あと61日(6月29日まで)
報酬あり
主人公が小さくなっていくゲーム
アッキー
ポスト
掲載日:
2024年12月30日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
報酬についての詳細
これが読めない人多すぎますね ちゃんと読んで欲しいです 作業量がわかりません(基本的に多いと思っていた方がよろしいです) 個人的な支払い+売上等で皆さん承っています 基本的に趣味の範囲ということをお願いします ゲーム完成後のお支払いです 基本的に報酬目当てでくるより動物系ゲームを作りたい人向けです 報酬について凄い質問が多いのでこちらにまとめておきます 解散する可能性 私自身解散する可能性は0です 今までクリエイターズキャンプというサイトができる前にゲームを制作しておりメンバーが辞め作業が止まっていましたメンバーが辞めても私自身解散する可能性はありません 一般の個人からのお支払いということ理解してください わりとこんな事いうのもあれですが今現在のメンバーの熱量で続いています 正直感謝しかないです
募集締め切り
2025年06月29日14:59
募集内容

世界観は決まっております
ゆっくり話し合える人がいいです(その他イラスト、3Dデザイン系も募集します)

マップデザインが苦手な為急募

プログラマー募集(メインプログラマーはいます)

モデリングできる方を募集します(モーションも募集)

その他シナリオパート時のイラストやムービー作成できる方

シナリオ、世界観を書ける方

二頭身や三頭身のアニメチックの世界観のゲームです
基本的に人間が登場しない動物(ケモノ系)キャラが多いゲームです(人間ヒロインも考えてあります)

ゲーム開発エンジンはUnityです

ゲーム内容
①ゲームタイトル
シュムの大冒険 〜大きくて小さな世界〜 

②ゲームコンセプト
・主人公が通常の大きさからゲームクリアまでに徐々に小さくなるゲーム

主人公シュムが通常の大きさで最初はかなり強く小さくなるにつれ弱くなるゲーム性
今までのゲームは後から強くなる(レベル上げや装備を整える等)でしたがその逆の弱くなるゲーム性です

弱くなった分のサポートとして仲間に助けてもらいながらゲームを進めていきます
仲間は小さくならない為相対的に大きくなり巨人のように感じます
後半は大きな仲間と共にゲームを進めていきます

小さくなると消えてしまう為悪魔のアクトと契約してアイテム(宝石)と交換して身長を大きくしてもらうゲーム性にします

③ゲーム性
小さくなるとプレイヤーに焦りも有りまた逆に小さくなったおかげで行ける場所も増え楽しみも増えます

仲間に乗って移動したり悪魔のアクトは空を飛べるので後半は自由に空を飛ぶことができます

小さい状態だと後半ほぼ1撃でやられてしまうので基本的にMPを消費してバリアで完全防御をします

仲間との会話や住民との会話も楽しめます
大きさによって会話できない場合もあり踏まれてしまう危険性もあります

小さい状態は本当になにもできなるなる為仲間の悪魔の力を借りて一時的に元の大きさに戻り無双状態を楽しめます
本来なら通常の大きさに戻っただけですが小さい状態を基本ずっと経験している為強さのギャップを楽しめます

キャッチコピーは 「小さくても僕は負けない」細かい仕様やストーリーは話し合って決めたいと思います(ほぼ決まっていますが何か付け加えたい要素があった場合なるべく採用します)

