募集終了
報酬なし
ショートストーリーのボイスノベルゲーム開発メンバー募集
ほっしー(ぴっくる)
ポスト
掲載日:
2024年01月07日
募集するジョブ
イラストレーター/画家
声優
シナリオライター/脚本家
報酬についての詳細
アプリを無料アプリとしてリリースを考えているため、基本無償となります。 広告収入が入ったら、各ストーリーの閲覧されている数に応じて還元していければと考えています。
募集締め切り
2024年02月29日14:59
募集内容

募集概要

初めまして、ぴっくるの星山と申します。
仕事でゲーム開発を行いながら趣味でもゲーム制作を行う、ゲーム制作大好き人間です。

今回、ショートストーリーを作成してくれるシナリオライター、キャラクターを描いてくれるイラストレーター、ボイスを当ててくれる声優を募集いたします。

プロジェクト概要

今回は、開発中のゲーム「いちにちデート」の開発をお手伝いしていただける方を募集します。
このゲームは、ショートストーリーのボイスノベルゲームです。
オムニバス形式にして、たくさんのクリエイターの方に参加してもらいたいと思っています。

プラットフォームはスマフォ(iPhone・Android)になります。
開発の基礎部分は既に完了していて、あとはシナリオデータの作成を行う状態となっています。

ゲーム内容

このゲームは、登場キャラクターとちょっとしたやりとりを行えるボイスノベルゲームです。
ストーリー中に3択が表示され、選択に応じてセリフが変わったりします。
1プレーは2~3分程度です。

ストーリーはタイトルで7桁の番号を入力することで始まります。
番号はストーリーを作成したクリエイターの方が自身のSNSなどで拡散を行います。

ストーリーの他、クリエイターズカタログには、ストーリーを作成したクリエイターのプロフィールを見ることが出来ます。

担当いただきたい作業

<シナリオライター>

テキスト表示はなく、プレイヤーと登場人物の2名での会話劇となります。
遊んでいるプレイヤーに登場人物が話しかけるタイプのストーリーになります。
全体で3分程度のお話しで、途中に三択の選択肢を設けることが出来ます。
テキストファイルでセリフ台本を作成していただく形となります。

<イラストレーター>

既存のセリフ台本をベースにキャラクターを作成していただきます。
オリジナルのキャラクターにストーリーをつける事も可能です。
制作は基本1キャラのみで、同じキャラの表情やポーズ差分をいくつか作成していただくことになります。

