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クリエイター
ポートフォリオ
募集
メンバーの種類について
開発
アメコミヒーローを題材にしたローグライク×オートバトルのダークでポップなスマホゲームを作りたい!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
アニメーター
## はじめに はじめまして、今回下記のような企画を思いついたため、メンバーを募集します。 メンバー間のやり取りはディスコードを用いて行い来年の8月までにベータ版の完成を目指す予定です。 私の詳しい経歴などはプロフィールをご覧ください。 また、自己紹介はメッセージでさせていただけたらと思います。 ## 募集するメンバー 今回はプログラマー、ドットアーティスト、ドットアニメーターの三職種を募集します。 上記に該当しており、なおかつ下記企画書を読んで興味を持った方の応募をお待ちしています。 ## 企画内容 ピースフルモルモット ――最強のヒーローを作ろう。ただし、死なせないように。 ゲーム概要 『ピースフルモルモット』は、ヒケンタイに能力を与えて育成し、フルオートの戦闘に送り出すスマートフォン向けローグライク・カードゲームです。 プレイヤーは、日本政府が運営する「超人研究所」の責任者。 目的は、かつて世界最強だったヒーロー「ウルトラマイティ」に代わる、第二のウルトラマイティを作ることです。 研究所には「ヒケンタイ」と呼ばれるキャラクターが複数存在します。 プレイヤーはヒケンタイに能力を与え、トレーニングを行い、能力の組み合わせを考えながら任務に送り出します。 任務の敵は、銀行強盗や犯罪者から、怪人、スーパーヴィラン、宇宙人まで様々。 任務を成功させれば報酬を獲得でき、新しい能力を発見したり、研究所をアップグレードしたりできます。 ⸻ このゲームの一番の特徴 このゲームでは、強い能力をたくさん付ければいいわけではありません。 ヒケンタイには能力を受け入れられる限界があり、能力によっては大きなリスクがあります。 能力は、 「魔術」「改造」「超能力」「武器」 の4種類に分かれています。 魔術 強力だけど、死亡しやすい。 非常に強い能力が多い反面、ヒケンタイとの相性が悪いと肉体が耐えられず、任務中に死亡する危険があります。 改造 安全だけど、大きな強化は難しい。 身体を直接強化するため安定していますが、魔術や超能力ほど強力な能力は少ないです。 超能力 便利だけど、ヴィラン化しやすい。 様々な状況に対応できる便利な能力ですが、精神への負担が大きく、使いすぎるとヒケンタイがヴィランになってしまうことがあります。 武器 手軽だけど、制限がある。 身体を変えずに能力を与えられるため扱いやすい一方、弾薬やエネルギー、装備枠などの制限があります。 この4種類を組み合わせ、 「このヒケンタイには何を付けるべきか?」 を考えることがゲームの中心になります。 ⸻ 能力はカードで管理する 能力はカードとして入手します。 例えば、 《硬化》 コスト:1 防御力を上げる。 《発火》 コスト:2 身体から炎を出す。 《ビーム》 コスト:3 熱光線を放つ。 《飛行》 コスト:5 空中を自由に移動する。 というように、それぞれの能力にはコストがあります。 ヒケンタイにはレベルに応じた能力容量があるため、好きな能力を無制限に付けることはできません。 さらに能力には、肉体や精神への負荷があります。 そのため、 「強い能力を何枚入れるか」ではなく、「どの能力を、どのヒケンタイに与えるか」 が重要になります。 ⸻ 戦闘はフルオート 戦闘中にプレイヤーがキャラクターを直接操作することはありません。 プレイヤーが決めるのは、 誰を出撃させるか。 どんな能力を持たせるか。 どの任務に送り出すか。 です。 あとはヒケンタイが自動で戦います。 「この組み合わせなら勝てるはず」と思って送り出したヒケンタイが予想外の行動をしたり、能力の負荷で暴走したりすることもあります。 この「準備する→送り出す→結果を見る」という流れを楽しむゲームです。 ⸻ ヒケンタイには個性がある ヒケンタイは全員同じではありません。 それぞれに、 * 名前 * 種族 * 性格 * 能力適性 * 肉体的な強さ * 精神的な強さ などの個体差があります。 名前はプレイヤーが自由に付けられます。 例えば、自分で「タロウ」と名付けたヒケンタイを何度も任務に出し、能力を与え、育てていく。 そうすると、ただのゲームキャラクターではなく、自分だけのヒーローになっていきます。 ⸻ ただし、ヒケンタイは死ぬ ヒケンタイは任務中に死亡することがあります。 死んだヒケンタイは戻ってきません。 しかし、それまでに研究所で発見した能力や研究成果は残ります。 そのため、 「タロウは魔術を付けすぎて死んだ」 という経験を、 「次のヒケンタイでは魔術を減らそう」 と次のプレイに活かせます。 ⸻ そして、ヴィランになる ヒケンタイは死亡するだけではありません。 特に超能力を使いすぎると精神的な負荷が高まり、ヴィラン化する可能性があります。 さらにヴィラン化したヒケンタイは、後の任務で敵として登場します。 例えば、自分が育てた「タロウ」がヴィラン化すると、 緊急ニンム 「ヴィランが市街地に出現しました」 ヴィラン:タロウ という形で再登場します。 しかも、そのタロウはプレイヤーが以前与えた能力を使って戦います。 つまり、 自分が作ったヒーローが、自分の作ったヴィランとして戻ってくる。 これが本作の大きな特徴です。 ⸻ 研究所を大きくする 任務を成功させると、政府から補助金を受け取れます。 補助金を使って研究所をアップグレードできます。 例えば、 * 新しい能力を研究する * 新しい武器を開発する * ヒケンタイをトレーニングする * 能力を保存する * より強力な手術を可能にする など、研究所そのものを成長させていきます。 複数のヒケンタイを同時に育てることもできるため、 「今回は魔術型」「今回は超能力型」 など、自分なりの研究方針を作ることもできます。 ⸻ 世界観 かつて地球には、7人のヒーローによる組織「パーフェクトリーグ」が存在していました。 その中でも最強だったのが「ウルトラマイティ」です。 しかし、宇宙から来た「ワリシン星人」の侵攻によってウルトラマイティは死亡。 世界の平和が崩れたことで、各国は新しいヒーローを作ろうとします。 日本政府も超人研究所を設立。 プレイヤーはその責任者となり、ヒケンタイを育てながら、第二のウルトラマイティを作ることになります。 案内役として「ジョウシ」も登場します。 ジョウシはプレイヤーを「お前」と呼び、タメ口で話します。 ⸻ ビジュアル ゲーム全体はドット絵を中心に制作します。 目指しているのは、 「ポップでかわいいのに、どこか不気味」 という雰囲気です。 コミカルなヒーローやヴィラン、無機質な研究所など、一見すると明るい世界に見える一方で、その裏ではヒケンタイが死んだり、ヴィランになったりしています。 このギャップを、ドット絵ならではの表現で作りたいと考えています。
あと129日(12月31日まで)
急募
報酬なし
AOMY(あおまい)
掲載日: 2026年08月23日
開発
