募集終了
報酬あり
【集英社BBQ 大賞作品】エンジニアさん募集! WE WANT AN ENGINEER!
アドベンチャー
アート
ミステリ
不思議
Achabox (あちゃぼっくす)
ポスト
掲載日:
2022年04月07日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
能力と経験により応相談。面談時にご相談させて頂きます。
募集締め切り
2022年04月30日14:59
募集内容

★★★ 集英社クリエイターズCAMP オリジナルゲームコンテスト
★★★ GAME BBQ vol.1 大賞受賞作品「シュレディンガーズ・コール」

We are looking for an engineer who can work with us to create a new
game that will reach people around the world. Any nationality, gender, or
place of residence would be welcome. We will communicate in English with you
as much as possible. Remote work is also possible. We look forward to
working with you to create an absolutely remarkable game! (Scroll down
to read more in English.)

================================================

🇯🇵 応募概要
================================================


私たちは、集英社様のサポートを受けながら、「シュレディンガーズ・コール」という作品を世に出すべく全力を注いでいます。そのためには、私たちと共に作品に魂を込めてくれる新しいエンジニアさんの力が不可欠です。ぜひ一緒に傑作を生み出すために力を貸してください。

以下のサイトも参考にご覧ください。

□ 集英社BBQ内作品ページ
https://game-creators.camp/games/56884585/schr-dingers-call

□ 集英社BBQ内大賞発表ページ
https://game-creators.camp/contests/game_bbqvol01/result

★★★ 必須
・Unity を使った開発経験がある方。
・アドベンチャーゲームが好きな方・興味のある方。

★★★ できれば
・ゲームリリース経験のある方。
・シェーダーやエフェクトなどが細やかなアート周りの実装ができる方。

★★★ 私たちが大切にしていること
アクチリ三箇条
其の1—— 作品とチームのために、ポジティブな意見を出し続けよう。
其の2—— 時には意見が通らないことがあっても受け入れよう。
其の3—— いつもワクワクしていこう!

★★★ その他要件
・日本語か英語でコミュニケーションが取れる方
・住まいや国籍は不問。リモートでの開発も可能。
・週28時間以上稼働できる方。
・週2回の定例に参加できる方。
・Slack や Zoom などを通じて、コミュニケーションが取れる方。

★★★ 働き方・時間等については相談可能ですので、まずは一度ご連絡ください。

================================================

🇬🇧 APPLICATION GUIDELINE
================================================


★★★ Shueisha Game Creators CAMP
★★★ Original Game Contest GAME BBQ vol.1 GRAND PRIX
★★★ "Schrödinger's Call" by Acrobatic Chirimenjako

With the support of Shueisha, we are doing our utmost to bring the new game, "Schrödinger's Call", to the world. To accomplish it, we need the power of a new engineer who will put his/her own soul into the game with us!!

Please also refer to the following sites:

□ The Introduction page in Shueisha

https://game-creators.camp/games/56884585/schr-dingers-call

□ Manga Publisher Shueisha Establishes Game Company (kotaku.com)
https://kotaku.com/manga-shueisha-games-publisher-japan-one-piece-naruto-b-1848744580



□ Shueisha Grand Prix Award Announcement (Japanese only)
https://game-creators.camp/contests/game_bbqvol01/result

★★★ What we value...
Three "A"s of Acrobatic Chirimenjako
1-- Actively keep telling your opinions for the team and the creations.
2-- Accept that your opinion may not always be accepted.
3-- Always be excited.

★★★ To succeed you must have…
・Experience in development using Unity.
・Love adventure games and play them.

★★★ We’d love it if you also have…
・Ability to implement detailed artwork, including shaders and effects.
・Experience in releasing your games.

★★★ Will you get paid for your work?
・Yes
Negotiable depending on ability and experience. Amount will be discussed at the time of interview.

★★★ OTHERS
・Nationality and place of residence are not required. You can work with remote development.
・You need communicate in Japanese or English.
・You need work at least 28 hours per week.
・You need attend regular meetings twice a week.
・You need communicate closely via Slack, Zoom, etc.

