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開発
【スクエニゲームコンテスト応募作】3Dアクションの3Dモデラー・アニメーター募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
アニメーター
サウンドクリエイター
## 「首だけは、譲らない。」 ボスの首に懸けられた賞金をめぐり、賞金稼ぎたちが競い合う**三人称3Dアクション**です。 報酬を得られるのは、**トドメを刺した1人だけ**。さっきまで共闘していた相手が、最後の一撃の瞬間にはライバルになります。 **SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026** への応募作として、一緒に作ってくれる仲間を探しています。 --- ## どんなゲーム? - **トドメの奪い合い**:ライバルの賞金稼ぎ(NPC)と同じ獲物を追い、最後の一撃を競う - **逃げるボス**:ボスは「生き延びたい」AIを持ち、不利になると目眩ましや手下の召喚で撤退する。逃がすか、止めるか - **武器強化と大技**:戦闘中に武器を3段階まで強化。見た目が変化し、最大強化で武器ごとの大技を放てる - **負けたら失う緊張感**:敗北するとレベルと所持アイテムを失う。引くか、攻めるか - **世界観**:自然を守るために生み出された存在と、その子どもたち。ハンターが狩っているのは、本当に「敵」なのか 応募作はオフラインのシングルプレイ作品として作り、企画書では「日本全土をフィールドにした位置情報オンラインゲーム」への展開を最終目標として示します。 ## 目標とスケジュール - 応募締切:2027年3月15日(チームでは3月上旬の提出が目標) - 応募版の内容:武器2種、ザコ敵1種、小ボス1組(2体)、中ボス1体、ライバルNPC 2〜3人、1エリア - 10月:チーム結成・基本操作の実装 → 11月:戦闘システム・NPC → 12〜1月:モデル・アニメーション・ボスの作り込み → 2月:調整・動画撮影 → 3月:提出 ## 現在の状況 - 企画・戦闘システム・世界観の設計はほぼ完了(仕様書・世界観資料あり) - Unity 6(URP)でプロトタイプの実装を開始 - 企画・ディレクション・プログラムは主催者が担当(プログラミングにはAI〈Claude〉を活用) ## 募集する役割 1. **3Dモデラー/アニメーター(最優先)**  人型キャラクター(プレイヤー、ザコ敵、動物モチーフの獣人ボス)のモデリング・リギング・戦闘アニメーション 2. **エフェクト・UIデザイナー**  武器強化の発光、大技の演出、HUD 3. **サウンド(効果音・BGM)** ## こんな方と作りたい - アクションゲームの「手触り」にこだわりたい方 - 週5〜10時間程度、2027年3月まで継続して関われる方 - Unityの経験は問いません(素材の制作・納品のみでもOKです) ## 進め方 - コミュニケーション:Discord - 週1回・30分程度のオンラインMTGで進捗を共有(参加できない回は議事録で共有します) - ドキュメント・タスク管理:Notion/データ管理:GitHub - 仕様書・世界観資料は、参加後に共有します ## 権利・報酬について(必ずお読みください) コンテストの応募規約では、入賞した場合、次の条件になります。 - 作品はスクウェア・エニックスとの「共同著作物」となり、著作権の持分は主催者1/2・チーム1/2 - チームの持分は代表者(主催者)が全員を代表して保有し、全員が「権利譲渡および代表者への委任に関する承諾書」に署名捺印する - ソースコードや制作データ一式を主催者(スクウェア・エニックス)へ引き渡す チームが受け取る賞金・収益は、次のとおり分配します。 - **代表者:40%**(企画・原案・ディレクション・プログラムの対価。代表者はポイント制に参加しません) - **メンバー:60%を貢献ポイントの比率で分配**  作業ごとのポイントは作業前に決めてNotionで管理し、完了を確認したものだけを数えます。集計は毎月共有します - 途中で抜けた場合も、それまでに完了した分のポイントは保持されます これらは参加時に**チーム内の合意書**で取り決めます。 ## 生成AIの使用について コンテストは、ガイドラインに沿った生成AIの利用を認めています(使用ツール・用途・時期の申告が必要)。 - メンバーがAIを使う場合は、各ツールの利用規約の範囲内で、使用ツールと用途を共有してください - 特定の作家・作品の絵柄を真似る使い方はNGです(規約上、審査対象外になります) - もちろん、AIを使わない制作も大歓迎です ## 応募方法 興味を持っていただけたら、このページからご連絡ください。 - 希望する役割 - これまでの制作物(ポートフォリオ、SNS、作品URLなど) - 関われる時間の目安 「話だけ聞いてみたい」も大歓迎です。気軽にご連絡ください!
あと20日(10月18日まで)
報酬なし
アキレス ケン
掲載日: 2026年09月27日
開発
【デザイナー募集】魚を集める水族館ゲームを一緒につくりませんか?
