タイトル
クリエイター
ポートフォリオ
募集
メンバーの種類について
開発
『BALL FIGHT』開発メンバー募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
# 『BALL FIGHT』開発メンバー募集! ## 自分の考えたキャラクターを、一緒にゲームに登場させませんか? 個人で開発しているゲーム『BALL FIGHT/ボールファイト』を、一緒に作ってくれるメンバーを募集します! 募集職種は、**プログラマー・デザイナー・プランナー・動画制作者・サウンドクリエイター**の5職種です。 **全職種でAIの使用OK。** 社会人の方、学生の方、趣味で制作に参加したい方など、それぞれの生活に合わせて関われるチームを目指しています。 まずは、みんなでゲームを完成させること。そして「自分が考えたものが、ゲームの中で動く楽しさ」を共有したいと考えています。 ## 1.ゲーム概要 『BALL FIGHT』は、さまざまな武器や能力を持った、ボール型のキャラクターたちが戦うバトルゲームです。 **現在のキャラクター数は125体。** 見た目だけでなく、攻撃方法や能力などにも違いがあり、それぞれの個性を楽しめるゲームを目指しています。 「このキャラクター同士が戦ったらどうなるんだろう?」 「こんな能力を持ったキャラクターがいたら面白そう!」 そんな想像を、実際に形にしていくゲームです。 今後はUnityでの開発を進め、最終的にはiPhone向けのリリースを目指しています。現在の個人制作を土台に、チームで遊びやすさや表現を磨き、完成につなげていきたいです。 ## 2.メンバーを募集する理由 このゲームは、もともとAIを活用しながら個人で開発してきました。 自分でアイデアを考え、試作し、キャラクターを増やしていく中で、「いろいろな人の発想や得意なことが加わったら、もっと面白くなるのでは」と思うようになりました。 自分一人では思いつかなかったキャラクターや、作れなかった演出、気づけなかった遊び方。それらを、メンバーと相談しながら形にしていきたいです。 プログラム、デザイン、企画、動画、サウンド。それぞれの得意なことを持ち寄り、一つのゲームを完成させる仲間を募集します。 ## 3.この制作で楽しんでほしいこと ### 自分の考えたキャラクターを作れる このチームで特に大切にしたいのは、**メンバー自身がキャラクターづくりに参加できること**です。 見た目、名前、武器、能力、戦い方など、「こんなキャラクターがいたら面白そう」という発想を歓迎します。 例えば、かわいい見た目で豪快に戦うキャラクター、身近な職業や道具から生まれたキャラクター、変わった能力で相手を翻弄するキャラクターなど。自分の好きなモチーフや発想を、ゲームに活かせます。 ### 得意なことを持ち寄って、一体を完成させられる 全部を一人で作る必要はありません。 能力を考える人、見た目を作る人、プログラムで動かす人、音を付ける人、紹介動画を作る人。それぞれが関わり、一体のキャラクターを完成させる制作ができたらと思っています。 職種にかかわらず、キャラクター案や改善案も歓迎します。提案は、ゲームとの相性や実装の負担、バランスなどを相談しながら採用していきます。 ### 作ったものが実際に遊ばれる 自分が関わったキャラクターが動き、戦い、誰かに使ってもらえる。その反応を見ながら、さらに面白くしていくところまで一緒に楽しみたいです。 ## 4.募集職種:プログラマー Unity・C#を中心に、ゲームの仕組みづくりを進めてくれる方を募集します。 キャラクターの行動や能力、画面の操作、スマートフォン向けの調整など、ゲームを実際に遊べる形にする役割です。 **主な担当内容** - キャラクターの移動・攻撃・スキルの実装 - バトルのルールや勝敗処理の実装 - キャラクター選択画面などのUI実装 - キャラクターや能力を追加しやすい仕組みづくり - スマートフォン向けの操作・表示・動作負荷の調整 - 不具合の修正や既存機能の改善 すべてを一人で担当する必要はありません。「スキルを一つ作ってみたい」「UI周りが得意」など、得意な分野や参加できる時間に合わせて相談したいです。 AIを使ったコード作成や調査もOKです。取り入れるコードは動作を確認し、ほかのメンバーにも共有できる状態に整えていきます。 ## 5.募集職種:デザイナー キャラクター、武器、UI、エフェクトなど、ゲームの見た目を作ってくれる方を募集します。 ボール型という共通の形の中で、色、表情、装備などによって個性を表現する制作です。ドット絵や、シンプルで見分けやすいデザインが好きな方も歓迎します。 **主な担当内容** - キャラクターのデザイン・素材制作 - 武器・小物・アイコンの制作 - 攻撃やスキルのエフェクト制作 - メニューやキャラクター選択画面のUIデザイン - 背景やゲーム内の装飾制作 - 告知画像やサムネイルの制作 「武器や小物を作りたい」「UIを担当したい」「キャラクターを一体作ってみたい」など、分野を絞った参加も相談できます。 AIを使ったアイデア出しや素材制作もOKです。それぞれの制作方法を活かしながら、ゲーム全体の雰囲気に合うように仕上げていきたいです。 ## 6.募集職種:プランナー キャラクターの能力やゲームルールなど、「どうしたら遊んでいて面白くなるか」を一緒に考えてくれる方を募集します。 アイデアを出すことに加えて、実装する人へ分かりやすく伝えたり、遊んだ結果から改善を考えたりすることが好きな方を歓迎します。 **主な担当内容** - 新キャラクターやスキルの企画 - キャラクターごとの役割や特徴の整理 - ゲームルールや遊び方の検討 - 能力や数値のバランス調整 - 仕様書やキャラクター資料の作成 - テストプレイと改善案の整理 - 初めて遊ぶ人に向けた説明の検討 125体いるキャラクターそれぞれに、「使ってみたい」「この組み合わせを試したい」と思える魅力を作っていきたいです。 AIを使った案の比較や資料整理もOKです。