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mori

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最終更新日:2026年09月13日

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開発
【ゲーム業界志望の学生募集】1か月で自分のゲームを1本完成させよう!【個人制作・AI活用歓迎】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
## 募集概要 **1か月で自分のゲームを1本完成させることを目指すメンバーを5〜8名募集します!** 「ゲームを作りたいけれど、一人だとなかなか進まない」 「ゲームの企画を考えるのは好きだけど、実装するところで止まってしまう」 「ゲームを作り始めても、途中でやめてしまう」 「就職活動に向けて、自分で企画・制作した作品を作りたい」 そんな学生同士で集まり、**1か月でゲームを作り切ることを目指す制作会**を開催します! 今回はチームで1つのゲームを作るのではなく、参加者それぞれが自分のゲームを1本制作する形式です。 ただし、一人で黙々と作るわけではありません。 毎週、お互いの企画書や制作途中のゲームを見せ合い、全員でフィードバックを送り合いながら制作を進めます。 また、毎日自由参加のオンライン作業会を設け、制作中の相談や進捗共有ができる環境を作ります。 **プログラミング経験が少ない方も歓迎です!** AIツールなども積極的に活用しながら、自分の考えたゲームを実際に遊べる形にしていきましょう! --- ## 制作予定 - **開始時期:** 2026年11月中旬頃を目標 - **制作期間:** 開始日から約1か月間 - **募集人数:** 5〜8名程度 - **対象:** ゲーム業界への就職を目指す学生 - **制作形式:** 個人制作(各自1作品) - **活動形式:** オンライン - **定例会:** 週1回、週末の夜を予定(参加必須) - **作業会:** 毎日開催予定(任意参加) - **使用エンジン:** 自由(Unity、Godotなど) - **AIツール:** 利用歓迎 - **制作目標:** 1か月で遊べるゲームを1本完成させる 参加者が集まり次第、日程を調整して活動を開始する予定です。11月中旬頃の開始を目指していますが、具体的な開始日や定例会の曜日・時間は、参加メンバーの予定に合わせて決定します。 完成したゲームは、ゲーム業界への就職活動で使えるポートフォリオ作品にすることも想定しています。 --- ## 1か月の制作スケジュール ### 第1週:企画書の作成・発表 各自が制作するゲームの企画を考え、簡単な企画書にまとめます。 定例会では企画を発表し、ほかの参加者から感想や改善案をもらいます。 1か月で完成できる規模かどうかも、全員で確認していきます。 ### 第2週:プロトタイプ制作 ゲームの中心となる遊びを実装し、実際に動くプロトタイプを制作します。 制作途中でも共有し、操作感やゲームの面白さについてフィードバックをもらいます。 ### 第3週:ゲーム制作・相互試遊 ゲームを一通り遊べる状態に近づけ、お互いのゲームを実際にプレイします。 良かった点や気になった点を共有し、改善につなげます。 ### 第4週:完成・最終発表会 フィードバックを踏まえてゲームを仕上げ、最終発表会を行います。 お互いの完成作品を遊び、1か月の制作を振り返ります。 --- ## 今回、大切にしたいこと ### ① とにかくゲームを1本完成させる 今回の一番の目標は、**ゲームを最後まで作り切ること**です。 大規模なゲームや、最初から完成度の高い作品を目指す必要はありません。 短時間でも最後まで遊べる、小規模なゲームを想定しています。 アイデアを広げすぎず、1か月で完成できる規模にまとめることを大切にします。 毎週の定例会では、進捗を共有するとともに、次の週までに何を作るかを決めていきます。 一人では途中で止まってしまいがちなゲーム制作を、みんなで励まし合いながら進めていきたいです! ### ② 全員でフィードバックを送り合う 毎週の定例会では、参加者全員が自分の制作物を共有し、**ほかの参加者全員の企画やゲームに感想を返すこと**をルールにします。 企画段階ではアイデアの面白さや改善点について話し合い、ゲームが動くようになったら実際に遊んでフィードバックします。 自分のゲームに意見をもらうだけでなく、ほかの人のゲームの面白さを考えたり、改善案を出したりすることも大切にしたいです。 特にゲームプランナー志望の方にとって、企画を考え、実装し、遊んでもらって改善する経験につながればと思っています。 ### ③ AIも活用して、自分のアイデアを形にする 今回は、AIを活用したゲーム制作も積極的に歓迎します。 プログラミングに自信がなくても、AIに相談しながら実装したり、分からないところを調べたりして制作を進めていければと思います。 ゲームエンジンや制作手法は自由です。 技術を磨くことも大切ですが、今回は何より**「自分の考えたゲームを形にすること」**を優先します。 ### ④ 一人で悩まず、みんなで制作を進める 週1回の定例会に加えて、毎日オンライン作業会を開催する予定です。 作業会は任意参加なので、自分の都合に合わせて参加できます。 一緒に作業したり、制作途中のゲームを見せたり、困っていることを相談したり、気軽に交流できる場にしたいです。 ほかの人が頑張っている姿を見て、自分も制作を進めようと思えるような環境を目指します! --- ## 参加ルール 今回は、1か月で全員がゲームを完成させることを目標にするため、次のルールを設けます。 - **週1回の定例会に原則必ず参加すること** - **自分の企画書や制作途中のゲームを毎週共有すること** - **ほかの参加者全員の企画・ゲームにフィードバックを返すこと** - **1か月間、ゲームの完成に向けて主体的に制作を進めること** 毎日の作業会は任意参加です。 制作が思うように進まないときも、一人で抱え込まず、相談し合いながら完成を目指したいと考えています。 --- ## こんな方に来てほしいです - ゲーム業界への就職を目指している学生 - ゲームプランナー・ゲームデザイナー志望の方 - ゲームの企画を考えるのが好きな方 - AIを活用しながら、自分でもゲームを実装してみたい方 - 一人ではゲーム制作がなかなか続かない方 - 自分のゲームを遊んでもらい、感想が欲しい方 - ほかの人のゲームにも興味を持ち、積極的にフィードバックできる方 - 1か月間、ゲームの完成に向けて取り組める方 ゲーム制作の経験年数や、完成作品の有無は問いません。 初心者の方も歓迎です! ただし、今回は各自が自分のゲームを制作するため、分からないことを自分で調べたり、AIを活用したりしながら、主体的に制作を進める意欲を重視します。 --- ## 最後に ゲームを作りたいと思っていても、一人で最後まで完成させるのはなかなか大変だと思います。 今回は、そんな人たちが集まって、互いのゲームに感想を送り合い、進捗を共有しながら、1か月で1作品を作り切る機会にしたいと考えています。 企画を考えるだけで終わらせず、実際に遊べるゲームにする。 そして、自分の作ったゲームをほかの人に遊んでもらう。 そんな経験をみんなで積めたらうれしいです! **一人では完成させられなかったゲームを、今度こそ形にしてみませんか?** 興味のある方は、ぜひお気軽にご応募ください! 一緒にゲームを作り切りましょう!
あと26日(11月15日まで)
報酬なし
mori
掲載日: 2026年10月19日
開発
【28・29卒学生向け】1か月でゲームを1本完成させるメンバー募集【ゲーム業界就活ポートフォリオ】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
## 募集概要 2026年10月の1か月間で、Unityを使って短編ゲームを制作するメンバーを募集します。 完成したゲームはunityroomなどで公開し、ゲーム業界の就職活動で使えるポートフォリオ作品にすることを目標としています。 「ゲームを作ってみたいけれど、一緒に制作できる人が周囲にいない」 「就職活動に向けて、チーム制作の経験や完成作品を作りたい」 「自分の専門分野を、実際のゲーム制作の中で試してみたい」 という28卒・29卒の学生同士で集まり、1か月で1作品を完成させたいと考えています。 今回は、これまでとは少し方向を変えて、**3Dゲームの制作を第一候補**として考えています。 そのため、特に3DアーティストやVFX・エフェクト制作に興味のある方を募集しています。 一方で、応募状況や集まったメンバーの得意分野によっては、無理に3D制作にこだわらず、2Dゲームとして制作する可能性もあります。 そのため、2Dデザイナーの方もあわせて募集します。 経験年数や完成作品の数よりも、1か月間しっかり制作に参加し、最後まで作品を完成させる意欲を重視します。 初心者の方も歓迎です。 --- ## 制作予定 * 制作期間:2026年10月1日〜10月31日 * 使用エンジン:Unity * 制作形式:オンライン * 連絡手段:Discord * オンライン会議:週1〜2回程度 * 想定作業時間:週5〜8時間程度 * チーム人数:4〜5人程度 * 公開先:unityroomなどを予定 * 制作形式:3Dゲームを第一候補として検討 今回は、短期間でも完成度を高めやすい規模のゲームを制作する予定です。 