募集終了
報酬あり
長編ビジュアルノベルのスクリプターを募集します(宴を使用)
スクリプト、スクリプター
ビジュアルノベル
遊木さく
ポスト
掲載日:
2026年02月19日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
16万5000円(税込) ※報酬を目的とされると、作業量的にミスマッチになってしまうかと思います。チームメンバー募集という温度感での募集となります。 (本文約30万文字の長編かつ、演出に力を入れているため) ※詳細は【作業内容】をご確認ください。スクリプト作業一式に対する総額が報酬額となります。 ※スクリプト作業一式の納品・確認完了後にお支払い予定です。 ※なんらかの理由により開発が中止になった場合は、その時点までに完了している作業分について、進捗に応じて報酬をお支払いいたします。
募集締め切り
2026年03月08日14:59
募集内容

★選考中のため、募集は締切済みです。

【自己紹介/募集概要】
はじめまして。シナリオライターの遊木さくと申します。
本作の企画・シナリオ・ディレクションを務めております。

X(旧Twitter):https://x.com/saku_yuki1

現在、パブリッシャー様の協力のもと、長編ビジュアルノベルの開発を進めております。
スマートフォン(チケット制)、Steamでの多言語展開を視野に入れております。
開発メンバーは、イラストレーター3名、音楽1名、私の計5名です。

シナリオは約30万文字程度の長編となります(完成済み)。
つきましては、演出・音響組み込みをご担当いただけるスクリプター様を募集いたします。
開発ツールは【Unity+宴】となります。
ただし、最終的にはパブリッシャー様側で、先方のスクリプトツールへ演出を移植予定です。
(こちらのご対応は業務に含まれませんのでご安心ください)

有償依頼ではありますが、長編であること、演出に力を入れていることから、報酬目的の方はミスマッチになる可能性が高いと考えております。
また、素材が多く、命名規則も仮運用という状況ですので、共に試行錯誤いただけるチームメンバー募集といった温度感で捉えていただけますと幸いです。

演出プランはある程度固まっております。
そのため、ゼロイチで演出をお任せできるわけではない点もあらかじめご承知おきください。
しかしながら、その方向性をもとにクリエイティビティを発揮いただきたいとも考えており、相談しつつ進行できたらと思っております。

未経験でも、相応の知識がある方や、学ぶ意欲のある方でしたら歓迎いたします。
また、コミュニケーションの取りやすさも重視しております。

予算が限られており心苦しい限りですが、是非サポートいただけませんでしょうか。
楽しみながら制作いただける方とご一緒できましたら幸いです。

【プロジェクト概要】
・下記サークルアカウントに掲載しているタイトルです。キャラ、スチル、BGM等もサークルアカウントで公開しておりますのでご参照ください。
https://x.com/Hummingway_JP

・サークルの前作ゲームはこちらです。
https://store.steampowered.com/app/3282480/Drinking_in_the_hot_spring/

【作業内容】
開発ツール『宴』を用いてのスクリプト制作。
私と密にやりとりをしつつ進めていただきます。
基本的には、宴の機能で事足りると考えておりますので、拡張等は想定しておりません。
また、選択肢程度の純粋なビジュアルノベルとお考えいただいて問題ありません。
(恐れ入りますが、宴の購入・導入はご自身でお願いいたします)

必要に応じて私も一部スクリプトを担当する可能性がございますが、宴は勉強中のため、その際は支障のない範囲でご教授いただけますと非常にありがたく存じます。

※納品後に私による演出調整が入る可能性があります。あらかじめご了承ください。

【著作権】
納品物の著作権は、本プロジェクトに譲渡していただきます。
SNSやポートフォリオへの実績の公開は自由に行っていただいて問題ございません。
ゲーム内クレジットにも、担当業務と共にお名前を掲載いたします。

【コミュニケーション方法】
Discordを使用いたします。
2週間に一度定例を行っているため、通話に抵抗のない方ですとありがたいです。

【応募方法/選考結果】
・当サイトの『話を聞きたい』機能からお願いいたします。
承認後、下記情報をお伝えいただけましたら幸いです。

①簡単なプロフィール。

②宴を用いてのスクリプト経験。もしくは他の言語でのスクリプト経験。
(可能であれば作品名も教えていただけるとありがたいです)

③いつ頃から参加可能か。

④想定稼働ペース(週、もしくは月に〇時間等)

⑤よい条件をご提示できているとは言い難いと認識しておりますが、それでも本件にご応募いただける理由があればお教えください。
(キャリア形成、演出が得意・好き、作品に対する興味、ビジュアルノベルに対する興味等)

⑥その他なにかあれば。

※合否は、募集締切の一週間後を目処に順次ご連絡させていただきます。
ただし、募集の締切日が前倒しになる可能性もございますのでご了承ください。

※選考過程および採用後に知り得た情報については、第三者への漏洩をお控えください。

【その他】
・連絡が取れなくなったり、なんらかの問題が発覚した場合は依頼を取り下げさせていただく可能性がございます。

まずはお話だけでも、という方も大歓迎です。
ご質問等ございましたらお気軽にお問い合わせください。
ご応募お待ちしております!

