あと20日(1月10日まで)
急募
報酬なし
[メンバー募集][追加募集]「百合 X ホラー」謎解きゲーム開発メンバー募集
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ホラーゲーム
百合
学園
謎解き
MiDUki [ˈmʲi̞d͡zɨ̥kʲi]
ポスト
掲載日:
2025年12月21日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
報酬についての詳細
基本的には無償活動となりますが、本作品が発売され、収益が得られた場合、本作品の制作に対する貢献度などに応じて分配いたします 本職の副業禁止等により、収益の配分を受け取れない方は、収益配分の受領を放棄できます
募集締め切り
2026年01月10日14:59
募集内容

募集概要

百合 X ホラー
究極な「美しさ」を追求したホラーゲームを作りましょう

百合が好き、ホラーが好きなら、
ゲーム制作未経験者でも大歓迎です

プロジェクト概要

あらすじ:
山奥の全寮制名門女子校「月詠ノ宮女子学院」
転入生・日向帆風と理事長の令嬢・月詠結乃の運命的な出会いと、学園に秘められた数々の謎から、物語が始まる
時計のない校舎、窓のない空間、断たれた歴史...
そして50年に一度の"儀式"の夜と、消えた結乃。
結乃が残した「愛しています。いつまでも」のメッセージと謎の鍵を手に、帆風は愛する人を救うため、このこの閉ざされた世界の真実に迫る
ホラーとミステリー、そして切ない運命の愛が交差する、映像美を追求したホラーゲームを、一緒に作りませんか。
(詳しい企画書が気になる方は気軽にご連絡ください)

ゲーム仕様:
イントロダクション部分と本編から構成されます
イントロダクション部分は2Dノベルゲーム形式で、本編部分は王道な3D謎解きホラーゲーム形式で制作していく予定です
プレイ時間は一時間程度を想定しています

開発期間:
期間は一年〜一年半を予定しています
12月中〜下旬を目処に制作を開始します
発売は2027年春前後となります

目的・目標

Steamでの販売を目指しております

募集メンバー

共通:

  • 締め切りが守れる方
  • 本作品の世界観を尊重できる方
  • 自分の考えを無理やりに人に押し付けない方

プランナー(1名)
現在の企画書に基づいて、ゲームシステムを拡張できる方
レベル:ゲーム(特に謎解きゲーム)制作経験が望ましいです

グラフィックデザイナー(UI・ロゴなど)(1名)
キャラクター以外のグラフィックデザイナーをお任せします
レベル:本作世界観に合うグラフィックスを作成できる方

プログラマー(1名)
ゲームのプログラムをお任せします
レベル:基本的にはBluePrintのみの作業となりますが、C++知識お持ちの方が大歓迎です

背景モデラー(不定)
背景・アセットの作成をお任せします
レベル:環境系のモデリングは基本的に私が担当しますので、背景の一部を手伝っていただく形になります。ご自身のレベル・得意不得意などに応じて、担当するアセットについて相談できますので、CG初心者や学生なども大歓迎です

なお、私はディレクター、背景モデラーとテクニカルアーティストを担当いたします

使用ツール:
ゲームエンジン:Unreal Engine 5.7
描画API:DirectX 12
バージョン管理:Perforce
DCCツール: Blender / Autodesk Maya / ZBrush / Houdini(Blender以外の場合、必ず商用可能なライセンスをお使いください)
テクスチャ:Blender / Substance 3D(Blender以外の場合、必ず商用可能なライセンスをお使いください)

著作権

特に断りがない限り、本作品におけるアセットの著作権は、当該アセットの作成者に帰属します
ただし、本作品のために制作されたアセットについて、私に対し、当該アセットの本作品およびその派生作品や宣伝物等におけるの独占的な利用権(以下、「独占的利用の規定」と称す)を許諾していただきます
独占的利用の規定は、制作メンバー全員の合意がない限り、私を含め、制作メンバー全員に適用するものとします
ただし、ポートフォリオ掲載や課題制作など、非商用目的の利用はこの限りではない

