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メンバーの種類について
開発
【無償共同制作】Unity製3Dターン制RPG『アステリア・サーガ』体験版制作
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
アニメーター
### はじめに 閲覧いただきありがとうございます。 現在、攻撃予告を見ながらグリッド上で回避と攻撃を選ぶ、3Dターン制コマンドRPG『アステリア・サーガ』を企画しています。 募集者は原案者、プロジェクト代表、Unityプログラマーとして制作の中心となって活動します。ただし、プログラムを一人ですべて担当したり、各プログラマーの担当を募集者だけで決めたりする方針ではありません。参加するプログラマー同士で、経験、希望、作業量を確認しながら設計と実装を分担します。 そこで、現在案をたたき台として、一緒に企画を固めてくださるゲームプランナーを中核メンバーとして募集します。プランナーと相談しながら戦闘ルール、体験版の構成、敵やステージ、育成、物語の見せ方を整理し、15~30分程度の短い体験版として実装します。 現段階では報酬のない共同制作となります。最初から10時間以上の完成版を目指すのではなく、2~3か月程度で小規模な体験版を完成させることを第一目標とします。 --- ## ゲーム概要 ### タイトル アステリア・サーガ ### ジャンル 攻撃予告回避型・3Dターン制グリッドコマンドRPG ### コンセプト 敵が数ターン後に行う攻撃の範囲が、グリッド上へ事前に表示されます。 プレイヤーは限られた行動の中で、安全地帯へ逃げるか、危険な位置に残って攻撃するかを判断します。 単に攻撃範囲から逃げるだけではなく、危険な場所ほど攻撃やブレイクで有利になる仕組みを取り入れ、 > 「避けられることは分かっている。しかし、どこまで攻撃を欲張るか」 という駆け引きを中心にしたゲームを目指しています。 ### 想定するゲームの特徴 - 5×5を基本としたグリッドバトル - 敵の攻撃範囲と発動までのターンを表示 - 移動、攻撃、特技、防御から行動を選択 - 危険マスを利用した攻撃力上昇 - 敵の大技を中断するブレイクシステム - 小規模な3Dフィールド探索 - ダークファンタジーの世界観 - Unity Timelineを使用した簡易カットシーン ### 対応予定プラットフォーム - 体験版:Windows PC - 公開方法:無料公開を予定 --- ## 世界観・物語 暦の上では現代でありながら、文明水準が意図的に停滞させられている世界が舞台です。 主人公は国王の息子である王子です。父の政治に疑問を抱き、王国の実情を知るために旅へ出ます。 旅の中で主人公は、王家が何世代にもわたって技術、記録、人々の記憶を管理し、自分たちに都合のよい歴史を作ってきたことを知ります。 世界の歴史を維持する力は王家の血に結び付いています。主人公は王家が犯した罪と向き合い、最後の王族として歴史の支配を終わらせようとします。 体験版では物語全体を描かず、主人公が最初の地方を訪れ、王国の公式記録と現実の矛盾を発見する導入部分を扱う予定です。 --- ## 今回制作する体験版 ### 目標プレイ時間 15~30分程度 ### 実装範囲 - タイトル画面 - 短い導入イベント - 小規模な3D探索エリア - 操作キャラクター1人 - 通常敵2種類 - ボス1体 - 5×5グリッドバトル - 移動、通常攻撃、防御、特技 - 攻撃予告3種類程度 - 危険マス - ブレイク - 戦闘結果画面 - 短い終了イベント ### 今回は実装しないもの - 10時間以上の本編 - オープンワールド - オンライン機能 - 複数プラットフォーム対応 - 大量の装備やスキル - フルボイス - 長尺のプリレンダームービー - 高度なキャラクターカスタマイズ 追加案が出た場合も、まず上記の体験版を完成させてから検討します。 --- ## 使用予定の開発環境 - ゲームエンジン:Unity 6 - レンダリング:URP - プログラム:C# - 3D制作:Blender - カットシーン:Unity Timeline/Cinemachine - バージョン管理:GitHub - タスク管理:未定(参加メンバー決定後に相談) - 連絡手段:Discordを予定 有料ソフトの所持は必須としません。