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ニュース
募集終了
報酬なし
RPGツクールのゲーム製作にてお仲間募集
imorobo18
ポスト
掲載日:
2023年11月02日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
サウンドクリエイター
ミュージシャン
報酬についての詳細
申し訳ありませんが作業に見合った報酬は用意できそうにありません...なので趣味や興味本位としてゲーム制作を楽しめるお仲間を募集しています。
募集締め切り
2023年12月20日14:59
募集内容
[GUMI]というGUMIという物質を6つ集めて元の世界に帰ろう!というのが目標の若干バカゲー臭のするゲームを作っております。
作詞作曲が可能な方とjavascriptを扱える方を募集しています。
必要なスキル
ポップで楽しげな曲からおどろおどろしい場面に使用する曲までシーンに合わせた曲を作れる方を募集中です。
開発メンバー
imorobo18
プランナー/ゲームデザイナー
募集主
募集は終了しました
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質問はまだありません。
募集の一覧
開発
プログラムは全部任せて、デザイナーさえいれば完成!最強のデザイナー募集!
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
映像クリエイター
最強のプログラマです。 ゲームは一人で実装可能で、プログラム面からリリースまで全部担当できます。 だから、3Dも2Dも一人で作れる最強のデザイナーを探しています。 ゲームの見た目を一人で作り切れる方なら、ゲーム制作はほぼ完成です! 報酬は折半です。気軽に声をかけてください!
あと36日(11月30日まで)
報酬あり
Ryunosuke
掲載日: 2025年10月24日
開発
タワーディフェンス型アクションゲーム開発メンバーの募集
募集ジョブ
サウンドクリエイター
## 自己紹介 夜空と言いますよろしくお願いいたします。 ## 募集概要 HD2Dを使ったタワーディフェンス型アクションゲームの開発メンバーを募集しております。 ゲーム業界へ就職が決まっている方など実力のあるメンバーで組んでおります。 ## プロジェクト概要 現在11名で開発しております。 ## 目的・目標 コンテストへの応募など考えております。 ## ゲーム内容 HD2Dを使ったタワーディフェンス型アクションゲームです詳しい企画などは応募してきていただければ詳しく話します ## 担当いただきたい作業 #BGM 効果音やステージBGMを担当して頂きます。 キャラクターへ声優さんの音声が実装予定ですので相談ができれば嬉しいです。 ポートフォリオや実績などを提示して頂きたいです。 ## コミュニケーション方法 -コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
あと6日(10月31日まで)
急募
報酬あり
夜空
掲載日: 2025年10月24日
開発
ゲーム内での2Dキャラデザをしてくださる方の募集。
募集ジョブ
イラストレーター/画家
## 自己紹介 夜空と言いますよろしくお願いいたします。 ## 募集概要 HD2Dを使ったタワーディフェンス型アクションゲームの開発メンバーを募集しております。 ゲーム業界へ就職が決まっている方など実力のあるメンバーで組んでおります。 ## プロジェクト概要 現在11名で開発しております。 ## 目的・目標 コンテストへの出店が確定しておりますのと複数個のコンテストの応募を考えております。 ## ゲーム内容 HD2Dを使ったタワーディフェンス型アクションゲームです詳しい企画は詳しく話したいですのでどしどし応募してきていただければと思います! ## 担当いただきたい作業 #2Dイラストレーター 3キャラのキャラデザをお願いしたいと思っております。 ポトフォリオの提出をお願いしております。 ゲームイラストレーターとして就職を目指している方などのポートフォリオなどにも使用して頂けると思われます。 完成したゲームのROMはお渡しします。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
あと6日(10月31日まで)
急募
報酬あり
夜空
掲載日: 2025年10月24日
開発
🎮 3Dモデラー募集(モンスター制作)
募集ジョブ
3Dアーティスト
アニメーター
■ ゲーム内容 私たちが制作しているのは、**仲間とはぐれた主人公が未知のダンジョンを探索する「冒険型ダンジョン探索RPG」**です。 プレイヤーはモンスターと戦い、罠を突破し、仲間を探しながら迷宮の最奥を目指します。 シナリオにはミステリー要素もあり、単なる探索ではなく「真相を知りたくなる物語」を目指しています。 ■ 作業内容 今回お願いしたいのは、モンスターの3Dモデル制作です。 デザインをもとに、ダンジョン内で登場するクリーチャーやボスなどを立体化していただきます。 リグ・モーションは他メンバーと連携しながら進行予定なので、得意分野に合わせた作業が可能です。 ■ 制作環境・サポート体制 ・モデルや資料はすべて共有ドライブで管理しており、環境はかなり整っています。 ・チームにはゲーム会社経験者から未経験者まで在籍しており、質問や相談も気軽にできます。 ・制作に慣れていない方でも、実際に手を動かしながら学べる環境です。 ■ 募集概要 モンスターの3Dモデリングができる方 使用ツールは Maya / Blender / 3ds Max など自由 Unity対応ができる方は特に歓迎(未経験でもOK) 制作ペースは相談可。目安は1〜2週間ごとに進捗報告をお願いしています チームで支え合いながら進められる方 ■ コミュニケーション メインは Discord を使用します 毎週 土曜の20時 に定例ミーティングを実施(自由参加・声出し不要) [サーバー内に読み上げBotがあります。] 普段の連絡はDiscordの個人チャットやチャンネルで行います ■ こんな方歓迎! ファンタジー系・クリーチャー系の3Dモデリングに興味がある方 チームでの制作に参加してみたい方 自分のモデルを実際のゲームで動かしてみたい方 ゲーム業界の流れを学びたい方 ■ 参加方法 興味のある方は以下の情報を添えてご連絡ください👇 お名前(ハンドルネーム可) 使用している3Dツール 経験や得意分野(未経験でもOK) 一緒に「生きているモンスター」が息づくダンジョンを作りませんか? ご応募お待ちしています!
