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開発
【長期企画】イラストレーター募集!デスクトップメイトのデフォルメキャラの衣装替えと背景作成を担当
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
漫画家
# 募集内容 ## 自己紹介 東京在住の外国人です。 現在はゲームと無関係の本職をやりながら、 同人サークル形式で長編推理ADVを開発しています。 ## プロジェクト概要 タイトル:Akari:愛き日々 ジャンル:デスクトップメイト プラットフォーム:PC(WIndows/MAC) 開発期間:1年(2026年内に発売目標) 制作ツール:Godot ## ゲーム内容 今回作るゲームは、別途開発中の長編推理ADVのスピンオフ作であり、本編のヒロインをデスクメイトにする企画です。 デスクトップで歩き回るヒロインのSDキャラをクリックしてリアクションを楽しむゲームです。 ポモドーロタイマーを使っていくとポイント(ゲーム内通貨)が貯まり、新しい衣装や背景を購入できます。 ## 目的・目標 Steamで販売する予定です。 本気で商業的な成功を目指していますが、 別に背水の陣なわけでもないので、 焦らず着実に進めれば良いと考えています。 ## 募集概要 長期的に一緒にゲームを作る仲間を募集しています。 今回募集するポジションは「イラストレーター」です。 ## 作業量 ・9月末までに衣装10個と背景3個を作成する予定 ・継続更新では最初の1年間は月に2-3個の衣装+1-2背景が作れるのが望ましい(調整可能) ・正式発売後は3ヶ月に一回更新する予定 ・本業優先でOK、作業量の調整は可能、気分転換のつもりで参画していただいて問題ない ※1:衣装とは、SDキャラ用の衣装替えアイテムです。ショップで展示用のアイコンで、実際にキャラが着るものの2点でワンセットです。 ※2:背景とは、SDキャラがいる場所を装飾するためのアイテムです。基本たくさんの小物(ソファ、テレビ、人形など)で構成されるイメージです。 ## その他: ・全年齢向けのゲームである ・継続で更新していく想定なので、長期で付き合える方が優先 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ## キャライメージ:
あと165日(12月31日まで)
急募
報酬なし
Hamstachio
AKARI:愛しき日々
掲載日: 2026年07月19日
開発
DL同人2D横スクロールアクションゲームのイラストレーター募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
## 自己紹介 はじめまして。募集ページをご覧いただき、ありがとうございます! 私たちは、活動を始めて2年目になる同人ゲーム制作サークルです。 現在制作している1作品目がもうすぐ完成するため、少しずつ手が空く時間が増えてきたこともあり、並行して2作品目の制作を進めています。 2作品目では、ストーリーやイラストだけでなく、探索・戦闘・クラフト・拠点防衛など、しっかりゲームとして楽しめる作品を作りたいと考えています。 そのため、一緒に作品の世界観やビジュアルを作ってくださるイラストレーターさんを募集することにしました。 現在のメンバーは、以下の3名です。 ・プログラマー:2名 ・イラストレーター:1名 しっかり作るところは作りつつ、メンバー同士で相談しながら、仲良く楽しく活動することを大切にしています。 ## 募集概要 現在制作中の2D横スクロールアクションゲームに参加してくださる、イラストレーターさんを募集しています。 今回募集している作業は、主に以下の3つです。 ・イベントCGの作画 ・敵キャラクターの作画 ・横スクロール用背景イラストの作画 すべての作業を一人で担当していただくわけではありません。 得意な分野や挑戦してみたい作業、現在の活動状況などを相談しながら、担当範囲を決めたいと考えています。 参加前にはサークルルールを共有し、活動方針や報酬、制作した成果物の取り扱いについても事前に説明します。 まずは活動内容やゲームの詳細についてお話しし、お互いに問題がなければ参加いただく流れを考えています。 質問や、詳しい話を聞いてから参加を検討したいという方も歓迎しています。 ## プロジェクト概要 ### ジャンル ・2D横スクロールアクション ・サバイバル/クラフト/拠点防衛/百合 ### プラットフォーム PC向けのDL同人ゲームとして、以下の販売サイトでのリリースを予定しています。 ・DLsite ・FANZA ・Steam ### 現在の開発状況 現在は、このゲームの中心となる戦闘アクション部分のプロトタイプを制作しています。 主人公の移動や攻撃、ゾンビとの戦闘など、実際に操作したときの楽しさを確認しながら、ゲームの基礎部分を作っている段階です。 ## 目的・目標 完成したゲームを、DL同人作品としてDLsiteなどで販売することを目標としています。 私たちは、サークルを大きくすることを目標とし、今後も継続してゲームを制作・販売できるサークルにしていきたいと考えています。 最終的には、同人活動を続けながら、ゲーム制作による収入で生活できるようになることが目標です。 簡単に達成できる目標ではありませんが、遊びだけではなく、作品を完成させて販売することに責任を持ちながら、本気で活動しています。 