タイトル
クリエイター
ポートフォリオ
募集
メンバーの種類について
開発
ゲーム制作サークルメンバー募集!【10作品リリース経験有り】【スキル習熟度不問】【活動4年目】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
翻訳家
サポート/メンター
## 自己紹介 ※返答には当日-1週間程度要する可能性がございます。募集していた役職が埋まってしまった、クリエイターズキャンプ担当者の都合など、状況によっては返答ができない場合がございます。深夜帯の返答がある可能性がございますが、都合の良いときでの応対で問題ございません。 初めまして! LINEオープンチャットを拠点に活動しているゲーム制作サークル、「おぷちゃゲーム製作委員会」です。 多数のメンバーが在籍しており、現在までに10作品をリリース、活動歴4年! 年齢、経験、習熟度不問で、初心者の状態から参加した方も、既に個人で開発者として活動してきた方も多くいます。 プライベート優先で、マイペースに制作できます。趣味として、楽しく制作できることを第一に考えています。 ## 募集概要 サークル内での開発に携わってくださるメンバーを募集します。幅広くあらゆる分野において募集しております。 自分の作りたいゲームを当サークルで制作することも可能です! サークルの仲間として、末永くお付き合いできることが望ましいですが、合わないと感じた場合は、いつでも脱退することが可能です。まずは実際の様子を見学だけ、ということも可能です。 現在は ・美少女ノベルゲーム ・異能バトルノベルゲーム ・チェイス系ホラーゲーム ・タワーディフェンスゲーム ・シューティングアクションゲーム ・レトロ風RPG などなど、幅広いジャンルの制作を行っております。 ※報酬は発生せず、フリーゲームのためサークルにも収入はありません。※ サークル内のテキストは全て日本語のため、日本語で意思疎通ができる方、翻訳等で会話に努めてくださる方のみになります。 各制作物の著作権はその制作物を作った人が保持します。しかし、ゲーム開発、リリース、宣伝などに伴い必要な用途に限り、サークルも使用します。(権利関係は詳しくは応募後に説明いたします。) ## 目的・目標 過去作品のように、ふりーむやノベルゲームコレクション等で、無償でリリースします。 ## 担当いただきたい作業 プログラム(ツクールシリーズなどのノーコードのもの、そうでないものどちらも含みます) シナリオ イラスト ドット タイトルロゴ その他のデザイン(UIパーツ等) 作曲 ボイス 動画作成 ホームページ制作 広報 プランナー(担当者の希望をヒアリング、仕様整理など) 誰でもできる作業手伝い(フリー素材収集など) などあらゆる分野で募集しています。 自分のゲームを作りたいという場合も歓迎です。 リテイクがある場合があります。 ※全分野において、生成AI、AI補助の使用は原則認めておりません。(応募後に詳しく説明いたします。)※ ## コミュニケーション方法 ・LINEオープンチャット ・Discord  を利用しています。オープンチャットへの参加は原則必須ですが、Discordは不可でも構いません。 オープンチャットが利用できない場合は、Discordのみでも可能ですが、参加できるプロジェクトは一部のみになります。 まずは案内、約束事の説明などをいたしますので、お気軽に「応募する」ボタンからお願いします!イメージとの相違があればキャンセルしていただいて構いません。
あと160日(10月31日まで)
報酬なし
おぷちゃゲーム製作委員会
掲載日: 2026年05月22日
開発
AQUARE ENIX GAME CONTEST 2026に向けてのゲーム制作
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
【自己紹介】 現在、東京で大学生をしている者です。幼い頃から「創作」というジャンルが好きで、特に顕著だったのがゲームでした。 一時期は自分でプログラミングソフトを触ってみたり、音楽制作やイラスト制作に打ち込んでみたりと様々なことに挑戦しましたが、結果は振るわず……。 ただ、その中で僕が自信を持って言えるのは「企画力」と「物語制作」です。 色んなゲーム企画をノートにまとめてみたり、自分でゲーム大会を主催する企画力と行動力。 加えて、演劇を通して培った脚本・物語を生み出して構成する能力。 これらを存分に発揮できるハイクオリティなゲーム制作を目指しています。 本気で一緒にゲーム制作をやってくれる方を募集しています! ぜひ、お願いします!! 