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして、でぃと、と申します。 普段はゲーム会社でプログラマーとして業務をしています。 ## 募集概要 ゲームのビジュアルを、方向性から一緒に考え、実現してくださるデザイナーを募集します。 単発の制作依頼ではなく、相談しながら継続的に最後まで作品づくりに関わっていただく想定です。担当範囲や参加期間、活動ペースは、ご希望を伺って決めたいと考えています。 水族館の見た目や世界観に、ご自身のアイデアを反映していただけます。水族館や生き物、心地よい空間づくりに興味がある方とご一緒できるとうれしいです。 ## プロジェクト概要 - ジャンル: 探索・収集 × 水族館づくり × 着せ替え - プラットフォーム: PC(Steam)。Switchなどへの展開も視野に入れています。 - 開発環境: Unity - 開発体制: 現在1名(プランナー・プログラマー兼任) - 現在の進捗: 企画の仕様詰め - 直近の開発目標: 本格制作開始から半年程度で、基本の遊びを確認できる試作を制作 ## 目的・目標 Steamでの買い切り販売を目指しています。 届けたいのは、新しい魚に出会うわくわくと、自分が育てた水族館で過ごす癒しの時間です。何度も訪れたくなる場所として、プレイヤーに楽しんでもらえる作品にしたいと考えています。 まずは「魚を捕まえる→水槽に迎える→眺める」という基本の遊びを試作し、楽しさを確認します。その結果とメンバーの活動時間を踏まえて、その後の制作範囲やスケジュールを相談して決めます。 ## ゲーム内容 海や川で魚を捕まえ、最初から用意された大きな水族館の、空っぽの水槽をひとつずつ埋めていくゲームです。 - 探して、集める: 釣りや網、潜水で魚を採集。水槽ごとに決められた魚を揃えると、新しい採集地や道具が開放されます。 - 水族館を育てる: 大水槽や海中トンネルに、一匹ずつ魚を迎えていきます。水槽の中は、集めたアイテムでレイアウトを変えることもできます。 - 眺めて、楽しむ: お気に入りの服で館内を歩き、泳ぐ魚を眺めたり、好きな景色を撮影したりして過ごせます。 ビジュアルは、水の透明感や光の揺らぎを大切にします。キャラクターは親しみやすいアニメ調、魚は種類ごとの特徴を残したデフォルメを想定しています。 キャラクターと魚は3D、UIと演出は2Dで制作する方針です。キャラクター・魚・空間が自然になじむ表現を、一緒に考えていきたいです。 ## 担当いただきたい作業 以下の領域から、得意分野やご希望に合わせて相談したいと考えています。 - 水族館・水槽の空間デザイン、設定画の制作 - 水族館・水槽内のオブジェクトなどの3Dモデル制作 - 魚のデザイン・3Dモデル制作 - UIのデザイン - キャラクター・衣装デザイン ゲームへの組み込みにはUnityを使用します。素材の制作ツールや受け渡し形式は、担当内容に合わせて相談できればと思います。 (可能であれば3DモデリングについてはBlenderが好ましいです) ## コミュニケーション方法 - 制作中のやり取りにはDiscordを使用します。参加可能な時間や活動ペースを、ご応募の際にお知らせください。 - 打ち合わせの頻度や進捗共有の方法は、参加メンバーと相談して決めます。 ## 報酬について レベニューシェア(収益分配)方式です。リリースして売上が立つまでは、報酬は発生しません。 売上から、税金、イベント出展費、開発に使用したツール費などの経費を差し引いた額を分配します。 分配率は、担当範囲や関わり方を踏まえて相談して決めたいと考えています。経費として計上する内容と金額は、その都度オープンに共有します。 ## ご応募・お問い合わせ ご興味を持ってくださった方は、以下を添えてご連絡ください。 Discord : didito_dito - 簡単な自己紹介 - 希望する担当領域 - ポートフォリオや過去の制作物 - 参加可能な時期と活動時間の目安 「まずは詳しい企画を聞いてみたい」というご相談も歓迎します。 何度も訪れたくなる水族館を、一緒につくりませんか?
あと28日(10月26日まで)
報酬あり
でぃと
掲載日: 2026年09月26日
開発
【定期募集】【未経験OK】継続的にゲームを一緒に作ってくれる方の募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
## 自己紹介 ゲーム開発をしている、ねこかつと申します。 ゲーム開発系の3年制専門学校を卒業後、 オンラインアプリ会社にテクニカルアーティストとして1年在籍しました。 その後、自身で株式会社アネラを設立し、 ゲームエフェクト制作と映像制作のご依頼をいただくことが多かったです。 20歳からエフェクトデザイナーの身でしたが、 個人開発チーム「AECRNIA」を設立して、 半年に1本のペースでSteam向けのゲームを開発及びリリースを行いました。 現在では、若輩者ですが専門学校の講師としても教鞭をとっております。 【実績】 https://lit.link/nekokatu ## 募集概要 この度、新規サークルの立ち上げをしたいと思い募集を致しました。 コミケの参加も考えております。 ## プロジェクト概要 新規サークルではオリジナルのゲーム開発を行い 制作物は株式会社アネラにて販売や展開を検討しております。 目的・目標 制作したものは NintendoSwitch Steam Booth コミケや東京ゲームショウなどで展示・販売・頒布予定です。 クラウドファンディング等も考えております。 個人開発に近いサークルですので、楽しく活動したいと考えております。 また新規サークルがメンバーの成長する場になればと思っております。 ## ゲーム内容 現在開発しているものはマリオ64ライクのアクションゲームとなります。 【SUPERCOLLY】 ・NintendoSwitch、Boothにて販売予定 【最低必要スペック(描画負荷がかからないところで60FPS安定)】 ・CPU i5 6300U ・GPU Intel 520 ・RAM 8GM ## 目的・目標 任天堂のマリオ64のような 一般プレイヤーからRTAプレイヤーからも愛されるゲームを作りたいです。 ## ゲーム内容 https://x.com/search?q=%23%E3%81%AD%E3%81%93%E3%81%B6%E3%81%8B%E3%81%A4&src=hashtag_click&f=live ## 担当いただきたい作業 ・エフェクト、メインプログラムを除くすべて (※足りない部分は、ねこかつがすべて対応します。) ・広報やデバッグ ## 開発ツール ・Unity ・MAYA(Blenderも可) その他は作業者準拠とします。 ## コミュニケーション方法 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・メンバーに合わせて連絡頻度を変更します。
あと177日(3月24日まで)
急募
報酬なし
ねこかつ|Nekokatu Game Creator
SUPER COLLY(スーパーコリー)
掲載日: 2026年09月25日
開発
【来年のゲームダンジョンを目指して!】FPS×サッカーゲーム、一緒に作りませんか?