一方で、制作を義務のように感じてしまうのではなく、根本にある「ゲーム制作が好き」「作品を作るのが楽しい」という気持ちも大切にしています。 同じような目標や熱量を持ち、長く一緒に作品を育ててくださる方と出会えたらうれしいです。 ## ゲーム内容 ゾンビによって文明が崩壊した世界を舞台に、二人の女の子が協力しながら生き残る、2D横スクロールアクションゲームです。 主人公はマップを探索し、ゾンビと戦いながら、水や食料、武器の材料など、生き残るために必要な物資を集めます。 一方、ヒロインは拠点を中心に、水や食料などの生活資源の管理、武器やアイテムのクラフト、拠点設備の強化などを担当します。 主人公が探索によって素材を集め、その素材を使ってヒロインが装備や拠点を強化することで、少しずつ行動できる範囲を広げていきます。 また、一定の日数が経過すると、ゾンビの群れが拠点を襲撃するイベントが発生します。 探索で集めた素材を使って武器や防衛設備を準備し、二人で協力しながら拠点を守り抜く必要があります。 ゲームの主な要素は、以下を予定しています。 ・2D横スクロールによるフィールド探索 ・ゾンビとのアクション戦闘 ・武器やアイテムのクラフト ・水や食料などの生活資源管理 ・拠点設備の建築・強化 ・ゾンビの襲撃から拠点を守る防衛戦 ・主人公とヒロインの関係を描くストーリー ・イベントCGを使用したキャラクター表現 探索、戦闘、クラフト、サバイバルを繰り返しながら、二人で終末世界を生き抜いていく作品です。 ゲーム性だけでなく、主人公とヒロインの関係が少しずつ深まっていく百合作品としての要素も大切にしていきたいと考えています。 ## 担当いただきたい作業 以下のいずれか、または複数の作業をお願いしたいと考えています。 ・イベントCGの作画 ・敵キャラクターの作画 ・横スクロール用背景イラストの作画 担当内容については、得意な作業や制作ペースを確認したうえで相談して決定します。 ゲーム制作や横スクロール用素材の制作経験がない場合でも、相談しながら制作を進められる方であれば問題ありません。 修正や調整をお願いすることもありますが、一方的に依頼するのではなく、イメージや意図を共有しながら進めたいと考えています。 ## コミュニケーション方法 Discordを利用しています。 週1回、オンラインで定例ミーティングを行い、進捗共有や作品の方向性のすり合わせを行います。 必要に応じて、メンバー同士でオンライン作業会を行うこともあります。 作業中に分からないことや困ったことがあれば、随時相談できます。 一人で作業を抱え込むのではなく、内容やスケジュールについて相談しながら進めることを大切にしています。 本業や学業、プライベートの予定もあると思いますので、無理のない活動ペースについても相談できればと思っています。 ## さいごに ここまでお読みいただき、ありがとうございました! ゲーム制作への参加経験がない方でも、少しでもゲームの内容や活動方針に興味を持っていただけましたら、お気軽にご連絡ください。 質問や、詳しい話を聞いてから応募を考えたいという方も歓迎しています! 同じ熱量を持って、一緒に楽しみながら本気で作品を育ててくださる方と出会えることを楽しみにしています。
あと43日(8月31日まで)
報酬あり
ぽん
掲載日: 2026年07月19日
開発
ゲーム『三位一体の単一点』の開発メンバー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
## 自己紹介 はじめまして。『三位一体の単一点』ディレクターのそんちょーと申します。 本職はフリーのシステムエンジニアをしております。詳しくはプロフィールページをご覧ください。 「分断という社会問題に一石を投じられるエンターテインメントコンテンツを作りたい」という気持ちから、この企画を立ち上げました。 現在、20万文字のメインシナリオとゲームシステムの実装が完了し、商業レベルの実績を持つメンバーとともに本格的な開発フェーズに入っています。作品を完成へと押し上げるため、一緒に作ってくださる方を募集いたします。 ## プロジェクト概要 以下のリンクをご確認ください。 Webサイト: https://trinity-nexus.howel.jp/ GCCの作品リンク: https://game-creators.camp/games/10781870/trinity-nexus ## 募集概要 二つの口に分けて募集いたします。 ### ミッションに共感して参加してくださる方 前述のとおり、私たちはエンターテインメントを通じて課題解決をしようとしております。このミッションに共感して一緒に手伝ってくれる仲間を強く必要としております。 キーワードは、「分断と対話」「デジタル民主主義」「シンギュラリティ(単一性)とプルラリティ(多元性)」です。 ・経験不問(できることを探し、調整しましょう) ・報酬あり(タスク単位の作業報酬をお支払いします) ・プロジェクトへの長期的な貢献に応じて、レベニューシェア(売上に応じた利益分配)への移行もあり得ます ・活動量(できる範囲でOK) ミッションに共感したうえで協力してくれる仲間は、お金で解決できない、本当に貴重な存在です。 「自分に何ができるかわからない」状態でも大丈夫です。もし、サンイチのミッションに共感さえしていただけたなら、お気軽に声をかけてください! 