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クリエイター
ポートフォリオ
募集
メンバーの種類について
開発
開発メンバー大募集中!(2D/メトロイドヴァニア/アクションゲーム)
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
アニメーター
シナリオライター/脚本家
@ アート以外、全員揃っています! @ 基本的な操作、世界観設定のベースは完成済み! # 【概要】 はじめまして。 ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 「チームで本気の1本を作りたい!」と思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は「Hollow Knight」「九日ナインソール」のようなメトロイドヴァニアゲームです。 アクションに関しましては「Sekiro」「Devil may cry」のような個性あるアクションを参考しております。 # 【ジャンル】 ・メトロイドヴァニア ・ボスラッシュ # 【参考作品】 ・Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 ・メトロイドヴァニア・プラットフォーマー (インディーチームでも現実的に制作可能なメトロイドヴァニアを目指しています。) # 【グラフィック】 ・グラフィック:2.5D(2Dと3D両方使用) # 【使用エンジン】 ・Unity 6.0 # 【連絡手段】 ・Discord・Spreadsheet使用 # 【データ管理】 ・Google Drive・Github使用 # 【作業スタイル】 ### 1. 基本的には毎週の定期会議で作業共有と目標設定を行います! ### 2. 作業をします(作業物は随時共有) ### 3. 次回の定期会議にて正式に1週間の作業進捗を共有し、次の目標を設定します! # 【発売プラットフォーム】 ・Steam(PC) # 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 ### 1. 報告・連絡・相談ができる方。 ### 2. 責任感を持っている方 ### 3. ゲームに強い興味をもっている方 未経験でも大丈夫です、スキルや経験は問いません。 個々のペースを尊重しつつも、「チーム活動」という意識で進められる方をお待ちしています。 # 【募集職種】 ## 2D ・アニメーター(モーションデザイン、制作:Unity スケルタルアニメーション方式) ## UIUX ・ゲーム内のUI、UXデザイン 他にも記載されていない職種も含めて、 アートはすべて応募を受けておりますので、お気軽に応募ください! 現メンバーはアート、プログラミング、サウンドを含めて8人集まっております! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひ気軽にお話しください! # 【募集方法】 ### 1. この募集に応募 ### 2. メール(tkdwns2717@naver.com) ### 3. Discord(thejun) 応募時はもしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 ぜひ見せていただけますと幸いです! 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと24日(3月31日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2026年03月04日
開発
【3Dアーティスト】今年リリース予定のローグライク採掘ゲーム
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
こんにちは ご覧いただきありがとうございます。 私は元ゲーム会社員で、今は趣味でゲーム開発をしています。 3年ほど前からローグライクでローグライトなMinecraftっぽい3D採掘ゲームを友人と作ってきました。 面白くてグローバルで売れる作品を真剣に作ってきました。 Steamストアページも開設し、ゲーム自体も八割ほど出来ています。 しかし、どんな面白いゲームもビジュアル面での訴求力が大事な時代です。 今ある世界観をより美しく見せたり、恐ろしく見せられる3Dデザイナーさんを募集いたします。 恐ろしいボスや奇妙な敵、かっこいい敵、可愛いペットなど何でもいます。 3Dモデリング、アニメーションなどを主にお願いしたいです。 アクション3Dゲームや採掘が好きな人、Minecraftっぽい世界観がお好きな人は必ず後悔させません。 一度お話を聞きにきてくださいませんか?  ちょっと興味あるから話だけ聞くでも、見学だけでも大丈夫です。無理に勧誘はしませんので。 こちらSteamストアページです。 今はグラフィックアップデートをしてもっとずっと綺麗になってますが、雰囲気だけでも掴んでいただけましたら! https://store.steampowered.com/app/3045630/DigRogue/?l=japanese
