募集終了
報酬あり
【集英社BBQ 大賞作品】エンジニアさん募集! WE WANT AN ENGINEER!
アドベンチャー
アート
ミステリ
不思議
Achabox (あちゃぼっくす)
ポスト
掲載日:
2022年04月07日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
能力と経験により応相談。面談時にご相談させて頂きます。
募集締め切り
2022年04月30日14:59
募集内容

★★★ 集英社クリエイターズCAMP オリジナルゲームコンテスト
★★★ GAME BBQ vol.1 大賞受賞作品「シュレディンガーズ・コール」

We are looking for an engineer who can work with us to create a new
game that will reach people around the world. Any nationality, gender, or
place of residence would be welcome. We will communicate in English with you
as much as possible. Remote work is also possible. We look forward to
working with you to create an absolutely remarkable game! (Scroll down
to read more in English.)

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🇯🇵 応募概要
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私たちは、集英社様のサポートを受けながら、「シュレディンガーズ・コール」という作品を世に出すべく全力を注いでいます。そのためには、私たちと共に作品に魂を込めてくれる新しいエンジニアさんの力が不可欠です。ぜひ一緒に傑作を生み出すために力を貸してください。

以下のサイトも参考にご覧ください。

□ 集英社BBQ内作品ページ
https://game-creators.camp/games/56884585/schr-dingers-call

□ 集英社BBQ内大賞発表ページ
https://game-creators.camp/contests/game_bbqvol01/result

★★★ 必須
・Unity を使った開発経験がある方。
・アドベンチャーゲームが好きな方・興味のある方。

★★★ できれば
・ゲームリリース経験のある方。
・シェーダーやエフェクトなどが細やかなアート周りの実装ができる方。

★★★ 私たちが大切にしていること
アクチリ三箇条
其の1—— 作品とチームのために、ポジティブな意見を出し続けよう。
其の2—— 時には意見が通らないことがあっても受け入れよう。
其の3—— いつもワクワクしていこう!

★★★ その他要件
・日本語か英語でコミュニケーションが取れる方
・住まいや国籍は不問。リモートでの開発も可能。
・週28時間以上稼働できる方。
・週2回の定例に参加できる方。
・Slack や Zoom などを通じて、コミュニケーションが取れる方。

★★★ 働き方・時間等については相談可能ですので、まずは一度ご連絡ください。

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🇬🇧 APPLICATION GUIDELINE
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★★★ Shueisha Game Creators CAMP
★★★ Original Game Contest GAME BBQ vol.1 GRAND PRIX
★★★ "Schrödinger's Call" by Acrobatic Chirimenjako

With the support of Shueisha, we are doing our utmost to bring the new game, "Schrödinger's Call", to the world. To accomplish it, we need the power of a new engineer who will put his/her own soul into the game with us!!

Please also refer to the following sites:

□ The Introduction page in Shueisha

https://game-creators.camp/games/56884585/schr-dingers-call

□ Manga Publisher Shueisha Establishes Game Company (kotaku.com)
https://kotaku.com/manga-shueisha-games-publisher-japan-one-piece-naruto-b-1848744580



□ Shueisha Grand Prix Award Announcement (Japanese only)
https://game-creators.camp/contests/game_bbqvol01/result

★★★ What we value...
Three "A"s of Acrobatic Chirimenjako
1-- Actively keep telling your opinions for the team and the creations.
2-- Accept that your opinion may not always be accepted.
3-- Always be excited.

★★★ To succeed you must have…
・Experience in development using Unity.
・Love adventure games and play them.

★★★ We’d love it if you also have…
・Ability to implement detailed artwork, including shaders and effects.
・Experience in releasing your games.

★★★ Will you get paid for your work?
・Yes
Negotiable depending on ability and experience. Amount will be discussed at the time of interview.

★★★ OTHERS
・Nationality and place of residence are not required. You can work with remote development.
・You need communicate in Japanese or English.
・You need work at least 28 hours per week.
・You need attend regular meetings twice a week.
・You need communicate closely via Slack, Zoom, etc.