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
# 自己紹介 皆さん、初めまして!今回のゲームを企画したRyunと申します。 私は今回のゲームを来年の5月2日、ゲームダンジョンに出展を目標にゲームを制作しようとしています。 現在はこのゲーム以外でも、もう一個のゲームを一緒に作っております。 # 募集概要 2026年9月~ 2027年4月まで、Unityを使ったFPSの3Dサッカーアクションゲームを制作します。 「ゲームを作ってみたいけれど、周囲に一緒に取り組める人がいない」 「就職活動に向けて、ゲーム展示の実績を作りたい」 「ゲームダンジョンに自分の制作物を見せたい!」 そんな人同士で集まり、チームで完成を目指したいと考えています! 経験は必要ありません! 皆さんの制作への意欲や最後まで取り組む姿勢を重視しながら、楽しく制作していきたいと思います。 # プロジェクト概要 ・ジャンル:3Dサッカーシューティングゲーム ・使用エンジン:Unity ・想定プレイ時間:1回戦8分 ・制作期間:2026/09/21 ~ 2027/05/02 *現在制作中!  (こちら、ゲームが好評だった場合、steamまで考えてます) ・公開先:unityroom(steam) # チーム概要 ・活動形式:オンライン ・連絡手段:Discord ・オンライン会議:週1回 ・想定作業時間:週10時間程度 # 目的 ・就活のために、「ゲームダンジョンに出展しました!」という特別な経験が欲しい! ・ちゃんと、リリースまでを狙った作品を作りたい! ・ゲームを作った経験が少ないが、自分の作品をゲームとしてもっと多くの人に見せたい!  なので「28・29卒」の作成の方、チームとゲームを作りたい方誰でも歓迎します! # 目標  ①2026年10月のゲーム甲子園(コンセプト)にゲームを応募する。  ②2027年5月2日のゲームダンジョンにゲームを出展する。  ③好評だった場合Steamにゲームを登録する! プロジェクトの目的・目標を記載しましょう。 「同人即売会で頒布」 「コンテスト『○○』への応募」 「Steamでの販売」など。 メンバーの目線、例えば「趣味での制作」なのか「本気で商業的な成功を目指す」なのか、これを合わせることは非常に重要なので、なるべく具体的に記載しましょう。 販売する場合は目標本数などもあると、より良いと思います。 # ゲーム内容 ■ゲームコンセプト  ボールを撃つことで、自分だけのスーパープレーを生み出す爽快感。 ■キャッチコピー  撃ち抜け、勝利へのゴール ■ゲームの特徴  ボールを「蹴る」のでなく、「撃つ」!  銃を使ってボールを撃つことで、今まで見たことないゴールを決めよう!  ボールを撃つか、敵を撃ってダウンさせるかなど、様々な駆け引きをし、  そこでゴールを決めた時の達成感を楽しめます。 ■ゲームシステム  このゲームの主なコンセプトは「サッカー」×「FPS」です。  従来のFPSとは違って、敵をうまく撃つだけでは勝てません、  逆にサッカーがうまいだけでも勝てない。  ボールをドリブルしながら敵の防御を突破する。これが  このゲームの一番の面白いところです! 詳しい内容は企画書の方をご覧いただければ幸いです! https://drive.google.com/drive/folders/1L6Rvk9aAn4Idq23sG08CB2Vry2llgpTX?usp=sharing ↑企画書のリンクです! # 担当していただきたい作業 今回、特に参加していただきたいのがデザイナーの方です。 3D,2D,UIどっちでも構いません! ぜひ!あなたの作品をこのゲームで活かして、多くの人に見せませんか? ## 2Dデザイナー:2名 ・コンセプトアート ・キャラクターイラスト ・UI ・ゲームロゴ ・3D三面図 などの作業をお願いしたいです。 仕事は、 ・キャラクターイラスト、3D三面図 ・コンセプトアート、UI、ゲームロゴ みたいに得意分野に応じて分担する予定です。 就活向けなので高いレベルまで制作できる必要はありません! 「自分が作ったキャラクターが実際動く!」 「こんな設定を持ってるキャラクターを作ってみたかった!」 「ポートフォリオに載せてみたい!」 「”面接などで、ゲームを作って展示までした”というユニークな経験が欲しい!」 と思ってるそこのあなた!いつでも歓迎です! ## 3Dモデラー:2名 キャラクター、銃の3Dモデルの制作をお願いしたいです。 このゲームは1人称であるため、完全なキャラクターと、銃を持ってる腕だけ この両方を作ることになります。 こちらも、カジュアル向けのゲームなのでローポリゴンに進んでも構いません! 「自分のキャラが実際動く姿を見たい」 と思ってる方はぜひ! ## リーガー:1名~2名 できた3Dモデルに、骨すなわち「リグ」の制作をお願いしたいです。 ゲームのモデルはまだ決まっておりませんが、 SDキャラクターか、7頭身のキャラクターになると思います。 「このキャラクターが動けるように命を与える」 と思っている方はぜひ! ## アニメーター:2名 リグまで作成できたキャラクターのアニメーションの制作をお願いしたいです。 移動、銃を撃つ、死亡等の簡単な動きから、 キャラクターによってスキルやウルトのモーションがあるので、 「このキャラクターにこういう動きを上げたい!」 と思っている方はぜひ! ## 背景:1名 今回のゲームの背景となるスタジアムの制作をお願いしたいです。 また、ゴールや周りで応援する人等の飾りなど 「競技が盛り上がるためにはこんな背景に!」 と思っている方はぜひ! ## エフェクター:2名 銃を撃つ時のエフェクトやスキルのエフェクトの制作をお願いしたいです。 現在様々なキャラクターを制作する予定であり、そこに合うエフェクトを 作りたいと思います!炎に包まれたボールを撃つとか! 「エフェクトでさらにスキルを気持ちよくしたい!」 と思っている方はぜひ! ## SE担当:0名  来てくれました!ありがとうございます! ## BGM担当:0名  来てくれました!ありがとうございます! # コミュニケーション方法 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・週1~2回オンラインMTGで進捗管理を行います。 * ここで!「コミュニケーションは苦手なので、、作品だけ作りたい」と思う方が  「外注」という形で、こっちから依頼書を出し、それをもとに制作だけする形でも  全然大丈夫ですので、お気軽く声をかけてください。 # 募集主について ゲーム制作系の専門学生、28卒の学生です! 学校では様々な人々とチームを組んでリーダーとしてゲームを制作したことがある、 今回もタスク管理、進捗管理、ゲーム企画、デザイナー相談などを担当する予定です。 # あなたについて知りたいです! 応募前に、ぜひ教えて頂きたいことがあります! ・自己紹介 ・希望する担当 ・使用できるツールや制作経験 ・兼任したい分野があればその内容 ・週に確保できそうな作業時間 ・今回参加したいと思った理由・モチベーション ・過去作品やポートフォリオがあればURLなど を提出していただければと思います! もし、デザイナーさんの場合、ポートフォリオがない場合は普段描いているイラストでも大丈夫です!
あと32日(10月30日まで)