思いついたアイデアを、実際に試せるところまで一緒に進められる方を募集します。 ## 7.募集職種:動画制作者 ゲームの面白さやキャラクターの魅力を、動画で伝えてくれる方を募集します。 新キャラクターの紹介、意外なバトル展開、開発中の様子など、このゲームならではの見どころを発信していきたいです。 **主な担当内容** - キャラクター紹介動画の制作 - バトルの見どころをまとめた動画の編集 - 開発進捗を伝える動画の制作 - テロップ・効果音・演出の追加 - YouTube ShortsやTikTokなどに向けた動画づくり - 動画の構成や見せ方の提案 「キャラクターの特徴を短く分かりやすく伝える」「意外な結果を面白く見せる」など、編集や構成の工夫を歓迎します。 AIを使った構成案づくり、字幕作成、編集補助などもOKです。ゲームを実際に見たり遊んだりしながら、その魅力を伝えてくれる方と一緒に作りたいです。 ## 8.募集職種:サウンドクリエイター BGMや効果音を通して、ゲームの楽しさやキャラクターの個性を表現してくれる方を募集します。 攻撃が当たったときの気持ちよさ、能力を発動した瞬間の驚き、バトルの盛り上がりなど、遊んだときの手応えを音から作る役割です。 **主な担当内容** - タイトル・メニュー・バトルなどのBGM制作 - 攻撃・衝突・スキル発動などの効果音制作 - ボタン操作・決定・勝敗などのシステム音制作 - キャラクターの特徴に合わせた音の提案 - 音量・長さ・ループなど、ゲーム内で使うための調整 - 紹介動画や告知映像に使用するサウンド制作 「BGMを作りたい」「効果音が得意」「レトロゲーム風の音が好き」など、得意な分野を絞った参加も歓迎します。まずは効果音を数点、BGMを一曲といった範囲から相談できます。 AIを使った作曲・効果音制作・制作補助もOKです。自作の音や利用条件を確認した素材も組み合わせながら、ゲームに合ったサウンドを作っていきたいです。 ## 9.AIの使用について **すべての募集職種で、AIの使用を認めています。** このゲーム自体がAIを活用した個人開発から始まっているため、AIを制作に取り入れることに理解のある方に参加していただきたいです。 AIの使用は必須ではありません。手作業での制作も含め、それぞれの得意な方法を活かしていきます。 AIを使って試作を早めたり、苦手な部分を補ったりしながら、取り入れる内容は担当者自身でも確認し、必要な修正を加えて仕上げる方針です。 使用したツールや素材の出どころ、利用条件なども共有し、ゲームに使用できるものを取り入れていきます。 ## 10.活動ペースとチームの雰囲気 仕事、学校、家庭、ほかの制作活動などと両立しながら参加できるチームを目指しています。 毎日長時間の作業を前提にせず、それぞれが使える時間や担当できる範囲を相談して進めたいです。 「平日の夜に少しずつ」「週末を中心に」「まずは小さな制作物を一つ」といった参加の仕方も相談できます。 そのうえで、担当した作業の進み具合や、困っていることを共有する姿勢は大切にしたいです。忙しくなったときは早めに相談して、作業量や進め方を調整できる関係を目指します。 無理なく楽しみながら、完成に向けて少しずつ積み上げていける方を歓迎します。 ## 11.経験について 実務経験の有無だけで判断するつもりはありません。
あと13日(11月1日まで)
急募
報酬なし
BALL
掲載日: 2026年10月18日
開発
RPG制作スタッフさんの募集をします
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
## どんなゲームか 地名地形拠点名人名にいたるまで全て自動生成のRPGを作ります。パターンにして約42億通りあります。 ひととおり遊び終わったら、引退して土地を購入し稼いだお金で農業などを出来るようにします(こちらは導入できるかまだわかりません)。 現在、シミュレーターの開発はほぼ終わっており、矛盾がないか、踏破できないところはないかなどのチェックを行っています。 見た目は完全2Dか、HD-2Dかで迷っています。3Dモデラーさんが来たらHD-2Dにしたいです。 ## 募集概要 ### 2Dデザイナーさん 一枚絵や背景を描ける方、モンスターデザインなど出来る方。 ※スマホだけでは開発できませんので、PCをお使いの方に限らせていただきます。 ### 3Dモデラーさん HD-2Dにする予定ですので、マップチップからモデルデータを作成します。 また、キャラクターやモンスターなども3Dにして貰う可能性があります。 既に絵師さんが参加されており、それを3Dモデルにして頂く作業がメインになります。 ※スマホだけでは開発できませんので、PCをお使いの方に限らせていただきます。 (サウンドさんの募集は終了しました) ## プロジェクト概要 プロジェクトは数段階に分かれて確実に進めていきます。 * シミュレーターの開発(シナリオに矛盾はないか、行けないところはないかのチェック。ちなみに42億通りあります) * エディターの開発←だいたい今ここ(シミュレーターの出力したデータや、新しくマップなどを作るためのエディタです。エディターを使用するだけならシミュレーターは必要ありません) * プレイヤー(これがユーザーが触るアプリケーションです。ライブラリーにある遊びたいシナリオを遊ぶことができます) このような段階を経て、面白い要素をどんどんと導入していきます。 ## 目的・目標 steamに出します。なので、敷居は若干高いかもしれません。 言ったこと無いのですが、即売会にも出店するのも良いかもしれませんね。 ## ゲーム内容 どっぷりとファンタジーになります。シード値を変えれば何度でも遊べます。 ## コミュニケーション方法 ディスコードを使用します。 会議とかは特にありませんが、テキストでのブレインストーミング的なものなどはあります。
あと121日(2月17日まで)
急募
報酬なし
オルド
掲載日: 2026年10月17日
開発
【来年5月のゲームダンジョンへ!28卒歓迎!】一緒に、ゲーム作りませんか?
