募集終了
報酬あり
【再募集】『英雄伝説 軌跡シリーズ』のような群青劇JRPGの制作【長期】
rpg
jrpg
Y S / あんどー
ポスト
掲載日:
2024年08月07日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
基本的には販売後に立った売上→利益の分配となります。
募集締め切り
2024年08月31日14:59
募集内容

##自己紹介

ご覧いただきましてありがとうございます。
YSあらため安藤と申します。

元々はパブリッシャー・ディベロッパーどちらも含めてゲーム会社で販売や開発、企画の製作進行に従事しておりました。

※しかし、現場レベルの開発経験はほとんどございません。

現在はフリーでサウンド・シナリオをメインとして、ゲームの開発に携わっています。

##募集概要

『英雄伝説 軌跡シリーズ』のようなシステムのRPGゲームの制作を考えております。

今回再募集となります。

・プログラマー
・デザイナー
・プランナー

を募集させていただきます。

※以前上記の業種、または上記以外の業種で募集いただき面談をさせていただいた方はお見送りとさせていただきますので、ご了承ください。
(ご縁があった際にしかご連絡を差し上げないとはお話していたかと思いますが、もし失念されている場合はこちらでご確認いただけますと幸いです)

##プロジェクト概要

作品名:ポリフォニー(仮)
ジャンル:RPG(JRPG)
開発期間:1〜数年

##目的

Steamでの販売
商業展開

##ゲーム内容

警察組織を舞台にした群青劇のRPGです。

##担当いただきたい作業

プログラマー(エンジニアロール)
キャラクターデザイン
2Dマップのモデル作成
システムの構築
プランニング
プロモーション

##コミュニケーション方法

コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
※企画概要は以下のリンクからご確認ください。
https://drive.google.com/drive/folders/1fJBMa4i1bUD_nxAZj__MvY6q9Mqrh-cc

よろしくお願いいたします。

##必要なスキル
熱意があればOK!

##期間/締め切りなど
未定
(開発メンバーがある程度固まり次第決定)

