募集終了
報酬あり
【集英社BBQ 大賞作品】エンジニアさん募集! WE WANT AN ENGINEER!
アドベンチャー
アート
ミステリ
不思議
Achabox (あちゃぼっくす)
ポスト
掲載日:
2022年04月07日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
能力と経験により応相談。面談時にご相談させて頂きます。
募集締め切り
2022年04月30日14:59
募集内容

★★★ 集英社クリエイターズCAMP オリジナルゲームコンテスト
★★★ GAME BBQ vol.1 大賞受賞作品「シュレディンガーズ・コール」

We are looking for an engineer who can work with us to create a new
game that will reach people around the world. Any nationality, gender, or
place of residence would be welcome. We will communicate in English with you
as much as possible. Remote work is also possible. We look forward to
working with you to create an absolutely remarkable game! (Scroll down
to read more in English.)

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🇯🇵 応募概要
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私たちは、集英社様のサポートを受けながら、「シュレディンガーズ・コール」という作品を世に出すべく全力を注いでいます。そのためには、私たちと共に作品に魂を込めてくれる新しいエンジニアさんの力が不可欠です。ぜひ一緒に傑作を生み出すために力を貸してください。

以下のサイトも参考にご覧ください。

□ 集英社BBQ内作品ページ
https://game-creators.camp/games/56884585/schr-dingers-call

□ 集英社BBQ内大賞発表ページ
https://game-creators.camp/contests/game_bbqvol01/result

★★★ 必須
・Unity を使った開発経験がある方。
・アドベンチャーゲームが好きな方・興味のある方。

★★★ できれば
・ゲームリリース経験のある方。
・シェーダーやエフェクトなどが細やかなアート周りの実装ができる方。

★★★ 私たちが大切にしていること
アクチリ三箇条
其の1—— 作品とチームのために、ポジティブな意見を出し続けよう。
其の2—— 時には意見が通らないことがあっても受け入れよう。
其の3—— いつもワクワクしていこう!

★★★ その他要件
・日本語か英語でコミュニケーションが取れる方
・住まいや国籍は不問。リモートでの開発も可能。
・週28時間以上稼働できる方。
・週2回の定例に参加できる方。
・Slack や Zoom などを通じて、コミュニケーションが取れる方。

★★★ 働き方・時間等については相談可能ですので、まずは一度ご連絡ください。

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🇬🇧 APPLICATION GUIDELINE
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★★★ Shueisha Game Creators CAMP
★★★ Original Game Contest GAME BBQ vol.1 GRAND PRIX
★★★ "Schrödinger's Call" by Acrobatic Chirimenjako

With the support of Shueisha, we are doing our utmost to bring the new game, "Schrödinger's Call", to the world. To accomplish it, we need the power of a new engineer who will put his/her own soul into the game with us!!

Please also refer to the following sites:

□ The Introduction page in Shueisha

https://game-creators.camp/games/56884585/schr-dingers-call


□ Manga Publisher Shueisha Establishes Game Company (kotaku.com)
https://kotaku.com/manga-shueisha-games-publisher-japan-one-piece-naruto-b-1848744580



□ Shueisha Grand Prix Award Announcement (Japanese only)
https://game-creators.camp/contests/game_bbqvol01/result


★★★ What we value...
Three "A"s of Acrobatic Chirimenjako
1-- Actively keep telling your opinions for the team and the creations.
2-- Accept that your opinion may not always be accepted.
3-- Always be excited.

★★★ To succeed you must have…
・Experience in development using Unity.
・Love adventure games and play them.

★★★ We’d love it if you also have…
・Ability to implement detailed artwork, including shaders and effects.
・Experience in releasing your games.

★★★ Will you get paid for your work?
・Yes
Negotiable depending on ability and experience. Amount will be discussed at the time of interview.

★★★ OTHERS
・Nationality and place of residence are not required. You can work with remote development.
・You need communicate in Japanese or English.
・You need work at least 28 hours per week.
・You need attend regular meetings twice a week.
・You need communicate closely via Slack, Zoom, etc.


