募集終了
報酬あり
【集英社BBQ 大賞作品】エンジニアさん募集! WE WANT AN ENGINEER!
アドベンチャー
アート
ミステリ
不思議
Achabox (あちゃぼっくす)
ポスト
掲載日:
2022年04月07日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
能力と経験により応相談。面談時にご相談させて頂きます。
募集締め切り
2022年04月30日14:59
募集内容

★★★ 集英社クリエイターズCAMP オリジナルゲームコンテスト
★★★ GAME BBQ vol.1 大賞受賞作品「シュレディンガーズ・コール」

We are looking for an engineer who can work with us to create a new
game that will reach people around the world. Any nationality, gender, or
place of residence would be welcome. We will communicate in English with you
as much as possible. Remote work is also possible. We look forward to
working with you to create an absolutely remarkable game! (Scroll down
to read more in English.)

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🇯🇵 応募概要
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私たちは、集英社様のサポートを受けながら、「シュレディンガーズ・コール」という作品を世に出すべく全力を注いでいます。そのためには、私たちと共に作品に魂を込めてくれる新しいエンジニアさんの力が不可欠です。ぜひ一緒に傑作を生み出すために力を貸してください。

以下のサイトも参考にご覧ください。

□ 集英社BBQ内作品ページ
https://game-creators.camp/games/56884585/schr-dingers-call

□ 集英社BBQ内大賞発表ページ
https://game-creators.camp/contests/game_bbqvol01/result

★★★ 必須
・Unity を使った開発経験がある方。
・アドベンチャーゲームが好きな方・興味のある方。

★★★ できれば
・ゲームリリース経験のある方。
・シェーダーやエフェクトなどが細やかなアート周りの実装ができる方。

★★★ 私たちが大切にしていること
アクチリ三箇条
其の1—— 作品とチームのために、ポジティブな意見を出し続けよう。
其の2—— 時には意見が通らないことがあっても受け入れよう。
其の3—— いつもワクワクしていこう!

★★★ その他要件
・日本語か英語でコミュニケーションが取れる方
・住まいや国籍は不問。リモートでの開発も可能。
・週28時間以上稼働できる方。
・週2回の定例に参加できる方。
・Slack や Zoom などを通じて、コミュニケーションが取れる方。

★★★ 働き方・時間等については相談可能ですので、まずは一度ご連絡ください。

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🇬🇧 APPLICATION GUIDELINE
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★★★ Shueisha Game Creators CAMP
★★★ Original Game Contest GAME BBQ vol.1 GRAND PRIX
★★★ "Schrödinger's Call" by Acrobatic Chirimenjako

With the support of Shueisha, we are doing our utmost to bring the new game, "Schrödinger's Call", to the world. To accomplish it, we need the power of a new engineer who will put his/her own soul into the game with us!!

Please also refer to the following sites:

□ The Introduction page in Shueisha

https://game-creators.camp/games/56884585/schr-dingers-call

□ Manga Publisher Shueisha Establishes Game Company (kotaku.com)
https://kotaku.com/manga-shueisha-games-publisher-japan-one-piece-naruto-b-1848744580



□ Shueisha Grand Prix Award Announcement (Japanese only)
https://game-creators.camp/contests/game_bbqvol01/result

★★★ What we value...
Three "A"s of Acrobatic Chirimenjako
1-- Actively keep telling your opinions for the team and the creations.
2-- Accept that your opinion may not always be accepted.
3-- Always be excited.

★★★ To succeed you must have…
・Experience in development using Unity.
・Love adventure games and play them.

★★★ We’d love it if you also have…
・Ability to implement detailed artwork, including shaders and effects.
・Experience in releasing your games.

★★★ Will you get paid for your work?
・Yes
Negotiable depending on ability and experience. Amount will be discussed at the time of interview.

★★★ OTHERS
・Nationality and place of residence are not required. You can work with remote development.
・You need communicate in Japanese or English.
・You need work at least 28 hours per week.
・You need attend regular meetings twice a week.
・You need communicate closely via Slack, Zoom, etc.

We plan to launch in early 2024.
The length of your work is negotiable, but preference may be given to those who are willing to work longer until the launch. We can discuss working arrangements, if you have any questions please feel free to contact me.
MAIL: acrchirimenjako@gmail.com