We plan to launch in early 2024.
The length of your work is negotiable, but preference may be given to those who are willing to work longer until the launch. We can discuss working arrangements, if you have any questions please feel free to contact me.
MAIL: acrchirimenjako@gmail.com



★★★ APPLY HERE

Deadline : April 30th (JST)
https://forms.gle/5DmatfvojaiP18pL7

期限/締め切りなど
2024年初頭にリリースを予定しています。 期間は応相談ですが、それまで一緒に動いてくれる方のうち、期間の長い方の採用を優先させていただく場合があります。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
文字クラフトRPG制作メンバー募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
## 自己紹介 現在大学3年生で、ゲーム制作に挑戦してみたいと思っています!未経験ですが、アイデアや企画を形にする熱意があります。仲間と一緒に楽しくゲームを作れる方を募集しています! ## 募集概要 RPGツクールMZで作る予定です。 ツクールでイベントを作りたい方、プラグインをいじれる方、マップ作成ができる方、ゲームデザインができる方を募集してます! ## プロジェクト概要 作品タイトル:ワードクエスト(仮) ジャンル:RPG プラットフォーム:未定 開発期間:なし、のびのびやりましょう 現在5人チームで活動しており、まだ始まったばかりで設定をかためているところです! ## 目的・目標 ゲームの完成、販売を目指してやりたいです! ## ゲーム内容 文字を使ってクラフトして冒険するRPGです! ## 担当いただきたい作業 - プログラム - 2Dマップのモデル作成 - ゲームデザイン など。 RPGツクールMZで作ろうと考えてます ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 基本的に週1回オンラインで会議をします。
あと40日(3月31日まで)
報酬なし
momiji
掲載日: 2026年02月18日
開発
【急募】【Vtuber様・配信者様】1週間ゲーム制作チャレンジ!アクションゲームのCVを募集します
募集ジョブ
声優
## 【はじめに】 はじめまして、インディーゲーム制作者の一条りりりと申します。 現在、「こわくないホラゲ【おばけなんて怖くないJK VS学校迷宮】」というゲームを開発しており、クラウドファンディングにも挑戦中です。 https://camp-fire.jp/projects/884903/view ## 【今回の企画について】 上記タイトルのスピンオフ企画として、**「1週間ゲーム制作チャレンジ」**を行っています。 今日から24日までの7日間で、「2D横スクロールアクション」を作り、その過程を公開することでゲーム開発を身近に感じられたらいいなという企画になっています。 このゲームシリーズは配信や動画映えするものを目指しており、 今後も様々な展開を考えています。 そこで、キャラクターに命を吹き込んでくださるVtuber様(VStreamer様)を募集いたします! ## 【募集概要】 制作期間: 本日から2月24日(月)まで 募集締切: 2月22日(日)いっぱい(※なるべく早めだと助かります!) 採用人数: 6名(主人公+クラスメイト5名) 報酬など:気持ちばかりではありますがアマゾンギフト1000円分を実装後お送りします。 その他、ゲーム内クレジットへのお名前・チャンネルURLの掲載、および私のSNS等でご紹介させていただきます。 もちろん完成したゲームは自由に実況・配信いただけます。むしろ大歓迎です。 ## 【重要:スケジュールについて】 開発全体が1週間という超短期決戦のため、データのやりとりや収録をスピーディに行っていただける方を探しています。 (※万が一、期間内に実装が間に合わなかった場合は、イベント後のアップデートにて音声を実装させていただく可能性があります) ## 【セリフについて(全キャラ共通)】 セリフは基本的に「むにむに語(?)」のみです! アクション用のため、前後の無音はカットしたWAVデータでお願いします。 1 「むにむに応援隊(おうえんたい)!」 2 「むにむに」 1,2,1、2みたいな行進のテンポの声です。ループして使う可能性が高いです。 3 「むに?」 なに?みたいな疑問形のニュアンス 4 「むにぃ↓」 HPが0になった時のような、ダウンボイス。へにゃへにゃ元気がなくなる感じ。 5 「むにっ」 えいっ、みたいな短く何かを投げたり、武器を振る時のようなニュアンス。 6 「むにーぃッ」 いぇーぃ! みたいなうれしいニュアンス 7 「むにー!!」 ムキ―!! みたいな怒りのニュアンス ※全体的に尺を短め(早め)にお願いします。 ## 【募集キャラクター】 ◆主人公 クールというわけじゃないけど、少しクール ぼそっとした感じじゃないけど、声をはったりはしない穏やかな ちょっとつかみどころがない難しい主人公です ◆アリサ お嬢様で優等生。 電話に出たときや人前でしゃべるときのような ワントーン分気持ちがはいってるようなハリのあるイメージです ◆ももこ 素朴でかわいい、控えめな女の子 少し自信がないようなぼそっとしたイメージです。 ◆ゆか 元気で明るくはきはきしていて弾むようなイメージです。 ◆ほなみ やさしくおだやかで、包み込むような、応援するようなイメージです。 ◆サキ ちっちゃくかわいいけれど、ちょっとお口が悪い感じ、ちょっと生意気な感じがでるとうれしいです。 ## 【使用用途・権利について】 本ゲームでの使用。 (いったん無償で期間限定公開しますが、その後どうするかは未定です。  パワーアップさせて有償版を作る可能性もあります) *将来的な有償版での利用許諾料も含むものとさせてください。 *今後、同テイストのチビキャラゲーム制作時に再利用させていただく可能性があります。 それ以外の商用利用等のケースでは、事前にご相談いたします。 ## 【応募・納品方法】 本サイトの「応募する」ボタンよりご連絡ください。 もしくはXのDMでご連絡ください。 メッセージにて**「希望キャラ」「ご自身のチャンネルURL」**をお知らせください。 ※もし可能であれば、この時点で音声データをギガファイル便等で添付いただけると、即採用・即実装に繋がりやすく大変助かります! ファイル名: キャラ名_セリフ番号_お名前.wav (例:主人公_01_一条.wav) ## 【さいごに】 突発的な企画でバタバタとしてしまいますが、一緒に「1週間チャレンジ」を盛り上げてくださる方をお待ちしております。 インディーゲームでの音声募集は初めてのため、至らぬ点もあるかと思いますが、どうぞよろしくお願いいたします!
あと3日(2月22日まで)
急募
報酬あり
一条りりり@【おばけなんて怖くないJK VS学校迷宮】
掲載日: 2026年02月18日
開発
【共同開発者募集】革新的タクティカルシューター『Veltra(ヴェルトラ)』
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
サポート/メンター
## 自己紹介 ■ はじめに はじめまして!現在、全く新しいゲーム性のタクティカルFPS『Veltra』の企画・仕様を練り上げている高校生です。 正直に言うと、自分にはプログラミング知識が皆無で、デザインも得意ではありません。 ですが、今のFPS界にない「最高に面白いルール」のアイデアと情熱だけは誰にも負けません。このビジョンを一緒に形にしてくれる仲間を募集します! ■ 何を作ろうとしているのか 「視界」と「情報」を武器にする、4vs4のタクティカルシューターです。 FPSの常識を覆す以下のシステムを軸にしています。 120度の死角: 前方以外は見えない恐怖。背後を守るチームワークが必須。 視認格差: 武器によって見える距離が違う(通常25m / スナイパー35m)。 バウンティ・ボス: 毎ラウンド、チームから一人「ボス」を選び投資する経済システム。ボスが生き残れば投資額が2倍に! マップ工作: 試合前に、扉やハチミツの罠をマップに設置できるエディット機能。 ■ 募集する理由 自分一人では、この緻密な仕様をプログラムに落とし込んだり、魅力的なキャラクターを形にしたりすることができません。 「仕様はできあがっているけれど、形にする技術がない」という状態です。 「新しいFPSの形を作ってみたい」「尖ったインディーゲームを一緒に世に出したい」というエンジニアやデザイナーの方の力を貸してください。 ■ 作品概要 ジャンル: 120度視野のタクティカルシューター(FPS) プラットフォーム: PC / モバイル(クロスプラットフォーム展開を視野) 雰囲気: 競技性が高く、一瞬の判断と情報戦が勝敗を分けるヒリついた世界観。 開発体制: 企画・ディレクションは私が行います。開発・デザイン,ゲーム性の調整などを共に進めてくれるパートナーを求めています。 ■ こんな人と作りたい! FPSが大好きで、既存のゲームに飽きてきた人 ゼロからのゲーム開発に興味がある学生やエンジニア・クリエイターの方 知識がない私を技術面で支え、共に議論しながら作ってくれる方 「今のFPSにはない刺激を作りたい。」 少しでも興味を持ってくれた方は、ぜひお気軽にDMやコメントをください! 詳細な仕様書(武器の弾数からスキルの秒数まで、すべて決まっています)をお見せします! ## 募集概要 どんな仕事をしてくれる人を募集しているか記載しましょう。 作業が単発なのか、一定期間は継続的にお願いしたいのかも記載しましょう。 その仕事のおすすめポイント(未経験歓迎、企画にゼロから携われるなど)もあれば記載すると、応募者に興味を持ってもらいやすいと思います。 ## プロジェクト概要 関わってもらう作品のジャンル モバイルタクティカルシューター プラットフォーム APP STORE, GOOGLE PLAY STOREの予定 開発期間1年~を予定していて3年以内にはベータ版の配信をしたいです ## 目的・目標 本気で商業的な成功を目指す方を募集していますがうでだめしとして使っていただいてもかまわないです。僕のような高校生の方大歓迎です。 ## ゲーム内容 🎮 ゲーム概要:『Veltra(ヴェルトラ)』 「死角は恐怖、視界は武器。