タイトル
クリエイター
ポートフォリオ
募集
メンバーの種類について
開発
【アートスタッフ募集】オリジナルRPG制作メンバー募集!
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
■ プロジェクト概要 現在、個人でオリジナルRPGの制作を進めています。 本作はストーリー重視のターン制RPGです。 シナリオ・世界観・ゲームシステムなどの企画を進めており、Demo版の制作・公開を第一段階として、最終的にはSteam等での販売を目指しています。 今回、一緒に作品を作り上げてくれるアートスタッフを募集します! 「ゲームを作ってみたい!」 「自分の描いたキャラクターをゲームに登場させたい!」 「チームで一つの作品を完成させてみたい!」 そんな方に参加していただけたらと思っています。 商業経験やプロとしての実績は問いません。ゲーム制作に挑戦してみたい方、個人制作だけでなくチームでの制作経験を積みたい方も歓迎します。 ■ 募集部門 今回は、以下の5部門で募集します。 すべてを一人で担当する必要はありません。得意分野に応じて分業し、複数部門の兼任も可能です。 ① 敵キャラクター担当 雑魚敵・ボス敵のドット絵制作 敵キャラクターの移動・戦闘用グラフィック 攻撃・被弾などのアニメーション素材 ② NPCキャラクター担当 街の住人や一般キャラクターのドット絵制作 イベントに登場する人物のグラフィック 歩行グラフィックやキャラクター差分の制作 ③ 操作キャラクター担当 主人公・仲間キャラクターのドット絵制作 歩行・移動用グラフィック 戦闘用グラフィックや表情・動作の差分 ④ ムービー・アニメーション担当 物語の重要な場面で使用するアニメーション キャラクターの演技やアクションの制作 イベント用の映像・演出素材の制作 ⑤ マップ・背景担当 フィールド・街・建物などのマップ素材 ダンジョンやイベント用の背景 ゲーム内のオブジェクト・環境素材 ⑥アイテム・オブジェクト担当 武器・防具などの装備品 回復アイテムや消費アイテム アイテム欄で使用するアイコン 宝箱・鍵・本・機械などの小物 イベントやストーリーで使用する重要アイテム ※具体的な制作内容や作業量は、担当者と相談のうえ決定します。 ■ 制作方針・開発の進め方 現在は企画・準備段階で、Demo版の制作を目指しています。 シナリオ・世界観・ゲームシステムなどの企画は主催者側で進め、アートスタッフと相談しながら作品を形にしていく予定です。 最初から本編のすべてを制作するのではなく、まずはDemo版に必要な素材を制作し、その後クラウドファンディングによる資金調達を経て、本編の完成を目指します。 参加できる時間や得意分野に応じて担当を相談できればと考えています。 ■ 応募条件 ゲームのビジュアル制作に関心がある方 ゲーム制作に挑戦してみたい方 チームで相談・連絡を取りながら制作を進められる方 前述の報酬条件を理解し、納得したうえで参加を検討できる方 プロ・アマチュア、経験年数は問いません。 ポートフォリオや過去の制作物がある方は、ぜひご提示ください。制作経験が少ない方も歓迎します。 ■ 応募方法 応募の際は、Discordサーバーへの招待リンクを送付いたしますので、そちらに可能な範囲で以下の内容をお知らせください。 簡単な自己紹介 希望する担当部門 制作物・ポートフォリオ(あれば) 使用している制作ツール 参加可能な範囲や期間 複数部門への応募も可能です。 ■ 最後に 一人で考えているだけでは完成しないゲームを、仲間と一緒に形にしていきたいと考えています。 ゲームを作る楽しさや、一つの作品を完成させて世に送り出す経験を共有できたら嬉しいです。 まだこれから作り上げていく段階のプロジェクトですが、興味を持っていただけた方は、ぜひご連絡ください! よろしくお願いいたします。
あと49日(11月30日まで)
急募
報酬あり
lrtbcj
掲載日: 2026年10月12日
開発
【報酬あり】タイムリープRPG『PROJECT DANBOLL』キャラクターを描く仲間を大募集❗️
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
イラストレーター/画家
漫画家
はじめまして「スタジオ カミヤ」です。 Web系出身のエンジニア2人が、ディレクター兼エンジニアとして、PC向けのRPG『PROJECT DANBOLL(プロジェクトダンボール)』を開発しています。 このゲームのキャラクターを一緒に考えて描いてくださる方を探しています。 ## どんなゲーム? **10日間。20人。仲間が、敵になる。──何度でも。** 近未来の学園都市島で、10日間を何度もやり直しながら仲間を救い、救えた仲間と100階のダンジョンに挑むRPGです。 - 島の人々は、未来人が仕掛けた箱を被せられ、押し殺してきた本音を露わにした「ハコビト」に変わっていきます - 味方にHPはなく、攻撃を受けると「ハコビト化率」が上がり、隠していた本音がこぼれ始め、100%でその場で敵に回ります - 10日が過ぎると初日に戻り、生徒手帳の記録を頼りに、今度こそ全員を救い出します 表の顔と本音、2つの顔を持つキャラクターを一緒に作りたいです。 ## お願いしたいこと 中心は **キャラクターデザインと立ち絵** です。 - 主人公と仲間たちのデザイン(制服の学生が中心です) - 会話画面で使う立ち絵と表情 - 仲間が「ハコビト」になった姿(箱を被った姿) - 漫画の経験がある方には、会話やイベントの見せ方も相談したいです 最初からすべてではなく、まずは **キャラクター1人** のお試し(報酬あり)から始めます。 - 目安:設定画(正面・横・後ろ)と表情4つ、修正は2回まで、期間は2〜3週間ほど。中身はご相談で調整します - 続けていく場合は、試遊版までに主人公と仲間5人、その先で仲間20人のキャラクターを考えています - ゲーム本編は3Dの俯瞰視点です。3Dモデルにする作業はこちらで行うので、3Dの作業は不要です ## 描くだけでなく、中身から一緒に 「こうしたらもっと面白そう」と、ゲームの中身から一緒に考えていきたいです。 キャラクターの性格や役割は用意していますが、見た目はゼロから一緒に決めていきます。今の仮の絵をなぞったり清書したりするお仕事ではありません。 ## 今の絵と、生成AIについて 今のキャラクターや背景の画像は、生成AIで作った企画・検証用の仮素材です。製品版のキャラクターは、人の手で描いた絵に置き換えていきます。その中心を一緒に担ってくださる方を探しています。 - 参考作品や作家名を指定した画像の生成は、これまでも行っていません AIをどこに使っているかは、下の資料ページで公開しています。 ## 進め方 - 私たち2人はフルリモートで、それぞれ週30時間ほど取り組んでいます - 参加する時間やペースはご相談ください。お仕事との両立も歓迎です - 一緒に進めることになったら、Discord でやりとりします。通話は打ち合わせのときだけで、ふだんは文字のやりとりで大丈夫です ## 応募のあとの流れ 1. このページからご応募ください。応募のための描き下ろしは不要です 2. 3日以内に、全員にお返事します 3. オンラインで一度お話しします(次のステップに進む場合は、謝礼をお支払いします) 4. キャラクター1人のお試しをお願いします(報酬をお支払いします) 5. お互いに続けたいと思えたら、継続の条件を相談します 募集は1〜2名です。 ## 応募のときに教えてほしいこと - 簡単な自己紹介 - ポートフォリオ(キャラクターの作品があればうれしいです) - 週や月に取れる時間の目安 - 希望の報酬の目安(決まっていなければ空欄で大丈夫です。お話を伺って、こちらからご提案します) - このゲームで描いてみたいもの ## 資料(企画書・遊べるデモ・設定資料) https://kamiya.games/shared/danboll/camp-team-up-pro/ 企画書は、2ページ目(仲間の募集)と、78〜79ページ(報酬の考え方・AIをどこに使ったか)から読むのがおすすめです。デモは Windows 用です。 ============== Hello, we're Studio Kamiya. We're two engineers from web development, developing PROJECT DANBOLL, an RPG for PC, as its directors and engineers. We're looking for someone to come up with and draw this game's characters with us. ## About the game **10 days. 20 friends. Friends become foes. Again. And again.** An RPG where you relive the same 10 days over and over on a near-future island academy city to save your friends, then take on a 100-floor dungeon with the ones you saved. - Islanders get boxes from the Futurians put over their heads and turn into Hakobito ("box people"), laying bare the true feelings they've kept buried - Allies have no HP. Each hit raises their Hakobito Rate, and the true feelings they've hidden start to spill out. At 100%, they switch sides on the spot - After 10 days, you return to Day 1 and, guided by your Student Handbook notes, try to save everyone, this time for sure We want to create characters with two faces, the one they show the world and their true feelings, together with you. ## What we'd like you to do The core of the work is **character design and dialogue portraits (tachi-e)**. - Designs for the protagonist and friends (mostly uniformed students) - Dialogue portraits and expressions for conversation scenes - The friends' Hakobito forms (wearing a box over their heads) - If you have manga experience, we'd also value your input on staging conversations and events Rather than everything at once, we'll start with a **paid trial of one character**. - Rough scope: a character sheet (front, side, back) and 4 facial expressions, up to 2 rounds of revisions, about 2–3 weeks. We'll adjust details together - If we continue, we're planning the protagonist and 5 friends by the playable demo, and 20 friends after that - The game itself is 3D with an overhead view. We do the 3D modeling, so no 3D work is needed ## Not just drawing: shaping the game with us We want to think through the game itself with you too: "Wouldn't it be more fun if…?" The characters' personalities and roles are already worked out, but we'll decide their looks together, from scratch. This is not a job of tracing or cleaning up the current placeholder art.
あと49日(11月30日まで)
報酬あり
ice_cream
PROJECT DANBOLL(プロジェクトダンボール・仮)
掲載日: 2026年10月11日
開発
【2Dイラストレーター募集】美少女系同人ゲームを一緒に制作しませんか?