一度ざっくばらんにおしゃべりしましょう! ### スキルで協力してくださる方 ・報酬あり ・契約制。納品型、時給型両方とも調整可能 ・募集ポジション:  - イラストレーター(スチル/イベントCG ※特に募集を強化しています)   キャラクターデザイナーがデザインしたキャラクターを、スチル・イベントCGとして描いていただくポジションです。   背景は基本的にアートディレクターが用意するため、キャラクターの作画に集中していただけます。キャラクターのテイストはキービジュアルを参考にしていただるとイメージがわくかと思います。  - 3Dモデラー   イラスト制作の補助として、3Dモデルを作成していただける方を歓迎します。  - デザイナー  - SNS運用・マーケティングアシスタント  - ~~シナリオライター~~(充足しました)  - ~~スクリプター(ノベルゲームの演出スクリプティング)~~(充足しました)  - ~~Unityエンジニア~~(充足しました) ## 目的・目標 このプロジェクトは商業的な成功を目指しております。 それは、以下の二つのミッションを達成するのにそれが必要であると考えているためです。 ### ミッション1 (最優先) **超面白いゲームを創り、できるだけたくさんの人に、ゲームをクリアしたときに「あー面白かった」と思ってもらうこと。** ### ミッション2 **「AIの離陸」という人類史上の転換点になりうる試練に対し、致命的な障害となる「分断」をいかにして「対話と繋がり」で乗り越えるか。その可能性について、プレイヤーが深く思索するきっかけをつくること。** よろしくお願いいたします。
あと30日(8月18日まで)
報酬なし
そんちょー
三位一体の単一点
掲載日: 2026年07月18日
開発
にじさんじ二次創作ゲームの制作メンバー募集のお知らせ
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
サポート/メンター
## 自己紹介 二次創作垢です。 一次創作として現在2つゲームを作っています。 ## 募集概要 ・ドットイラスト ・サウンド ・プログラム ・サポート ができる方を募集しています。下記条件に当てはまる方でお願いいたします。 ・10歳以上 ・協力的である ・二次創作のもとを知っている、もしくは知らなくてもこれから知ろうとしてくださる ( もとの方々ですが、🤝の同期とさせていただきます。 ) ## プロジェクト概要 今のところメリーバッドエンドのみのRPGゲームです。ストーリー用意済、ある程度構想もあります。 ## 目的・目標 趣味での制作のため完成を目標とさせていただきます。 ## ゲーム内容 Undertale 方式の戦闘とクエストをこなすゲームを想定しています。スマートフォン、パソコンに対応したものとしていただきたいです。当方パソコンの準備が不可能です。機材などは後ほどお伝えします。 ## 担当いただきたい作業 プログラム、イラスト、サウンド、サポート です。 イラストはドットでキャラクター、背景、アイテムなど。サウンドは戦闘中に流すものはそれぞれをイメージして制作いただき、またボイスも制作いただきます。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscord、また文面のみで行います。
あと29日(8月17日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年07月17日
開発
3Dゲーム制作(電車、また車内空間の探索)について
募集ジョブ
ディレクター
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
サポート/メンター
## 募集概要 電車、その車内空間を舞台とした3Dモデルゲーム制作に、ご協力いただける方。 ## プロジェクト概要 ジャンル:探索? プラットフォーム:unityの予定 開発期間:期限はないが、3か月くらい ## 目的・目標 シナリオ、システム、設計は完成したのですが、3Dモデルゲームとして落とし込む際に、より経験のある方のご協力、得意な方のお力を借りることを検討したいと考えています。 「同人即売会で頒布」、「コンテスト『○○』への応募」、「Steamでの販売」は考えていますが、現時点での目標としては、「趣味」での試作です。 ## ゲーム内容 ストーリー、シナリオについては、ここでは非公開とします。 車内空間を一人称(可能であれば、三人称)で移動、乗客と会話、攻撃、車両間の移動 が主な操作となります。 ゲーム性は異なりますが、参考になるイメージとして、 Chilla’s Art さんの 幽霊列車、新幹線 0号  のような形にしたいです。(造形や作り込みの質、クオリティは求めない。) ## 担当いただきたい作業 3Dモデル(電車、車内、乗客等)の用意(自作アセットでなくても可) 3Dモデルの当たり判定等の作り込み ## 投稿者の簡単な制作歴 2024年:3D自作キャラ(モデル、モーション)を用いた、戦車ゲームのようなもの。 2025年:2Dの探索、ADVのようなもの。 ## 補足 3Dの電車ゲームを制作されている方や、作りかけのものがある方、また今から始めたいという方、初心者の方も歓迎です。 まずは、お気軽にご連絡いただければと思います。
あと12日(7月31日まで)
急募
報酬なし
