募集終了
報酬なし
オクトパストラベラーみたいなので2DRPG
standard0509
ポスト
掲載日:
2026年05月28日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
サウンドクリエイター
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2026年06月30日14:59
募集内容

自己紹介

ご覧頂きありがとうございます!
standard0509と申します。
絵を徒然と描いてるものです。
自分の思ってる雛形の募集がないのでたてました。
絵を全般に担当します。
よろしくお願い致します!

募集概要

2Dのオクトパストラベラー風
RPGを作るにあたり、
ゲームデザイナー、プログラマー(unity)、
音楽に携わって頂く方募集致します。
少数精鋭を目指してます。

プロジェクト概要

【タイトル】未定
【ジャンル】RPG
【プラットフォーム】PC Steam

目的・目標

完成という大きな目標。
Steamでの販売での販売の際利益分配。

担当いただきたい作業

ゲームシナリオデザインを担当して頂ける方。
プログラマー、unityを使いこなせる方。
音楽全般を担当して頂ける方。

コミュニケーション方法

最初はメールで連携しますが、
コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。

募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【日本の伝統技術を世界へ】元木工職人が企画する鉋ゲームの開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
アニメーター
サウンドクリエイター
映像クリエイター
自己紹介 はじめまして。現在、個人でゲームの企画・制作に取り組んでいます。 私は以前、木工職人として働いていました。 その経験から、日本の木工技術の奥深さや、職人が長い時間をかけて磨いてきた技術の素晴らしさを、もっと多くの人に知ってもらいたいと考えるようになりました。 特に、日本の伝統的な道具である「鉋(かんな)」には、非常に繊細で奥深い世界があります。 この日本ならではの技術や文化を、ゲームという形で国内だけでなく世界中の人々に伝えたいと思っています。 そして、職人がどれほどの知識や経験、技術を積み重ねて仕事をしているのかを理解してもらい、職人の仕事に対する評価を高めたいと考えています。 制作したいゲーム 今回企画しているのは、鉋を使った「薄削り」をテーマにしたゲームです。 木材をどれだけ薄く、長く、美しく削れるか。 一見シンプルな作業ですが、実際には刃の調整、力加減、鉋を引く速度、木材の状態など、さまざまな要素が関係しています。 こうした職人ならではの繊細な感覚を、ゲームの操作として再現したいと考えています。 また、木を削る音や削り屑の動き、木材の質感などにもこだわり、実際に鉋を使っているような没入感を目指します。 最終的には、世界中のプレイヤーが薄削りの技術を競い合えるゲームにしたいと考えています。 このゲームを作りたい理由 日本には、世界に誇れる伝統技術が数多く存在します。 しかし、その技術の面白さや難しさ、そして職人が身につけている技術の価値は、実際に体験したり、詳しく知ったりしなければ伝わりにくい部分もあります。 私自身、木工に携わっていたからこそ感じた魅力や、職人の仕事の厳しさ、技術を身につけるまでに必要な時間の長さがあります。 ゲームであれば、言語や国境を越えて、誰もがその技術に触れるきっかけを作れるのではないかと考えています。 ただ楽しむだけでなく、プレイした人が実際の日本の木工や職人文化に興味を持ち、職人の凄さや仕事の価値を理解してくれる。 その理解が、職人の仕事に対する正当な評価や報酬につながり、将来的には日本だけでなく、世界中の職人の賃金や待遇を向上させる一助になる。 そんな作品を作ることが目標です。 募集する方 現在、一緒にゲームを制作していただけるプログラマーの方を募集しています。 私は主に企画、ゲームシステムのアイデア、木工経験を活かした技術面の監修などを担当したいと考えています。 ゲームエンジンや開発方法は、相談しながら決めていきたいです。 経験の有無だけでなく、この企画に面白さや可能性を感じていただける方と制作したいと思っています。 また、ゲームを通じて職人の技術や価値を世界に伝えたいという思いに共感していただける方と、一緒に取り組めれば嬉しいです。 報酬・協力形態について 今回の募集は、ボランティアとしてゲーム開発に協力していただける方を対象としています。 現在は開発資金が限られているため、制作段階では無償でのご協力をお願いしたいと考えています。 