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
はじめまして! 現在、個人でゲーム制作をしているのですが、新しくサークルを立ち上げ、一緒に同人ゲームを制作していただけるイラストレーターの方を募集しています! ■ 募集内容 美少女キャラクターのイラストが得意な方を募集しています! 主にキャラクターデザイン、立ち絵、イベントCGなど、ゲームのビジュアル面全般を担当していただきたいと考えています。 Live2Dやアニメーションもできる方は大歓迎です! 私はプログラム、UI、シナリオ、ゲームシステム、販売など、グラフィック以外の部分を担当します。 ■ あなたの描きたいものを大切にしたいです! 今回の制作では、イラストレーターの方が描きたいキャラクターやシチュエーションを第一に考えたいと思っています! 「こんな女の子を描きたい!」 「こういう関係性のキャラクターが好き!」 「自分のオリジナルキャラクターをゲームにしてみたい!」 そんな創作へのこだわりがある方と一緒に制作したいです。 基本的には、あなたの作りたいものを中心に、ゲームとして成立する企画をこちらで考えていく形になります。 作品の規模や開発スケジュールはこちらで管理するので、グラフィック担当の方には作品のビジュアルやクオリティを追求していただけたらと思っています! ■ 制作期間・活動について まずは3か月程度で完成を目指す小規模な作品から始めたいと思っています。 活動は基本オンラインで、週1回程度Discordで通話しながら進捗確認や相談ができればと思っています。 お互いに気が合えば、長期的に一緒に作品を制作していけたら嬉しいです! ■ 報酬について 固定報酬ではなく、完成作品の売上を分配する共同制作方式を考えています。 基本的には、販売手数料等を差し引いた収益の10%を今後の制作費に充て、残りをお互いに半分ずつ分配する予定です。 詳細な条件については、制作開始前に相談して決めたいと思っています。 ■ 自己紹介 現在「ミルククラウンラボ」というサークルで個人制作をしています。 これまでにゲームを4作品販売しており、最も売れた作品では約2,000本の販売実績があります。 Xのフォロワーは約2,500人です。 普段はイラスト、Live2D、プログラム、UI、シナリオなど、ゲーム制作の工程を一通り自分で担当しています。 なお、今回の共同制作は既存サークルとは別に、新しいサークルを立ち上げて進める予定です。 ■ 最後に 技術力だけでなく、自分の創作に情熱があり、コミュニケーションを取りながら楽しく制作できる方を探しています! ゲーム制作未経験でも、イラストが描ける方なら大歓迎です。 興味のある方は、ぜひ作品のポートフォリオや、描いてみたいキャラクター・シチュエーションなどを添えて、お気軽にご連絡ください!
あと10日(10月22日まで)
報酬なし
ミルクラ
掲載日: 2026年10月08日
開発
『フローラル・メルティカ』制作メンバー募集|3Dアクションゲーム
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
華樂梅洛梨(からくめろり)と申します。 私は現在、企画・ゲームシステム・世界観・キャラクター設定/デザイン・シナリオ・マップや探索要素などを中心に制作していますが、プログラミング、3D制作、エフェクト、音楽・音響、キャラクターボイスなど、自分一人では十分に手が回らない分野があります。 そのため、以下の分野で協力してくださる方を探しています。 * プログラマー/エンジニア * 3Dアーティスト * 2Dアーティスト/イラストレーター * サウンドクリエイター/作曲家 * 声優 特に『フローラル・メルティカ』では、キャラクターの内面や過去をゲームシステム・シナリオ・演出・音楽など複数の要素に反映させることを重視しています。 単に決められた作業をお願いするだけではなく、「この世界ならどのような表現が合うか」を一緒に考えながら制作できる方と出会えたら嬉しいです。 また、ガチャ排出時などに使用するキャラクターのスプラッシュアートについても制作をお願いしたいと考えています。 現在ラフ案はある程度用意しているため、それをもとに完成度の高い一枚絵へ仕上げてくださる方を特に探しています。 私自身がキャラクターイラストを描くこともありますが、作品全体として絵柄や完成度を安定させるため、今後はアート面を一緒に担当してくださる方にも参加していただきたいと考えています。 声優については、キャラクターごとに必要な台詞・ボイスを順次制作していく予定です。 長期的に関わっていただける方はもちろん、担当分野や作業内容によっては、一部の制作のみ参加していただく形も歓迎しています。 詳細は以下のプロジェクト概要をご覧ください。
あと168日(3月29日まで)
報酬あり
華樂梅洛梨/Karaku Meloli
掲載日: 2026年10月07日
開発
【報酬なし】[同人LCG制作]イラストレーターとテストプレイヤーの募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
サポート/メンター
26/10/09 "お預かりするイラストについて"と"お預かりするキャラクターデザインについて"を追記しました。 ## 現在の開発状況 はじめに、この募集はゲーム制作を通してコミュニケーションがしたい方向けかもしれません。 趣味のボードゲーム制作サークルといった温度感だと思います。 メンバーを募集する作品はプリントアンドプレイのLCGです。 14キャラクター各17枚の固有カードを持つカードゲームです。 これに加えて、共通カードとキャラクターの複合カードがあります。 現在、10キャラクターのカード内容を仮決めしテストプレイができる状況です。 テストプレイ人口は私と友人ふたりで合計3人です。 システムデザイン、カードデザイン、カードイラストすべてを私が担当している状況です。 とくにカードイラストは300枚近く必要になりますので、継続的に力を貸していただけるどなた様かのお手を借りたいと思っております。 ## 生成AIの利用禁止 作品制作において、生成AI利用は一切禁止とします。 ## 募集概要 ・イラストレーター キャラクターデザイン カードイラスト制作 タイトルロゴ、アイコンなどの制作 お預かりする作品の拡張子はpngで大丈夫です。 私はカード画像の編集をAffinityで行っております。 ・テストプレイヤー カードゲームのテストプレイ ゲームシステムの助言提言 テストプレイにはTabletop Simulatorという有料ソフトが必要になります。 イラストレーターとテストプレイヤーは兼務していただけると大変うれしく思います。 ## お預かりするイラストについて カードゲームマジョゾノプライズの制作に使用させていただきます。 カード化された画像は一般に公開されます。 また、そのカード画像もマジョゾノプライズ製作委員会の名前がついた各種アカウントで発信されることがあります。 (現在、note・misskey.io・公式サイトなどのプラットフォームの利用を検討しております 加えて、カード画像利用者に対して以下の許諾をします。 ・家庭用プリンターやコンビニコピー機など、家庭での利用を目的とした印刷 ・ユドナリウムやTabletop Simulator、VRChatなどを利用したオンライン対戦 ・作品紹介や対戦動画、デッキレシピ掲載など、カード画像が主とならない引用 ・対戦している様子のライブ配信、画面共有 ・ユドナリウムやTabletop Simulator、VRChatなどを利用したオンライン対戦 ・作品紹介や対戦動画、デッキレシピ掲載など、カード画像が主とならない引用 ・対戦している様子のライブ配信、画面共有 以上 プリントアンドプレイの特性をあらかじめご理解いただけると幸いです。 ご自身で制作されたイラストについてはもちろんどこでもご自由に発表していただけます。 その際、マジョゾノプライズについて言及いただけると大変ありがたいです。 また、カードイラストの制作過程をライブ配信や画面共有していただいても問題ありません。 ## お預かりするキャラクターデザインについて カードゲームマジョゾノプライズの制作に使用させていただきます。 また、そのキャラクターデザインもマジョゾノプライズ製作委員会の名前がついた各種アカウントで発信されることがあります。 (現在、note・misskey.io・公式サイトなどのプラットフォームの利用を検討しております 加えて、広告宣伝用のイラストや漫画作品、動画作品などに使用することがあります。 (ゲームルール説明用漫画やソーシャルゲームの運営アカウントの発信でよく見られる4コマ漫画などをイメージしています ご自身で制作されたキャラクターデザインについてはもちろんどこでもご自由に発表していただけます。 その際、マジョゾノプライズについて言及いただけると大変ありがたいです。 また、キャラクターデザインの制作過程をライブ配信や画面共有していただいても問題ありません。 ## 目的・目標 現在、印刷版の発行予定はありません。 したがって目標となるイベントはありません。 14キャラクター全員のイラスト実装を目標としています。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ## ご応募いただく際に ポートフォリオや作品が見られるURLなどがありましたら参考にさせていただきます。
あと170日(3月31日まで)
報酬なし
マジョゾノプライズ製作委員会
マジョゾノプライズ
掲載日: 2026年10月06日
開発
【ゲームプランナー・VFXアーティスト募集】サウンドパリイアクション開発メンバー募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
##自己紹介 現在はゲーム業界のパブリッシャーでPMをしています。その前はWEB業界で2年ほどディレクター兼プロデューサーとしてWEBゲームの制作などを行っていました。 業務内容は外部の協力会社さんとの折衝や進行管理、体制作りなどのプロデュース業務が中心であり、クリエイティブの領域は個人製作で行っています。 個人でもホラーゲームを製作したり、ノベルゲームを製作しているので、ゲーム開発に関する知見はありますが、実装面ではあまり力になれないかもしれません。 ##募集概要 EVERHOODが大好きですが、常に物足りないと感じていました。 本プロジェクトはEVERHOODをより、リスクとリターンのを強化したゲーム性の高いものを作り上げるのが目的です。その制作メンバーを募集します。 募集するメンバーは下記です。 #ゲームプランナー 未経験者歓迎です。業務内容は下記を想定しています。 ・ノーツ配置 →BGMに合わせた敵の攻撃(音ゲーでよく出てくる感じのあれです)を配置します。 ゲームエンジンとは別のツールを使用しますが、そこまで難しいものではないですし、私の方で使い方のレクチャーもさせていただきます。 ・仕様書作成 →敵やステージ選択画面等ゲームに関わる仕様作成の手伝いをしていただきます。 ・アイデア企画 →ディレクターの私とゲームをよりよくするためのアイデア出しをしていただきます。 #VFXアーティスト エフェクトや一部画面演出の制作をお願いします。 デザインに関する知見がある方は、ゲームの画面構成等についても相談させていただくかもです。 さらに簡単にで良いので、3Dに関する知見があると助かります。 ##目的・目標 Steamで販売等を通じて、10,000ダウンロードの壁を突破したいと思っています。 また、音ゲーマーが唸るような作品にしていきたいです。 ##ゲーム内容 ゲーム性はEVERHOODにパリイアクションと音による演出を追加したようなゲーム性です。 ミューズダッシュのように、曲を選択して敵と戦うような形式を考えています。 ※企画書 https://docs.google.com/presentation/d/1u-yM-V5OMdOrJtxx4hi6z_aryIZSqLxKjsjBSL5far4/edit ただし、「エスタミネ」については実装をあきらめる可能性もあります。 まずはメインのゲーム画面の面白さを追求したいです。 「ダウンロード本数」という目的に沿うため、Unityでの開発及びUnityroom等への露出も検討しています。 ##コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。