★★★ APPLY HERE

Deadline : April 30th (JST)
https://forms.gle/5DmatfvojaiP18pL7

期限/締め切りなど
2024年初頭にリリースを予定しています。 期間は応相談ですが、それまで一緒に動いてくれる方のうち、期間の長い方の採用を優先させていただく場合があります。
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
ギャルが殺人鬼を斬りまくるスタイリッシュアクションのプロトタイプ制作メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
サウンドクリエイター
ミュージシャン
## 自己紹介  こんにちは! 2Dイラストレーターのたみねたです。  かねてからの夢だったゲーム制作および販売に挑戦することを決め、UE5や3Dモデリングの勉強を進めております。  この度、ギャルがクソ治安シティで殺人鬼を斬りまくるスタイリッシュローグライトアクション**「キラーギャルマーダーライブストリーム」**のプロトタイプ制作に伴い、制作メンバーの募集を行うことにしました。 # プロジェクト概要  ギャルx配信xローグライトxアクション!  「キラーギャルマーダーライブストリーム(以下、キラギャルと略します)」はセルルック調の2Dのような絵柄、そしてショッキングピンクを基調とした刺激的かつスタイリッシュな画面構成をウリとしたローグライトアクションです。  主人公のギャルである「サシミ」はサイバーパンクな世界で平穏なギャルライフを送っていましたが、ある日とある殺人鬼によって妹と片腕を失ってしまいます。  サシミは妹を殺した犯人を追うために、彼が身を潜めているというほとんどの住人が殺人鬼のクソ治安シティ「サツジン・ストリート」へと向かい、仇の情報収集もかねて殺人鬼の殺戮配信を行いながら仇を追います。  サシミには特別な殺しの才能はありません。  しかし首に増設した端子に「スキルチップ」と呼ばれるメモリを挿すことで、驚異的な技術を習得できます。  そして彼女はなけなしの貯金で買った中古品の軍用サイバネティクス義手と映える刀を持って、殺人鬼たちに戦いを挑みます。 ## ゲーム内容  キラギャルのベースは格闘ゲームのようにコンボを繋ぐことができる、3Dスタイリッシュアクションです。  コンボやキルを繋ぐごとに視聴者から様々な反応を貰うことができ、支援者を増やすことで仇へと近づきます。  中でも敵の処刑や視聴者の要望に沿った行動を行うことで視聴者から報酬付きのチャット(スパチャ)を貰うことができ、それらを用いて強化を重ね、時には限られた数のみ挿せるスキルチップの選択をしながら先へ進んでいきます。  キラギャルの肝は”映え”です。  これはゲーム内の映えであり、そして現実的な映えでもあります。  いわゆる魅せプレイと呼ばれるようなアクションを、プレイヤーが自由に創意工夫して作り上げることができるようなシステムを構築したいと考えています。 ## 目的・目標  目的はずばりこのゲームをSteamなどのプラットフォームで販売することです。  しかし、まずはこのゲームの面白さを証明しなければなりません。  そのため、2か月程度制作期間を取り、小規模なプロトタイプの制作を行います。  ある程度このゲームの面白さのコアとなる部分が完成し、試遊ができるプロトタイプで反応が得られれば(あるいはこれは面白いと思えれば)、本格的な制作に着手したいと考えています。  本制作も1年~1年半程度でコンパクトかつ濃密にまとめる予定です。 ## 技術的なあれこれ ### **大前提**  まず今回は小規模なプロトタイプのため、ステージは1種類、敵は2種類(近距離エネミーと遠距離エネミー)、ボスは1種類の最小構成で進めます。  このステージをある程度使い回してローグライトの質感を表現し、3~5回の周回の後にボスを倒せればゲームクリア、といった最小構成かつコアとなる部分が理解できる形を目指します。  余裕があれば徐々に増やしていく形を取りたいと思いますが、まずこのゲームのコアとなる部分に注力します。 ### **どうやってアニメ調の絵を構成するのか**  アウトライン(輪郭線)はモデルに対して背面法アウトラインを適用し、レンダリング・シェーディングに関してはポストプロセスやマテリアルの調整によって実現したいと考えています(試したところ、ポストプロセスではアウトラインの調整は素のUE5では正直難しい)。  UE5ではマルチパスシェーダーによる背面法アウトラインが実現できない(エンジン改造を要する)ため、主にキャラクターモデルを制作するたみねたが3Dソフトでメッシュを二重にして背面法アウトラインを行います。  しかしメッシュを二重にするということはポリゴン数が倍増するということで、これが実際のゲーム上でどの程度パフォーマンスに影響するのかは正直私には未知数です。  場合によってはシェーディングモデルやGバッファの増設、マルチパスシェーダーの搭載などのエンジン改造を行うかもしれませんが、実装・保守コスト的にもそれは避けたいと考えています。 ### **BlueprintかC++か**  企画者のたみねたが簡単なBlueprintなら扱えるため、両方活用していくスタイルを取りたいと考えています。  