あと57日(5月3日まで)
報酬あり
望月(3DローグライクMinecraft制作中・仲間募集中)
掲載日: 2026年03月03日
開発
イラストレーター募集【サークルメンバー募集】
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
場所をお借りします。 同人ゲームサークル「悠久最果少女」と申します。 この度現在作成中のゲームにてドットを作成していただける方を募集をしております。 【募集要項】 イラストレーター (1~2名ほど) 当面の間は、主に背景マップの作成を行っていただく予定です。 後述の作業フローをお読みいただき、 簡単なポートフォリオか、 過去に制作したイラスト2,3点(公開の有無は問いません)の提出をお願いします。 当サークルは制作活動において、生成AIの使用は行っておりません。 生成AIを用いた作品での応募、 及び作業は原則行っていただくことが出来ません。 予めご了承ください。 【作業イメージ(港マップ作成時の参考フロー)】 制作に使用している仮置きマップを参考に、イメージ画像のようなラフを提出いたします。 作業の際は、こちらのラフと、仮置きマップのオブジェクトを参考に、 ゲーム内の背景となる、遠景マップのイラストを納品していただきます。 こちらの作業については、前任の方の引継ぎとなります。 メインイラストレーターの方や、 プログラマーの方よりサポートさせていただきますので、 作成方法等については特別なことはないかと思います。 絵柄や作風を完全に統一する必要はありませんが、 世界観が崩れない程度に、雰囲気を合わせていただくよう お願いしたいと考えております。 【応募条件】 ・一般常識をお持ちの方。 ・18歳以上(学生不可)。 ・ディスコードにて定期的に連絡が取れる方。 【報酬について】 現状、作品公開後の収益に応じた歩合配分を予定しております。 また、本作品は長期的なプロジェクトを予定しておりますので、 成果物に対して、直近の対価報酬をお渡しすることは 難しい現状となっております。(要相談) あくまで、悠久最果少女の同人製作メンバーの一員として、 ご一緒に制作いただけるメンバーの方を募集させていただいておりますので、 予めご了承ください。 その他、ご不明点等がございましたら、お気軽にご相談くださいませ。 ■応募、連絡用メールアドレス yukyu4078★gmail.com ※★を@に変えてください。 ※ディスコードのアカウントをお持ちの方は応募時に合わせてご記載ください。
あと54日(4月30日まで)
報酬あり
大鳥
掲載日: 2026年03月02日
開発
【制作メンバー募集】「北へ。」のような旅情系・純愛ビジュアルノベルを一緒に作りませんか?
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
【制作メンバー募集】「北へ。」のような旅情系・純愛ビジュアルノベルを一緒に作りませんか? はじめまして。 現在、「北へ。」のような、地方都市を舞台にした旅情×純愛の美少女ビジュアルノベルを制作するため、制作メンバーを募集しています。 ■ 企画概要 ジャンル:旅情系・純愛ビジュアルノベル 舞台:地方都市 テーマ:再会/約束/季節の移ろい/静かな恋 想定プレイ時間:各ヒロイン1〜2時間 ボイス:未定(将来的に実装検討) プラットフォーム:PC(DL販売予定) 「派手な展開よりも、空気感や情緒を大切にした物語」を目指しています。 雪、港町、電車、夕暮れ、静かな喫茶店……そんな情景が好きな方、大歓迎です。 ■ 募集職種 ① シナリオライター(若干名) キャラクター主体の物語が書ける方 会話の空気感を大切にできる方 純愛・切なさ・ノスタルジーが好きな方 ② 原画・キャラクターデザイン 柔らかい塗り、透明感のある絵柄が得意な方 制服・コート・冬服などが好きな方歓迎 ③ 背景イラストレーター 地方都市、雪景色、駅、海辺などを描ける方 写真加工ベースも可 ④ UI・ロゴデザイナー シンプルで温かみのあるデザインができる方 ⑤ プログラマー(Unity / ティラノ / 吉里吉里など) ビジュアルノベル制作経験者歓迎 演出面にこだわりたい方 ⑥ BGMコンポーザー ピアノ・ストリングス中心の叙情的楽曲が作れる方 季節感のある楽曲制作が可能な方 ■ 制作体制 現在:企画・プロット担当1名(発起人) 期間:1年想定 形態:同人/インディー 収益:DL販売収益を分配(詳細は要相談) ※最初はポートフォリオ提出・オンライン面談を予定しています。 ■ こんな方を求めています 「北へ。」や90年代〜2000年代初頭の恋愛ADVが好きな方 キャラクターの心情描写を大切にできる方 長期制作でも誠実にやり取りできる方 同人制作の雰囲気を理解している方 経験よりも「作品への愛」と「継続力」を重視します。 ■ 目指す作品像 ・派手さよりも空気感 ・キャラクターとプレイヤーの距離感を大切に ・プレイ後、少しだけ前を向ける物語 “あの頃の恋愛ADVの空気”を、現代にもう一度。 ■ 応募方法 以下を添えてご連絡ください。 お名前(HN可) 希望職種 ポートフォリオ(URL等) 簡単な自己紹介 参加可能な制作時間の目安
あと148日(8月2日まで)
急募
報酬なし
うえかみ
掲載日: 2026年03月02日
開発
【再掲載】RPGツクールMZにて本格的長編作品の協力者募集!【現在体験版に向けて誠意制作中】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
## はじめに自己紹介  インディーズゲーム制作者の土方ユウ(ひじかたゆう)と申します。  見習いの為、右も左もおぼつかない為、頼りない感じもあるかと思いますが、一生懸命完成に向けての目標を目指しています。  絵師活動を経て最近は作曲も始めてみました。作風についてはポートフォリオをご確認ください。  宜しくお願いします。 ## 募集概要  各種募集要項については下記に詳細を記載しています。  まずは一読していただき、確認後参加意思のある方は是非ともご連絡ください。 ## プロジェクト概要  募集案件となる作品タイトルは【リヴァーシング×サンライズ】です。  ジャンルは現代ファンタジーRPGとなります。  プラットフォームはRPGツクールMZです。  五年以内にリリースを目指しています。  現在、体験版プロトタイプをメンバー間の目標とし、誠意制作中です。  しかしながら中々、進行状態は自分のマネジメントの未熟さが露呈し、芳しくないというのが実情です。  情けない事でありますが、メンバーとの足並みを揃える段階で少しつまづいてしまっています。 ## 目的・目標  2026年3月段階の目標としては体験版に向けて制作中です。  最終目標としては完成品のダウンロード販売を目標としています。  現在参加してくださっているメンバーさんの立ち位置は様々で、「ゲーム参加に携わりたい」というビギナーの方や「自分の作品に魅力を感じて是非自分の力になりたい」という経験者の方も参加してくれています。  自分としては「趣味を本気に、商業に一撃食らわせる一つの可能性」になる作品を目指しています。  ダウンロード販売数目標は特に設けていませんでしたが、生活が担保される利益が目標本数としての基準となります。 ## ゲーム内容  ゲーム内容のコンセプト「死によって始まる再生した人生というRPG」です。  主人公である天野タイヨウの死によって物語が始まり、そこで訪れる事になった死者の河の水を飲む事で人生のやり直しの機会を与えられます。  死の運命を変えるという大きな選択の中で、時の変化を破壊する為の悪意ある存在<忌絵獣>とそれを生み出す<悪魔絵師>との戦いに身を投じていきます。  破壊の運命を変える事で再生する世界を解放し、物語を再創造していくゲームとなっています。  主人公達はクリエイターの道を志し、その半ばで死を迎えた。夢をやり直す立場でもあります。死者の河の水を飲む事で覚醒する<創生術>と<技巧法>を用いて戦い、目指そうとしている人生とは何かを見出していきます。  まだ見ぬ世界をプレイヤーと一緒に発見し築いていく物語を目指しています。 ■リヴァーシング×サンライズPV https://youtu.be/quxsRXjvaN0?si=DUVs5ZycnHVxmjTj ## 担当いただきたい作業  初めに、自分はメンバーを多く募集しますが、情けない事に、自分一人では統率しきる自信は正直ありません。各自の情熱や熱意に頼れて共に作っていける環境を望んでいます。自分は皆が望むような理想通りのチームリーダーにはなれそうにない今にありますが、現実的な実現性については自分の理想を叶えるという目標を一つ一つこなす事で、参加していただけるメンバー様に何らかのプラスに繋げていけるように頑張らせていただきます。それでも一緒に作りたいと志してくれて、自分の可能性を信じていただける方はご連絡してください。    報酬は申し訳ないのですが、基本無償です。なので、その上で自分の実生活が担保出来る方が望ましいと思います。完成品は何らかの媒介で販売予定です。売上利益の一部が、報酬となります(事前報酬交渉は応じかねます)。  金銭的な報酬以外では自分がイラストを描く事が出来るので、それで返す事が出来なくはないです。