2D謎解きADVを一緒に作る仲間募集(イラスト・シナリオ)
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 はじめまして、moldと申します。 Unityを使ってゲーム制作をしています。 今回、ミステリーを軸にした2Dアドベンチャーゲームを一緒に作っていただける方を募集します。 ## ゲーム内容 探索や会話、情報収集をしながら物語を進めていく、2DのミステリーADVを考えています。 事件や謎が少しずつ明らかになっていく中で、プレイヤー自身が情報を集め、謎について考えながら進められる作品にしたいです。 現時点でストーリーや世界観をすべて決めているわけではなく、参加していただく方のアイデアも取り入れながら、一緒に形にしていければと思っています。 ## 私が担当できること 私は主にゲーム側の制作を担当します。 ・Unity / C#での実装 ・会話・探索・アイテムなどのゲームシステム制作 ・UIや演出の組み込み ・ミニゲーム作成 ・ビルド、公開作業 ゲームの企画や内容についても、一緒に考えていきたいです。 ## 募集している方 イラストやシナリオなど、物語や世界観づくりに関わっていただける方を1〜2名ほど探しています。 例えば、 ・シナリオやプロットを考えるのが好きな方 ・キャラクターを考えたり描いたりするのが好きな方 ・背景やイベントイラストを作ってみたい方 ・イラストとシナリオの両方に関わってみたい方 などを想定しています。 役割を最初から細かく固定するつもりはありません。 それぞれの得意なことや、やってみたいことを相談しながら分担できればと思っています。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションはDiscordを中心に行う予定です。 主な活動やまとまった作業は、土日中心になる予定です。 最初から細かい役割や企画を決め切るのではなく、まず一度お話しして、 ・どんなゲームが好きか ・どんな作品を作ってみたいか ・得意なこと、やってみたいこと ・制作ペース ・公開したいプラットフォームや公開形式 ・作品として目指したい規模や方向性 ・報酬や費用について などをすり合わせながら、お互いの方向性を確認したいと考えています。 そのうえで、実際に一緒に制作を進めるかどうかを相談させていただければと思います。 ## ご連絡について ご連絡の際に、これまで制作されたものや、普段の創作活動が分かるものがあれば、あわせて見せていただけるとうれしいです。 ポートフォリオやSNS、活動ページ、制作途中のものなどでも大丈夫です。 いただいた内容を拝見したうえで、こちらからご連絡させていただきます。 募集状況などによっては、すべての方にお返事できない場合がありますので、あらかじめご了承ください。 ミステリーやADVが好きな方、興味を持っていただけた方は、お気軽にご連絡ください。
あと37日(9月30日まで)
報酬なし
mold
掲載日: 2026年08月23日
開発
【コアメンバー募集】API不要の「完全ローカルAI会話ゲーム」をいち早く創るマルチクリエイター求む
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
プロデューサー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
シナリオライター/脚本家
全く新しい「AIと会話するゲーム」の新規プロジェクトを立ち上げます。 ディレクター兼プログラマーは私です。 これまでにPCゲームを複数本、完成・リリースした実績があります。 本プロジェクトの最大の強みは、**「APIキー不要・ネット接続不要」の完全スタンドアロンで動くAI会話ゲーム**を作る点です。 (※技術的なコア部分の検証はすでに完了しており、低スペックPCでも動作する目処が立っています) **■ なぜ「今」募集するのか(スピード重視)** 現在、同人・インディーゲーム市場において、この「完全オフライン・軽量」なローカルAI会話ゲームは、競合がほぼ存在しない**未開拓のブルーオーシャン**です。 しかし、半年から1年後には似たような試みが増えてくる可能性が高く、この優位性がいつまでも続くわけではありません。 だからこそ、一人で完璧な企画を練り上げる時間をかけるよりも、「技術の壁は私が突破するので、今すぐ一緒に企画とビジュアルを作り上げ、いち早く市場に撃って出よう」というスピード感を共有できる「相棒」を探しています。 将来的に外注などで制作メンバーを増やす可能性はありますが、現段階では「私と一緒にプロジェクトの核をゼロから作るスタートアップのコアメンバー(1名)」の募集となります。 **■ 募集するポジション(兼任必須)** 今回の募集では、「企画だけ」「シナリオだけ」といった単一作業の方は募集していません。(※テキストやアイデア出しの壁打ちは、既にAIで十分に代替可能であるためです) AIにはまだ難しい「ビジュアルの構築」を含め、複数の領域を飛び越えてゲームの形を作れる方を強く求めています。 **<求める兼任スタイルの例>** ・企画 兼 イラスト(キャラデザイン) ・イラスト 兼 シナリオ ・イラスト 兼 UIデザイナー ・企画 兼 シナリオ 兼 UIデザイナー 「絵が描ける」「UIが組める」「小説をスクリプトにできる」「アイデアを仕様として固められる」「シナリオをゲーム上で確認してスクリプト修正できる」など、実際に手を動かして形にできるスキルを持っている方を最優先でお迎えします。 **■ 特に歓迎する方** ・「この技術(APIキー不要AI)なら、こんなジャンルが活きる」という企画案を持っている方 ・同人・インディーゲーム市場で「何が求められているか」を意識できる方 ・「作って満足」ではなく、完成させてリリースし、売上を作るところまで本気でコミットできる方 ・未開拓の市場をいち早く獲るスピード感に共感していただける方 **■ お断りしている方** ・アイデアを出すだけで、ゲームの仕様やルールに落とし込めない方(アイデアガイ) ・テキスト作業(シナリオ等)だけを希望する方 ・最初から大人数のチーム開発を希望する方 **■ 応募時に記載していただきたいこと** ご応募いただける方は、メッセージ(メール)に以下の内容をご記載ください。 1. **ご自身の経験・スキル・過去の制作物**(※イラストやUIなどのポートフォリオがあれば、事前に必ずメールにてご提示ください) メールアドレス sanbagarasu001@gmail.com 2. **どの領域を兼任できるか** 3. **本プロジェクトに興味を持った理由** 4. **【※任意ですが極めて優遇します】「AIと会話するゲーム」の簡単な企画案** 5. **週に確保できそうな稼働時間** **■ その他** 売上の分配や報酬の形式については、ご参加後にしっかりと相談の上で決定します。 まずは「本気で一緒に面白いものを作りたい」「この波にいち早く乗りたい」という方からのご連絡をお待ちしています。 技術的な壁は、すべて私が担当し突破します。 あとは「面白い企画」と「魅力的なビジュアル」を一緒に乗せていきましょう。 あなたからのご応募をお待ちしております!