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
# 自己紹介 皆さん、初めまして!今回のゲームを企画したRyunと申します。 私は今回のゲームを来年の5月2日、ゲームダンジョンに出展を目標にゲームを制作しようとしています。 現在はこのゲーム以外でも、もう一個のゲームを一緒に作っております。 # 募集概要 2026年9月~ 2027年4月まで、Unityを使ったFPSの3Dサッカーアクションゲームを制作します。 「ゲームを作ってみたいけれど、周囲に一緒に取り組める人がいない」 「就職活動に向けて、ゲーム展示の実績を作りたい」 「ゲームダンジョンに自分の制作物を見せたい!」 そんな人同士で集まり、チームで完成を目指したいと考えています! 経験は必要ありません! 皆さんの制作への意欲や最後まで取り組む姿勢を重視しながら、楽しく制作していきたいと思います。 # プロジェクト概要 ・ジャンル:3Dサッカーシューティングゲーム ・使用エンジン:Unity ・想定プレイ時間:1回戦8分 ・制作期間:2026/09/21 ~ 2027/05/02 *現在制作中!  (こちら、ゲームが好評だった場合、steamまで考えてます) ・公開先:unityroom(steam) # チーム概要 ・活動形式:オンライン ・連絡手段:Discord ・オンライン会議:週1回 ・想定作業時間:週10時間程度 # 目的 ・就活のために、「ゲームダンジョンに出展しました!」という特別な経験が欲しい! ・ちゃんと、リリースまでを狙った作品を作りたい! ・ゲームを作った経験が少ないが、自分の作品をゲームとしてもっと多くの人に見せたい!  なので「28・29卒」の作成の方、チームとゲームを作りたい方誰でも歓迎します! # 目標  ①2026年10月のゲーム甲子園(コンセプト)にゲームを応募する。  ②2027年5月2日のゲームダンジョンにゲームを出展する。  ③好評だった場合Steamにゲームを登録する! プロジェクトの目的・目標を記載しましょう。 「同人即売会で頒布」 「コンテスト『○○』への応募」 「Steamでの販売」など。 メンバーの目線、例えば「趣味での制作」なのか「本気で商業的な成功を目指す」なのか、これを合わせることは非常に重要なので、なるべく具体的に記載しましょう。 販売する場合は目標本数などもあると、より良いと思います。 # ゲーム内容 ■ゲームコンセプト  ボールを撃つことで、自分だけのスーパープレーを生み出す爽快感。 ■キャッチコピー  撃ち抜け、勝利へのゴール ■ゲームの特徴  ボールを「蹴る」のでなく、「撃つ」!  銃を使ってボールを撃つことで、今まで見たことないゴールを決めよう!  ボールを撃つか、敵を撃ってダウンさせるかなど、様々な駆け引きをし、  そこでゴールを決めた時の達成感を楽しめます。 ■ゲームシステム  このゲームの主なコンセプトは「サッカー」×「FPS」です。  従来のFPSとは違って、敵をうまく撃つだけでは勝てません、  逆にサッカーがうまいだけでも勝てない。  ボールをドリブルしながら敵の防御を突破する。これが  このゲームの一番の面白いところです! 詳しい内容は企画書の方をご覧いただければ幸いです! https://drive.google.com/drive/folders/1L6Rvk9aAn4Idq23sG08CB2Vry2llgpTX?usp=sharing ↑企画書のリンクです! # 担当していただきたい作業 今回、特に参加していただきたいのがデザイナーの方です。 3D,2D,UIどっちでも構いません! ぜひ!あなたの作品をこのゲームで活かして、多くの人に見せませんか? ## 2Dデザイナー:1名 ・コンセプトアート ・キャラクターイラスト ・UI ・ゲームロゴ ・3D三面図 などの作業をお願いしたいです。 仕事は、 ・キャラクターイラスト、3D三面図 ・コンセプトアート、UI、ゲームロゴ みたいに得意分野に応じて分担する予定です。 就活向けなので高いレベルまで制作できる必要はありません! 「自分が作ったキャラクターが実際動く!」 「こんな設定を持ってるキャラクターを作ってみたかった!」 「ポートフォリオに載せてみたい!」 「”面接などで、ゲームを作って展示までした”というユニークな経験が欲しい!」 と思ってるそこのあなた!いつでも歓迎です! ## 3Dモデラー:2名【特に募集中】 キャラクター、銃の3Dモデルの制作をお願いしたいです。 このゲームは1人称であるため、完全なキャラクターと、銃を持ってる腕だけ この両方を作ることになります。 こちらも、カジュアル向けのゲームなのでローポリゴンに進んでも構いません! 「自分のキャラが実際動く姿を見たい」 と思ってる方はぜひ! ## リーガー:1名~2名【特に募集中 できた3Dモデルに、骨すなわち「リグ」の制作をお願いしたいです。 7頭身のキャラクターになると思います。 「このキャラクターが動けるように命を与える」 と思っている方はぜひ! ## アニメーター:2名【特に募集中】 リグまで作成できたキャラクターのアニメーションの制作をお願いしたいです。 移動、銃を撃つ、死亡等の簡単な動きから、 キャラクターによってスキルやウルトのモーションがあるので、 「このキャラクターにこういう動きを上げたい!」 と思っている方はぜひ! ## 背景:1名 今回のゲームの背景となるスタジアムの制作をお願いしたいです。 また、ゴールや周りで応援する人等の飾りなど 「競技が盛り上がるためにはこんな背景に!」 と思っている方はぜひ! ## エフェクター:2名 銃を撃つ時のエフェクトやスキルのエフェクトの制作をお願いしたいです。 現在様々なキャラクターを制作する予定であり、そこに合うエフェクトを 作りたいと思います!炎に包まれたボールを撃つとか! 「エフェクトでさらにスキルを気持ちよくしたい!」 と思っている方はぜひ! # コミュニケーション方法 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・週1~2回オンラインMTGで進捗管理を行います。 * ここで!「コミュニケーションは苦手なので、、作品だけ作りたい」と思う方が  「外注」という形で、こっちから依頼書を出し、それをもとに制作だけする形でも  全然大丈夫ですので、お気軽く声をかけてください。 # 募集主について ゲーム制作系の専門学生、28卒の学生です! 学校では様々な人々とチームを組んでリーダーとしてゲームを制作したことがある、 今回もタスク管理、進捗管理、ゲーム企画、デザイナー相談などを担当する予定です。 # あなたについて知りたいです! 応募前に、ぜひ教えて頂きたいことがあります! ・自己紹介 ・希望する担当 ・使用できるツールや制作経験 ・兼任したい分野があればその内容 ・週に確保できそうな作業時間 ・今回参加したいと思った理由・モチベーション ・過去作品やポートフォリオがあればURLなど を提出していただければと思います! もし、デザイナーさんの場合、ポートフォリオがない場合は普段描いているイラストでも大丈夫です!
あと11日(10月30日まで)
報酬なし
Ryun
掲載日: 2026年10月15日
開発
ゲーム制作のメンバーを募集 & 3か月以内にFPSゲームの完成を目指します
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
方向性の合う制作メンバーを募集してます ・経験やスキルは一切問いません(わたし自身できることのレベルが低いため) ・主なジャンルはアクション系(アクション・FPS・TPSのいずれか)で考えています ・一人でプレイする3Dゲームの制作を行います(マルチプレイのゲームはまず考えてないです) ・ストーリーが明確にあるゲームを作る予定は現段階でまったくありません(長大な制作期間を要してしまうため) ・今後作るかどうかは別として、いわゆる「過激な表現」に抵抗がない人(バイオハザード、サイバーパンク2077、FallOutなど) ・AIの「直接的な使用」(プログラムやCGモデルを実際に作ってもらうなど)に関して前向きに検討はしてないです ・今回の募集で制作したゲームが完成した後も当方と上記のような次回作を作るつもりである人(なんとなくそう思っているでかまいません) メンバーが一人でも参加した時点で最初の目標に取り掛かります ・3か月以内に一人用のFPSを1つ作りきる その他 ・Unityで制作します ・1週間ごとにお互いの進捗を確認しますが、通常は1件だけメッセージや画像添付をするぐらいのやり取りを想定しています(いずれも強固な制作活動を行える状態ではないと思ってますので、確認に関しては今回の制作にご参加いただけた後に相談したく思います) ・今回の募集にて作ったゲームをどこかに公開するかどうかはきめてません、いずれも複数人でFPSを完成させるのが今回の募集および制作活動の目的です
あと73日(12月31日まで)
報酬なし
ウェアハウス
掲載日: 2026年10月15日
開発
ドレス姿のキャラクターを描いていただける方を募集しています。
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
## 自己紹介 はじめまして。個人でゲーム開発しているニジフユといいます。 製作しているゲーム多くの立ち絵が必要になったため、制作に協力していただける方を募集いたします。 ## 募集概要 登場するキャラクターのドレス姿のイラストを製作していただける方を募集いたします。 登場キャラクターの大まかな設定としては「王子様の婚約相手を探す舞踏会に参加しに来た女性」というものです。 必要なキャラクター設定の項目をこちらから提示いたしますので、それに沿って自分でキャラクターの設定や口癖を考えながらイラスト制作していただきたいと考えています。 塗り方の指定はございません。この子がプリンセスだ!と思うキャラクターを書いていただきたいと考えています。 ## プロジェクト概要 仮タイトル 「ハッピーエンドを目指して」 ゲーム説明 魔女によって改変されてしまった童話「シンデレラ」 物語に登場する王子様になり、12時の鐘が鳴る前にシンデレラを見つけ出し、物語のハッピーエンドを迎えるために紛争するアドベンチャーゲームです。 ジャンル ADV プラットフーム PC 開発期間  2か月~4か月 ## 目的・目標 ゲーム配信サイトでの無料配布。 クオリティ次第では有料公開も考えています。 ## ゲーム内容 悪い魔女によってシンデレラの童話が改変されてしまいました。 あなたは舞踏会を開催する王子様となって ## 担当いただきたい作業 立ち絵1枚 表情差分1枚以上製作していただきます。 背景もお願いできる方には背景もお願いするかもしれません。 ## コミュニケーション方法 基本Discordで連絡をいたしいたします。
あと11日(10月30日まで)
急募
報酬なし
虹冬
掲載日: 2026年10月15日
開発
【アートスタッフ募集】オリジナルRPG制作メンバー募集!
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