しかし下記のGASの仕様上、ある程度C++を扱えるのが望ましいかもしれません。 ### **GASの使用**  ローグライトという性質上、主人公であるサシミには様々なバフやデバフ、特殊な状態が付与されることが想定されます。  このため、今回開発するのは小規模なプロトタイプではありますが、将来も見据えGAS(Gameplay Ability System)を使用するのが良いのではないかと感じています。 ### **敵AI**  敵のAIにおいて、ステルス要素はなるべく廃してプレイヤーを認識しているか、していないかといったロジックは組まずコンパクトに収まるようにしたいと考えております。  ゲームの背景的にも殺人鬼たちが一斉に襲い掛かってくるような絵面が想定されているため、一部のアニメーションシーケンスなどの例外を除いて敵は常に戦闘状態とし、敵AIの待機や巡回、戦闘状態への遷移などのロジックは作らない方が実装コスト的にも良さそうだと感じています。 ### **その他**  上記のあれこれはあくまで勉強中の企画者の判断であるため、実際にプログラミングを行うプログラマーの方やチームメンバーとも相談しながら決めたいと考えております。 # 募集概要 ## 募集分野 **・プログラミング**(プレイヤー、敵AI、GAS、メニュー、キラギャル特有のシステム等) **・背景モデラー**(サイバーパンク風の背景アセットの作成、ビルや路地裏等) **・モーションデザイナー**(プレイヤーや敵AIの移動モーション、攻撃モーションの作成等) **・サウンドデザイナー**(BGM、SE等) ## 応募条件 ### **共通項目** ・日常生活での日本語での意思疎通が可能な方。 ・ゆとりをもって制作できる時間がとれる方。 ・報告・連絡・相談を適切に行える方。 ・毎週金曜夜開催予定の定例会議に出席できる方(事情があれば日程や時刻をずらすことも可能です)。 ・Discordアカウントを所持しており、使用できる方(主にサーバーのチャット等で意思疎通を行います)。 ・Googleアカウントを所持しており、使用できる方(Google Drive等で進捗管理等を行います)。 **注意**:報酬なしの都合上、プロトタイプの制作は完全にボランティアになってしまいます。本制作へ移行し、無事リリースでき、なおかつ収益があれば収益の分配が可能ですが、それまではほとんど報酬は出ないものと思って頂いて構いません。ごめんなさい。 ### **プログラマー** ・ゲーム作品やアプリケーション等、ポートフォリオとなるものを用意できる方。 ・UE5でのゲーム制作経験がある方(チュートリアルで制作したものでも構いません)。 ・C++をある程度扱える方。 ### **背景モデラー** ・サイバーパンク風のビルや路地裏、露店等、ポートフォリオとなるものを用意できる方。 ### **モーションデザイナー** ・プレイヤーや敵などの攻撃アニメーションや移動モーション等、ポートフォリオとなるものを用意できる方。 ・スタイリッシュだが重みのある、アニメ調のアニメーションを用意できる方は大歓迎です。 ### **サウンドデザイナー** ・重低音の効いたシンセウェーブ、ダークシンセ、インダストリアル系のBGMの制作に自信があり、それらにマッチしたポートフォリオとなるものを用意できる方。 ・UE5でサウンド系のロジックを実装できる方は大歓迎です。 ### **その他** ・他にも提出できる作品がある方はお見せ頂けるととても嬉しいです。 ## 採用フロー ①こちらから応募してください。 ②Googleフォームで回答を行い、作品を提出してください。 ③Discordで面談を行います。基本はボイスチャットを予定しています(補助的にテキストチャットを使用します)。 ④こちらで採用の判断を行います。 ⑤採用されましたら、Discordのサーバーの方にご案内いたします。 **Googleフォームはこちらになります**:https://forms.gle/qTgWu8phhs9uVkDB9 # 制作について ## 制作期間  プロトタイプの制作は2026/06/01~2026/08/01までを予定しております。  この期間内に完成できそうにない場合は、その時の状況や判断にもよりますがプロジェクトの凍結を行う可能性がございます。 # さいごに ## **ギャルは自由奔放であってほしい。** ## **おっぱいはでかいとうれしい。** ## **人の輝きを見たい。** 2026/05/13:公開
あと17日(5月31日まで)
報酬なし
たみねた
掲載日: 2026年05月13日
開発
チームビルドアップ、StoryGlitchLabの開発メンバー募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
