募集終了
報酬あり
【集英社BBQ 大賞作品】エンジニアさん募集! WE WANT AN ENGINEER!
アドベンチャー
アート
ミステリ
不思議
Achabox (あちゃぼっくす)
ポスト
掲載日:
2022年04月07日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
能力と経験により応相談。面談時にご相談させて頂きます。
募集締め切り
2022年04月30日14:59
募集内容

★★★ 集英社クリエイターズCAMP オリジナルゲームコンテスト
★★★ GAME BBQ vol.1 大賞受賞作品「シュレディンガーズ・コール」

We are looking for an engineer who can work with us to create a new
game that will reach people around the world. Any nationality, gender, or
place of residence would be welcome. We will communicate in English with you
as much as possible. Remote work is also possible. We look forward to
working with you to create an absolutely remarkable game! (Scroll down
to read more in English.)

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🇯🇵 応募概要
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私たちは、集英社様のサポートを受けながら、「シュレディンガーズ・コール」という作品を世に出すべく全力を注いでいます。そのためには、私たちと共に作品に魂を込めてくれる新しいエンジニアさんの力が不可欠です。ぜひ一緒に傑作を生み出すために力を貸してください。

以下のサイトも参考にご覧ください。

□ 集英社BBQ内作品ページ
https://game-creators.camp/games/56884585/schr-dingers-call

□ 集英社BBQ内大賞発表ページ
https://game-creators.camp/contests/game_bbqvol01/result

★★★ 必須
・Unity を使った開発経験がある方。
・アドベンチャーゲームが好きな方・興味のある方。

★★★ できれば
・ゲームリリース経験のある方。
・シェーダーやエフェクトなどが細やかなアート周りの実装ができる方。

★★★ 私たちが大切にしていること
アクチリ三箇条
其の1—— 作品とチームのために、ポジティブな意見を出し続けよう。
其の2—— 時には意見が通らないことがあっても受け入れよう。
其の3—— いつもワクワクしていこう!

★★★ その他要件
・日本語か英語でコミュニケーションが取れる方
・住まいや国籍は不問。リモートでの開発も可能。
・週28時間以上稼働できる方。
・週2回の定例に参加できる方。
・Slack や Zoom などを通じて、コミュニケーションが取れる方。

★★★ 働き方・時間等については相談可能ですので、まずは一度ご連絡ください。

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🇬🇧 APPLICATION GUIDELINE
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★★★ Shueisha Game Creators CAMP
★★★ Original Game Contest GAME BBQ vol.1 GRAND PRIX
★★★ "Schrödinger's Call" by Acrobatic Chirimenjako

With the support of Shueisha, we are doing our utmost to bring the new game, "Schrödinger's Call", to the world. To accomplish it, we need the power of a new engineer who will put his/her own soul into the game with us!!

Please also refer to the following sites:

□ The Introduction page in Shueisha

https://game-creators.camp/games/56884585/schr-dingers-call

□ Manga Publisher Shueisha Establishes Game Company (kotaku.com)
https://kotaku.com/manga-shueisha-games-publisher-japan-one-piece-naruto-b-1848744580



□ Shueisha Grand Prix Award Announcement (Japanese only)
https://game-creators.camp/contests/game_bbqvol01/result

★★★ What we value...
Three "A"s of Acrobatic Chirimenjako
1-- Actively keep telling your opinions for the team and the creations.
2-- Accept that your opinion may not always be accepted.
3-- Always be excited.

★★★ To succeed you must have…
・Experience in development using Unity.
・Love adventure games and play them.

★★★ We’d love it if you also have…
・Ability to implement detailed artwork, including shaders and effects.
・Experience in releasing your games.

★★★ Will you get paid for your work?
・Yes
Negotiable depending on ability and experience. Amount will be discussed at the time of interview.

★★★ OTHERS
・Nationality and place of residence are not required. You can work with remote development.
・You need communicate in Japanese or English.
・You need work at least 28 hours per week.
・You need attend regular meetings twice a week.
・You need communicate closely via Slack, Zoom, etc.

