タイトル
クリエイター
ポートフォリオ
募集
メンバーの種類について
開発
魚を集める水族館ゲームを一緒につくりませんか?
募集ジョブ
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 はじめまして、でぃと、と申します。 普段はゲーム会社でプログラマーとして業務をしています。 本作では企画とプログラムを担当しています。現在は2Dデザイナーさんと2名で制作しています。 ## 募集概要 UIデザイナーと3Dアーティストを募集しています。 単発の制作依頼ではなく、相談しながら継続的に最後まで作品づくりに関わっていただく想定です。参加期間や活動ペースは、ご希望を伺って決めたいと考えています。 水族館や生き物、心地よい空間づくりに興味がある方とご一緒できるとうれしいです。 ## プロジェクト概要 ジャンル: 探索・収集 × 水族館づくり プラットフォーム: PC(Steam) 開発環境: Unity 開発体制: 現在2名(プランナー・プログラマー兼任/2Dデザイナー) 現在の進捗: 企画・仕様がまとまり、本格制作の準備中です 直近の開発目標: 本格制作開始から半年程度で、基本の遊びを確認できる試作を制作 目的・目標 Steamでの買い切り販売を目指しています。 届けたいのは、新しい生き物に出会うわくわくと、自分がよみがえらせた水族館で過ごす癒しの時間です。 ## ゲーム内容 ある日、浜辺で拾った瓶の中には、閉館した町の水族館の鍵が入っていました。 空っぽになった水槽に、いろいろな海や川で集めた生き物を迎え、館を少しずつよみがえらせていくゲームです。 失敗のペナルティや日数制限はなく、自分のペースで遊べる癒し系の作品を目指しています。 ## ビジュアルの方向性 水の透明感や光の揺らぎを大切にします。キャラクターと生き物は3D、UIと演出は2Dで制作する方針です。 ## 担当いただきたい作業 # UIデザイナー - 各画面のUIデザイン - アイコン、ボタンなどのUIパーツの制作 # 3Dアーティスト - 生き物、主人公などのキャラクターの3Dモデル制作 - 水族館・フィールドの背景やオブジェクトの3Dモデル制作 生き物や主人公は、2Dデザイナーのデザインをもとに制作していただく想定です。背景やオブジェクトは、作品に合うものであればアセットの利用も検討しています。3DモデリングはBlenderが好ましいです。 ## コミュニケーション方法 制作中のやり取りにはDiscordを使用します。 打ち合わせの頻度や進捗共有の方法は、参加メンバーと相談して決めます。 企画や仕様の詳しい資料は、ご応募いただいた後に共有します。 ## 報酬について レベニューシェア(収益分配)方式です。リリースして売上が立つまでは、報酬は発生しません。 売上から、税金、イベント出展費、開発に使用したツール費などの経費を差し引いた額を分配します。分配率は、担当範囲や関わり方を踏まえて相談して決めます。経費の内容と金額は、その都度オープンに共有します。 ## ご応募・お問い合わせ ご興味を持ってくださった方は、以下を添えてご連絡ください。 Discord : didito_dito - 簡単な自己紹介 - 希望する職種 - ポートフォリオや過去の制作物 - 参加可能な時期と活動時間の目安 「まずは詳しい企画を聞いてみたい」というご相談も歓迎します。 閉館した水族館を、一緒によみがえらせませんか?