We plan to launch in early 2024.
The length of your work is negotiable, but preference may be given to those who are willing to work longer until the launch. We can discuss working arrangements, if you have any questions please feel free to contact me.
MAIL: acrchirimenjako@gmail.com



★★★ APPLY HERE

Deadline : April 30th (JST)
https://forms.gle/5DmatfvojaiP18pL7

期限/締め切りなど
2024年初頭にリリースを予定しています。 期間は応相談ですが、それまで一緒に動いてくれる方のうち、期間の長い方の採用を優先させていただく場合があります。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【ゲームプランナー・VFXアーティスト募集】サウンドパリイアクション開発メンバー募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
##自己紹介 現在はゲーム業界のパブリッシャーでPMをしています。その前はWEB業界で2年ほどディレクター兼プロデューサーとしてWEBゲームの制作などを行っていました。 業務内容は外部の協力会社さんとの折衝や進行管理、体制作りなどのプロデュース業務が中心であり、クリエイティブの領域は個人製作で行っています。 個人でもホラーゲームを製作したり、ノベルゲームを製作しているので、ゲーム開発に関する知見はありますが、実装面ではあまり力になれないかもしれません。 ##募集概要 EVERHOODが大好きですが、常に物足りないと感じていました。 本プロジェクトはEVERHOODをより、リスクとリターンのを強化したゲーム性の高いものを作り上げるのが目的です。その制作メンバーを募集します。 募集するメンバーは下記です。 #ゲームプランナー 未経験者歓迎です。業務内容は下記を想定しています。 ・ノーツ配置 →BGMに合わせた敵の攻撃(音ゲーでよく出てくる感じのあれです)を配置します。 ゲームエンジンとは別のツールを使用しますが、そこまで難しいものではないですし、私の方で使い方のレクチャーもさせていただきます。 ・仕様書作成 →敵やステージ選択画面等ゲームに関わる仕様作成の手伝いをしていただきます。 ・アイデア企画 →ディレクターの私とゲームをよりよくするためのアイデア出しをしていただきます。 #VFXアーティスト エフェクトや一部画面演出の制作をお願いします。 デザインに関する知見がある方は、ゲームの画面構成等についても相談させていただくかもです。 さらに簡単にで良いので、3Dに関する知見があると助かります。 ##目的・目標 Steamで販売等を通じて、10,000ダウンロードの壁を突破したいと思っています。 また、音ゲーマーが唸るような作品にしていきたいです。 ##ゲーム内容 ゲーム性はEVERHOODにパリイアクションと音による演出を追加したようなゲーム性です。 ミューズダッシュのように、曲を選択して敵と戦うような形式を考えています。 ※企画書 https://docs.google.com/presentation/d/1u-yM-V5OMdOrJtxx4hi6z_aryIZSqLxKjsjBSL5far4/edit ただし、「エスタミネ」については実装をあきらめる可能性もあります。 まずはメインのゲーム画面の面白さを追求したいです。 「ダウンロード本数」という目的に沿うため、Unityでの開発及びUnityroom等への露出も検討しています。 ##コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。
あと14日(10月20日まで)
報酬あり
ケンタッキー
掲載日: 2026年10月05日
開発
探索型脱出ゲーム『ココロノカギ』の背景担当イラストレーターを募集します。
募集ジョブ
イラストレーター/画家