<声優>

完成したセリフ台本とキャラクターを元に声を当てていただきます。
基本宅録になるかと思いますが、関東近辺の方はスタジオを使用しての収録も可能です。

コミュニケーション方法

コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。

ストーリーありき、キャラクターありきの作品ではないため、集まったメンバーでどういうストーリーを作るかのミーティングを定期的に行う予定です。

募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
📦 猫の箱 育成 × 収集 × の3D.2D.デザイナー/プランナー/プログラマー
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
ポスト掲載日: 2025年11月15日 募集するジョブ: 3D/2D背景デザイナー プログラマー UIデザイナー プランナー モデラー(Blenderが使える方) デザインアシスタント(初心者歓迎) 報酬についての詳細: 現時点では報酬なし あくまでポートフォリオやスキル実践の場としてご参加いただける方を対象としています。 完成後、可能であれば広告モデル or 有料要素による収益化を目指しますが、確約はできません。 初めまして、楓と申します。 3Dモデリングやゲームデザインを中心に活動しており、日々Blenderで猫キャラクターを作っています。 現在は「猫の箱(仮)」というオリジナルのスマホゲームを、チームで開発中です。 自分はその中で全体の進行管理・仕様作成・アセット制作・企画設計などを兼任しています。 猫と創作が好きな方と一緒に、形に残るゲームを作りたく、今回新たにデザイナーさんを募集します。 詳細はプロフィールやSNS、Discordにてお話できますので、お気軽にご連絡ください。 📝 募集概要 背景/UIデザイナーを募集しています。 2D/3D問わず、やりたいスタイルで参加可能です 雰囲気づくりに自信のある方や、UIをレトロに落とし込みたい方、大歓迎です 継続参加が前提ですが、まずは「お試し参加」も歓迎します 初心者の方やアシスタント枠も用意しています 🧸 おすすめポイント チームには同じくBlender初心者〜中級者が多数在籍しており、互いに教え合う文化があります UIや世界観はチームで模索中の段階で、提案を取り入れながら制作できます 個人ポートフォリオに使える形でゲームをリリース予定です 🎮 プロジェクト概要 タイトル:猫の箱(仮) ジャンル:猫の育成・収集・観賞・箱庭系ノベルゲーム プラットフォーム:スマートフォン(iOS/Android) 開発期間:2025年7月〜2026年5月(Ver1.0完成目標) 現在の進捗: キャラ猫 200種以上モデリング済み 家具・段ボール等アセット 100点以上制作中 プログラマー(Unity/C#) ← ここに加わってくれる方を募集! UI・世界観設計を現在強化中 ← ここに加わってくれる方を募集! 🐱 こんな方におすすめ Unity/C#の腕をチーム制作で試してみたい方 短期で結果を出したい/作品としてリリースしたい方 ゲーム制作に関わってみたかったけど機会がなかった方 デザイナーが多いチームで、実装に集中したい方 ゲームを“ちゃんと完成させたい人”と組みたい方 📮 ご連絡方法 少しでも興味があれば、 「参加したい」「気になるので話だけ聞きたい」など お気軽にご連絡ください。 DM・Discord・応募フォーム、どこからでもOKです。 あなたの力を貸してください!
あと55日(2月28日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年01月03日
開発
🐾【開発メンバー募集】猫のスキルを使ったコインゲーム(スマホ)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
プログラマーを募集します! 初めまして、楓と申します。 普段はBlender・Substanceを使って猫キャラや家具を制作しながら、 「猫の箱(仮)」など複数の猫ゲーム企画を進めています。 今回は 新プロジェクトとして “猫スキル×コインゲーム(仮)” のスマホゲーム を短期開発します。 そこで Unity プログラマーを数名募集 したいです。 🎮 ■プロジェクト概要 タイトル:未定(猫スキル×コインプッシャー系) プラットフォーム:スマホ(iOS / Android)予定 ジャンル:カジュアルミニゲーム / コイン落とし / スキル演出 アート:すでに猫モデル・UI多数あり デザイン:進行管理・仕様・演出は私(楓)が担当 目標:短期で遊べる形まで完成 → ポートフォリオ用 or ストア公開を目指す 👨‍💻 ■募集職種(今回メイン) Unity プログラマー Unity 2022〜2023 での実装経験がある方 スキル演出やギミック実装が好きな人 コインプッシャー系の仕組みに興味ある人 Git or GDrive での共有が可能な方 週に数回作業できる方(量は自由) 🧩 ■お願いしたい主な作業 コインの物理挙動(落下・積み上げ・プッシャー) ギミック(スキル発動・フィーバー・特殊コイン) UIの軽い実装(ボタンや演出の紐づけ) ステージ管理(報酬・演出トリガーなど) アート部分はこちらで用意できるので、実装に集中できる環境です。 🤝 ■報酬について 現段階ではなし(完全ポートフォリオ目的) チーム成果として公開・クレジット表記 完成後、可能なら広告モデルでの収益化を検討(確約はなし) 🕊 ■応募方法 これまでの制作物(簡単でOK) できる作業量 Unity経験 を添えてメッセージください! 🌟 ■最後に すでに猫モデル・UI・デザイン面は揃いつつあり、 「とりあえず遊べる1作」を一緒に作れる人 を探しています。 スキル演出で画面いっぱいに猫が暴れたり、 コインが気持ちよく飛び散るものを作りたい人、大歓迎です。 興味があればぜひ声かけてください🐾