無料で利用できる環境を基本に制作します。 --- ## 募集者が担当すること 募集者は、本作の原案者、プロジェクト代表、Unityプログラマーとして以下を担当します。 - Unityを使用した継続的なプログラム実装 - プログラマー間の相談、担当調整、情報共有 - プランナーが作成した仕様の技術的な検討 - 担当する機能の試作、不具合修正、コードレビュー - GitHubリポジトリとデータの管理 - 企画原案、世界観、物語の意図の共有 - プランナーとの企画会議と意思決定 - 制作スケジュールとタスク管理 - 動作確認とテスト 募集者は企画だけを提示する立場ではなく、プログラマーとして継続的に実装を担当し、プロジェクト全体を主体的に進めます。ただし、技術方針や機能ごとの担当を一方的に決めるのではなく、他のプログラマーと相談して決定します。募集者も担当メンバーの一人として実装を受け持ち、必要に応じて互いの作業を支援します。 ゲームデザインについてもプランナーへすべてを任せるのではなく、原案の意図を共有し、提案を受け、試作結果を一緒に確認しながら固めます。 ## 制作期間と活動方法 ### 制作期間 - 体験版完成目標:開始から2~3か月 ### 活動時間 - 目安:週3~5時間程度 - 定例:週1回、30~60分程度 (Discordでチャット形式で進めたいと思っています) - 曜日・時間:参加メンバー決定後に調整 学業や仕事を優先した活動を想定しています。作業が難しい週は事前に共有し、無理な締め切りや長時間作業を求めません。 ### 進行方法 - 1~2週間単位で小さな目標を設定 - プログラム実装の担当は、募集者を含むプログラマー間の相談で決定 - 各メンバーの希望と活動時間を踏まえて、タスクの担当者と目安を明確化 - 体験版完成に直接関係しない機能は後回し - 仕様変更はメンバーへ共有してから決定 --- ### 将来的な商業化 完成版の販売、クラウドファンディング、企業への提案など、体験版を利用した商業活動を行う場合は、今回の無償条件をそのまま適用しません。 商業化を行う前に、 - 参加を継続するか - 報酬または利益分配 - 制作物の利用許諾 - 著作権の扱い - 担当範囲 - 開発期間 について改めて協議し、参加者の書面による合意を得ます。合意なく体験版や各参加者の制作物を有料販売へ転用しません。 --- ## AIツールの使用方針 企画整理、文章の校正、プログラムの補助などにAIツールを使用する可能性があります。 ただし、次のものは使用しません。 - 第三者の作品を無断で学習・模倣したと判断される素材 - 特定の作家や作品の画風を指定した生成素材 - 権利や利用条件を確認できない生成素材 - 参加メンバーの制作物を無断で外部AIサービスへ入力する行為 AI生成物をゲームへ採用する場合は、使用箇所、利用サービス、利用条件をチーム内で共有します。 --- ## 途中離脱とプロジェクト中止 - 学業、仕事、体調などを理由にいつでも相談・離脱可能 - 離脱希望は、可能であれば担当データと作業状況を共有 - 離脱後の制作物利用は、共同制作規約と本人の許諾範囲に従う - 一定期間連絡が取れない場合の扱いも、参加時に確認 - 継続困難と判断した場合は、未完成のまま長期化させず、縮小完成または中止を全員で協議 - 中止した場合も、各参加者は自分の担当箇所をポートフォリオに利用可能 --- ## 応募条件 - 無報酬の共同制作であることを理解している方 - 18歳以上の方を想定 - 他者の意見を尊重し、相談しながら制作できる方 - 週1回程度、進捗または状況を共有できる方 - 第三者の権利を侵害する素材を使用しない方 - 完成を優先し、必要に応じて仕様を縮小できる方 経験年数よりも、担当できる範囲を明確に伝え、途中経過を共有できることを重視します。
あと15日(8月10日まで)
急募
報酬なし
JENOVOS
掲載日: 2026年07月26日
開発
【猫の箱】3D猫育成ゲーム イラスト関連クリエイター募集
募集ジョブ
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