We plan to launch in early 2024.
The length of your work is negotiable, but preference may be given to those who are willing to work longer until the launch. We can discuss working arrangements, if you have any questions please feel free to contact me.
MAIL: acrchirimenjako@gmail.com



★★★ APPLY HERE

Deadline : April 30th (JST)
https://forms.gle/5DmatfvojaiP18pL7

期限/締め切りなど
2024年初頭にリリースを予定しています。 期間は応相談ですが、それまで一緒に動いてくれる方のうち、期間の長い方の採用を優先させていただく場合があります。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【完成重視】短編ノベルゲーム制作メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
# もくじ No.1 募集概要 No.2 目標 No.3 プロジェクト概要 No.4 ゲーム内容 No.5 作業進捗 No.6 コミュニケーション No.7 報酬について No.8 権利関係 No.9 その他 # No.1 募集概要 簡単に言うと「まずは一作品、確実に完成・リリースさせたい!」という人向けです。一緒に履歴書に書きましょう。本プロジェクトはゲーム制作未経験者を含む実績作り・経験目的での参加も歓迎しています。各メンバーの作風、表現を尊重し、その上で作業量は、相談次第で変更も柔軟に検討したいと思っています。 ……とは言いつつ、最低限必要な指示は出させていただきます。 ## イラストレーター ちょっと闇ありめなドラマっぽいものなので、少なくともカッコいいタイプの絵柄は向かないと思います。 ### 担当いただきたい作業の内容 ・人間立ち絵×4+差分 ・とかげ ・キービジュアル(サムネイル用) ・背景×5(写真加工でも可) ・イベントCG ・エンディング1枚絵+差分 当然ですが、分業前提です。ふつう一人にこんな量任せません。「MAXまで欲張ってだいたいこの量」という意味なので、全然減らす可能性もあります。 ## サウンドクリエイター 戦闘曲とかは激しめのものはないです。どちらかというと、落ち着いた雰囲気のものを想定してます。 ### 担当いただきたい作業の内容 ・BGM×3前後 ・エンディング曲 ## プログラマー 「ノベルゲームが製作可能」かつ「サイトに自由に公開できる」のであれば、エンジンの指定はしません。ティラノやUnityなどが例です。 ### 担当いただきたい作業の内容 暗転やセリフ送り、背景、立ち絵、BGMの挿入など、基本的なノベルゲームの機能の実装です。 できれば、特定のキャラのみ違う文字の色にするなどして頂きたいです。デフォルトでも構いませんのでできればですが。 # No.2 目標 完成は前提として、ノベルゲームコレクション等のサイトでの公開を目標にしています。 # No.3 プロジェクト概要 タイトル:「スカイブルー」 文字数:5000文字前後 推定プレイ時間:15分〜30分 ストーリー分岐なし、エンディング1つ。 制作は短期間を想定していますが、かといって別にめちゃくちゃ急ぐ訳でもないです。各作業は参加者様のペースを優先します。 # No.4 ゲーム内容 あらすじ 山で命を落とした少年「コウキ」は、人の体を奪うという古い伝承の生物「仙人蜥蜴」にその死体を乗っ取られる。活動を再開したコウキの体の中で、コウキとトカゲの4日間の共生生活が始まるが……。 ジャンルとしてはヒューマンドラマに該当すると思います。そこそこ後味が悪いです。 不登校云々のくだりがあるので、もしかしたら若干鬱ゲーに入るかも。 操作はセリフ送りのみ。 サクッと読めるのでセーブも必要ないと思います。ほんとにEnter押すだけでクリア出来るのを想定してます。 # No.5 作業進捗 ストーリー、実装予定のテキストは全て完成している状態です。これから作るとすればスタッフロールくらいでしょうか。制作者様の名前はエンディングのスタッフロール、オープニング、またはその両方に書きます。 # No.6 コミュニケーション Discordサーバーを用意します。まずフレンドに追加させていただき、企画の説明と確認をした後、質問等あればお答えします。 私に対してであれば相談でもなんでもDMしていただいて構いません。 基本的に、進捗報告とMTGを兼ねた定例会議を週1回行います。参加は完全自由、VCのオン/オフも自由です。