あと8日(10月20日まで)
報酬あり
ケンタッキー
掲載日: 2026年10月05日
開発
【仲間募集!! / 報酬あり】大量の仲間となぎ倒す爽快感!『ヴァンサバライク×勇者大行列アクション』
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
# 🎨 大量の仲間となぎ倒す爽快感!『ヴァンサバライク × 勇者大行列アクション』開発メンバー募集! ## 📄 自己紹介 はじめまして! プロデュース・ディレクションを担当している **「keto」** と申します。 現在、**2027年6月リリース予定**のオリジナルゲーム **『行列のできる勇者たち』** を、エンジニア1名と私の2名で制作しています。 今回は、本プロジェクトに携わっていただく **・「イラストレーター / illustrator」** **・「ドッター / Pixel Artist」** **・「エフェクトデザイナー / Effect Artist」** の方を募集いたします! > 「本格的なゲーム開発に携わりたい!」 > 「チーム制作に挑戦してみたい!」 > 「興味があるのでお話を聞きたい」 > という方も大歓迎です。お気軽にご相談ください。 --- ## 📌 募集概要 **募集職種** ・「イラストレーター / illustrator」 ・「ドッター / Pixel Artist」 ・「エフェクトデザイナー / Effect Artist」 **求める人物像** ・円滑にコミュニケーションを取れる方 ・本作に興味を持っていただける方 **歓迎条件** ・ゲーム制作の経験がある方 ・ゲームを完成させた経験がある方 --- ## 🎮 プロジェクト概要 **タイトル** 『行列のできる勇者たち』 **ジャンル** ヴァンサバライク × 勇者大行列アクションのローグライトゲーム **開発環境・ツール** ゲームエンジン:Godot 連絡・進行管理:Discord 制作ツール:Photoshop、各種AIツール **プロトタイプ** [▶ YouTubeで動画を見る](https://www.youtube.com/watch?v=odum3FaYszw) --- ## 🌟 ゲーム内容 画面を埋め尽くすほどのモンスターの大群を、 **個性豊かな仲間の行列と派手なスキルでドカンとなぎ倒していく、ヴァンサバライク系アクションゲーム**です! ### ⚔️ 多様な職業の勇者たち 戦士、魔法使い、忍者、召喚師などの王道職から、 ・イカサマ師 ・メルヘン攻撃が得意な子 ・海賊船を使って敵味方関係なくなぎ倒す職 など、ユニークな職業が多数登場します。 ### 🗺️ バリエーション豊かなステージ 天空、火山、魔王城 など、ギミック満載のさまざまなステージを攻略していきます。 ### 💥 無双!無双!超無双! 転職システムによって、仲間たちは多種多様な職業へと成長していきます。 スキルもどんどん派手になっていくため、 **見ているだけでも楽しいゲーム体験**を目指しています。 本作では、 > **ビルドのシナジー × 仲間のシナジー** による、 **「無数の敵をなぎ倒す、魅力満載の画面創り」** を大きなテーマとしています。 --- ## 🛠 担当いただきたい作業 得意分野や制作ペースに合わせて、相談しながら担当を決めていきます。 主な制作内容は以下を想定していますが、進行していく中で変更する場合がございます。 また、デバッグやレベルデザインはチームメンバー全員で実施します。 **- 「イラストレーター / illustrator」** ・サムネイル、キービジュアル制作 ・ゲーム内イラストの制作 ・主人公、仲間のキャラクターデザイン(全113体) ・ボスモンスターデザイン(全8体) ・一部モブモンスターデザイン(全5体程度) ・その他、必要に応じてご相談 **- 「ドッター / Pixel Artist」** ・主人公、仲間のインゲーム用ドット絵(上下左右の構図、全113体) ・主人公、仲間の特殊スキル用ドット絵(正面のみ、全17種) ・ボスモンスターのインゲーム用ドット絵(上下左右の構図、全8体) ・一部モブモンスターのインゲーム用ドット絵(正面と攻撃時の2種、全5体程度) ・その他、必要に応じてご相談 **- 「エフェクトデザイナー / Effect Artist」** ・主人公、仲間のスキルエフェクト(全181種) ・ボスモンスターのスキルエフェクト(全32種) ・宝箱のアニメーション(全4種) ・その他、必要に応じてご相談 --- ## 🎯 目標・報酬 **最終目標** 累計売上本数 **10万本** **報酬** 販売開始から1年間の売上の **3%** ※携わっていただいたクリエイター様には一律で3%を想定していますが、 担当範囲の相談により調節いたします。 作品が好評の場合は、 ・イベント出展 ・マーチャンダイジング展開 なども視野に入れています。 目標売上本数(10万本)を達成した場合、 **報酬額はおよそ140万円程度**を想定しています。 報酬の支払いは売上着金後の翌月より開始いたします。 また、制作実績については **ポートフォリオなどでの公開OK**です。 --- ## 💬 コミュニケーション方法 **連絡手段** Discord ※テキストチャットを主軸としています。 **制作スタイル** ・週1で定例ミーティングを実施。各進捗や情報共有などを行います。 ・作品のクオリティを高めるため、チャットのレスポンスは速度を求めてます。 制作上の疑問や仕様相談なども、 **チーム内で気軽に話し合える環境**を目指しています。 --- ## 💌 最後に 本プロジェクトでは、 **ゲームを完成させることを前提とし、そのうえで「売る」ということまで本気で考えて制作しています。** > 「まずは話を聞いてみたい」 > 「過去作やポートフォリオを見てほしい」 といったお問い合わせも大歓迎です。 少しでも興味を持っていただけましたら、 ぜひお気軽にご連絡ください! どうぞよろしくお願いいたします!
