいしかないです 私がRPGツクールを触ったくらいの知識なのでそれでもいい方(わりと重要です) 私が2DSTG好きでも耐えれる方(ネタです 他のゲームの案をパクって足して割ったようなゲームに魅力を感じない方(重要?) ※何回も言いますが通常のゲーム性と違う為かなり苦しんでいますがそれでも作りたい方
期限/締め切りなど
特にありませんが早い納期の方が嬉しいです 開発期間2年~3年 私生活を優先しており基本的に個人の生活に合わせます
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
ノベルゲームのイラストを制作してくださる方を募集いたします(※初心者、未経験者歓迎)
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
## 自己紹介 企画・制作担当のらっこまつと申します。 この度、ノベルゲーム制作にあたってイラストを担当してくださる方を募集いたします。 趣味での創作活動なので、一緒に楽しんで出来ればいいなと思っております。 よろしくお願いいたします。 ## 作品コンセプト 「記憶」と「自己同一性」をテーマにした心理推理アドベンチャー。 プレイヤーは“記憶を失った殺人容疑者”として、自身の過去を追体験しながら真実へと辿り着く。 追想によって得られる情報は必ずしも真実とは限らず、 「自分は本当に無実なのか」「罪を犯したのは誰なのか」を、記憶の歪みと向き合いながら推理していく。 選択によって主人公の認識や結論は変化し、 “記憶を失った今の自分”は、“過去に罪を犯した自分”と同一なのかという哲学的問いを突きつける作品。 ## 現状の進捗度 シナリオプロットは完成しております。 ## 目的・目標 趣味での制作の為、楽しんでやれたらいいなと思っております。 強いて言うなら、完成させることを目標にしております。 ## ゲーム内イメージ 作品のコンセプトアートを添付しておりますので、そちらをご確認ください。 ## 担当いただきたい作業 - キャラクターデザイン - 立ち絵制作 - スチルの人物(スチルの背景は担当してくださる方がいます) - こういうのがやってみたい等ありましたら、ご相談後に対応いたします。 - 制作ツールはティラノビルダーになります。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
あと21日(1月31日まで)
報酬なし
らっこまつ
掲載日: 2026年01月09日
開発
ノベルゲームのシナリオを制作してくださる方を募集いたします(※初心者、未経験者歓迎)
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
小説家
## 自己紹介 企画・制作担当のらっこまつと申します。 この度、ノベルゲーム制作にあたってシナリオを担当してくださる方を募集いたします。 趣味での創作活動なので、一緒に楽しんで出来ればいいなと思っております。 よろしくお願いいたします。 ## 作品コンセプト 「記憶」と「自己同一性」をテーマにした心理推理アドベンチャー。 プレイヤーは“記憶を失った殺人容疑者”として、自身の過去を追体験しながら真実へと辿り着く。 追想によって得られる情報は必ずしも真実とは限らず、 「自分は本当に無実なのか」「罪を犯したのは誰なのか」を、記憶の歪みと向き合いながら推理していく。 選択によって主人公の認識や結論は変化し、 “記憶を失った今の自分”は、“過去に罪を犯した自分”と同一なのかという哲学的問いを突きつける作品。 ## 現状の進捗度 シナリオプロットは完成しております。 ## 目的・目標 趣味での制作の為、楽しんでやれたらいいなと思っております。 強いて言うなら、完成させることを目標にしております。 ## ゲーム内イメージ 作品のコンセプトアートを添付しておりますので、そちらをご確認ください。 ## 担当いただきたい作業 - シナリオ制作 - こういうのがやってみたい等ありましたら、ご相談後に対応いたします。 - 制作ツールはティラノビルダーになります。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
あと21日(1月31日まで)
