募集終了
報酬なし
【28・29卒学生向け】1か月でゲームを1本完成させるメンバー募集【ゲーム業界就活ポートフォリオ】
mori
ポスト
掲載日:
2026年09月03日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2026年09月30日14:59
募集内容

募集概要

2026年10月の1か月間で、Unityを使って短編ゲームを制作するメンバーを募集します。

完成したゲームはunityroomなどで公開し、ゲーム業界の就職活動で使えるポートフォリオ作品にすることを目標としています。

「ゲームを作ってみたいけれど、一緒に制作できる人が周囲にいない」

「就職活動に向けて、チーム制作の経験や完成作品を作りたい」

「自分の専門分野を、実際のゲーム制作の中で試してみたい」

という28卒・29卒の学生同士で集まり、1か月で1作品を完成させたいと考えています。

今回は、これまでとは少し方向を変えて、3Dゲームの制作を第一候補として考えています。

そのため、特に3DアーティストやVFX・エフェクト制作に興味のある方を募集しています。

一方で、応募状況や集まったメンバーの得意分野によっては、無理に3D制作にこだわらず、2Dゲームとして制作する可能性もあります。

そのため、2Dデザイナーの方もあわせて募集します。

経験年数や完成作品の数よりも、1か月間しっかり制作に参加し、最後まで作品を完成させる意欲を重視します。

初心者の方も歓迎です。


制作予定

  • 制作期間:2026年10月1日〜10月31日
  • 使用エンジン:Unity
  • 制作形式:オンライン
  • 連絡手段:Discord
  • オンライン会議:週1〜2回程度
  • 想定作業時間:週5〜8時間程度
  • チーム人数:4〜5人程度
  • 公開先:unityroomなどを予定
  • 制作形式:3Dゲームを第一候補として検討

