あと88日(4月1日まで)
報酬あり
Unity/Firebaseで構築・オンラインパーティーゲームの開発
unity
firebase
スマホ
ゲーム
Qdan
ポスト
掲載日:
2024年11月01日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
ゲームによって異なるため、依頼案件の大きさごとに報酬をお互いに決定し、納品時にお支払いいたします。 請負契約を前提としていますが、ご希望がございましたらお申し付けください。
募集締め切り
2025年04月01日14:59
募集内容

自己紹介

スマホゲーム「どこパ」を開発・運営しているQdanです。
東京・吉祥寺でゲーム開発を行っております。
私たちについての詳細はプロフィールをご覧ください。

募集概要

Unity・Firebaseで構築する、オンラインボードゲームの開発

プロジェクト概要

パーティーゲームアプリ「どこパ」内の新規ゲームの開発をお願いしたいです。また、最終チェック・リリース・運用は弊社で行うため、新規ゲームの開発のみを想定しています。
例)オンラインのマンカラを開発していただき、私たちが伴走しながら成果物をご納品いただく

目的・目標

1つのアプリ内に複数のオンラインゲームが掲載された「どこパ」の新規ゲーム開発について、ご助力いただきたいです。
基本情報+ゲームの仕様書をお渡しして、ご開発いただき、納品されれば完了というフローを想定しています。
単発での依頼ですが、相性が合えば継続的に協力をお願いできる方だとより望ましいです。

担当いただきたい作業

・パーティーゲームアプリ「どこパ」内の新規ゲームのロジックと用意したUIの実装
 - 仕様/UIの制作・組み込み・運用は弊社で行うため、新規ゲームの開発のみを想定しております
 - 追加予定ゲームは多くあるため、好きなゲームを選んで開発していただきます

制作ツール:Unity/Fireabase
主要言語:C#

コミュニケーション方法

  • 吉祥寺で作業する際はオフィスの一角を貸与します。
  • オンラインの場合、コミュニケーションは基本的にSlack or Discordで行います。
  • 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。
  • ドキュメントや進捗管理にNotionを利用します。

業務形態とおすすめの方

・業務委託を想定
・就業時間や休日はそれぞれの方の都合を尊重し、納品物ベースでの報酬

(こんな方におすすめ)
・ゲーム会社で勤務しており、小規模なチームでの自由な働き方に興味のある方
・インディーゲームを開発しており、新たな環境で副収入を得たい方
・Unity/Firebaseの開発経験があり、これからゲームをリリースしようとしている方