## 自己紹介 IT企業でプログラマーとして働きながら、個人でゲーム開発をしています。 カジュアルゲームをandroidでリリースしたり、Unityroomでいくかゲームを公開しています。 ## 募集概要 現在、探索型脱出ゲーム 『ココロノカギ』 を私とイラストレーター1名シナリオライター1名の3名体制で制作しています。 すでにDEMO版を公開しており、Chapter1の制作にて 作業分担のため、背景担当のイラストレーターを1名募集します。 DEMO版URL:https://unityroom.com/games/kokoronokagidemo ## 目的・目標 『ココロノカギ』 は、 記憶をなくした少女が不思議な館を探索し、 感情や記憶のかけらを辿りながら真実に近づいていく、 2D探索型脱出ゲーム です。 特徴は、「感情を思い出し、組み合わせることで館の謎を解く」 というシステムです。 現在はDEMO版を公開済みで、次の段階として Chapter1をしっかり形にして販売できる作品にしていくことを目標に進めています。 リリース予定:2027年3月予定 公開場所:Steam ## 担当いただきたい作業 主に以下のような部分でご協力いただきたいです。 ■必ずお願いしたいこと DEMO版の雰囲気を元に別エリアの背景や背景に付随する家具やアイテムのイラストを担当 ※応募前にDEMO版をプレイいただき、雰囲気を寄せたイラストが描けそうかのご確認をお願いします。 ■必須ではないですが、できると嬉しいこと ギミックのアイデア出し ゲームのデバック作業 ■こんな方におすすめです 探索ゲーム、謎解きゲーム、物語重視のゲームが好きな方 実績はまだないけれど、ゲーム制作に挑戦してみたい方 ■こんな方は向いていないかもしれません 自分の案だけを強く押し通したい方 他のメンバーの考えや方向性を尊重するのが難しい方 こまめなやり取りが苦手な方 高額報酬や商業案件レベルの条件を求める方 ## 応募からの流れ ミスマッチを防ぐため、以下の流れを予定しています。 慎重に検討を行うため、 結果としてご希望に沿えない場合もございます。 あらかじめご了承の上、ご応募いただければと思います。 ご応募 → チャットでの質問 → 面談 → 最終確認 → 決定 ・チャットでの質問(アンケート) 応募理由やポートフォリオの提出(必須) ・面談 堅いものではなく、作品のことや進め方について気軽にお話しする場として考えています。 ※アンケートを通過した方のみ実施させていただきます。 ・最終確認 目標や役割、制作期間の認識をすり合わせたうえで、 お互い納得した状態でスタートできればと思います。 ## 最後に 今回の募集では、実績の有無よりも世界観に共感していただけること 一緒により良い作品にしていきたいと思っていただけること お互いの考えや得意分野を尊重できることを重視しています。 募集主自身も、商業チームのような開発経験が豊富というわけではありません。 そのため、「一緒に作品を育てたい」という気持ちを持ってくださる方と出会えたら嬉しいです。
あと25日(10月31日まで)
急募
報酬なし
しぐま
掲載日: 2026年10月05日
開発
【仲間募集!! / 報酬あり】大量の仲間となぎ倒す爽快感!『ヴァンサバライク×勇者大行列アクション』
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
# 🎨 大量の仲間となぎ倒す爽快感!『ヴァンサバライク × 勇者大行列アクション』開発メンバー募集! ## 📄 自己紹介 はじめまして! プロデュース・ディレクションを担当している **「keto」** と申します。 現在、**2027年6月リリース予定**のオリジナルゲーム **『行列のできる勇者たち』** を、エンジニア1名と私の2名で制作しています。 今回は、本プロジェクトに携わっていただく **・「イラストレーター / illustrator」** **・「ドッター / Pixel Artist」** **・「エフェクトデザイナー / Effect Artist」** の方を募集いたします! > 「本格的なゲーム開発に携わりたい!」 > 「チーム制作に挑戦してみたい!」 > 「興味があるのでお話を聞きたい」 > という方も大歓迎です。お気軽にご相談ください。 --- ## 📌 募集概要 **募集職種** ・「イラストレーター / illustrator」 ・「ドッター / Pixel Artist」 ・「エフェクトデザイナー / Effect Artist」 **求める人物像** ・円滑にコミュニケーションを取れる方 ・本作に興味を持っていただける方 **歓迎条件** ・ゲーム制作の経験がある方 ・ゲームを完成させた経験がある方 --- ## 🎮 プロジェクト概要 **タイトル** 『行列のできる勇者たち』 **ジャンル** ヴァンサバライク × 勇者大行列アクションのローグライトゲーム **開発環境・ツール** ゲームエンジン:Godot 連絡・進行管理:Discord 制作ツール:Photoshop、各種AIツール **プロトタイプ** [▶ YouTubeで動画を見る](https://www.youtube.com/watch?v=odum3FaYszw) --- ## 🌟 ゲーム内容 画面を埋め尽くすほどのモンスターの大群を、 **個性豊かな仲間の行列と派手なスキルでドカンとなぎ倒していく、ヴァンサバライク系アクションゲーム**です! ### ⚔️ 多様な職業の勇者たち 戦士、魔法使い、忍者、召喚師などの王道職から、 ・イカサマ師 ・メルヘン攻撃が得意な子 ・海賊船を使って敵味方関係なくなぎ倒す職 など、ユニークな職業が多数登場します。 ### 🗺️ バリエーション豊かなステージ 天空、火山、魔王城 など、ギミック満載のさまざまなステージを攻略していきます。 ### 💥 無双!無双!超無双! 転職システムによって、仲間たちは多種多様な職業へと成長していきます。 スキルもどんどん派手になっていくため、 **見ているだけでも楽しいゲーム体験**を目指しています。 本作では、 > **ビルドのシナジー × 仲間のシナジー** による、 **「無数の敵をなぎ倒す、魅力満載の画面創り」** を大きなテーマとしています。 --- ## 🛠 担当いただきたい作業 得意分野や制作ペースに合わせて、相談しながら担当を決めていきます。 主な制作内容は以下を想定していますが、進行していく中で変更する場合がございます。 また、デバッグやレベルデザインはチームメンバー全員で実施します。 **- 「イラストレーター / illustrator」** ・サムネイル、キービジュアル制作 ・ゲーム内イラストの制作 ・主人公、仲間のキャラクターデザイン(全113体) ・ボスモンスターデザイン(全8体) ・一部モブモンスターデザイン(全5体程度) ・その他、必要に応じてご相談 **- 「ドッター / Pixel Artist」** ・主人公、仲間のインゲーム用ドット絵(上下左右の構図、全113体) ・主人公、仲間の特殊スキル用ドット絵(正面のみ、全17種) ・ボスモンスターのインゲーム用ドット絵(上下左右の構図、全8体) ・一部モブモンスターのインゲーム用ドット絵(正面と攻撃時の2種、全5体程度) ・その他、必要に応じてご相談 **- 「エフェクトデザイナー / Effect Artist」** ・主人公、仲間のスキルエフェクト(全181種) ・ボスモンスターのスキルエフェクト(全32種) ・宝箱のアニメーション(全4種) ・その他、必要に応じてご相談 --- ## 🎯 目標・報酬 **最終目標** 累計売上本数 **10万本** **報酬** 販売開始から1年間の売上の **3%** ※携わっていただいたクリエイター様には一律で3%を想定していますが、 担当範囲の相談により調節いたします。 作品が好評の場合は、 ・イベント出展 ・マーチャンダイジング展開 なども視野に入れています。 目標売上本数(10万本)を達成した場合、 **報酬額はおよそ140万円程度**を想定しています。 報酬の支払いは売上着金後の翌月より開始いたします。 また、制作実績については **ポートフォリオなどでの公開OK**です。 --- ## 💬 コミュニケーション方法 **連絡手段** Discord ※テキストチャットを主軸としています。 **制作スタイル** ・週1で定例ミーティングを実施。各進捗や情報共有などを行います。 ・作品のクオリティを高めるため、チャットのレスポンスは速度を求めてます。 制作上の疑問や仕様相談なども、 **チーム内で気軽に話し合える環境**を目指しています。 --- ## 💌 最後に 本プロジェクトでは、 **ゲームを完成させることを前提とし、そのうえで「売る」ということまで本気で考えて制作しています。** > 「まずは話を聞いてみたい」 > 「過去作やポートフォリオを見てほしい」 といったお問い合わせも大歓迎です。 少しでも興味を持っていただけましたら、 ぜひお気軽にご連絡ください! どうぞよろしくお願いいたします!
あと86日(12月31日まで)
急募
報酬あり
Keto@Cocolo代表
掲載日: 2026年10月05日
開発
2Dサイドビュー×サバイバルホラー×変異
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
翻訳家
サポート/メンター