あと29日(9月22日まで)
報酬なし
山羽 雅
掲載日: 2026年08月21日
開発
【0から始める共同創作】新規ゆるふわ同人サークルのメンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
サポート/メンター
## 自己紹介 はじめまして、水原そらのと申します。 2013年頃に声劇の界隈サークルに所属し、ゲームシナリオ、映像脚本の同人経験を経た後ブランクは多いですが同人サークルの主宰を務めました。 好きなジャンルはハピシュガのような人間の感情が交錯する、狂愛どろどろラブコメと百合。 一人で活動する上でモチベーションがわかないため、グループ制作を再び行うべくメンバー様を募集します。 ## 募集とサークル概要 まずは小規模なノベルゲーム制作を行いたいと考えています。 ただし、ゲームばかりに拘り制作していくわけではありません。 サークルの趣旨としてまず第一に 募集において主宰がこういったことを書くのは不適切かもしれませんが「私自身に大きな構想はありません」 ## 誰かの好きを応援・お手伝いしたい という趣旨が大きく、立ち上げに至りました。 そのため、制作進行や企画立案に興味がある方は大歓迎です。 創作活動を行う上で業務的なサークルから、請負まで経験しました。 どうせ活動するなら趣味も共通点もわからない、バラバラの状態の初心者が結束して「”できないを楽しむ”」ということをもう一度やってみたいとわたしは思うのです。 そのため、向いている人・向いていない人がハッキリわかるサークルかと思います。 代表の勝手な心意気としては【かわいいを大事に、ゆるふわ同人サークル】にしたいと思っています。 どんな方が向いているのか ・野心があって、のんびり創作活動を楽しみたい方 ・能力面やできないことへの壁に立ちはだかる、試行錯誤の過程を楽しめる方 ・0から企画に携わってみたい方 向いていないであろうタイプの方 ・すぐに案件が欲しく、報酬を期待される方 ・予定調和の如くスムーズな創作活動を期待される方 ・業務としての創作、制作活動に期待される方 あくまでも、メンバー全員が平等な立場で”チームメイトかつ友達”であることが理想です。誰が代表で、誰が歴が長いなどの年功序列はなし。 業務関係としての堅苦しい会話はなし、各々で最低限のルールとゆとりを大事にして無理なく創作をしよう。 といった趣旨です。 ## 募集する役職と主な業務 いずれも未経験可、日本語での意思疎通が可能な方(チャット、音声) *副主宰、制作進行* 2名〜3名 主宰やクリエイターさんたちの日程の管理の他、メンバー人事、企画立案、ミーティングの実施を行います。 管理経験なし歓迎。 *広報* 若干名 サークルの広報、メンバー募集を担当していただきます。SNS運用などをお任せします。 *シナリオライター* 若干名 基本的な本文の制作、世界観の構築、キャラクター設定。 ゲームシナリオの制作、企画立案を行います。 *スクリプター* 若干名 ゲームにおける組み込み作業、バランス調整、などを担当します。 *イラストレーター、2D,3Dアーティスト* 3名 ゲームにおけるイラスト、世界観の構築をシナリオライターと協力の上行います。 それ以外にも自身が表現したいものがあれば映像・企画立案にも挑戦できます。 *プロップデザイン* 若干名 ゲーム内のウィンドウデザインや、UI/UX、小物周り、ロゴなどのデザイン方面の活動をしていただきます。 *サウンドクリエイター* 若干名 音響周りを担当していただきます。 *ボイスアクター* 若干名 シナリオライター、イラストレーターが創り上げたキャラクターに命を吹き込んでください。  その他にもボイスドラマなどに挑戦できます。 *外国語話者、ないしそれ以外にも創作に興味のある方*  若干名 外国語話者 主にシナリオのローカライズ、翻訳を担当していただきます。タイムゾーンや言語は問いませんがJSTで打ち合わせを行います。 創作に興味のある方 やってみたいけどその一歩が踏み出せない方 ないし、グループでの創作活動に興味のある方で上記記載のない役職の方。 まずはご相談ください。 ## プロジェクト概要 タイトル、ジャンルは未定です。 まずはお集まりいただいた方々で決めましょう。 ## 目的・目標 最終的に営利を目指しますが、共同制作の基盤を固めるのが目的です。 ## ゲーム内容 ノベルゲーム(ティラノビルダー) ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTG(マジック・ザ・ギャザリングとは関係がない)で進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理にはGoogleドキュメントを利用します。 ご応募の方はdiscord mashiron1000まで直接連絡ください。 まずは通話での面談を行います。 ご都合のよい日を連絡いただくか、夜22時以降であれば当日でも構いません。 たくさんのご応募をお待ちしております。
あと129日(12月31日まで)
急募
報酬なし
水原そらの
掲載日: 2026年08月21日
開発
異能力サスペンス×究極断罪ADV 開発チームメンバーを大募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