■ プロジェクト概要 現在、個人でオリジナルRPGの制作を進めています。 本作はストーリー重視のターン制RPGです。 シナリオ・世界観・ゲームシステムなどの企画を進めており、Demo版の制作・公開を第一段階として、最終的にはSteam等での販売を目指しています。 今回、一緒に作品を作り上げてくれるアートスタッフを募集します! 「ゲームを作ってみたい!」 「自分の描いたキャラクターをゲームに登場させたい!」 「チームで一つの作品を完成させてみたい!」 そんな方に参加していただけたらと思っています。 商業経験やプロとしての実績は問いません。ゲーム制作に挑戦してみたい方、個人制作だけでなくチームでの制作経験を積みたい方も歓迎します。 ■ 募集部門 今回は、以下の5部門で募集します。 すべてを一人で担当する必要はありません。得意分野に応じて分業し、複数部門の兼任も可能です。 ① 敵キャラクター担当 雑魚敵・ボス敵のドット絵制作 敵キャラクターの移動・戦闘用グラフィック 攻撃・被弾などのアニメーション素材 ② NPCキャラクター担当 街の住人や一般キャラクターのドット絵制作 イベントに登場する人物のグラフィック 歩行グラフィックやキャラクター差分の制作 ③ 操作キャラクター担当 主人公・仲間キャラクターのドット絵制作 歩行・移動用グラフィック 戦闘用グラフィックや表情・動作の差分 ④ ムービー・アニメーション担当 物語の重要な場面で使用するアニメーション キャラクターの演技やアクションの制作 イベント用の映像・演出素材の制作 ⑤ マップ・背景担当 フィールド・街・建物などのマップ素材 ダンジョンやイベント用の背景 ゲーム内のオブジェクト・環境素材 ⑥アイテム・オブジェクト担当 武器・防具などの装備品 回復アイテムや消費アイテム アイテム欄で使用するアイコン 宝箱・鍵・本・機械などの小物 イベントやストーリーで使用する重要アイテム ※具体的な制作内容や作業量は、担当者と相談のうえ決定します。 ■ 制作方針・開発の進め方 現在は企画・準備段階で、Demo版の制作を目指しています。 シナリオ・世界観・ゲームシステムなどの企画は主催者側で進め、アートスタッフと相談しながら作品を形にしていく予定です。 最初から本編のすべてを制作するのではなく、まずはDemo版に必要な素材を制作し、その後クラウドファンディングによる資金調達を経て、本編の完成を目指します。 参加できる時間や得意分野に応じて担当を相談できればと考えています。 ■ 応募条件 ゲームのビジュアル制作に関心がある方 ゲーム制作に挑戦してみたい方 チームで相談・連絡を取りながら制作を進められる方 前述の報酬条件を理解し、納得したうえで参加を検討できる方 プロ・アマチュア、経験年数は問いません。 ポートフォリオや過去の制作物がある方は、ぜひご提示ください。制作経験が少ない方も歓迎します。 ■ 応募方法 応募の際は、Discordサーバーへの招待リンクを送付いたしますので、そちらに可能な範囲で以下の内容をお知らせください。 簡単な自己紹介 希望する担当部門 制作物・ポートフォリオ(あれば) 使用している制作ツール 参加可能な範囲や期間 複数部門への応募も可能です。 ■ 最後に 一人で考えているだけでは完成しないゲームを、仲間と一緒に形にしていきたいと考えています。 ゲームを作る楽しさや、一つの作品を完成させて世に送り出す経験を共有できたら嬉しいです。 まだこれから作り上げていく段階のプロジェクトですが、興味を持っていただけた方は、ぜひご連絡ください! よろしくお願いいたします。
あと42日(11月30日まで)
急募
報酬あり
lrtbcj
掲載日: 2026年10月12日
開発
【報酬あり】タイムリープRPG『PROJECT DANBOLL』キャラクターを描く仲間を大募集❗️
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
イラストレーター/画家
漫画家
はじめまして「スタジオ カミヤ」です。 Web系出身のエンジニア2人が、ディレクター兼エンジニアとして、PC向けのRPG『PROJECT DANBOLL(プロジェクトダンボール)』を開発しています。 このゲームのキャラクターを一緒に考えて描いてくださる方を探しています。 ## どんなゲーム? **10日間。20人。仲間が、敵になる。──何度でも。** 近未来の学園都市島で、10日間を何度もやり直しながら仲間を救い、救えた仲間と100階のダンジョンに挑むRPGです。 - 島の人々は、未来人が仕掛けた箱を被せられ、押し殺してきた本音を露わにした「ハコビト」に変わっていきます - 味方にHPはなく、攻撃を受けると「ハコビト化率」が上がり、隠していた本音がこぼれ始め、100%でその場で敵に回ります - 10日が過ぎると初日に戻り、生徒手帳の記録を頼りに、今度こそ全員を救い出します 表の顔と本音、2つの顔を持つキャラクターを一緒に作りたいです。 ## お願いしたいこと 中心は **キャラクターデザインと立ち絵** です。 - 主人公と仲間たちのデザイン(制服の学生が中心です) - 会話画面で使う立ち絵と表情 - 仲間が「ハコビト」になった姿(箱を被った姿) - 漫画の経験がある方には、会話やイベントの見せ方も相談したいです 最初からすべてではなく、まずは **キャラクター1人** のお試し(報酬あり)から始めます。 - 目安:設定画(正面・横・後ろ)と表情4つ、修正は2回まで、期間は2〜3週間ほど。中身はご相談で調整します - 続けていく場合は、試遊版までに主人公と仲間5人、その先で仲間20人のキャラクターを考えています - ゲーム本編は3Dの俯瞰視点です。3Dモデルにする作業はこちらで行うので、3Dの作業は不要です ## 描くだけでなく、中身から一緒に 「こうしたらもっと面白そう」と、ゲームの中身から一緒に考えていきたいです。 キャラクターの性格や役割は用意していますが、見た目はゼロから一緒に決めていきます。今の仮の絵をなぞったり清書したりするお仕事ではありません。 ## 今の絵と、生成AIについて 今のキャラクターや背景の画像は、生成AIで作った企画・検証用の仮素材です。製品版のキャラクターは、人の手で描いた絵に置き換えていきます。その中心を一緒に担ってくださる方を探しています。 - 参考作品や作家名を指定した画像の生成は、これまでも行っていません AIをどこに使っているかは、下の資料ページで公開しています。 ## 進め方 - 私たち2人はフルリモートで、それぞれ週30時間ほど取り組んでいます - 参加する時間やペースはご相談ください。お仕事との両立も歓迎です - 一緒に進めることになったら、Discord でやりとりします。通話は打ち合わせのときだけで、ふだんは文字のやりとりで大丈夫です ## 応募のあとの流れ 1. このページからご応募ください。応募のための描き下ろしは不要です 2. 