必要なスキル
・【Unity+宴】の知識・経験/もしくはそれに準ずる能力。もしくは未経験でも学びながら取り組んでいただける方。 ・適切かつ継続的なコミュニケーションができる方。 ・長期的に関わっていただける方(離脱可能性がある場合は事前にご共有いただけると助かります)
期限/締め切りなど
2026年度内の完成を目指しており、仮組み、もしくは素材が揃った箇所から適宜ご対応いただけたらと思っております。 その為、急務ではなく、ご予定にあわせて柔軟にスケジュールを組ませていただきますが、長期の稼働になる可能性が高いとご認識ください。
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
【3Dアーティスト募集】RPG Developer BakinでPS1時代のJRPGを作りたいです~
募集ジョブ
3Dアーティスト
## 自己紹介 はじめまして! しゃちクマずの瞬です。 話と絵と音楽とプログラムを担当しています。 まずこれまでに僕が作ったゲームを下記に記載しておきます。 ・1作目「ライヒェは街灯の下で」 https://store.steampowered.com/app/3607020/_/?l=japanese ・2作目「ペンギンウォーズ」 https://store.steampowered.com/app/4286410/_/?curator_clanid=45791704 ## 募集概要 メインキャラクターを中心に3Dでキャラクターを作れる方を募集しています! キャラデザはある程度決まっていますが、相談可です~! ## 報酬 発生した場合には等分です! 現メンバーは3人で、 シナリオ,音楽,プログラム,ワールド製作の僕と、 モーションとワールド製作の方と プログラムの方です! ## プロジェクト概要 FF7,8,9、クロノクロス、ぼくなつのような 固定カメラ視点での王道JRPGの予定です。 難しいシステムよりもストーリーと音楽を重視した作りで 絵作りを最重要視しています。 添付の画像は作成した3Dマップとキャラクターはアセットです! ## コミュニケーション方法 Discordです。ID:@obakegadetazou ## ざっくり企画書 ご連絡頂いた際にはDMでお渡しします! 詳しいPJ状況とキャラデザを連携します~!
あと30日(6月29日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2026年05月28日
開発
【再掲】オンライン対戦ゲームの制作陣を募集します!
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
声優
## 自己紹介  募集するジョブを増やして再掲載します。  ご覧いただきありがとうございます。ロクで梨と申します。PvPゲームが大好きな学生です。↓Xアカウント ・https://x.com/vj4gcm  中学生の頃から大学生の今までずっと妄想してきた『DIRTY:PENALTY』というゲームの開発を実現したくて、募集を行わせていただきました。  目下の目標は自分が企画した中でも絞った要素を実装したオフラインのβ版を制作し、10/31の東京ゲームダンジョン14に出展することです。 ## 募集概要  イラストレーター、UI/UXデザイナー、サウンドエンジニア、声優を募集します。  この企画はβ版開発後も継続的に(実際のリリース)までお願いしたいと考えています。  企画書や設定集、キャラ性能、UIの一部などはある程度完成していますが、まだ僕の妄想の域を出ないので、企画に0から関われます! ## プロジェクト概要 タイトル:『DIRTY:PENALTY』 ジャンル:スマホ向けPvPゲーム プラットフォーム:iOS,Android 開発期間:未定 ## 目的・目標  ひとまずはオフラインのβ版を制作をし、東京ゲームダンジョンに出展することが目標です。  そこからリリースするために完全版を制作します。完全版については上記の目標を達成してから改めて話し合いたいです。 ## ゲーム内容  カードゲームのようなリソース管理要素と、アクションゲームのような緊張感のある操作を楽しむことが出来る、コマンド式のリアルタイムPvPゲームです。下の図はバトル画面のUI案です。  noteがあるので詳しくはそちらをご覧ください。 https://note.com/rokude_nasi/n/n6097f319b1b7  またキャラクター一覧や仕様書もありますので、良ければご覧ください。 キャラクター一覧↓ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pIYPGS00PFuA5YwcB1BaGeN2DzHDqqx1gbu3re4o1fg/edit?usp=sharing バトル仕様書↓ https://docs.google.com/document/d/1I3M7fkrfCbBcjrKwCvKRGHPJDnCLYeGHW_FKbnN5gQg/edit?usp=sharing ## 担当いただきたい作業 - イラスト/キャラクターデザイン/その他ロゴなどのデザイン/UIデザイン - バトルBGMと効果音の制作 - キャラクターに声あて ## コミュニケーション方法 コミュニケーションはDincordを用います。ミーティングや進捗管理などの詳しい話はメンバー同士で話し合いたいです。
あと31日(6月30日まで)