最終的にはSteamの販売等を行いたいです

このゲームの思い
私自身小さくなって大冒険みたいなゲームを待っていましたが日本のメーカーが発売することがなくむしろスマホゲーみたいなゲームが増え少し嫌になっております
確かに小さくなって大冒険みたいなゲームはゼルダの伝説ふしぎのぼうしで発売しておりましたが歴代一番売れてないゲームと言われています(私調べ)
後は海外のメーカーでGrounded等出ていますがファンタジー強めの3Dゲームは私が知る限りはありません(もし知っていたら教えて下さい)
小さくなって大冒険みたいなゲームはありそうでなく私が作るしかないみたいな感じになっておりました
ただ私自身プログラムやイラスト等はわからずこのまま夢で終わってしまうのかと思うのが嫌なのでここの皆様に協力してほしいです
今までなかった初のゲームを作りたいです
ただ人気が出るかはわかりませんし私は「絶対面白い」と思っておりますが世間はわからないです
でも私はそのゲームがやりたいし皆で作って人気作にしたいと思っております
もし似たようなゲームがあるなら私はそのゲームをずっとやっていたと思います
今までなかった初の1本のゲームを私は皆様で作りたいです
よろしくお願いします

必要なスキル
Unityが使える方(使えなくても可) ゲームをまんべんなくやっている方(無くても可) こんな事を書きたくないですが常識ある方 連絡が原則2日以内に返せる方 BlenderやMAYAを使える方 そもそもなのですが私自身がかなり手探り状態で進めております(初のゲーム性なので)アイデアが出せる方も欲しいです(出さなくても可) とりあえず協力してくれれば何でもいいですw 正直ゆるくやっていきたいので作業が遅くても大丈夫な方 後、私自身こんなゲーム作っておきながら3DRPGをあんまりやってこなかったというダメ人間でも作りたい方w 正直私がゲーム製作の知識、常識は10%(?)くらいしかないです 私がRPGツクールを触ったくらいの知識なのでそれでもいい方(わりと重要です) 私が2DSTG好きでも耐えれる方(ネタです 他のゲームの案をパクって足して割ったようなゲームに魅力を感じない方(重要?) ※何回も言いますが通常のゲーム性と違う為かなり苦しんでいますがそれでも作りたい方
期限/締め切りなど
特にありませんが早い納期の方が嬉しいです 開発期間2年~3年 私生活を優先しており基本的に個人の生活に合わせます
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
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募集の一覧
開発
カジュアルゲームを開発する会社のデザイナー募集!
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 募集背景 募集をご覧いただきありがとうございます! 普段は企業でデータサイエンティストをしており、 副業ではデータ分析を中心とした会社を立ち上げています。 現在、カジュアルゲーム(8番出口、Only up!、Getting Over It等)をメインに量産するゲーム開発会社を立ち上げ準備中です。 ## 募集概要 企画は既に5個ほどあり、一緒に形にしていくメンバーを探しています! ## 募集職種 * UI デザイナー/UX デザイナー * 2D / 3D アーティスト * ゲームUIやグラフィックのデザイン経験がある方だと嬉しいです。 学生さんのアルバイト、副業等の応募も大歓迎です! ## 目的・目標 ### 長期目標 「カジュアルゲーム界のNo1企業を作る」 ### 短期目標 「まずは一作当てる」 ## 具体的な作業内容 現在、ほぼ実装が完了しているゲームが2作品あり、その完成に向けてお力を貸してほしいです。 (ゲーム画面 / サムネイルなどのデザイン) 少しでも興味がありましたらメール等で会話させていただき、応募者様のスキルや稼働量、志向によって担当内容を決めていければと思います。 ## この仕事の魅力 この業界では、広告費をかけたマーケティング(VTuberへの実況依頼等)が一定重要だと考えています。サークル活動や個人活動では難しいですが、会社という形で資本を用意して世の中に広めていけることが魅力です。 ## コミュニケーション方法 チャットツールベースの完全オンライン。 会社の Discord サーバーでやり取りしています。 ## 最後に 少しでも興味がありましたらお気軽にご連絡ください! ## 期限/締め切りなど 要相談