We plan to launch in early 2024.
The length of your work is negotiable, but preference may be given to those who are willing to work longer until the launch. We can discuss working arrangements, if you have any questions please feel free to contact me.
MAIL: acrchirimenjako@gmail.com



★★★ APPLY HERE

Deadline : April 30th (JST)
https://forms.gle/5DmatfvojaiP18pL7

期限/締め切りなど
2024年初頭にリリースを予定しています。 期間は応相談ですが、それまで一緒に動いてくれる方のうち、期間の長い方の採用を優先させていただく場合があります。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
新しいノベルゲームエンジンを作る
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
# ノベルゲームエンジン開発メンバー募集 ## はじめに 詳細をすぐ確認したい方は「内容」セクションをご覧ください。 ## 自己紹介 こんにちは、**UldorAlberich13** と申します。 普段はプログラミング言語処理系を制作していますが、今回は **DSL を用いたノベルゲームエンジン** の開発に挑戦したく、仲間を募集することにしました。よろしくお願いします。 私について詳しくは [こちら](https://profile.raii.dev) をご参照ください。 ## 募集概要 ノベルゲームエンジンの **コア部分(Unity製)** を開発してくださる方を募集します。 継続的に参加していただける方は特に歓迎します。 ## プロジェクト概要 - Unity でエンジンのコア API を実装していただきます。 - API の仕様は、参加してくださる Unity プログラマの方と相談して決めていきます (私自身は Unity に詳しくないためです)。 - コア部分が完成したら、私が DSL のパーサを実装し、エンジン全体をつなげます。 - 開発期間に期限は設けません。マイペースで進めていただければ大丈夫です。 ## 目的・目標 - 最終的な目標は **GitHub での公開** です。 - 余裕があれば独自サイトや Steam での配布も検討します。 ⚠️ 現時点では **商用利用は想定していません**。 開発スタイルとしては「ゆるく楽しく」を意識しています。進行に厳しいノルマはなく、**空いている時間にコミットしていただける程度** で構いません。 ただし、参加して一度も活動がない場合はお声かけすることがあります。 ## 内容 本プロジェクトで扱う DSL は、ティラノスクリプトのような「特定用途(今回はノベルゲーム)」に特化した言語です。 目標は **Ren'Py と同等の機能を持ち、MIT ライセンスで公開するエンジン** を制作することです。 無償制作となりますが、完成すれば OSS として多くの人に利用される可能性があります。 ## 担当いただきたい作業 - Unity を用いてエンジンのコア API を設計・実装 - DSL と連携しやすいように、整理された API を意識して構築 ## コミュニケーション 主な連絡手段は **Discord** です。
あと30日(10月12日まで)
報酬なし
UldorAlberich13
掲載日: 2025年09月12日
開発
LGBTQがテーマの恋愛ノベルゲームのイラストレーター様の募集
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 この度は数ある募集の中からご興味をお持ち頂きありがとうございます。予告なく募集を終了する場合がございます。あらかじめご了承ください。 当募集は全年齢向けのLGBTQをテーマにした恋愛ノベルゲームの制作募集です。 主人公は無性別、攻略対象は男性1名、女性1名の現代が舞台となっております。ルートやエンドによっては男女(NL)はもちろん、男男(BL)または女女(GL)の恋愛表現があります。いずれどれかが苦手な方はご応募をお控えください。 ※LGBTQ「+」をにすべきかは現在検討中 私自身につきましてはプロフィールからご確認ください。 ## 募集概要 現時点ではイラストレーター様(1名)のみです。 ゲーム制作の経験・未経験は問いませんが…順応にご対応頂ける方が理想です。詳細はプロジェクトの概要にある外部サイトのスライドをご確認ください。 ■立ち絵(4名分) ■スチル 20枚~30枚(差分除く) ■キービジュアル ■その他、アイコンやヘッダーなどのイラストを依頼させて頂くかもしれません。 