募集終了
報酬なし
今年11月のゲーム甲子園への作品
初心者大歓迎
コマンドバトル
アンリアルエンジン5
unreal engine 5
3d
ミラノ風ドリア
ポスト
掲載日:
2025年04月22日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2025年05月15日14:59
募集内容

自己紹介

初めまして、ゲームプランナー見習いのミラノ風ドリアと申します!
今回は、初心者ながら面白いゲームを世の中に爆誕させてやろうという野望と、自分のような初心者の方が実際に勉強したところを活かせる場を用意したいと思い、この募集を出させていただきました!

ゲーム制作に関わりたいから勉強してたけど、実際にチームでやることは怖い・・・そんな方にぜひ参加していただきたいです!
 もちろん、ゲームの概要を見て、お!面白そうじゃん!と思っていただいた経験者の方も募集中です!

募集概要

『初心者歓迎!』『募集主も初心者なので気軽に応募お願いします!』『みんなで成長!』
プログラマー3人、3Dキャラモデラー3人、2Dアーティスト1人、モーションデザイナー2人、エフェクトデザイナー2人、を募集しています!
*3D背景モデラーはすでに集まっている状態です!

最終目標は11月のゲーム甲子園に出場することです!それまでの間、共に歩んでくれる方達を募集中です!

ハードルが高いように思うかもしれませんが、募集主も手探りでやっている状態です!そのため、作業の量が多いなど負担に感じた際はすぐに相談していただければ、募集を再度かけ軽減ができるよう最善を尽くします!
 また、企画自体も皆さんと相談していき、こういうキャラ出したい!これかっこいいよね!など意見をどんどん取り入れていき、作っているみんなが面白いと思うゲームを目指したいと思っています!

気軽に応募していただけたら幸いです!

プロジェクト概要

『プレイ人数』2人
『ジャンル』陣地対戦コマンドバトル
『プラットフォーム』PCにコントローラーを繋いで遊ぶイメージ
『開発期間』8月までに大まかなシステムのα版、10月31日までに完成版、
  そしてゲーム甲子園へ〜

目的・目標

『目標』
11月のゲーム甲子園に出場

『目的』
1.このゲーム制作を通じて自身のスキルアップになること/ゲーム制作経験の獲得
2.ポートフォリオへの記載

『熱量』
作品の質より、「やり切る」ことを大切にしています。今回のゲーム制作をやり切った暁には達成感と、ご自身の成長を感じてほしい。そんなゲーム制作になります!
 そのため、何か苦しい、負担になることはどんどんチーム内で相談、解決していきたいです!

ゲーム内容

企画書
https://drive.google.com/file/d/11_5CNaB-dHXTihX7--tFw-fdPmhR_k6x/view?usp=share_link

仕様書
https://1drv.ms/x/c/38C79BD6861712E9/EYbDVpBd429Nqe8Gncc6pZUBG78E2ZjA5Q7sRBO2p-OR9A
(より詳細な部分の企画書をご覧になりたい方はご一報ください。対戦の詳細と画面の詳細をお出しできます)

担当いただきたい作業

制作エンジン:unrealエンジン

『プログラマー』3人(1人来ていただけました、残り2枠です!)
・仕様書を元にしたバトルシステムの構成
 ・基本的な攻防のシステム
 ・このゲーム独自のシステム「魔素システム」(詳細:企画書、仕様書)
・サブシステム
 ・画面遷移
 ・対戦に使うキャラを選ぶシステムなど

『3Dキャラモデラー』3人
・キャラクターモデリング:現状では3~5頭身のSDキャラ4体作成予定
 ・リグ、IKなどのセットアップ
・アイテム制作
(キャラクターデザイン)

『2Dアーティスト』1人
キャラデザインや3Dモデル作成のための三面図の作成をお願いします!
(3~5頭身のSDキャラ4体作成予定)

『UIデザイナー』募集終了しました!ありがとうございます!
・対戦中のUI(草案あり)
 ・キャラのHP MP表記など
・サブ画面
 ・キャラ選択画面
 ・タイトル画面など

『モーションデザイナー』2人(1人来ていただけました、残り1枠です!)
・対戦中にキャラが行動する際のモーション作成
(3~5頭身のSDキャラ4体作成予定)
 『攻撃』『特技』『防御』『移動』×4キャラ
 →特技は複数あるのでモーションも複数ある可能性あり
・ダメージモーションおよびダウンモーション

『エフェクトデザイナー』2人
・対戦中に使う魔法や火花などのエフェクト制作
 →ゲームシステムの関係で少し多く作成する可能性あり(詳細:企画書、仕様書)

『サウンドクリエイター』募集終了しました!ありがとうございました!
ゲーム内のSE作り
 UIの音
 戦闘の音

など。

コミュニケーション方法

・ コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
・経過報告などの期間は考えておりません。完成次第、Discordで報告していただく形です!