【募集要項】 本気のゲーム制作をするやる気と熱意。 【プロジェクト概要】 タイトル:ANIMA CHAIN ジャンル:ヒロイックなアクションRPG ターゲット:20代前半〜30代。ペルソナシリーズやゼンレスゾーンゼロを初めとした「深い世界観」と「爽快なアクション」が好きな両方の層をターゲットにする。 プラットフォーム:PC 【目的・目標】 「AQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」への応募 【ゲーム内容】 〈あらすじ〉 人界を始めとした8つの世界は時に助け合い、時に対立し、様々な歴史を紡いできた。 だが、約20年前、各世界に突如として現れた恐るべき異形「ANIMA」。 記憶喪失の少女「ルカ」は、対ANIMA組織「ANIMA CHAIN」に所属し、様々な出会いと別れを経て、ANIMAの正体と自身の謎に迫っていく。 〈ジャンル〉 エリア探索型のアクションRPG。 〈デザイン〉 3Dモデリング(リアル思考寄り) 〈魅力〉 仲間との連携技や地形を利用したアクロバティックなアクションと深い世界観とストーリー。 仲間とのイベントを進めていくことで、信頼度の変化やそれに伴うアクションの変化。 〈開発エンジン〉 Unreal Engine 【募集ポジション】 プログラマー/エンジニア・ディレクター・プロデューサー・2D/3Dデザイナー・グラフィックデザイナー・サウンドクリエイター 【コミュニケーション方法】 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。
あと68日(7月31日まで)
急募
報酬なし
ハイジ
掲載日: 2026年05月20日
開発
ポートフォリオ用ゲーム制作プロジェクト メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
声優
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
翻訳家
## はじめに ポートフォリオ用のゲームを短期集中で一緒に作っていただける方を募集しています。 販売を目的としたものではなく、他プロジェクトへの参加や求人応募の際に「これを作りました」と提示できる実績作りが目的です。実績がないうちは他プロジェクトへの参加自体ハードルが高い、という場面もあるかと思います。そういった方々の最初の一歩になれるような場にできればと考えています。 参加いただいた皆さんは全員、クレジットに記載します。 **ゴール: Steamでフリーゲームとして公開すること**(ここは必ず達成したいと考えています) なお、本プロジェクトへの参加には、**参加同意書への同意が必須**となります。本募集内容は概要のご案内であり、権利関係・制作ルール等の確定事項は同意書に定めます。ご応募いただいた場合別途同意書を展開いたしますので、そちらをご覧いただいたあと、改めて参加の意思をご提示いただければと思います。 2026/05/24 追記 参加同意書へのリンクを以下に掲載することといたしました。 プロジェクトを円滑に進めるための覚書となりますので、参加ご検討の折にはご一読いただけますと幸いです。 https://drive.google.com/file/d/15MLcpDI-fmGdRUXkNU5mzEKske0bsmYz/view ## ゲームの内容について テーマはまだ確定していません。集まったメンバーの希望や得意分野に応じて、皆さんと相談しながら決めていきたいと思っています。 本プロジェクトはポートフォリオ作りが主目的ですので、テーマ検討の際には**ご自身が担当範囲でアピールしたいポイント**と、**それを活かせるテーマ・アイディア**を併せてお持ちいただけると助かります。かならずしもすべてのご要望にそえるとは限りませんが、できるだけ多く盛り込めるよう調整しようと考えております。 なお、特に希望がなければ**ローグライトカードゲーム**を想定しています。最近の流行りであり、いろいろな職域の方に活躍いただきやすいかなという判断となります。規模感としてはカード20枚程度、ステージ3つ程度のコンパクトな構成をイメージしています。 完成して公開することを最優先したいので、迷ったときは開発工数が短くなる方を選ばせていただきます。こだわりたい部分が出てくるのは自然なことだと思いますが、この方針だけはご理解いただけると助かります。 ## 体制について * 進め方についても参加メンバーの皆さんと協議のうえ決めていきたいと思います * 各メンバー間で直接やり取りせずPM(主催)経由のみで情報共有を行うパターン、チャットやネットミーティングで活発な意見交換を行うパターンなど様々考えられますので、参加者の皆さんがより安心して活動できる体制を選びたいと考えています * PMへの連絡はいつでもどうぞ(土日は返信が遅くなることがあります) ## 技術・ツールについて * **ゲームエンジン**: 基本はGodotを想定していますが、ご要望に応じて変更します(Live2D使いたい→Unityに、など)。実際の決定はある程度メンバーが揃ってからになります * **開発ツール**: 各自お手持ちのものをご利用ください(自費でお願いします) * Steam配布の妨げになるようなライセンス・費用面の制約がないものでお願いします * 複数名で分担する場合は、ファイル形式や受け渡し方法を相談しましょう * 作業開始時点で参加されていた方のツール選定が後続メンバーの前提になります(先着順) * **プロジェクト管理**: BacklogやTrelloなどの利用を検討中です(参加人数によって決めます) * **コミュニケーション**: Discord、Lineなど ## 言語・タイムゾーン * 日本語でのやり取りになります * スケジュールはJST(日本標準時)基準で組みます * 海外在住の方も応募可能ですが、日本語でのコミュニケーションとJSTでの活動にご対応いただける方に限らせていただきます ## 制作上の重要ルール ポートフォリオとして「各メンバーの技術が示せること」を担保するため、以下のルールを設けています。応募前にご確認ください(確定事項は同意書に定めます)。 * **第三者素材は原則不可**: 第三者が作成したコンテンツの利用は原則として認めません。ライブラリ・フレームワーク、ブラシ・補助ツール、サンプリング音源等、制作行為を支援する一般的なツール類は使用可能です。やむを得ず他者作成コンテンツ(フリー素材等)を組み込む場合は、ライセンス管理の都合上PM(主催)が選定します * **AI生成物の直接組み込みは禁止**: 補助的なAI利用(コード補完、仕様・実装の相談、ラフ案検討等)は可能ですが、AI生成の画像・音楽・ボイス・テキスト等をそのまま、または軽微な加筆で成果物に組み込むことは禁止します。最終成果物は手作業での制作をお願いします * **制作物の同一性を厳格に保ちます**: 各メンバーの制作物は、本人以外による改変・修正を原則行いません(解像度・フォーマット変換、エンジンへの組み込み配置、データ修復等の技術的処理を除く)。表現上の変更が必要な場合は変更案を本人にお伝えし、本人による修正を依頼します * **著作者人格権**: 本プロジェクト関連の利用については著作者人格権を行使しないことに同意いただきます(クレジットへの記載は維持します) * **提出物が他者の権利を侵害しないこと**: ご提出いただく制作物が第三者の著作権・商標・肖像権等を侵害していないことが前提です。万一侵害が判明した場合は、当該メンバーのご責任で紛争解決をお願いします ## 権利関係 ※2026/05/24 本セクション全体を追記 * 制作物の著作権は**各自に帰属**します * 本プロジェクトでの利用(Steam配布、ストアページ素材、宣伝、ポータルサイト掲載、外部からの引用対応、クレジット記載等)にはご許諾いただく前提です。 * ご自身の製作物は、個人ポートフォリオ(履歴書、個人サイト、SNS、面接資料等)で自由に公開・使用いただけます。ゲーム画面のスクリーンショット・動画等を含む形での公開も、ご自身の貢献を示す範囲で可能です 権利関係については他にも多数の規定事項がございますので、詳細につきましては以下、本プロジェクトへの参加同意書をご覧ください。 https://drive.google.com/file/d/15MLcpDI-fmGdRUXkNU5mzEKske0bsmYz/view ## プロジェクト見送りの可能性 応募状況によっては開始自体が難しいと判断する可能性があります。判断はシビアに行わせていただきますが、応募人数が少ない段階での見送りであれば影響範囲も小さいかと思いますので、その点はご理解ください。 ## 最後に 完成・公開が最優先のプロジェクトとなります。それぞれのこだわりも大切にしつつ、ゴールに向かって一緒に走れる方のご応募をお待ちしています。
あと26日(6月19日まで)
報酬なし
久助
掲載日: 2026年05月19日
開発
ゲームサウンド!無料で支援いたします!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