将来的にはSteamでのリリース・販売を目指しており、リリース後に売上が発生した場合、その売上状況に応じて、報酬や収益分配について改めてご相談したいと考えています。 現時点で報酬や収益分配を確約できるものではありませんが、協力していただく方の時間や技術を大切にし、お互いが納得できる形を目指したいと思っています。 無理のない範囲で、楽しみながら一緒に制作していただける方を歓迎します。 また、このゲームを通じて職人の仕事に対する理解や評価を高め、職人が適正な賃金を得られる社会につなげていくことも、長期的な目標の一つです。 最後に 日本の職人が積み重ねてきた技術を、ゲームという新しい形で世界に届けたい。 そして、今まで木工に興味がなかった人にも、その奥深さや楽しさ、職人が持つ技術の凄さを知ってもらいたいと思っています。 職人の仕事が正しく理解され、その価値に見合った評価や賃金を得られるようになることは、日本だけでなく、世界中の職人にとって重要なことだと考えています。 このゲームが、職人文化に興味を持つきっかけとなり、職人の技術や仕事の価値を見直すきっかけになれば嬉しいです。 まだ企画段階ですが、この思いに共感していただける方と一緒に、一つの作品を作り上げたいです。 少しでも興味を持っていただけましたら、ぜひお気軽にご連絡ください。 よろしくお願いいたします!
あと33日(11月30日まで)
急募
報酬なし
corazon01746
掲載日: 2026年10月28日
サポート (Beta)
軍団育成ゲーム 「がっちゃ ごっちゃ わー!!」 テストプレイ募集
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
サポート/メンター
## 自己紹介 初めまして。 AIを用いたゲーム制作に挑戦中のりけんと申します。まだ手探りでの作成のため、難航が続いている状態です。 ## 募集概要 現在制作中のゲームのテストプレイを募集します。 最後まで遊べる状態になっていますが、特にご意見を頂きたい点は下記になります。 ・初心者にとって始めやすく、また進めやすい構図になっているか ・難易度が難しすぎて 新規プレイヤーの意欲を削がないか ・飽きずに楽しく遊び続けられるゲームシステムになっているか ・不親切 もしくは使いにくいUIや説明になっていないか ご意見・ご感想お待ちしています! ## ゲーム内容・注意 時間も世界もごちゃ混ぜになり、時空の穴が空いた大混乱の大戦争時代に 自らの軍を率いて様々な軍団との戦を制していく軍団育成・シュミレーション合戦ゲームです! ドット絵のちょっとレトロな雰囲気で、とあるゲームを参考に作成しております。 操作はマウス・キーボードを使うPCゲームとなっております! 軍団は登録制となっており、好きなID パスワードの組み合わせで登録できます。 現在 テスト環境用のためどちらかを忘れてしまった場合の復旧方法がありません。なのでID パスワードの紛失には十分お気をつけください。 また、現在はテストプレイ用の登録環境になりますので、正式公開の際は登録・保存いただいたプレイデータは削除する予定です。その旨ご了承ください。 ## ゲームプレイ ゲームを遊べるURLは下記になります。 必ず上記の注意点を確認の上、ぜひ遊んでみてください。 ご意見・ご感想お待ちしています! https://sengoku-janbru.vercel.app/ ## コミュニケーション方法 アドバイスや不具合報告はCAMPのサポートメンバー機能でご連絡ください。
あと33日(11月30日まで)
特典なし
りけん
がっちゃ ごっちゃ わー!!
掲載日: 2026年10月27日
開発
悪党のひねくれてるけどコメディタッチなセリフ回しを書ける人を募集します
募集ジョブ
小説家
## 自己紹介 ここん@です。ノベルゲームを主に作っています。 社会に呪詛を吐くかの様な歪んでいてダークな作品を作るのが趣味です。 好きな鬱作品は『沙耶の歌』です。 現在はノベルアドベンチャー『LABEL』を制作中です。 今回の作品のテーマはレッテルを貼りあう息苦しい人付き合いや無理をしてまでするコミュニケーションへの皮肉です。 ゲームのに嫌味で現実にも居そうな迷惑客を登場させようと思って思っているのですが ただの嫌な奴では面白くありません。弱点を突いたら滑稽にやられてほしいし、 どこかバカバカしさがあってほしい。そんなキャラ文で表現できる人を募集しています 鬱屈とした感情も皮肉もすべてを破壊する。残るのは清々しい青空 そんな作品にするのが目標です。 ## 募集概要 ・シナリオライターを一人募集します。 書いてほしいジャンル ブラックコメディ 書いてほしいストーリーの大まかなあらすじ アングラな町にひっそりと建つボロボロのお店、バー『bad apple』 元々は社会のはぐれモノたちの居場所で普通のバーだったけど、 事情があってにbad appleは裏社会のモラルも倫理も遵法精神もない犯罪者ばかりがやってくる。 