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募集
メンバーの種類について
開発
協力・探索・レイド攻略を楽しむ3DアクションRPGを一緒に作りませんか?
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
ミュージシャン
## 小規模3DアクションRPGを一緒に作りませんか? はじめまして。Samと申します。 趣味として、長く楽しくゲーム開発を続けられる仲間を募集しています。 「次の大ヒットインディーゲームを作ろう!」というようなプロジェクトではありませんし、商業化を前提としたスタートアップでもありません。 ゲームを作ること自体を楽しみながら、お互いに学び合い、最終的には「これは自分たちで作った」と胸を張って言える作品を完成させたいと思っています。 社会人になってからも趣味としてゲーム開発を続けてきましたが、一人で作れるものにはどうしても限界があります。 それ以上に、私はチーム開発そのものが好きです。 大学時代のグループ制作では、それぞれの得意分野が一つになり、アイデアを出し合い、問題を解決し、一つの作品を完成させた経験が今でも一番印象に残っています。 そんな開発をもう一度やってみたいと思い、今回募集することにしました。 --- # 【プロジェクト概要】 現在開発しているのは、小規模な3DアクションRPGです。 2~4人程度での協力プレイを基本とし、近接ボイスチャットを活かした遊びを考えています。もちろん、ソロでも最後まで遊べる設計にする予定です。 ゲームプレイは「拠点で準備し、ダンジョンへ挑み、無事に帰還する」というシンプルなループを中心に考えています。 現在イメージしている流れは、 * 拠点で装備やアイテムを準備する * パーティーでダンジョンへ挑戦する * トラップやギミックを突破しながら探索する * より価値の高い戦利品を求めて奥へ進むか、安全に持ち帰るかを判断する * MMOレイドのような歯ごたえのあるボスへ挑戦する * 持ち帰った素材や装備でキャラクターを強化し、次の遠征へ備える という流れです。 大量のマップや何百時間ものコンテンツを作ることよりも、一回一回の遠征が緊張感と達成感のある体験になることを目標にしています。 協力プレイも単純に人数が増えて敵の体力が増えるだけではなく、お互いに声を掛け合い、役割を考え、力を合わせて攻略すること自体が楽しいゲームにしたいと思っています。 もちろん細かな仕様はまだ決まっていません。 現在は企画初期だからこそ、参加してくださる皆さんとも相談しながらゲームを一緒に作っていきたいと考えています。 --- # 【目指しているもの】 一番大きな影響を受けているのは、PS2後期からオンラインゲーム黎明期の作品です。 例えば、 * FFXI * ドラゴンネスト * ダーククラウド * ダーククロニクル などです。 好きな理由は、単に懐かしいからではありません。 ゲームプレイを第一に考えた設計、独特な世界観やアートスタイル、そして少人数でも現実的に制作できるスケール感など、今でも魅力的だと感じています。 また、当時のゲームは技術的にも非常に効率的でした。 容量は比較的小さく、メモリ使用量も少なく、比較的性能の低いPCやゲーム機でも快適に動作していました。 近年では100GBを超えるゲームや、高性能なPCを前提とした作品も珍しくありませんが、私は「できるだけ軽く、快適に動くゲーム」を目指す考え方にも大きな価値があると思っています。 もちろん現代の技術によって表現力は高めたいですが、 * 動作の軽さ * 幅広い環境で遊べること * 効率的な設計 * 無駄に肥大化しない開発 といった考え方も大切にしたいと思っています。 --- # 【現在の進捗】 現在はまだProof of Concept(技術検証)の段階です。 ゲームを完成させることよりも、「この仕組みは実現できるか?」という検証を目的とした小さなデモを数多く作っています。 現在試している内容としては、 * マルチプレイ通信 * キャラクター操作 * ゲームシステム試作 * 技術検証 * アートスタイル検討 * 3D制作パイプライン などがあります。 これらのデモは最終版になる予定はなく、多くは役目を終えたら作り直す前提です。 現在は「何が最適なのか」を探っている段階なので、今参加していただければゲームの方向性や技術選定にも積極的に関わっていただけます。 ### Development Portfolio https://hanayou.github.io/hanayou-developer-info/ これまで制作した技術検証、マルチプレイ試作、ゲームシステム、3Dモデルなどをまとめています。 現在のプロジェクトだけではなく、自分の技術や制作スタイルを知っていただくためのポートフォリオとして公開しています。 --- # 【自己紹介】 現在は日本でソフトウェアエンジニアとして働いています。 大学ではコンピューターサイエンスを専攻し、ゲーム開発を専門に学びました。 