急募
報酬なし
Ryun
掲載日: 2026年09月21日
開発
VFX / イラスト / 背景 / プランナー 等募集(空中アクション+横スクロール)
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
@ 基本的な操作、世界観設定のベースは完成済み! ## 【概要】 はじめまして。 ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 「チームで本気の1作を作りたい!」と思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は「九日ナインソール」「Sanabi」のようなメトロイドヴァニアまたはプラットフォーマーゲームです。 アクションに関しましては「Sekiro」「Devil may cry」のようなスタイリッシュなアクションを参考にしております。 ## 【ジャンル】 ・プラットフォーマー ・ボスラッシュ ## 【参考作品】 ・Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 ・メトロイドヴァニア・プラットフォーマー ## 【グラフィック】 ・グラフィック:2D(エフェクトは3Dも使用可能) ## 【使用エンジン】 ・Unity 6.0 ## 【連絡手段】 ・Discord・Spreadsheet使用 ## 【データ管理】 ・Google Drive・Github使用 ## 【発売プラットフォーム】 ・Steam(PC) ## 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 ### 1. 責任感を持って進められる方。 ### 2. 定期的に作業時間が確保できる方。 「チーム活動」という意識で進められる方をお待ちしています。 ## 【募集職種】 # VFX(エフェクト) ### ・ゲーム内視覚効果、エフェクト(FX)の制作 # イラスト ### ・ゲーム内キャラクター、敵のデザイン、モデルの制作制作 # 背景 ### ・ゲーム背景のコンセプト制作 ### ・ゲーム内背景デザイン、タイルマップなどアセット制作 # プランナー ### ・進行管理 ### ・レベルデザイン(マップ制作、モンスターデザイン、パラメータ調整) # Spine ### ・ゲーム内キャラクターのモーション制作(アートチームでPSB提供いたします) 他にも記載されていない職種も含めて、 すべて応募を受けておりますので、お気軽に応募ください! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひお声掛けください! ## 【募集方法】 ### 1. この募集に応募 ### 2. メール(tkdwns2717@naver.com) ### 3. Discord(thejun) 応募時はもしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 ぜひ見せていただけますと幸いです! 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと33日(10月31日まで)
急募
報酬なし
俊
掲載日: 2026年09月21日
開発
【完成させなくてもOK】ゲーム"未満"制作コミュニティ「かけら」メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
ミュージシャン
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 ゲーム制作初心者のしゃふしゃふと申します。少しずつでもできることを増やしていけるよう、自分でゲームを作りながら、ゲーム"未満"コミュニティを立ち上げ、定期的に作業会を開催しています。 ## 募集概要 Discordコミュニティ「かけら」の参加者を募集します。 初心者・経験者は問いません。 - 作業通話が好きな人 - ゲーム制作を習慣にしたい人 - 1人だとなかなか制作が進まない人 - ゲーム制作の仲間が欲しい人 などを歓迎しています。 週1回以上、Discord上で活動してくださる方だと特に嬉しいです。 特定の職種や経験は問いません。ゲーム制作に関することなら、分野を問わず歓迎いたします。 使用するゲームエンジン・制作ソフトも自由です。 ※特定のゲームを共同開発するチームではありません。基本的には、それぞれが自分のゲーム制作を進めながら、Discordで交流・作業をするコミュニティです。 ## 目的・目標 「かけら」では、ゲームを「完成させる」ことだけを目標にしません。 小さな試作でも、勉強でも、アイデアを形にすることでもOK。 まずはゲームを「作ってみる」こと。 そして、無理なく制作を続けていくこと。 それぞれのペースでゲーム制作を進めたり、制作に必要な知識や技術を少しずつ身につけたりすることを目的としています。 ## イベント「機能お題作業会」 毎週日曜に開催しています。 「アイテムを拾う・運ぶ・手放す」 「敵に当たったらHPを減らす」 などのお題から、ゲームに使えそうな機能を実装して、各自でゲームを作ります。 - 完成しなくてもOK - 使用するソフトは自由 - 途中参加・途中退室OK - 制作せず、雑談しながらの参加もOK - できたものは任意で共有 ## コミュニティルール - 誹謗中傷、迷惑行為は禁止 - 他メンバーの投稿を無断転載しない - R18/R18Gの話題は指定チャンネルのみ - 二次創作、AI利用は権利元や他者への敬意を持って各自の責任で行う お互いの制作や「作ってみたい」という気持ちを尊重して活動しましょう。 ## コミュニケーション方法 基本的なコミュニケーションはDiscordで行います。 作業通話をしたり、個人のtimesチャンネルで制作の進捗や日々のつぶやきを投稿したり、作ったものを共有したりできます。 ## 参加方法 CAMPの応募機能からご連絡ください。 やり取りの中で簡単にコミュニティについてご説明した後、Discordの招待リンクをお送りします。 参加後は、案内に沿って希望するロールを申請すれば参加完了です。 現在、少人数で活動しています。 一緒にゲームの「かけら」を作っていきましょう!