## はじめに はじめまして!魔王と申します。 普段はクトゥルフ神話TRPGシナリオを制作したり、オリジナル小説を執筆したりしております者です! 現在開発中のミステリADVの制作メンバーを大募集しております! ## 募集概要 募集職種の実務経験に加えて、 ①シナリオ構想とディレクションに合わせて柔軟に対応できる ②必要となれば経験から新たな案を提示できる 以上のような方々を探しております! 職種によっては、実務経験がなくてもポートフォリオなどご自身のこれまでの実績を示せるものがあれば採用を検討します。 ## ゲーム概要 プレイ人数:1人 対象年齢:15歳以上を予定、暴言暴力表現有 異能力ミステリ×不可能犯罪×究極の選択 プレイヤーは個性豊かなキャラクターと共に探索と推理をもって犯人を割り出し、その犯人の処遇を決断します。 「現実には不可能な犯罪」に「異能力」という要素が加わることで既存のミステリ作品とは違うトリックが持ち味になります! この世界ならではの断罪システムによってプレイヤーに犯罪者の生死という「究極の選択」を迫るのも、このゲームの魅力の一つです。 ゲームシナリオとゲーム体験が密接である、没入感の高いミステリADVを目指しています。 当作のTRPG版ではBOOTHでのいいね1500以上、Xでの総インプレッション数は71万以上を達成しています。 ## 目標と制作期間 「Steamでの販売」を第一目標に掲げ、本気で商業的な成功を目指します。 最初の目標は売り上げ1万本です! 続編もあるような大作のため、今作だけでも半年〜2年は継続的に制作することになります。 ## 応募時に必須の条件 ・日本語でのコミュニケーション能力を有する方 ・ディレクションや要望に対応しつつ、行き詰まった際には提案ができる方 ・1年以上の実務またはそれに相当する実績や経験を提示できる方 ## 募集職種と各応募条件 ①プログラマー、エンジニア 現在AI(claude)でコーディングを行なっています(Unity)が、脆弱性と実装における"穴"がないようにしたいための募集です。 ・Unityでの開発経験がある ・コーディングやゲーム開発に際しては知識が薄い私にご教授いただきながらも、一緒に設計やゲーム体験を構築できる方 ②UI・UXデザイナー 仮のUIデザインからさらにブラッシュアップし、このゲームにしかない配色や個性を作り上げてくださる方が望ましいです。ゲーム内アイコンや全体のデザインなどをお願いします! ・ペルソナや都市伝説解体センターのような、世界観としてのまとまりとインパクトを作るのが得意または大好きな方 ③サウンドクリエイター/ミュージシャン ゲーム音楽はエモーショナルで没入感ある体験には必須です。ゲーム内音楽の制作を主にお願いさせていただきます。 ・ゲーム音楽制作の実務経験またはそれに準ずる実績がある方 ・フィードバックに合わせて柔軟な発想ができる方 ・ゲーム音楽やドラマのサウンドトラックが好きな方 ・キャラクターイメージやストーリーに合わせて作曲するのが得意または大好きな方 ④イラストレーター/漫画家(キャラクター) ゲーム内立ち絵シルエット(歩行モーション用)やスチル、タイトル画面のイラスト、SNS告知イラスト、一部キャラクターデザインなどをお願いします! 漫画に関する技術は必須ではありません。SNSでの告知の際に有利に働くかなと考えているため、知識や技術があれば嬉しいといった感じです。 また、絵柄を多数対応できる方だとゲームUIに沿ったイラストが描けるというアピールになると思います! ・キャラクター立ち絵及び一枚絵(スチル)の実務経験またはそれに準ずる有償での実績がある方 ・様々な構図を描くのが得意または好きな方 ・描くのが大好きな方 ⑤イラストレーター(背景) ・ゲーム内で使用する背景イラストや風景画を描ける方 ・キャラクターイラスト担当の方と連携し、柔軟な対応ができる方 ⑥アニメーター PV制作や告知、一部ゲーム内演出ですごく頼りにしたいと思っています! ・Shaderによる演出経験がある方 ・手書きアニメーションが得意な方 ## 稼働期間、時間 週3〜週5、1日2時間以上 ※開始時期応相談/時間、期間は、近い条件であれば問題ありません ※リモート可です。一緒に作業できると嬉しいです。 ※各日で作業開始前に軽く通話とミーティングを行います。   ## コミュニケーション方法 基本的にDiscordで行います。 ## 応募について 下記”応募者と話す”ボタンよりご応募ください。 また、応募の際には ・詳しい応募理由 ・ゲーム制作の経験詳細 ・制作に参加する上での意向 ・今までの活動や今の活動がわかる資料やURL ・自己PR 以上の提出をお願いいたします。 継続して作品を共に作れるメンバーが望ましいです。よろしくお願いします! ※募集は早期に終了する場合がございます。
あと129日(12月31日まで)
報酬あり
緋村魔王
掲載日: 2026年08月21日
開発
2Dイラストレーター募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