一番得意なのはプログラミングですが、Blenderを使ったモデリング・テクスチャ制作・リギング・アニメーションなど、一通りの3D制作も行っています。 決してプロのアーティストではありませんが、開発全体の流れを理解していることで、それぞれの担当者と相談しながら開発を進められることが自分の強みだと思っています。 --- # 【なぜ募集するのか】 趣味としてゲーム開発を続ける中で、様々な分野を勉強してきました。 一人でも色々なことはできますが、本当に良いゲームを作るには、それぞれ得意分野を持った仲間と一緒に作るのが一番だと思うようになりました。 そして何より、私はチームでものづくりをすること自体が好きです。 一緒に悩み、一緒に完成を喜べるようなチームを作れたら嬉しいです。 --- # 【こんなチームにしたい】 基本的には、楽しく、気軽に、長く続けられるチームを目指しています。 私自身もフルタイムで仕事をしているため、仕事や学業など、リアルが最優先なのは当然だと考えています。 忙しい週や、しばらく開発できない時期があることも全く問題ありません。 ただ、その一方で、チーム全体としてはある程度継続的に動いていたいとも思っています。 毎週大きな成果を求めるつもりはありませんが、小さな進捗でも積み重ねながら、少しずつ前へ進んでいけるチームにしたいです。 また、「担当作業をこなす」だけではなく、ゲーム内容についてもみんなで意見を出し合いながら、一緒に作品を作っていけたら嬉しいです。 --- # 【募集メンバー】 ## 2Dアーティスト * キャラクターデザイン * コンセプトアート * 背景・世界観イラスト * アイテムイラスト * アイコン * キービジュアル ## 3Dアーティスト * キャラクター・背景モデリング * スタイライズ寄りのテクスチャ制作 * リギング * アニメーション ## UIデザイナー * HUD * メニュー画面 * UI素材 * アイコン制作 ## サウンド・音楽 * BGM * 効果音 * 環境音 知り合いにお願いする可能性もありますが、興味のある方がいればぜひお話ししたいです。 --- # 【開発環境】 使用するゲームエンジンやツールは、現時点では固定していません。 これまでUnreal EngineとGodotの両方でマルチプレイの技術検証を行ってきました。 個人的には、Unreal Engineはエディタやコンテンツ制作環境が非常に充実しており、アーティストにとって扱いやすい点が大きな魅力だと感じています。 一方でGodotは非常に軽量で、動作も高速、インストールサイズも小さく、比較的どんな環境でも快適に動作します。 この「軽さ」や「効率の良さ」は、このプロジェクトの考え方とも非常によく合っていると感じています。 最終的にはチーム全体で相談しながら決めたいと思っています。 共同開発に必要な、 * Git * バージョン管理 * ドキュメント整備 * ビルド環境 * プロジェクト管理 などは私の方で整備しますので、メンバーには制作へ集中していただければと思っています。 また、必要であれば比較的リーズナブルなソフトウェアやプラグインなどについては、私が費用を負担することも考えています。 --- # 【最後に】 経験や実績以上に、「ゲームを作ることが好き」という気持ちを大切にしたいと思っています。 趣味だからこそ、お互いを尊重しながら、少しずつでも前に進み、最後には「作ってよかった」と思える作品を完成させたいです。 少しでも興味を持っていただけましたら、ぜひお気軽にご連絡ください。 一緒にゲームを作れる日を楽しみにしています。
あと31日(8月12日まで)
報酬なし
Hanayou
掲載日: 2026年07月12日
開発
【オリジナルRPG開発チーム|グラフィック制作メンバー募集】
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
【オリジナルRPG開発チーム|グラフィック制作メンバー募集】 現在、オリジナルRPGのチーム開発を進めており、ゲーム内のドット絵、背景画、イベントイラストなどを担当していただける方を募集しています。 現在のチームには、キャラクターデザインを担当するイラストレーター、プログラマー、UIデザイナー、サウンドクリエイターが参加しており、すでに開発を開始しています。 今回募集している制作分野は、大きく分けて以下の2つです。 【ドット制作】 ・キャラクターイラストをもとにしたドットキャラクター制作 ・キャラクターの待機、歩行、攻撃、被弾などのドットアニメーション制作 ・敵キャラクターやモンスターのドット絵制作 ・敵の待機、移動、攻撃、被弾などのドットアニメーション制作 ・フィールド、地形、建物、ダンジョン、オブジェクトなどのドット制作 【イラスト制作】 ・街、森、城、遺跡などの背景画や風景画の制作 ・物語中に表示するイベントイラストや一枚絵の制作 ・ゲームの世界観を表現するイメージイラストの制作 背景画、風景画、イベントイラストについては、ドット絵ではなく通常のイラストとして制作していただく予定です。 