ゲームのジャンルやコアとなる遊びについては、募集開始時点である程度方向性を決めたうえで制作を進めます。 そのうえで、細かなゲームシステム、ステージ構成、ビジュアル表現などについては、参加メンバーと相談しながら調整します。 1か月という短い制作期間のため、機能やステージ数を増やしすぎず、 **「短くても、最後まで遊べる完成作品を作ること」** を最優先にします。 --- ## 今回は3Dゲーム制作を第一候補としています 今回の制作では、3D空間を使ったゲームに挑戦したいと考えています。 ただし、広大なマップや大量のコンテンツを制作するのではなく、 * 小規模な3D空間 * 1つまたは少数の特徴的なゲームメカニクス * 10分程度で遊べるゲーム * 1か月で完成まで持っていける規模 を想定しています。 3Dアクション、3Dパズル、探索ゲームなどを候補として考えています。 具体的なゲーム内容については、募集ページ公開までに方向性を決める予定です。 また、参加メンバーの構成によっては、2Dゲームとして制作する場合もあります。 「3Dであること」そのものを目的にするのではなく、集まったメンバーの強みを活かしながら、1か月で完成度の高い作品を作ることを重視します。 --- # 募集職種 ## 3Dアーティスト:1〜2名【特に募集中】 今回、特に参加していただきたい職種です。 Blenderなどの3DCG制作ツールを使用し、ゲーム内で使用する3Dモデルの制作をお願いしたいと考えています。 担当内容としては、 * キャラクター * 背景 * 建物 * 小物・プロップ * ステージ用オブジェクト * 簡単なアニメーション などを想定しています。 すべてを一人で制作する必要はありません。 参加人数や得意分野に応じて、 「背景や小物を中心に担当する」 「キャラクターモデルを担当する」 などの形で分担します。 ゲーム向け3Dモデルを制作した経験がなくても、 「Blenderを勉強している」 「3D作品を作ったことがある」 「ゲーム制作の中で3DCGを使ってみたい」 という方であれば歓迎します。 ポートフォリオに載せられる3D作品を作りたい方にも参加していただければと思います。 --- ## VFX・エフェクト担当:0〜1名【特に募集中】 ゲーム内の演出やエフェクトを制作していただける方を募集します。 UnityのParticle SystemやVFX Graph、Shader Graphなどを使い、 * 攻撃エフェクト * ヒットエフェクト * 環境エフェクト * プレイヤーの操作に対する演出 * 画面演出 * シェーダー表現 などを担当していただくことを想定しています。 エフェクト制作を専門的に経験している必要はありません。 「VFXに興味がある」 「UnityのParticle Systemを触ったことがある」 「シェーダーや演出をゲーム制作の中で使ってみたい」 という方も歓迎します。 専任ではなく、プログラムやデザインなど他の担当との兼任でも問題ありません。 --- ## 2Dデザイナー:1〜2名【募集中】 今回は3Dゲームの制作を第一候補としていますが、2Dデザイナーの方も募集します。 3Dゲームになった場合でも、 * UI * タイトル画面 * アイコン * コンセプトアート * テクスチャ * 2D演出 * ゲーム内のグラフィック など、2Dデザインが必要になる場面があります。 また、集まったメンバーの構成によっては、2Dゲームを制作する可能性もあります。 その場合は、 * キャラクター * 背景 * UI * アニメーション * エフェクト などを担当していただく予定です。 「イラストを描くのが好き」 「ゲーム用のグラフィックを作ってみたい」 「UIデザインに興味がある」 という方も歓迎します。 完成されたポートフォリオがなくても、普段制作しているイラストやデザインなどがあれば応募可能です。 --- ## Unityプログラマー:0〜1名 必須ではありませんが、一緒に実装を担当していただける方も募集します。 自分もプログラムを担当する予定なので、プログラマーが集まらなかった場合でも制作は進められる想定です。 参加していただける場合は、 * プレイヤー操作 * ゲームシステム * 敵やギミック * UI * シーン遷移 * カメラ * 演出 などを相談しながら分担します。 UnityやC#の経験がある方はもちろん、 「Unityを勉強していて、チーム制作で実装してみたい」 という方も歓迎します。 --- ## サウンド担当:0〜1名 BGMや効果音を担当していただける方がいれば、ぜひ参加していただきたいです。 * BGM制作 * 効果音制作 * サウンド素材の選定 * Unityへの実装 * ゲーム内での音の演出 などをお願いする予定です。 