今、StoryGlitchLabではオンラインカードゲームTaleBreakersを作っています。 昨今、キャンプファイヤーをやりましたが、ほぼ失敗確定です。 敗因は、GWのゲームタイトルが多かったため、準備する素材が少なかったためと多々あります。 ピンチはチャンスです。そこで、2回目のキャンプファイヤーを、今年暮れに行いたいと思います。 キャンプファイヤーの広報中心に開発までかかわれるメンバーさん募集です。急募です。 ①イラストレーターデザイナー ②BGM、サウンドクリエイター ③エンジニア ④動画 ⑤声優 ⑥プランナー(戦略系プランナー、広報系プランナー) ⑦戦術、広報 ⑧その他 今年の暮れのキャンプファイヤーで、稼いで山分けしましょう! TaleBreakersのグッズやラインスタンプ制作、名刺カード等特殊なECグッズ歓迎します。 TaleBreakersでは、外注さんに60枚のカード絵を描いてもらっていて、少なくとも1月くらいまでかかる予定です。 体制を大きく転換して、多人数でプロモートから広告から動画から声まで、きっちりやりたいです。
あと6日(5月20日まで)
急募
報酬あり
Cucumber
TaleBreakers(童話をぶっ壊す)
掲載日: 2026年05月13日
サポート (Beta)
【βテスト協力者募集】ミステリーADV『キョウトユウギ』第1章体験版を遊んで感想をいただける方を探し
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
## 募集概要 【βテスト参加者・制作サポートメンバー募集】 現在、京都・伊根町を舞台にしたミステリーADV『キョウトユウギ』を制作しています。 ダンガンロンパやパラノマサイトのような、会話・推理・ホラー要素のあるノベルゲームを目指しており、現在は第1章体験版の完成度を上げている段階です。 今回、βテストにご協力いただける方と、制作面を一部サポートしてくださる方を募集します。 ■ 募集1:βテストプレイヤー 第1章体験版を実際にプレイしていただき、以下のような点について感想をいただける方を探しています。 ・ストーリーが分かりやすいか ・キャラクターの印象 ・推理パート、議論パートの分かりやすさ ・テンポが悪い箇所 ・UIや操作で迷った箇所 ・誤字脱字、表示崩れ、不具合など ゲーム制作経験は問いません。 むしろ、普段ノベルゲームを遊ぶ方・ミステリー作品が好きな方の率直な感想をいただけると嬉しいです。 ■ 募集2:制作サポートメンバー 以下のような部分を一緒に見てくださる方も募集しています。 ・シナリオの感想、改善提案 ・UIや演出の見やすさチェック ・誤字脱字チェック ・Steam体験版公開に向けたブラッシュアップ相談 ・SNS告知文や紹介文の相談 ・可能であれば英訳、ローカライズ相談 がっつり共同制作というより、まずは「第1章体験版をより良くするために、第三者目線で見ていただく」形を想定しています。 ■ 作品概要 ジャンル:ミステリーADV / ホラー / 推理 / 議論 エンジン:Ren’Py 想定プレイ時間:第1章体験版で約1~2時間 公開予定:Steamにて無料体験版を公開予定 ■ こんな方にお願いしたいです ・ノベルゲーム、ADV、ミステリーが好きな方 ・キャラクター同士の会話劇が好きな方 ・率直に感想を伝えてくださる方 ・制作途中の作品に理解のある方 少しでも興味がある方は、コメントまたはDMでご連絡いただけると嬉しいです。 よろしくお願いいたします。
あと29日(6月12日まで)
特典なし
bonzo
キョウトユウギ
掲載日: 2026年05月11日
開発
オンライン対戦ゲームの制作陣を募集します!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
イラストレーター/画家
## 自己紹介  ご覧いただきありがとうございます。ロクで梨と申します。PvPゲームが大好きな学生です。↓Xアカウント ・https://x.com/vj4gcm  中学生の頃から大学生の今までずっと妄想してきた『DIRTY:PENALTY』というゲームの開発を実現したくて、募集を行わせていただきました。  目下の目標は自分が企画した中でも絞った要素を実装したオフラインのプロトタイプを作成することです。 ## 募集概要  エンジニア/プログラマーとイラストレーターを募集します。  この企画、作業はプロトタイプ開発後も継続的に(実際のリリース)までお願いしたいと考えています。  企画書や設定集、キャラ性能、UIの一部などはある程度完成していますが、まだ個人の妄想の域を出ないので、企画に0から関われます! ## プロジェクト概要 タイトル:『DIRTY:PENALTY』 ジャンル:スマホ向けPvPゲーム プラットフォーム:iOS,Android 開発期間:未定 ## 目的・目標  ひとまずは趣味での制作をしようと考えていて、プロトタイプの作成を目指します。  そこからリリースするために完全版を制作するかを改めて話したいです。 ## ゲーム内容  カードゲームのようなリソース管理要素と、アクションゲームのような緊張感のある操作を楽しむことが出来る、コマンド式のリアルタイムPvPゲームです。下の図はバトル画面のUI案です。  (こちらも募集についての記事ですが、)noteがあるので詳しくはそちらをご覧ください。 ・https://note.com/rokude_nasi/n/n6097f319b1b7 ## 担当いただきたい作業 - イラスト/キャラクターデザイン/その他ロゴなどのデザイン - ゲーム全体のプログラム ## コミュニケーション方法 コミュニケーションはDincordを用います。ミーティングや進捗管理などの詳しい話はメンバー同士で話し合いたいです。
あと47日(6月30日まで)
報酬なし
ロクで梨
掲載日: 2026年05月11日