犯罪者のお客さん相手にあなたは相手が気に入る言葉を返してご機嫌を取らないといけない。 嘘をついたり、圧をかけたり、時にはお酒を飲ませて酔わせたり。悪辣な処世術を使って会話を切り抜けよう! このような、内容のパートがありましてこの裏社会の人たちは基本的にいやらしいキャラクターですが、弱点を突くと滑稽なリアクションをしてほしい 簡単に嘘に踊らされる人、お酒に弱くて吐き出して無様な姿を見せる人、、こんな嫌な奴いるよね!と共感とひんしゅくを買われつつもスカッとやり込められるサンドバックなキャラクターを書いてほしいのです。 11月の末日辺りでゲームのシナリオを完成させたいので そこを目標に参加してもらえたらなと思っています。 ## プロジェクト概要 作品タイトル 『LABEL』 ゲームジャンル ノベルアドベンチャー 物語のジャンル ブラックコメディ ハードボイルド 鬱 プラットフォーム ティラノビルダー 開発期間 来年の六月ごろの完成が目標  目的 コンテストや展示会への出展  steamでの販売 ゲームの制作進行状況 ゲームの根幹デザインとシナリオのプロットは完成しています。実際に動くゲームのプロトタイプでゲームの大まかな面白さは確認済みです ## ゲーム内容 ・あなたはどんなゲームが好き? ・どんなお酒が好き?といった質問に答えていくゲームです 目的は質問しているお客さんが喜ぶ選択肢を選んで好感度を上げる事です。 プレイヤーはお客さんとの会話の中からお客さんの人物像を想像して正しい 選択肢を推理しないといけません。 プレイヤーはゲームの最初に性格診断を受けます。 そこで答えた内容がプレイヤーのレッテルとなります。原則、そのレッテルと違う選択肢は選べません。 ただし、回数制限付きで『処世術』という特殊なコマンドが使えます 内容は 『嘘をつく』 『圧をかける』 『お酒を飲ませる』等 このコマンドを使うとレッテルに関係なく自由に選択肢を選ぶことが出来るようになります。 処世術とお客さんには相性関係があり、頭が良く嘘が通じない人や騙されやすい人 お酒に強い人、弱い人。ここもちゃんと判断して選びましょう。間違えるとその分好感度が大きく下がります。 会話を何ターンか繰り返して、最終的に好感度が一定値以下にならなかったら クリア、そうでなければ、しばらく前からやり直しです。 お客様一人との会話が終わるとガチャを引けます。ガチャを引ける回数は その時の好感度の高さに比例します。ガチャの抽選結果によって処世術の 使用可能回数が増えます お客様とのコミュニケーションとガチャを繰り返してストーリーを進めてもらいます。 ## 担当いただきたい作業 シナリオ制作 主に悪役のコメディなセリフを書いていただきたいです ## コミュニケーション方法 ・discordで行います ・週に一回進捗確認や制作時の癖を知るためにミーティングをします ・シナリオのレイアウトは共有しますが、どのツールを使われてもかまいません ・スケジュール管理にはスプレットシートを使います。 ・応募後制作に参加してもらう前に一度discordで面談をさせていただければと思います。
あと6日(11月3日まで)
報酬なし
ここん@
掲載日: 2026年10月26日
開発
BLノベルゲーム(有償販売目標)のイラストレーターさん募集
募集ジョブ
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして、ろくどう椿希と申します。主にシナリオ・スクリプトを担当します。 BLノベルゲームを2作品制作済み(シナリオ・スクリプト担当) BLゲームの制作ですが、当方男性です。気になられる場合は応募をご遠慮ください。 ## 募集概要 BLノベルゲーム制作のイラストレーター様を募集しています。 一作作ってみて楽しければ次作などの制作も検討しています。 方向性を合わせるため以下の点を満たしている方が望ましいですが、必須ではありません。 ・男性キャラクターを描くのが好きな方 ・1作でも何らかの商業(有償)BLノベルゲームのプレイ経験がある方 (クリア等は問いません。体験版でも構いません。あくまで雰囲気の共有のためです。当方もプレイ経験が多いわけではありません) ## お問い合わせについて お問い合わせ・応募いただいた後、ポートフォリオの提示等いくつか質問させて頂きますので、その際に回答いただければ幸いです。 ## 目的・目標 ゲームを完成させ、DLSite等での販売を目標としています。 キャラクターボイスの依頼、実装も検討しています。 制作期間は半年以内くらいを想定しています。 ## ゲーム内容 2種類の制作パターンを検討しています。 1.