あと11日(5月10日まで)
急募
報酬あり
シロコロ
掲載日: 2025年04月27日
開発
アイカツアカデミーファンメイドゲーム制作スタッフ募集
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
# デミカツファンメイドゲーム制作スタッフ募集要項 はじめまして、ゴリさんと申します。 アイカツアカデミーのファンメイドゲームを制作するにあたりスタッフを募集させていただきます。 企画は現在私とキャラクターデザイン1名の2人ですでに進行中です。 ある程度できあがっているのですぐに作業に入ってもらえます。 ## ゲームの概要 - アイカツアカデミーをモチーフとしたファンメイドゲーム。 - 単純なリズムに合わせて所定のキーを押すだけの簡単なリズムゲームです。(似たゲーム:スペースチャンネル5) ## 募集する職種 - **グラフィッカー**(キャラクターデザイン1~3名、UIデザイン1~2名) - **サウンド**(BGM、SE合わせて1~2名) **※作業について** - **キャラクターデザイン:** デフォルメキャラクター32枚(8枚×4人分)+αを人数割り(一人1キャラ(8枚)担当になります) - **UIデザイン:** ロゴ、背景、ボタン台など - **サウンド:** BGM2曲(予定)+各種SE(15~20程度) ## 応募条件 - ゲーム制作は初心者でもかまいませんが、担当する分野ではある程度の実力があること - 作業に必要な時間があってまめに連絡がとれること(連絡には**Discode**を使います) ## 制作期間 - **約1ヶ月半** - **6月上旬のリリース**を目指します。 - ※かなり短いですがそこまで大きいゲームでもないので十分可能です。 - ※あくまで目標なので必要に応じて延ばします。 ## 注意事項 今回の企画はファンメイドゲーム(二次創作)という特性上、公開後に**権利者削除を受ける可能性**は十分にあります。 (公式の二次創作ガイドラインではゲームに関する言及はなく、明確に禁止されてはいませんが明確に許可されてもいません) **権利者削除は最悪のシナリオですが、逆に最良のシナリオとして公式の配信で取り上げてもらえる可能性もあります。** **このリスクとリターンを十分に認識しておいてください。** ## 私自身について Unityを使って個人でゲーム制作をしています。 今までに作ったゲームについては私のプロフィールから作者のサイトをご覧ください。 私は今までに人を集めていくつもゲームを作ってきましたし、自分で人を集めてスタートした企画はすべて完遂させてきました。 (必要な人数に届かずに企画スタートできなかったことは何度かありますが) なので、このゲームが完成しないということはありません。 自分の参加したゲームが完成したところを見たいという方はぜひ応募してみてください。 以上、よろしくお願いいたします。
あと4日(5月3日まで)
急募
報酬なし
ゴリさん
掲載日: 2025年04月25日
開発
【Unity宴】ラブコメxノベルゲームを制作中―プログラマーの仲間を募集中!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 募集概要 **心からラブコメを愛するプログラマーさんを熱烈大募集!** こんにちは、インディゲームレーベルSKOOTAGAMESに所属しているモブと申します。 突然ですが、子供の頃、あだち充作品のような、コミカルだけど時々心に刺さるラブコメを読んでワクワクしたこと、ありませんか? 自分は“その気持ち”をこの作品を通して一人でも多くの人に届けたく、Unityやノベルゲーム制作にゼロから挑戦してきました。Unityのアセット「宴」は「初心者でも作れる!」という噂を聞いたので、制作日記まで書きながら奮闘してきましたが…まだまだゲームの完成には辿り着けていません。 【参考】 ・リンク:https://x.com/SKOOTAGAMES/status/1800095922069881009/video/1 ・リンク:https://x.com/SKOOTAGAMES/status/1813193538823462952/video/1 だけど、「この作品は、絶対みんなに届けたい」と信じて、今も情熱をもって挑戦し続けています。 