## 自己紹介 初めましての方は初めまして!!アークナイツが大好きな人、白いシャチと申します!! 性癖でゲーム制作をやっている人です。 ダーク系から王道まで、いろんなゲームが大好きで、ゲームを遊ぶのも作るのも大好きです。 今回の企画も、正直に言うと「変異していく女の子ってよくね?」という性癖から始まりました。そこから「せっかくなら、これをゲームにしたら面白いんじゃないか?」と企画を膨らませ、Game Creators CAMPで一緒に制作してくださる方を募集することにしました。 まだまだ至らないところも多いですが、せっかく作るなら「これ面白い!」と思ってもらえるゲームを本気で作りたいと思っています。自分自身、緊張しやすかったり、ドジなところを見せてしまったりするかもしれませんが、ぜひ一緒に楽しく制作していただけると嬉しいです!! ## 募集概要 現在、**2DダークSF・サバイバルホラーゲーム**を一緒に制作してくださるメンバーを募集しています。 ### 作業と連絡手段 **不定期・スキマ時間での作業OK!** 学業・仕事・個人制作など、ご自身の生活ペースを最優先で進めていただいて構いません。 1か月以上の作業中断もまったく問題ありません。「テスト期間や繁忙期で1か月以上動けない」「一時的に作業を休みたい」という場合も、事前に一言いただければOKです。ペナルティ等は一切ありません。 連絡は主に**Discordの専用サーバー**で行います。 ## 初心者の方も大歓迎です! 「ゲーム制作に興味はあるけど、実際にチーム制作をしたことがない……」 「Unityやイラスト制作を始めたばかりだけど参加してみたい!」 という方も大歓迎です! 経験者の方だけで固めるのではなく、**一緒に制作しながら覚えていけるチーム**にしたいと考えています。 もちろん、経験者の方にも大歓迎で参加していただきたいです! 「ゲーム制作の実績を作りたい」 「チーム制作を経験してみたい」 「自分の作品をゲームに使ってみたい」 という方もぜひお気軽にご連絡ください。 分からないことがあれば、メンバー同士で相談しながら進めていきましょう! ## お願いしたい作業内容 ### 【2Dアーティスト / イラストレーター】 このゲームの「顔」となる部分を一緒に作っていただきたいです。 * 主人公)のキャラクターデザイン * 立ち絵・表情差分 * スプライト画像(移動・攻撃・ダメージ等) * 変異時の状態変化グラフィック * ゲームオーバー時の「変異スチル(一枚絵)」 * 敵・異形のデザイン * 背景・オブジェクト素材 特に「変異」「怪物化」「ダークSF」などの要素が好きな方、大歓迎です! ### 【シナリオライター】 * 本編ストーリー * 世界観設定の構築 * キャラクター設定 * フレーバーテキスト * エンディング等のシナリオ制作 ### 【アニメーター】 * 2Dキャラクター(主人公・敵)のアニメーション * 移動・攻撃・ダメージ等のモーション * 臨場感を高める簡単なエフェクト制作 ※イラストレーターと兼任できる方も大歓迎です! ### 【UI / UXデザイナー】 2Dサイドビュー画面に馴染む、ゲームの世界観を感じられるUIを制作していただきたいです。 * ●・弾薬・変異ゲージ等のUIデザイン * メニュー画面 * ダイアログ * ゲーム内HUD * その他ゲーム画面のレイアウト ### 【プログラマー / エンジニア】 基本システムは主催者が担当しますので、その補助・分担をお願いしたいです。 * C# / Unityでのシステム実装補助 * ギミックやギミック処理 * 演出制御 * その他Unity上での実装・サポート 「Unityを触ってみたい!」という方も歓迎します! ### 【映像クリエイター / 翻訳家 / 声優】 **映像クリエイター** * 募集用PV * 告知用PV * ショート動画 * ゲーム紹介映像 **翻訳家** * 将来的な多言語展開を見据えた英語等のテキスト翻訳 **声優** * 主人公のボイス * 敵・怪物のボイス ## 目的・目標 まずは、**Steamで100本売れるゲームを作ること**を目標にしています。 大規模な商業作品をいきなり作るのではなく、まずは一本のゲームをきちんと完成させ、実際にプレイヤーへ届けることを大切にしたいです。 そして最大目標は、**有名ゲーム実況者に実況してもらうこと!** 「このゲーム知ってる!」と誰かに言ってもらえるような作品を目指します。 ## ゲーム内容 行方不明になった父親を探すため、とある不気味な屋敷に足を踏み入れた白髪・ワイン色の目の少女。 しかし、その屋敷の中には正体不明の不気味な化け物たちが徘徊していた――。 本作は、**限られた弾薬(ハンドガン)を手に屋敷を探索する、2Dサイドビュー(横スクロール)のサバイバルホラー**です。 プレイヤーは限られたリソースを使いながら屋敷の深部へと進んでいきます。弾薬には限りがあり、敵をすべて倒すことはできません。