イラストレーター様の得意なキャラクターを活かせる作品作りを目指し、話し合いで決めていく。 2.完成させたこちらが用意するプロットに沿って必要なイラストなどを制作していただく。 1の場合 キャラクター案は出したいが、世界観やストーリーは任せるといった方向でも大丈夫です。内容は未定です。 特にNGジャンルはありませんが、例えば、特殊な世界が舞台だと背景素材の用意が難しい等、制作上の事情を考慮する必要はあります。 2の場合 一例ですが、おおまかに、平成~現代日本もしくはイフ日本を舞台として、暗めの雰囲気・ダークな人間関係の中でのBL作品。 攻めと受けの関係性は「過去重大な事項を共有している」と据え、別々の立ち直りを歩んだ二人が再開して……、といったような案があります。細かい所はまだ煮詰めてませんが、興味ある方は問い合わせ時に聞いていただければ決まっているところまでお伝えします。 所々にそれなりにコメディを挟みつつも、主題は暗めな作品が好みです。 ## 担当いただきたい作業 イラストレーター様 ・登場キャラクターの立ち絵と表情差分(最低2キャラ) ・スチル(目安3-8枚程度?)  -かけられる時間や手間などで枚数は要相談 ・タイトル画像(1枚) ※背景は基本的にはフリー有償販売されている素材を用いる予定です。AI利用素材は不使用の方向です。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 制作初期においては細かいやり取りが必要になると思うので、通話打ち合わせができる方。 制作開始からしばらくは、作業確認等のため数回打ち合わせを行うことになると思います。 互いの作業や進捗に問題なさそうであれば、必要時・チャットのみのやり取りなど負担の少ない方向へ随時移行。 ## 報酬について 売上のうち経費を差し引いた利益の50%を分配します(レベニューシェア) ※利益発生前の固定報酬はありません。 ※アセット購入費等、金銭的な初期費用はすべて当方が負担しますのでご安心ください。 ※必要経費などについては制作開始前に取り決めるものとします。
あと14日(11月11日まで)
報酬なし
ろくどう椿希
掲載日: 2026年10月26日
開発
ほっこり優しいADVノベルゲームの開発協力者募集!
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
3DCGを学校で学んでいるハルネと申します。 花の咲くレトロな商店街を舞台にした、3Dアドベンチャーゲーム『花待ち通り』の共同制作メンバーを募集します。 本作は、少し疲れた日々を送る高校生が、商店街の人々との交流を通して、少しずつ街に居場所を見つけていく物語です。 プレイヤーが街を探索し、住民と会話し、小さな手伝いを重ねることで、街の景色や人々との思い出が積み重なっていく、温かく穏やかな作品を目指しています。 【作品概要】 ・タイトル:花待ち通り ・ジャンル:3Dアドベンチャーゲーム ・対応プラットフォーム:Windows PC ・使用エンジン:Unity ・使用ツール:Blenderなど ・公開目標:Steamでの販売・公開を目指しています ・完成目標:2030年の卒業までを目標に、春・夏・秋・冬の四季を描くゲーム全体の完成を目指します。 2027年3月の学校の終了制作では、商店街の景観や喫茶店の外観・内装などの制作を優先し、その後もゲーム全体の完成に向けて開発を継続する予定です。 ※完成時期や販売形態は現時点での目標であり、確約するものではありません。 『花待ち通り』は、まだ制作途中の作品です。 一緒に世界観や仕組みを考え、試行錯誤しながら、少しずつ作品を育てていける方と出会いたいと考えています。 長期的な制作になることが予想されますが、花のある街並みや住民たちの物語を丁寧につくり、いつかプレイヤーに届けられる作品にしたいと思っています。 この企画に興味を持ってくださった方は、ぜひご応募ください。 企画書はこちら: 【https://docs.google.com/document/d/1-gedwGDUROlib84KGIhT9pbkmThD0MHE-URAhNvIYxA/edit?usp=drivesdk】
あと64日(12月31日まで)
報酬なし
ハルネ
掲載日: 2026年10月26日
開発
都市探索型3DファンタジーアクションRPG|3Dアニメーター・モーション担当募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
アニメーター