作風については自分のポートフォリオからご確認ください。  尚、ご連絡いただけた場合でも、ポートフォリオなどの記載がない方は返信しかねる事になります。判断材料になるものを記載しておいてください。  募集要項の詳細はここで言える範囲は出来るだけ記載していますが、ゲームの物語の根幹にもなるので、参加決定後詳しい詳細は伝えるという形となります。 ■シナリオ関係  メインシナリオ共同制作:自分と共にシナリオを作成していただける方。とても独自性とメッセージ性のあるシナリオで定評をいただけているので、そのベースを理解し、また品質を高めていただけるようなシナリオライターさんを募集しています。  サブシナリオ・クエスト的シナリオ考案:クエストのシナリオを考えて下さる方。キャラクターのサブシナリオ、ゲームに登場するNPCなどの活躍の場にもなります。 ■サポートアドバイサー  RPGツクールMZのゲームチーム制作経験者:ゲーム制作のノウハウを熟知して、適格な指示・アドバイスをしていただける方。自分だけではなく、他の参加者様に対しても指示・アドバイスしていただける方。 ■イラストデザイン関係(担当希望数は内容によっては要相談。その上で複数担当も可)  立ち絵デザイン(急募):ゲーム画面のキャラクターの立ち絵(バストアップ)のグラフィック。ゲームの花となるので画力が高い方を優遇となります。その上で、開発の長期の参加を約束できる方をこちらの希望とさせてください。バストアップデザインはペルソナ3リロードのような画風を望んでいます。  世界観や背景イラストデザイン(急募):自分の独自の世界観を理解し、表現してくれる方を募集しています。また用意していただいたデザインはドット絵をデザインする資料にも使われます。  ドットグラフィック(急募):タイルセットなどのドットグラフィックを作成してくださる方。独自の世界観なので、新鮮な気持ちで作成できると思います。  敵キャラクターデザイン:ゲームのバトルのエネミー<忌絵獣>のデザイン。デザインとしては特異なデザインを想定しています。生命なのか?機械なのか?常識では判断がつかないようなそんなデザインをしてくださる方を募集しています。自分がデザインした忌絵獣は定評があり、その基準を理解し、デザインを手掛けて下さる方を募集しています。  魔法やスキルのエフェクト:Effekseerを使用可能な方。物語の根幹となるので、ここでの記載は伏せますが、エフェクトについては表現を多様にさせていただきたく思います。定評のある世界観に繋がる魔法のエフェクト理由です。多用とは言いましたが、それよりも工夫が出来る方が望ましく思います。 ■その他募集  プラグイン:RPGツクールMZのプラグインを作成してくれる方。現在、正規メンバーではありませんが、作成協力してくれている方はいます。ですが、その方も別企画で多忙な為、正規参加者を募集しています。javascriptでプラグインが作成できる方を募集しています。  声優(今後募集予定):これからの段階を踏んで募集する予定です。気になった方はチェックしておいてください。 ## コミュニケーション方法   コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。  Discordでチームサーバーを立ち上げています。自分は通話は難しい日が多いです。  今後、平日の午後九時頃、ボイチャを繋げて作業出来る時はしていく予定です。 -----------------------------------------------------------------------------  最後に、自分の作品規模は、正直企画を立ち上げること自体、雲を掴むようなレベルだと思います。実際そうだと判断される方が正しいと思います。ですが、目指します。大いに間違えて経験に変えて、確実な道にない、時には修羅の道、いばらの道になる先を目指します。  カッコ悪く、カッコよく。ゲーム制作の道を生きていきたいので。情けない自分ですが「一緒についてきてください!」。  リヴァーシング×サンライズは今も、誠意制作中です。  完成に向けて頑張ります。  ご期待ください。  Infinity's Hope's Creator's代表:土方ユウ
あと122日(7月7日まで)
急募
報酬なし
土方ユウ
リヴァーシング×サンライズ/Re:BIRTHinG×Sun;RisE'S
掲載日: 2026年03月01日
開発
本気でゲームを作り続ける仲間募集!ドット×3D表現のJRPG(継続制作)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