あと83日(12月20日まで)
報酬なし
しゃふしゃふ
掲載日: 2026年09月20日
開発
【大規模アクションゲーム】プログラマーの募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
## 自己紹介 こんにちは! ゲーム制作チームAdventure Game Lab 統括プロデューサーの天羽綺良々です! 現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています!2025年11月開催のデジゲー博、2026年5月の東京ゲームダンジョンに開発中のゲームを出展し、多くの方に楽しんでいただきました…!現在は2027年2月のゲームダンジョンの出展に向けて開発を進めております。 開発メンバーの中には、実務経験をお持ちの方、ゲーム系の専門学校で教鞭をとっている方も在籍しております!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか? アクションゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください! # プロジェクト概要 ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドで、かつ肉薄なアクションゲームになるよう目指して制作しております! ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています! プロトタイプV3の完成目標:2027年2月 ## 目的・目標 各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました! プロトタイプV3の完成は2027年2月で、改めて出展会に公開する予定です。プロトタイプV3では、パシエという国のダンジョンを完成させる予定です。 ## ゲーム内容 水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。 # 募集概要 ## 募集分野 ・**プログラミング** (巨大ゴーレム、サル型の敵などの敵AI, ダンジョンギミックなど) ・**キャラモデラー** (主人公のキャラモデリング) ・**背景モデラー**(特色ある各部屋ごとのマップに必要なアセットとマップ自体のモデリング) ・**ランドスケープ・フォリッジ**(ダンジョンマップやフィールドマップの制作などを担当) ## 応募条件 ☆☆ **技術・経歴面** ☆☆ ・以下に該当するものを用意できる方(※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明に加えて、可能であればこだわりの説明もお願いいたします。) --- ### ・**プログラマ** ①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品2点以上とそれ相応の基礎力があること ②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有 ③Unreal Engine または Unityで何かしらのゲームを試作した経験 ④C++によるクラスを使用したアーキテクチャーの設計・実装経験、設計思想を学んだ経験があることが好ましい ⑤3Dのゲームの開発経験があると好ましい ### ・**キャラクターモデラー** 2点以上のモデリング作品を載せたポートフォリオ ### ・**背景モデラー** ※現在募集しておりません。 ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。 ### ・**ランドスケープ・フォリッジ** ①Unreal Engine5を安定して動作するPC環境の準備 ②ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。 --- ・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方 ・ビジネスレベルの日本語での読み書き、会話能力がある方 ※プログラマー、ランドスケープ・フォリッジ担当以外でも、Unreal Engineのプロジェクトデータにアクセスする場合は、UEを快適に動作できるPCの環境が必要です。 ☆☆ **姿勢や生活の面** ☆☆ ・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!) ・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方 ・毎週の分野別の定例会議&毎月の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方  (プラグラマー定例会議:毎週金曜 21:00~)  (デザイナー定例会議:毎週土曜 22:00~)  (サウンド定例会議:毎週日曜 14:00~)  (プランナー定例会議:毎週日曜15:00~) ・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!) ## 歓迎 ・ゲーム制作経験者 ・リーダー経験者 ・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方 ・入賞歴のある方 ☆☆ 補足 ・基本的には作品が出展または完成するまで協力していただけると、ありがたいです! ## 採用フロー 作品提出 → 面談 → 参加決定 エントリーフォーム:https://forms.gle/2o4fqw32i7wvGSfp8 ※面談は原則ボイスチャットにて行いますので、声出しできる環境をご準備の上、面談にご参加ください。 ※これまで多くの方にご応募いただき、応募者のほとんどの方を採用した実績がございますので、是非お気軽にご応募ください! ※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。 # 制作について ## コミュニケーション方法 Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。 ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。 ## 所属アクティブメンバー概要 天羽綺良々 (大学院修士2年) ・・・統括プロデューサー(兼プログラマーディレクター、TA、モデラ―、サーバー担当) テルミット (大学4年) (プランナーディレクター、モデラ―) せりむ (大学4年) (サウンドディレクター、イラスト) solist (大学3年) (プランナー) 老中(社会人)(マネージメントディレクター) 傘(大学3年) (サウンド) あるくまりも(社会人)(サウンド、サウンドプログラマー) kiika (社会人)(AIプログラマー) Yasa(大学生)(声優) mococo(修士2年)(プログラマー) あい(大学1年)(UIデザイナー) atk(社会人)(モーションデザイナー) 碧天(社会人)(モーションデザイナー) えいと(大学4年)(プランナー) レイン(社会人)(プログラマー) しほ(専門学生)(背景モデラー) (2026年8月現在) ## 制作でのルール 1 ✕暴言、✕荒らし 2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス 3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!) 4 ✕制作を故意に妨害する行為 5 ✕無断で制作から脱退すること 6 ✕制作で用い、および他の人が作成したアセットの無断での再配布、商用利用 7 ✕無断でメンバー募集をかける
あと17日(10月15日まで)
急募
報酬なし
天羽綺良々
ロストクリスタル ~水晶の子供たち~
掲載日: 2026年09月20日
開発
[出入り自由] [誰でもOK] ゲーム制作コミュニティ
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
この度、ゲーム制作のディスコード鯖を立ち上げました。 現在、有難いことに400名以上の方々に参加して頂いております。 技術共有、情報交換、人脈を広げたい方、作業通話したい方、などにおススメです。 ご自身の活動内容の宣伝や、メンバー勧誘なども、して頂いてOKです。 誰でも出入り自由となっております。 お知り合いを招待して頂くのも大歓迎です。 下記はディスコード鯖のURLです。 https://discord.gg/aVm9GgBkpT 以下、ディスコード鯖内にも記載がある説明とルールです。 🏃‍♂️コミュニティの目的👣 ・ゲーム制作の技術共有&相談 ・ゲーム制作の交流を広げる ・制作のモチベーションアップ 🙇‍♂️お願い🙏 ・各職種ごとにカテゴリが分かれていますので、閲覧しやすいようになるべくチャンネル名と内容を合わせるようにお願いします。多少の脱線はOKです。 ・該当する内容のチャンネル名が見当たらない場合は、1番近そうなチャンネル or「開発全般」をご利用ください。 ・R18関連のイラストや用語等の投稿は「ゲームカテゴリ」の「r18」のチャンネルでお願い致します。 🗣️ ボイスチャンネル📞 いくつかボイスチャンネルがありますが、どこに入室するか迷ったときは下記を参考にしてください。聞き専でもOK。 1️⃣ 大広間🍵 雑談、作業、娯楽、何でもOK 2️⃣ 息抜き部屋🎮 休憩中やゲームなどしたいとき用 3️⃣ 作業部屋🖱️ 作業したい人向け 4️⃣ 会議室🪑 特定の誰かと打ち合わせしたいとき用 (聞かれて困る内容は別の場所でお願いします) 5️⃣ 大人の部屋🔞 R18配信OKなチャンネル 💬 フォーラム🗽 「なんでもスペース」:特定の話題について語り合いたい時にご活用ください。(例:オススメのUnity Assets, オススメのお絵描きソフト, オススメのゲーム, などなど) 「個人スペース」:ご自身の活動の日記や進捗報告などの場所としてご活用ください。 「ポートフォリオ」:ポートフォリオ置き場です。 ※人数も多いので、公の場での発言がしづらい場合などは是非フォーラムをご活用ください。 ※スレッドは右上の「新しい投稿」から、お好きな題名でスレッドを作成し、ご活用ください。 🙅禁止行為 🚫 ・荒らし(暴言、過度な連投など) ・悪質な勧誘、過度な勧誘 ・18歳未満の「r18」「大人の部屋」チャンネルの利用 🙂‍↕️免責・注意事項⚠️ ・禁止行為を繰り返す方は追放処分とさせて頂きます。 ・当コミュニティで発生したトラブルは当事者間で解決するようにお願いします。 ・あまりに多くのトラブルが発生し対応が困難な場合、当コミュニティを閉鎖する可能性がありますので、皆様が気持ちよく使えるようご協力をお願いします。 🇶 よくありそうな質問❓ Q. 自身の活動内容を宣伝しても良いですか? A.「宣伝・進捗」チャンネルにて、ご自身の活動内容を宣伝して頂いてOKです。 -------------------- Q. このコミュニティで知り合った人と個別に連絡取っても良いですか? A. 問題ありません。ご自身のサークルに勧誘して頂いてもOKです。 -------------------- Q. このコミュニティに知り合いを招待してもいいですか? A. 大歓迎です!ぜひ招待リンクを送ってあげてください。
あと94日(12月31日まで)
報酬なし
Tata
掲載日: 2026年09月19日
開発
【3Dアーティスト】協力しているのにケンカになる 3人協力アクションゲームの開発メンバー募集中!