いわし たろう
掲載日: 2026年07月17日
開発
AI×執事『My Servante』初期開発メンバー募集【エンジニア・イラストレーター】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
スマホの中に、本当に大切な存在がいる。 疲れて帰ってきた夜。 「おかえりなさい。」 そんな一言で、少しだけ今日が救われる。 私は、ただ便利なAIではなく、人の生活に寄り添い、心を通わせられる存在を本気で作りたいと考えています。 現在開発している『My Servante(マイセル)』は、執事・メイドをテーマにしたAIキャラクターアプリです。 ユーザー一人ひとりの好みに合わせて性格や見た目をカスタマイズし、会話だけでなく、生活そのものを支える「人生のパートナー」のような体験を目指しています。 このプロジェクトで実現したいこと 今のAIは便利ですが、 「検索するもの」 「質問するもの」 として使われることがほとんどです。 私が作りたいのは、 「今日も会いたい。」 そう思ってもらえる存在です。 朝は「おはよう」と声をかけ、 勉強や仕事を応援し、 疲れた日は寄り添い、 一緒に日常を過ごす。 便利さだけではなく、感情的なつながりを持てるAIを実現したいと思っています。 <現在の状況> 現在は、 * UIデザイン制作 * アプリ全体の企画設計 * 世界観の構築 を進めています。 また、エンジニア1名と開発を進めており、現在は一緒にこの世界観を形にしてくださる仲間を募集しています。 完成形ではなく、「ゼロから一緒に育てるプロジェクト」です。 <最後に> この企画は、最初は大学のポートフォリオとして考え始めました。 ですが、考え続けるうちに、 「本当に世の中に届けたい。」 という気持ちが強くなりました。 まだまだ小さなプロジェクトです。 ですが、 だからこそ、一緒に悩み、一緒に笑いながら作っていける仲間に出会えたら嬉しいです。 少しでも興味を持っていただけましたら、お気軽にご連絡ください。 どうぞよろしくお願いいたします。
あと29日(8月17日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年07月17日
開発
[出入り自由] [誰でもOK] ゲーム制作コミュニティ
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
この度、ゲーム制作のディスコード鯖を立ち上げました。 現在、有難いことに300名以上の方々に参加して頂いております。 技術共有、情報交換、人脈を広げたい方、作業通話したい方、などにおススメです。 ご自身の活動内容の宣伝や、メンバー勧誘なども、して頂いてOKです。 誰でも出入り自由となっております。 お知り合いを招待して頂くのも大歓迎です。 下記はディスコード鯖のURLです。 https://discord.gg/aVm9GgBkpT 以下、ディスコード鯖内にも記載がある説明とルールです。 🏃‍♂️コミュニティの目的👣 ・ゲーム制作の技術共有&相談 ・ゲーム制作の交流を広げる ・制作のモチベーションアップ 🙇‍♂️お願い🙏 ・各職種ごとにカテゴリが分かれていますので、閲覧しやすいようになるべくチャンネル名と内容を合わせるようにお願いします。多少の脱線はOKです。 ・該当する内容のチャンネル名が見当たらない場合は、1番近そうなチャンネル or「開発全般」をご利用ください。 ・R18関連のイラストや用語等の投稿は「ゲームカテゴリ」の「r18」のチャンネルでお願い致します。 🗣️ ボイスチャンネル📞 ・色々名前ありますが、お好きな部屋に入って頂いてOKです。 ・作業通話OK。聞き専でもOK。 ・鯖主はたまに作業部屋にいるので、見かけたら遊びにきて是非進捗とかお聞かせください。 🙅禁止行為 🚫 ・荒らし(暴言、過度な連投など) 🙂‍↕️免責・注意事項⚠️ ・禁止行為を繰り返す方は追放処分とさせて頂きます。 ・当コミュニティで発生したトラブルは当事者間で解決するようにお願いします。 ・あまりに多くのトラブルが発生し対応が困難な場合、当コミュニティを閉鎖する可能性がありますので、皆様が気持ちよく使えるようご協力をお願いします。 🇶 よくありそうな質問❓ Q. 自身の活動内容を宣伝しても良いですか? A.「宣伝・進捗」チャンネルにて、ご自身の活動内容を宣伝して頂いてOKです。 Q. このコミュニティで知り合った人と個別に連絡取っても良いですか? A. 問題ありません。ご自身のサークルに勧誘して頂いてもOKです。 Q. このコミュニティに知り合いを招待してもいいですか? A. 大歓迎です!ぜひ招待リンクを送ってあげてください。
あと121日(11月17日まで)
報酬なし
Tata
掲載日: 2026年07月17日
開発