急募
報酬なし
ロクで梨
掲載日: 2026年05月28日
開発
ゲームアプリ用のドット絵デザイナーを募集します
募集ジョブ
2Dアーティスト
## 自己紹介 みなさんこんにちは。 弊社は東京吉祥寺に拠点を置くアプリ開発をメイン事業とする企業、「合同会社Lunaris」と申します。 元々は2009年に発足し、現在も多くのお客様(主に海外)に愛されるフィギュアやカード専門のECサイト「Solaris Japan」用の自社開発事業から始まり、現在はLunarisとして合計5つのEC用アプリの運営とユーザー様のサポートを行っています。 2025年に兼ねてよりサブカスチャー愛の深かった代表の意向もあり、新たな事業としてゲーム開発に着手。現在複数のタイトルの開発が進行中です。 ## 募集概要 開発中のゲームアプリ「漢字バトラー」用のドット絵制作者を募集いたします。 <アート仕様> ・ ピクセルアート(ドット絵) ・ 高さ 64-90pxのキャラクター画像 ・ 240x144pxの背景画像 ・ 2D格闘ゲームライクなアクション <製作対象> 以下のいずれかもしくは複数 ・ キャラクター画像 ・ キャラクター用アニメーション(ガード、ヒット時、攻撃、ダウン、勝利モーション、必殺技など) ・ ステージ背景画像 ・ ゲーム内エフェクト ・ 装備やアイテム画像 ・ コンセプトアート <参考イメージ> 2D格闘ゲームライクなレトロなドット絵 ・ Street Fighter 2 ・ 幕末浪漫 月華の剣士 ・ 初期KOFシリーズ ・ 餓狼伝説シリーズ ・ サムライスピリッツ など ## プロジェクト概要 ### 背景 Lunarisはアジア、ヨーロッパ、北米をはじめ、世界各国から多種多様なメンバーが集まっていますが、もともとフィギュアショップであるSolarisから始まったこともあり、多くのメンバーが日本の文化、特に言語とサブカルチャーへの深い愛を共有しています。(日本人スタッフも数名おります。) 代表のJacobの初来日はまだ彼が10代だった頃、PlayStation 2の先行販売のためでした。 Lunarisの次のゴールはこの愛を元に、国内外の人たちが手に取って日本文化を学び、楽しむことができるゲームを製作することです。 ### 目的・目標 モバイルゲームアプリとして、AppleのApp StoreとGoogle Playへのリリースを予定しています。 ### ゲーム内容 #### タイトル 漢字バトラー(仮) #### ゲーム概要 日本をモチーフとした世界の中で、対戦形式の漢字クイズでストーリーを進めながら漢字を学んでいくゲームです。多種多様でユニークなNPCや、特徴的な敵キャラクターとの関わりと対戦を通してコインや装備を揃え、ステージ攻略を目指していきます。 各エリアは学びたいカテゴリによって分けられ、バトルをしながら楽しく漢字を学ぶことができます。 単純な漢字のクイズ以外にも様々な豆知識を挟み、ゲームの進行を通して日本の文化やマナーも併せて学ぶことができる設計を目指しています。 最上位レベルでは日本人にとってもチャレンジとなる難易度を用意する予定ですので、国内外を問わず多くの人に楽しんでいただきたいと思っています。 #### 対戦システムの詳細 Street Fighter 2に代表されるような2D格闘ゲーム形式で主人公と対戦相手が相対します。 表示された漢字クイズを解答するごとに攻撃モーションと共に相手へダメージが入り、HPを削り切ることで勝利となります。 ストーリー自体はNPCや敵との対戦がメインとなりますが、対人対戦モードも導入予定で、プレイヤー同士での対戦も可能です。 (その他にも特殊なイベント等で上記とは異なる仕様の対戦モードが実装される可能性もございます。) #### 現在の進捗 現在はワールドの概要を詰めつつ、各キャラクターのデザインを進行中です。 以下、既存キャラクターの例です。(デザインは後述のイメージ画像をご確認ください。) ・完次郎 サバイバルモード用NPC ・かな子 主人公のガイド役 ### 担当いただきたい作業 以下のいずれかもしくは複数をご担当いただきます。 ・ キャラクター画像の作成 ・ キャラクター用アニメーション作成(ガード、ヒット時、攻撃、ダウン、勝利モーション、必殺技など) ・ ステージ背景画像作成 ・ ゲーム内エフェクト作成 ・ 装備やアイテム画像作成 ・ コンセプトアート作成 ### コミュニケーション方法 Discord ### 応募後の流れ まずは過去の作例やポートフォリオ(あれば)をご共有ください。 その後弊社にて選考をさせていただき、通過者に採用のご連絡をさせていただきます。 採用後は以下のようなフローを想定しております: フリーランスとして時給制のトライアル→最大12ヶ月の契約社員登用(月給制)→無期限の正社員採用
あと31日(6月30日まで)