必要なスキル
・iOS/Android向けUnityの開発経験がある ・Firebaseを用いたネットワーク通信処理の開発経験がある ・ボードゲーム・パーティーゲームが好き
募集に関するQ&A
募集の一覧
開発
【オープンワールドアクションゲーム制作】メンバー大募集!!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
## 自己紹介 こんにちは! ゲーム制作チーム 統括プロデューサーの天羽綺良々です! 現在、10人規模の大学生メンバーで大規模ゲーム開発をしています!この度は新規メンバーを募集したいと思います!!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか? ゲーム制作やゲーム業界に興味のある方は、是非お気軽にお声かけください! ## プロジェクト概要 ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドアクションゲームを制作しております! ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています! 完成目標:2025年10月~12月 ## 目的・目標 各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心のある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました! 完成は2025年10~12月で、完成次第できればゲーム作品のコンペティションなどに応募できればと思います! ## ゲーム内容 水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。 ## 募集分野 ・プログラミング (敵AI, 会話、ダンジョンギミック、拾う処理などインターフェースの処理) ・モデリング (キャラクターモデリング、モンスターモデリング、ステージモデリング) ・サウンド (マップのBGM、戦闘音楽、サウンドエフェクト) ・2Dイラスト (キャラクター、UIデザイン) ・モーション編集 (主人公・敵キャラ攻撃モーション) ## 募集対象 ☆☆ 技術・経歴面 ☆☆ ・以下に該当するものを用意できる方(※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明やこだわりの説明もお願いいたします。) プログラマー: ①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品1~2点           ②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有    プログラマー以外: 作品を3~5点載せたポートフォリオ ・大学、大学院、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方 ・日常生活に支障がない程度の日本語での読み書き能力がある方 ☆☆ 姿勢や生活の面 ☆☆ ・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!) ・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方 ・毎週木曜金曜20:00~21:00の作業会&毎週日曜14:00~ の定例会議に2/3以上の頻度で参加できる方 ・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!) ## 歓迎 ・ゲーム制作経験者 ・リーダー経験者 ・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方 ・入賞歴のある方 ☆☆ 補足 ・基本的には作品が完成するまで協力していただけると、ありがたいです! ## 採用フロー 作品提出・面談 → 採用 ※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。 ## コミュニケーション方法 Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。 ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。 ## 募集詳細 https://drive.google.com/drive/folders/1NeNPfLVW_lqIkpo5Dgl4Jn4zHzhcMxrz ## 所属メンバー概要 天羽綺良々 (大学4年) ・・・統括プロデューサー(TA、プログラマー、モデラ―、サーバー担当)(中学からCG作品の制作、研究をした。