はじめまして、harutoです。 未経験からでもお互いに高め合いながら、作品を完成させ続ける制作団体を作りたいと思い募集します。 ■まずは「体験版(縦スライス)」完成が最優先 最初の目標は、10〜15分遊べる体験版(縦スライス)を完成させて公開できる状態にすることです。 大作を最初から作るのではなく、まず“完成まで走り切る力”をチームの文化にします。 ■作りたい作品(方向性) ドット絵×3D背景(ジオラマ風)×ライティングの雰囲気を軸にしたJRPGを作りたいです。 ゲームコンセプトと大まかなシナリオはすでにあり、まずは皆さまと意見交換しながら、より良い形に磨き上げていきたいです。 ■活動スタイル(Discord中心) 連絡・作業:Discord中心 **週1回:もくもく作業会(通話つなぎっぱなし)**を実施します(無言作業OK) 開始:今日やることを1行共有 終了:できたこと/次やることを1行共有 タスク・資料管理は、参加メンバーと相談して運用を固めます(GitHub / Notion / Google Docs など) ■役割分担(harutoが担当すること) 自分も未経験ですが、学びながら制作を前に進める役割を担います。 ディレクション/進行管理:体験版完成までのスコープ管理、決定事項の記録、タスク割り振り QA(テスト):ビルドを触ってバグ報告・改善提案(再現手順つき) レベルプラン:体験版の導線・テンポ設計(イベント配置、戦闘回数、チュートリアルの順番など) バトルプラン:戦闘仕様の整理、数値のたたき台、敵行動案、バランス調整方針 (学習しながら)Unity実装にも参加:UIや進行管理など、比較的取り組みやすい部分から着手予定 ■募集する役割/お願いしたい業務内容(優先順位は設けません) ※現時点では「この役職が最優先」といった優先順位は設けません。 Discordでお話しして、希望や得意分野、確保できる時間に合わせて役割を相談して決めます。 Unityエンジニア ゲーム進行(シーン遷移、状態管理)/UI実装/戦闘・フィールドの基盤/データ管理(ScriptableObject等)/ビルド更新 など 2D / UI(ドット含む) UIレイアウト、アイコン、ドット絵(キャラ/簡易アニメ)、フォント・画面の統一感、必要に応じて簡易エフェクト素材 など 3D背景 / ライティング(ジオラマ風) 簡易マップ制作(ブロックアウトでもOK)、小物配置、ライティング・ポストプロセス、カメラ映え調整 など サウンド SE/BGMの選定・編集、実装、音量バランス調整(最初はフリー素材運用でもOK)など シナリオ / 演出 体験版範囲の会話・イベント構成、テンポ調整、演出提案(見せ場づくり)など QA / テスト(haruto以外にも歓迎) 週1の通しプレイ、バグ報告、遊びやすさ・分かりやすさの改善提案 など VFX / テクニカル寄り(任意) 簡易エフェクト、シェーダ・ポストプロセス調整、画作りの最適化 など ■決定方針 皆さまからの意見は積極的に取り入れ、議論は歓迎します。 ただし制作を止めずに前へ進めるため、最終的な仕様・方針の決定はディレクターである私(haruto)が行います。 ■報酬について 現時点でお支払いはできないため、当面は無償参加となります。 将来、作品の販売・投げ銭等で収益が発生した場合は、事前に合意した必要経費(手数料・素材費など)と、次回制作に向けた積立(上限あり)を差し引いたうえで、残りを参加メンバーへ均等に分配します。分配条件(対象者・時期・積立上限)は開始前に文書で共有・合意します。 ■参加条件/応募条件について 応募条件は特に設けません。 Discordで一度お話しして、活動ペースや方向性が合えば基本的に受け入れます。未経験でもOKです。一緒に強くなっていきましょう。 ■連絡時に教えてほしいこと(実績なくてもOK) 希望ロール(複数OK) 週に確保できそうな時間の目安 もしあれば:GitHub、作品、画像、動画、GIFなど(なくてもOK)
あと24日(3月31日まで)
報酬なし
uno haruto
掲載日: 2026年02月26日
開発
【メンバー募集】Rambler 2(3D)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
Rambler NTE をリリースしたため、次回作 **「Rambler 2(仮)」** の制作を開始します。 前作(Steamストア):https://store.steampowered.com/app/4357490/Rambler_NTE/?utm_source=campfire&utm_medium=rambler2 次回作は、Rambler NTE の基盤システムをベースにしつつ、**表現を絵文字から3Dへ完全移行**して見た目を一新します。 テーマは「野生の動物を、かわいいデフォルメ表現に落とし込んだ世界」。主人公も、顔絵文字ではない **新規の主人公(3Dキャラクター)** を制作します。 ゲーム性は、Rambler NTE を引き継ぎつつ、3Dの表現に合わせて再構成。 **ターン制にするかアクションにするかは検討中**で、まずは全体の遊び(ループ)を組み立てながら方向性を固めていきます。 この段階では、完成品の品質ではなく **「全体像が動くこと」** を優先し、仕上がりは **8割程度でOK** と考えています。 --- ## 募集内容 - **Unity 3Dプログラマー** ゲームプレイの基礎、入力/移動/カメラ/戦闘の核、簡易UIなど - **3Dモデラー** 動物デフォルメのキャラクター、主人公案、環境の方向性づくり - **UI担当(任意)** HUD/メニュー導線/設定画面など、情報の出し方の設計 ※ストーリー・世界観の新規制作は、3Dの方向性が固まった後に別途募集予定です(モデルに合ったストーリーにしたいため)。 --- ## 連絡手段 - 連絡は主にDiscordのテキスト形式で行い、必要な範囲で短く確認を挟みます。 --- ## 応募時に教えてほしいこと - 対応できる領域(Unity/3D/実装/モデル/UI等) - 稼働可能な目安(週◯時間など) - 「あなたが参画すると、この企画の魅力がどう増すか」 が分かる提出物 - 形式自由(箇条書き・画像・短い動画・1枚資料など) - Rambler NTE を題材に、**Before/After(差分)** が分かる形だと助かります
あと24日(3月31日まで)
急募
報酬なし
境界線
掲載日: 2026年02月26日
開発
【素材差し替えのみで完成】タロット占いゲームのイラスト・テキスト・アドバイザ、テストプレイヤー募集!
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
小説家
サポート/メンター
## 自己紹介 初めまして!
LINEオープンチャットを拠点に活動しているゲーム制作サークル、「おぷちゃゲーム製作委員会」です。 活動歴4年、多数のメンバーが在籍しており、現在までに8作品をリリース。 年齢、経験、習熟度不問で、初心者の状態から参加した方も、既に個人で開発者として活動してきた方も多くいます。 ## 募集概要 現在製作中の「一枚抜きタロット占いゲーム」において、タロットの絵柄を制作するイラスト担当、占い結果テキストを制作する担当を募集します。 手軽に一枚抜きのタロット占いができるシンプルなゲームになります。 現在の進捗は、システム制作が完了し、後はイラストとテキストの差し替えを行うのみとなっています。 サークルの仲間として、末永くお付き合いできることが望ましいですが、合わないと感じた場合は、いつでも脱退することが可能です。 報酬は発生せず、フリーゲームのためサークルにも収入はありません。 サークル内のテキストは全て日本語のため、日本語で意思疎通ができる方、翻訳等で会話に努めてくださる方のみになります。 各制作物の著作権はその制作物を作った人が保持します。しかし、ゲーム開発、リリースに伴い必要な用途に限り、サークルも使用することができます。(権利関係は詳しくは応募後に説明いたします。) ご希望の名義をクレジットいたします。ポートフォリオ等への使用も自由です。 生成AI、生成AI補助等の使用は認めておりません。 ## 目的・目標 過去作品のように、ふりーむ等で、無償でリリースします。 ## 担当いただきたい作業 
イラスト担当 占い結果テキスト担当 アドバイス、テストプレイヤー 
を募集しています。 本プロジェクトにおいては、他の担当の募集は行っておりません。 双方タロットに関する知識は特別必要ではなく、適宜軽く調べる程度で大丈夫です。 今年中のリリースを希望しているため、10月までに提出が可能な方のみ。 >イラスト 法王 恋人など大アルカナ22種に沿ったイラストを自身のイメージで自由に描いていただきます。絵柄、スキルレベル、経験不問。 現時点で8種が完成しています。 担当する種類は1種でも複数でも歓迎ですが、制作のペース次第で公開が早まるため、複数担当いただけると有り難いです。 イラストのサイズは90×180になります。 >占い結果テキスト 占い結果のテキストを考えていただきます。 スキルレベル、経験不問。 大アルカナ22種の正位置逆位置それぞれにテキストがあります。 一種につき数十文字程度。 現時点で1種が完成しています。 担当する種類は1種でも複数でも歓迎ですが、制作のペース次第で公開が早まるため、複数担当いただけると有り難いです。 他の担当者が考えたテキストへのアドバイスをお願いする可能性もございます。 > アドバイス、テストプレイヤー テストプレイをしていただき、不具合や誤字脱字等があれば報告をお願いします。また、スケジュールの都合で対応は確約できませんが、全体的に改善点などあればご指摘ください。 ## コミュニケーション方法 ・LINEオープンチャット、discord
