開発
剣と魔法のファンタジーターン制コマンドバトル(11月のゲーム甲子園への作品)
## 自己紹介
初めまして、ゲームプランナー見習いのミラノ風ドリアと申します!
今回は、初心者ながら面白いゲームを世の中に爆誕させてやろうという野望と、自分のような初心者の方が実際に勉強したところを活かせる場を用意したいと思い、この募集を出させていただきました!
ゲーム制作に関わりたいから勉強してたけど、実際にチームでやることは怖い・・・そんな方にぜひ参加していただきたいです!
もちろん、ゲームの概要を見て、お!面白そうじゃん!と思っていただいた経験者の方も募集中です!
## 募集概要
『初心者歓迎!』『募集主も初心者なので気軽に応募お願いします!』『みんなで成長!』
・3Dキャラモデラー@3
・エフェクトデザイナー@2
『現在のチーム状況』
上記の役職以外は全員在籍しています!!また、ゲーム業界経験者の方がいるので開発に関してのことは聞ける環境です!!学生の方も多数在籍中なので気楽にご応募ください!!(自分も学生ですよ!!)
『実際に作るキャラのイメージ』
現在、2Dアーティストの方に三面図を制作していただいている状態です!完成次第掲載していこうと考えております!
最終目標は11月のゲーム甲子園に出場することです!
(成果によっては正式リリースも視野に入れております)
それまでの間、共に歩んでくれる方達を募集中です!
ハードルが高いように思うかもしれませんが、募集主も手探りでやっている状態です!そのため、作業の量が多いなど負担に感じた際はすぐに相談していただければ、人員増加で負担軽減ができるよう最善を尽くします!
また、企画自体も皆さんと相談していき、こういうキャラ出したい!これかっこいいよね!など意見をどんどん取り入れていき、作っているみんなが面白いと思うゲームを目指したいと思っています!
気軽に応募していただけたら幸いです!
## プロジェクト概要
『プレイ人数』2人
『ジャンル』陣地対戦コマンドバトル
『プラットフォーム』PCにコントローラーを繋いで遊ぶイメージ
『開発エンジン』アンリアルエンジン5【ver:5.5.4】
『開発期間』8月までに大まかなシステムのα版、10月31日までに完成版、
そしてゲーム甲子園へ
→リリースも視野に入れています!
## 目的・目標
『目的』
1.このゲーム制作を通じて自身のスキルアップになること/ゲーム制作経験の獲得
2.ポートフォリオへの記載
『目標』
11月のゲーム甲子園に出場
『熱量』
作品の質より、「やり切る」ことを大切にしています。今回のゲーム制作をやり切った暁には達成感と、ご自身の成長を感じてほしい。そんなゲーム制作になります!
そのため、何か苦しい、負担になることはどんどんチーム内で相談、解決していきたいです!
## ゲーム内容
企画書
https://drive.google.com/file/d/11_5CNaB-dHXTihX7--tFw-fdPmhR_k6x/view?usp=share_link
仕様書
https://1drv.ms/x/c/38C79BD6861712E9/EYbDVpBd429Nqe8Gncc6pZUBG78E2ZjA5Q7sRBO2p-OR9A
(より詳細な部分の企画書をご覧になりたい方はご一報ください。対戦の詳細と画面の詳細をお出しできます)
※エクセルで制作したものをGoogleドライブに格納したので、変換で見づらい可能性があります。再ダウンロードしていただければ元の書式になると思います。
など。
## 担当いただきたい作業
制作エンジン:unrealエンジン
『3Dキャラモデラー』3名
・キャラクターモデリング:現状では3~5頭身のSDキャラ4体作成予定(ローポリゴン)
・リグ、IKなどのセットアップ
・アイテム制作
(キャラクターデザイン)
『エフェクトデザイナー』 2名
・対戦中に使う魔法や火花などのエフェクト制作
→ゲームシステムの関係で少し多く作成する可能性あり(詳細:企画書、仕様書)
など。
## コミュニケーション方法
・ コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
・経過報告は強要しません。完成次第、Discordで報告していただく形です!しかし、スケジュールの兼ね合いもあり、確認することはあるかもです(実際に間に合わなさそうならスケジュールを組み直します!!)
など。