この度、2Dイラストレーターの方、一名の募集を行っております。 詳しい企画内容は、面談時にご説明致します 方向性として、今後常設で作業、また、チーム活動に継続して参加して頂ける方を、迎え入れたいと考えています。 詳しい詳細は下記に記載しておりますので、 ご興味あります方は、ご一読お願いします。 下記の「必須条件」をこちらから詳細に提示しておりますが、 全部はできないが一部出来る、  近い事が出来る、また出来るようにしたい等の意欲がある方も歓迎致します。 「料金、報酬に関して」 応相談とさせて頂いております。 新設して間もないチームにつき、現在のチームメンバーも含めて、満足な収益が上げられていない、手元に入るものも無いというのが、正直な状況でありますが、チームとしては、プロジェクト後にでた収益をメンバー人数と作業に応じて分配する方針で、ございます。 そのため、 金額が出せない状況もあると言うこと飲み込んで頂ける方や、無償でもチームでの制作経験を積みたい方、今よりも新しい事に挑戦したい方、チームで目標に向かって頑張りたい方、ぜひご応募ください。 「イラスト担当募集要項」 【必須条件】 ・キャラクターイラスト制作経験がある方 ・全身立ち絵の制作が可能な方  ・ゲーム用のパーツ分けに対応できる方 ・表情差分の制作が可能な方 ・レイヤー整理、レイヤー名の整理ができる方 ・ポートフォリオを提出できる方 ・商用利用可能なオリジナルデザインで  制作できる方 ・各担当と報告、連絡、相談が問題なくできる方 ・納品形式   パーツ分け済みPSD、透過PNG、確認用画像、  その他にこちらからお願いするデータ様式 【歓迎条件】 ・三面図、設定資料、衣装資料の制作ができる方 ・衣装差分、髪型差分、アクセサリー差分が描ける方 ・SDキャラ、スタンプ、サムネイル素材も制作できる方 ・多部門の担当と連携した制作経験がある方 【使用用途】 ゲーム、YouTube、Twitch、X、TikTok、サムネイル、告知画像、グッズ等で使用予定です。 【応募時に送ってほしいもの】 ・ポートフォリオ ・過去実績 ・対応可能範囲 (上記の内容に対して) ・希望料金 (応相談) ・納期目安 (一つの仕事に着手して完了までのおおよそ日数) ・商用利用の可否 (作成された、ゲームを販売を予定しているため) (その他、イベント参加の際のノベルティ等のグッズ等) ・実績公開の可否 (主にゲーム内でのクレジットの表記など) 応募方法 ・こちらのサイトより、直接メッセージで応募の旨をお伝えください。 その際に、上記の「応募時に送って欲しいもの」 を用意できるものは全て、一緒送ってください。 わからない、無いなどは省いて構いません。 応募後の流れ ・チームメンバーとの面談をさせて頂き、後日合否のご連絡を致します。
あと7日(8月31日まで)
急募
報酬なし
Impressia
掲載日: 2026年08月21日
開発
【コンセプトアーティスト / 背景イラスト】近未来SF×ADVの世界観を描く
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
# 【コンセプトアーティスト / 背景イラスト】近未来SF×ADVゲームの世界観を描くイラストレーター募集!(実績不問・副業OK) 現在制作中のインディーゲーム(ノベル・ADV)プロジェクトにて、作品の世界観・背景・空間イメージを提示するコンセプトアート(および背景イラスト)を制作していただけるイラストレーター様を募集いたします! --- ### こんな方に * 「独自の世界観や空気感をイラストで表現するのが好き」 * 「近未来SFやサイバーパンク・アンビエントな都市デザインを描いてみたい」 * 「ゲームのキービジュアルや背景のベースとなるアートを担当したい」 --- ## 作品概要・テイスト * **ジャンル:** 近代SF × マーダー・ロマンス × 選択肢型愛情関係ADV * **世界観・テイスト:** アンビエントな空気感とスタイリッシュなテイストが融合した近未来都市 * **ストーリー・テーマ:** 哲学的な問いかけと重厚なSFドラマ --- ## 主な業務内容 #### ① コンセプトアート・世界観ビジュアルの制作 * 近未来都市の街並み・空間イメージの描き起こし * 神秘的・不気味な背景コンセプトデザイン * シーン演出やオープニング等で活用する世界観イラストの制作 #### ② ゲーム本編・PV等への素材提供 * 立ち絵の後ろに置く背景素材の制作 * PVや企画書(ピッチデッキ)で活用するキービジュアル等の制作 --- ## 応募条件・歓迎スキル * **経験・実績不問(未経験・学生・実績なしOK!)** * 「これからポートフォリオや実績を作っていきたい」 * 「背景・コンセプトアートのスキルをゲーム制作で試してみたい」という方も大歓迎です! * **副業・兼業OK** * 休日や夜間など、ご自身のペースに合わせた作業で問題ありません。 #### 【歓迎するスキル・適性】 * 近未来SF・サイバーパンク・建築・景観イラストを描くのが好きな方 * フォトバッシュや3D素材を活用した背景制作ができる方(※手法や制作プロセスは問いません) --- ## 報酬・契約条件 * **契約形態:** レベニューシェア(売上分配制) * Steam等でのゲームリリース後、得られた収益から事前に定めた分配率に応じて報酬をお支払いいたします。 * ※現段階ではサークルメンバー全員が無償・有志で開発を開始しており、完成・販売時のレベニューシェア契約となります。 --- ## 開発スケジュール・制作環境 * **全体の開発期間:** 約2年後のリリースを目指して制作中 * **直近の目標:** 半年後のデモ版(10分〜20分プレイ可能版)完成およびイベント等での広報出展 * **連絡ツール:** Discord等 --- ## 応募方法 ご興味を持っていただけましたら、ぜひお気軽にメッセージをお送りください! ご応募の際は、以下の3項目を添えていただけますとスムーズです。 1. **自己紹介・ポートフォリオ**(イラスト作品、背景・景観イラスト、pixivやX(旧Twitter)のURLなど) 2. **使用可能ツール**(CLIP STUDIO, Photoshop, Blenderなど) 3. **稼働可能なペース**(週〇時間、休日メインなど) 皆さまからのご応募を心よりお待ちしております!