必要なスキル
『プログラマー』 アンリアルエンジンでゲーム制作できる知識や勉強中の方 *凄腕プログラマーの方に来ていただけたので、初心者でもぜひ気軽にご応募ください! もちろん、困ったことや作業量が多いなどの点がありましたら、遠慮せず相談いただければ、人員をプラスで募集するなど可能な限りのサポートはします! 『3Dキャラモデラー』 3Dモデリングからリグ入れまでできる方 (2Dアーティストが集まらなかった場合、キャラデザも担当していただきます) *モチーフや参考資料は用意できますが、3面図やキャラデザインなどは用意できておりません。 そのためキャラデザインからモデリング、およびリグ入れ設定までお願いする可能性があります。 『2Dアーティスト』 3Dモデリングのための三面図などの資料作成ができる方 *モチーフやコンセプトは準備しているので、完全な0からというわけではありません! 『UIデザイナー』 ゲームで使用するUIを作れる方 (今回はアンリアルエンジンで制作します!) 『モーションデザイナー』 ゲームで使用する3Dキャラの動きの作成 (3〜5頭身のSDキャラを想定しています!) 『エフェクトデザイナー』 アンリアルエンジンで使用するエフェクトを作成できる方 『サウンドデザイナー』 ゲームで使用するSEを作成できる方
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
ファンタジー世界でドット絵感溢れるサイドビューアクションゲームのデザイナーさんを募集します
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
プログラマーさんとサウンドさんはいるのですが、デザイナーさんが2名と若干足りていないので若干名募集致します。 【デザイナーさん】 Windowsでレトロ感あふれるドット絵アクションゲームを作成するためのドット絵デザイナーさんを募集します。 具体的には以下との折です。 ・1枚絵(ロゴなど) ・マップチップ ・プレイヤー(男女います) ・モンスター ・UI ・キャラクター(プレイヤー、モンスター)には、2D画像にボーンを組み込んで使用する予定です。 SFCの画面のようなドット絵調のゲームを作成しています(解像度はSFC基準です)。 いかに少ないドット数で多くの情報を描ききれるか、そういうのが得意な方を募集します。 イラストと言うよりはドット絵になります。 Windowsの洞窟物語やMOMODORA、FAELANDの様なテイストを目指そうと思っています(だいたいこの方向で行きます)。 また、結構重要なのですが、コミュニケーションを取りやすい方だと嬉しいです。 Discordに1日1回すらも顔を出さない方がたまにいます。 即レスは求めませんが、進捗は遅れててもいいので、現状を知りたく、早めの対応をお願いしたいです。 (3回までは進捗をお聞きします。その後お返事がなければ残念ですがご退場いただきます) 【プラットフォーム】 Windowsです。もしかしたらmacOSにも移植するかもしれませんがそれはまだ未定です。 【使用エンジン/スクリプト】 c++17で記述した独自のゲームエンジンを使用します。 イベントなどで使用するスクリプトは、Luaを予定しています。 【ジャンル】 2Dアクションゲーム 【開発期間】 未定 【報酬】 基本的には無しですが、採算取れそうだと判断した場合、steamで有料で販売し、売上の中から報酬という感じでお支払い致します。 【コミュニケーション方法】 Discordでやり取りを行います。
あと181日(11月29日まで)
急募
報酬なし
オルド
掲載日: 2025年05月31日
開発
【初心者歓迎・ゲーム制作メンバー募集!】チーム制作経験やポートフォリオ作りにも!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