募集ジョブ
3Dアーティスト
## 自己紹介 はじめまして。ゲームプログラマーを目指しているおさとうと申します。 大学院で勉強中の学生です。これまでにUnrealEngineで個人開発のゲームを1本作成し、現在はゲーム会社への就職を目標に、ゲーム開発に取り組んでいます。詳細はプロフィールをご覧ください。 現在、開発中の企画にて追加メンバーを募集しています。 ## 募集概要 現在、以下のような役割を担当していただける方を募集しています。 * 3Dアーティスト(キャラクター・背景・小物など) 開発期間中は継続的に制作へ参加していただける方を想定しています。 ## プロジェクト概要 タイトル SuperSweetSnack ジャンル 3人協力アクションタワーディフェンス ゲームエンジン Unity プラットフォーム PC 開発期間 10月半ばにテストプレイ 年内に完成を予定 開発状況 企画書や仕様書を作成しました。 テストプレイに向けて開発を進めています。 ## 目的・目標 就職活動でのポートフォリオ作品として制作しています。少人数で趣味程度に楽しみながらも、最後まで完成させることを目標に取り組みたいと考えています。 将来的には、コンテストへの応募も考えています。 ## ゲーム内容 3人で協力して小悪魔から巨大なおやつを守るアクションタワーディフェンスです。 敵を倒そうとした味方の攻撃に巻き込まれる、といった”バカっぽさ”をコンセプトにしています。 世界観は、『Fall Guys』や『Overcooked!』のような、デフォルメされていてポップ、失敗しても笑い合える雰囲気をイメージしています。 リアル、ダークファンタジー、ホラー、アニメ調は考えていません。 ## 担当いただきたい作業 現在考えている内容は以下の通りです。 ・キャラクターモデルのデザイン・制作 ・背景・ステージ制作 ・アニメーション 本人ができる範囲から担当していただきます。できないことはサポートするので、勉強しながら一緒に進めましょう! ## コミュニケーション方法 連絡手段はDiscordを使います。 週1、2回のミーティングで進捗確認をします チーム制作が初めての方も歓迎です。就職活動に向けてポートフォリオを充実させたい方や、ゲーム開発を通して経験を積みたい方もぜひご応募ください。 ぜひ一緒にゲームを作りましょう!
あと2日(9月30日まで)
急募
報酬なし
おさとう
掲載日: 2026年09月19日
開発
音楽ゲーム【Liminality】イラストレーターを大募集します!
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 音楽ゲーム「Liminality」を開発・運用しているチーム「ProjectZero」です。 2023年4月のリリース以来、3年以上にわたってアップデートと楽曲追加を継続してきました。 このたび4周年に向けて制作体制をさらに拡大することとなり、一緒にタイトルを育ててくださるイラストレーター様を募集いたします。 ゲームの詳細は、プロフィールおよび[公式ホームページ](https://liminality.ninja/)をご覧ください。 ## 募集概要 **ゲーム内イラスト**を制作していただけるイラストレーター様を募集します。 ## プロジェクト概要 | 項目 | 内容 | |---|---| | タイトル | Liminality(リミナリティ) | | ジャンル | 音楽ゲーム | | プラットフォーム | iOS / Android | | 価格 | 基本プレイ無料(アプリ内課金あり) | | リリース | 2023年4月29日 | | 状況 | リリースから3年以上、継続運用中 | 同人ゲームとしては中規模以上のタイトルで、現在も定期アップデートにて楽曲・機能を追加しています。 ### 主な活動実績 - App Store 無料総合ランキング **8位** / 音楽ゲームランキング **2位** を獲得 - ユーザー数 **8万人以上** - 音楽レーベル「HARDCORE TANO*C」、音楽ゲーム「Phigros」「Paradigm: Reboot」などとのコラボレーションを実施 - 楽曲公募を継続開催 ## ゲーム内容 円形のレーンが特徴の、スマートフォン向け音楽ゲームです。 判定ラインが円状に配置されており、一般的な縦スクロール型とは異なる譜面表現が魅力となっています。 実際のプレイ画面や譜面は、ストアページおよび[公式X](https://x.com/liminality_dev)の動画からご確認いただけます。 一度プレイしていただけると、世界観がつかみやすいかと思います。 ### リンク - [公式ホームページ](https://liminality.ninja/) - [公式X](https://x.com/liminality_dev) - [公式Discord](https://discord.gg/nEeMsegVQT) - [App Store](https://apps.apple.com/jp/app/liminality/id1548279298) - [Google Play](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ProjectZero.Liminality) ## 目的・目標 新規開発ではなく、タイトルの長期運用と規模の拡大が目的です。 - 定期アップデートを継続し、収録楽曲とコンテンツを拡充していくこと - コラボ企画を通じて、音楽ゲームシーンにおけるタイトルの存在感を高めていくこと 4周年に向けて現在多くの企画が進行していますが、それを支えるビジュアルアセットの制作体制が追いついていないのが現状です。 一緒に、より面白く、ユーザーの心に残る体験をつくっていける方をお待ちしています。 ## 担当いただきたい作業 *すべてが必須というわけではありません。ひとつでも当てはまるものがあれば、お気軽にご連絡ください。 - ゲーム内楽曲のジャケットイラスト制作 - ストーリー/メインビジュアルの制作 - 楽曲・世界観に沿ったモチーフやコンセプトのご提案 - イベントバナー、告知用イラスト等の制作 - ゲーム内UIの制作 ### 制作環境 - 使用ツールの指定はありません。使い慣れたツールでご制作ください - 納品形式:PSDまたはクリスタ形式+PNG ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います - ラフ→線画→完成の各段階で、ご確認・フィードバックのやり取りをさせていただきます
あと21日(10月19日まで)
急募
報酬なし
むと
掲載日: 2026年09月19日
開発
steam向けシューティングゲームの3Dモデル/UI/サウンドを担当していただける方を募集します。
募集ジョブ
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
## 自己紹介 30数年ほどゲーム業界にいますが、毎回苦労するのがデザイン面です。 ここができればホイホイと進むのですが、世の中そんなに甘くなく… 思い切って募集することにしました、 ## 募集概要 3Dモデル全般と、UI周りの作業をしてくれる方を募集します。 ## プロジェクト概要 現在、自作のゲームエンジンができていて、それを使ってゲームを作れる段階にまで来ました。 が、デザイン面に関してはからっきしだめで、これを良いものに昇華させたいです。 ## 目的・目標 目標はsteamで販売することです。 趣味での作成にウエイトを置きたいですが、お金が絡んでくる可能性があるので、成功を目指します。 ## ゲーム内容 基本的には横スクロールシューティングゲームです。 ## 担当いただきたい作業 担当してもらいたい作業を、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 デザイナーさん: - キャラクターデザイン - 3Dマップのモデル作成 サウンドさん: - BGM/SE制作 など。 デザイナーさんは、glTFを出力できれば、ツールは問いません。 サウンドさんは、.oggで納品いただければ、ツールは問いません。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - ドキュメントや進捗管理にGoogleスプレッドシートを利用します。
あと18日(10月16日まで)