コミュニケーション方法

基本的に時間帯に関係なくメッセージを見たらすぐお返事しますが、連絡しない方がいい時間帯とかありましたら教えてください。

またCAMPで連絡したが三日経っても返事がない場合、大変恐れ入りますが、もう一度メッセージをご送信いただけたら幸いです

  • コミュニケーションは基本的にDiscordで行います
  • 月1-2回オンラインMTGで進捗確認を行います
  • 納品と進捗管理は、内製ウェブツールを使っていただきます
期限/締め切りなど
開発期間は一年〜一年半を予定しております 12月中〜下旬を目処に制作を開始します 発売は2027年春前後となります
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
一からのゲーム開発をする仲間の募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
3Dアーティスト
イラストレーター/画家
ミュージシャン
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 はじめまして、ゲーム作成をしている冬樹と申します。 このたびはゲームを作成する上で仲間を募集しています。 私はゲーム作りを通して、まだ経験が浅いので自分のゲームを作成する 経験を得たいと思い、ゲーム制作に挑んでいます。 前回作った作品は簡単な脱出ゲームです。詳細はプロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 未経験者歓迎、一緒に頑張れる仲間の人は歓迎です。 開発期間を1年ほど予定しています。 その作品だけを作ることを目的としているので、続けて一緒に強制的に作る 予定はございません。またその時に一緒に作りたい人がいれば大歓迎です。 ※10人ぐらいをめどに締め切らせてもらいます。 ## プロジェクト概要 タイトル 未定(※まだ決まっておりません。) ジャンル ミステリー、ホラー、謎解き プラットフォーム Unity 開発期間 1年ほど ## 目的・目標 趣味としての作品になりますが、商品化も考えております。 もし商品化が決定の場合、その時点で関わっていただいた方々にはつきましては 当月の売上ベースで配分しながらお支払い致します。 ## ゲーム内容 目的 魔女に壊された精神異常者を助ける 内容(ざっくり) 自分自身は魔女 人間を助けているということは知られておらず 精神異常は魔女を崇拝している 次第に殺される ※無差別に殺される 殺される前に助ける 森、魔女の住処で精神異常者を助ける 話が進むたびに話が重くなっていく 疑いをかけられたら即終了 ## 担当していただきたい作業 ※Unity以外の制作ツールは指定がなし ・システムエンジニア ・モデリング ・シナリオライター(文章校正) ・オープニングミュージック制作 ・イラスト制作 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理にNotionを利用します。
あと30日(1月20日まで)
急募
報酬なし
fuyuki
掲載日: 2025年12月20日
開発
モチベーションを高めあえるサークルメンバー募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
シナリオライター/脚本家
翻訳家
ゲームサークルメンバー募集のお知らせ はじめまして。ゲーム制作サークル「りんごグミ」で広報兼グラフィッカーを担当している、こるねこです。 モチベーション維持ができる仲間作づくりのために現在、当サークルではゲーム制作メンバーを募集しています。 ■ サークルについて 本サークルでは、 「全体制作」と「個人制作」の2つの制作形態で活動しています。 全体制作  基本的に全員参加ですが、作業ペースはゆったりめです。 強制参加ではないので、無理なく参加できます。 個人制作  個人がプロジェクトの権限を持ちつつ、  不足しているスキルをサークル内で補い合う形を目指しています。 現在のメンバーは3名で、 プログラマー(サークル主) グラフィッカー プランナー を中心に活動しています。 また、週に一度、全体進捗ミーティングを開催しています。 ■ 現在動いているプロジェクト カジュアルゲーム(個人制作・完成間近) 恋愛ADVゲーム(個人制作・開始したばかり) 全体制作:謎解きアドベンチャー  ※ サウンドクリエイターが不足しています ■ 募集要項 ゲーム制作への情熱があり、継続して参加できる方 チームメンバーを尊重し、円滑にコミュニケーションが取れる方 週1回のミーティング(基本的に日曜午後)に、できるだけ参加できる方 ■ 募集職種 ※ 特に以下のスキルをお持ちの方は大歓迎です! モチベーションを高く維持できる方(とくにスキルがなくても、これが最重要です!) SE・サウンド/音楽制作経験者の方 そのほか、 プログラマー(現在1名在籍) 2Dグラフィッカー(現在1名在籍) UI/UXデザイナー シナリオライター プランナー/ゲームデザイナー ■ 活動場所 Discordを中心に活動しています。 サークル内の雰囲気はゆるめで、作業ペースも比較的ゆったりしています。 本格的に販売まで辿り着けるゲームを目標に日々制作しています! 少しでも興味がありましたら、お気軽にご参加・ご連絡ください!
あと161日(5月31日まで)
報酬なし
こるねこ
掲載日: 2025年12月18日
開発
「日韓プロジェクト」空中刀アクション・メトロイドヴァニアゲームのメンバー募集中~
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