3日以内に、全員にお返事します 3. オンラインで一度お話しします(次のステップに進む場合は、謝礼をお支払いします) 4. キャラクター1人のお試しをお願いします(報酬をお支払いします) 5. お互いに続けたいと思えたら、継続の条件を相談します 募集は1〜2名です。 ## 応募のときに教えてほしいこと - 簡単な自己紹介 - ポートフォリオ(キャラクターの作品があればうれしいです) - 週や月に取れる時間の目安 - 希望の報酬の目安(決まっていなければ空欄で大丈夫です。お話を伺って、こちらからご提案します) - このゲームで描いてみたいもの ## 資料(企画書・遊べるデモ・設定資料) https://kamiya.games/shared/danboll/camp-team-up-pro/ 企画書は、2ページ目(仲間の募集)と、78〜79ページ(報酬の考え方・AIをどこに使ったか)から読むのがおすすめです。デモは Windows 用です。 ============== Hello, we're Studio Kamiya. We're two engineers from web development, developing PROJECT DANBOLL, an RPG for PC, as its directors and engineers. We're looking for someone to come up with and draw this game's characters with us. ## About the game **10 days. 20 friends. Friends become foes. Again. And again.** An RPG where you relive the same 10 days over and over on a near-future island academy city to save your friends, then take on a 100-floor dungeon with the ones you saved. - Islanders get boxes from the Futurians put over their heads and turn into Hakobito ("box people"), laying bare the true feelings they've kept buried - Allies have no HP. Each hit raises their Hakobito Rate, and the true feelings they've hidden start to spill out. At 100%, they switch sides on the spot - After 10 days, you return to Day 1 and, guided by your Student Handbook notes, try to save everyone, this time for sure We want to create characters with two faces, the one they show the world and their true feelings, together with you. ## What we'd like you to do The core of the work is **character design and dialogue portraits (tachi-e)**. - Designs for the protagonist and friends (mostly uniformed students) - Dialogue portraits and expressions for conversation scenes - The friends' Hakobito forms (wearing a box over their heads) - If you have manga experience, we'd also value your input on staging conversations and events Rather than everything at once, we'll start with a **paid trial of one character**. - Rough scope: a character sheet (front, side, back) and 4 facial expressions, up to 2 rounds of revisions, about 2–3 weeks. We'll adjust details together - If we continue, we're planning the protagonist and 5 friends by the playable demo, and 20 friends after that - The game itself is 3D with an overhead view. We do the 3D modeling, so no 3D work is needed ## Not just drawing: shaping the game with us We want to think through the game itself with you too: "Wouldn't it be more fun if…?" The characters' personalities and roles are already worked out, but we'll decide their looks together, from scratch. This is not a job of tracing or cleaning up the current placeholder art.