今回は、短期間でも完成度を高めやすい規模のゲームを制作する予定です。

ゲームのジャンルやコアとなる遊びについては、募集開始時点である程度方向性を決めたうえで制作を進めます。

そのうえで、細かなゲームシステム、ステージ構成、ビジュアル表現などについては、参加メンバーと相談しながら調整します。

1か月という短い制作期間のため、機能やステージ数を増やしすぎず、

「短くても、最後まで遊べる完成作品を作ること」

を最優先にします。


今回は3Dゲーム制作を第一候補としています

今回の制作では、3D空間を使ったゲームに挑戦したいと考えています。

ただし、広大なマップや大量のコンテンツを制作するのではなく、

  • 小規模な3D空間
  • 1つまたは少数の特徴的なゲームメカニクス
  • 10分程度で遊べるゲーム
  • 1か月で完成まで持っていける規模

を想定しています。

3Dアクション、3Dパズル、探索ゲームなどを候補として考えています。

具体的なゲーム内容については、募集ページ公開までに方向性を決める予定です。

また、参加メンバーの構成によっては、2Dゲームとして制作する場合もあります。

「3Dであること」そのものを目的にするのではなく、集まったメンバーの強みを活かしながら、1か月で完成度の高い作品を作ることを重視します。


募集職種

3Dアーティスト:1〜2名【特に募集中】

今回、特に参加していただきたい職種です。

Blenderなどの3DCG制作ツールを使用し、ゲーム内で使用する3Dモデルの制作をお願いしたいと考えています。

担当内容としては、

  • キャラクター
  • 背景
  • 建物
  • 小物・プロップ
  • ステージ用オブジェクト
  • 簡単なアニメーション

などを想定しています。

すべてを一人で制作する必要はありません。

参加人数や得意分野に応じて、

「背景や小物を中心に担当する」

「キャラクターモデルを担当する」

などの形で分担します。

ゲーム向け3Dモデルを制作した経験がなくても、

「Blenderを勉強している」

「3D作品を作ったことがある」

「ゲーム制作の中で3DCGを使ってみたい」

という方であれば歓迎します。

ポートフォリオに載せられる3D作品を作りたい方にも参加していただければと思います。


VFX・エフェクト担当:0〜1名【特に募集中】

ゲーム内の演出やエフェクトを制作していただける方を募集します。

UnityのParticle SystemやVFX Graph、Shader Graphなどを使い、

  • 攻撃エフェクト
  • ヒットエフェクト
  • 環境エフェクト
  • プレイヤーの操作に対する演出
  • 画面演出
  • シェーダー表現

などを担当していただくことを想定しています。

エフェクト制作を専門的に経験している必要はありません。

「VFXに興味がある」

「UnityのParticle Systemを触ったことがある」

「シェーダーや演出をゲーム制作の中で使ってみたい」

という方も歓迎します。

専任ではなく、プログラムやデザインなど他の担当との兼任でも問題ありません。


2Dデザイナー:1〜2名【募集中】

今回は3Dゲームの制作を第一候補としていますが、2Dデザイナーの方も募集します。

3Dゲームになった場合でも、

  • UI
  • タイトル画面
  • アイコン
  • コンセプトアート
  • テクスチャ
  • 2D演出
  • ゲーム内のグラフィック

など、2Dデザインが必要になる場面があります。

また、集まったメンバーの構成によっては、2Dゲームを制作する可能性もあります。

その場合は、

  • キャラクター
  • 背景
  • UI
  • アニメーション
  • エフェクト

などを担当していただく予定です。

「イラストを描くのが好き」

「ゲーム用のグラフィックを作ってみたい」

「UIデザインに興味がある」

という方も歓迎します。

完成されたポートフォリオがなくても、普段制作しているイラストやデザインなどがあれば応募可能です。


Unityプログラマー:0〜1名

必須ではありませんが、一緒に実装を担当していただける方も募集します。

自分もプログラムを担当する予定なので、プログラマーが集まらなかった場合でも制作は進められる想定です。

参加していただける場合は、

  • プレイヤー操作
  • ゲームシステム
  • 敵やギミック
  • UI
  • シーン遷移
  • カメラ
  • 演出

などを相談しながら分担します。

UnityやC#の経験がある方はもちろん、

「Unityを勉強していて、チーム制作で実装してみたい」

という方も歓迎します。


サウンド担当:0〜1名

BGMや効果音を担当していただける方がいれば、ぜひ参加していただきたいです。

  • BGM制作
  • 効果音制作
  • サウンド素材の選定
  • Unityへの実装
  • ゲーム内での音の演出

などをお願いする予定です。

すべてを自作する必要はなく、利用規約を確認したうえでフリー素材などを使用する形でも問題ありません。


企画・ゲームデザイン:0〜1名

企画専任のメンバーは必須ではありません。

ゲームの基本的な方向性については募集開始前にある程度決める予定ですが、

  • ゲームルール
  • レベルデザイン
  • ステージ構成
  • ギミック
  • 難易度調整
  • プレイヤー体験

などを一緒に考えていただける方がいると嬉しいです。

企画専任ではなく、プログラム・デザイン・3Dなどとの兼任も歓迎します。


職種の兼任も歓迎です

担当職種については、完全に固定するつもりはありません。

例えば、

  • 3D+企画
  • 3D+アニメーション
  • 2D+UI
  • プログラム+VFX
  • プログラム+企画
  • サウンド+企画

など、自分の興味に合わせて複数分野を担当していただくことも可能です。

ただし、1か月という短期間での制作なので、担当範囲を広げすぎて負担にならないよう、制作開始時に相談しながら決めます。


応募が多かった場合について

基本的には、4〜5人程度のチームで1作品を制作する予定です。

ただし、想定以上に応募が集まり、職種のバランスや参加希望者の状況が合えば、2チーム目を立ち上げる可能性があります。

その場合、同じゲームを2チームで分担して制作するのではなく、

1チーム目とは別の企画・別のゲームを制作します。

例えば、

  • 1チーム目:3Dゲーム
  • 2チーム目:別の3Dゲームまたは2Dゲーム

という形になる可能性があります。

ただし、応募人数が多ければ必ず2チーム目を作るというわけではありません。

参加者の希望、担当職種のバランス、制作進行が可能かどうかなどを確認したうえで判断します。

それぞれのチームで無理のない規模のゲームを企画し、10月中の完成を目指します。


こんな方に来てほしいです

  • 2028年卒または2029年卒予定の学生
  • ゲーム業界への就職に向けて制作実績を作りたい方
  • ゲーム制作を経験してみたい方
  • 一緒にゲームを作る仲間を探している方
  • 自分の専門分野をゲーム制作の中で活かしてみたい方
  • 経験が少なくても、自分で調べながら制作を進められる方
  • 10月の1か月間、最後まで制作に参加できる方
  • Discordで連絡や進捗共有ができる方
  • 自分の担当に責任を持って取り組める方
  • 分からないことや問題があったときに相談できる方