あと15日(11月28日まで)
急募
報酬あり
でぃと
掲載日: 2026年10月28日
開発
【日本の伝統技術を世界へ】元木工職人が企画する鉋ゲームの開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
アニメーター
サウンドクリエイター
映像クリエイター
自己紹介 はじめまして。現在、個人でゲームの企画・制作に取り組んでいます。 私は以前、木工職人として働いていました。 その経験から、日本の木工技術の奥深さや、職人が長い時間をかけて磨いてきた技術の素晴らしさを、もっと多くの人に知ってもらいたいと考えるようになりました。 特に、日本の伝統的な道具である「鉋(かんな)」には、非常に繊細で奥深い世界があります。 この日本ならではの技術や文化を、ゲームという形で国内だけでなく世界中の人々に伝えたいと思っています。 そして、職人がどれほどの知識や経験、技術を積み重ねて仕事をしているのかを理解してもらい、職人の仕事に対する評価を高めたいと考えています。 制作したいゲーム 今回企画しているのは、鉋を使った「薄削り」をテーマにしたゲームです。 木材をどれだけ薄く、長く、美しく削れるか。 一見シンプルな作業ですが、実際には刃の調整、力加減、鉋を引く速度、木材の状態など、さまざまな要素が関係しています。 こうした職人ならではの繊細な感覚を、ゲームの操作として再現したいと考えています。 また、木を削る音や削り屑の動き、木材の質感などにもこだわり、実際に鉋を使っているような没入感を目指します。 最終的には、世界中のプレイヤーが薄削りの技術を競い合えるゲームにしたいと考えています。 このゲームを作りたい理由 日本には、世界に誇れる伝統技術が数多く存在します。 しかし、その技術の面白さや難しさ、そして職人が身につけている技術の価値は、実際に体験したり、詳しく知ったりしなければ伝わりにくい部分もあります。 私自身、木工に携わっていたからこそ感じた魅力や、職人の仕事の厳しさ、技術を身につけるまでに必要な時間の長さがあります。 ゲームであれば、言語や国境を越えて、誰もがその技術に触れるきっかけを作れるのではないかと考えています。 ただ楽しむだけでなく、プレイした人が実際の日本の木工や職人文化に興味を持ち、職人の凄さや仕事の価値を理解してくれる。 その理解が、職人の仕事に対する正当な評価や報酬につながり、将来的には日本だけでなく、世界中の職人の賃金や待遇を向上させる一助になる。 そんな作品を作ることが目標です。 募集する方 現在、一緒にゲームを制作していただけるプログラマーの方を募集しています。 私は主に企画、ゲームシステムのアイデア、木工経験を活かした技術面の監修などを担当したいと考えています。 ゲームエンジンや開発方法は、相談しながら決めていきたいです。 経験の有無だけでなく、この企画に面白さや可能性を感じていただける方と制作したいと思っています。 また、ゲームを通じて職人の技術や価値を世界に伝えたいという思いに共感していただける方と、一緒に取り組めれば嬉しいです。 報酬・協力形態について 今回の募集は、ボランティアとしてゲーム開発に協力していただける方を対象としています。 現在は開発資金が限られているため、制作段階では無償でのご協力をお願いしたいと考えています。 将来的にはSteamでのリリース・販売を目指しており、リリース後に売上が発生した場合、その売上状況に応じて、報酬や収益分配について改めてご相談したいと考えています。 現時点で報酬や収益分配を確約できるものではありませんが、協力していただく方の時間や技術を大切にし、お互いが納得できる形を目指したいと思っています。 無理のない範囲で、楽しみながら一緒に制作していただける方を歓迎します。 また、このゲームを通じて職人の仕事に対する理解や評価を高め、職人が適正な賃金を得られる社会につなげていくことも、長期的な目標の一つです。 最後に 日本の職人が積み重ねてきた技術を、ゲームという新しい形で世界に届けたい。 そして、今まで木工に興味がなかった人にも、その奥深さや楽しさ、職人が持つ技術の凄さを知ってもらいたいと思っています。 職人の仕事が正しく理解され、その価値に見合った評価や賃金を得られるようになることは、日本だけでなく、世界中の職人にとって重要なことだと考えています。 このゲームが、職人文化に興味を持つきっかけとなり、職人の技術や仕事の価値を見直すきっかけになれば嬉しいです。 まだ企画段階ですが、この思いに共感していただける方と一緒に、一つの作品を作り上げたいです。 少しでも興味を持っていただけましたら、ぜひお気軽にご連絡ください。 よろしくお願いいたします!