チャットのみの参加でも大丈夫ですし、無理に参加しろとは言いません。 声は出したくない人もいるでしょうし、VCが0人だった場合、最悪私が一人ででも頑張って喋ります。お手柔らかにお願いします。 # No.7 報酬について 私事ですが予算が限られているため、無償でお願いする形にはなってしまいます。正直な話、金銭での報酬はお約束できません。 # No.8 権利関係 再配布と販売だけ避けていただければ、基本的に作っていただいた素材は、作品のイメージを損なわない良識の範囲内で自由に使っていただいて結構です。著作権は各制作者様に帰属しますので、もちろんポートフォリオやSNSに投稿もOKです。利用範囲などの詳細については、詳しくはDiscordでご説明させていただきます。文字数的に。 # No.9 その他 最後まで読んでいただきありがとうございます。ご応募、ご連絡をお待ちしております。
あと183日(9月26日まで)
報酬なし
奴隷は踊る
掲載日: 2026年03月27日
開発
【追加募集】ギャグ中心実況向けノベルゲーム制作仲間募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 はじめまして。あくるぎ白と申します。 ノベルゲームが好きで自分も作りたいと思い、過去に2作品ティラノビルダーにて制作し、ノベルゲームコレクションにて投稿しました。 うち一本は私がイラストとスクリプトを担当し、もう片方はサウンドノベル形式で、個人で作りました。 企画や脚本を考えるのが好きなので、今回は企画脚本・ディレクター側として挑戦したいです。 ## 募集概要 ・ティラノビルダーのスクリプトを触れるスクリプター様 を募集します。 スクリプト周りの知識がなく手探り状態のため力を貸していただければ幸いです。 (※ イラスト・シナリオ・UIデザインの各担当が揃い、制作がスタートしたばかりでの追加のメンバー募集となります) フリーゲームとして投稿予定のため完全無償です。 ## プロジェクト概要 ・ジャンル コメディ実況向き短編ノベルゲーム ・投稿プラットフォーム ノベルゲームコレクション ふりーむ! ・開発期間 約半年~1年以内を目安にしたいです。 ## 目的・目標 実況されることを目標としていますが、そもそも完成しないと実況されないので完成させることが第一目標です! ## ゲーム内容 履歴書を使って死者を裁くコメディです。 テンポのいいギャグマンガのようなものを想像しています。 ネタバレになるので詳しくは記載しませんが、少し特殊なシステム(当社比)が売りです。 ## 担当いただきたい作業 ティラノビルダーの演出・システム面の構築をお願いしたいです。 具体的には以下のような内容を想定しています。 ・画面上の常駐ボタン(プレイ中そのボタンをクリックで画像表示) ・選択肢の出現中に数秒放置で横入りイベント発生など できれば ・タイトル画面に新ボタン ・新ボタンの遷移先の画面制作 遷移先ではボタンをタップで画像表示を予定しております。 実装したいことのリストはある程度固まっておりますので、技術的に可能かどうか相談しながら進めさせていただければ幸いです。 また、図や動作の確認を詳細に、画像などを用いり完成イメージを共有しきってから作る方向で行きたいと思っております。 ## コミュニケーション方法 連絡手段はディスコードを予定しております。 基本はテキストでのやり取りで、初回や必要時のみ通話にてお話出来ればと思っております。 ガチガチの進捗管理はしませんが、モチベーション維持のため週に1度くらいはディスコードで雑談や制作状況をゆるく共有し合える関係だとうれしいです。 募集お待ちしております!よろしくお願いします!
あと34日(4月30日まで)
報酬なし
あくるぎ白
掲載日: 2026年03月26日
開発
【アート担当募集】ドット絵軍勢で世界を蹂躙!魔王視点の2D戦略RTS開発メンバー募集!!
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして。現在、ドット絵を用いた男性向けの2D戦略ゲームを企画・制作している個人開発者です。 もともと「支配」や「屈服」といった、ダークファンタジー特有の背徳感あるテーマが好きで、それをロジカルなゲームシステム(RTS)に落とし込みたいと考え、このプロジェクトを立ち上げました。 「世界観の魅力はもちろん、ゲームとしてもしっかり面白いものを作りたい」というスタンスで活動しています。 ## 募集概要 今回は、開発中のRTS(リアルタイム戦略ゲーム)において、キャラクターやイベントシーン等の作成を定期的にお手伝いいただける方を募集します。 単発の作業ではなく、リリースまで継続的に関わっていただける方を探しています。 ## プロジェクト概要 タイトル: 魔王による世界征服(仮) ジャンル: リアルタイム戦略(RTS)× 占領・統治シミュレーション プラットフォーム: PC(PCゲーム販売プラットフォーム等を予定) 開発期間: 2026年内のリリースを目標 進捗状況: ゲームの企画書・プロットが完成し、現在はプロトタイプ(基本システム)の制作に入っている段階です。 ## 目的・目標 まずは「商業プラットフォームでの販売」を第一の目標としています。 「趣味で楽しく作る」という部分も大切にしていますが、やるからには「多くのユーザーに刺さるヒット作」を目指して本気で取り組んでいます。 ## ゲーム内容 プレイヤーが魔王となり、世界を征服していくリアルタイム戦略ゲームです。 単純な領土拡大だけでなく、占領後に「破壊・略奪・統治」等のコマンドを実行できるのが特徴です。 世界の破壊者として振る舞うも良し、占領地から資源や人材を徴収して私利私欲を尽くすも良し、あるいは圧政によって貢物を捧げさせるも良し……といった、プレイヤーの「征服欲」を多角的に満たせる内容を目指しています。 難易度については、細かな戦術を練るよりも、圧倒的な軍勢で敵の防衛線を飲み込んでいく爽快感を重視しています。 基本のバトル(RTSパート)はドット絵で進行し、イベントやメニュー画面等は2Dイラストで実装する予定です。 ## 担当いただきたい作業 まずは以下の作業を、箇条書きの範囲でお任せしたいと考えています。 キャラクターデザイン・立ち絵制作(通常時・ダメージ時・服従時など) イベントCG制作(特定のシーンや差分含む) UIデザイン(戦略画面や拠点メニューのインターフェース) ## コミュニケーション方法 基本的な連絡は Discord で行います。 週1回程度、進捗確認や仕様のすり合わせのため、短時間のオンラインMTG(音声またはチャット)をお願いしたいです。 基本的に成果物のアウトプットを重視しておりますので、コミュニケーションスタイルについては柔軟に対応可能です(テキストチャットのみでも可)。
あと14日(4月10日まで)
急募
報酬あり
poiki
掲載日: 2026年03月25日
開発
Vtuber主役の短編ADVゲーム制作に参加するツクール経験者のエンジニアさんを募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 はじめまして。 個人VTuberの ルルーニャ・アパティア です。 私は、独自の世界観・物語・キャラクター設定をもとに、視聴者が考察や参加を楽しめるような体験を目指して活動しています。 普段は、Xや配信などで世界観の資料や断片的な設定を公開し、少しずつ物語を提示してきました。 そして、自分自身も「ルルーニャ」として設定を守り、配信でもキャラクターを貫くことで、没入感のある体験を届けたいと考え続けてきました。 けれど、SNSや配信だけでは「世界に入り込んでいるような体験」を完全に届けるのは難しいです。 そこで今回、ゲームという形で「誰かがこの世界に迷い込む物語」を制作したいと思いました。自分の考えたストーリーや世界観がゲームとして世界に残したいです。 ## 募集概要 エンジニア(RPGツクールMZ) 必須条件 ・RPGツクールでのゲーム制作経験がある方 ・オンラインでの作業とやり取りが可能な方 歓迎条件 ・RPGツクールでのゲームリリース経験がある方 ・技術質問や検証もしたいので、ある程度チーム開発やプラグインなどにも精通している方 ## プロジェクト概要 タイトル:オブリヴィオンメイデン ジャンル:2D謎解き探索アドベンチャー プレイ時間:1~2時間(短編) リリース予定:2026年6月/無料公開(Steam・フリーゲーム配布サイト) 『オブリヴィオンメイデン』は、森の奥の名門学園と、忘れ去られた廃図書館を舞台にした短編ゲームです。 主人公である新入生(プレイヤー)が迷い込んだ先で出会うのは、「真実を見抜く力」を持つ不思議な少女──ルルーニャ・アパティア。 日常の中で起こる小さな異変と、それに隠された「真実」。 プレイヤーは少女の導きとともに、学園の謎に触れていきます。 ゲーム内容ではないのですが、ルルーニャの世界観の物語ではある動画です:https://youtu.be/vS-_jrWT31I?si=xJiSGG9ySdQx7Uww ## 目的・目標 ・2026年6月リリースを目指し、短編ゲームとして完成させること ・フリーゲームとして無料配信(Steam+フリゲ配布サイト予定) ・公開後も遊ばれる“印象に残る作品”を目指します ・ルルーニャ・アパティアというキャラクター/世界観を体験できる作品を作ること ・既存ファンに向けた体験だけでなく、「このゲームから知った」という新しい出会いのきっかけになるような入口に ・プレイヤーの記憶に残る「世界観×演出×物語」を構築 ・開発メンバーそれぞれの強みを活かし、今後に繋がる“作品実績”にすること ## コミュニケーション方法 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