<募集目的> ご覧いただきありがとうございます! 現在、ゲーム会社を目指して勉強・準備を進めており、チーム制作の経験を積みたいため、今回ゲーム制作メンバーを募集しています。 完成した作品は、就活用のポートフォリオやコンテストへの出展を想定しています。 同じように「実践経験を積みたい」「一人じゃ作れないけど、チームで何かやってみたい」という方を歓迎します! 私自身がチームでの開発の経験などが無いため、共に教え合いながら成長できればと思います! <現在の状況> ・Unityでの開発予定 ・簡単な企画案あり ・Discordなどで連絡をとりながら、2~3ヶ月での完成を目指す ・ゲームクリエイター甲子園へ作品の提出を予定 <募集メンバー> (複数人可) ・プログラマー ・デザイナー(2D 3D問わず) ・共に企画を考えていただけるプランナー ・その他企画に興味のある方 <想定しているゲーム内容> ・短編2Dアクション (ジャンプ+スキル+ゴールなど簡単なもの) ・PCやブラウザで動く簡易的なもの ・コンテスト提出・展示を見据えた「完成度重視の作品」 ※想定なので参加者と一緒に決めていきたいと思っています! <こんな方に来てほしい!> ・ゲーム制作に挑戦してみたいけど、1人じゃ難しい ・ポートフォリオとして「完成したゲーム作品」がほしい ・チームでの制作経験が欲しい ・人と一緒に楽しく学びながら、ちゃんと完成させたい <応募方法> 企画が気になる、参加したい!という方はお気軽にメッセージをいただけたら嬉しいです! 質問等も歓迎しております。 開発に関してまだまだ知識が足りない点ありますが、共に制作をできる仲間を見つけられたらと思います!
あと29日(6月30日まで)
急募
報酬なし
ときぼん
掲載日: 2025年05月31日
開発
美少女ゲームの制作メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
シナリオライター/脚本家
一緒に美少女ゲームを制作する仲間を募集しています。 プレイ時間3時間~10時間程度の作品を予定中です。 コミケ、DMM・FANZA、DLsite等で販売します。 経験者、未経験者は問いません。 私も未経験なので、一緒に頑張れたらなと思います。 全年齢版、R18版にするかは仲間が集まってから決めようと思っています。 【募集ポジション】 ・シナリオライター   企画   シナリオ制作   世界観・キャラ考案 ・グラフィッカー   キャラクターデザイン   立ち絵、イベントスチル   背景 ・プログラミングチーム   既存のソフトを使用した開発   UI設計 ・サウンド   BGM探し、または作成   効果音探し、または作成 【打ち合せ】 ・週1でオンライン会議をします(Zoom or Skype or Discord) 【収益】 ・メンバーへの還元と制作費に使用します。 要望や発案があれば積極的に取り入れていこうと思っていますので 興味ある方は、お気軽にご連絡ください。
あと29日(6月30日まで)
急募
報酬あり
京極ミツル
掲載日: 2025年05月28日
開発
同人ゲーム:因果律干渉型マルチプレイホラーRPG「輝夜の輪(かぐやのわ)」
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
ミュージシャン
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
## 自己紹介 精神疾患で人生詰んでいてやることが無いので、自分の人生の集大成と言える、同人ゲームを作ります。 詳細はプロフィールをご覧ください。 本ゲームは、新しいゲームジャンルの打ち立てをも超越した、ゲームですらない超越概念への昇華するゲーム構造の提案。をひとつのテーマとしています。 私自身はプログラマで、壮大な企画を思いついたのですが、色々と至らない部分があるので、ご助力いただきたいと思い募集しました。 ## 募集概要 完成までじっくりお手伝いくれる方を募集します。 プログラミング、グラフィック、サウンド、シナリオと演出。企画にまだ詰めるべき点があるため相談に乗っていただける方。 おすすめポイント(未経験歓迎、企画にゼロから携われること) ## プロジェクト概要 タイトル: 輝夜の輪(かぐやのわ)/輝夜の環(かぐやのわ)/「」(タイトル無し) ※ゲーム進行に応じてタイトル、及びサブタイトルが変わる演出があります。 ジャンル: パーティーゲーム的マルチプレイRPG→ 因果律干渉型マルチプレイホラーRPG→ 哲学的観測装置 ※ホラーとありますが、露骨な暴力シーン、出血シーンは一切ありません。 ※このゲームは進行に応じてゲームジャンルが変わり、最終的にゲームを超越した「装置」へと昇華します。 ※但し、このジャンルは、ネタバレを含むため、ユーザには徹底して伏せ、単なる「パーティーゲーム的マルチプレイRPG」とします。 ゲームエンジン:Unity(C#)※2Dゲームを想定しています。 プラットフォーム:Windows、Android、iOS ※ローカルマルチプレイゲーム(桃太郎電鉄風)なので、スマホで動作させたい。 対応モード:ローカルマルチプレイ、セーブデータのやり取りによるリモートマルチプレイ、オンラインマルチプレイ(オンラインは将来実装。) 企画書ができた段階です。 世界観、キャラクタ、イベント、演出についてもう少し詰める必要があります。 AIに壁打ちしながら進めていますが、限界があるため、相談に乗ってくれる方を募集します。 ## 目的・目標 コミケでの販売。 Steam での販売。 dlsite での販売 価格は2000円~3000円程度。 「趣味での制作」ですが、非常に斬新かつ挑戦的な試みであるという自負があります。 私の好きなゲームや作品は、次の通りですが、これらに迫るか、あるいは超えてしまうことをも目指したいと思います。これらの作品が好きな方には刺さる可能性が高いので、応募大歓迎です。 ・魔法少女まどか☆マギカ(虚淵玄) ・空の境界/月姫/Fate/stay night(奈須きのこ) ・ファイナルファンタジー(坂口博信) ・東方プロジェクト(ZUN) ## ゲーム内容 ●ゲームのテーマ 「プレイヤの選択が、因果律に干渉し、世界を壊す。その選択の重みと倫理。」 → まどマギ類似の体験をゲームでさせること。 「プレイヤを神の視座に引き上げる構造。」 → アルティメットまどかの体験をゲームでさせること。 「既存のRPGの枠組みに対する哲学的反逆。」 「記号ではなく機能としての、世界観とゲームシステムに整合的な中二病的要素。」 「ゲームが『自らゲームである事を否定』する哲学的構造。」 「新しいゲームジャンルの打ち立てをも超越した、ゲームですらない超越概念「装置」へ昇華するゲーム構造の提案。」 本ゲームには中二病的超兵器が多数登場し、超兵器でハチャメチャをするゲームとも言える。それが、単なる数値的な「強さ」ではなく、「因果律に干渉する。」という軸で「超兵器」と定義付けられる。超兵器とは、「攻撃力9999」の武器でも魔法でもない。因果律に干渉する力をもって「超兵器」とされる。 ●ゲーム内容 『輝夜の輪』は、すごろく風(桃太郎電鉄風)にマップを移動しながら、仲間を集め、強敵と戦い、そして世界の命運を左右する「選択」を下す、パーティゲーム的ターン制マルチプレイファンタジーRPGです。 ただし、このゲームの「選択」は、単なるルート分岐ではありません。 ある選択は、町を消し、ある選択は、死者を蘇らせます。 ある選択は、世界の「ルール」そのものを塗り替えることさえあります。 ※このゲームは、テーマと因果設計、においてメタ的で極めて特異な試みを行っています。 投稿時点では一部要素を伏せて紹介していますが、応募いただいた方には、個別に企画書をお見せします。企画書は外部に漏らさないようお願いします。 ## 担当いただきたい作業 ・プログラミング(C#) →私はプログラマですが、このゲームは何よりも仕様決定が大変なので、そちらに集中したいのと、1人では心もとないので募集します。 ・グラフィック →当方知見がございません。添付画像はAI生成です。 アニメ的コミカルな作風を求めます。本作は、まどか☆マギカのように、アニメ的コミカルな作風から始めて、叩き落して、プレイヤをホラーに突き落とすという構成を取ります。 ・サウンドと音楽 →当方知見がございません。 ・シナリオと演出 →世界観とストーリーは大枠で決定、キャラクタやセリフを詰めていく必要があります。 また、このゲームは一部例外を除いてキャラクタ重視ではなく、キャラクタは「世界の不気味さの演出媒体」という位置付けが強いです。 ## コミュニケーション方法 Discord でお願いします。 応募は、CAMP からでも、Twitter(@Shogi_Soshage)でも、Discord(shogi_soshage)でも構いません。 ご興味ある方はお気軽にご相談ください。
あと152日(10月31日まで)
報酬なし
九条@将棋ソシャゲ
掲載日: 2025年05月28日