募集終了
報酬あり
長編ビジュアルノベルのスクリプターを募集します(宴を使用)
スクリプト、スクリプター
ビジュアルノベル
遊木さく
ポスト
掲載日:
2026年02月19日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
16万5000円(税込) ※報酬を目的とされると、作業量的にミスマッチになってしまうかと思います。チームメンバー募集という温度感での募集となります。 (本文約30万文字の長編かつ、演出に力を入れているため) ※詳細は【作業内容】をご確認ください。スクリプト作業一式に対する総額が報酬額となります。 ※スクリプト作業一式の納品・確認完了後にお支払い予定です。 ※なんらかの理由により開発が中止になった場合は、その時点までに完了している作業分について、進捗に応じて報酬をお支払いいたします。
募集締め切り
2026年03月08日14:59
募集内容

★選考中のため、募集は締切済みです。

【自己紹介/募集概要】
はじめまして。シナリオライターの遊木さくと申します。
本作の企画・シナリオ・ディレクションを務めております。

X(旧Twitter):https://x.com/saku_yuki1

現在、パブリッシャー様の協力のもと、長編ビジュアルノベルの開発を進めております。
スマートフォン(チケット制)、Steamでの多言語展開を視野に入れております。
開発メンバーは、イラストレーター3名、音楽1名、私の計5名です。

シナリオは約30万文字程度の長編となります(完成済み)。
つきましては、演出・音響組み込みをご担当いただけるスクリプター様を募集いたします。
開発ツールは【Unity+宴】となります。
ただし、最終的にはパブリッシャー様側で、先方のスクリプトツールへ演出を移植予定です。
(こちらのご対応は業務に含まれませんのでご安心ください)

有償依頼ではありますが、長編であること、演出に力を入れていることから、報酬目的の方はミスマッチになる可能性が高いと考えております。
また、素材が多く、命名規則も仮運用という状況ですので、共に試行錯誤いただけるチームメンバー募集といった温度感で捉えていただけますと幸いです。

演出プランはある程度固まっております。
そのため、ゼロイチで演出をお任せできるわけではない点もあらかじめご承知おきください。
しかしながら、その方向性をもとにクリエイティビティを発揮いただきたいとも考えており、相談しつつ進行できたらと思っております。

未経験でも、相応の知識がある方や、学ぶ意欲のある方でしたら歓迎いたします。
また、コミュニケーションの取りやすさも重視しております。

予算が限られており心苦しい限りですが、是非サポートいただけませんでしょうか。
楽しみながら制作いただける方とご一緒できましたら幸いです。

【プロジェクト概要】
・下記サークルアカウントに掲載しているタイトルです。キャラ、スチル、BGM等もサークルアカウントで公開しておりますのでご参照ください。
https://x.com/Hummingway_JP

・サークルの前作ゲームはこちらです。
https://store.steampowered.com/app/3282480/Drinking_in_the_hot_spring/

【作業内容】
開発ツール『宴』を用いてのスクリプト制作。
私と密にやりとりをしつつ進めていただきます。
基本的には、宴の機能で事足りると考えておりますので、拡張等は想定しておりません。
また、選択肢程度の純粋なビジュアルノベルとお考えいただいて問題ありません。
(恐れ入りますが、宴の購入・導入はご自身でお願いいたします)

必要に応じて私も一部スクリプトを担当する可能性がございますが、宴は勉強中のため、その際は支障のない範囲でご教授いただけますと非常にありがたく存じます。

※納品後に私による演出調整が入る可能性があります。あらかじめご了承ください。

【著作権】
納品物の著作権は、本プロジェクトに譲渡していただきます。
SNSやポートフォリオへの実績の公開は自由に行っていただいて問題ございません。
ゲーム内クレジットにも、担当業務と共にお名前を掲載いたします。

【コミュニケーション方法】
Discordを使用いたします。
2週間に一度定例を行っているため、通話に抵抗のない方ですとありがたいです。

【応募方法/選考結果】
・当サイトの『話を聞きたい』機能からお願いいたします。
承認後、下記情報をお伝えいただけましたら幸いです。

①簡単なプロフィール。

②宴を用いてのスクリプト経験。もしくは他の言語でのスクリプト経験。
(可能であれば作品名も教えていただけるとありがたいです)

③いつ頃から参加可能か。

④想定稼働ペース(週、もしくは月に〇時間等)

⑤よい条件をご提示できているとは言い難いと認識しておりますが、それでも本件にご応募いただける理由があればお教えください。
(キャリア形成、演出が得意・好き、作品に対する興味、ビジュアルノベルに対する興味等)

⑥その他なにかあれば。

※合否は、募集締切の一週間後を目処に順次ご連絡させていただきます。
ただし、募集の締切日が前倒しになる可能性もございますのでご了承ください。

※選考過程および採用後に知り得た情報については、第三者への漏洩をお控えください。

【その他】
・連絡が取れなくなったり、なんらかの問題が発覚した場合は依頼を取り下げさせていただく可能性がございます。

まずはお話だけでも、という方も大歓迎です。
ご質問等ございましたらお気軽にお問い合わせください。
ご応募お待ちしております!