あと17日(11月30日まで)
急募
報酬なし
corazon01746
掲載日: 2026年10月28日
開発
探索アクションRPGの開発メンバーを募集します!
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
ミュージシャン
サポート/メンター
## 自己紹介 はじめまして。ろっそと申します。 ゲーム開発に興味を持っている学生で、これが初めてのプロジェクトです。 ## 募集概要 自分と同じように何か創作活動はしたいけど、未経験で何から始めればいいかわからない方から、 ある程度の知識や経験を持っている人まで、どんな方でも大歓迎です! むしろ自分1人では実現できないことも多いので、ぜひ知識やアイデアを貸してほしいです! また、どんな分野でも「自分も何か力になれそう!」と思っていただけた方ならぜひ一緒に作っていきたいです! ## プロジェクト概要 | 項目 | 内容 | | ---- | ---- | | タイトル | パルマの冒険記 | | ジャンル | 探索アクションRPG | | ビジュアル | HD-2D表現 | | プラットフォーム | PC(Steam) | | 開発環境 | Unity | ## 目的・目標 - Steamでの販売を目指しますが、まずはゲーム開発の勉強を兼ねて、趣味として楽しみながら取り組みたいです。 - それぞれの得意分野を活かしながら、さらに成長できるような環境でプロジェクトを進めていきたいと考えています。 ## ゲーム内容 - 旅人で魔法使いの主人公によるRPGゲームです。 - プレイヤーは世界中の街を巡り、様々な魔法を習得していきます。 - 使う魔法の組み合わせによって生まれるシナジーを活かした戦闘が特徴です。 ゲーム企画書は[こちら](https://docs.google.com/presentation/d/12gqt2bNUI69Nv3Wo5jCaIEozobamMG1ymaELhLrmi70/edit?usp=sharing) 詳しくは[こちら](https://docs.google.com/document/d/19PP88PRDZPv8uQvFBxVicIBRB7Pb1NgxEo_brCee5JM/edit?usp=sharing)を参照してください! ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordを使用します。 - 必要に応じてGoogleドライブの共有ドキュメントで資料を共有します。 ## 最後に 主にみんなで話し合って開発の進行やゲームシステムについて考えていきたいです! 繰り返しになりますが、自分自身もゲーム開発は初めてなので、経験の有無にかかわらずどんな方でも大歓迎です! 互いに学び合いながら作っていけたらと考えています。 このプロジェクトに賛同していただけたら、ぜひご応募ください!
あと48日(12月31日まで)
報酬なし
ろっそ
掲載日: 2026年10月24日
サポート (Beta)
【テスター募集】ひよこ探偵「なにまる?」都道府県当てゲーム&AIイラスト生成🐣
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
サポート/メンター
🐣 ひよこ探偵「なにまる?」テスター&お手伝い募集!🔎 ゲーム業界20年以上、マンガ・アニメのライセンス業務4年以上の経験を活かし、現在は個人で「なにまる?」というキャラクターから広がる世界を企画・開発しています。 ゲーム・ショートアニメ・画像生成など、AIを活用したコンテンツを制作中! 今後の構想拡大とクオリティ向上に向けて、テスターと制作のお手伝いを募集します! 🎮 テスターサイト https://test.nanimaru.jp/ 🎬 TikTok公式(ショートアニメ) https://www.tiktok.com/@nanimarujp?