ゲーム業界の長期インターンにも合格) テルミット (大学3年) (プランナー、モデラ―) (KAFUECなどのライブでキャラ素体を制作) せりむ (大学3年) (サウンド、イラスト) (音楽大への受験勉強の経験ある、サウンドの精鋭) megane (大学1年) (モデラ―) (高校時代に10人チームでのゲーム制作でリーダーを務めた) solist (大学1年) (プログラマー、プランナー)(UE歴4年、ゲーム制作歴あり) PANAP(大学1年) (UI) てるよし(大学1年) (モデラ―) sito(大学4年) (プログラマー) 空き缶(大学2年) (モデラ―) 傘(大学1年) (サウンド) (天羽綺良々、sitoは大学院進学予定) ## 制作でのルール 1 ✕暴言、✕荒らし 2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス 3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!) 4 ✕制作を故意に妨害する行為 5 ✕無断で制作から脱退すること 6 ✕制作で用い、および他の人が作成したアセットの無断での再配布、商用利用 7 ✕無断でメンバー募集をかける 度重なるルール違反を行った場合、制作チームから追放になる可能性があります!ご注意ください!
あと148日(5月31日まで)
報酬なし
天羽綺良々@テクニカルアーティスト志望
掲載日: 2024年12月31日
開発
主人公が小さくなっていくゲーム
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
3Dアーティスト
イラストレーター/画家
アニメーター
サポート/メンター
世界観は決まっております ゆっくり話し合える人がいいです(その他イラスト、3Dデザイン系も募集します) プログラマーも募集(メインプログラマーはいます) モデリングできる方(特にモーション)を募集します 二頭身や三頭身のアニメチックの世界観のゲームです 基本的に人間が登場しない動物(ケモノ系)キャラが多いゲームです(人間ヒロインも考えてあります) ゲーム開発エンジンはUnityです ゲーム内容 ①ゲームタイトル シュムの大冒険 〜大きくて小さな世界〜  ②ゲームコンセプト ・主人公が通常の大きさからゲームクリアまでに徐々に小さくなるゲーム 主人公シュムが通常の大きさで最初はかなり強く小さくなるにつれ弱くなるゲーム性 今までのゲームは後から強くなる(レベル上げや装備を整える等)でしたがその逆の弱くなるゲーム性です 弱くなった分のサポートとして仲間に助けてもらいながらゲームを進めていきます 仲間は小さくならない為相対的に大きくなり巨人のように感じます 後半は大きな仲間と共にゲームを進めていきます 小さくなると消えてしまう為悪魔のアクトと契約してアイテム(宝石)と交換して身長を大きくしてもらうゲーム性にします ③ゲーム性 小さくなるとプレイヤーに焦りも有りまた逆に小さくなったおかげで行ける場所も増え楽しみも増えます 仲間に乗って移動したり悪魔のアクトは空を飛べるので後半は自由に空を飛ぶことができます 小さい状態だと後半ほぼ1撃でやられてしまうので基本的にMPを消費してバリアで完全防御をします 仲間との会話や住民との会話も楽しめます 大きさによって会話できない場合もあり踏まれてしまう危険性もあります 小さい状態は本当になにもできなるなる為仲間の悪魔の力を借りて一時的に元の大きさに戻り無双状態を楽しめます 本来なら通常の大きさに戻っただけですが小さい状態を基本ずっと経験している為強さのギャップを楽しめます キャッチコピーは 「小さくても僕は負けない」細かい仕様やストーリーは話し合って決めたいと思います(ほぼ決まっていますが何か付け加えたい要素があった場合なるべく採用します) 最終的にはSteamの販売等を行いたいです このゲームの思い 私自身小さくなって大冒険みたいなゲームを待っていましたが日本のメーカーが発売することがなくむしろスマホゲーみたいなゲームが増え少し嫌になっております 確かに小さくなって大冒険みたいなゲームはゼルダの伝説ふしぎのぼうしで発売しておりましたが歴代一番売れてないゲームと言われています(私調べ) 後は海外のメーカーでGrounded等出ていますがファンタジー強めの3Dゲームは私が知る限りはありません(もし知っていたら教えて下さい) 小さくなって大冒険みたいなゲームはありそうでなく私が作るしかないみたいな感じになっておりました ただ私自身プログラムやイラスト等はわからずこのまま夢で終わってしまうのかと思うのが嫌なのでここの皆様に協力してほしいです 今までなかった初のゲームを作りたいです ただ人気が出るかはわかりませんし私は「絶対面白い」と思っておりますが世間はわからないです でも私はそのゲームがやりたいし皆で作って人気作にしたいと思っております もし似たようなゲームがあるなら私はそのゲームをずっとやっていたと思います 今までなかった初の1本のゲームを私は皆様で作りたいです よろしくお願いします
あと177日(6月29日まで)
報酬あり
アッキー
掲載日: 2024年12月30日
開発
「ひとりぼっちの地球侵略」開発メンバーの募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
映像作家
映像クリエイター