あと80日(12月31日まで)
急募
報酬あり
Keto@Cocolo代表
掲載日: 2026年10月05日
開発
2Dサイドビュー×サバイバルホラー×変異
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
声優
映像作家
映像クリエイター
翻訳家
サポート/メンター
## 自己紹介 初めましての方は初めまして!!アークナイツが大好きな人、白いシャチと申します!! 性癖でゲーム制作をやっている人です。 ダーク系から王道まで、いろんなゲームが大好きで、ゲームを遊ぶのも作るのも大好きです。 今回の企画も、正直に言うと「変異していく女の子ってよくね?」という性癖から始まりました。そこから「せっかくなら、これをゲームにしたら面白いんじゃないか?」と企画を膨らませ、Game Creators CAMPで一緒に制作してくださる方を募集することにしました。 まだまだ至らないところも多いですが、せっかく作るなら「これ面白い!」と思ってもらえるゲームを本気で作りたいと思っています。自分自身、緊張しやすかったり、ドジなところを見せてしまったりするかもしれませんが、ぜひ一緒に楽しく制作していただけると嬉しいです!! ## 募集概要 現在、**2DダークSF・サバイバルホラーゲーム**を一緒に制作してくださるメンバーを募集しています。 ### 作業と連絡手段 **不定期・スキマ時間での作業OK!** 学業・仕事・個人制作など、ご自身の生活ペースを最優先で進めていただいて構いません。 1か月以上の作業中断もまったく問題ありません。「テスト期間や繁忙期で1か月以上動けない」「一時的に作業を休みたい」という場合も、事前に一言いただければOKです。ペナルティ等は一切ありません。 連絡は主に**Discordの専用サーバー**で行います。 ## 初心者の方も大歓迎です! 「ゲーム制作に興味はあるけど、実際にチーム制作をしたことがない……」 「Unityやイラスト制作を始めたばかりだけど参加してみたい!」 という方も大歓迎です! 経験者の方だけで固めるのではなく、**一緒に制作しながら覚えていけるチーム**にしたいと考えています。 もちろん、経験者の方にも大歓迎で参加していただきたいです! 「ゲーム制作の実績を作りたい」 「チーム制作を経験してみたい」 「自分の作品をゲームに使ってみたい」 という方もぜひお気軽にご連絡ください。 分からないことがあれば、メンバー同士で相談しながら進めていきましょう! ## お願いしたい作業内容 ### 【2Dアーティスト / イラストレーター】 このゲームの「顔」となる部分を一緒に作っていただきたいです。 * 主人公)のキャラクターデザイン * 立ち絵・表情差分 * スプライト画像(移動・攻撃・ダメージ等) * 変異時の状態変化グラフィック * ゲームオーバー時の「変異スチル(一枚絵)」 * 敵・異形のデザイン * 背景・オブジェクト素材 特に「変異」「怪物化」「ダークSF」などの要素が好きな方、大歓迎です! ### 【シナリオライター】 * 本編ストーリー * 世界観設定の構築 * キャラクター設定 * フレーバーテキスト * エンディング等のシナリオ制作 ### 【アニメーター】 * 2Dキャラクター(主人公・敵)のアニメーション * 移動・攻撃・ダメージ等のモーション * 臨場感を高める簡単なエフェクト制作 ※イラストレーターと兼任できる方も大歓迎です! ### 【UI / UXデザイナー】 2Dサイドビュー画面に馴染む、ゲームの世界観を感じられるUIを制作していただきたいです。 * ●・弾薬・変異ゲージ等のUIデザイン * メニュー画面 * ダイアログ * ゲーム内HUD * その他ゲーム画面のレイアウト ### 【プログラマー / エンジニア】 基本システムは主催者が担当しますので、その補助・分担をお願いしたいです。 * C# / Unityでのシステム実装補助 * ギミックやギミック処理 * 演出制御 * その他Unity上での実装・サポート 「Unityを触ってみたい!」という方も歓迎します! ### 【映像クリエイター / 翻訳家 / 声優】 **映像クリエイター** * 募集用PV * 告知用PV * ショート動画 * ゲーム紹介映像 **翻訳家** * 将来的な多言語展開を見据えた英語等のテキスト翻訳 **声優** * 主人公のボイス * 敵・怪物のボイス ## 目的・目標 まずは、**Steamで100本売れるゲームを作ること**を目標にしています。 大規模な商業作品をいきなり作るのではなく、まずは一本のゲームをきちんと完成させ、実際にプレイヤーへ届けることを大切にしたいです。 そして最大目標は、**有名ゲーム実況者に実況してもらうこと!** 「このゲーム知ってる!」と誰かに言ってもらえるような作品を目指します。 ## ゲーム内容 行方不明になった父親を探すため、とある不気味な屋敷に足を踏み入れた白髪・ワイン色の目の少女。 しかし、その屋敷の中には正体不明の不気味な化け物たちが徘徊していた――。 本作は、**限られた弾薬(ハンドガン)を手に屋敷を探索する、2Dサイドビュー(横スクロール)のサバイバルホラー**です。 