_r=1&_t=ZS-9AmqNyXVDAS ① テスター募集 都道府県を当てる推理ゲームやキャラクター画像生成などを、自由に試してください! - 必要アカウント:Google+X - 感想・不具合・改善案はサイト内から報告可能 - 事前連絡・個別のやり取りは不要 ② 制作のお手伝い募集 お手伝い内容 - 全体把握・運営補助・雑務 - SNS投稿・画像制作 - ショート動画制作 - コンテンツ企画・PRの意見出し まずはいずれか1つの作業からお願いします。 活動条件 - 完全リモート・スマホだけでOK(PC不要) - 主催者もスマホだけで企画・開発中! - ChatGPTなどのAIツールを活用 - 初回説明・レクチャー:約1時間 - 通常作業:1回15分〜1時間程度 - 修正が終わらなければ次回に繰り越し - 週1回程度のDiscord会議(音声・掲示板) - 活動期間:1〜3ヶ月を一区切り(長期参加不要) - 無償での活動(マネタイズ予定なし) 未経験・AI知識不要!経験者も大歓迎! 得意なスキルの売り込みも歓迎します。 AI制作の実践や意見交換で得られた経験を、ご自身の創作活動やお仕事にも活かしてください。 制作物は公開範囲や権利関係を確認したうえで、実績・ポートフォリオとして紹介できます。 まずは遊んで「なにまる?」を知ってください。 キャラクターを好きになって、一緒に世界を広げてくれる方を歓迎します!🐣✨ あなたの参加で、キャラクターもコンテンツも成長します! #なにまる #テスター募集 #AI制作 #ゲーム開発
あと17日(11月30日まで)
急募
特典なし
なにまる公式
ひよこ探偵「なにまる?」公式 ❘ 利用フリーキャラクター
掲載日: 2026年10月24日
開発
RPG制作スタッフさんの募集をします
募集ジョブ
3Dアーティスト
## ごあいさつ 当方、ゲーム開発サークルEastan Forge(イースタンフォージ)では、ゲームを一緒に開発してくれる仲間を募集しております。 メインプログラマーが30年以上の実績を持っているため、人さえ揃えばGOサインを出して本格的な開発にシフトしていきます。 ## どんなゲームか 現在開発中のRPG「Aethelgard: The Grand Horizon (エーテルガルド:遥かなる地平)」は、地名地形拠点名人名にいたるまで全て自動生成のRPGを作ります。パターンにして約42億通りあります(もしかしたらもっと増えるかもしれません)。 ひととおり遊び終わったら、引退して土地を購入し稼いだお金で農業などを出来るようにします(こちらは導入できるかまだわかりません)。 ## 現状は 現在、シミュレーターの開発はほぼ終わっており、矛盾がないか、踏破できないところはないかなどのチェックを行いつつ、エディターによる各種データの確認・調整作業を行っています。 ユーザーが直接触れる、プレイヤーの実装にも入りました。各種演出などを実装中です。 見た目はHD-2Dにしようと頑張っているところです。3Dモデラーさんドシドシ来てください! ## 今後の展開 現在はデスクトップ(Windows)のみの対応ですが、システム自体はmacOS/Android/iOSにほぼ対応しており、状況次第ではスマホにもリリースする計画もあります。 また、クラファンも予定しており(そのために完成度を上げておきたいんです)、成功したらより完成度を高めます。
あと79日(1月31日まで)
急募
報酬なし
オルド
掲載日: 2026年10月21日
開発
同年代のゲーム制作仲間を1~2人募集‼️
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
👾初めまして! 現在、オリジナルの探索型ホラーRPGを企画しています。 ゲーム制作は初心者なのですが、物語やキャラクター、音楽、演出にこだわった作品を作りたく、一緒に企画段階から取り組める仲間を探しております♩ 🫍私について 年齢▶︎18歳 職業▶︎照明スタッフ 特技▶︎ドラム 趣味▶︎音楽。創作活動。 好きな作品▶︎ダンガンロンパシリーズ その他好きなこと、物▶︎お囃子。Vライバー。ラーメン。 🌷こんな人を求めてます! ・同年代の方(18~25) ・RPGや物語、キャラクター考察が好きな方 ・創作のアイデアを考えたり、語り合ったりするのが好きな方 ・ゲーム制作は初心者だけど挑戦してみたい方 ・お互いの意見を尊重し、対等な立場で企画を勧められる方 ・一緒に頑張る仲間が欲しい方 経験、スキルは問いません!