あと56日(3月1日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年01月03日
開発
🐈猫の箱 収集育成3Dゲーム プログラマー
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
現在、開発中のスマホ向けオリジナルゲーム 「猫の箱(仮)」 は、 猫キャラクター200体以上・家具アセット100点以上が既に完成済み。 デザイナー中心のチーム体制が整っており、次のステップとして 実装の核 となるプログラマーが必要です。 このポジションは「メインプログラマー」=開発の心臓部。 UI・育成システム・データ管理・演出制御まで幅広く担っていただきます。 完成後は広告モデルや有料要素による収益化を目指していますが、現時点での報酬はありません。 その代わり 実績・ポートフォリオ・リリース経験 を確実に積める場を提供します。 🎮 プロジェクト概要 タイトル:猫の箱(仮) ジャンル:猫の育成/収集/観賞/箱庭+ノベルゲーム要素 プラットフォーム:スマートフォン(iOS/Android) 開発期間:2025年7月〜2026年5月(Ver1.0完成目標) 現在の進捗: 猫キャラ:200種以上完成 家具・背景アセット:100点以上完成 世界観/UI設計:チームで進行中 プログラム実装:メイン担当を募集中 📝 募集ポジション メインプログラマー(Unity / C#) 主な業務 ゲーム全体の基盤設計と実装 UIシステム(メニュー/図鑑/ガチャ/育成UI等)の構築 猫キャラクターの挙動管理、進化/育成ロジックの実装 データ保存・読み込み処理 デザイナー・プランナーとの連携、仕様落とし込み 将来的には広告や課金処理の導入 ✅ 必須スキル Unity(2021以降推奨)での開発経験 C#によるクラス設計・UI制御経験 Gitなどのバージョン管理ツールを用いたチーム開発経験 💡 歓迎スキル モバイル向け最適化の経験 AssetBundleやアセット管理の知識 ガチャ/育成系システムの実装経験 チーム制作におけるリーダーシップ・仕様調整力 👥 チームの特徴 デザイナー主体 → 圧倒的な物量アセットを実装できる環境 UI・世界観は模索中 → プログラマーの裁量で大きく関与可能 初心者アシスタントも多数 → 技術的に引っ張るポジション つまり、あなたが入ればゲームの実装方針そのものを握れる立場です。 🚀 こんな方を探しています 「自分がメインでゲームを動かす」という覚悟がある方 実務・学習問わず、Unity / C#で成果を出した経験がある方 デザイナーが多い環境で、技術の主導権を持ちたい方 “完成させた作品”を武器にしたい方 📮 応募方法 興味を持っていただけた方は、 「参加したい」「話だけ聞きたい」など気軽にご連絡ください。 DM Discord 応募フォーム どの経路からでもOKです。 あなたの技術が、このゲームの完成を決めます。
あと57日(3月2日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年01月03日
開発
★音楽&アドベンチャーゲーム 初期開発プログラマーさん/チャートデザイナーさん(譜面制作者)募集★
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
## 自己紹介 この度はこちらの記事をご覧頂きましてありがとうございます。 代表のすいてんぐうと申します。 プロデューサー兼サウンドを担当しております。 ## 募集概要 現在、音楽&アドベンチャーゲームを制作開発中です 将来数本の続編も予定しているので、長期的にお付き合いしていただけると幸いです。 未経験者も歓迎いたします。学生もOKです。(未成年者は親御さんの承諾を確認してください) 企画にも積極的に参加できる機会なので、ご検討お願いいたします。 ## プロジェクト概要 2.5D ~Second Harf Dimension~(仮) 音楽&アドベンチャーゲーム。 Steam、iOS予定。 令和8年8月頃出展予定。 現在、サウンド2名、グラフィック2名で開発中です。 ## 目的・目標 Steam、iOS(できればAndroidも)での販売。 現在の想定ではインディーズでの活動が中心となります。 オフラインイベントも企画中です。 ## ゲーム内容 刻は21XX年、「音楽」という娯楽が大衆向けでは無くなり、一部のマニアが聞くような存在となっていた。主人公Aもその1人でVRカプセルに入り、100年以上前のライブラリから音楽を楽しんでいた。 そんな生活を送っていたが、現在でもオンガクを制作しているグループがいる事を知る。 ただし、現代に楽器は残っておらず、VRカプセルを通してオンガクを披露してもらうが……それには条件があった。 それは、オンガクという魔法にも似た表現を身体で受け止めなければならない。 作曲者の魂をその身で受け、オンガクを感じよ! ## 担当いただきたい作業 - メインプログラマー(1名) Unityとティラノスクリプトに知見があり、音ゲーについての知見がある方 - チャートデザイナー(1名) 音ゲーについての知見がある方。BM IIDX SP7段程度。(段位はこれくらいあると望ましい) ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。
あと11日(1月15日まで)