同金額でどこまで対応可能なのかを事前にお伝え頂けますと幸いです。 ## プロジェクト概要 ここでは申し訳ございませんがタイトルや固有名詞などは伏せさせて頂きます。 ↓企画書のスライドに飛びます↓ https://docs.google.com/presentation/d/1lJHlk7aNnzu-jAA-NanWZ8BE3iqZOKi0c_00yWI62qE/edit?usp=sharing ■スケジュールは本企画のスタートから1年以内に完成を目標。 ■シナリオや設定資料はスプレッドシートにて共有致します。 現在、シナリオ執筆中。まだまだ序盤になります。 大まかなプロットに関して共通は決定済。 ## 目的・目標 ■Steam、Googleストアでの販売 ■その他の展開はご担当頂いたイラストレーター様の案や、開発時の反応等を見ながら視野を広げる予定です。 ## ゲーム内容 ■選択肢のあるノベルゲームです。 ■ルートは3つ、エンドは6つ。プレイ時間はおおよそ中編、4時間前後。 ■ティラノビルダーにて制作予定。 ■UIはイメージ画像の通り、日付や天気など挿入予定です。 ■背景は30枚前後あるため、AI生成を予定 ## コミュニケーション方法 ■コミュニケーション・素材のやり取りは基本的にDiscordで行います。 ■報酬金の受け取りや契約はアズカリまたは各スキルサイトにて。 お手数ですが詳細は上記のスライドをご参照ください。 記載がない、ご質問による回答などはそちらにて随時更新します。 「聞いてなかった」「知らなかった…」などがないようにしっかりご確認頂けますと幸いです。 ご応募お待ちしております!
あと111日(1月1日まで)
報酬あり
紀玖ルミ
掲載日: 2025年09月12日
開発
【未経験大歓迎!!募集主も未経験!】一緒にゲーム制作を始めましょう!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
みなさんゲームを制作したいと思ったことはありませんか?!!ぜひ一緒に一から始めましょう! 【アラシについて】 ・大学生でゲーム業界を志望するも失敗、今後はど  うなっちゃうの??!! ・過去にゲームキャンプに参加し、ゲーム制作の面  白さを知りました! 【目的】 ・最初はみんな初心者!少しずつできることを増や  して、最終的にはSteamでの配信やゲーム会社へ  の就職のポートフォリオなどになれるゲーム制作  を目指します! 【募集メンバー、職種】 ・なんでも!未経験の方でもチームを引っ張ってく  れる経験者でも誰でも応募可能です!また、職種  と全て募集します!   【作るゲームや制作日) ・未定!参加してくれた人達みんなで決めましょ  う! 【注意】 ・私も初心者で、応募してくれる方にも初心者の方  はいると思います。しかし、私は本気で面白いゲ  ームを作り将来はゲーム会社に入りたいと思って  います。未経験の方でも可能ですが「本気」でゲ  ーム制作に望みたいと思っている人を大歓迎しま  す!
あと18日(9月30日まで)
急募
報酬なし
アラシ
掲載日: 2025年09月11日
開発
2.5Dアクションゲームのプログラマーさん募集中!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
## 自己紹介 初めまして。なおと申します。 会社で美少女ゲームを作りながら個人でゲーム制作をしている者です。 現在2本のゲームを同時進行しているのですが、一人で抱えるには少々心もとなくなったので今回募集を立てさせていただきました。 本企画は現在仕様がある程度固まり、α版の制作に取り掛かる段階です。私がディレクションとプログラムを担当しているのですが技術不足なところなどもあるのでお手伝いいただける方を募集します。メンバーはディレクター兼プログラマーの私と、シナリオ、モーション担当1名です。3Dモデラ―とイラストレータは外注という状態です。 ## 募集概要 募集職種:Unityプログラマー プラットフォーム:Windows 可能であればswitch版も視野に入れています。 販売場所:DLsite / steam※パブリッシャー在り 基本的には小規模で開発する予定です。 3Dゲームの設計や、演出などが得意な方ですと大歓迎です。 興味あるけど未経験という方もある程度は私の方から教えることも可能なので気軽に応募ください。 ## プロジェクト概要 タイトル:未定 ジャンル:2.5D横スクロールアクション(メトロイドヴァニア風) ざっくりですが、セルルック系でアニメ感のある美少女キャラが不気味な地下施設から脱出するゲームです。小さい女の子がでかい武器を振り回すのっていいですよね。 そんなの厨二心くすぐるオタク向けの作品です。コンパイルハートみたいなの言うとわかりやすいかもしれません。 想定プレイ時間としては4~5時間ほどのコンパクトなものを予定しています。 現実的な範囲で。 ## 目的・目標 日本での販売本数は最低1万本を目標に考えています。 steamでの販売はその5倍ほどを目安に。 ゲームだけでなくストーリーもいいと思わせるような作品を目指します。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行おうと思います。 - ドキュメントや進捗管理にNotionの利用を予定。 ## 応募について 「応募する!」より 実務経験の有り無し(ありの場合可能な範囲で教えてください) 今まで制作したものや実績、好きなゲームなどお教えてください(私への質問も大丈夫です) その後オンラインで軽い面談ができればと思います。 ## 最後に DLsiteの販売を予定しているのでアレなゲームです。。 応募時や面談時に改めて説明させていただきます。 企画書も用意していますので、実際にお話ししてから決めていただいても問題ありません。 一番は好みのゲームを作れることですので! 以上となります。ちょこっとでも興味を持っていただけたなら幸いです。
あと16日(9月28日まで)
急募
報酬あり
なお
掲載日: 2025年09月11日
開発
女の子が迷宮を脱出するホラーアドベンチャー のプログラマー/エンジニアさん募集中!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 初めましてイラストレーター・ゲームデザイナーの夢咲健志です。 詳細はこちらから【CAMPプロフィール】↓ https://game-creators.camp/@yumesaki ## 募集概要 募集職種:Unityプログラマー/エンジニアさん 進捗:全体の約7割程度 作業期間:2025年10月から4ヶ月~10ヶ月間程度 販売方法:steam 仕事内容:設計、実装、リリース ・プロジェクトやソースコードのキャッチアップ ・私がUnityタイムラインで作れないイベント箇所 ・セーブ・ロード、分岐、イベントスキップ機能 ・バグ修正、リファクタリング、(場合により再設計) ・英語対応(翻訳は外注) など。 ツールとミドルウェア:Unity、Unity用ビジュアルノベルツール「宴」 定期会議:オンラインで週1回 契約形態:業務委託 クレジット:有り 拘束時間:無し ## 備考 ・現時点のゲームを物語のイベントを完成させつつ、機能追加やバグ修正でクオリティを上げていきたいと考えています。 ・プログラムの作り方については干渉いたしません、ですので既存のコードを修正しても良いですし、 書き直したほうが早い場合は自由に作り変えて頂ければと思います。 ・Notionでプロジェクトを管理、GitHubでバージョン管理をしています。 ## プロジェクト概要 結晶姫のラビリンスは「”見えざる者”を探知して迷宮を脱出する」ホラーアドベンチャーです。 極秘プロジェクトの闇に迫るスリリングな物語と、見えないパズルにこだわっており、 皆様に新しいゲーム体験を提供します。 あらすじ 研究所の爆発事故により少女ヒヨは地下迷宮に落下してしまう。 脱出を決意するヒヨの前には、世にもおぞましい「見えない何か」が蠢いていた… 想定プレイ時間:約5時間前後 現在パブリッシャーはいませんが、オファーは2社から頂いております。 Steam https://store.steampowered.com/app/3192590/_/ ## ゲーム紹介実績 4Gamer様 https://www.4gamer.net/games/837/G083776/20240913005/ Gamer様 https://www.gamer.ne.jp/news/202409130027/image/7/ gamewith様 https://gamewith.jp/gamedb/article/show/473272?from=ios gamebiz様 https://gamebiz.jp/news/392505 indiegamesjapan様  https://indiegamesjapan.com/archives/2023/05/25821/ Indie Freaks様 https://www.indie-freaks.com/2024/05/tokyogamedungeon5-labyrinth-of-the-crystalline-princess ## 応募方法 下記の「応募する!」から 職歴(業種・職種・業界歴)or 学歴(学部・学科・学年)←どちらも固有名詞無しで大丈夫です。 今まで作ってきたものや実績、私への質問(あれば) ↓ ・オンライン面談 zoom等で軽い面談をします、顔は非表示で大丈夫です。 ↓ ・本契約 契約書にサイン、契約書は報酬や守秘義務など一般的なものです。 ↓ ・リモートワークでプロジェクト始動 ↓ ・ベータ ↓ ・デバッグ オプティマイズ  ↓ ・マスターアップ ↓ ・リリース その他質問などありましたらお気軽にお問い合わせください!
あと28日(10月10日まで)
報酬あり
夢咲健志
掲載日: 2025年09月11日