新規ゲーム開発|グラフィックデザイン担当募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして!インディーゲーム開発チーム「PURESO_STUDIO」のPURESOです。 個人開発でSteamやフリーゲーム向けに複数のタイトルをリリースし、現在も精力的に活動しています。 過去の実績やポートフォリオは以下のプロフィールページにまとめておりますので、ぜひご覧ください! https://game-creators.camp/@pureso_studio ## 募集概要 新規の小規模プロジェクト立ち上げに伴い、UI/UX 兼 グラフィックデザイナーを1名募集します。 - 現在のメンバー: 私1名のみ(2名体制を想定) - スケジュール: 開発3ヶ月+プロモーション5ヶ月を経てリリースを想定 - 報酬: 販売1年間の利益の50% - 環境: 「Unity / Steam向け」等、相談して選定します - 企画持ち込み: 大歓迎! チームでの開発により作品のクオリティアップを目指しています! ## 本プロジェクト参加のメリット - 成果に比例する報酬体系です。 - 必ず完成まで漕ぎ着けるため、確実な実績になります。 - 企画や開発環境の選定から参画可能です。 - 当方の「Steam販売」や「費用0円プロモーション」のノウハウを共有できます。 ## 担当いただきたい作業 - UI/UX、グラフィック全般のデザイン決定および制作 - ゲーム内への組み込み、または詳細仕様の文章化 - グラフィック面のデバッグと、全体テスト参加 ※いずれも相談しながら進められます! ## こんな方にもオススメ - 「ゲーム制作の経験が浅くて不安…」という方 →  開発規模をコントロールし、必ず完成までリードします。一緒に確実な実績を作りましょう! - 「デザインはできるのにプログラムが出来ない…」という方 →  ”この画像をココからココへ移動する”といった動きを文章でお伝えいただければ、実装は全て私が担当できます! - 「一人でも作れるけど、グラフィック以外が苦手…」という方 → システム構築からプロモーションまで当方がカバーします。グラフィックの領域に存分に集中できる環境です! - 「指示通りに作るだけでなく、創造性を発揮したい!」という方 → 裁量が大きく得られる2名体制です。あなたのアイデアをしっかりとゲームに反映できます! - 「いきなり応募するのは勇気がいる…」という方 → まずはX(旧Twitter)のDM等で「このような活動をしていますが、応募できそうですか?」と、お気軽にお声がけください! ## 求めるチーム像・注意事項 チームを組むにあたり、以下の点への合意をお願いいたします。 - お互いの意見、時間、リソースを尊重できること。(報連相が特に大事です) - 開発3ヶ月の小規模プロジェクトとして「しっかり完成させる」意識を持てること。 - AI使用OK(ただし、キャラクターはAI生成を感じさせない絵作りが必要) ## プロジェクトの柔軟性 企画内容からツールまで、以下のような変更が可能です。ご相談下さい。 - プロモーション期間の短縮(5ヶ月ではなく1ヶ月だけ行う等) - プラットフォーム変更(Steam、Android、iPhone、その他) - エンジン変更(Unity、UE、Godot、RPGツクール、その他) - 表現形式(2D / ドット絵 / 2.5D / 3D いずれも可) - 有料アセット等は相談して購入(経費として報酬に足します) - 成人向け企画も相談の上で可能 ## 企画選び 持ち込んでいただいた企画、または当方のストック等から選定し、決定します。 既存のゲームの下位互換にならないようにします。 プロモーションを意識し、以下の要素を満たすゲームを企画します。 - スクリーンショット1枚でインパクトが伝わる (例:ド派手な画面、スタイリッシュなエフェクト、かわいいキャラクター等) - 動画数秒で楽しさが伝わる - プレイ1分で楽しい体験が始まる ## スケジュールについて ※プロモーション期間が5ヶ月の場合 - 開発3ヶ月(2026年8月初旬〜10月末) まず企画の段階で、「メイン機能の完成を1ヶ月で行える企画」を採用します。そこに追加要件・ブラッシュアップ・テスト・遅延が加わり、結果的に3ヶ月となる想定です。 - プロモーション&先行プレイテスト5ヶ月(2026年11月1日~2027年3月末) この期間は、基本的に開発作業や通話はなく、オンライン展示の資料作り(当方がほぼ担当)やSNS拡散(双方が担当)を行う期間となります。但し、先行プレイでブラッシュアップの必要性が見えてきますので、それに伴うスポット作業が発生する見込みです。 - 合計8ヶ月で2027年春リリース予定 ## コミュニケーション方法 - ツール: Discord - 平時の頻度: 日々のメッセージ+週2回程度の通話 - 繁忙期の頻度: 毎日程度の通話 - 顔出しの必要はありません。 ## 応募方法 ご興味を持っていただけた方は、以下をご準備の上、ご応募ください。 - DiscordのID - ポートフォリオや活動が確認できるSNS等のリンク - (持ち込み企画がある場合は、その概要) ※複数ご応募いただいた場合は当方で選考を行い、結果をご連絡いたします。 チームとして上手く連携を取り、メディアやユーザーに魅力が伝わるゲームを一緒に完成させましょう! ご応募・ご質問、お待ちしております!(XのDMでも受け付けております)
本日締切
急募
報酬あり
PURESO_STUDIO
掲載日: 2026年07月15日
開発
【新規ゲーム開発|グラフィック制作メンバー募集】
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