募集に関するQ&A
募集の一覧
開発
新規ゲームプロジェクトのメンバー募集(シナリオライター)
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 2Dのドット絵ゲームを作成しています、Nと申します。 twitterを見ていただくと活動の内容がわかるかと思いますので、詳しくはそちらをご確認ください。 https://x.com/CaroBuilders 現在制作中のゲームのシナリオライターを募集したいと思います。 ## 募集概要 次回の新作でメインシナリオを書いていただくシナリオライターさんを募集します! メインストーリーをはじめ、サブストーリーや独り言などの作中の細かいテキストなども含め、3万文字くらいを想定しております。 その他下記ができると嬉しいです。 ・ゲームに登場するドット絵などのイメージ原案の提案 ・シナリオシートへの打ち込み作業 ・必要な表情差分の提案 ・ゲームに登場する例:「道具図鑑」など、細かい文言作成(これは3万文字には含みません。合計で言うと5万文字くらい見ておけば十分かなと思います) 今回は公募形式でシナリオライターを選出させていただきたいと思っております。 流れは下記を予定しております。 1. 「応募者と話す」ボタンを押下し、ご連絡ください。 2. 承認後、まずはご自身の経験や実績、得意分野など自己PRのご連絡をお願いいたします。 3. ご連絡を受け取りましたら、企画書を送付いたします。そちらの企画書の内容にある世界観、制約をもとにプロットを考えていただきます。(この時、質問等あればお気軽にご連絡ください。また企画書を見た段階で難しいと判断した場合は、この時点での辞退も問題ありません) 4. 「200~500文字くらいのログライン」と「プロット」をご送付ください。(プロットの共有形式はパワーポイント、ワードなんでも結構です。プロットが難しい場合は起承転結などの簡単なながれでも構いません) 5. 上記をもとにシナリオを審査いたします。 6. 審査の結果をもとに数名と面談させていただき、最終的に1人の方を選ばせていただきます。 ## シナリオイメージ 企画書は応募後にご確認できますが、情報がないと応募の判断も難しいかと思いますので、開示できる範囲で内容を記載いたします。 ・仮想世界の街づくりとvtuberとしての成長を題材としたゲームになる予定 ・プレイヤーはマネージャーとして、vtuberとしてデビューした主人公を助ける。 ・主人公は人気vtuberになれるよう努力する成長ストーリー。 ・主人公にはあこがれていた「人気vtuber」がいた。しかしそのvtuberは突然失踪してしまう。そのvtuberのファンだった主人公は、自身がvtuberとなることでその行方を追う。(ここにミステリー要素や、どんでん返し要素、実は○○だった、みたいなストーリー的フレーバーを入れたいと思っています) ・話の途中で他vtuberとコラボや絡みがある話を入れたい。 ゲームの目的としては ・主人公を人気vtuberにする ・仮想空間を街づくりで復興される ことがあるので、それがストーリーにも絡めば大丈夫です。 また立ち絵の関係で「登場人物は4人まで」という制約事項があります。 ## 評価指標 ログラインやプロットの評価指標を記載いたします。 下記のような文章が書ける方だと嬉しいです。 ・話としては基本1本道。分岐やマルチエンディングは基本しない方針です。 ・結末はハッピーエンドよりでお願いします。(バッドエンドでなければ良いというニュアンスです。プロデューサー自身が「趣味でやるゲームでつらい気持ちになりたくない」という思いがあるため、辛い気持ちで終わるようなものにはしたくないです) ・弊サークルの作品は「ストーリーの続きが見たい!をご褒美にゲームを進める」というコンセプトがございます。そのため序盤から終盤まで常に何かが気になるような文章であるほうが望ましいです。(この方法の一つとしてミステリー要素を考えております) ・単純に本筋だけを追ってしまうとシナリオとしてかなり重く、常に力を入れて読むストーリーになってしまうかなと思います。シナリオの中には本筋から寄り道した、主人公の趣味嗜好、日常とそれに伴ってくすっと笑えるようなエピソードを織り交ぜたいです。 ・主人公の成長物語のベースがあるため、ストーリーの最初と最後で主人公が成長している(し、プレイヤーが成長したと感じられる)展開があると嬉しいです。 ・ゲームをプレイする層がライト層のため、難しい熟語などは極力避け、一般的に分かりやすい文章でお願いしたいです。 ## プロジェクト概要 仮想世界の街づくり x vtuber育成を題材とした、2Dドット絵SLGを制作予定です。 2025年7,8月あたりにリリースを予定しております。 ## 目的・目標 ゲームとして1万本のリリースを目標としていますが、ひとまずはゲームを楽しく完成させることに重きを置いております。 楽しい雰囲気にしながらも、仕事として責任をもって進捗をあげていける方だと嬉しいです。 またチームでの開発となるため、メンバー感とのコミュニケーションに抵抗のない方だと助かります。 ## 担当いただきたい作業 シナリオの作成 must ・ゲームのメインストーリー、サブストーリー、その他道具の説明文や住民の独り言などフレーバーテキストの作成(5万文字程度) ・シナリオシートへの打ち込み作業 ・必要な表情差分の提案 want ・ゲームに登場するドット絵などのイメージ原案の提案 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。カメラONが必須です。 ## 注意事項 ・リリース後のトラブルを避けるため、アイデアやシナリオの被りなどを気にされる方は応募をお控えください。  採用となったライターのプロットをベースに、打ち合わせを重ねながらストーリーを作成する予定ですが、不採用となった方のアイデアや設定に似てしまう可能性がございます。  採用となったライターに、他の方の案を見せたりすることは絶対に行わないとお約束いたしますが、そのあたりに懸念がある方は応募をお控えいただきますよう、よろしくお願いいたします。 ※応募された時点で、本注意事項に同意していただけたものとみなします。 ## その他 ・今回の手順は企画書を外部にむやみに公開できないための措置であるところが大きいです。応募のハードルが少し高めに感じるかもしれませんが、企画書を見てからの辞退もOKなので、お気軽にご連絡ください。 ・本プロジェクトメンバーは本業が別にある方も多いため、副業感覚で参画いただけます。
あと21日(11月30日まで)
報酬あり
Nさん
掲載日: 2024年11月07日
開発
海洋を舞台としたPCゲーム開発 UE5
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
アニメーター
## 自己紹介  現在、PC向けのゲーム開発をしているFuugetsuと申します。企画管理ならびに3Dデザイン全般を担当しています。現在、プログラマーの方1名と開発を進行中です。今後はサウンドクリエイターの方2名が参加予定です。このたび、業務上必要な分野での、追加のプログラマー、3DアニメーターならびにVFXアーティストを募集したいと思います。 ## プロジェクト概要 タイトル:Dynasty of Jaws プラットフォーム:Windows ジャンル:古生物、オープンフィールド、ホラー、サバイバル ゲームエンジン:Unreal Engine 5 販売予定:Epic Store、Steam  本プロジェクトは古代の海を中心に、体が小さく力も弱い原始的で祖先的な生物が、より巨大で優雅な頂点捕食者道へと進化、多様化する道を辿る、体験することをゲームとして表現します。古代ザメや首長竜、アノマロカリスといった生物が登場します。描画はUE5を用いてリアル調を目指します。詳しくは応募や面談時に紹介します。 開発中のゲームの雰囲気紹介 https://youtu.be/MvvtwMC71cA ## 募集概要 募集人数 ①プログラマー 1名 主な作業内容 ・マルチプレイを想定したサーバーの実装 →サーバーへの同時接続人数は60~100人程度が理想です。希望するプレイヤーがホストする環境を想定しています。 必要技術要件 ・ゲーム開発におけるサーバー構築経験、学習知識 ・UE5もしくはUnityによるゲーム開発経験、学習知識 ・C++の学習知識 ・Githubを用いての開発環境構築 ②3Dアニメーター 1名 主な作業内容 ・3Dモデルに合わせたリグならびに各種アニメーションの作成 推奨要件 ・海洋生物の泳ぐ動きなどを再現できること ③VFXアーティスト 1名 主要なタスク ・泳跡波の実装 ・魚群の実装 ・マリンスノウの実装 ・海マップの質感の調整(光の透過や水質の調整) 必要人物要件(①、②、③共通) ・こまめに連絡が取れること ・時間を守れること(MTGの参加等において) ・思いやりと尊重の意思をもって人と接すること 開発環境要件 OS:Windows 11 Unreal Engine バージョン:5.4 IDE:Visual Studio 2022   CPU:Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 以上 GPU:NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 以上 メモリ:16GB RAM 以上 ストレージ:256GB SSD 以上 (推奨: 1TB SSD) 必要なソフトウェア:Git、Epic Games Launcher  開発はタスクを極力細かく分けて、優先順位を付け、作業項目の削減を意識しつつ管理しております。各人の時間の余裕や技量に合わせて、適量の作業量やご予定を都度相談していただければと思います。 ## 目的・目標  2025年6月1日のタスクの完了を目標とし、現在はベース開発に十分に時間を割いております。重ねてになりますが、リリースを重要視して、作業内容の選定を行っています。試用版をリリース後、追加のアップデートやアセットの更新などをしてクオリティを高めることで、まずは試作品として完成させることを優先しています。 ## 報酬 参加時に報酬を相談します。作業完了時もしくは販売収益を達成次第、報酬として分配します。また、組織や企業、CF等からの支援金がある場合、作業謝礼として配当します。またリリース後は活動実績、ポートフォリオとして公表可能です。 ## コミュニケーション方法 会話ツール:Discord →通話機能を使用します。カメラ機能は不要です。週1回のオンラインMTGを開催しています。 Version管理:Github タスク管理:Google Spread Sheets、Jira ドキュメント管理:Google Document ## 応募にあたって  重ねてになりますが、最低限の技術的な要件とは別に、人柄(ゲーム開発や学習への意欲、時間を守れること、思いやりや尊重の意思をもってこまめに連絡がとれること)を重視して採用しております。活動においては、タスクの詳細化や削減はもちろん、開発内外におけるトラブルの防止やリスク管理についてもしっかりと取り組んでおります。  現プロジェクトの完成が目標ではありますが、リリース後はより小規模で違うジャンルのゲームも作ってみたいという願望もありますので、興味をもっていただけましたら、ぜひお気軽にメッセージを頂ければと思います。
あと52日(12月31日まで)
急募
報酬あり
Fuugetsu
掲載日: 2024年11月06日
開発
【廃棄神譚】『ヒロインを護る』タンクロール特化型アクションゲームの開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 はじめまして、泉水いこと申します。 2Dアーティスト、ゲームディレクターを担当しております。 この度は『ヒロインを護る』タンクロール特化型アクションゲーム 『廃棄神譚』の開発メンバーを募集させていただきます。 ## 募集概要 ・プログラマー/エンジニア 1~2名 (Unityで制作、アクション部分以外のパートの実装) ## プロジェクト概要 『ヒロインを護る』タンクロール特化型アクションゲームです。 企画書としては下記を参考として頂けますと幸いです。 https://ci-en.dlsite.com/creator/3595/article/793240 最新のビルドはこちらになります。 https://ci-en.dlsite.com/creator/3595/article/1153541 現在、アクション部分のシステムが7割型完成したところで、 そろそろそれ以外のストーリー部分等を作り込んでいこうと考えております。 ## 担当いただきたい作業 ・Unityを使用してのゲーム制作 アクション部分を除いた部分の実装をお願いしたいです。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 進捗管理にはNotionを利用します。
あと111日(2月28日まで)
報酬なし
泉水いこ@同人ゲーム制作中!
掲載日: 2024年11月04日
開発
Unity/Firebaseで構築・オンラインパーティーゲームの開発
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 スマホゲーム「どこパ」を開発・運営しているQdanです。 東京・吉祥寺でゲーム開発を行っております。 私たちについての詳細はプロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 Unity・Firebaseで構築する、オンラインボードゲームの開発 ## プロジェクト概要 パーティーゲームアプリ「[どこパ](http://dokopa.com)」内の新規ゲームの開発をお願いしたいです。また、最終チェック・リリース・運用は弊社で行うため、新規ゲームの開発のみを想定しています。 例)オンラインのマンカラを開発していただき、私たちが伴走しながら成果物をご納品いただく ## 目的・目標 1つのアプリ内に複数のオンラインゲームが掲載された「どこパ」の新規ゲーム開発について、ご助力いただきたいです。 基本情報+ゲームの仕様書をお渡しして、ご開発いただき、納品されれば完了というフローを想定しています。 単発での依頼ですが、相性が合えば継続的に協力をお願いできる方だとより望ましいです。 ## 担当いただきたい作業 ・パーティーゲームアプリ「どこパ」内の新規ゲームのロジックと用意したUIの実装  - 仕様/UIの制作・組み込み・運用は弊社で行うため、新規ゲームの開発のみを想定しております  - 追加予定ゲームは多くあるため、好きなゲームを選んで開発していただきます 制作ツール:Unity/Fireabase 主要言語:C# ## コミュニケーション方法 - 吉祥寺で作業する際はオフィスの一角を貸与します。 - オンラインの場合、コミュニケーションは基本的にSlack or Discordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理にNotionを利用します。 ## 業務形態とおすすめの方 ・業務委託を想定 ・就業時間や休日はそれぞれの方の都合を尊重し、納品物ベースでの報酬 (こんな方におすすめ) ・ゲーム会社で勤務しており、小規模なチームでの自由な働き方に興味のある方 ・インディーゲームを開発しており、新たな環境で副収入を得たい方 ・Unity/Firebaseの開発経験があり、これからゲームをリリースしようとしている方
あと143日(4月1日まで)
報酬あり
Qdan
掲載日: 2024年11月01日