報酬あり
Lunaris
掲載日: 2026年05月28日
開発
新体験音楽ゲーム「Quick3Tile」プログラマー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
◯募集するジョブ プログラマー/エンジニア ◯募集締め切り 2026/08/31 ◯募集内容 はじめまして。私達は「Swuied Games」と申します。音楽ゲームの開発を行っている同人サークルです。以後お見知りおきを。 Quick3Tile とは? 白黒のシンプルな色彩をベースにノーツが自由に動き回る、新体験のPC向け音楽ゲームです。詳細は下記のリンクにてお願いします。 https://x.com/Quick3Tile_SGs 開発環境:unity 私達の最終目標は「最後まで楽しかったと言われるゲーム」です。趣味での制作の範疇で、ゲーム自体も完全無料ではありますが、将来的にグッズ販売やクラファンを行った際に「課金できない代わりに」と言わせられるゲームにすることを一つのゴールにしています。 現在、Quick3Tileにおけるプログラマーを募集しております。 ◯募集内容 作業:ゲーム全般のプログラム 開発環境:unity 期間:〜1年(リリースまで)、その後定期的にアップデートを行う Discord上でお互いに進捗を共有しながら進めます。 動かし方については基本的にプログラマーに一任しますが、疑問点はディレクターがお答えします。ご気軽にどうぞ。 開発は真面目に取り組みますが、趣味で集まったメンバーであるため程よく緩く活動していきます。 ◯開発メンバー ・Arai Yozuki(新井夜月):プロデューサー ・紅紫/scaRple:ディレクター 他
あと93日(8月31日まで)
急募
報酬なし
Swuied Games
掲載日: 2026年05月28日
開発
ゲーム制作「かぶりモンスター」
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
声優
シナリオライター/脚本家
どうもとぱです。 ゲーム制作「かぶりモンスター」の募集をします。許可は無しなので一番下のLINEオープンチャットに、名前/役職で入ってきてください! 下記はゲーム企画書です。 ゲーム企画書 ゲーム名 かぶりモンスター ・ジャンル アクションローグライト ・サブジャンル オンライン2Dアクション ・テーマ かぶりもの×アクション×戦闘 ・対応機種 スマホ、PC ・開発言語 C, C#, C++ のどれかを選択 ・開発ソフト Dxlib ,unity ・目標 プログラミングコンテストなどの出典    ストア販売(主が全額負担) ・活動日 休日 ・人材募集 (上から急募順)   ゲームプログラマー (2人以上)   シナリオ (1人以上)   イラストレーター (2人以上)   サウンドクリエイター (2人以上)       デザイン (1人以上)   声優 (1人以上、男役女役) ・登場キャラ 「(プレイヤー名)」(男性)(女性)       記憶喪失のスライム。       失われた能力を取り戻す。     (シナリオが集まり次第話し合い) ・ゲーム性 ストーリー → ローグライト      オンライン → 戦闘アクション ◯仕事 ・プログラム  基本設定 4日    「ホーム画面」 3日    「微修正・要素付け足し」 1日  アクション(戦闘要素) 7日    「基本操作」 3日    「コンボ技」 4日    「微修正・要素付け足し」 1日     ローグライト 7日    「ストーリー」 3日    「モンスター動作設定」 2日    「微修正・要素付け足し」 2日  オンライン 14日    「ネットワーク設定」 4日    「ラグ解消」 2日    「微修正・要素付け足し」 1日  テスト 3日    「テスト・全体修正・付け足し」 3日 計 35日 ・シナリオ  ストーリー、展開、セリフなど ・イラスト  人物、背景(ドット絵)、アニメーションなど ・サウンド  中毒性のあるBGM作曲、アクション音など ・デザイン  イラスト、サウンドの設計 ・声優  ストーリーの声、戦闘の声 オープンチャット「ゲーム制作「かぶりモンスター」」 https://line.me/ti/g2/KB8Tdi2PNSQtDj2_B6gvjo-uODqb9EGIxOVqxw?utm_source=invitation&utm_medium=link_copy&utm_campaign=default
あと2日(6月1日まで)
急募
報酬なし
とぱ
掲載日: 2026年05月27日