必要なスキル
・【Unity+宴】の知識・経験/もしくはそれに準ずる能力。もしくは未経験でも学びながら取り組んでいただける方。 ・適切かつ継続的なコミュニケーションができる方。 ・長期的に関わっていただける方(離脱可能性がある場合は事前にご共有いただけると助かります)
期限/締め切りなど
2026年度内の完成を目指しており、仮組み、もしくは素材が揃った箇所から適宜ご対応いただけたらと思っております。 その為、急務ではなく、ご予定にあわせて柔軟にスケジュールを組ませていただきますが、長期の稼働になる可能性が高いとご認識ください。
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
【大規模アクションゲーム】プログラマー等の募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 こんにちは! ゲーム制作チーム Adventure Game Lab 統括プロデューサーの天羽綺良々です! 現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています!2025年11月開催のデジゲー博、2026年5月の東京ゲームダンジョンに開発中のゲームを出展し、多くの方に楽しんでいただきました…!現在は2026年10月のゲームダンジョンの出展に向けて開発を進めております。 開発メンバーの中には、実務経験をお持ちの方、ゲーム系の専門学校で教鞭をとっている方も在籍しております!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか? アクションゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください! # プロジェクト概要 ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドで、かつ肉薄なアクションゲームになるよう目指して制作しております! ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています! プロトタイプV3の完成目標:2026年10月 ## 目的・目標 各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました! プロトタイプV3の完成は2026年10月で、改めて出展会に公開する予定です。プロトタイプV3では、パシエという国のダンジョンを完成させる予定です。 ## ゲーム内容 水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。 # 募集概要 ## 募集分野 ・**プログラミング** (敵AI, ダンジョンギミックなど) ・**キャラモデラー** (モンスターモデリング) ・**背景モデラー**(プロップのモデリング、地形の作成、フォリッジの配置など) ・**ランドスケープ・フォリッジ**(未完成の浮島の国の担当) ・**UIデザイナー**(敵の体力ゲージのアイコン、各画面でのメニューの各ボタンやアイコン) ・**2Dイラスト** (キャラクター、UIデザインなど) ・**モーションデザイナー** (主人公・敵キャラ攻撃モーションなど) ・**プランナー**(戦闘の仕様の作成、ダンジョンの仕様書など) ・**マネジメントディレクター** (制作の管理、計画、進捗管理を担当。) ~~・**サウンドデザイナー** (マップのBGM、戦闘音楽、サウンドエフェクトなど)~~ ~~・**声優** (女主人公などのキャラボイス)~~ ## 応募条件 ☆☆ **技術・経歴面** ☆☆ ・以下に該当するものを用意できる方(※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明に加えて、可能であればこだわりの説明もお願いいたします。) --- ### ・**プログラマ** ①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品1~2点 ②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有 ③C++によるクラスを使用したアーキテクチャーの設計・実装経験、設計思想を学んだ経験があることが好ましい ④Unreal Engine または Unityで何かしらのゲームを試作した経験(チュートリアルを見て作ったもので構いません。) ### ・**キャラクターモデラー** 2点以上のモデリング作品を載せたポートフォリオ ### ・**背景モデラー** ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。 ### ・**ランドスケープ・フォリッジ** ①Unreal Engine5を安定して動作するPC環境の準備 ②ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。 ### ・**UIデザイナー** ①UI関連の作品を5点以上載せたポートフォリオ ②(もしゲームエンジン上での実装作業も希望する場合は、)Unreal Engine 5 での作業できる程度のスペックのPCの所有 ### ・**モーションデザイナー** モデリング、リギング、3Dモーションのいずれかの作品1点以上を載せたポートフォリオ ### **・サウンドデザイナー** ①5点以上のサウンド作品のご提出(ご希望の領域に対応する作品をご提出ください。) ②Unreal Engine 内でのサウンド系のロジックの実装経験 ### **・声優** ①自宅で録音できる環境がある。 ②声をあてがった作品を数点、また、必要があればそれらの補足文をご提示できる。 ### **・プランナー** ①アクションゲームにおいてプランナーとして仕様書を書いた経験 ②ご自身で制作された2点以上の企画書のご提出 ③Unreal Engine 5 での作業できる程度のスペックのPCの所有 ### ・**マネジメントディレクター** チームでのマネジメント経験(実務経験の有無・規模は問いません) ### ・**上記以外の分野** 作品を3~5点以上載せたポートフォリオやデモリール --- ・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方 ・日常生活に支障がない程度の日本語での読み書き能力がある方 ※プログラマー、ランドスケープ・フォリッジ担当以外でも、Unreal Engineのプロジェクトデータにアクセスする場合は、UEを快適に動作できるPCの環境が必要です。 ☆☆ **姿勢や生活の面** ☆☆ ・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!) ・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方 ・毎週の分野別の定例会議&毎月の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方  (プラグラマー定例会議:毎週金曜 21:00~)  (デザイナー定例会議:毎週土曜 22:00~)  (サウンド定例会議:毎週日曜 14:00~) ・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!) ## 歓迎 ・ゲーム制作経験者 ・リーダー経験者 ・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方 ・入賞歴のある方 ☆☆ 補足 ・基本的には作品が出展または完成するまで協力していただけると、ありがたいです! ## 採用フロー 作品提出 → 面談 → 参加決定 エントリーフォーム:https://forms.gle/2o4fqw32i7wvGSfp8 ※面談は原則ボイスチャットにて行いますので、声出しできる環境をご準備の上、面談にご参加ください。 ※これまで多くの方にご応募いただき、応募者のほとんどの方を採用した実績がございますので、是非お気軽にご応募ください! ※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。 # 制作について ## コミュニケーション方法 Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。 ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。 ## 所属アクティブメンバー概要 天羽綺良々 (大学院修士2年) ・・・統括プロデューサー(プログラマー、モデラ―、TA、サーバー担当)(中学から8年間CG作品の制作&研究し、大手ゲーム会社の新卒採用で多数内定を獲得。) テルミット (大学4年) (プランナーディレクター、モデラ―) (KAFUECなどのライブでキャラ素体を制作) せりむ (大学4年) (サウンドディレクター、イラスト) (音大への受験勉強の経験ある、サウンドの精鋭) solist (大学3年) (プログラマーディレクター、プランナー)(UE歴5年の開発歴があり、開発面で主導) 老中(社会人)(マネージメントディレクター、業界経験者) 空き缶(修士1年) (背景モデラ―) 傘(大学3年) (サウンド) あるくまりも(社会人)(サウンド、サウンドプログラマー) kiika (社会人)(AIプログラマー) Yasa(大学生)(声優) mococo(修士2年)(プログラマー) (2026年3月現在) ## 制作でのルール 1 ✕暴言、✕荒らし 2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス 3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!) 4 ✕制作を故意に妨害する行為 5 ✕無断で制作から脱退すること 6 ✕制作で用い、および他の人が作成したアセットの無断での再配布、商用利用 7 ✕無断でメンバー募集をかける 度重なるルール違反を行った場合、制作チームから追放になる可能性があります!ご注意ください!
あと22日(5月31日まで)
急募
報酬なし
天羽綺良々
ロストクリスタル ~水晶の子供たち~
掲載日: 2026年05月08日
開発
