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新着募集

募集件数
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71
%
※過去30日間において

算出方法について 応募件数: メッセージ申請された件数 成立率: 募集終了時のアンケートに「メンバーが集まった」と回答した件数を、全回答の総数で割った確率

開発
【実績不問】探索アドベンチャーゲームの開発メンバーを募集します。
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 IT企業でプログラマーをしており、趣味でゲーム開発をしています。 昨年12月に「ねこのごはん」というカジュアルゲームをandroidでリリースしました。 私のマイページにTwitterの連絡先を書いておりますのでご参考ください。 ## 募集概要 現在、2Dイラストレーターさんとピクセルアーティストさんを募集しています。 また、後ほどシナリオライターさんの募集も予定しています。 ■こんな方におすすめです。 ・ゲーム開発に興味があるが、独学では厳しく1人ではモチベーションが保てない。 ・自身で作成したイラストでゲームを開発したいが、プログラミング知識がない。 ・固苦しくなく、チームで協力して一緒に成長したい。 ■こんな方は向いていないかもです。 ・自己主張が強く、共感が出来ない方。 ・全員が同じレベル感で作業したい方。 ・自身の持っている知識を共有したくない方。 ・絶対にゲーム開発で生活したいので、今すぐお金が欲しい方。 作業時間は、本業(学校やお仕事)を第一とし、 お互いに「負担にならない程度」にご相談出来ればと思います。 ただ、メンバー間で作業時間に差が出てしまい、温度感が違うと良くないため、 目安としては週に5時間以上作業出来る方とします。 題名にも記載している通り、特に実績がなくても(募集主自身もない) 一緒に制作したいなと思う方とゲーム制作したいと思っています。 お互いの持っている知識や技術にリスペクトしえる関係性が理想です。 ## プロジェクト概要 『ココロノカギ』というゲームを制作予定です。 短編ゲームなのでクリアまでは2時間程度を想定しています。 2D探索型脱出ゲーム 「感情を思い出し、組み合わせることで館の謎を解く」システムが特徴。 詳細は 企画書(URLを添付) をご確認ください。 https://drive.google.com/file/d/1x-0tMLaq57ZwsnfCKTJAYtsrHDMQjP8F/view?usp=sharing ※一部AIイラストを使っています。ご了承ください。  本編ではAIイラストの使用予定はありません。 ## 目的・目標 無料版をUnityRoomに公開し、反応をみてからSteam版やスマホ版に展開します。 ## 担当いただきたい作業 ① 2Dイラストレーター(コンセプトアート・立ち絵担当) 担当作業 ・キャラクターデザイン(立ち絵・感情表現など) ・オブジェクトデザイン(感情を思い出すアイテムなど) ・背景デザイン(館内の主要なエリアのビジュアル) ・メニュー画面やタイトル画面のデザイン ・コンセプトアート制作(タイトル画面やメニュー画面のイメージ) ■こんな方におすすめです。 物語性のあるイラストを描くのが好きな方 幻想的・ノスタルジックな雰囲気のイラストが得意な方 ② ピクセルアーティスト(ゲーム内ドット絵担当) 担当作業 ・操作キャラ(ココロ)のドット絵制作(前後左右の動作アニメーション) ・ハル(飼い犬)のドット絵制作 ・マップ用タイルチップデザイン(床・壁・家具など) ・ゲーム内の小物・インタラクティブオブジェクトのドット絵 ※もし作業負担が大きい場合はキャラ制作のみで他は有償素材を使用でもアリです。 ■こんな方におすすめです。 2Dドットアートが得意な方 キャラクターや背景のアニメーションを作れる方(簡単な動作でOK) ③ シナリオライター(後日募集予定) 担当作業 ・すでにあるゲームのコンセプトを基に、シナリオを深掘り ・キャラクターのセリフを調整し、より感情が伝わるように作る ・感情システムが活きるようなイベントシーンの構築 ■こんな方におすすめです。 短編でも心に残るシナリオを作りたい方 キャラクターの心情を表現するのが得意な方 ※ シナリオライターの募集は、まずイラストレーターが見つかってから開始する予定です。 募集主であるしぐま は、 企画・プログラム・リリースなど、イラスト以外の全てを担当 します。 担当作業 ・企画・ゲームデザイン(システム設計・シナリオ方針の決定) ・ プログラム(Unity・RPG Maker Uniteでの実装) ・ ゲームリリース(UnityRoom → Steam・スマホ展開の計画・実施) ・ マーケティング・宣伝(SNSでの広報・プレイヤーへのアプローチ) ・ サウンド・UI調整(必要なら外部素材の活用) ・スケジュール管理 ## 応募からの流れ ミスマッチを防ぐため、以下の流れで進めます。 選考の一環としてキャラクターやオブジェクトのラフを描いていただくことが必須となります。(制作スタイルや方向性が合うかを確認するため) ご提出いただいたラフをもとに慎重に検討を行うため、 結果としてご希望に沿えない場合もございます。 あらかじめご了承の上、ご応募いただければと思います。 なお、ラフの提出はあくまで選考のためのものであり、 正式な制作依頼ではないため報酬は発生いたしません。 ご応募 → チャットでの質問 → 面談 → 最終確認 → メンバー決定 ・チャットでの質問 いくつか質問をさせていただきます。(応募理由、希望のジョブなど) ・選考のためのラフ制作 本ゲームのビジュアル面との適性を判断するため、ラフを制作していただきます。 ラフの内容やポートフォリオなどを確認し、イメージに合った方と進めさせていただきます。 ・面談 仕事ではないので、気楽にお話し、お互いを知る場です。 ・最終確認 目標や今後やるべきことを整理し、最終的に意思確認を行います。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。
あと21日(3月15日まで)
報酬なし
しぐま
掲載日: 2025年02月21日

CAMPでできること

「ゲームクリエイターズCAMP」を使ってできることをご紹介いたします。

クリエイターコミュニティサイト

ポートフォリオなどで⾃分の活動紹介ができます。多様なクリエイターが集まっているので、好みのクリエイターを⾒つけることもできます。

チームアップ・コラボレーション

募集機能を使うことで、開発チームのメンバーを集めることや、⾃分の作品への意⾒や感想を募ってブラッシュアップにつなげることができます。

イベント

コンテストやピッチイベントなどを開催し、マッチングや支援を受けるためのチャンスを創出します。

情報発信

ゲーム開発ノウハウやクリエイターインタビュー、各イベント情報など、ゲーム開発に役⽴つ情報を発信します。

パートナー

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