募集終了
報酬なし
今年11月のゲーム甲子園への作品
初心者大歓迎
コマンドバトル
アンリアルエンジン5
unreal engine 5
3d
ミラノ風ドリア
ポスト
掲載日:
2025年04月22日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2025年05月15日14:59
募集内容

自己紹介

初めまして、ゲームプランナー見習いのミラノ風ドリアと申します!
今回は、初心者ながら面白いゲームを世の中に爆誕させてやろうという野望と、自分のような初心者の方が実際に勉強したところを活かせる場を用意したいと思い、この募集を出させていただきました!

ゲーム制作に関わりたいから勉強してたけど、実際にチームでやることは怖い・・・そんな方にぜひ参加していただきたいです!
 もちろん、ゲームの概要を見て、お!面白そうじゃん!と思っていただいた経験者の方も募集中です!

募集概要

『初心者歓迎!』『募集主も初心者なので気軽に応募お願いします!』『みんなで成長!』
プログラマー3人、3Dキャラモデラー3人、2Dアーティスト1人、モーションデザイナー2人、エフェクトデザイナー2人、を募集しています!
*3D背景モデラーはすでに集まっている状態です!

最終目標は11月のゲーム甲子園に出場することです!それまでの間、共に歩んでくれる方達を募集中です!

ハードルが高いように思うかもしれませんが、募集主も手探りでやっている状態です!そのため、作業の量が多いなど負担に感じた際はすぐに相談していただければ、募集を再度かけ軽減ができるよう最善を尽くします!
 また、企画自体も皆さんと相談していき、こういうキャラ出したい!これかっこいいよね!など意見をどんどん取り入れていき、作っているみんなが面白いと思うゲームを目指したいと思っています!

気軽に応募していただけたら幸いです!

プロジェクト概要

『プレイ人数』2人
『ジャンル』陣地対戦コマンドバトル
『プラットフォーム』PCにコントローラーを繋いで遊ぶイメージ
『開発期間』8月までに大まかなシステムのα版、10月31日までに完成版、
  そしてゲーム甲子園へ〜

目的・目標

『目標』
11月のゲーム甲子園に出場

『目的』
1.このゲーム制作を通じて自身のスキルアップになること/ゲーム制作経験の獲得
2.ポートフォリオへの記載

『熱量』
作品の質より、「やり切る」ことを大切にしています。今回のゲーム制作をやり切った暁には達成感と、ご自身の成長を感じてほしい。そんなゲーム制作になります!
 そのため、何か苦しい、負担になることはどんどんチーム内で相談、解決していきたいです!

ゲーム内容

企画書
https://drive.google.com/file/d/11_5CNaB-dHXTihX7--tFw-fdPmhR_k6x/view?usp=share_link

仕様書
https://1drv.ms/x/c/38C79BD6861712E9/EYbDVpBd429Nqe8Gncc6pZUBG78E2ZjA5Q7sRBO2p-OR9A
(より詳細な部分の企画書をご覧になりたい方はご一報ください。対戦の詳細と画面の詳細をお出しできます)

担当いただきたい作業

制作エンジン:unrealエンジン

『プログラマー』3人(1人来ていただけました、残り2枠です!)
・仕様書を元にしたバトルシステムの構成
 ・基本的な攻防のシステム
 ・このゲーム独自のシステム「魔素システム」(詳細:企画書、仕様書)
・サブシステム
 ・画面遷移
 ・対戦に使うキャラを選ぶシステムなど

『3Dキャラモデラー』3人
・キャラクターモデリング:現状では3~5頭身のSDキャラ4体作成予定
 ・リグ、IKなどのセットアップ
・アイテム制作
(キャラクターデザイン)

『2Dアーティスト』1人
キャラデザインや3Dモデル作成のための三面図の作成をお願いします!
(3~5頭身のSDキャラ4体作成予定)

『UIデザイナー』募集終了しました!ありがとうございます!
・対戦中のUI(草案あり)
 ・キャラのHP MP表記など
・サブ画面
 ・キャラ選択画面
 ・タイトル画面など

『モーションデザイナー』2人(1人来ていただけました、残り1枠です!)
・対戦中にキャラが行動する際のモーション作成
(3~5頭身のSDキャラ4体作成予定)
 『攻撃』『特技』『防御』『移動』×4キャラ
 →特技は複数あるのでモーションも複数ある可能性あり
・ダメージモーションおよびダウンモーション

『エフェクトデザイナー』2人
・対戦中に使う魔法や火花などのエフェクト制作
 →ゲームシステムの関係で少し多く作成する可能性あり(詳細:企画書、仕様書)

『サウンドクリエイター』募集終了しました!ありがとうございました!
ゲーム内のSE作り
 UIの音
 戦闘の音

など。

コミュニケーション方法

・ コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
・経過報告などの期間は考えておりません。完成次第、Discordで報告していただく形です!