## 自己紹介 はじめまして。 インディーゲーム開発サークル「FUファイターズ」代表の3ka1ka3です。 メスガキ煽られイライラ登山ゲーム「ざこのあひる」を制作・販売しております。 現在、女の子の掛け合いを軸とした新規ゲームプロジェクトを開発中です。 ## 募集概要 本作のビジュアルを一緒に作っていただける、キャラクターイラストレーター/2Dデザイナーを募集します。 開発チームに参画していただき、本作の制作をおこなっていただきます。 「前作よりもプレイヤーを楽しませること」を目標に、無理のない範囲で制作していきます。 企画・シナリオ・ゲーム画面を確認しながら、一緒に考えて進められる方を探しております。 商業案件の経験がある方はもちろん、個人制作や同人活動を中心にしながら、商業レベルの作品へ挑戦したい方も歓迎します。 ### **現在の開発メンバー** 現在は、以下のメンバーで開発を進めています。 - プロデューサー:1名 - プランナー:3名 - プログラマー:3名 - エフェクトデザイナー:1名 - UIデザイナー:1名 - キャラデザイナー:1名 社会人と学生が入り混じったチームとなっています。 ## プロジェクト概要 #### **ゲーム概要** カワイイ女の子を主軸としたゲーム #### **対応プラットフォーム** Steam #### **開発スケジュール** 2026年内:PV制作・公開に向けた主要ビジュアルの完成 2027年内:開発完了目標 企画方針、主要システム、キャラクター構成、想定するゲーム規模は既に整理されており、現在は仕様作成とプロトタイプ開発を進めています。 アイデアだけが存在する立ち上げ段階ではなく、完成と販売を前提として進行しているプロジェクトです。 ## 目的・目標 Steamでの販売を目的としています。 前作「ざこのあひる」を上回る販売実績を目標とします。 国内のインディーイベントに参加していきます。 ## 担当いただきたい作業 - キャラクターイラスト - マップチップアセットの作成 PV作成が急務のため、必要なデザイン部材をあらかじめ作成する形となります。 1人で行っていただく訳では無く、分業で行っていただく想定です。 担当外でも作業可能であればお願いすることはありますが、プライベートなども考慮し無理のない継続的な開発が行える体制を担保いたします。 ## コミュニケーション方法 Discordでの通話やメッセージでのやり取り 音声でのミーティングを定期的に行う予定。顔出しすることはありません。 応募していただいた方の面談は募集のメッセージ上で行います。 ドキュメントや進行管理などでNotionを利用しています。 応募のほどお待ちしております!
あと12日(7月31日まで)
急募
報酬あり
3ka1ka3
掲載日: 2026年07月14日
開発
猫育成図鑑埋めゲーム【猫の箱】エフェクト製作者募集【改】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
自己紹介 はじめまして。 現在、スマートフォン向け猫育成ゲーム 『猫の箱』 をチームで開発しています。 ゲーム内で使用する猫や家具、料理、アイテムなどのアセット制作は大きく進んでおり、現在はゲームとして実際に動かしていく実装フェーズに入っています。 今回は、その開発を一緒に進めていただけるエフェクトデザイナーを募集しています。 ⸻ 募集内容 今回募集しているのは、ゲーム内で使用するエフェクトを制作していただける方です。 ゲーム内で使用するUIやアイコン、イラストなどの素材はすでに多数完成しているため、新規イラスト制作がメインではありません。 主な作業内容は、 * ボタン演出 * レベルアップ演出 * 家具制作・完成演出 * コイン・アイテム獲得演出 * 料理完成演出 * キラキラ・煙・炎・魔法などの汎用エフェクト などを、UnityのParticle SystemとNova Shaderを組み合わせて制作・実装していただくことになります。 ゲーム全体の世界観に合わせた演出づくりをお願いしたいと考えています。 ⸻ 開発環境 * Unity * GitHub * Nova Shader * Unity Particle System ゲームはUnityで開発しています。 エフェクト素材のみを納品するのではなく、Unity上で実際に動作する状態まで制作・調整していただける方を募集しています。 必要なUI素材やイラスト素材はすでに揃っているため、演出制作に集中していただけます。 ⸻ 求める人物 今回の募集では、 * Unityでの開発経験がある方 * Unity Particle Systemを使用したエフェクト制作経験がある方 * Nova Shaderを使用した演出制作、または学ぶ意欲のある方 * スマートフォンゲームのUI演出やゲーム演出に興味がある方 * チーム開発に興味がある方 を歓迎しています。 ⸻ 『猫の箱』について 『猫の箱』は、猫との暮らしをテーマにしたスマートフォン向け育成ゲームです。 現在、 * 数百種類の猫 * 家具 * アイテム * 料理 * マスターデータ * UIレイアウト など、多くのコンテンツが完成しており、これからゲームとして形にしていく重要な段階です。 ゲーム全体は、ローポリ・デフォルメ調の温かみのある世界観を目指しています。 エフェクトによってゲームに動きや気持ちよさを加え、プレイヤー体験をより魅力的にする重要なポジションです。 ⸻ 最後に ゲーム開発が好きな方、 エフェクト制作が好きな方、 チームで一つの作品を完成まで作り上げたい方をお待ちしています。 一緒に『猫の箱』を完成させましょう!