あと53日(10月16日まで)
報酬あり
amari
掲載日: 2026年08月16日
開発
第二回実績を積んでいきたいクリエイター募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
声優
映像クリエイター
ゲーム制作メンバー募集 ■ プロジェクト概要 それぞれの分野でプロを目指しているクリエイターが集まり、有償案件としてゲーム制作に取り組むプロジェクトです。 私は本プロジェクトの代表を務めており、シナリオライターとしても参加しています。 企画から完成まで、クライアントを含めたメンバー同士で意見を出し合いながら制作を進めていきます。 連絡・打ち合わせにはDiscordを使用し、一部X(旧Twitter)を利用する場合があります。 ■ 募集職種 ゲーム制作に関わる、さまざまな分野の方を募集しています。 サウンドクリエイター・BGM制作者 効果音制作者 イラストレーター UIデザイナー 声優(男性・女性どちらでも可) 2D・3Dモデル制作者 プログラマー ゲームプランナー その他、ゲーム制作に関わる職種 経験の有無は問いません。 「プロとして活躍したい」「本気でゲーム制作に取り組みたい」という強い想いをお持ちの方を歓迎します。 ■ このような方を歓迎します 自分のゲームを形にしたい方 ゲーム業界を本気で目指している方 実績を積みながら、仲間と作品を完成させたい方 最後まで責任を持って制作に取り組める方 他のメンバーと意見を出し合いながら制作できる方 経験よりも、最後まで責任を持って制作に取り組める姿勢を大切にしています。 興味のある方や、形にしたいゲームのアイデアをお持ちの方は、お気軽にメッセージをお送りください。 ■ 応募方法 最初のメッセージに、以下のどちらかをご記載ください。 「ゲーム制作メンバーとして参加希望」 または 「ゲーム制作の依頼希望」 ■ 募集期間 募集は9月16日をもちまして一度区切りとさせていただきます。 ただし、募集自体はその後も引き続き行います。 9月16日以降にご応募いただいた方へのご返信につきましては、時期をお約束できかねますので、あらかじめご了承ください。 ■ 選考について ご応募いただいた方には、一次選考 → 最終審査の順で選考を実施いたします。 選考内容は職種ごとに異なりますので、以下をご確認ください。 ■ 一次選考 【サウンドクリエイター・BGM制作者】 以下の2作品を新たに制作してください。 最も得意だと思われるジャンルの楽曲:1作品 苦手だと感じるジャンルの楽曲:1作品 完成した作品を動画形式にまとめ、私のX(旧Twitter)のダイレクトメッセージまでお送りください。 【イラストレーター】 以下の2作品を制作してください。 最も得意だと思われるイラスト:1作品 苦手だと感じるイラスト:1作品 また、それぞれの制作工程が分かる画像を合計3枚ご提出ください。 例:下書き・ペン入れ・着色 【声優】 男性声優・女性声優のどちらでもご応募いただけます。 以下の2種類を収録してください。 最も得意だと思われる演技 苦手だと感じる演技 収録したものを動画形式にまとめ、私のX(旧Twitter)のダイレクトメッセージまでお送りください。 【2D・3Dモデル制作者】 ご自身で制作した2D・3Dモデルが、実際に動作している様子を動画にまとめてください。 動画は私のX(旧Twitter)のダイレクトメッセージまでお送りください。 なお、2D・3Dモデル制作者の方は、過去に制作された作品をご提出いただいても問題ございません。 【プログラマー】 ご自身で制作したプログラムが、実際に動作している様子を動画にまとめてください。 動画は私のX(旧Twitter)のダイレクトメッセージまでお送りください。 また、以下の内容もあわせてご記載ください。 1. 使用しているゲームエンジン(例:Unity、Unreal Engine、Godot、ティラノスクリプトなど) 2. 過去に制作したことのあるゲームのジャンル 3. ご自身が得意とするゲームジャンル(例:ノベルゲーム、ファンタジーゲームなど) 4. ご自身が苦手とするゲームジャンル(例:ホラーゲーム、アクションゲームなど) 5. 過去にゲーム内へ実装したことのあるシステム 6. これまで実装経験のないシステム、または現在対応が難しいと考えているシステム 【ゲームプランナー】 企画書または資料を作成し、以下の内容を含めてご提出ください。 1. 必要となる職種と人数 2. プロジェクト全体の予算(1人あたりの想定報酬を含む) 3. 各職種に対する報酬の想定額 なお、審査内容によっては、メンバーとしてご参加いただくのではなく、クライアントとしてプロジェクトをご依頼いただく形をご提案させていただく場合がございます。 あらかじめご了承ください。 ■ 一次選考に関する注意事項 一次選考は、実際の案件を想定した審査となります。 そのため、2D・3Dモデル制作者を除き、過去の制作物ではなく、新たに制作・作成・収録したものをご提出ください。 また、制作・作成・収録を開始してから提出するまでに要した日数も、あわせてお知らせください。 ■ 動画提出について 動画でご応募いただく方は、お顔を映していただく必要はありません。 音声や作品の内容、または動作が確認できる形式でご提出いただければ問題ございません。 ■ 最終審査 一次選考を通過された方には、最終審査としてDiscordでの音声面接を実施いたします。 日時:9月17日 20時以降 面接形式:Discordによる音声通話 お顔を映していただく必要はありません。 また、応募状況によっては複数名での合同面接となる場合がございますので、あらかじめご了承ください。 日程の都合が合わない場合は、可能な範囲で調整いたしますので、お気軽にご相談ください。 ■ 最後に 「プロとして活動したい」 「本気でゲームを完成させたい」 「仲間と一緒に作品を作りたい」 そんな想いを持っている方を歓迎しています。 経験の有無に関わらず、最後まで責任を持って制作に取り組める方からのご応募をお待ちしております。 皆様のご参加を心よりお待ちしております。
あと23日(9月16日まで)
報酬あり
カイト
掲載日: 2026年08月16日
開発
終末×切ない×百合×3Dアクションゲーム 2D背景イラストレーターの募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