そんな私と一緒に、**『ネゴラブ』を本当に面白いラブコメゲームとして完成させてくれる仲間=プログラマーさん**を全力で探しています! ## プロジェクト概要 - タイトル: ネゴラブ(ネゴシエーションラブ) - ジャンル: 100年交渉ラブコメ x 選択肢型ノベルゲーム - プラットフォーム: PC (Steam) - ゲーム内容: プレイヤーがヒロインと“付き合えるまでの残り年数”を交渉で縮めていく、新感覚恋愛コメディ! - 参考(Steamページ): https://store.steampowered.com/app/3103730 - 参考(Webtoon): https://skoota.jp/comics_negolove ## 募集の詳細 - 役割: プログラマー - 募集人数: 1名 - 主な作業内容: - Unity(宴)を使用したゲームシステム(選択肢分岐、変数管理、   「年数」計算・表示システム等)の構築・実装 - 企画担当と連携した演出(画面効果、タイミング調整等)の実装 - ゲーム完成に向けた全体的なプログラミング作業全般 - 必須スキル: - Unityの「宴(Utage)」を使用したノベルゲーム開発経験(目安1年以上) - 個人またはチームで、ノベルゲームを最後まで完成させた経験 ## こういう人を探しています ・「あだち充風ラブコメ」が大好き、または“ラブコメの機微”やコミカルな演出が得意 ・ゲーム制作経験の浅いチームメンバー(=私です!)をサポートし、一緒に成長や苦労を楽しめる ・チーム制作を強く意識し、丁寧なコミュニケーションや相談ができる ・2025年中のリリースに向かい、開発にコミットできる熱い気持ちがある! ## 開発環境 - 使用エンジン: Unity (宴/Utage アセット使用) - コミュニケーション: Google Chat、Discord等 - その他: Google Drive、Git Hub 等 ## 最後に 私はもともとゲーム制作にまったく未経験の人間です。だけど、「絶対にこの企画を世に届けたい」という一心で、宴を学びながら、一つひとつノベルゲーム作りに挑戦してきました。でもやっぱり私一人だけでは限界があり…このゲームを「ちゃんと面白く、ちゃんと届く形」で仕上げるため、経験も情熱もシェアしてくれる仲間に出会いたいです。 「ラブコメを突き詰めたい」「自分のノベルゲーム経験を活かしてみたい」そんな気持ちが少しでもあれば、ぜひ一度話してみてほしいです!
あと32日(5月31日まで)
急募
報酬あり
モブ
掲載日: 2025年04月25日
開発
🌟開発メンバー募集|ノードベースダンジョンのオブジェクト制作に協力してくれる方、募集中!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
ディレクター
3Dアーティスト
こんにちは! 現在、ノードベースで構築されるダンジョンシステムのゲーム/アセット開発に取り組んでいます。 このプロジェクトでは、ダンジョン内に配置する多種多様なオブジェクト(トラップ、ギミック、宝箱、装飾など)を制作していきます。 一緒にワクワクする世界を作り上げてくれる仲間を探しています!! 🔧募集概要 プロジェクト内容:  ノードベースのダンジョンマップに配置される、オブジェクト群(ギミック、トラップ、装飾、イベントなど)の設計・制作 募集職種:  - ゲームオブジェクトデザイナー  - モデラー(3D/2D問わず)  - プログラマー(オブジェクト挙動の実装)  - ゲームデザイナー(仕組みの提案・バランス調整) 使用予定のツール/エンジン:  (※ここに使用エンジンやツールを記載してください。例:Unity / Unreal Engine / Godot / Blender / Substance など) 作業スタイル:  - オンライン(DiscordまたはSlackなどでの連絡)  - タスクベース(自分のペースでOK)  - 無償 or 収益化後分配(※ここも希望に応じて調整してください) 👤求める人物像 世界観やギミックを一緒に考えるのが好きな方 ノードベースのゲーム設計やローグライク系に興味がある方 完成度よりも「面白い仕組み」重視で自由にアイデアを出せる方 初心者でもやる気があればOK!経験者ももちろん歓迎! 📝応募方法 下記の情報を添えて、DMまたはフォームよりご連絡ください! お名前(HN可) 簡単な自己紹介(得意なこと / 好きなゲームなど) 参加希望のポジション ポートフォリオ(任意) 一緒に最高のダンジョンを作りましょう! 気になった方はお気軽にご連絡ください✨
あと16日(5月15日まで)
報酬あり
Golden Emuuuuuu
掲載日: 2025年04月24日