あと167日(4月10日まで)
急募
報酬あり
Golden Emuuuuuu
掲載日: 2025年10月23日
開発
同人サークル ツクラー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
場所をお借りします。 同人ゲームサークル「悠久最果少女」と申します。 この度、当サークルにてツクラー募集をしております。 【募集要項】 ■募集職種 ツクラー 1名 ■作業内容 - RPGツクールMZでイベントを作成 - プラグインなどの設定、調整 - 遠景マップとマップギミックの作成(画像リソースなどはこちらで用意します) などになります。 詳細はメールかディスコードにて相談できればと考えております。 ■報酬 売上金額及び、ci-en等で発生した金銭に関してはサークル運営費を差し引いた金額を作成に関わったサークルメンバーに分配する形を取らさせていただきます。 分配割合に関しては作業量などを加味した上で相談の上決めさせていいただきます。 ■応募条件 ・RPGツクールMZをお持ちの方。 ・RPGツクールMZで制作経験がある方。 ・RPGツクールMZで遠景マップの制作経験がある方。 ・JavaScriptでの開発経験がある方歓迎。 ・一般常識をお持ちの方。 ・18歳以上(学生不可)。 ・ディスコードにて定期的に連絡が取れる方。 ■その他 製作実績がありましたらメールにてお教えください。 なくても問題ありません。 【応募方法】 ■応募用メールアドレス yukyu4078★gmail.com ※★を@に変えてください。 ※ディスコードのアカウントをお持ちの方は応募時に合わせてご教示ください。 応募にあたりご不明な点などございましたらお気軽にご連絡ください。 何卒よろしくお願い申し上げます。
あと67日(12月31日まで)
報酬あり
大鳥
掲載日: 2025年10月22日
開発
AGI技術を活用した次世代シミュレーションゲームを設計する、ゲームプランナー募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
## 業務内容 qiaは、最先端のAI技術を活用し、これまでにない体験を提供するゲームを開発しているスタートアップです。 私たちは、単なるエンターテイメントを超えた、プレイヤーと共に成長する知的なキャラクターとの「創発的共生体験」を実現する、新しいジャンルのゲームを創造しています。 現在開発中のシミュレーションゲームにおいて、ゲームシステム設計とレベルデザインを専門に担当するゲームプランナーを募集します。 本作は、AI技術を活用した自律的なキャラクターが中心となる作品で、従来のゲームとは異なる設計思想が必要とされます。 ## 開発中のゲームについて - **ジャンル**: シミュレーション / サンドボックス / スローライフ - **特徴**: - プレイヤーと共に学習・成長する自律的なAIキャラクター - 物理演算ベースの環境での創発的なゲームプレイ - 半永久的に遊べる世界とオープンエンドな体験 - **プラットフォーム**: PC / スマートフォンを想定。CS機追加可能性あり ## 業務内容 ### 1. ゲームシステム設計 - コアゲームループの詳細設計 - ゲーム内オブジェクト・ギミックの仕様設計 - ゲーム内経済・リソースバランスの設計 - キャラクター成長・進行システムの設計 ### 2. レベルデザイン - ステージ・マップの設計 - オブジェクト・リソース・障害物の配置設計 - 難易度曲線の設計 - プレイヤー体験の空間設計 ### 3. 仕様書作成 - 上記の内容を実装可能な形で文書化 - 開発チームとの円滑な連携 - 仕様の継続的な更新管理 ### 4. プレイテスト・改善 - プレイテストの設計・実施 - フィードバックの収集・分析 - バランス調整・改善提案の立案 ### 5. マーケティングサポート - ゲーム紹介用コンテンツの企画協力 - ストアページの説明文作成サポート
あと98日(1月31日まで)
報酬あり
qia.inc
掲載日: 2025年10月22日
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