## 自己紹介 インディーゲーム制作サークルでディレクターをしていますアクレと申します。 今までディレクターとして3本のゲームを企画し、すべてふりーむ、Steam等のサイトでリリースしています。 前作「L/Right Reflection」はSteamで36,000ダウンロード突破。 詳細は[プロフィールページ](https://game-creators.camp/@blue_exedra)か[サークルホームページ](https://ateliernever.com/)をご覧ください。 ## 募集概要 ### 2D背景イラストレーター - ストーリーパートで使用する背景イラストの制作 - 画面のイメージはイメージ画像をご参照ください - ストーリーパート以外の3D・2Dマップの背景イラスト制作 - 詳細については面談時にご相談させてください - 背景イラストをアニメーションさせたい場合、イメージの補足動画の作成 ※ゲームエンジン(Unity)への実装はエンジニア側で行うことを想定していますが、もしUnityを触ったことがある、もしくは触ることに興味がある場合はご相談させてください。 ※素材制作に当たって直接生成AIを使用することはできません。 ※サークルメンバーとして参加していただくことを想定していますが、お仕事や他のご依頼の状況も踏まえ、一時的に参加していただく形でも問題ありません。 ## おすすめポイント - チーム制作を経験できる - 就職・転職等で有利 - 人脈を強化できる - サークル内には現役のゲーム会社社員・エンタメ系企業社員も在籍しています - 裁量が大きい - 制作側からの提案や意見を歓迎しています ## プロジェクト概要 作品タイトル:トワイライトコード ジャンル:終末百合系剣戟3Dアクション プラットフォーム:PC(Steam)、Nintendo Switch2(未確定) 開発フェーズ:最初のプロトタイプをイベントに3回出展した段階です 詳細は[タイトルページ](https://game-creators.camp/games/55078984/twilight_code)をご確認ください - [イベント出展1回目](https://x.com/blue_exedra/status/1951819044753117503?s=20) - [イベント出展2回目](https://x.com/blue_exedra/status/2037491127738339656?s=20) - [イベント出展3回目](https://x.com/blue_exedra/status/2085910580771348973?s=20) ## 目的・目標 ### ゲームを完成させてSteamで販売すること 趣味での制作になるため、基本的には楽しく制作していただくことを目指しています。しかし、これは楽しさ優先でクオリティを妥協するという意味ではありません。そういったバランスの取れた制作をしたい方に向いています。 目標本数はグローバルで1万本以上です。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にオンライン(Discord)で行います - 週1回の会議で進捗確認を行います - お仕事や他のご依頼の状況も踏まえ、開催頻度や日程を決定します - ドキュメント管理にはCosense(Scrapbox)を利用します ## 応募に必要な情報 - お名前(ハンドルネーム) - ポートフォリオ、もしくは今までの経験や経歴が分かる資料 - このプロジェクトでやりたいこと・やりたくないこと ## 参加までの流れ - 応募に必要な情報を送付いただく - ゲームクリエイターズキャンプのシステム、メール、XのDMのいずれかでお願いします - こちらから面談のご連絡 - 応募多数等でご希望に添えない場合もご連絡いたします - オンライン(Discord)で面談 - 音声のみです - 会議の様子を見学していただく(任意) - 参加確定 ## 連絡先 - メールアドレス - atelier.never[at]protonmail.com - [at]を@に変える - XのDM ここまでお読みいただきありがとうございます! ぜひお気軽にご応募ください~ ## Q&A - サークルメンバーの年齢層は? - 10代~30代ですが、本募集で年齢は不問です - 学生や本業の合間に作業する社会人でも大丈夫ですか? - 全く問題ありません。サークルメンバーも専業でやっている人はいないので、制作時間さえ確保できれば大丈夫です。 ## イメージ画像
あと129日(12月31日まで)
報酬なし
アクレ
トワイライトコード
掲載日: 2026年08月15日
開発
サウンドパリイアクションゲーム制作メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
## 自己紹介 現在はゲーム業界のパブリッシャーでPMをしています。その前はWEB業界で2年ほどディレクター兼プロデューサーとしてWEBゲームの制作などを行っていました。 業務内容は外部の協力会社さんとの折衝や進行管理、体制作りなどのプロデュース業務が中心であり、クリエイティブの領域は個人製作で行っています。 個人でもホラーゲームを製作したり、ノベルゲームを製作しているので、ゲーム開発に関する知見はありますが、実装面ではあまり力になれないかもしれません。 ## 募集概要 EVERHOODが大好きですが、常に物足りないと感じていました。 本プロジェクトはEVERHOODをより、リスクとリターンのを強化したゲーム性の高いものを作り上げるのが目的です。その制作メンバーを募集します。 募集するメンバーは下記です。 #ゲームプランナー 未経験者歓迎です。ゲーム業界経験者の方である以上に、EVERHOODに関する知見がある方を求めています。業務内容としては、敵ギミックデザイン・仕様書作成がメインです。 #エンジニア 初期の環境構築から、実装をお願いしたいです。特にプランナー及び私が調整しやすいようにパラメータの設定等を会話しながら作り上げることができる方を探しています。 #2Dデザイナー 2Dでの制作を現時点で考えております。 #サウンド担当 ゲームの中心になります。普段のプロジェクトよりも前の工程から制作やデザインに携わっていただくことになるかと存じます。 ## 目的・目標 一番の目標は「ダウンロード本数」という実績を作ることです。 Steamで販売し、10000本の壁を突破したいと思っています。 ## ゲーム内容 ゲーム性はEVERHOODにパリイアクションと音による演出を追加したようなゲーム性です。 ミューズダッシュのように、曲を選択して敵と戦うような形式を考えています。 ※企画書 https://docs.google.com/presentation/d/1u-yM-V5OMdOrJtxx4hi6z_aryIZSqLxKjsjBSL5far4/edit ただし、「エスタミネ」については実装をあきらめる可能性もあります。 まずはメインのゲーム画面の面白さを追求したいです。 「ダウンロード本数」という目的に沿うため、Unityでの開発及びUnityroom等への露出も検討しています。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。
あと7日(8月31日まで)
報酬あり
ケンタッキー
掲載日: 2026年08月15日
開発
【28・29卒学生向け】1か月で2D横スクロールアクションゲームを制作するメンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