## 自己紹介 皆さんこんにちは。ケンタッキーです。 ゲーム開発サークル「ファニプラ」の代表を務めています。 普段はIT企業で仕事をしながら、平日の夜と休日を使って作業をしている24歳です。 周囲のメンバーも仕事をしながら空いた時間で作業をしてもらっているので、メンバーライフスタイルに合わせた作業が可能です! ## 募集概要 今回は、デザイナーを募集します。 お任せしたい作業は以下です。 ・メインキャラクター、敵キャラのデザイン。 ・ステージ背景作成。 ・Unity ProBuilderで作成した.fbxのタイルデザイン 絵に時間がある方は勿論大歓迎ですが、それ以上に「ファニプラ」では以下を重要視しています。 ・打ち合わせに参加して、他愛のない話をできること ・期限を守れること ・進捗報告ができること 「アイデアは他者との会話から生まれる」とケンタッキーは考えています。しかもそれは、会議ではなく、飽くまで雑談からです。メンバーの皆さんが楽しいと思ってもらえるようなゲーム作りを共に目指していきましょう! ## プロジェクト概要 本プロジェクトは2.5D横スクロールアクションです。 ひとりぼっちの地球人と宇宙人が出会い、地球とうり二つのもう一つの世界から脱出することを目指します。プレイヤーは「無重力」を駆使して戦闘・ステージを攻略していきます。 メトロイドヴァニアらしい探索、収集要素とゲーム内イベント・シナリオを重要視し、プレイヤーの感情を揺さぶる作品を作ることを目標としています。 12月初頭から本格的な開発が始まり、現在基盤となるシナリオ作成・ゲームシステム開発を行っているところです。 まだまだ開発初期段階のため、皆さまのアイデアも取り入れることもできます! 以下今後の開発予定です。 2025年3月:デモ版配信 2025年7月:第一章作成 2025年11月:第二章作成→steamでの販売 ## 目的・目標 11月の第一部および第二部をSteam上で販売することが目標です。 来年・再来年を見据えた開発行程になります。 実績を作りたい方・面白いゲームの初期開発に携わりたい方ぜひお待ちしております。 ## コミュニケーション方法 基本的にやり取りはDiscordで行います。 週に一回、全体定例会(土曜日)とロール別の定例会があります。 など。
あと4日(1月7日まで)
急募
報酬なし
ケンタッキー
掲載日: 2024年12月30日
開発
「ひとりぼっちの地球侵略」開発メンバーの募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
映像作家
映像クリエイター
## 自己紹介 皆さんこんにちは。ケンタッキーです。 ゲーム開発サークル「ファニプラ」の代表を務めています。 普段はIT企業で仕事をしながら、平日の夜と休日を使って作業をしている24歳です。 周囲のメンバーも仕事をしながら空いた時間で作業をしてもらっているので、メンバーライフスタイルに合わせた作業が可能です! ## 募集概要 今回は、デザイナーを募集します。 お任せしたい作業は以下です。 ・メインキャラクター、敵キャラのデザイン。 ・ステージ背景作成。 ・Unity ProBuilderで作成した.fbxのタイルデザイン 絵に時間がある方は勿論大歓迎ですが、それ以上に「ファニプラ」では以下を重要視しています。 ・打ち合わせに参加して、他愛のない話をできること ・期限を守れること ・進捗報告ができること 「アイデアは他者との会話から生まれる」とケンタッキーは考えています。しかもそれは、会議ではなく、飽くまで雑談からです。メンバーの皆さんが楽しいと思ってもらえるようなゲーム作りを共に目指していきましょう! ## プロジェクト概要 本プロジェクトは2.5D横スクロールアクションです。 ひとりぼっちの地球人と宇宙人が出会い、地球とうり二つのもう一つの世界から脱出することを目指します。プレイヤーは「無重力」を駆使して戦闘・ステージを攻略していきます。 メトロイドヴァニアらしい探索、収集要素とゲーム内イベント・シナリオを重要視し、プレイヤーの感情を揺さぶる作品を作ることを目標としています。 12月初頭から本格的な開発が始まり、現在基盤となるシナリオ作成・ゲームシステム開発を行っているところです。 まだまだ開発初期段階のため、皆さまのアイデアも取り入れることもできます! 以下今後の開発予定です。 2025年3月:デモ版配信 2025年7月:第一章作成 2025年11月:第二章作成→steamでの販売 ## 目的・目標 11月の第一部および第二部をSteam上で販売することが目標です。 来年・再来年を見据えた開発行程になります。 実績を作りたい方・面白いゲームの初期開発に携わりたい方ぜひお待ちしております。 ## コミュニケーション方法 基本的にやり取りはDiscordで行います。 週に一回、全体定例会(土曜日)とロール別の定例会があります。 など。
あと4日(1月7日まで)
急募
報酬なし
ケンタッキー
掲載日: 2024年12月30日
開発
「ひとりぼっちの地球侵略」開発メンバーの募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
