募集終了
報酬あり
フリーノベルゲームの翻訳者様募集(日⇒英・簡体字・繁体字等)
遊木さく
ポスト
掲載日:
2024年10月11日
募集するジョブ
翻訳家
報酬についての詳細
各言語 総額2万円(税抜) ※英・簡体字・繁体字以外でもご相談ください。 ※クレジットにお名前を掲載いたします。
募集締め切り
2024年10月20日14:59
募集内容

【自己紹介/募集概要】
はじめまして。シナリオライターの遊木さくと申します。

実績:https://yukisakucreation.wixsite.com/yukisaku
X(旧Twitter):https://x.com/saku_yuki1

フリーゲーム公開サイト『ノベルゲームコレクション』にて公開したゲームの、Steamでの無料公開を予定しております。
それに伴い、日本語以外にも対応できたらと考えております。
つきましては、日本語から各言語に翻訳いただける翻訳者様を募集いたします。

対応言語は、英語、中国語(簡体字)、中国語(繁体字)で考えておりますが、他言語への翻訳も歓迎いたします。
翻訳いただく言語はどれかひとつで問題ございません。

翻訳対象となる日本語文字数は、ゲーム内外合わせて3万文字弱程度です。
作品は下記リンク先よりご確認いただけます。

『温泉でお酒を飲もう!~Drinking in the hot spring!~』
https://novelgame.jp/games/show/10567

大変心苦しいのですが、フリーゲームということもあり、あまり報酬をお出しすることができません。
ただ、クレジットにはお名前を掲載させていただきます。
これから経験を積んでいきたいという方も歓迎いたします。

【作業内容】
公開済みゲームの日本語から各言語への翻訳。
日本語 ⇒ 英語/簡体字/繁体字/その他言語

日本語文字数は、ゲーム内外合わせて3万文字弱程度です。

※可能性は低いですが、納品後に私による調整が入る可能性があります。ただ、大きな修正の場合はあらかじめご連絡いたします。

※機械/AI翻訳は、部分的に補助的な使い方であれば許容いたしますが、必ず補助的な使い方に留め、提出時は文脈に合わせた適切な翻訳を行ってください。
補助的に留まらない使い方をしていることが発覚した場合は、依頼を見直す可能性がございます。

上記2点、あらかじめご了承ください。

【著作権】
納品物の著作権は、本プロジェクトに譲渡していただきますが、SNSやポートフォリオへの実績の公開は自由に行っていただいて問題ございません。
ゲーム内クレジットにもお名前を掲載いたします。

【コミュニケーション方法】
Discordを使用予定です。
他の手段をご希望の場合はご相談ください。

【応募方法/選考結果】
・当サイトの『話を聞きたい』機能からお願いいたします。
承認後、下記情報をお伝えいただけましたら幸いです。

―――
①簡単なプロフィール・実績(可能であれば作品名も)
②日本語からの翻訳を希望する言語
③目安となる納期
④その他(なにかあれば)
―――

合否は、募集締切後に順次ご連絡させていただきます。
※選考過程および採用後に知り得た情報については、第三者への漏洩をお控えください。
※他項目をお読みいただき、ご応募ください。

【その他】
・連絡が取れなくなったり、なんらかの問題が発覚した場合は依頼を取り下げさせていただく可能性がございます。

ご不明点等ございましたら、お気兼ねなくお尋ねください。
ご応募お待ちしております!