あと12日(7月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年07月13日
開発
協力・探索・レイド攻略を楽しむ3DアクションRPGを一緒に作りませんか?
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
## 小規模3DアクションRPGを一緒に作りませんか? はじめまして。Samと申します。 趣味として、長く楽しくゲーム開発を続けられる仲間を募集しています。 「次の大ヒットインディーゲームを作ろう!」というようなプロジェクトではありませんし、商業化を前提としたスタートアップでもありません。 ゲームを作ること自体を楽しみながら、お互いに学び合い、最終的には「これは自分たちで作った」と胸を張って言える作品を完成させたいと思っています。 社会人になってからも趣味としてゲーム開発を続けてきましたが、一人で作れるものにはどうしても限界があります。 それ以上に、私はチーム開発そのものが好きです。 大学時代のグループ制作では、それぞれの得意分野が一つになり、アイデアを出し合い、問題を解決し、一つの作品を完成させた経験が今でも一番印象に残っています。 そんな開発をもう一度やってみたいと思い、今回募集することにしました。 --- # 【プロジェクト概要】 現在開発しているのは、小規模な3DアクションRPGです。 2~4人程度での協力プレイを基本とし、近接ボイスチャットを活かした遊びを考えています。もちろん、ソロでも最後まで遊べる設計にする予定です。 ゲームプレイは「拠点で準備し、ダンジョンへ挑み、無事に帰還する」というシンプルなループを中心に考えています。 現在イメージしている流れは、 * 拠点で装備やアイテムを準備する * パーティーでダンジョンへ挑戦する * トラップやギミックを突破しながら探索する * より価値の高い戦利品を求めて奥へ進むか、安全に持ち帰るかを判断する * MMOレイドのような歯ごたえのあるボスへ挑戦する * 持ち帰った素材や装備でキャラクターを強化し、次の遠征へ備える という流れです。 大量のマップや何百時間ものコンテンツを作ることよりも、一回一回の遠征が緊張感と達成感のある体験になることを目標にしています。 協力プレイも単純に人数が増えて敵の体力が増えるだけではなく、お互いに声を掛け合い、役割を考え、力を合わせて攻略すること自体が楽しいゲームにしたいと思っています。 もちろん細かな仕様はまだ決まっていません。 現在は企画初期だからこそ、参加してくださる皆さんとも相談しながらゲームを一緒に作っていきたいと考えています。 --- # 【目指しているもの】 一番大きな影響を受けているのは、PS2後期からオンラインゲーム黎明期の作品です。 例えば、 * FFXI * ドラゴンネスト * ダーククラウド * ダーククロニクル などです。 好きな理由は、単に懐かしいからではありません。 ゲームプレイを第一に考えた設計、独特な世界観やアートスタイル、そして少人数でも現実的に制作できるスケール感など、今でも魅力的だと感じています。 また、当時のゲームは技術的にも非常に効率的でした。 容量は比較的小さく、メモリ使用量も少なく、比較的性能の低いPCやゲーム機でも快適に動作していました。 近年では100GBを超えるゲームや、高性能なPCを前提とした作品も珍しくありませんが、私は「できるだけ軽く、快適に動くゲーム」を目指す考え方にも大きな価値があると思っています。 もちろん現代の技術によって表現力は高めたいですが、 * 動作の軽さ * 幅広い環境で遊べること * 効率的な設計 * 無駄に肥大化しない開発 といった考え方も大切にしたいと思っています。 --- # 【現在の進捗】 現在はまだProof of Concept(技術検証)の段階です。 ゲームを完成させることよりも、「この仕組みは実現できるか?」という検証を目的とした小さなデモを数多く作っています。 現在試している内容としては、 * マルチプレイ通信 * キャラクター操作 * ゲームシステム試作 * 技術検証 * アートスタイル検討 * 3D制作パイプライン などがあります。 これらのデモは最終版になる予定はなく、多くは役目を終えたら作り直す前提です。 現在は「何が最適なのか」を探っている段階なので、今参加していただければゲームの方向性や技術選定にも積極的に関わっていただけます。 ### Development Portfolio https://hanayou.github.io/hanayou-developer-info/ これまで制作した技術検証、マルチプレイ試作、ゲームシステム、3Dモデルなどをまとめています。 現在のプロジェクトだけではなく、自分の技術や制作スタイルを知っていただくためのポートフォリオとして公開しています。 --- # 【自己紹介】 現在は日本でソフトウェアエンジニアとして働いています。 大学ではコンピューターサイエンスを専攻し、ゲーム開発を専門に学びました。 一番得意なのはプログラミングですが、Blenderを使ったモデリング・テクスチャ制作・リギング・アニメーションなど、一通りの3D制作も行っています。 決してプロのアーティストではありませんが、開発全体の流れを理解していることで、それぞれの担当者と相談しながら開発を進められることが自分の強みだと思っています。 --- # 【なぜ募集するのか】 趣味としてゲーム開発を続ける中で、様々な分野を勉強してきました。 一人でも色々なことはできますが、本当に良いゲームを作るには、それぞれ得意分野を持った仲間と一緒に作るのが一番だと思うようになりました。 そして何より、私はチームでものづくりをすること自体が好きです。 一緒に悩み、一緒に完成を喜べるようなチームを作れたら嬉しいです。 --- # 【こんなチームにしたい】 基本的には、楽しく、気軽に、長く続けられるチームを目指しています。 私自身もフルタイムで仕事をしているため、仕事や学業など、リアルが最優先なのは当然だと考えています。 忙しい週や、しばらく開発できない時期があることも全く問題ありません。 ただ、その一方で、チーム全体としてはある程度継続的に動いていたいとも思っています。 毎週大きな成果を求めるつもりはありませんが、小さな進捗でも積み重ねながら、少しずつ前へ進んでいけるチームにしたいです。 また、「担当作業をこなす」だけではなく、ゲーム内容についてもみんなで意見を出し合いながら、一緒に作品を作っていけたら嬉しいです。 --- # 【募集メンバー】 ## 2Dアーティスト * キャラクターデザイン * コンセプトアート * 背景・世界観イラスト * アイテムイラスト * アイコン * キービジュアル ## 3Dアーティスト * キャラクター・背景モデリング * スタイライズ寄りのテクスチャ制作 * リギング * アニメーション ## ~UIデザイナー~ *応募済みのため、一旦募集を停止いたします。 * HUD * メニュー画面 * UI素材 * アイコン制作 ## ~サウンド・音楽~ *サウンドの応募を多数いただいたため、一旦募集を停止いたします。 * ~BGM~ * ~効果音~ * ~環境音~ 知り合いにお願いする可能性もありますが、興味のある方がいればぜひお話ししたいです。 --- # 【開発環境】 使用するゲームエンジンやツールは、現時点では固定していません。 これまでUnreal EngineとGodotの両方でマルチプレイの技術検証を行ってきました。 個人的には、Unreal Engineはエディタやコンテンツ制作環境が非常に充実しており、アーティストにとって扱いやすい点が大きな魅力だと感じています。 一方でGodotは非常に軽量で、動作も高速、インストールサイズも小さく、比較的どんな環境でも快適に動作します。 この「軽さ」や「効率の良さ」は、このプロジェクトの考え方とも非常によく合っていると感じています。 最終的にはチーム全体で相談しながら決めたいと思っています。 共同開発に必要な、 * Git * バージョン管理 * ドキュメント整備 * ビルド環境 * プロジェクト管理 などは私の方で整備しますので、メンバーには制作へ集中していただければと思っています。 また、必要であれば比較的リーズナブルなソフトウェアやプラグインなどについては、私が費用を負担することも考えています。 --- # 【最後に】 経験や実績以上に、「ゲームを作ることが好き」という気持ちを大切にしたいと思っています。 趣味だからこそ、お互いを尊重しながら、少しずつでも前に進み、最後には「作ってよかった」と思える作品を完成させたいです。 少しでも興味を持っていただけましたら、ぜひお気軽にご連絡ください。 一緒にゲームを作れる日を楽しみにしています。
あと24日(8月12日まで)
報酬なし
Hanayou
掲載日: 2026年07月12日
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