スマホゲームベースの対戦ゲームの開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 ゲーム制作サークル **FIRVISTA GAME STUDIO** に所属しているプログラマーのしーなと申します 当サークルは**「ちょっと変なことをしよう」**をテーマにいろんなゲームを制作しているサークルです しーなはお仕事の方でもプログラマーをやっています 詳細はプロフィールを参照していただければ ## 募集概要 - 自分の考えた世界観やキャラをとにかくゲームにしてみたい方 - オリジナルキャラをいろんな人に見てもらいたい方 - キャラ設定を考えてみたものの、心の引き出しの奥にしまったままになっている方 せっかく考えた、もしくは作った世界観やキャラクターを世に出すチャンスです! 大量の架空のゲームが必要なので、どんなものでも可能です! 黒歴史になる前に一歩踏み出してみませんか? 自身のスキルアップや就活のためのポートフォリオ目的のための参加も大歓迎です! ## プロジェクト概要 - タイトル:未定 - ジャンル:ガチャ対戦 - プラットフォーム:PC ## 目的・目標 Steam での販売を目標にしています。 ## ゲーム内容 スマホゲームのガチャ演出をベースにした運のみの1対1の対戦ゲームです よりレア度が高いキャラを引いた方が勝ちという完全な運のみのゲームです 1試合3分程度を目標にしてしています とにかく大量の架空のゲームのガチャ演出とキャラクターが必要です ## 担当いただきたい作業 - ネットワーク関連 - 世界観・キャラ設定構築 - ガチャ演出作成 - キャライラスト / キャラモデル作成 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションはDiscordで行います - サークルの Discord サーバーに参加していただく形となります お気軽にどうぞ!
あと175日(10月31日まで)
報酬なし
しーな
掲載日: 2026年05月08日
開発
【メンバー募集】インディーホラーゲーム「without me」
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
小説家
現在、インディーホラーノベルゲーム 「without me」の制作メンバーを募集しています。 ## ■ 作品概要 「without me」は、 “逃げてもいい。弱くてもいい。それでも生きてほしい。” をテーマにした、 ミステリアスホラー作品です。 主人公は、 家族崩壊・いじめ・就活失敗・対人恐怖などによって、 社会から孤立していた青年。 ある日、 自殺未遂をきっかけに、 見知らぬ謎の島へ迷い込みます。 島には、 異形の怪物「のらりくらり」が存在し、 主人公たちは島の真実へ近づいていきます。 序盤は不安感や絶望感を重視したホラー、 終盤は感情に残る作品を目指しています。 --- ## ■ 開発情報 * ジャンル:ホラーノベルゲーム * 開発エンジン:ティアノビルダー * プレイ時間:約3〜4時間 * 配布予定:無料 * 公開予定:ノベルゲームコレクション / Freem! * 開発人数:少人数(5人以下予定) * 開発期間目標:3ヶ月以内 --- ## ■ 現在募集しているメンバー ### ・シナリオライター 募集優先度:高 * ホラー * 心理描写 * キャラクター同士の会話 * 不安感のある空気作り が好きな方歓迎です。 一緒に「感情に残るホラー」を作れたら嬉しいです。 --- ## ■ 今後募集予定 * イラスト担当 * UIデザイン * ボイス関連 * 演出協力 ※段階的に募集予定です。 --- ## ■ 開発方針 * 完成優先 * 少人数開発 * 無理をしない * リアル優先 * お互いを尊重する を大切にしています。 --- ## ■ こんな方歓迎です * ホラーゲームが好き * 雰囲気重視作品が好き * 鬱ゲー・考察系作品が好き * 少人数開発に興味がある * 一緒に作品を完成させたい --- ## ■ 注意事項 * 無断転載禁止 * 未公開情報の外部共有禁止 * メンバー間DMは禁止 * やり取りは基本Discordサーバー内で行います --- ## ■ 最後に この作品は、 単に怖がらせるだけではなく、 プレイヤーの感情に残る作品を目指しています。 小規模ではありますが、 本気で完成を目指しています。 少しでも興味を持っていただけたら、 ぜひお気軽にご連絡ください。
あと28日(6月6日まで)
急募
報酬なし
anonymous chat
掲載日: 2026年05月08日
開発
『Unity製作』イラスト及び2Dデザインメンバーの再募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 ご覧いただきありがとうございます。ひょうどんと申します。 現在少人数サークルでの制作活動を行っております。 サークル内メンバーはゲーム制作経験の有無、Unityの経験の有無も様々ですがいいペースで活動できています。 1名イラストデザイナーさんの脱退に際し増員の流れとなりました。 ## 募集概要 ・ゲーム制作の経験はなくとも問題ありません。 ・キャラデザインや各種アセット、背景イラストの描けるかたを希望しています。 ・やや緩いペースでの制作でも容認出来るかた。 ## プロジェクト概要 現在クリッカー系のゲームを制作中です。 ― 風と歴史を感じる2Dスクロールレース ― をテーマに、この世界いいなぁ、美しいなぁ、素敵だなぁと心を躍らせる砂上ドライブ。 ワクワク感やゲーム世界へのトキメキをビジュアルで表現することを目指しています。 過去のミニゲーム制作に関しては私のマイページよりご確認ください。 ## 担当いただきたい作業 ・キャラデザイン ・アイテムやエフェクトなどのアセット ・背景 どれがひとつだけや興味のあることだけでも大丈夫です。 AIの使用はいずれにしても不可です。 ## コミュニケーション方法 隔週土曜日21時よりDiscordにて30分程度のミーティングを行います。 都合の合わない際には時間をずらして行っております。 ## コミュニケーション方法 Dicordにて概要説明とポートフォリオ確認、質疑応答をさせていただき後日、連絡の流れとなります。 ぜひお話だけでも聞きにきてください!
あと52日(6月30日まで)
急募
報酬なし
ひょうどん
掲載日: 2026年05月05日