あと42日(11月30日まで)
報酬あり
ice_cream
PROJECT DANBOLL(プロジェクトダンボール・仮)
掲載日: 2026年10月11日
開発
【2Dイラストレーター募集】美少女系同人ゲームを一緒に制作しませんか?
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
はじめまして! 現在、個人でゲーム制作をしているのですが、新しくサークルを立ち上げ、一緒に同人ゲームを制作していただけるイラストレーターの方を募集しています! ■ 募集内容 美少女キャラクターのイラストが得意な方を募集しています! 主にキャラクターデザイン、立ち絵、イベントCGなど、ゲームのビジュアル面全般を担当していただきたいと考えています。 Live2Dやアニメーションもできる方は大歓迎です! 私はプログラム、UI、シナリオ、ゲームシステム、販売など、グラフィック以外の部分を担当します。 ■ あなたの描きたいものを大切にしたいです! 今回の制作では、イラストレーターの方が描きたいキャラクターやシチュエーションを第一に考えたいと思っています! 「こんな女の子を描きたい!」 「こういう関係性のキャラクターが好き!」 「自分のオリジナルキャラクターをゲームにしてみたい!」 そんな創作へのこだわりがある方と一緒に制作したいです。 基本的には、あなたの作りたいものを中心に、ゲームとして成立する企画をこちらで考えていく形になります。 作品の規模や開発スケジュールはこちらで管理するので、グラフィック担当の方には作品のビジュアルやクオリティを追求していただけたらと思っています! ■ 制作期間・活動について まずは3か月程度で完成を目指す小規模な作品から始めたいと思っています。 活動は基本オンラインで、週1回程度Discordで通話しながら進捗確認や相談ができればと思っています。 お互いに気が合えば、長期的に一緒に作品を制作していけたら嬉しいです! ■ 報酬について 固定報酬ではなく、完成作品の売上を分配する共同制作方式を考えています。 基本的には、販売手数料等を差し引いた収益の10%を今後の制作費に充て、残りをお互いに半分ずつ分配する予定です。 詳細な条件については、制作開始前に相談して決めたいと思っています。 ■ 自己紹介 現在「ミルククラウンラボ」というサークルで個人制作をしています。 これまでにゲームを4作品販売しており、最も売れた作品では約2,000本の販売実績があります。 Xのフォロワーは約2,500人です。 普段はイラスト、Live2D、プログラム、UI、シナリオなど、ゲーム制作の工程を一通り自分で担当しています。 なお、今回の共同制作は既存サークルとは別に、新しいサークルを立ち上げて進める予定です。 ■ 最後に 技術力だけでなく、自分の創作に情熱があり、コミュニケーションを取りながら楽しく制作できる方を探しています! ゲーム制作未経験でも、イラストが描ける方なら大歓迎です。 興味のある方は、ぜひ作品のポートフォリオや、描いてみたいキャラクター・シチュエーションなどを添えて、お気軽にご連絡ください!
