自己紹介
はじめまして。現在、個人でゲームの企画・制作に取り組んでいます。
私は以前、木工職人として働いていました。
その経験から、日本の木工技術の奥深さや、職人が長い時間をかけて磨いてきた技術の素晴らしさを、もっと多くの人に知ってもらいたいと考えるようになりました。
特に、日本の伝統的な道具である「鉋(かんな)」には、非常に繊細で奥深い世界があります。
この日本ならではの技術や文化を、ゲームという形で国内だけでなく世界中の人々に伝えたいと思っています。
そして、職人がどれほどの知識や経験、技術を積み重ねて仕事をしているのかを理解してもらい、職人の仕事に対する評価を高めたいと考えています。
制作したいゲーム
今回企画しているのは、鉋を使った「薄削り」をテーマにしたゲームです。
木材をどれだけ薄く、長く、美しく削れるか。
一見シンプルな作業ですが、実際には刃の調整、力加減、鉋を引く速度、木材の状態など、さまざまな要素が関係しています。
こうした職人ならではの繊細な感覚を、ゲームの操作として再現したいと考えています。
また、木を削る音や削り屑の動き、木材の質感などにもこだわり、実際に鉋を使っているような没入感を目指します。
最終的には、世界中のプレイヤーが薄削りの技術を競い合えるゲームにしたいと考えています。
このゲームを作りたい理由
日本には、世界に誇れる伝統技術が数多く存在します。
しかし、その技術の面白さや難しさ、そして職人が身につけている技術の価値は、実際に体験したり、詳しく知ったりしなければ伝わりにくい部分もあります。
私自身、木工に携わっていたからこそ感じた魅力や、職人の仕事の厳しさ、技術を身につけるまでに必要な時間の長さがあります。
ゲームであれば、言語や国境を越えて、誰もがその技術に触れるきっかけを作れるのではないかと考えています。
ただ楽しむだけでなく、プレイした人が実際の日本の木工や職人文化に興味を持ち、職人の凄さや仕事の価値を理解してくれる。
その理解が、職人の仕事に対する正当な評価や報酬につながり、将来的には日本だけでなく、世界中の職人の賃金や待遇を向上させる一助になる。
そんな作品を作ることが目標です。
募集する方
現在、一緒にゲームを制作していただけるプログラマーの方を募集しています。
私は主に企画、ゲームシステムのアイデア、木工経験を活かした技術面の監修などを担当したいと考えています。
ゲームエンジンや開発方法は、相談しながら決めていきたいです。
経験の有無だけでなく、この企画に面白さや可能性を感じていただける方と制作したいと思っています。
また、ゲームを通じて職人の技術や価値を世界に伝えたいという思いに共感していただける方と、一緒に取り組めれば嬉しいです。
報酬・協力形態について
今回の募集は、ボランティアとしてゲーム開発に協力していただける方を対象としています。
現在は開発資金が限られているため、制作段階では無償でのご協力をお願いしたいと考えています。
将来的にはSteamでのリリース・販売を目指しており、リリース後に売上が発生した場合、その売上状況に応じて、報酬や収益分配について改めてご相談したいと考えています。
現時点で報酬や収益分配を確約できるものではありませんが、協力していただく方の時間や技術を大切にし、お互いが納得できる形を目指したいと思っています。
無理のない範囲で、楽しみながら一緒に制作していただける方を歓迎します。
また、このゲームを通じて職人の仕事に対する理解や評価を高め、職人が適正な賃金を得られる社会につなげていくことも、長期的な目標の一つです。
最後に
日本の職人が積み重ねてきた技術を、ゲームという新しい形で世界に届けたい。
そして、今まで木工に興味がなかった人にも、その奥深さや楽しさ、職人が持つ技術の凄さを知ってもらいたいと思っています。
職人の仕事が正しく理解され、その価値に見合った評価や賃金を得られるようになることは、日本だけでなく、世界中の職人にとって重要なことだと考えています。
このゲームが、職人文化に興味を持つきっかけとなり、職人の技術や仕事の価値を見直すきっかけになれば嬉しいです。
まだ企画段階ですが、この思いに共感していただける方と一緒に、一つの作品を作り上げたいです。
少しでも興味を持っていただけましたら、ぜひお気軽にご連絡ください。
よろしくお願いいたします!