すべての分野を一人で担当する必要はありません。ドット制作、ドットアニメーション、フィールド制作、背景画、イベントイラストなど、自分が担当したい分野や挑戦してみたい分野を相談しながら決定します。 このチームでは、作品を完成させることだけでなく、参加者全員が制作を通じて経験を積み、技術を高められる場所にすることを目指しています。 そのため、ポートフォリオや実務経験は必要ありません。現在の技術だけで判断するのではなく、学びながら制作に取り組みたい方や、チームで協力しながら成長したい方を歓迎します。 また、今回の作品完成後も継続してチームに関わり、新しいゲームやイラストなどの創作活動を一緒に続けていける方を募集しています。 作品から売上が発生した場合は、原則として個人への利益分配ではなく、開発環境の整備、素材購入、宣伝、イベント参加、次回作品の制作など、団体の創作活動を継続するための活動費として使用する予定です。 経験を積みながら作品を完成させ、長く創作活動を続けていきたい方をお待ちしています。
あと81日(10月1日まで)
急募
報酬なし
uno haruto
掲載日: 2026年07月11日
開発
「VFX急募」開発メンバー募集中(2D横スクロール/アクション/メトロイドヴァニア)
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
@ 基本的な操作、世界観設定のベースは完成済み! ## 【概要】 はじめまして。 ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 「チームで本気の1作を作りたい!」と思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は「Hollow Knight」「九日ナインソール」のようなメトロイドヴァニアゲームです。 アクションに関しましては「Sekiro」「Devil may cry」のようなスタイリッシュなアクションを参考にしております。 ## 【ジャンル】 ・メトロイドヴァニア ・ボスラッシュ ## 【参考作品】 ・Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 ・メトロイドヴァニア・プラットフォーマー ## 【グラフィック】 ・グラフィック:2D(エフェクトは3Dも使用可能) ## 【使用エンジン】 ・Unity 6.0 ## 【連絡手段】 ・Discord・Spreadsheet使用 ## 【データ管理】 ・Google Drive・Github使用 ## 【発売プラットフォーム】 ・Steam(PC) ## 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 ### 1. 報告・連絡・相談が可能な方。 ### 2. 責任感を持っている方。 ### 3. 定期的に作業時間が確保できる方。 個々のペースを尊重しつつも、「チーム活動」という意識で進められる方をお待ちしています。 ## 【募集職種】現在メンバー13人集まっております! # FX(エフェクト) ・ゲーム内視覚効果、エフェクトの制作 # UI&UX ・メニュー、HUDの制作 # SPINE(2Dアニメーター) ・モーション制作(PSDはイラストチームで制作) 他にも記載されていない職種も含めて、 アートはすべて応募を受けておりますので、お気軽に応募ください! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひお声掛けください! ## 【募集方法】 ### 1. この募集に応募 ### 2. メール(tkdwns2717@naver.com) ### 3. Discord(thejun) 応募時はもしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 ぜひ見せていただけますと幸いです! 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと19日(7月31日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2026年07月10日
開発
バレーボールゲームを制作するチームを募集します
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
映像クリエイター
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