あと3日(10月22日まで)
報酬なし
ミルクラ
掲載日: 2026年10月08日
開発
『フローラル・メルティカ』制作メンバー募集|3Dアクションゲーム
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
華樂梅洛梨(からくめろり)と申します。 私は現在、企画・ゲームシステム・世界観・キャラクター設定/デザイン・シナリオ・マップや探索要素などを中心に制作していますが、プログラミング、3D制作、エフェクト、音楽・音響、キャラクターボイスなど、自分一人では十分に手が回らない分野があります。 そのため、以下の分野で協力してくださる方を探しています。 * プログラマー/エンジニア * 3Dアーティスト * 2Dアーティスト/イラストレーター * サウンドクリエイター/作曲家 * 声優 特に『フローラル・メルティカ』では、キャラクターの内面や過去をゲームシステム・シナリオ・演出・音楽など複数の要素に反映させることを重視しています。 単に決められた作業をお願いするだけではなく、「この世界ならどのような表現が合うか」を一緒に考えながら制作できる方と出会えたら嬉しいです。 また、ガチャ排出時などに使用するキャラクターのスプラッシュアートについても制作をお願いしたいと考えています。 現在ラフ案はある程度用意しているため、それをもとに完成度の高い一枚絵へ仕上げてくださる方を特に探しています。 私自身がキャラクターイラストを描くこともありますが、作品全体として絵柄や完成度を安定させるため、今後はアート面を一緒に担当してくださる方にも参加していただきたいと考えています。 声優については、キャラクターごとに必要な台詞・ボイスを順次制作していく予定です。 長期的に関わっていただける方はもちろん、担当分野や作業内容によっては、一部の制作のみ参加していただく形も歓迎しています。 詳細は以下のプロジェクト概要をご覧ください。
あと161日(3月29日まで)
報酬あり
華樂梅洛梨/Karaku Meloli
掲載日: 2026年10月07日
開発
【報酬なし】[同人LCG制作]イラストレーターとテストプレイヤーの募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
サポート/メンター
26/10/16カード画像すべてを公開しました。 https://note.com/majozonoprize/n/nd45f2e134ac2 26/10/12ニコニコ動画にルール動画を投稿しました。 https://www.nicovideo.jp/watch/sm46916573 26/10/09 "お預かりするイラストについて"と"お預かりするキャラクターデザインについて"を追記しました。 ## 現在の開発状況 はじめに、この募集はゲーム制作を通してコミュニケーションがしたい方向けかもしれません。 趣味のボードゲーム制作サークルといった温度感だと思います。 メンバーを募集する作品はプリントアンドプレイのLCGです。 14キャラクター各17枚の固有カードを持つカードゲームです。 これに加えて、共通カードとキャラクターの複合カードがあります。 現在、10キャラクターのカード内容を仮決めしテストプレイができる状況です。 テストプレイ人口は私と友人ふたりで合計3人です。 システムデザイン、カードデザイン、カードイラストすべてを私が担当している状況です。 とくにカードイラストは300枚近く必要になりますので、継続的に力を貸していただけるどなた様かのお手を借りたいと思っております。 ## 生成AIの利用禁止 作品制作において、生成AI利用は一切禁止とします。 ## 募集概要 ・イラストレーター キャラクターデザイン カードイラスト制作 タイトルロゴ、アイコンなどの制作 お預かりする作品の拡張子はpngで大丈夫です。 私はカード画像の編集をAffinityで行っております。 ・テストプレイヤー カードゲームのテストプレイ ゲームシステムの助言提言 テストプレイにはTabletop Simulatorという有料ソフトが必要になります。 イラストレーターとテストプレイヤーは兼務していただけると大変うれしく思います。 ## お預かりするイラストについて カードゲームマジョゾノプライズの制作に使用させていただきます。 カード化された画像は一般に公開されます。 また、そのカード画像もマジョゾノプライズ製作委員会の名前がついた各種アカウントで発信されることがあります。 (現在、note・misskey.io・公式サイトなどのプラットフォームの利用を検討しております 加えて、カード画像利用者に対して以下の許諾をします。 ・家庭用プリンターやコンビニコピー機など、家庭での利用を目的とした印刷 ・ユドナリウムやTabletop Simulator、VRChatなどを利用したオンライン対戦 ・作品紹介や対戦動画、デッキレシピ掲載など、カード画像が主とならない引用 ・対戦している様子のライブ配信、画面共有 ・ユドナリウムやTabletop Simulator、VRChatなどを利用したオンライン対戦 ・作品紹介や対戦動画、デッキレシピ掲載など、カード画像が主とならない引用 ・対戦している様子のライブ配信、画面共有 以上 プリントアンドプレイの特性をあらかじめご理解いただけると幸いです。 ご自身で制作されたイラストについてはもちろんどこでもご自由に発表していただけます。 その際、マジョゾノプライズについて言及いただけると大変ありがたいです。 また、カードイラストの制作過程をライブ配信や画面共有していただいても問題ありません。 ## お預かりするキャラクターデザインについて カードゲームマジョゾノプライズの制作に使用させていただきます。 また、そのキャラクターデザインもマジョゾノプライズ製作委員会の名前がついた各種アカウントで発信されることがあります。 (現在、note・misskey.io・公式サイトなどのプラットフォームの利用を検討しております 加えて、広告宣伝用のイラストや漫画作品、動画作品などに使用することがあります。 (ゲームルール説明用漫画やソーシャルゲームの運営アカウントの発信でよく見られる4コマ漫画などをイメージしています ご自身で制作されたキャラクターデザインについてはもちろんどこでもご自由に発表していただけます。 その際、マジョゾノプライズについて言及いただけると大変ありがたいです。 また、キャラクターデザインの制作過程をライブ配信や画面共有していただいても問題ありません。 ## 目的・目標 現在、印刷版の発行予定はありません。 したがって目標となるイベントはありません。 14キャラクター全員のイラスト実装を目標としています。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ## ご応募いただく際に ポートフォリオや作品が見られるURLなどがありましたら参考にさせていただきます。
あと163日(3月31日まで)
報酬なし
マジョゾノプライズ製作委員会
マジョゾノプライズ
掲載日: 2026年10月06日
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