映像作家
映像クリエイター
## 自己紹介 皆さんこんにちは。ケンタッキーです。 ゲーム開発サークル「ファニプラ」の代表を務めています。 普段はIT企業で仕事をしながら、平日の夜と休日を使って作業をしている24歳です。 周囲のメンバーも仕事をしながら空いた時間で作業をしてもらっているので、メンバーライフスタイルに合わせた作業が可能です! ## 募集概要 今回は、デザイナーを募集します。 お任せしたい作業は以下です。 ・メインキャラクター、敵キャラのデザイン。 ・ステージ背景作成。 ・Unity ProBuilderで作成した.fbxのタイルデザイン 絵に時間がある方は勿論大歓迎ですが、それ以上に「ファニプラ」では以下を重要視しています。 ・打ち合わせに参加して、他愛のない話をできること ・期限を守れること ・進捗報告ができること 「アイデアは他者との会話から生まれる」とケンタッキーは考えています。しかもそれは、会議ではなく、飽くまで雑談からです。メンバーの皆さんが楽しいと思ってもらえるようなゲーム作りを共に目指していきましょう! ## プロジェクト概要 本プロジェクトは2.5D横スクロールアクションです。 ひとりぼっちの地球人と宇宙人が出会い、地球とうり二つのもう一つの世界から脱出することを目指します。プレイヤーは「無重力」を駆使して戦闘・ステージを攻略していきます。 メトロイドヴァニアらしい探索、収集要素とゲーム内イベント・シナリオを重要視し、プレイヤーの感情を揺さぶる作品を作ることを目標としています。 12月初頭から本格的な開発が始まり、現在基盤となるシナリオ作成・ゲームシステム開発を行っているところです。 まだまだ開発初期段階のため、皆さまのアイデアも取り入れることもできます! 以下今後の開発予定です。 2025年3月:デモ版配信 2025年7月:第一章作成 2025年11月:第二章作成→steamでの販売 ## 目的・目標 11月の第一部および第二部をSteam上で販売することが目標です。 来年・再来年を見据えた開発行程になります。 実績を作りたい方・面白いゲームの初期開発に携わりたい方ぜひお待ちしております。 ## コミュニケーション方法 基本的にやり取りはDiscordで行います。 週に一回、全体定例会(土曜日)とロール別の定例会があります。 など。
あと4日(1月7日まで)
急募
報酬なし
ケンタッキー
掲載日: 2024年12月30日
開発
「ひとりぼっちの地球侵略」開発メンバーの募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
映像作家
映像クリエイター
## 自己紹介 皆さんこんにちは。ケンタッキーです。 ゲーム開発サークル「ファニプラ」の代表を務めています。 普段はIT企業で仕事をしながら、平日の夜と休日を使って作業をしている24歳です。 周囲のメンバーも仕事をしながら空いた時間で作業をしてもらっているので、メンバーライフスタイルに合わせた作業が可能です! ## 募集概要 今回は、デザイナーを募集します。 お任せしたい作業は以下です。 ・メインキャラクター、敵キャラのデザイン。 ・ステージ背景作成。 ・Unity ProBuilderで作成した.fbxのタイルデザイン 絵に時間がある方は勿論大歓迎ですが、それ以上に「ファニプラ」では以下を重要視しています。 ・打ち合わせに参加して、他愛のない話をできること ・期限を守れること ・進捗報告ができること 「アイデアは他者との会話から生まれる」とケンタッキーは考えています。しかもそれは、会議ではなく、飽くまで雑談からです。メンバーの皆さんが楽しいと思ってもらえるようなゲーム作りを共に目指していきましょう! ## プロジェクト概要 本プロジェクトは2.5D横スクロールアクションです。 ひとりぼっちの地球人と宇宙人が出会い、地球とうり二つのもう一つの世界から脱出することを目指します。プレイヤーは「無重力」を駆使して戦闘・ステージを攻略していきます。 メトロイドヴァニアらしい探索、収集要素とゲーム内イベント・シナリオを重要視し、プレイヤーの感情を揺さぶる作品を作ることを目標としています。 12月初頭から本格的な開発が始まり、現在基盤となるシナリオ作成・ゲームシステム開発を行っているところです。 まだまだ開発初期段階のため、皆さまのアイデアも取り入れることもできます! 以下今後の開発予定です。 2025年3月:デモ版配信 2025年7月:第一章作成 2025年11月:第二章作成→steamでの販売 ## 目的・目標 11月の第一部および第二部をSteam上で販売することが目標です。 来年・再来年を見据えた開発行程になります。 実績を作りたい方・面白いゲームの初期開発に携わりたい方ぜひお待ちしております。 ## コミュニケーション方法 基本的にやり取りはDiscordで行います。 週に一回、全体定例会(土曜日)とロール別の定例会があります。 など。
あと4日(1月7日まで)
急募
報酬なし
ケンタッキー
掲載日: 2024年12月30日