すべてを自作する必要はなく、利用規約を確認したうえでフリー素材などを使用する形でも問題ありません。 --- ## 企画・ゲームデザイン:0〜1名 企画専任のメンバーは必須ではありません。 ゲームの基本的な方向性については募集開始前にある程度決める予定ですが、 * ゲームルール * レベルデザイン * ステージ構成 * ギミック * 難易度調整 * プレイヤー体験 などを一緒に考えていただける方がいると嬉しいです。 企画専任ではなく、プログラム・デザイン・3Dなどとの兼任も歓迎します。 --- # 職種の兼任も歓迎です 担当職種については、完全に固定するつもりはありません。 例えば、 * 3D+企画 * 3D+アニメーション * 2D+UI * プログラム+VFX * プログラム+企画 * サウンド+企画 など、自分の興味に合わせて複数分野を担当していただくことも可能です。 ただし、1か月という短期間での制作なので、担当範囲を広げすぎて負担にならないよう、制作開始時に相談しながら決めます。 --- # 応募が多かった場合について 基本的には、4〜5人程度のチームで1作品を制作する予定です。 ただし、想定以上に応募が集まり、職種のバランスや参加希望者の状況が合えば、**2チーム目を立ち上げる可能性があります。** その場合、同じゲームを2チームで分担して制作するのではなく、 **1チーム目とは別の企画・別のゲームを制作します。** 例えば、 * 1チーム目:3Dゲーム * 2チーム目:別の3Dゲームまたは2Dゲーム という形になる可能性があります。 ただし、応募人数が多ければ必ず2チーム目を作るというわけではありません。 参加者の希望、担当職種のバランス、制作進行が可能かどうかなどを確認したうえで判断します。 それぞれのチームで無理のない規模のゲームを企画し、10月中の完成を目指します。 --- # こんな方に来てほしいです * 2028年卒または2029年卒予定の学生 * ゲーム業界への就職に向けて制作実績を作りたい方 * ゲーム制作を経験してみたい方 * 一緒にゲームを作る仲間を探している方 * 自分の専門分野をゲーム制作の中で活かしてみたい方 * 経験が少なくても、自分で調べながら制作を進められる方 * 10月の1か月間、最後まで制作に参加できる方 * Discordで連絡や進捗共有ができる方 * 自分の担当に責任を持って取り組める方 * 分からないことや問題があったときに相談できる方 技術
募集終了
報酬なし
mori
掲載日: 2026年09月03日
開発
【28・29卒学生向け】1か月で2D横スクロールアクションゲームを制作するメンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
# 【28・29卒学生向け】1か月で2D横スクロールアクションゲームを制作するメンバー募集 ## 募集概要 2026年9月の1か月間で、Unityを使った短編の2D横スクロールアクションゲームを制作します。 完成したゲームはunityroomで公開し、ゲーム業界の就職活動で使えるポートフォリオ作品にすることを目標としています。 「ゲームを作ってみたいけれど、周囲に一緒に取り組める人がいない」 「就職活動に向けて、チーム制作の実績を作りたい」 そんな28卒・29卒の学生同士で集まり、4〜5人程度のチームで完成を目指したいと考えています。 経験よりも、制作への意欲や最後まで取り組む姿勢を重視します。初心者の方も歓迎です。 ## 制作予定のゲーム * ジャンル:2D横スクロールアクション * 使用エンジン:Unity * 想定プレイ時間:約10分 * 制作期間:2026年9月1日〜9月30日 * 公開先:unityroom * 活動形式:オンライン * 連絡手段:Discord * オンライン会議:週1〜2回 * 想定作業時間:週5〜8時間程度 ゲームの細かな内容やコンセプトについては、参加メンバーで相談しながら決めていく予定です。 1か月という短期間での制作なので、機能やステージ数を絞り、規模を広げすぎず、まずは1作品を完成させることを最優先にします。 ## 特に2Dデザイナーを募集しています 今回、**特に参加していただきたいのが2Dデザイナーの方です。** 自分が制作進行を担当し、プログラムについてもある程度対応できるため、プログラマーやサウンド担当については必須ではありません。 一方で、キャラクターや背景、UIなどのビジュアル制作については力を借りたいと考えているため、デザイナーの方を最優先で募集しています。 ### 2Dデザイナー:1〜2名【特に募集中】 キャラクター、背景、UI、アニメーションなどの制作をお願いしたいです。 1名の場合は、得意分野や制作可能な範囲に合わせて担当を相談します。 