必要なスキル
・各言語への翻訳能力(言語はどれかおひとつで問題ありません) ・社会人としてのコミュニケーション能力
期限/締め切りなど
納品期日はなるべく早いとありがたいですが、応相談とさせてください。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【追加募集】ギャグ中心実況向けノベルゲーム制作仲間募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 はじめまして。あくるぎ白と申します。 ノベルゲームが好きで自分も作りたいと思い、過去に2作品ティラノビルダーにて制作し、ノベルゲームコレクションにて投稿しました。 うち一本は私がイラストとスクリプトを担当し、もう片方はサウンドノベル形式で、個人で作りました。 企画や脚本を考えるのが好きなので、今回は企画脚本・ディレクター側として挑戦したいです。 ## 募集概要 ・ティラノビルダーのスクリプトを触れるスクリプター様 を募集します。 スクリプト周りの知識がなく手探り状態のため力を貸していただければ幸いです。 (※ イラスト・シナリオ・UIデザインの各担当が揃い、制作がスタートしたばかりでの追加のメンバー募集となります) フリーゲームとして投稿予定のため完全無償です。 ## プロジェクト概要 ・ジャンル コメディ実況向き短編ノベルゲーム ・投稿プラットフォーム ノベルゲームコレクション ふりーむ! ・開発期間 約半年~1年以内を目安にしたいです。 ## 目的・目標 実況されることを目標としていますが、そもそも完成しないと実況されないので完成させることが第一目標です! ## ゲーム内容 履歴書を使って死者を裁くコメディです。 テンポのいいギャグマンガのようなものを想像しています。 ネタバレになるので詳しくは記載しませんが、少し特殊なシステム(当社比)が売りです。 ## 担当いただきたい作業 ティラノビルダーの演出・システム面の構築をお願いしたいです。 具体的には以下のような内容を想定しています。 ・画面上の常駐ボタン(プレイ中そのボタンをクリックで画像表示) ・選択肢の出現中に数秒放置で横入りイベント発生など できれば ・タイトル画面に新ボタン ・新ボタンの遷移先の画面制作 遷移先ではボタンをタップで画像表示を予定しております。 実装したいことのリストはある程度固まっておりますので、技術的に可能かどうか相談しながら進めさせていただければ幸いです。 また、図や動作の確認を詳細に、画像などを用いり完成イメージを共有しきってから作る方向で行きたいと思っております。 ## コミュニケーション方法 連絡手段はディスコードを予定しております。 基本はテキストでのやり取りで、初回や必要時のみ通話にてお話出来ればと思っております。 ガチガチの進捗管理はしませんが、モチベーション維持のため週に1度くらいはディスコードで雑談や制作状況をゆるく共有し合える関係だとうれしいです。 募集お待ちしております!よろしくお願いします!
あと34日(4月30日まで)
報酬なし
あくるぎ白
掲載日: 2026年03月26日
開発
【アート担当募集】ドット絵軍勢で世界を蹂躙!魔王視点の2D戦略RTS開発メンバー募集!!
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして。現在、ドット絵を用いた男性向けの2D戦略ゲームを企画・制作している個人開発者です。 もともと「支配」や「屈服」といった、ダークファンタジー特有の背徳感あるテーマが好きで、それをロジカルなゲームシステム(RTS)に落とし込みたいと考え、このプロジェクトを立ち上げました。 「世界観の魅力はもちろん、ゲームとしてもしっかり面白いものを作りたい」というスタンスで活動しています。 ## 募集概要 今回は、開発中のRTS(リアルタイム戦略ゲーム)において、キャラクターやイベントシーン等の作成を定期的にお手伝いいただける方を募集します。 単発の作業ではなく、リリースまで継続的に関わっていただける方を探しています。 ## プロジェクト概要 タイトル: 魔王による世界征服(仮) ジャンル: リアルタイム戦略(RTS)× 占領・統治シミュレーション プラットフォーム: PC(PCゲーム販売プラットフォーム等を予定) 開発期間: 2026年内のリリースを目標 進捗状況: ゲームの企画書・プロットが完成し、現在はプロトタイプ(基本システム)の制作に入っている段階です。 ## 目的・目標 まずは「商業プラットフォームでの販売」を第一の目標としています。 「趣味で楽しく作る」という部分も大切にしていますが、やるからには「多くのユーザーに刺さるヒット作」を目指して本気で取り組んでいます。 ## ゲーム内容 プレイヤーが魔王となり、世界を征服していくリアルタイム戦略ゲームです。 単純な領土拡大だけでなく、占領後に「破壊・略奪・統治」等のコマンドを実行できるのが特徴です。 世界の破壊者として振る舞うも良し、占領地から資源や人材を徴収して私利私欲を尽くすも良し、あるいは圧政によって貢物を捧げさせるも良し……といった、プレイヤーの「征服欲」を多角的に満たせる内容を目指しています。 