# XU Project 個人制作の都市探索型3DファンタジーアクションRPG『XU』の、短編プロトタイプを共同制作してくださる方を募集しています。 現在、企画・世界観・仕様設計を担当する私と、Unityで実装を担当するプログラマーを中心に制作を進めています。 今回は特に、**3Dアニメーション/キャラクターモーション**を担当してくださる方を募集しています。 すでに、 ・Unity上でのキャラクター移動、三人称カメラ ・VRoid仮モデルの導入 ・トゥーンシェーダー ・戦闘システムの基盤 ・ACTなどのスキル仮実装 ・HP、スキルクールダウン等のデバッグUI ・西区小区間のグレーボックス などの実装が進んでいます。 現在は、キャラクターの動きや戦闘演出をより具体化していく段階です。 ## 作品概要 タイトル:XU ジャンル:都市探索型3DファンタジーアクションRPG 舞台は、東アジア文化と西洋魔術が混ざり合う現代都市「ラカム」。 プレイヤーは人材統率代理会社「CO-conduct」の新人Conductorとなり、街で出会うさまざまな職業・組織のAgentたちと関係を築きながら、魔術犯罪や怪異に関わる事件へ介入していきます。 ビジュアルの方向性は、 ### 「世界は映画のように撮り、キャラクターはアニメのように動かす」 を軸にしています。 キャラクターは強めのトゥーン調、背景はややリアル寄り。 戦闘テンポは『ゼンレスゾーンゼロ』序盤のような、攻撃・回避・キャラクター切替がテンポよく繋がる感覚を参考にしています。 ## 今回制作するもの まずは、10~15分程度で遊べる短編の縦切りプロトタイプを制作します。 想定内容: ・主人公ユウが西区の小区間を探索 ・ACT、回避のチュートリアル ・怪異との戦闘 ・2人のAgentが合流 ・3人編成でのリアルタイム切替戦闘 ・DOWNER / UPPER / FINISHING ・ブレイクシステム ・短い会話/カットシーン 完成版ゲーム全体を作るのではなく、まずは**「 XUの雰囲気と戦闘の面白さが伝わる、小規模な試作品」**の完成を目標としています。 ## 特に募集したい役割 3Dアニメーター/キャラクターモーション担当 最優先で募集しています。 お願いしたい内容の例: ・待機、移動、走行などの基本モーション ・拳銃を使用する主人公のガンアクション ・近接格闘キャラクターの攻撃モーション ・回避、被弾、怯み、ブレイク等の戦闘モーション ・キャラクター切替時のアクション ・DOWNER / UPPER / FINISHINGなどのスキル演出 ・簡単なカットシーン用モーション すべてを一人で担当していただく必要はありません。 既存モーション素材を活用しながら、必要な部分のみ制作・調整する形も想定しています。 ## 歓迎する方 ・Unityを使用した3Dゲーム制作に興味がある方 ・Blender等でキャラクターアニメーションを制作できる方 ・アニメ調アクションゲームが好きな方 ・既存モーションの編集、調整が得意な方 ・戦闘の気持ちよさやキャラクター性を、動きで表現することに興味がある方 経験年数は問いません。 学生・社会人・ゲーム制作経験が浅い方でも、作品制作やポートフォリオ作りを目的とした参加を歓迎します。 ## 現在の体制 ・企画/世界観/仕様/シナリオ/ビジュアル・演出方向:1名 ・Unityプログラマー:1名 プログラマーによる実装がすでに進んでいるため、仕様だけの企画段階ではありません。 実際のゲーム画面を確認しながら、モーションや演出を相談・調整していく形を想定しています。 制作環境 ・Unity ・Git ・Discord ・Googleスプレッドシート 連絡・タスク管理は、主にDiscordとGoogleスプレッドシートを使用しています。 ## 期間 2~4か月程度を想定しています。 週数時間程度から相談可能です。 本業・学業等を優先しながら、無理のないペースで進めたいと考えています。 ## 報酬・権利について 現時点では、無償の同人・共同制作です。 ・クレジット表記あり ・担当部分はポートフォリオ利用可 ・制作開始前に素材・成果物の利用範囲を確認 ・将来的に資金調達、販売、商業化等を行う場合は条件を改めて相談 とします。 ## 最後に 私はゲーム開発未経験から企画を始めており、技術面についてはメンバーに相談しながら制作しています。 一方で、世界観・キャラクター・戦闘仕様・演出については具体化を進めており、現在は実際にUnity上で動くプロトタイプへ落とし込んでいる段階です。 「キャラクターを動かしてみたい」 「アニメ調3Dアクションのモーションを作ってみたい」 「完成まで動く小規模プロジェクトに参加してみたい」 という方がいらっしゃいましたら、ぜひご連絡ください。 ## コミュニケーション方法 まずはメールやDiscord等でご相談ください。 参加前提ではなく、質問・興味段階でのご連絡でも大丈夫です。 連絡先:xu.project.contact@gmail.com
あと10日(11月7日まで)
急募
報酬なし
猪のしぐれ煮
掲載日: 2026年10月25日