急募
報酬なし
すいてんぐう
2.5D ~Second Harf Dimension~(仮)
掲載日: 2026年01月03日
開発
新たなボードゲームに、今まで描いてきたイラストをまとめて貸してくださる方
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
──自己紹介 高校1年生頃からボードゲーム制作をしている、20歳のフリーターです。 ポートフォリオにある『NULLVA』でゲムマ2024秋に初出展、2025秋にはイラストレーターの方々を募り、『ウォザド』というカードゲームを頒布しました。現在は『ウォザド』の続編を制作中です。 (『ウォザド』はイメージ画像に使っているものです) (ゲムマ→ゲームマーケット。ボードゲームの即売会) 担当としては、 『NULLVA』はすべて。 『ウォザド』では主に、枠内のイラスト以外のすべて……企画、ゲームデザイン、表裏のカードデザイン、キャラクター設定、パッケージデザイン、宣伝などを担当しています。 主に2人用の対戦ゲームを制作していますが、現在の『ウォザド』の制作に加えて、並行してもう1作、パーティゲームや1人用ゲーム(あるいはまた2人用対戦ゲーム)なども作ることで、ゲームデザイナーとしての自分のキャパやレパートリーを増強していきたいと思っています。 ── ── ──募集概要 応募頂いた方には、私のdiscordリンクをお送りしますので、そこからフレンド申請をお願いします。 今後のご縁のためにもCAMPの方でフォローもさせて頂くので、お気軽にご応募して頂ければと思います。 この時点では選考致しません。 discordにて、使用可能なイラスト群を提示頂き、 暫くして、それを元に私がゲームルールを考え、形になってきたら、オンラインテストプレイなどを通じて内容をお伝えし、印刷に際して合意を求め、OKであればそのまま印刷、実物化という流れを想定しています。 言わば、「イラストを貸して下さる方とまずは繋がり、イラスト群の中から募集者が、これ!というものを選び、作者に使用料を払い、イラストから着想を得ながら勝手にゲームを作りたい!」という制作形式です。 ❗️イラストの提示はpixivやGoogleDriveなどのリンクでまとめて見せて頂ければ大丈夫です! ❗️すべての応募に対してゲームルールを考ることはできません。また1、2ヶ月で完成させることも難しいと思います。 今回の制作形式は特殊なので、まずは互いに、気軽に繋がって、応募頂いたイラストから着想を得られたら、形にしたいと思っています。 ❗️使用するイラストに関しては、印刷前にすべて確認いたしますので、ご安心ください。 ── ── ──進捗状況 現在草案のみで、ルールが完全にできあがっているゲームはありませんが、一応草案の一部を置いておきますm(*_ _)m 『オレガサーキット』 坊主めくり×レースゲームのパーティゲーム。 基本的に、自分のターンに1枚山札をめくって、その効果を処理して、めくったカードを自分の進んだコースとして手元に溜めていくだけ。 山札の下の方にゴールが紛れているので、それを誰かがめくったら、ゲーム終了!&めくった人はゴールより下のカードを自分の進んだコースとしてゲット! 最後に、手元にあるカードが1番多い人の勝ち!! カードの種類は色々あり、おまけでアイテムがついてることもある。 アイテムはそのターン即座に使ってもよし、溜め込んで一気に使ってもよしで、諦める間もなく終われて、逆転やちょっとした戦略が楽しめる。 『アンドアンデッド』 死にゲーみたいなソロゲーム。 とある洞窟で、アンデッドになりたてホヤホヤのあなた。 まだ温かなあなたの魂を求めて、他の亡者や怪物たちが襲って来ます。 あなたはその貧弱ながら不滅の身体を武器に、必死に抵抗します…… ……細かいシステムは未定。ただ、ゲームオーバーが無く、敵に負ける度に、装備などをコンテニューができる。敵の行動パターンも変わらない。コンテニュー回数が少ないほどゲームに評価してもらえるような形を想定。 『ミニマムMTG(仮)』 2人用対戦カードゲーム。 MTGのようなマナ制のカードゲームをオートバトルぽく改造したもの。 デッキは10~20枚くらいで、並びを完全に固定できる。 オートバトルのような軽い感触で、デッキ構築が大部分を締めるが、あくまでカードをプレイするのはプレイヤーのため、構築時点でほんの小さなプレイングの余地を残しておいて勝ちを拾いに行けるようなバランスを目指す。 一応、ポートフォリオにある作品を制作した経験がありますので、口先では終わらなそうと思って頂けたら幸いです。よろしくお願い致します!
あと27日(1月31日まで)
報酬あり
おおとり
掲載日: 2026年01月02日