あと4日(3月31日まで)
急募
報酬あり
ルルーニャ
掲載日: 2026年03月24日
開発
(募集一時停止)あみだくじとローグライクカードゲーム 数を増やして巨神を倒す滅びのお話を作りませんか
募集ジョブ
プロデューサー
UI/UXデザイナー
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 始めましてここん@といいます 私は普段、ノベルゲームの開発やサークル運営をしています。 今回はチームで大きな作品を作り販売したい。プレイヤーを中二病に落とせるような 面白いゲームを作りたいと思い募集させていただきます。 ## 募集概要 スケジュールやタスク管理が得意な人 商売に強い人 シナリオ制作ができる人 BGMやSEの製作ができる人、UIなどの設計ができる人 ## プロジェクト概要 企画名:アミダクロニクル(仮) ジャンル:ローグライク/あみだくじ/ファンタジー プレイ人数 : 一人用 プレイ環境 :オフライン 対応プラットフォーム:pcでのプレイ想定 推定プレイ時間:全体約20時間 対象年齢:15歳以上 報酬 steamで販売した後、ソフトの売り上げやグッズの売り上げを ## 目的・目標 steamでの発表 ゲームダンジョンへの出展 ## あらすじ:コンセプト:世界観:ゲームの流れ コンセプト 味方を倍倍ゲームで増やして最後には無料対数くらい増えた軍勢で神様も飲み込もう そして食べられた自分たちの世界を取り戻そう あらすじ 未だ、人の生まれる前、世界は天使と悪魔が支配していた。 主人公、天使のニアは天使の軍隊の隊長の一人、悪魔との小競り合いが絶えないが、大きな戦争が起きることもなく 平和な日常を過ごしていた。 だが、突如、世界の外側から巨神アミダラが現れ世界を食べてしまった。大地は噛み砕かれ、消化され、アミダラの血肉になった。 しかし、あまりにも小さな存在だった、個々の天使と悪魔はアミダラからの捕食を免れた。それでもまだ脅威は依然としてあり、 アミダラの体内には原住民、クニャクニャが生息していて天使と悪魔は生き残るためクニャクニャとの戦いに身を投じるのだった。 世界観 天使と悪魔 スペル(魔法)を使えます。例えば、道を作る、ビームで攻撃、自分の得る報酬を増やしたりします。ゲームでは ランダムに配られるスペルを使い、あみだくじを有利に運んでいきます。 巨神アミダラ このゲームの舞台は巨神アミダラの体内なので途轍もなく大きいです。あみだくじはアミダラの血管や体を走る管を使って行われていて あみだくじの終点にはエネルギーのたまり場があって、そこでは天使も悪魔もクニャクニャも関係なく増えることができます。 つまり、このエネルギーのたまり場の取り合いがこのゲームの趣旨となるあみだくじなのです クニャクニャ アミダラの体内に住む謎の生物、基本的に言葉を話さず意思もない。増える事だけを目的にしていて、自分たちが最大限 生きやすいように、外から来た天使と悪魔を排除しようとする ゲームの流れ あみだくじに色々な特殊効果を持ったカードで介入し、NPCより得点を稼いだらクリアです。 また、得点は持ち点として引き継がれ、持ち点を増やしていくとストーリーが進行します。 ストーリー上では自分の持ち点が自分の仲間の数です。 仲間の命を懸けてギャンブルをして、時には仲間を大勢死なせて、時には大勝してたくさん仲間を増やしていきましょう。 増えた軍勢でクニャクニャを制圧し、アミダラの体内を破壊しましょう。 ゲーム性 基本的にはあみだくじです。複数の配点が違うゴールがあり、一番高い配点のゴールを狙います その過程で配られるカードの効果を使い、敵を妨害したり、じぶんの配点にボーナスをのせて、ゴールの配点が低くても勝てるようにしたり。敵もプレイヤーと同じように妨害してきますし、ステージ上ではプレイヤーにとって 有利になるイベントも不利になるイベントもあります。マップと自分の手札を見比べて一番配点の高い場所に賭け、道中のイベントや 敵の妨害にも対処していくという駆け引きをしてもらいます。 ## 担当いただきたい作業 - ゲームの販売戦略の相談 -ストーリーの製作 - ゲームの制作進行 各クリエイターのスケジュール調整の手伝い - BGMの製作 - SEの製作 ##作業ツール unityで制作します。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います - 週1回オンラインでのミーティングで進捗確認を行います。 - 進捗管理にGoogleスプレットシートを使用します。 ## 現在の製作進捗 現在、プロトタイプの製作中です お気楽にコンタクトを取って来てください。 https://x.com/kokon108 企画者のXです。
あと26日(4月22日まで)
報酬なし
ここん@
掲載日: 2026年03月22日