## 自己紹介 こんにちは。ゲームサウンドチーム「BlueVanilla」です。 私たちは韓国を拠点に活動しており、韓国・日本のさまざまなゲームプロジェクトで、BGM、OST、効果音、サウンドデザインの制作に参加してきました。 また、チーム内のサウンドデザイナーは現日本を拠点に活動しており、今後は日本のゲームプロジェクトとの協業実績も積極的に増やしていきたいと考えています。 ゲームの世界観、シーンの流れ、プレイ体験に寄り添ったサウンド制作を大切にしています。 今回、良いインディーゲームプロジェクトと出会い、作品づくりにサウンド面から参加できればと思い、募集を掲載しました。 これまでの制作実績は、下記サイトからご確認いただけます。 https://bluevanilla.ruben47474.workers.dev/ ## 募集概要 今回は、BlueVanillaがサウンド制作で参加できるインディーゲームプロジェクトを探しています。 私たちのチームで対応できる範囲内にはなりますが、無料でBGM、OST、効果音制作に参加したいと考えています。 最近はAIを活用してBGMを制作するケースも増えていると思います。 一方で、AI音源の使用に対して不安や否定的な意見があることも理解しています。 私たちは、作品の雰囲気やゲームプレイの文脈を実際に理解したうえで、そのゲームに合った音楽やサウンドを制作したいと考えています。 基本的に、制作費や契約金はいただきません。 ただし、場合によってはサウンドトラックのリリース、収益分配、ロイヤリティ契約などの形でご相談させていただく場合があります。 有償での制作依頼も通常通り受け付けていますので、必要な場合はあわせてご相談ください。 ## プロジェクト概要 対象は、インディーゲーム、同人ゲーム、個人制作、少人数チームのゲームプロジェクトです。 ジャンルに大きな制限はありません。 たとえば、以下のようなプロジェクトを歓迎しています。 - ストーリー重視のゲーム - ビジュアルノベル - RPG - アクションゲーム - パズルゲーム - ホラーゲーム - カジュアルゲーム - PC / Steam / モバイル向けにリリース予定のゲーム - コンテスト、支援事業、ゲームショーへの出展を目指している作品 ただし、すべてのプロジェクトに参加することは難しいため、ある程度プレイ可能なデモがあるもの、またはリリース時期や開発スケジュールがある程度決まっているプロジェクトを優先して検討させていただきます。 ## 目的・目標 今回の制作支援の目的は、大きく三つあります。 一つ目は、BlueVanillaとしてゲームサウンドの実績を、より良い作品とともに積み重ねていくことです。 二つ目は、魅力あるインディーゲームプロジェクトに対して、実際に役立つサウンドを提供することです。 三つ目は、日本のゲーム開発者の方々とのつながりを作り、日本のゲームプロジェクトとの協業実績を増やしていくことです。 私たちは韓国を拠点としながらも、チーム内に日本で活動しているサウンドデザイナーがいるため、日本語でのやり取りや日本の制作環境に合わせたコミュニケーションにも、できるだけ柔軟に対応したいと考えています。 単なる海外からの制作参加ではなく、日本の開発チームの制作フローや作品の方向性を尊重しながら、長く信頼できる関係を作っていきたいと考えています。 ## ゲーム内容 ご連絡いただく際は、可能であれば以下の内容を一緒にお送りいただけると助かります。 - ゲームタイトル - ジャンル - 対応プラットフォーム - 現在の開発進行度 - リリース予定日、または目標スケジュール - プレイ可能なデモ、または紹介動画 - 必要なサウンド制作の範囲 - ゲームの世界観、雰囲気、参考作品 - チーム構成 - 支援事業、コンテスト、ゲームショーなどへの参加予定 - Steam、モバイル、コンソールなどのリリース目標 まだすべての内容が決まっていなくても問題ありません。 ただし、プレイ可能なビルドや映像があると、作品の方向性を理解しやすくなります。 ## 担当可能な作業 BlueVanillaでは、以下のような作業に対応可能です。 - ゲームBGM制作 - OST制作 - 戦闘、フィールド、イベント、メニュー画面などの音楽制作 - ジングル、ロゴサウンド制作 - 効果音制作 - UIサウンド制作 - カットシーン、PV、映像向けサウンドデザイン - ゲームの雰囲気に合わせたサウンドコンセプトの提案 - 必要に応じたサウンドトラックリリースの相談 参加可能な範囲は、プロジェクトの規模やスケジュールによって変わります。 ## コミュニケーション方法 基本的なご連絡は、メールまたはオープンチャットで受け付けています。 メール: ruben474@naver.com Open KakaoTalk: https://open.kakao.com/o/sx80aWFc お問い合わせを一定期間受け付けたあと、内容を確認し、個別にご連絡させていただきます。 すべてのプロジェクトに参加できるわけではありませんので、その点はあらかじめご了承ください。 良いプロジェクトとの出会いを楽しみにしています。 どうぞよろしくお願いいたします。
あと3日(5月27日まで)