技術

募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
恋愛アドベンチャーゲームの開発者を募集します!
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
## 【2Dアーティスト・イラストレーター募集】 ### 下記のリンクから企画書を閲覧することができます↓ https://drive.google.com/file/d/1P7JRl1CwOtGfLVIOIvzJQna9hWSyhud6/view ※企画書のキャラクターイラスト等一部にAIによる生成イラストを使用しています。実際のゲームには使用いたしません。 現在、学生制作として、 恋愛アドベンチャーゲーム**『ホームシッカーズ』**を制作しています。 今回、イラスト・素材制作に協力していただける方を2名募集します! ■募集内容 **・キャラクターイラスト担当** 立ち絵、表情差分、イベントCG(スチル)などの素材作成。 **・背景イラスト担当** ゲーム内で使用する室内、街並みなどの背景素材作成。 ※応募いただく際は、作風や作品との相性を確認するため、これまでに制作されたイラストやポートフォリオなどを拝見させていただく場合がございます。 ■制作物・クレジットについて 制作いただいたイラストについては、学生の方の就職活動なども含め、 ご自身のポートフォリオや制作実績として掲載していただいて構いません。ただし、ゲーム公開前の素材などについては、掲載時期を相談させていただく場合があります。 また、参加いただいた方のお名前はクレジットに掲載し、SNSなどでの活動・作品の紹介や宣伝にもできる限り協力したいと考えています。 ■応募していただいた方々への今後の対応 作品のジャンルやコンセプト、世界観などについては、興味を持っていただいた方にDMで詳しくお伝えします。 お話を聞いたうえで、「自分の作りたいものとは少し違うかも」と感じた場合は、もちろんお断りいただいて構いません! 少しでも興味を持っていただけた方は、ぜひ応募していただけると嬉しいです! ※学生のみの募集ではございません
あと7日(11月20日まで)
急募
報酬なし
のすけんちー
掲載日: 2026年11月11日
開発
原作40万PV作品のゲーム体験版スクリプター募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 青空ひのぎ|イラストレーター・小説家/『アリスインヘブン』原作者 はじめまして。 フリーランスのイラストレーター・小説家として活動しながら、オリジナル作品『アリスインヘブン』の企画・制作・運営を行っています。 小説の執筆だけでなく、キャラクターデザイン・イラスト・MV制作・グッズ企画・キャラクターボイス募集・企業へのコラボレーション提案など、作品に関わる企画・制作・運営を一貫して行っています。 現在、『アリスインヘブン』のさらなる展開として、ゲーム化プロジェクトを計画しています。 ゲーム制作においても、原作・シナリオ・キャラクターデザイン・立ち絵・スチル・背景などのビジュアル制作を自身で担当し、作品全体の世界観・方向性を監修する予定です。 これまで個人で積み上げてきた『アリスインヘブン』を、今度は複数のクリエイターと力を合わせ、一つのゲーム作品として形にしたいと考えています。 「この作品をもっと大きな形にしたい」 「一つのIPを長く育てる制作に関わりたい」 そんな方とご一緒できれば嬉しいです。 ## プロジェクト概要 「アリスインヘブン」 攻略対象が必ず破滅するデス恋愛ノベルゲーム 不思議の国のアリス×バトルロイヤル 現在はnoteというサイト、Web上で本編を連載しており、これまでに28万PV・約9,500件の「♡」を獲得しています。 また、小説だけにとどまらず、これまでにグッズ販売、楽曲・MV制作、キャラクターボイス企画、企業とのコラボレーションなど、個人制作のIPとして様々な展開を行ってきました。 ゲームジャンル:ノベルゲーム(キャラクター毎に√分岐有) R15またはR17 猟奇的表現、暴力表現有 公式サイト https://alice-in-heaven.wixsite.com/alihev 体験版進捗 使用設計 90% システム高知県 70% シナリオ制作 100% イラスト制作 10% ## 目的・目標 コンテンツ『アリスインヘブン』のゲーム化を目的としたゲーム制作チームの募集。 これまで私は、原作の執筆からイラスト制作、グッズ展開、キャラクターボイスの募集、企業様とのコラボレーションなど、『アリスインヘブン』に関わる様々な活動を個人で行ってきました。 そして現在、この作品をさらに大きく展開するため、ゲーム化を計画しています。 ゲームでは、小説では表現しきれなかったキャラクターとの関わりや選択、分岐、演出などを通して、プレイヤー自身が『アリスインヘブン』の世界に入り込める作品を目指しています。 完成したゲームは、【Steamでの販売】を予定しています。 