個人制作の都市探索型3DファンタジーアクションRPG『XU』の、短編プロトタイプを共同制作してくださる方を募集しています。
現在、企画・世界観・仕様設計を担当する私と、Unityで実装を担当するプログラマーを中心に制作を進めています。
今回は特に、3Dアニメーション/キャラクターモーションを担当してくださる方を募集しています。
すでに、
・Unity上でのキャラクター移動、三人称カメラ
・VRoid仮モデルの導入
・トゥーンシェーダー
・戦闘システムの基盤
・ACTなどのスキル仮実装
・HP、スキルクールダウン等のデバッグUI
・西区小区間のグレーボックス
などの実装が進んでいます。
現在は、キャラクターの動きや戦闘演出をより具体化していく段階です。
タイトル:XU
ジャンル:都市探索型3DファンタジーアクションRPG
舞台は、東アジア文化と西洋魔術が混ざり合う現代都市「ラカム」。
プレイヤーは人材統率代理会社「CO-conduct」の新人Conductorとなり、街で出会うさまざまな職業・組織のAgentたちと関係を築きながら、魔術犯罪や怪異に関わる事件へ介入していきます。
ビジュアルの方向性は、
を軸にしています。
キャラクターは強めのトゥーン調、背景はややリアル寄り。
戦闘テンポは『ゼンレスゾーンゼロ』序盤のような、攻撃・回避・キャラクター切替がテンポよく繋がる感覚を参考にしています。
まずは、10~15分程度で遊べる短編の縦切りプロトタイプを制作します。
想定内容:
・主人公ユウが西区の小区間を探索
・ACT、回避のチュートリアル
・怪異との戦闘
・2人のAgentが合流
・3人編成でのリアルタイム切替戦闘
・DOWNER / UPPER / FINISHING
・ブレイクシステム
・短い会話/カットシーン
完成版ゲーム全体を作るのではなく、まずは「 XUの雰囲気と戦闘の面白さが伝わる、小規模な試作品」の完成を目標としています。
3Dアニメーター/キャラクターモーション担当
最優先で募集しています。
お願いしたい内容の例:
・待機、移動、走行などの基本モーション
・拳銃を使用する主人公のガンアクション
・近接格闘キャラクターの攻撃モーション
・回避、被弾、怯み、ブレイク等の戦闘モーション
・キャラクター切替時のアクション
・DOWNER / UPPER / FINISHINGなどのスキル演出
・簡単なカットシーン用モーション
すべてを一人で担当していただく必要はありません。
既存モーション素材を活用しながら、必要な部分のみ制作・調整する形も想定しています。
・Unityを使用した3Dゲーム制作に興味がある方
・Blender等でキャラクターアニメーションを制作できる方
・アニメ調アクションゲームが好きな方
・既存モーションの編集、調整が得意な方
・戦闘の気持ちよさやキャラクター性を、動きで表現することに興味がある方
経験年数は問いません。
学生・社会人・ゲーム制作経験が浅い方でも、作品制作やポートフォリオ作りを目的とした参加を歓迎します。
・企画/世界観/仕様/シナリオ/ビジュアル・演出方向:1名
・Unityプログラマー:1名
プログラマーによる実装がすでに進んでいるため、仕様だけの企画段階ではありません。
実際のゲーム画面を確認しながら、モーションや演出を相談・調整していく形を想定しています。
制作環境
・Unity
・Git
・Discord
・Googleスプレッドシート
連絡・タスク管理は、主にDiscordとGoogleスプレッドシートを使用しています。
2~4か月程度を想定しています。
週数時間程度から相談可能です。
本業・学業等を優先しながら、無理のないペースで進めたいと考えています。
現時点では、無償の同人・共同制作です。
・クレジット表記あり
・担当部分はポートフォリオ利用可
・制作開始前に素材・成果物の利用範囲を確認
・将来的に資金調達、販売、商業化等を行う場合は条件を改めて相談
とします。
私はゲーム開発未経験から企画を始めており、技術面についてはメンバーに相談しながら制作しています。
一方で、世界観・キャラクター・戦闘仕様・演出については具体化を進めており、現在は実際にUnity上で動くプロトタイプへ落とし込んでいる段階です。
「キャラクターを動かしてみたい」
「アニメ調3Dアクションのモーションを作ってみたい」
「完成まで動く小規模プロジェクトに参加してみたい」
という方がいらっしゃいましたら、ぜひご連絡ください。
まずはメールやDiscord等でご相談ください。
参加前提ではなく、質問・興味段階でのご連絡でも大丈夫です。