報酬なし
らっこまつ
掲載日: 2026年01月09日
開発
高いモチベーション、向上心のゲーム好きなクリエイターさん達とオンラインオフィスを開く
募集ジョブ
イラストレーター/画家
気づいたら1日一人で作業 在宅ワークだけどオンライン感欲しい クリエイティブな相談したい先が欲しい 色んな職種の人の話が聞きたい 向上心を常に安定しておきたい わがまま言うとゲームで交流会なんか出来たら最高じゃない!? という思いから下記のdiscord鯖が誕生日しました。 🌟CreativeGuildの目的 ・通話メインのオンラインオフィス ・クリエイティブに本気で取り組む仲間の集まり ・意欲を互いに高める ・情報交換 ・交流を目的にマルチゲームイベント開催予定 😊雰囲気 お互いを尊重 たわいない雑談 信頼を築く コミュニケーションを大事にしてます 🙏管理人からの願い 他人の成功を素直に喜べる 同業種も敵ではなく良きライバル そんないい循環が生まれる場所になればいいなと思ってます。 💖 大切にしたいスタンス ・向上心・熱量を持っていること ・相手の制作を尊重すること(否定しない・奪わない) ・作品の無断使用は禁止 ・許可なくAI読み込みするこは禁止 👤現メンバー(男女共に在籍してます) ・イラストレーター ・ゲーム業界特化の営業代行 ・サウンドクリエイター 💬管理人から できたばかりのDiscord鯖です! 初期メンバーとして 一緒に楽しい場所にしてくれる人歓迎してます! 色々書いてしまいましたが、基本的に他人を尊重し思いやれる方でしたら歓迎しております🙇‍♀️
あと142日(6月1日まで)
報酬なし
はもん
掲載日: 2026年01月09日
開発
『Ash-and-Circuit(仮称)』の開発メンバーを募集しています。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
## ゲームのざっくり概要 - 普遍的な物理法則がある。その法則を利用して、正面突破以外の“解法”を作る - 没入感のある広大な世界。生物や環境、文化や人々が息づき、相互作用するダイナミズム - 多様な武器と防具、アイテム、能力、その他の収集要素 - 公開リポジトリ:https://github.com/ToaruPen/Ash-and-Circuit_Public ##募集コメント はじめまして! ゲーム開発初心者なので少し手間取っていますが、現在ゲームを開発しております。現時点で制作期間は約1か月ほどで、2Dタイル/トップダウン/ターン制のローグライクを作っています。 広大な世界を探検し、発見していく面白さ。世界と関わり、それによって世界を知る体験。そして職能(プレイスタイル)によってゲームの見え方がガラリと変わる設計を志しています。 ターゲットは 2Dゲーム好きで、プラットフォームは Windows/macOSの予定。想定プレイ時間は未定です! ## 現在の進捗 今は「チェックリストで土台を積み上げる段階(MVP)」です。 この土台を一通り終えたら、本格的に“未知の領域(新しい遊び/探索/世界設定の拡充)”へ踏み込んでいきます。 できていること - マップが自動で作られる - キャラの移動ができる - 物を拾う/捨てるができる - 拾った物が画面に表示される - ログ/インベントリ/右クリックメニューの画面土台がある - キャラ/敵/タイル/水・油・火・木・宝箱などのスプライトがある(草案) - 矢やヒットなどの簡単な演出素材がある(草案) - コーディングエージェントがUnity エディタを触れられるようにするOSSの作成:https://github.com/ToaruPen/UniMCP4Agents これから直近でやること - 見えない場所(いわゆる戦場の霧)があって、探索する面白さを作る - 火や水、油などの環境を利用して戦う - 宝箱から装備を見つける体験を作る - 敵AIが状況に応じて反応する これからやりたいこと - チェックリストをこなした上で、面白いのかの検証 - どのような世界が息づいているのかの設定と、そこから逆算したゲームシステムの構築 ご興味があれば是非ともご連絡ください。一緒に面白いゲームを作り上げていきましょう!