# 【28・29卒学生向け】1か月で2D横スクロールアクションゲームを制作するメンバー募集 ## 募集概要 2026年9月の1か月間で、Unityを使った短編の2D横スクロールアクションゲームを制作します。 完成したゲームはunityroomで公開し、ゲーム業界の就職活動で使えるポートフォリオ作品にすることを目標としています。 「ゲームを作ってみたいけれど、周囲に一緒に取り組める人がいない」 「就職活動に向けて、チーム制作の実績を作りたい」 そんな28卒・29卒の学生同士で集まり、4〜5人程度のチームで完成を目指したいと考えています。 経験よりも、制作への意欲や最後まで取り組む姿勢を重視します。初心者の方も歓迎です。 ## 制作予定のゲーム * ジャンル:2D横スクロールアクション * 使用エンジン:Unity * 想定プレイ時間:約10分 * 制作期間:2026年9月1日〜9月30日 * 公開先:unityroom * 活動形式:オンライン * 連絡手段:Discord * オンライン会議:週1〜2回 * 想定作業時間:週5〜8時間程度 ゲームの細かな内容やコンセプトについては、参加メンバーで相談しながら決めていく予定です。 1か月という短期間での制作なので、機能やステージ数を絞り、規模を広げすぎず、まずは1作品を完成させることを最優先にします。 ## 特に2Dデザイナーを募集しています 今回、**特に参加していただきたいのが2Dデザイナーの方です。** 自分が制作進行を担当し、プログラムについてもある程度対応できるため、プログラマーやサウンド担当については必須ではありません。 一方で、キャラクターや背景、UIなどのビジュアル制作については力を借りたいと考えているため、デザイナーの方を最優先で募集しています。 ### 2Dデザイナー:1〜2名【特に募集中】 キャラクター、背景、UI、アニメーションなどの制作をお願いしたいです。 1名の場合は、得意分野や制作可能な範囲に合わせて担当を相談します。 2名参加いただける場合は、 * キャラクター・アニメーション * 背景・UI など、得意分野に応じて分担する予定です。 すべてを高いレベルで制作できる必要はありません。 「イラストを描くのが好き」 「ゲーム用のグラフィック制作を経験してみたい」 「ポートフォリオに載せられる作品を作りたい」 という方も歓迎します。 ### Unityプログラマー:0〜1名 必須ではありませんが、参加していただけると嬉しいです。 プレイヤー操作、敵やギミック、UI、シーン遷移などの実装を一緒に担当していただく想定です。 UnityやC#の経験がある方は特に歓迎します。 初心者でも、学びながら実装に挑戦したいという方であれば応募可能です。 ### サウンド担当:0〜1名 こちらも必須ではありません。 BGMや効果音を制作してみたい方がいれば、ぜひ参加していただきたいです。 自作だけでなく、利用規約を確認したうえで素材を選定・導入する形でも問題ありません。 ### 企画・ゲームデザイン:0〜1名 企画専任のメンバーも必須ではありません。 ゲームのルール、ステージ構成、敵やギミック、難易度調整などを一緒に考えていただける方がいると嬉しいです。 プログラムやデザインなど、別の職種との兼任でも問題ありません。 ## 職種の兼任も歓迎です 担当職種は完全に固定するつもりはありません。 例えば、 * デザイン+企画 * プログラム+企画 * デザイン+UI * サウンド+企画 など、興味のある分野を兼任していただくことも可能です。 ただし、1か月という短期間なので、担当を増やしすぎて負担にならないよう、相談しながら決めます。 ## こんな方に来てほしいです * 2028年卒または2029年卒予定の学生 * ゲーム業界への就職に向けて制作実績を作りたい方 * ゲーム制作に興味はあるけれど、一緒に作る仲間が周囲にいない方 * 経験は少なくても、学びながら積極的に参加できる方 * 約1か月間、最後まで制作に参加できる方 * Discordで連絡や進捗共有ができる方 * 自分の担当に責任を持ちつつ、困ったときに相談できる方 技術力や経験以上に、モチベーションやコミュニケーションを重視しています。 学校や就職活動などで一時的に作業時間が取れなくなった場合も、早めに相談してもらえれば、作業量やスケジュールを調整します。 最初から完璧にできる必要はありません。 分からないことを調べたり、相談したりしながら、最後まで一緒に作品を完成させたいと思っています。 ## 制作の目的 今回の目的は、単にゲームを1本作ることではなく、**就職活動で使える制作実績を作ること**です。 unityroomで作品を公開した後は、 * 自分が担当した部分 * 制作過程 * 工夫したこと * チーム内でどのように動いたか * 課題と改善点 などを整理し、各自のポートフォリオに載せられる状態まで一緒に進めたいと考えています。 単に作品名だけを載せるのではなく、 「このゲームで自分は何を担当して、何を考えて制作したのか」 を就職活動で説明できる作品にすることを目指します。 また、今回の制作がうまくいき、メンバー同士の相性や希望が合えば、同じチームで2作目を制作することも考えています。 まずは9月の1作品をしっかり完成させ、その後も一緒に制作できる仲間ができれば嬉しいです。 ## 募集主について 情報系を専攻している28卒予定の学生です。 学校などで制作進行を担当した経験があり、今回もスケジュール管理、タスク整理、Discordでの進捗管理、オンライン会議の進行などを担当する予定です。 ゲーム制作については、ゲームジャムへの参加経験が1回、これまでに2作品ほど制作した経験があります。 ゲーム制作経験自体はまだ多くありませんが、自分自身もゲーム業界への就職に向けて、きちんと完成した制作実績を作りたいと考えています。 ## 応募時に教えてほしいこと 応募の際は、簡単に以下を教えてください。 * 自己紹介 * 卒業予定年度 * 希望する担当 * 使用できるツールや制作経験 * 兼任したい分野があればその内容 * 週に確保できそうな作業時間 * 今回参加したいと思った理由・モチベーション * 過去作品やポートフォリオがあればURLなど 制作経験や作品がない場合も問題ありません。 特にデザイナーの方については、完成されたポートフォリオがなくても、普段描いているイラストなどがあれば見せていただけると嬉しいです。 ## 応募締切 **2026年8月31日まで** 参加人数が揃った場合は、締切より前に募集を終了する可能性があります。 特に、2Dデザインを担当してくださる方を探しています。 「就活に向けてゲームを1本完成させたい」 「やる気のある人とチーム制作を経験してみたい」 という方がいれば、ぜひ一緒に作りましょう。
あと7日(8月31日まで)
報酬なし
mori
掲載日: 2026年08月10日
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