報酬なし
ブルーバニラ
掲載日: 2026年05月19日
開発
都市経営シム+キャラクター交流のダークなゲーム「Flower of Shadow(仮)」開発メン募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プロデューサー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
■概要 Flaup Studio代表のなんこつと申します。 私は現在、都市経営シミュレーションを主軸にしながら、それぞれ固有の役割を持ったキャラクター達との交流が重要になる新感覚のゲーム「Flower of Shadow(仮タイトル)」というゲームの開発、販売を目指しています。 作品の詳細については「募集するタイトル」をご覧ください。 本募集は無料で公開する「体験版(ベータ版)」の開発メンバーの募集であり、公開後に製品版の制作を行う予定です。ベータ版の開発のみの参加も歓迎しております。 ■募集経緯 作品のアイデアはあるのですが、私にはイラスト以外のゲーム制作に必要な能力がほとんどなく、インターネット上での交流も乏しいため今回はこのような募集をさせていただきました。 ■募集内容 ・ゲームプログラマー 2Dの都市経営シミュレーション、キャラクターとの会話や好感度のシステムを制作できる方を募集しています。 一部のシステムのみを担当していただくことも可能です。 ・建築物のイラストレーター ヨーロッパ風の民家から未来的なビルのデザインまで、幅広いバリエーションの建築物の外観をある程度リアルに描ける人を募集しています。基本的にはこちらからコンセプトの提示をさせていただきます。 「実用的に考えておかしい設計をしている」とかは気にしません。イケてるデザインならオーケーです。 ・UIデザイナー アナログ・コラージュ風のUIデザインの制作ができる方を募集しています。親切で見やすいUIを設計していただきたいです。 コラージュの能力がなくても問題ありません。 ・広報担当(プロデューサー) X(Twitter)等でのゲーム情報の発信についてアイデアを出していただきたいです。 ■コミュニケーション 基本的にDiscordの指定サーバー内で開発を進行していきます。 ゲーム開発の経験がないため適切な方法が分からないことや、システムについて明確に構成が練られていない部分が多々ありますので、制作のアドバイスなどをいただけるととてもありがたいです。 特に期限などもなく、緩めにやっていますのでお気軽にご連絡ください。 ご連絡への返信、反応は基本16時~23時ごろになります。
あと37日(6月30日まで)
報酬なし
FLAUP STUDIO
Flower of Shadow (仮タイトル)
掲載日: 2026年05月18日
開発
UIデザイナー・衣装デザインの製作してくださる方の募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
## 自己紹介 こんにちは。個人でゲーム開発しているニジフユと申します。 現在有料のスマホゲーム市場へのゲーム販売を目標にゲームえお製作しています。 ## 募集概要 今回ゲームUIをデザインしてくれる方と登場キャラクターの衣装を数点描いてくださる方を募集いたします。 UIデザインの作業について 試作中のゲームを遊んでいただき、ボタンやパネルのデザインなどを提案&製作していただきます。 衣装デザインについて ショップで購入できる衣装を製作していただきます。テンプレートは用意いたしますので、それを参考に作業していただきます。アニメなど誇張した衣装ではなく現実でも着れる服をテーマに製作していただくことが多いと思います。 ## プロジェクト概要 タイトル 「メメモリー」(仮タイトル) ・キャラクターとの思い出を作り、日常を楽しむそんなゲームです。 ## 目的・目標 スマホの有料アプリとして販売。 