プレイヤーは限られたリソースを使いながら屋敷の深部へと進んでいきます。弾薬には限りがあり、敵をすべて倒すことはできません。時には戦うよりも、逃げたほうがいい場面もあります。 それでも先へ進まなければ、行方不明になった父親の手掛かりには辿り着けません。 そして探索を続ける中で、少女自身にも少しずつ異変が現れていきます。 **「人間の少女」としての姿から、徐々に「異形へ侵食されていく姿」へ。** その変化を、ゲームシステムとビジュアルの両面から描いていきたいと考えています。 ## このゲームで一番やりたいこと この作品で特に大切にしたいのが、**「変異していく少女」を、ただの演出で終わらせないこと。** 最初は普通の少女だったはずなのに、ゲームを進めるにつれて少しずつ身体に異変が現れていきます。 * 立ち絵が変わる * スプライトが変わる * 攻撃を受けた姿が変わる * 変異の進行に合わせてビジュアルが変化する そして、「ゲームオーバー」になった時には―― **「変異スチル」** として、その結末を一枚の絵で描きます。 プレイヤーがゲームを進めるほど、少女の姿が少しずつ変わっていく。 「次はどんな姿になってしまうんだろう」 そんな恐怖と、思わず続きを見たくなる好奇心の両方を感じてもらえる作品を目指しています。 ## 世界観・ビジュアル 世界観は、**「ダークSF × 屋敷 × 異形 × 変異」**を軸に制作していきます。 アクション画面では2Dサイドビューのゲームとして、主人公と敵の動きや戦闘を楽しめるものにします。 一方で、立ち絵・会話・変異シーンなどのイラスト表現には特に力を入れたいと考えています。 **「怖い」のに、なぜか続きを見たくなる。** そんな恐怖と美しさが同居する作品を目指します。 ## 開発環境・プラットフォーム * **開発ツール:Unity(C#)** * **プラットフォーム:PC / Steam** * **想定レーティング:R-15程度** ## 応募方法 興味を持ってくださった方は、メッセージに以下の項目を書いて送っていただけると嬉しいです! 1. **やりたい役職** イラスト、シナリオ、アニメーション、UI、プログラムなど 2. **応募理由** 「変異が好き!」「ダークSFが好き!」「ゲームを作ってみたい!」「実績を作りたい!」など、なんでもOKです! 3. **どれくらい作業できそうか** 「週に○時間くらい」「土日中心」「不定期」など、大体で大丈夫です! ## 最後に ここまで読んでくださり、本当にありがとうございます! この企画は、「変異していく女の子ってよくね?」という、かなり個人的なところから始まりました。 でも、どうせならその「好き」を、**ちゃんと遊べるゲームにしたい。** そして、プレイヤーに「なんだこのゲーム……気になる」と思ってもらえる作品にしたいです。 自分自身、緊張しやすく、お恥ずかしい姿を見せてしまうかもしれませんが、熱意を持って本気で取り組みます。 **「この企画、なんか気になる」** そう思ってくださった方がいましたら、ぜひ一緒に製作しましょう!!
あと140日(3月1日まで)
急募
報酬あり
白いシャチ
掲載日: 2026年10月04日
開発
Snack Games Studio 広告出稿用の動画クリエイティブ制作
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
映像作家
映像クリエイター
【選考の流れ】 当スタジオでは、面接の前に動画選考を実施しています。 下記の応募フォームに記載された質問に回答する動画を撮影し、提出してください。 【応募フォーム】 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf08Wtfo6nW90_VCzS45oQl-MCGpukkgFXBG9mk4L7YmfHggg/viewform 【企業名】 シンプルテクノロジーズ合同会社 スナックゲームスタジオ 【業務内容】 ハイパーカジュアルゲームアプリ/カジュアルゲームアプリの広告出稿用のクリエイティブ制作を行って頂きます。 【必須スキル・経験】 動画編集スキル 【勤務地】 オンラインのみ、フルリモート 副業OK 【雇用形態】 業務委託 【休日・休暇】 就業者の働き方を尊重 【就業時間】 就業時間:指定なし 【委託期間】 納品物完成まで 最短1ヶ月〜 【業務内容詳細】 動画クリエイティブフォーマット:9:16の縦型、16:9の横型 動画秒数:30秒未満(なるべく30秒に近しい秒数を希望) クリエイティブ内の言語:文字・音声をつける場合は必ず英語でお願いします。(広告出稿はグローバル配信を予定しているため) 動画構成:動画構成のディレクションは弊社側より案内致します。失敗パターン、成功パターンなどを織り交ぜて複数ステージを利用頂くイメージになります。 動画素材:プレイ画面の動画スクリーンショット 納品希望日:都度ご相談 ※お問い合わせ後、お打ち合わせにて業務内容の詳細の共有及びスケジュールの相談をさせてください。 【給与】 発注本数:経験・実績から判断させて頂きます。お取引が初めての方は5本〜10本程度からスタートさせて頂きます。 発注単価:1本あたり、100円〜1,000円 ※初回時以降、制作頂いた広告クリエイティブのパフォーマンスがよかった場合は次回時に発注単価の調整、追加発注をお願いする予定です。 【おすすめの方】 ・現在ゲーム会社に努めており、小規模なチームでの自由な働き方に興味のある方 ・動画編集で副業収入を得たい方 【リリースタイトル】 https://play.google.com/store/apps/dev?id=8813979451917029303 ゲーム業界出身の30-40代10名以下の小規模会社です。 少しでも興味があれば、お気軽にご応募ください。 話を聞いてみたい!という方も大歓迎です! どうぞよろしくお願い致します。