時には戦うよりも、逃げたほうがいい場面もあります。 それでも先へ進まなければ、行方不明になった父親の手掛かりには辿り着けません。 そして探索を続ける中で、少女自身にも少しずつ異変が現れていきます。 **「人間の少女」としての姿から、徐々に「異形へ侵食されていく姿」へ。** その変化を、ゲームシステムとビジュアルの両面から描いていきたいと考えています。 ## このゲームで一番やりたいこと この作品で特に大切にしたいのが、**「変異していく少女」を、ただの演出で終わらせないこと。** 最初は普通の少女だったはずなのに、ゲームを進めるにつれて少しずつ身体に異変が現れていきます。 * 立ち絵が変わる * スプライトが変わる * 攻撃を受けた姿が変わる * 変異の進行に合わせてビジュアルが変化する そして、「ゲームオーバー」になった時には―― **「変異スチル」** として、その結末を一枚の絵で描きます。 プレイヤーがゲームを進めるほど、少女の姿が少しずつ変わっていく。 「次はどんな姿になってしまうんだろう」 そんな恐怖と、思わず続きを見たくなる好奇心の両方を感じてもらえる作品を目指しています。 ## 世界観・ビジュアル 世界観は、**「ダークSF × 屋敷 × 異形 × 変異」**を軸に制作していきます。 アクション画面では2Dサイドビューのゲームとして、主人公と敵の動きや戦闘を楽しめるものにします。 一方で、立ち絵・会話・変異シーンなどのイラスト表現には特に力を入れたいと考えています。 **「怖い」のに、なぜか続きを見たくなる。** そんな恐怖と美しさが同居する作品を目指します。 ## 開発環境・プラットフォーム * **開発ツール:Unity(C#)** * **プラットフォーム:PC / Steam** * **想定レーティング:R-15程度** ## 応募方法 興味を持ってくださった方は、メッセージに以下の項目を書いて送っていただけると嬉しいです! 1. **やりたい役職** イラスト、シナリオ、アニメーション、UI、プログラムなど 2. **応募理由** 「変異が好き!」「ダークSFが好き!」「ゲームを作ってみたい!」「実績を作りたい!」など、なんでもOKです! 3. **どれくらい作業できそうか** 「週に○時間くらい」「土日中心」「不定期」など、大体で大丈夫です! ## 最後に ここまで読んでくださり、本当にありがとうございます! この企画は、「変異していく女の子ってよくね?」という、かなり個人的なところから始まりました。 でも、どうせならその「好き」を、**ちゃんと遊べるゲームにしたい。** そして、プレイヤーに「なんだこのゲーム……気になる」と思ってもらえる作品にしたいです。 自分自身、緊張しやすく、お恥ずかしい姿を見せてしまうかもしれませんが、熱意を持って本気で取り組みます。 **「この企画、なんか気になる」** そう思ってくださった方がいましたら、ぜひ一緒に製作しましょう!!
あと146日(3月1日まで)
急募
報酬あり
白いシャチ
掲載日: 2026年10月04日
サポート (Beta)
『自律思考型NPCで構成される世界』本格JRPGのテスター募集!
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
サポート/メンター
## 自己紹介 本職でもゲーム開発してますので品質には自信があります。 ## 募集概要 個人開発のゲームのテスター募集です。 本格的なテスター募集というよりは、プレイした感想とご意見を伺いたい、 そういう方向性です。 残念ながら謝礼はお出しすることはできませんが、たっぷりと本作品を遊んで頂き、 かつ、あなたからのご意見を積極的に取り込んで完成へと近づけます。 ## プロジェクト概要 プロダクトはゲーム基盤完成度90%以上まで進んでおり、 実際に動作するものですぐにテストプレイ頂けます。 ## 目的・目標 現時点ではまだ個人の趣味の範囲ではありますが、 完成度合いによってプロジェクト内で相談して、目標を決めていきたいです。 ## ゲーム内容 ジャンルはJRPG、どんな感じのものかは下記サイトをご覧ください。 https://dckq6w1gnwvgc.cloudfront.net/index.html 自律思考型NPC冒険者たちは、個々に性格を持ち、好みもある。 自身の判断でパーティを組み、探索やクエストを行い、 街を移動し、装備を整え、戦い、関係を育ていく…。 プレイヤーはあくまでもその中の一人。 このゲームは、よくある、あなた中心で動く世界ではない。 ・自律思考NPC500名以上がプレイヤー同様にゲームを攻略して進めます。 ・NPCの活動状況はフィールドマップ上などでも視覚的に表現されます。  (街でパーティー編成、クエスト受注、ダンジョンへ向かう、攻略し街へ帰還) ・NPCは多様な性格やNPC同士の相性を持ち、お互いに交流関係を構築します。 ・すべてのNPCはエピソード記憶を持ち、冒険での出来事や時にはトラウマを抱えます。 ・NPCパーティーとはダンジョン内で共闘や救援などの交流を行うこともできます。  (他パーティーのバトルに助っ人で参戦する、またその逆のケースがある) ・NPCパーティーとは時としてクエスト攻略をライバル関係で競います。 ・ダンジョンはすべてがランダム生成されるため、攻略のたびに構造が変化します。 ・ギルドメンバーを別動隊パーティーとして冒険に繰り出せます。 ・バトルの隊列を陣形という形で布陣して戦闘を攻略します。 ・バトル中の戦術をメンバーに伝え戦闘を攻略します。 ・冒険での活躍や事象は噂話として各地に伝搬していきます。 ・ユニーク武器などの存在があり、組み合わせは無限大、やり込み要素もあります。 ## サポート要望 WindowsPCをお持ちの方でゲーム好きな方。  ・本ゲームの総プレイ時間10時間以上を目標に活動できる方。  ・気になったこと、改善が必要と思われたこと、をご報告してくださる方。  ・こうすればもっと面白くなりそう、というご提案を頂ける方。 ## コミュニケーション方法 テスター正式参加決定後は基本的にゲームクリエイターズが提供してくれているメンバー用ページを使ってのコミュニケーションを希望します。 ※ただし、正式参加される前に一度E-Mailにて詳細の確認を行わせて頂くことがあります。
あと14日(10月20日まで)
急募
特典あり
スミスP
DeathTopia EpisodeIII
掲載日: 2026年10月04日
開発
Snack Games Studio 広告出稿用の動画クリエイティブ制作
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
映像作家
映像クリエイター
【選考の流れ】 当スタジオでは、面接の前に動画選考を実施しています。 下記の応募フォームに記載された質問に回答する動画を撮影し、提出してください。 【応募フォーム】 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf08Wtfo6nW90_VCzS45oQl-MCGpukkgFXBG9mk4L7YmfHggg/viewform 【企業名】 シンプルテクノロジーズ合同会社 スナックゲームスタジオ 【業務内容】 ハイパーカジュアルゲームアプリ/カジュアルゲームアプリの広告出稿用のクリエイティブ制作を行って頂きます。 【必須スキル・経験】 動画編集スキル 【勤務地】 オンラインのみ、フルリモート 副業OK 【雇用形態】 業務委託 【休日・休暇】 就業者の働き方を尊重 【就業時間】 就業時間:指定なし 【委託期間】 納品物完成まで 最短1ヶ月〜 【業務内容詳細】 動画クリエイティブフォーマット:9:16の縦型、16:9の横型 動画秒数:30秒未満(なるべく30秒に近しい秒数を希望) クリエイティブ内の言語:文字・音声をつける場合は必ず英語でお願いします。(広告出稿はグローバル配信を予定しているため) 動画構成:動画構成のディレクションは弊社側より案内致します。失敗パターン、成功パターンなどを織り交ぜて複数ステージを利用頂くイメージになります。 動画素材:プレイ画面の動画スクリーンショット 納品希望日:都度ご相談 ※お問い合わせ後、お打ち合わせにて業務内容の詳細の共有及びスケジュールの相談をさせてください。 【給与】 発注本数:経験・実績から判断させて頂きます。お取引が初めての方は5本〜10本程度からスタートさせて頂きます。 発注単価:1本あたり、100円〜1,000円 ※初回時以降、制作頂いた広告クリエイティブのパフォーマンスがよかった場合は次回時に発注単価の調整、追加発注をお願いする予定です。 【おすすめの方】 ・現在ゲーム会社に努めており、小規模なチームでの自由な働き方に興味のある方 ・動画編集で副業収入を得たい方 【リリースタイトル】 https://play.google.com/store/apps/dev?id=8813979451917029303 ゲーム業界出身の30-40代10名以下の小規模会社です。 少しでも興味があれば、お気軽にご応募ください。 話を聞いてみたい!という方も大歓迎です! どうぞよろしくお願い致します。
あと180日(4月4日まで)
急募
報酬あり
Snack Games Studio
掲載日: 2026年10月04日