難易度については、細かな戦術を練るよりも、圧倒的な軍勢で敵の防衛線を飲み込んでいく爽快感を重視しています。 基本のバトル(RTSパート)はドット絵で進行し、イベントやメニュー画面等は2Dイラストで実装する予定です。 ## 担当いただきたい作業 まずは以下の作業を、箇条書きの範囲でお任せしたいと考えています。 キャラクターデザイン・立ち絵制作(通常時・ダメージ時・服従時など) イベントCG制作(特定のシーンや差分含む) UIデザイン(戦略画面や拠点メニューのインターフェース) ## コミュニケーション方法 基本的な連絡は Discord で行います。 週1回程度、進捗確認や仕様のすり合わせのため、短時間のオンラインMTG(音声またはチャット)をお願いしたいです。 基本的に成果物のアウトプットを重視しておりますので、コミュニケーションスタイルについては柔軟に対応可能です(テキストチャットのみでも可)。
あと14日(4月10日まで)
急募
報酬あり
poiki
掲載日: 2026年03月25日
開発
【ディレクター募集】横スクロール・バディアクションゲームを作りたい!
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
初めまして! 社会人をしながら趣味でイラストを描いているしい太と申します。 この度は作品制作の主役になっていただけるディレクター様、ゲームクリエイター様を募集します。 当方アセットの供給はできるものの、ゲーム制作経験ゼロです。 私の作品をゲームに落とし込むことができる方を探しています。 プロジェクトがスタートすれば、私はスクリプト制作の作業に専念するため、ディレクションやゲームのクオリティコントロールはお任せします。 【作品概要】 • ジャンル: 見下ろし型ベルトスクロールアクション • 世界観: 近未来×幽霊バトル。デジタル機器に宿る能力を持つ幽霊に壊滅させられた世界で、機械の体を持つサイボーグが戦う物語。 ・SEKIRO+デビルメイクライのような感じ • 核心システム: 「ソウルブレイク」  『SEKIRO』の体幹システムをのようなもの。  物理攻撃で体力を削り、霊的な一撃でソウルゲージ(体幹)を削ってトドメを刺す、手触りと爽快感を重視したアクションを目指します。 【私が担当すること】
・2Dアセット全般の用意作成(ステージ背景などはアセット購入の予定です。アセットの購入の際はご相談します)
・結末までのシナリオ、全テキストの作成 【ディレクター様にお願いしたいこと】
・必要メンバーの勧誘 ・企画書作成(必要なら) ・製作進捗管理 ・売上金分配 ・その他必要な作業
あと34日(4月30日まで)
報酬あり
しい太
掲載日: 2026年03月25日
開発
Vtuber主役の短編ADVゲーム制作に参加するツクール経験者のエンジニアさんを募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 はじめまして。 個人VTuberの ルルーニャ・アパティア です。 私は、独自の世界観・物語・キャラクター設定をもとに、視聴者が考察や参加を楽しめるような体験を目指して活動しています。 普段は、Xや配信などで世界観の資料や断片的な設定を公開し、少しずつ物語を提示してきました。 そして、自分自身も「ルルーニャ」として設定を守り、配信でもキャラクターを貫くことで、没入感のある体験を届けたいと考え続けてきました。 けれど、SNSや配信だけでは「世界に入り込んでいるような体験」を完全に届けるのは難しいです。 そこで今回、ゲームという形で「誰かがこの世界に迷い込む物語」を制作したいと思いました。自分の考えたストーリーや世界観がゲームとして世界に残したいです。 ## 募集概要 エンジニア(RPGツクールMZ) 必須条件 ・RPGツクールでのゲーム制作経験がある方 ・オンラインでの作業とやり取りが可能な方 歓迎条件 ・RPGツクールでのゲームリリース経験がある方 ・技術質問や検証もしたいので、ある程度チーム開発やプラグインなどにも精通している方 ## プロジェクト概要 タイトル:オブリヴィオンメイデン ジャンル:2D謎解き探索アドベンチャー プレイ時間:1~2時間(短編) リリース予定:2026年6月/無料公開(Steam・フリーゲーム配布サイト) 『オブリヴィオンメイデン』は、森の奥の名門学園と、忘れ去られた廃図書館を舞台にした短編ゲームです。 主人公である新入生(プレイヤー)が迷い込んだ先で出会うのは、「真実を見抜く力」を持つ不思議な少女──ルルーニャ・アパティア。 日常の中で起こる小さな異変と、それに隠された「真実」。 プレイヤーは少女の導きとともに、学園の謎に触れていきます。 ゲーム内容ではないのですが、ルルーニャの世界観の物語ではある動画です:https://youtu.be/vS-_jrWT31I?si=xJiSGG9ySdQx7Uww ## 目的・目標 ・2026年6月リリースを目指し、短編ゲームとして完成させること ・フリーゲームとして無料配信(Steam+フリゲ配布サイト予定) ・公開後も遊ばれる“印象に残る作品”を目指します ・ルルーニャ・アパティアというキャラクター/世界観を体験できる作品を作ること ・既存ファンに向けた体験だけでなく、「このゲームから知った」という新しい出会いのきっかけになるような入口に ・プレイヤーの記憶に残る「世界観×演出×物語」を構築 ・開発メンバーそれぞれの強みを活かし、今後に繋がる“作品実績”にすること ## コミュニケーション方法 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