あと174日(4月4日まで)
急募
報酬あり
Snack Games Studio
掲載日: 2026年10月04日
開発
シナリオ重視のRPG/ノベルゲーム制作メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
## 自己紹介 2019年に心身の調子を崩し、現在も療養中です。 生きることの苦しさから少し距離を置けるような物語を制作しています。YouTubeでも、自分の考えや日々の気づきについて発信しています。 ## 募集概要 シナリオ✖️戦闘✖️移動 オリジナルゲーム『紅の輪廻(仮)』の制作に協力してくださる方を募集しています。 まずは完成済みのシナリオの序章部分を、テキスト・背景・立ち絵などを用いたノベルゲーム形式にしてくださる方を探しています。序章を無料公開し、作品を知ってもらうとともに、今後の制作に協力してくださる仲間を少しずつ増やしていきたいと考えています。 イラストやBGMの制作、ゲーム全体の設計・実装などに詳しい方も歓迎します。 ゲーム制作は初めてのため、制作方法や進め方について相談しながら取り組めればと思っています。 質問だけでもけっこうですので、お気軽にご連絡ください。 ## プロジェクト概要 タイトル: 紅の輪廻(仮) ジャンル: シナリオ重視のRPG/ノベルゲーム 本作は、主に次の3つの要素から構成されます。 * シナリオ(ノベルゲーム形式) * ターン制の戦闘 * 簡素なマップ移動 シナリオを中心に展開し、戦闘や移動も物語と結びついたものにしたいと考えています。 ゲームは前編・後編の二部作を想定しており、まずは前編の完成を目指します。前編のシナリオは完成済みで、文字数は約38万字です。現在は後編のシナリオを執筆しています。 ゲームエンジンはUnityやRPGツクールなどを候補にしていますが、具体的な制作方法については、協力者の方と相談しながら決めたいと考えています。 ## 目的・目標 最終的にはSteamなどでの販売を目指しています。 まずは序章をノベルゲームとして制作・無料公開し、作品に興味を持ってくださる方や、今後の制作に協力してくださる方とのつながりを作りたいと考えています。 ゲームとしての完成を目標としていますが、実現が難しい場合も、物語を読める形で公開したいと思っています。 ## 担当いただきたい作業 今回、特に募集したい方 * シナリオをノベルゲーム形式に実装できる方 * テキスト表示、背景、立ち絵などを組み合わせ、序章をゲームとして形にできる方 そのほか、歓迎する方 * キャラクターデザイン・イラストを担当できる方 * BGMや効果音を制作できる方 * ゲームの設計・実装や制作全体について相談できる方 AIの利用について 試作段階では、背景や立ち絵などにAI生成素材を積極的に活用する予定です。担当の方が見つかった場合は、その方に制作をお願いしつつ、人手が足りない部分をAIで補うことも考えています。どこまで利用するかは担当者ご本人の意向を尊重します。 まずは小さく形にするところから始め、少しずつ制作の幅を広げていきたいと考えています。 ## 制作・コミュニケーションについて * 連絡・相談はDiscordを中心に行う予定です。 * 進捗確認や打ち合わせは、必要に応じてオンラインで行いたいと考えています。 * 可能であれば、前編の完成まで継続して協力していただける方を歓迎します。 ## あらすじ 山奥にひっそりと存在する隠れ里。そこでは、人々が自然と共に暮らしながら、戦う力を持つ者たちが任務のために各地へ赴くという独自の文化が受け継がれていた。 隠れ里で暮らす青年、京之介と、初めて任務に赴く少女、八重。 二人は突然、都から召喚を受け、大陸から訪れた謎の要人、ユリアス・パラケルススの旅に同行することになる。 しかし、出発前に告げられた謎めいた予言は、二人を待ち受ける「喪失と別離」を暗示していた。 故郷を離れた二人の旅は、やがて国を揺るがす大きな事件へとつながっていく――。 物語は時にコミカルに、時にシリアスに展開します。哲学や物理学などの話題も織り交ぜながら、生きることや人間について考えられる作品を目指しています。 生きることにしんどさを感じている人が、少しでも楽になれるような物語にしたいと考えています。 興味を持ってくださった方は、お気軽にご連絡ください。
あと80日(12月31日まで)
報酬なし
しち
掲載日: 2026年10月04日
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