はじめまして。ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 昨年からプランナーを目指して個人開発を進めていましたが、やはり一人では限界があると感じ、今回思い切ってチームを組み、「面白さ」だけは確実に届けられる作品を作りたいと思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は、『Hollow Knight』『Oriシリーズ』『九日ナインソール』のような2Dメトロイドヴァニア・アクションゲームです。 ジャンルの方向性は決まっていますが、具体的な企画内容はメンバーが集まり次第、意見を出し合って方向性を決めていく予定です。 アクションに関しましては『Katana ZERO』や『SANABI』のような個性あるアクションを参考としてやっていきたいと考えております。 将来的には、まずは1作品をしっかり完成させ、その後も継続して制作を続けていけたらと考えています。 私は子供の頃から200タイトル以上のさまざまなジャンルのゲームをプレイしており、 多くの作品を通じて色んな種類の「面白さ」を理解し、プレイヤーの視点で考える感覚を培ってきました。 Unityも簡単な3Dアクションゲームや2Dゲームを作れるレベルで触った経験があります。 チームではプランナー兼全体をまとめる役割を担いたいと考えております。 【参考作品】 Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 2Dメトロイドヴァニア・プラットフォーマーアクションゲーム (インディーチームでも現実的に制作可能な2Dメトロイドヴァニアを目指しています。) 【使用エンジン】 Unity 6.3 【連絡手段】 Discord・Google Drive・Spreadsheet・Github 使用予定。 【作業スタイル】 基本的には各自のペースで作業を進めていただき、コミュニケーションは常時取りつつ、週末に全体会議を行い、タスクの分担や進捗確認をしていく形を考えています。 お互いに意見交換をしやすい環境を目指しています。 会議の時間はメンバーが集まり次第、相談して決めていく予定です。 【発売プラットフォーム】 Steam(PC) 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 1. 報告・連絡・相談ができる方。 2. コミュニケーション取れる方 3. ゲームに強い興味をもっている方 未経験でも大丈夫です、スキルや経験は問いません。 個々のペースを尊重しつつも、「チームはひとつ」という意識で進められる方をお待ちしています。 【募集職種】 ・アート 1. VFX(Effect 2D or 3D どちらも可) 2. モンスタースプライト 現メンバーは12人集まっております! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひ気軽にお話しください! ・応募 ・メール(tkdwns2717@naver.com) ・ディスコード(thejun) もしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 応募時にぜひ見せてください!参考にさせていただきます。 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと10日(12月31日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2025年12月17日
開発
【50%レベニューシェア】Steam向け「2Dオンライン協力脱出ゲーム」のイラストレーター募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
## ■ はじめまして 長谷川と申します。 現在は大学4年生で、エンジニアとして活動しており、ゲーム会社にて内定者アルバイトとして実務経験を積んでいます。 これまでは個人開発が主でしたが、よりクオリティの高い作品にし、商業的な成功を目指すため、本気でゲームを制作したいと考えています。 **【実績】** * **脱出ゲーム 夏の家**:[App Storeリンク](https://apps.apple.com/jp/app/%E8%84%B1%E5%87%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0-%E5%A4%8F%E3%81%AE%E5%AE%B6-escape/id6499321374) (9,000DL達成) * Unity歴 3年半 * ゲームアプリ3本リリース * マーベラスゲームジャム優秀賞 受賞 * ゲーム会社アルバイト1年半 --- ## ■ プロジェクトについて Steamでの販売・収益化を目指す**「2Dオンライン協力脱出ゲーム」**を制作します。 ### 【ゲームのコンセプト】 プレイヤー2人が協力して謎を解く、脱出ゲームです。 『The Past Within』や『チックタック:二人のための時計 (Tick Tock: A Tale for Two)』、『ネズミの脱出』のように、お互いの画面情報を口頭で共有し合わないと解けない**「非対称協力プレイ」**を想定しています。 ### 【戦略・目標】 * **ターゲット**: ゲーム実況者(YouTuber/配信者)や、その視聴者層。 * **狙い**: 「配信・実況映え」する協力ギミックを盛り込み、実況動画から話題になる流れを作ります。 * **開発期間**: 6~8ヶ月 --- ## ■ 募集する役割 今回は、私と共にゲームの世界観を作り上げてくれる**2Dイラストレーター(1名)**を募集します。 ※プログラム・実装・進行管理・ゲーム企画は私が担当します。(もちろん、企画のアイデア出しなどは大歓迎です!) ### 【主な担当業務】 * ゲーム内イラスト全般の制作(キャラクター、アイテム等) * 背景イラスト(脱出ゲーム特有の部屋の4面図など) * UIデザイン素材の制作 ### 【求めること】 * ポートフォリオの提出が可能な方 * 世界観に合わせた絵作りができる方 * 最後まで責任を持ってプロジェクトに関われる方 --- ## ■ 開発環境・進め方 * **プラットフォーム**: PC (Steam) * **ゲームエンジン**: Unity(実装は全て私が担当します) * **コミュニケーション**: Discord(週1回の定例MTGあり) * **稼働目安**: 週10時間〜 --- ## ■ 報酬について(レベニューシェア 5:5) 利益は完全に折半とします。 Steamでの売上収益を、必要経費を除いた純利益を以下の比率で分配します。 * **長谷川(エンジニア/企画)**: 50% * **イラストレーター様**: 50% **※金銭的リスクについて** Steam Direct登録料(約1.5万円)やアセット購入費などの開発にかかる金銭的な初期費用は、すべて主催(長谷川)が負担しますのでご安心ください。 --- ## ■ 最後に 実力も大切ですが、半年間一緒に走り抜けられる「相性」や「熱意」を重視したいと考えています。 最高の作品を一緒に作りましょう! ご応募お待ちしております。
あと10日(12月31日まで)
報酬なし
はせがわ
掲載日: 2025年12月17日