## 自己紹介 Unityを6年前から使っているゲームプログラマーです。 インディーゲームを作っていましたが、そろそろチーム制作をしてみようと思い募集をしました そのためバレーボールゲームを作ろうとしています どんな人でも大丈夫です。 ていうかUnityを知らなくても大丈夫です。以外のとなんとかなる場合が多いので ぜひぜひ募集してください ## プロジェクト概要 AVB(AdvanceVolleyball)という名前で始めます なお前章て紹介させてもらった通りスポーツがジャンルです 現在PCを使用する1人称3Dスポーツゲームスポーツが少ないのでこれにさせていただきました 直、開発環境はUnity6.0とさせていただきます。 あとはGithubをさせていただきます。 ## 目的・目標 「Steamで公開、1万本ダウンロード」 これを目標にして頑張っていきたいと思います またもっとこのプロジェクトにある目標があった場合変更・追加をする予定です ## ゲーム内容 現在まだテーマしか決まっておらず 何を使うかしか決まっていません。 ですので現在の時点では「私の考えてるゲーム像」で紹介させていただきます 3Dゲームで一人称。 バレーボールをしっかり再現したゲームになる予定です (また現在そのようなゲームはプラットフォームRoblox以外で見たことがありません) ## 担当いただきたい作業 製作者の募集が終了:全体の企画書を作成します 素材の用意:ウェブなどを使ったり、足りない部分を私たちで作成します 第一調整:一回Unityなどに取り込んで画像などの調整をします プログラム・UI作成:企画書通りにゲームを作成していきます 第二調整:この時点で多分企画書作成の時と変わらないといけなくなるところが出ると思われ    ます。ですのでここで企画書を確認しながら変更を加えます デバグ:バグを発見次第修正します。もしツールなどの仕様上で直せない場合、第二調整と同じように変更を加える可能性があります 公開準備:クレジット表記やSteamへの公開準備 公開という流れにする予定です これのほかにもたくさん役割が必要になると思うのでどの人でも大歓迎です ## 制作環境 ・Unity6.0 ・PhotonFusion2 (現時点) ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ## 注意!! 最後に重要なことをお知らせします。 このプロジェクトは日々の時間に少しづつ完成をさせるゲームです。 また、あくまでもクリエイターたちが趣味で完成させるので報酬などはありません また製作期間が延長される可能性もあります その点を含めたうえでお願いします
あと112日(11月1日まで)
報酬なし
gc_mayu niko
掲載日: 2026年07月09日
開発
【Unity】スマホ向け育成ゲーム『猫の箱』エフェクトデザイナー募集!
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
募集内容 自己紹介 はじめまして。 現在、スマートフォン向け猫育成ゲーム 『猫の箱』 をチームで開発しています。 ゲーム内で使用する猫や家具、料理、アイテムなどのアセット制作は大きく進んでおり、現在はゲームとして実際に動かしていく実装フェーズに入っています。 今回は、その開発を一緒に進めていただける2Dエフェクトデザイナーを募集しています。 ⸻ 募集内容 今回募集しているのは、ゲーム内で使用する2Dエフェクトを制作していただける方です。 ゲーム内で使用する素材(UI・アイコン・イラストなど)はすでに制作済みのものが多く揃っています。 そのため、新しく素材を制作するというよりは、 * ボタン演出 * レベルアップ演出 * 家具制作・完成演出 * コイン・アイテム獲得演出 * 料理完成演出 * キラキラ・煙・炎・魔法などの汎用エフェクト など、既存素材を活用しながらUnity上でエフェクトを制作・組み込んでいただく形になります。 ⸻ 開発環境 * Unity * GitHub ゲームはUnityで開発を進めています。 エフェクト素材だけを納品していただく形ではなく、Unity上で実際に動作する状態まで制作していただける方を募集しています。 また、必要なUI素材やイラスト素材はすでに揃っているため、演出制作に集中していただけます。 ⸻ 求める人物 今回の募集では、 * Unityを使用した制作経験がある方 * 2Dエフェクト制作が好きな方 * UI演出やスマートフォンゲームの演出制作に興味がある方 を歓迎しています。 UnityのParticle SystemやAnimationなどを使用した演出制作経験がある方は特に歓迎です。 ⸻ 『猫の箱』について 『猫の箱』は、猫との暮らしをテーマにしたスマートフォン向け育成ゲームです。 現在、 * 数百種類の猫 * 家具 * アイテム * 料理 * マスターデータ * UIレイアウト など、多くのコンテンツが完成しており、これからゲームとして形にしていく重要な段階です。 ゲーム全体は、ローポリ・デフォルメ調の温かみのある世界観を目指しています。 素材制作ではなく、ゲームに命を吹き込む演出づくりに参加できるプロジェクトです。 ⸻ 最後に ゲーム開発が好きな方、 チーム開発に興味がある方、 そして一つの作品を完成まで一緒に作り上げたい方をお待ちしています! 一緒に『猫の箱』を完成させましょう!