あと21日(1月31日まで)
報酬なし
さんけんびしゃ
掲載日: 2026年01月08日
開発
【2026年制作】男性向け同人ゲーム スポット・コアメンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 はじめまして。十重ようと申します。 IT会社勤務のデザイナーで、主に男性向けの同人ゲームを制作しております。 昨年は4年間制作した『異世界あいらんど!』をリリースいたしました。 これまで別サークル含め5本程度リリース経験があります。 ★★★ 2026年制作予定の男性向け同人ゲームについて、 制作を共に進めていただける コアメンバー/スポット(外注)メンバー を募集します。 役割分担を明確にし、無理のない進行を前提とした制作を目指しています。 技術より、 ちゃんとコミュニケーションとって 楽しんで続けられるかどうか。 気が合うかどうかの方が大事だと思ってます。 とりあえず話だけ、も全然大丈夫です。お気軽にお問合せ下さい。 ■ プロジェクト概要 ジャンル:男性向け同人RPG エンジン:RPGツクールMZ or unity、godot (複数ライン想定) 内容:男主人公・ファンタジー 公開予定:DLsite(予定) 制作開始:2026年(詳細は参加者確定後に調整) ■ 募集職種 ① プランナー(コアメンバー想定) 必須 RPGツクールMZの制作経験 (イベント作成/マップ作成/組み込み) 歓迎 プラグインの知識・導入経験 主な担当 イベント・マップの設計/実装 ゲーム進行や演出 ② グラフィッカー(コア/スポット) 必須 キャラクター原画・着色・差分制作 成人向けが描ける事 歓迎 ある程度絵柄が合わせられる アニメ塗り 主な担当 キャラクターデザイン、立ち絵、イベントCG 表情・衣装・差分 等 ※関わり方(コア/スポット)は相談可能です。 ③ エンジニア(コアメンバー想定) 必須 unity or godot でのゲームの完成経験 ④ヘルプメンバー 必須スキル 特になし デバッグ他、シナリオ、サウンド、ドット等、得意な作業のヘルプ ゲーム制作の経験がないけど、関わってみたい、手伝いしてみたいという方も歓迎 ■ 報酬・契約形態 コアメンバー:利益配分制 スポットメンバー(外注)、ヘルプ:固定報酬 ※作業範囲・報酬・権利関係は事前に明確化します。 ■ 開発体制・進め方(予定) 少人数制(2〜数名) 連絡:Discord 定例:必要に応じて(相談の上週次定例等) 本業・副業と両立しやすい進行を前提としています。 ■ 応募時に教えてください 簡単な自己紹介 制作経験(作品URLや画像があれば) 希望する関わり方(コア/スポット) 稼働ペースの目安 興味を持っていただけた方は、 メッセージ、またはXやci-enにてお気軽にご連絡ください。 https://ci-en.dlsite.com/creator/30788/article/1688958
あと49日(2月28日まで)
報酬あり
とえよう
掲載日: 2026年01月08日
開発
インディーゲーム開発におけるUnityエンジニア募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 本企画(インディーゲーム開発)主催でシナリオライターの白木原怜次という者です。 実績などはプロフィールからリンクに飛んでご確認いただけます。 ## 募集概要 Unityエンジニアとして開発中のゲーム企画に参画してくれる方を1名募集します。 応募条件は以下の通りです。 ーーーー ①Unityを用いてゲームを作って公開したことがある ②チーム開発をしたことがある ③円滑にコミュニケーションができる ④git/githubが使える人 ※学生でも非業界人でも構いません ーーーー ## プロジェクト概要 ゲーム概要は、2DノベルADVとマップ型戦略バトルで進行していく神話×現代ファンタジーです。 チームは現在5名程で進めています。ありがたいことに、インディーズとは思えないレベルの優秀なメンバーが揃っており、今はプロトタイプを作成中です! ## 目的・目標 「メディアミックスなど展開力のあるコンテンツにする」 「Steamでの販売してヒットさせる」 「助成金獲得」など。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGを行います。 - Google系ツールでファイルのやり取りを行います
あと49日(2月28日まで)
急募
報酬なし
白木原
掲載日: 2026年01月08日