急募
報酬なし
オルド
掲載日: 2026年09月17日
開発
【大規模アクションゲーム】プログラマー、キャラモデラー、背景モデラーの募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
サウンドクリエイター
## 自己紹介 こんにちは! ゲーム制作チームAdventure Game Lab 統括プロデューサーの天羽綺良々です! 現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています!2025年11月開催のデジゲー博、2026年5月の東京ゲームダンジョンに開発中のゲームを出展し、多くの方に楽しんでいただきました…!現在は2027年2月のゲームダンジョンの出展に向けて開発を進めております。 開発メンバーの中には、実務経験をお持ちの方、ゲーム系の専門学校で教鞭をとっている方も在籍しております!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか? アクションゲーム制作に興味のある方、ゲーム業界の方や志望されている方も、是非お気軽にお声かけください! # プロジェクト概要 ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるダンジョンで、かつ肉薄なアクションゲームになるよう目指して制作しております! ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています! 最新のデモ映像:https://x.com/Kirara_Amaha/status/2097658523417207155?s=20 プロトタイプV3の完成目標:2027年2月 ## 目的・目標 各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました! プロトタイプV3の完成は2027年2月で、改めて出展会に公開する予定です。プロトタイプV3では、パシエという国のダンジョンを完成させる予定です。 ## ゲーム内容 水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。 # 募集概要 ## 募集分野 ・**プログラミング** (巨大ゴーレム、群れで連携するオオカミ型の敵などの敵AI, ダンジョンギミックなど) ・**キャラモデラー** (主人公(女)モデリング) ・**背景モデラー**(遺跡の操作台などの本作品固有のプロップのモデリングなど) ・**モーションデザイナー** (主人公・敵キャラ攻撃モーションなど) ・**サウンドプログラマー** ## 応募条件 ☆☆ **技術・経歴面** ☆☆ ・以下に該当するものを用意できる方(※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明に加えて、可能であればこだわりの説明もお願いいたします。) --- ### ・**プログラマ** ①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品2点以上とそれ相応の基礎力があること ②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有 ③Unreal Engine または Unityで何かしらのゲームを試作した経験 ④C++によるクラスを使用したアーキテクチャーの設計・実装経験、設計思想を学んだ経験があることが好ましい ⑤3Dのゲームの開発経験があると好ましい ### ・**キャラクターモデラー** 2点以上のモデリング作品を載せたポートフォリオ ### ・**背景モデラー** ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。 ### **・サウンドプログラマー** ①5点以上のサウンド作品のご提出(ご希望の領域に対応する作品をご提出ください。) ②Unreal Engine 内でのサウンド系のロジックの実装経験 --- ・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方 ・ビジネスレベルの日本語での読み書き、会話能力がある方 ※プログラマー、ランドスケープ・フォリッジ担当以外でも、Unreal Engineのプロジェクトデータにアクセスする場合は、UEを快適に動作できるPCの環境が必要です。 ☆☆ **姿勢や生活の面** ☆☆ ・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!) ・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方 ・毎週の分野別の定例会議&毎月の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方  (プラグラマー定例会議:毎週金曜 21:00~)  (デザイナー定例会議:毎週土曜 22:00~)  (サウンド定例会議:毎週日曜 14:00~)  (プランナー定例会議:毎週日曜15:00~) ・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!) ## 歓迎 ・ゲーム制作経験者 ・リーダー経験者 ・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方 ・入賞歴のある方 ☆☆ 補足 ・基本的には作品が出展または完成するまで協力していただけると、ありがたいです! ## 採用フロー 作品提出 → 面談 → 参加決定 エントリーフォーム:https://forms.gle/2o4fqw32i7wvGSfp8 ※面談は原則ボイスチャットにて行いますので、声出しできる環境をご準備の上、面談にご参加ください。 ※これまで多くの方にご応募いただき、応募者のほとんどの方を採用した実績がございますので、是非お気軽にご応募ください! ※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。 # 制作について ## コミュニケーション方法 Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。 ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。 ## 所属アクティブメンバー概要 天羽綺良々 (大学院修士2年) ・・・統括プロデューサー(兼プログラマーディレクター、TA、モデラ―、サーバー担当) テルミット (大学4年) (プランナーディレクター、モデラ―) せりむ (大学4年) (サウンドディレクター、イラスト) solist (大学3年) (プランナー) 老中(社会人)(マネージメントディレクター) 傘(大学3年) (サウンド) あるくまりも(社会人)(サウンド、サウンドプログラマー) Yasa(大学生)(声優) mococo(修士2年)(プログラマー) あい(大学1年)(UIデザイナー) atk(社会人)(モーションデザイナー) 碧天(社会人)(モーションデザイナー) えいと(大学4年)(プランナー) レイン(社会人)(プログラマー) しほ(専門学生)(背景モデラー) (2026年9月現在)
あと2日(9月30日まで)
急募
報酬なし
天羽綺良々
ロストクリスタル ~水晶の子供たち~
掲載日: 2026年09月14日
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