あと19日(7月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年07月08日
開発
創作サークル「夕陽の羽ペン」新規メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
シナリオライター/脚本家
小説家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
## 自己紹介 AkapenMayaです。ノベルゲームや楽曲制作を個人で行っています。 詳しくはこちらをご覧ください https://lit.link/akapenmaya ## 募集概要 「夕陽の羽ペン」という創作サークルのメンバーを募集します。 世界観やストーリーを魅せることをモットーに小説やノベルゲームなど創作していきたい方を募集します。 RPG制作、漫画(コミカライズ)、アニメなど新たな挑戦もしていきたいです。ご賛同いただける方はぜひお願いします。 ## プロジェクト概要 まず、既に制作公開済のフリー長編ノベルゲーム「サクラノカガチ」のリメイク(立ち絵やスチルのビジュアル刷新やボイス実装)にご協力いただけないかお声がけします(受けていただかなくても構いません)。 その後、新たな作品制作のプロジェクトに関わっていただきます。 ## 目的・目標 同人即売会で頒布 Steam等各種プラットフォームへの公開や販売 関連グッズ制作 制作楽曲の投稿、配信 ## 公開済作品 長編和風ファンタジーノベルゲーム「サクラノカガチ」(リメイク予定) プレイ時間5時間〜10時間ほど。主人公の女の子が魔法の和風世界に迷い込み、優しい男の子たちと魔法学校で日常を謳歌する笑いあり涙ありのお話です。 中編ノベルゲーム「みちびきアリス」 アリス原作をオマージュした個性豊かなキャラたちが集まる作品です。 フルボイス実装で2時間ほどでプレイできます。 制作中短編ノベルゲーム「月のイト」 貴族のお嬢様とその執事の会話を中心としたものです。こちらも童話のオマージュです。1時間以内くらいでプレイできるフルボイスゲームを想定しています。 いずれもティラノビルダーで制作しています。イメージ画像も掲載していますのでご覧ください。 ## 担当いただきたい作業 シナリオ キャラクターイラスト 背景描画もしくは素材探し ボイス サウンド制作 UIデザイン プログラム サポートやアドバイス SNS運用等宣伝 PV動画制作 などなどです。 また、サークル主は音楽も制作しているので、 アーティストさん 歌い手さん 作詞作曲できる方 MIX師さん MV、PV用動画制作できる方 などもお気軽に参加いただけると嬉しいです。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - ときどきオンラインMTGで進捗確認を行えるとありがたいです。 Q &Aに当募集と関係のないことを書くのはやめてください。迷惑行為とみなします。
あと111日(10月31日まで)
報酬なし
AkapenMaya
掲載日: 2026年07月08日
開発
【イラストレーター募集】百合×ゾンビ×2D横スクロールアクション開発メンバー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
はじめまして、ご興味をもっていただきありがとうございます! 私たちはサークルを立ち上げてから2年目になります 2作品目の制作を考えており、ある程度ゲーム性のある作品を作りたく、今回メンバーの募集をすることにしました ◆制作中のゲームについて ・2D横スクロールアクション ・ゾンビによって文明が崩壊した世界が舞台 ・主人公・ヒロインともに女の子の百合作品 ・武器・拠点のクラフト&防衛システム ・水や食料などの生活資源を管理するサバイバル要素   主人公は、マップを探索して素材を集めたり、ゾンビとの戦闘を繰り広げながら生き残りを目指します 一方、ヒロインは拠点で水や食料などの生活資源を管理し、クラフトや拠点の強化を担当 二人で協力しながら終末世界を生き抜いていきます さらに、一定日数が経過するとゾンビが拠点を襲撃するイベントが発生し、拠点を守り抜く防衛要素も用意しています 探索やクラフト、サバイバルを楽しめる作品です ◆募集内容:イラストレーター 以下のいずれかの作業をお願いできる方を探しています ・イベントCGの作画 ・敵キャラクターの作画 ・横スクロール用背景イラストの作画 「絵を描くのが好き」「ゲームのビジュアルを一から作り上げていく作業が好き」という方、ぜひ一緒に制作しませんか ◆リリース場所 DLsite、FANZA ◆報酬について 売上を作業量に応じて分配 リリース後に発生する売上についても、継続的に分配 ◆現メンバー ・プログラマー2名 ・イラスト1名 ◆活動スタイル 週1回、定例ミーティングを実施 制作の進捗共有はもちろん、方向性のすり合わせもしっかり行います 他メンバーとオンラインで作業会を行うこともあります しっかり作るところは作る。