を利用しています。双方使用できることが望ましいです。 まずは案内、約束事の説明などをいたしますので、お気軽に「応募する」ボタンからお願いします!イメージとの相違があればキャンセルしていただいて構いません。 他のプロジェクトへの関心がある場合はこちらの募集 https://game-creators.camp/recruits/198DtqVee53avBECzSso から応募をお願いいたします! よろしくお願いいたします。
あと145日(7月30日まで)
報酬なし
おぷちゃゲーム製作委員会
掲載日: 2026年02月26日
開発
ゲーム『三位一体の単一点』の開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
シナリオライター/脚本家
小説家
## 自己紹介 はじめまして。『三位一体の単一点』ディレクターのそんちょーと申します。 本職はフリーのシステムエンジニアをしております。詳しくはプロフィールページをご覧ください。 「分断という社会問題に一石を投じられるエンターテインメントコンテンツを作りたい」という気持ちから、この企画を立ち上げました。 現在20万文字のメインシナリオ、およびゲームシステムの実装が完了し、チームとしての本格的な量産体制及びプロモーションを始めるフェーズにあります。 それにあたり、是非このゲームを一緒に作ってくださる方と出会いたく思い、募集をかけさせていただきました。 https://trinity-nexus.howel.jp/ ## 募集概要 二つの口に分けて募集いたします。 ### ミッションに共感して参加してくださる方 前述のとおり、私たちはエンターテインメントを通じて課題解決をしようとしております。このミッションに共感して一緒に手伝ってくれる仲間を強く必要としております。 キーワードは、「分断と対話」「デジタル民主主義」「シンギュラリティ(単一性)とプルラリティ(多元性)」です。 ・経験不問(できることを探し、調整しましょう) ・報酬はレベニューシェア(成果に応じた報酬) ・活動量(できる範囲でOK) ミッションに共感したうえで協力してくれる仲間は、お金で解決できない、本当に貴重な存在です。 「自分に何ができるかわからない」状態でも大丈夫です。もし、サンイチのミッションに共感さえしていただけたなら、お気軽に声をかけてください! 一度ざっくばらんにおしゃべりしましょう! ### スキルで協力してくださる方 ・報酬あり ・契約制。納品型、期間労働型両方とも調整可能 ・募集ポジション:デザイナー、シナリオライター、Unityエンジニア、SNS運用、イラストレーター ## プロジェクト概要 作品リンクをご確認ください。 https://game-creators.camp/games/10781870/trinity-nexus ## 目的・目標 このプロジェクトは商業的な成功を目指しております。 それは、以下の二つのミッションを達成するのにそれが必要であると考えているためです。 ### ミッション1 (最優先) **超面白いゲームを創り、できるだけたくさんの人に、ゲームをクリアしたときに「あー面白かった」と思ってもらうこと。** ### ミッション2 **「AIの離陸」という人類最大の試練に対し、致命的な障害となる「分断」をいかにして「対話と繋がり」で乗り越えるか。その可能性について、プレイヤーが深く思索するきっかけをつくること。** よろしくお願いいたします。
あと111日(6月26日まで)
報酬あり
そんちょー
三位一体の単一点
掲載日: 2026年02月25日
開発
【Discord】創作交流会 メンバー募集【オンライン】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
## 自己紹介 はじめまして。 主催の大谷丑松(おおたに うしまつ)です。 大阪府在住で、漫画家志望(受賞歴あり)です。 現在は漫画制作のほか、ゲーム制作にも取り組んでおり、 シナリオライター/キャラクターデザインなども担当しています。 このサーバーは、 「ジャンル不問で創作を楽しみ、作品を見せ合いながら成長する」 ことを目的とした創作交流会です。 ## 参加ジャンル 漫画・ゲーム・小説・音楽・イラストなど 創作ジャンルはなんでもOK! 実際に様々な分野の創作者さんが参加しています。 ## 活動内容 ・作品を投稿して意見交換 ・制作の悩み相談、雑談 ・たまにみんなでゲームをしたり、飲み会(オンライン中心)もやっています ## ルール ・誹謗中傷、マウント行為はNG ・お互いを尊重し、建設的な意見交換を大切にしています ## 最後に 「一人での創作に行き詰まっている」 「他ジャンルの視点から意見が欲しい」 「ゆるく長く創作仲間と繋がりたい」 そんな方、大歓迎です。 少しでも気になった方は、お気軽に「応募する!」ボタンよりご連絡ください!