一緒に勉強していけたらなと思います! 🎮作りたい作品について テーマは【自分を失ってしまった4人の物語】(仮) 自分自身や大切な人を見失ってしまったキャラクターたちが、それぞれの心と向き合っていく物語を考えています。 探索や謎解き、伏線、キャラクター同士の関係性を大切にした、ストーリー重視の物を目指しています。 🤝🏻一緒にやりたいこと ・キャラクターの設定や過去、関係性を考える ・ストーリーや伏線、謎解きを一緒に作る ・世界観や演出についてアイデアを出し合う ・ゲーム制作について勉強しながら、形にしていく 🗓活動について ・普段はチャットや通話での話し合いメイン ・月に2回ほどミーティング(東京、神奈川周辺を考えています) ・少人数で、無理なく楽しく、でも作品には真剣に向き合いたいです! ⭐️最後に まずは好きなゲームや作りたい世界観についてお話する所から始めたいと思っています。 いつか自分の考えた物語、世界観を形にしたいという方も大歓迎です♩ 興味がある方は、お気軽に声をかけて頂けたら嬉しいです!
あと7日(11月20日まで)
報酬なし
CH3COOH
掲載日: 2026年10月19日
開発
ゲーム制作のメンバーを募集 & 3か月以内にFPSゲームの完成を目指します
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
【今回の募集について】 1、制作メンバーを募集しております 2、実績や経験は問いません、活動のスタンスに賛同できる方をさがしています 3、一人でもメンバーが加入した時点で「FPSを3か月以内に完成させる」という最初の目標のもとに共同制作を開始します 4、今回の目標は「複数人でのゲーム制作が可能か?」の検証を目的としており、目標が達成後、さらに本格的な制作目標に挑戦します 【当方の活動のスタンスについて】 1、当方では発案・企画者が作りたいゲームを共同で作りますが、それが過度に「マニア向けすぎるor万人向けすぎる」「収益にならないor収益を目的としすぎている」「制作期間が掛かる」ことを回避して制作活動を行います ※いずれも多角的に検討していきたいので、まずは深く考えずに作りたいゲームの発案・企画していただければと思います 2、現段階では未達成ですが、当方での「金銭面においての標準目標」は「ゲーム制作活動による収益のみで当方およびチームが生活できる金額を稼ぐこと」になります ※各人によって基準がかわってくると思うので都度相談します 3、制作における細かい事情は都度、相談していきますが「制作期限を設けて完成させる」ことを必須事項とします 4、アクション、FPS、TPSといったジャンルをメインに考えておりますが、チーム内の方に順番に発案・企画を担当していただく予定ですので、その人ごとにジャンルはお任せします 5、今後作るかは別として、いわゆる「過激な表現」に抵抗がない方を希望しています(バイオハザード、サイバーパンク2077、FallOutなど) 6、ストーリーがプレイ時間を多く割かれるゲームは過度な制作期間を要する可能性があるため作らない方針です 7、シングルプレイ専用のゲームのみを作ります 8、Unityを用いてゲーム制作を行います 9、AIの間接的な使用(制作方法の助言など)は自由ですが、直接的な使用(直接3Dモデルをつくってもらったり、プログラミングの記述をしてもらうなど)は行いません 10、現段階での制作活動の共有は「一週間ごとに進捗具合をメッセージで送信する(画像を一枚添付する)」くらいで簡素に進めていきます、目標達成のための軌道が乗り出した際はまた共有方法を相談します 11、これらのスタンスを原則として活動いたしますが、チームの状況や都合をふまえてある程度は柔軟に対応していくつもりです
あと48日(12月31日まで)
報酬なし
ウェアハウス
掲載日: 2026年10月15日
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