でも、仲良く楽しく活動する そんなバランスを大切にしています ここまでお読みいただき、ありがとうございます このサークルは、本気で大きくしていきたいと思っています 「同人活動を続けながら、いつかそれで生計を立てたい」 そんな目標に向かって、遊びではなく本気で、継続的に活動しています もちろん、根っこにあるのは「ゲーム制作が好き」という気持ちです。 同じ熱量を持って、一緒に楽しみながら本気で作品を育ててくれる方と出会えたら嬉しいです 少しでも興味を持っていただけたら、お気軽にご連絡ください まずはお話だけでも大歓迎です!
あと19日(7月31日まで)
報酬あり
RatakA
掲載日: 2026年07月08日
サポート (Beta)
(第2回)完全見下ろし方のダンジョン探索アクションのプロトタイプのテストプレイヤーを募集
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
## ゲーム映像 ゲーム映像を必ず確認してからお願いいたします。 リンク:https://youtu.be/bl7cFQZAQ3w ## 自己紹介 初めましてニジフユと申します。 現在個人でゲーム開発をしています。 今回は製作途中のゲームをテストプレイしてくださる方を募集いたします。 ## 募集概要 簡単な作業内容をまとめますとゲームを指定箇所まで遊んでいただき、グーグルフォームにクリア時のスクリーンショットや挑戦回数などを記入し送信していただくだけです。 たくさんの方が参加していただけた場合、Discordのチャンネルを作りクリアタイムをランキング形式で発表したいと思います。 ## 目的・目標 目標 steamでの販売 ## ゲーム内容 製作段階としては初期のデモ版に近く、音などの演出もあまりついていません。 チュートリアルも用意していません。ですので参加られる際ほ操作方法を事前に確認していただきます。 あくまで最初のゲームが動く段階ですのであまり期待しないでいただけますと幸いです。 ゲーム内容 ・コンセプト 100階建ての謎の塔を登り、頂上を目指せ。 プレイヤーは暗闇に包まれた塔を探索しながら、各フロアに隠された階段を探して上へ進んでいきます。 しかし、周囲を照らすライトには制限時間があります。 ライトが切れると視界はさらに狭まり、探索はより困難になってしまいます。 道中で敵と戦い、宝箱から「ライトプラグ」を回収して光を補給しながら、100階の頂上を目指しましょう。 ## サポート要望 指定の階層まで遊んでいただき、 グーグルフォームでは次のようなことを回答していただきます。 ・CLEARまでの挑戦回数。 ・CLEAR回数 ・ゲームの難易度 ・UIのわかりやすさ ・敵の強さ ・回復アイテムの回復量 ・攻撃の操作性 ・マップの広さ このゲームをプレイするためにはコントローラが必要です。 開発ではSwitchのプロコンを使用しているためUIの表記がプロコンの表記になっています。 Switchのプロコンの方がUIが直感的にプレイできます。 ##前回からの変更点 ・敵エネミーが増えました。 ・ボスが実装されました。 ・フィールドギミックを増やしました。 ・階層ごとにマーカーを設置できるようにしました。 ・UIを少し変更しました。 ## コミュニケーション方法 ・ゲームの感想などはグーグルフォームで集めさせていただきます。 ・質問などはこちらのサイトで連絡をお願いします。 など。
あと8日(7月20日まで)
特典なし
虹冬
100tower
掲載日: 2026年07月07日
開発
モチベーションを高め合えるサークルメンバー募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
シナリオライター/脚本家