2名参加いただける場合は、 * キャラクター・アニメーション * 背景・UI など、得意分野に応じて分担する予定です。 すべてを高いレベルで制作できる必要はありません。 「イラストを描くのが好き」 「ゲーム用のグラフィック制作を経験してみたい」 「ポートフォリオに載せられる作品を作りたい」 という方も歓迎します。 ### Unityプログラマー:0〜1名 必須ではありませんが、参加していただけると嬉しいです。 プレイヤー操作、敵やギミック、UI、シーン遷移などの実装を一緒に担当していただく想定です。 UnityやC#の経験がある方は特に歓迎します。 初心者でも、学びながら実装に挑戦したいという方であれば応募可能です。 ### サウンド担当:0〜1名 こちらも必須ではありません。 BGMや効果音を制作してみたい方がいれば、ぜひ参加していただきたいです。 自作だけでなく、利用規約を確認したうえで素材を選定・導入する形でも問題ありません。 ### 企画・ゲームデザイン:0〜1名 企画専任のメンバーも必須ではありません。 ゲームのルール、ステージ構成、敵やギミック、難易度調整などを一緒に考えていただける方がいると嬉しいです。 プログラムやデザインなど、別の職種との兼任でも問題ありません。 ## 職種の兼任も歓迎です 担当職種は完全に固定するつもりはありません。 例えば、 * デザイン+企画 * プログラム+企画 * デザイン+UI * サウンド+企画 など、興味のある分野を兼任していただくことも可能です。 ただし、1か月という短期間なので、担当を増やしすぎて負担にならないよう、相談しながら決めます。 ## こんな方に来てほしいです * 2028年卒または2029年卒予定の学生 * ゲーム業界への就職に向けて制作実績を作りたい方 * ゲーム制作に興味はあるけれど、一緒に作る仲間が周囲にいない方 * 経験は少なくても、学びながら積極的に参加できる方 * 約1か月間、最後まで制作に参加できる方 * Discordで連絡や進捗共有ができる方 * 自分の担当に責任を持ちつつ、困ったときに相談できる方 技術力や経験以上に、モチベーションやコミュニケーションを重視しています。 学校や就職活動などで一時的に作業時間が取れなくなった場合も、早めに相談してもらえれば、作業量やスケジュールを調整します。 最初から完璧にできる必要はありません。 分からないことを調べたり、相談したりしながら、最後まで一緒に作品を完成させたいと思っています。 ## 制作の目的 今回の目的は、単にゲームを1本作ることではなく、**就職活動で使える制作実績を作ること**です。 unityroomで作品を公開した後は、 * 自分が担当した部分 * 制作過程 * 工夫したこと * チーム内でどのように動いたか * 課題と改善点 などを整理し、各自のポートフォリオに載せられる状態まで一緒に進めたいと考えています。 単に作品名だけを載せるのではなく、 「このゲームで自分は何を担当して、何を考えて制作したのか」 を就職活動で説明できる作品にすることを目指します。 また、今回の制作がうまくいき、メンバー同士の相性や希望が合えば、同じチームで2作目を制作することも考えています。 まずは9月の1作品をしっかり完成させ、その後も一緒に制作できる仲間ができれば嬉しいです。 ## 募集主について 情報系を専攻している28卒予定の学生です。 学校などで制作進行を担当した経験があり、今回もスケジュール管理、タスク整理、Discordでの進捗管理、オンライン会議の進行などを担当する予定です。 ゲーム制作については、ゲームジャムへの参加経験が1回、これまでに2作品ほど制作した経験があります。 ゲーム制作経験自体はまだ多くありませんが、自分自身もゲーム業界への就職に向けて、きちんと完成した制作実績を作りたいと考えています。 ## 応募時に教えてほしいこと 応募の際は、簡単に以下を教えてください。 * 自己紹介 * 卒業予定年度 * 希望する担当 * 使用できるツールや制作経験 * 兼任したい分野があればその内容 * 週に確保できそうな作業時間 * 今回参加したいと思った理由・モチベーション * 過去作品やポートフォリオがあればURLなど 制作経験や作品がない場合も問題ありません。 特にデザイナーの方については、完成されたポートフォリオがなくても、普段描いているイラストなどがあれば見せていただけると嬉しいです。 ## 応募締切 **2026年8月31日まで** 参加人数が揃った場合は、締切より前に募集を終了する可能性があります。 特に、2Dデザインを担当してくださる方を探しています。 「就活に向けてゲームを1本完成させたい」 「やる気のある人とチーム制作を経験してみたい」 という方がいれば、ぜひ一緒に作りましょう。
募集終了
報酬なし
mori
掲載日: 2026年08月10日