あと146日(7月31日まで)
報酬なし
大谷丑松
掲載日: 2026年02月25日
開発
[出入り自由] [誰でもOK] ゲーム制作コミュニティ
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
この度、ゲーム制作のディスコード鯖を立ち上げました。 現在有難いことに60名以上の方に参加して頂いております。 技術共有、情報交換、人脈を広げたい方、作業通話したい方、などにおススメです。 ご自身の活動内容の宣伝や、メンバー勧誘なども、して頂いてOKです。 誰でも出入り自由となっております。 お知り合いを招待して頂くのも大歓迎です。 下記はディスコード鯖のURLです。 https://discord.gg/aVm9GgBkpT 以下、ディスコード鯖内にも記載がある説明とルールです。 🏃‍♂️コミュニティの目的👣 ・ゲーム制作の技術共有&相談 ・ゲーム制作の交流を広げる ・制作のモチベーションアップ 🙇‍♂️お願い🙏 ・各職種ごとにカテゴリが分かれていますので、閲覧しやすいようになるべくチャンネル名と内容を合わせるようにお願いします。多少の脱線はOKです。 ・該当する内容のチャンネル名が見当たらない場合は、1番近そうなチャンネル or「開発全般」をご利用ください。 ・R18関連のイラストや用語等の投稿は「ゲームカテゴリ」の「r18」のチャンネルでお願い致します。 🗣️ ボイスチャンネル📞 ・色々名前ありますが、お好きな部屋に入って頂いてOKです。 ・作業通話OK。聞き専でもOK。 ・鯖主はたまに作業部屋にいるので、見かけたら遊びにきて是非進捗とかお聞かせください。 🙅禁止行為 🚫 ・荒らし(暴言、過度な連投など) 🙂‍↕️免責・注意事項⚠️ ・禁止行為を繰り返す方は追放処分とさせて頂きます。 ・当コミュニティで発生したトラブルは当事者間で解決するようにお願いします。 ・あまりに多くのトラブルが発生し対応が困難な場合、当コミュニティを閉鎖する可能性がありますので、皆様が気持ちよく使えるようご協力をお願いします。 🇶 よくありそうな質問❓ Q. 自身の活動内容を宣伝しても良いですか? A.「宣伝・進捗」チャンネルにて、ご自身の活動内容を宣伝して頂いてOKです。 -------------------- Q. このコミュニティで知り合った人と個別に連絡取っても良いですか? A. 問題ありません。ご自身のサークルに勧誘して頂いてもOKです。 -------------------- Q. このコミュニティに知り合いを招待してもいいですか? A. 大歓迎です!ぜひ招待リンクを送ってあげてください。
あと134日(7月19日まで)
報酬なし
Tata
掲載日: 2026年02月19日
開発
文字クラフトRPG制作メンバー募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
## 自己紹介 現在大学3年生で、ゲーム制作に挑戦してみたいと思っています!未経験ですが、アイデアや企画を形にする熱意があります。仲間と一緒に楽しくゲームを作れる方を募集しています! ## 募集概要 RPGツクールMZで作る予定です。 ツクールでイベントを作りたい方、プラグインをいじれる方、マップ作成ができる方、ゲームデザインができる方を募集してます! ## プロジェクト概要 作品タイトル:ワードクエスト(仮) ジャンル:RPG プラットフォーム:未定 開発期間:なし、のびのびやりましょう 現在6人チームで活動しており、まだ始まったばかりで設定をかためているところです! ## 目的・目標 ゲームの完成、販売を目指してやりたいです! ## ゲーム内容 文字を使ってクラフトして冒険するRPGです! ## 担当いただきたい作業 - プログラム - 2Dマップのモデル作成 - ゲームデザイン など。 RPGツクールMZで作ろうと考えてます ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 基本的に週1回オンラインで会議をします。
あと24日(3月31日まで)
報酬なし
momiji
掲載日: 2026年02月18日
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