最初のリリースはDLsiteを考えています。 ## ゲーム内容 ゲームテーマ 日々の何気ない景色をゲームキャラとの思い出に ゲーム概要 まずこのゲームにはクリア目標がありません。ゲーム内容はゲーム内のキャラクターからどこかに行こうと誘われ、目的地に行き写真を撮ることです。 回数を重ねていくことでキャラクターとの思い出が増え愛着ができていくのを楽しむゲームです。 わかりやすい報酬として歩数をゲーム内コインに変換して、服装やアイテムと交換できます。 次の日キャラクターがプレゼントした服を着ていた時のちょっとうれしい気持ちも楽しさにつながると考えています。 ## 担当いただきたい作業 ・UIデザインの提案製作 ・衣装デザイン ## コミュニケーション方法 ディスコードでやり取りをいたします。
本日締切
急募
報酬あり
虹冬
掲載日: 2026年05月17日
開発
【終末系ホラーアドベンチャーゲーム】イラストレーター、UIデザイナーを募集しています【WEM3】
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
## 自己紹介 はじめまして!インディゲーム開発サークル「WEM3」です。 我々は3Dホラーアドベンチャーゲーム「REliC」を開発し、Steamで50本以上を販売、ネットメディアで記事を書いていただく等の実績を残しております。 現在ディレクター、プログラマー、プランナー、サウンドの4名が活動しています。 今回は前作と違い、世界観重視の2Dアドベンチャーを開発中です!そのため、協力してくださるイラストレーター様、UIデザイナー様を探しております。 一枚絵はもちろん、キャラクターの表情差分や全体の世界観等、ビジュアル面を作り上げていただきたいと考えています。 また当サークルでは、メンバーが思いついたアイデアを積極的に取り入れていく姿勢を大事にしています。「ゲームでこんな演出をしてみたい!」「システムはこっちの方が面白いと思う」などなど、ゲーム全体を気軽に相談し合っていくのが当サークルの特徴です! 詳しくはこちらのXをご確認ください▼ https://x.com/WEM3_IndieGame ## 募集概要 ・イラストレーター ・UIデザイナー ・アニメーター(一枚絵も描ける方限定) 上記を全部1人で出来る方も、もちろん応募していただいて構いません。 イラストレーター様:前述した通り、表情やポーズの差分に加え、キャラ絵、一枚絵やアイコン絵も担当していただきます。ビジュアル面のインパクトを出すため、色味については限定させていただきます。メッセージの段階で参考画像をお渡ししますので、参加の前に一度ご確認いただければと思います。 UIデザイナー様:イラストレーター様が描かれたイラストに合わせて、UIのデザインをしていただきます。 アニメーター様:本ゲームでは、できれば一部手書きアニメーションを取り入れたいと考えています。もしご興味ある方いらっしゃいましたらご応募ください。 本ゲームが完成するまで付き合っていただく形になります。 現状では単発での募集ですが、今後の企画によっては継続してお願いする可能性があります。 ゲーム開発未経験の方も、お気軽にご応募ください! 「まだ参加しようか悩んでいる...」という方も、まずはご連絡いただいて、メッセージを通して参加の是非を決めて頂ければと思います! 報酬についてですが、現段階では、申し訳ないのですが未報酬とさせていただきます。 もちろん、クレジットにはお名前を記載させていただきたいと考えております! ## プロジェクト概要 タイトル:非公開 ジャンル:2Dホラーアドベンチャーゲーム プラットフォーム:PC(Steam) 開発期間:1年以内(予定) 現在シナリオが40%ほど進んでおります。初期段階です。 ## 目的・目標 ・同人ゲーム展示会(デジゲー博、ゲームダンジョンなど)への出展 ・販売本数1000本 ・カルトゲームとして成立させること 商業的な成功は目指していませんが、本気で自分たちが良いと思うものを作りたいです! ## ゲーム内容 終末感のある、儚い世界観を想定しています。 キャラクターは男子高校生、登場人物は2人、舞台は直近(2025以降)です。 2人が話題を選定して会話をしていく、クリックのみのシンプルなゲームです。 シンプルでコワかわいい、クリーチャーのようなものが登場します。 企画書については、Discordにて画面共有でお伝えしたいと考えております。 ## 担当いただきたい作業 イラストレーター様 -キャラクターデザイン、一枚絵(複数)、背景、表情、ポーズ差分等 UIデザイナー -UIの作成、デザイン等 開発環境 Unity,宴4,Github,Discord ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 週1で定例会を行っていますが、こちらの参加は必須ではございません。 通話ではなくチャットで、締切を設定して都度進捗確認をする形でも問題ございません。 コミュニケーション方法については柔軟に考えていますので、相談しながら決めていきましょう。
あと37日(6月30日まで)