# ゲームサークルメンバー募集のお知らせ はじめまして。ゲーム制作サークル「りんごグミ」で活動しています、るてぃと申します モチベーション維持ができる仲間づくりのために現在、当サークルではゲーム制作メンバーを募集しています ## サークルについて 2026年に入って本格的に活動を開始しました 基本的に個人でゲームを作っていらっしゃる方が多いですが、サークル外の他の開発チームを中心に活動されていて、交流の場として使われている方も多いです 現在サークルメンバーとしてはエンジニア・2Dアーティスト・3Dアーティスト・エフェクター・サウンドクリエイター・シナリオライター・プランナーなどです 年齢層は20代〜30代が中心で、社会人・学生問わず参加しています たまにunity1weekなどのゲームジャムにメンバーを募って参加することがあります(直近2回参加) また、サークルメンバーでチームを作って開発しているプロジェクトもあります 〇調合対戦ゲーム:メンバー5人 〇リズムゲーム:メンバー4人 週に一度、定期ミーティングを開催しています(基本的に日曜21:00~開催) 定期ミーティングの内容は進捗報告だったり、ゲーム制作に関してのお悩み相談だったり、サークル全体制作の方針決めだったりです 一人ひとり何かしら発言の場を設けることで、定期的なモチベーション維持を目的としています 参加義務などはありません。ご都合の良いときにご参加いただければ大丈夫です 聞き専での参加もOKです 定期ミーティング後は勉強会やライトニングトークなど開催することもあります ## 募集要項 ゲーム制作への情熱があり、継続して参加できる方 チームメンバーを尊重し、円滑にコミュニケーションが取れる方 ## 活動場所 Discordを中心に活動しています サークル内の雰囲気はゆるめで、作業ペースも比較的ゆったりしています 作業通話のボイスチャンネルは曜日・時間帯を問わず誰かしら人がいることが多いです 本格的に販売まで辿り着けるゲームを目標に日々制作しています! 少しでも興味がありましたら、お気軽にご参加・ご連絡ください! ## 直近制作した作品 『推しとリズム!』 リズムゲーム https://unityroom.com/games/2156452215 『げんかいジェンガ』3Dカジュアルゲーム https://unityroom.com/games/genkai_jenga 『#恋の「うら」』 カジュアルノベルゲーム https://unityroom.com/games/koinoura その他 https://unityroom.com/rankings/tags/11503
あと147日(12月6日まで)
報酬なし
るてぃ
掲載日: 2026年07月06日
開発
『Unity製作』イラスト及び2Dデザインメンバーの再募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 ご覧いただきありがとうございます。ひょうどんと申します。 現在少人数サークルでの制作活動を行っております。 サークル内メンバーはゲーム制作経験の有無、Unityの経験の有無も様々ですがいいペースで活動できています。 1名イラストデザイナーさんの脱退に際し増員の流れとなりました。 メンバー募集は長期的に様子を見ていく予定のため急募ではありません。 ## 募集概要 ・ゲーム制作の経験はなくとも問題ありません。 ・キャラデザインや各種アセット、背景イラストの描けるかたを希望しています。 ・やや緩いペースでの制作でも容認出来るかた。 ## プロジェクト概要 中断中のプロジェクトがあるためそちらの継続制作orミニゲーム制作になります。 ## 担当いただきたい作業 ・キャラデザイン ・アイテムやエフェクトなどのアセット ・背景 どれがひとつだけや興味のあることだけでも大丈夫です。 AIの使用はいずれにしても不可です。 ## コミュニケーション方法 隔週土曜日21時よりDiscordにて30分程度のミーティングを行います。 都合の合わない際には時間をずらして行っております。 ## 応募後の流れ Dicordにて概要説明とポートフォリオ確認、質疑応答をさせていただき後日、連絡の流れとなります。 ぜひお話だけでも聞きにきてください!
あと172日(12月31日まで)
報酬なし
ひょうどん
掲載日: 2026年07月06日
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