—120度の視界で戦う、新感覚タクティカルFPS」 【3つのコア・コンセプト】 「見えない」が戦略になる120度視野 プレイヤーの視野角は120度のみ。真横や背後は完全に「もや(フォグ)」に包まれており、敵の姿は見えません。 「走る足音」や「スキルの音」が25m範囲内に波紋(UI)として表示されるため、視覚外の情報を音で察知する極限の緊張感が味わえます。 武器による「情報格差」システム 武器ごとに「見える距離」が異なります。 通常武器: 半径25mまで。 スナイパー(SR): 半径35mまで視認可能。 「遠くが見えるが、足が遅く視野が狭いスナイパー」と、「足が速く近距離に強いアタッカー」の役割分担が勝敗を分けます。 「ボス」への投資と経済の連動 毎ラウンド、チームから1人を「ボス」に選出(1人1試合2回まで)。 味方がボスに資金を投資することでボスが強化されます。 ボスが敵を倒せば味方にボーナスが入り、ボスがキルして生存すれば投資額が2倍になって戻却される、ハイリスク・ハイリターンのチーム経済が楽しめます。 【ゲーム進行】 形式: 4 vs 4 / 7ラウンド先取(ボム設置・解除ルール)。 マップ工作: 試合開始前の1分間で、扉や罠(ハチミツ・害虫)をマップに自由に設置。 操作: モバイル・PC両対応を想定。アサルトはオート射撃、スナイパーは指を離して撃つ直感的操作。 ## 担当いただきたい作業 プログラミング キャラや武器などの3Dデザイン 3Dマップのモデル作成 BGM制作 など。 ## コミュニケーション方法 作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 - コミュニケーションは基本的にDiscordかラインで行います。(その他ツールでも大丈夫です) - 週1回進捗報告をしていただきます。チャットでも大丈夫です。
あと179日(8月17日まで)
報酬あり
ピノのつまようじ
掲載日: 2026年02月18日
開発
ガンシューティング開発 メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
## 自己紹介 ガンシューティングやり込み勢です。特にBIG 3 GUN SHOOTINGとHODSD。4つ中3つはデフォルト設定でノーダメクリア経験あり。 令和の世にはもう下火どころか火が消えかけているガンシューティング。だからこそ、1プレイ30分のゲームは、インディーなら開発がしやすいのでは!?と思って応募をかけてます! ## 募集概要 プログラマー、3Dクリエイターをそれぞれ1人ずつ募集しています。 企画は1年かけたい(早く終わるならそれに越した事はありませんが)ので、継続的にお願いしたいです。 1回のプレイ時間はムービー込みで30分を予定しています。長時間プレイする物でもないので、それに伴って開発コストも低いはず! また、ジャンルが下火ということは、競合相手が少ない(ブルーオーシャン)ということでもある、と自分は考えています。 開発エンジンも得意な物を使ってくれれば大丈夫です。ただ3Dのレール式(自動で移動する形式)なので、UnityかUnreal Engineだと助かります。 自分はゲームエンジンを基礎から学んでいる最中なので、その面の指導という意味でも、経験がある程度ある方にお願いしたいです。 小規模なので、もちろん企画にゼロから携われます。意見をくださっても有難いです。 ## プロジェクト概要 タイトル: 「Clock's Ticking」 ジャンル: ガンシューティング プラットフォーム: 最初はPCを想定、その後もし上手く行けばガンコントローラーでの操作も視野に 開発期間: 1年 ## 目的・目標 「Steamでの販売」 ただ、趣味だからこそこだわれる、というのはあると思います。 自分達が8割程度納得のいく作品を作りたいです。 目標本数がどの程度なのが妥当なのかは分からないのですが、「20本」としておきます。 ## ゲーム内容 「タイムクライシス」シリーズに慣れている方は想像しやすいと思います。作りたいのはあれらの延長線上の作品です。 撃つ/隠れる動作を駆使して敵の攻撃をやり過ごしつつ、敵を攻撃して全滅させて進む、といった内容です。 本作では更に、実際に使われている戦術(カットパイ、プローン、ハイローなど)や、本家の方は「4」から意味が薄くなってしまった「制限時間」にも重きを置きたいです。 ## 担当いただきたい作業 -基本システムの制作 -3Dマップ -キャラクターデザイン UnityもしくはUnreal Engineで作りたいです。 なので3Dグラフィック担当の方はblenderが使えると有難いです。 担当してもらいたい作業を、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 BGMは外注にするつもりですが、自信のある方は参加OKです。音楽のジャンルは「ハリウッドオーケストラ」。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションはDiscordないしLINEで行います。やりやすい方法で。 2週間に一回オンラインでMTGを行います。 進捗管理にNotionを利用します。
あと40日(3月31日まで)
報酬あり
CAO
掲載日: 2026年02月17日