急募
報酬なし
しずろる
掲載日: 2026年05月16日
開発
メンタルヘルス関連のサイコロロジカルホラーゲームの監督/メンター/仲間を募集中
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
プロデューサー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
小説家
サポート/メンター
はじめまして。京都の専門学校でゲーム企画を学んでいるYanと申します。 メンタルヘルスをテーマにしたゲーム制作に関心があり、個人で『Mind Garden』というRPGも制作してきました。今回、新たに本格的な個人プロジェクトを立ち上げるにあたり、一緒に語り合い、相談に乗っていただけるメンター/メンバーを募集します。 募集概要 経験者によるアドバイザー、および一緒に制作を進めてくれるメンバーを募集しています。 特に以下の領域に詳しい方からのご応募をお待ちしています: • シナリオ・脚本制作 • 立ち絵/キャラクターデザイン • ゲームデザイン全般 「指導していただく」というより、月曜の定例MTGで企画について壁打ちさせていただき、方向性について意見交換できる関係を希望しています。もちろん、制作そのものに加わっていただける方も大歓迎です。 未経験の方でも、サイコロジカルホラーやアートゲームに強い興味があり、一緒に作り上げていきたいという方であれば歓迎します。 プロジェクト概要 • タイトル:仮題(決まり次第更新) • ジャンル:サイコロジカルホラー/2D探索RPG • プラットフォーム:PC(Steamを想定) • 開発ツール:RPG Maker MV • 開発期間:長期プロジェクト(2027年の完成を目標) • 進捗:企画段階。シナリオ草案、主人公キャラクターのコンセプト、世界観の基礎設計を進行中 目的・目標 「本当に作りたいものを作る」ことを大切にしつつ、作品として成立させ、多くの人に届けることを目指しています。 • 2027年(卒業年)までに完成 • Steam でのリリース • BitSummit など国内インディーゲームイベントへの出展 • 多言語対応(日本語/英語/中国語)による海外展開も視野 ゲーム内容 「病院で目覚めた少年が、自分の内なる世界の病院を探索し、自我を取り戻していく物語」 主人公は、ある朝、見知らぬ病院で目を覚まします。退院しようとしますが、廊下は歪み、現実と幻想が混ざり合っていく——。各フロアは主人公が抱えるトラウマの象徴であり、そこで出会う「他の患者」たちもまた、彼自身の心の断片かもしれません。 テーマは「トラウマと向き合うこと」。 派手なジャンプスケアではなく、じわじわと精神に効いてくるタイプのサイコロジカルホラーを目指しています。 影響を受けている作品: • ゲーム:『SILENT HILL』『Rule of Rose』 • 映画/アニメ:『トライアングル』『シャッター アイランド』『マルホランド・ドライブ』『パーフェクトブルー』 担当いただきたい作業 ご経験・興味に応じて、以下のいずれか: • シナリオ/脚本:物語構成、対話のブラッシュアップ、テーマ表現の相談 • 立ち絵/キャラクターデザイン:主人公および「内なる患者」たちのビジュアル方向性 • ゲームデザイン:探索・パズル・分岐などのメカニクス設計 • ディレクション/企画相談:上記全体への助言・壁打ち コミュニケーション方法 • 基本的なやり取りは Discord で行います • 毎週月曜の夜にオンラインMTG(30分〜1時間程度)で進捗共有・相談 • ドキュメント・進捗管理は Notion を利用予定 • 主な使用言語:日本語(英語・中国語の併用も可) DC: shin_yan X: mitz_kiko IG: shinyan_0220
あと145日(10月16日まで)
報酬なし
Ien
掲載日: 2026年05月15日
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