また、制作に必要な費用については、クラウドファンディングの実施を予定しています。 皆様からいただいたご支援を制作費として活用し、より良い作品として完成させることを目指しています。 そのためには、一人ですべてを制作するのではなく、それぞれの専門分野を持つクリエイターの力が必要だと考えています。 原作・シナリオ・イラストを担当する私と、ゲーム制作に関わるクリエイターが力を合わせ、単発のゲーム制作にとどまらず、『アリスインヘブン』という作品を長く大切に育てていける制作チームを目指しています。 現在「体験版」ゲーム開発者を募集しています。 ## 担当いただきたい作業 https://drive.google.com/file/d/1m-IT1eqWLMYVF720YVBRU13cskD-GKdJ/view?usp=drivesdk 参照
あと1日(11月14日まで)
急募
報酬あり
青空ひのぎ
掲載日: 2026年11月09日
サポート (Beta)
【1名限定】同時解決コマンドPvP『いっせーの!タクティクス』を一緒に広めるPR/コミュニティ担当
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
漫画家
アニメーター
声優
小説家
サポート/メンター
## 自己紹介 こんにちは!個人で対戦タクティクスゲームを開発しているさぶろうと言います。 私が開発している『いっせーの!タクティクス』は、お互いの移動やスキルを同時に決定して解決する、ブラウザ起動の「同時解決型」対戦コマンドバトルゲームです。 現在はプロトタイプとしてこっそりWEB公開しています。(https://isse-no.tactics.tadakimi.site/) 「コンフリクト(衝突)」で相手の裏をかいて足止めしたり、戦略的な背後強襲で大ダメージを与えたりと、極限の読み合いが楽しめる自信作です!ダウンロードも登録も不要、URLを共有するだけでスマホでもPCでも即座に対戦できます。 現在、ゲームシステムとしての面白さは磨かれてきましたが、 「この面白いゲームを、もっと多くのプレイヤーに届けたい!」「対戦コミュニティを作りたい!」という思いがあります。 しかし、個人開発のため、システム実装と並行して本格的なPRやコミュニティ運営を1人で行うには限界があります。 そこで、「このゲーム面白いじゃん!」「もっと多くの人に遊ばれるべきだ!」と共感し、私と一緒にこのゲームを世の中に広めてくれる「最初のチームメンバー(共同創作者)」を1名限定で募集します! ゲームのブレイン(軍師)として、対戦コミュニティの盛り上げや、 SNSでのバイラル拡散を一緒に楽しみながら実行していただける仲間を探しています! ## 主な活動内容(あなたの得意分野に合わせて相談しながら進めます): 公式Discordコミュニティの立ち上げ・運営 プレイヤー同士が対戦を待ち合わせたり、戦術を語り合ったりする「居場所」の設計。 週末のプチオンライン大会や「開発者対戦会」などのイベントの企画・進行。 SNS(X/TikTok)でのバイラル発信の企画 「脳汁が出る瞬間」の切り抜き動画や、SNSシェア用画像の企画・発信。 「 Build in Public(開発過程のオープン化)」を一緒に面白く発信するアイデア出し。 ゲームデザイン・仕様のブレインストーミング相手 リテンションを高めるための「美麗イラストのアンロックアチーブメント」や「デイリーパズル(詰めタクティクス)」のルール設計などの相談。
あと2日(11月15日まで)
急募
特典なし
さぶろう@ただ君
いっせーの!タクティクス
掲載日: 2026年11月08日
開発
【開発メンバー追加募集】和風ホラーADV『彼岸の花嫁』
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像クリエイター
## プロジェクト概要 現在、Obscura Studio(オブスクラスタジオ)では、和風ホラーアドベンチャーゲーム 『彼岸の花嫁』 の開発に参加していただけるメンバーを募集しています。 本作は、日本の伝承や因習村をモチーフにした和風ホラーアドベンチャーゲームです。 プレイヤーが物語を読み進めながら、登場人物や村に隠された秘密に迫っていく作品を目指しています。 現在、シナリオやキャラクター設定、ゲームシステムなどの制作を進めています。 今回は、以下の職種で新たな開発メンバーを募集します。 ## 募集職種 ① 声優・ボイスアクター ・キャラクターの台詞の収録 ・作品の雰囲気やキャラクター設定に合わせた演技 ・収録方法や台詞量などは、参加者の方と相談して決定します。 --- ② UI/UXデザイナー ・タイトル画面やメニュー画面のデザイン ・メッセージウィンドウや各種ボタンなどのUIデザイン ・ゲーム全体の視認性や操作性の改善 --- ③ 音楽クリエイター ・ゲーム内BGMの制作 ・和風ホラーの世界観に合った楽曲の制作 ・必要に応じてテーマ曲などの制作も検討しています。 --- ④ サウンドクリエイター ・効果音(SE)の制作 ・ゲーム内の演出に合わせたサウンドの制作 ・ホラー演出や場面転換などに使用する音の制作 --- ⑤ アニメーター ・重要なストーリーシーンの短いアニメーション制作 ・エンディングなどの演出用アニメーション制作 ・制作範囲や内容は、参加者の方のスキルや希望に応じて相談します。 --- ## 開発環境・連絡方法 • 開発形式:PC向けゲーム • ジャンル:和風ホラーアドベンチャー • 使用ツール:TyranoScript など • 主な連絡手段:Discord • 情報共有:HackMD など ## 応募条件 ・ゲーム制作に興味がある方 ・担当分野の制作経験や基本的なスキルをお持ちの方 ・Discordで連絡・相談ができる方 ・初心者・経験者を問わず歓迎します ・商業作品への参加経験は問いません --- ※ ポートフォリオや過去の制作物をお持ちの方は、応募時に共有していただけますと幸いです。 --- ## 報酬について 本プロジェクトは完全無料・非商用での制作を予定しているため、現時点では報酬のお支払いはありません。 あらかじめご了承いただけますと幸いです。 ## その他 具体的な作業内容、制作量、スケジュールなどについては、参加者の方の希望や対応可能な範囲を確認しながら、個別に相談して決定したいと考えています。 一緒に作品を作り上げてくださる方のご応募をお待ちしております。
あと32日(12月15日まで)
報酬なし
Obscura Studio(オブスクラスタジオ)
掲載日: 2026年11月08日
サポート (Beta)
【無料・無報酬】和風すごろくRPG『遊界』テストプレイヤー募集!
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
【無料・無報酬】和風すごろくRPG『遊界』テストプレイヤー募集! はじめまして!個人ゲーム制作者のRyo-gaです。 現在、和風すごろく×じゃんけんRPG『電子盤上遊戯【遊界】』の第1章を無料公開しています。 第2章の開発や今後の改善に向けて、実際に遊んで率直な感想をいただけるテストプレイヤーを募集しています! ■ ゲームについて サイコロで進むすごろくに、ルート選択やイベント、BPを駆使したじゃんけんバトルを組み合わせたRPGです。 戦って強くなるのも、効率的なルートで最短攻略を狙うのも自由! ■ 特に聞きたいこと * すごろくのルート選択は面白いか? * じゃんけんバトルのルールは理解できるか? * ゲームのテンポや操作性はどうか? * 途中で飽きたり、わかりにくかった部分はないか? * 第2章も遊びたいと思えるか? 不具合の報告も大歓迎です。 ■ 参加条件 専門知識やゲーム開発経験は一切不要です。 スマホ・PCのブラウザで無料プレイできます。 途中までのプレイでも大歓迎!最後までクリアする必要はありません。 無償の有志募集です。報酬・特典はなく、プレイ時間のノルマや継続的な参加義務もありません。 ■ ゲームURL https://unityroom.com/games/yukai ■ 感想の送り先 匿名・約1分のアンケートを用意しています。 https://forms.gle/5x7vCcBfm3a9f1wZ6 CAMP内でのご連絡でも構いません。 良い意見も厳しい意見も、今後の開発に活かしていきたいと思っています。 どうぞよろしくお願いします!
あと8日(11月21日まで)
特典なし
Ryo-ga
電子盤上遊戯【遊界】第1章
掲載日: 2026年11月07日
開発
【BL】イラストレーター募集【フリーゲーム】
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
## 自己紹介 趣味でBLゲームを制作しております、茂知月と申します。 たくさんの方に協力いただき、現在はフリーゲームを10本公開させてもらっています。 長らく完成ゲームの公開ができておらず、そろそろ新作を出せたらと短編フリゲの制作に乗り出しました。 ## 募集概要 BLゲームのキャラクターイラストを担当して下さる方を募集します。 (こちらは前任者が都合により辞退されたための再募集となります) 登場人物が2人の短編ノベル作品です。 キャラデザ~立ち絵~スチルetc.キャラクター絵の全般をお願いしたいと思っております。 フリー公開を予定していますので、作業に無理なスピードは求めません。 ## プロジェクト概要 作品のタイトル:夢痕-ゆめあと- ジャンル:一本道ノベルゲーム(BL) ## 目的・目標 フリー公開を予定しています。 ゲームを作ってみたい初心者さんも歓迎です。 完成を目指して一緒に頑張りましょう! ## ゲーム内容 詳しくは https://www.mikadukimo.com/re/rec.html をご覧いただけたらと思います。 どうぞよろしくお願いいたします。
あと37日(12月20日まで)
報酬なし
茂知月ツカサ
掲載日: 2026年11月06日