あと4日(3月31日まで)
急募
報酬あり
ルルーニャ
掲載日: 2026年03月24日
開発
(募集一時停止)あみだくじとローグライクカードゲーム 数を増やして巨神を倒す滅びのお話を作りませんか
募集ジョブ
プロデューサー
UI/UXデザイナー
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 始めましてここん@といいます 私は普段、ノベルゲームの開発やサークル運営をしています。 今回はチームで大きな作品を作り販売したい。プレイヤーを中二病に落とせるような 面白いゲームを作りたいと思い募集させていただきます。 ## 募集概要 スケジュールやタスク管理が得意な人 商売に強い人 シナリオ制作ができる人 BGMやSEの製作ができる人、UIなどの設計ができる人 ## プロジェクト概要 企画名:アミダクロニクル(仮) ジャンル:ローグライク/あみだくじ/ファンタジー プレイ人数 : 一人用 プレイ環境 :オフライン 対応プラットフォーム:pcでのプレイ想定 推定プレイ時間:全体約20時間 対象年齢:15歳以上 報酬 steamで販売した後、ソフトの売り上げやグッズの売り上げを ## 目的・目標 steamでの発表 ゲームダンジョンへの出展 ## あらすじ:コンセプト:世界観:ゲームの流れ コンセプト 味方を倍倍ゲームで増やして最後には無料対数くらい増えた軍勢で神様も飲み込もう そして食べられた自分たちの世界を取り戻そう あらすじ 未だ、人の生まれる前、世界は天使と悪魔が支配していた。 主人公、天使のニアは天使の軍隊の隊長の一人、悪魔との小競り合いが絶えないが、大きな戦争が起きることもなく 平和な日常を過ごしていた。 だが、突如、世界の外側から巨神アミダラが現れ世界を食べてしまった。大地は噛み砕かれ、消化され、アミダラの血肉になった。 しかし、あまりにも小さな存在だった、個々の天使と悪魔はアミダラからの捕食を免れた。それでもまだ脅威は依然としてあり、 アミダラの体内には原住民、クニャクニャが生息していて天使と悪魔は生き残るためクニャクニャとの戦いに身を投じるのだった。 世界観 天使と悪魔 スペル(魔法)を使えます。例えば、道を作る、ビームで攻撃、自分の得る報酬を増やしたりします。ゲームでは ランダムに配られるスペルを使い、あみだくじを有利に運んでいきます。 巨神アミダラ このゲームの舞台は巨神アミダラの体内なので途轍もなく大きいです。あみだくじはアミダラの血管や体を走る管を使って行われていて あみだくじの終点にはエネルギーのたまり場があって、そこでは天使も悪魔もクニャクニャも関係なく増えることができます。 つまり、このエネルギーのたまり場の取り合いがこのゲームの趣旨となるあみだくじなのです クニャクニャ アミダラの体内に住む謎の生物、基本的に言葉を話さず意思もない。増える事だけを目的にしていて、自分たちが最大限 生きやすいように、外から来た天使と悪魔を排除しようとする ゲームの流れ あみだくじに色々な特殊効果を持ったカードで介入し、NPCより得点を稼いだらクリアです。 また、得点は持ち点として引き継がれ、持ち点を増やしていくとストーリーが進行します。 ストーリー上では自分の持ち点が自分の仲間の数です。 仲間の命を懸けてギャンブルをして、時には仲間を大勢死なせて、時には大勝してたくさん仲間を増やしていきましょう。 増えた軍勢でクニャクニャを制圧し、アミダラの体内を破壊しましょう。 ゲーム性 基本的にはあみだくじです。複数の配点が違うゴールがあり、一番高い配点のゴールを狙います その過程で配られるカードの効果を使い、敵を妨害したり、じぶんの配点にボーナスをのせて、ゴールの配点が低くても勝てるようにしたり。敵もプレイヤーと同じように妨害してきますし、ステージ上ではプレイヤーにとって 有利になるイベントも不利になるイベントもあります。マップと自分の手札を見比べて一番配点の高い場所に賭け、道中のイベントや 敵の妨害にも対処していくという駆け引きをしてもらいます。 ## 担当いただきたい作業 - ゲームの販売戦略の相談 -ストーリーの製作 - ゲームの制作進行 各クリエイターのスケジュール調整の手伝い - BGMの製作 - SEの製作 ##作業ツール unityで制作します。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います - 週1回オンラインでのミーティングで進捗確認を行います。 - 進捗管理にGoogleスプレットシートを使用します。 ## 現在の製作進捗 現在、プロトタイプの製作中です お気楽にコンタクトを取って来てください。 https://x.com/kokon108 企画者のXです。
あと26日(4月22日まで)
報酬なし
ここん@
掲載日: 2026年03月22日