必要なスキル
『プログラマー』 アンリアルエンジンでゲーム制作できる知識や勉強中の方 *凄腕プログラマーの方に来ていただけたので、初心者でもぜひ気軽にご応募ください! もちろん、困ったことや作業量が多いなどの点がありましたら、遠慮せず相談いただければ、人員をプラスで募集するなど可能な限りのサポートはします! 『3Dキャラモデラー』 3Dモデリングからリグ入れまでできる方 (2Dアーティストが集まらなかった場合、キャラデザも担当していただきます) *モチーフや参考資料は用意できますが、3面図やキャラデザインなどは用意できておりません。 そのためキャラデザインからモデリング、およびリグ入れ設定までお願いする可能性があります。 『2Dアーティスト』 3Dモデリングのための三面図などの資料作成ができる方 *モチーフやコンセプトは準備しているので、完全な0からというわけではありません! 『UIデザイナー』 ゲームで使用するUIを作れる方 (今回はアンリアルエンジンで制作します!) 『モーションデザイナー』 ゲームで使用する3Dキャラの動きの作成 (3〜5頭身のSDキャラを想定しています!) 『エフェクトデザイナー』 アンリアルエンジンで使用するエフェクトを作成できる方 『サウンドデザイナー』 ゲームで使用するSEを作成できる方
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
The Sonata Cycle: Ophir ℵ₀₊₁ Illustrator/Designer
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
翻訳家
**『The Sonata Cycle: Ophir ℵ₀₊₁』**は、2000年代のデンパ系作品に隣接する系譜を意識した、キネティックなハイファンタジー・ビジュアルノベルです。 本作は、共通の怨念によって結ばれた一行が、宇宙的な循環から解放されるまでの旅を回想しつつ、自身や創造主(あるいは創造主たち)と和解していく物語を描きます。その道中で、彼らは暗くも魅惑的な驚異、秘密、陰謀に満ちた世界と遭遇します。 物語全体は、相互に連関する16本の短編と短いエピローグによって構成されています。年代順ではない配置で提示される中編小説シリーズを模した構成となっており、物語が進むにつれて世界の全体像と賭けられているものが徐々に明らかになっていきます。各短編は約2万〜4万語を想定しており、総語数はおよそ45万語になる見込みです。 現在、この世界と登場人物たちに命を吹き込んでくださるアーティストを募集しています。キャラクターデザインおよびキャラクタースプライトの制作にご協力いただける方を求めています。 また、ロゴデザイナーの方も募集しています。 ご興味がありましたら、私のページに掲載しているピッチ資料をご覧ください。 The Sonata Cycle: Ophir ℵ₀₊₁ will be a kinetic high fantasy visual novel in the 00’s denpa adjacent tradition. It follows a party united by shared resentments as they recount their journey breaking free of a cosmic cycle while making peace with themselves and their creator(s). On the way, they encounter a world of dark wonders, secrets, and intrigue. Their full journey is comprised of 16 interconnected short stories and a short epilogue. It is intended to simulate a novella series presented in achronological order where the picture of the world and its stakes become progressively clearer. Each story is expected to be between 20k and 40k words leading the total projected word count to be around 450,000 words. I am seeking an artist who will help us bring this world and its characters to life! We need help with the design of the characters and sprites of the characters. We are also seeking a logo designer! If you are interested, you can find the pitch document on my page for your review!
あと14日(12月31日まで)
報酬なし
Cyrus Wendell
掲載日: 2025年12月15日
開発
【急募】【有償】サイコオカルトADVのUIデザイナーを募っています
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
初めまして。 アルティメット毒チワワドラゴンと申します。 現在、サイコオカルトADVゲームの個人開発を進めており、この度、制作体制を強化するためにUIデザイナーの方を募集させていただきます。 今回募集させていただくのは、 ・ゲーム全体の世界観・物語に沿ったUIを設計できる方 ・メニュー、テキストウィンドウ、選択肢画面などを含め、  「操作性」と「雰囲気」の両立を意識できる方 になります。 本作は、単に遊びやすいだけのUIではなく、 画面を開いた瞬間から違和感や不穏さがじわじわと染み出してくるような、 物語と地続きのUIを目指しています。 そのため、 「この物語なら、どんなUIが“正しい”のか」 「見やすさを保ったまま、どこまで不安感を演出できるか」 といった点を、一緒に考えていただける方にぜひ参加していただきたいです。 なお、BGMを制作してくださる方、エンジニアの方はすでに参加してくださっています。 UIについても、実装面に関してはエンジニアと相談しながら進められる体制がありますので、 「デザイン面に集中したい」という方でも問題ありません。 連絡・制作進行のツールはDiscordを使用予定です。 現在の進行状況としては、 ・キャラクターデザイン ・CG素材 をイラストレーターさんに依頼している段階で、 全体の進捗としてはおおよそ5%程度です。 UIについては、 ・タイトル画面 ・メニュー画面 ・テキストウィンドウ ・選択肢UI など、これから本格的に方向性を固めていくフェーズとなります。 本作の制作終了後には、 次回作として有償ゲームの制作を予定しており、 可能であれば今回参加していただいたメンバーを引き継いだ形で、 継続的に制作を行いたいと考えています。 【作品タイトル】 箱庭調書 【あらすじ】 「私がとっておきの話をしよう」 オカルト趣味の姉が自殺したことをきっかけに、 主人公・桔梗葵は、学校に伝わる「七不思議」を調べ始める。 最初は単なる噂話だったはずの怪談は、 調査を進めるごとに現実を侵食し、 やがて姉の死と切り離せないものへと変わっていく。 なぜ学校の七不思議が姉の死に関係しているのか。 姉は本当に自ら命を絶ったのか。 怪談 × ヒューマンホラーを軸に、 プレイヤー自身が“知ってはいけないもの”に触れていくADV作品です。 ゲームの雰囲気を伝えるため、 イメージボードや世界観資料も掲載予定です。 少しでも世界観やテーマに興味を持っていただけましたら、 お気軽にご連絡いただけますと幸いです。 どうか、よろしくお願いいたします。
あと45日(1月31日まで)
急募
報酬あり
アルティメット毒チワワドラゴン
掲載日: 2025年12月13日