募集内容 『猫の箱』は、オリジナル猫IPをもとにしたスマートフォン向け猫育成ゲームです。 現在、ゲームの世界観や魅力をより多くの方へ届けるため、イラスト制作メンバーを募集しています。 ゲーム内で使用するUIアイコン制作をはじめ、広報・SNS向けのイラストや4コマ漫画など、さまざまなコンテンツ制作に携わっていただけます。 募集職種 ■ Illustratorアイコンデザイナー(優先募集) ゲーム内で使用するUIアイコンや各種シンボルを制作していただきます。 主な制作内容 アイテムアイコン 料理アイコン 家具カテゴリーアイコン ステータスアイコン ボタン・UIアイコン 通貨・素材アイコン 使用ソフト Adobe Illustrator(必須) ■ 一枚絵イラストレーター ゲームのキービジュアルやイベントイラスト、SNS・告知用イラストなどを制作していただきます。 主な制作内容 キービジュアル SNS投稿用イラスト 季節イベントイラスト キャラクターイラスト 広報・告知用イラスト 使用ソフトは問いません。 ■ 4コマ漫画クリエイター 『猫の箱』の世界観や猫たちの日常を描いた4コマ漫画を制作していただきます。 完成した作品は、SNSやゲーム内コンテンツなどで公開を予定しています。 主な制作内容 猫の日常4コマ ゲーム紹介漫画 キャラクター紹介漫画 イベント・季節ネタ シナリオを一緒に考えながら制作することも可能です。 必要なスキル 担当分野に応じた制作ソフトを扱える方 円滑なコミュニケーションが取れる方 ゲーム制作やイラスト制作に興味がある方 歓迎する経験 ゲーム制作経験 SNS・広報向けイラスト制作経験 UIデザイン経験 漫画制作経験 ※経験が浅い方でも、作品づくりに興味があり、一緒にゲームを盛り上げてくださる方を歓迎いたします。
あと36日(8月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年07月25日
開発
単発or長期【Unity2dプログラマー】【イラストレーター】募集!!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして。小規模インディーゲーム制作チームで、ディレクターやドット絵担当として活動している、中沢というものです。今回は、2作目or2作目以降の制作に携わってくださるプログラマーさん、イラストレーターさんを募集させていただきました。 ## 募集概要 どちらの役職の方も、単発or長期相談可能です。 unityを標準レベル(2dゲームをメイン)で扱うことができ、Steam等でのビルド経験があり、また、分かりやすい動画やテキスト、スクリーンショットなどで、レベルデザインを担当する私にギミックの概要や制御方法を説明することができ、Githubで一通りの作業を行えるプログラマーさん。 選考段階でポートフォリオを提出できる、イラスト担当の方。 ## プロジェクト概要 星つぶ屋の一員として、単発or長期的に活動していただきます。 とはいえ、僕も次回作が2作目ということで、全くの初心者です。お気軽にご応募ください。 2作目の制作期間は、仮として1年半程度を予定しています。 また、星つぶ屋というチームでは、ピリピリとしたプレッシャーを感じるような空気ではなく、和気あいあいと様々なアイデアや笑顔が飛び交う雰囲気を大事にしています。 月1〜2回のミーティングや、不定期の通話しながらの開発会などを予定しています。 また、このチームには、イベント出展、ひいては長期的にTGS出展を目指したり、利益を分配し、各々の生活の助けとなるレベルでの商業的な成功など、さまざまな目標や夢があります。今はまだまだその目標を追っている最中ですが、一緒にこの目標を叶えたい、と思ってくれる方に応募してもらえると、とても嬉しいです。 また、売り上げが一定数出た場合(例:100本など。メンバーとの間で議論したいです。)は、収益を貢献度に応じて分配いたします。 ## 目的・目標 ・作品は、基本的にまずSteamにリリースします。パブリッシャーさんに付いていただいたり、機材が整ったりした場合、他プラットフォーム(switchやps)でのリリースも目指します。スマホやタブレットにはリリースしません。 収益をしっかり各々に分配できるほどの、商業的な成功を目標とし、またリアルイベントの出展も目指します。 ## ゲーム内容 不特定多数の方に見られるこの場所で、大切なアイデアを載せるのは少し不安なので、詳細はDiscordサーバー内で示します。申し訳ありません。 ただ、軽い概要としては2作目はポイントアンドクリックADVをベースに、フラグ管理やリソース管理要素を多分に盛り込んだ作品となります。雰囲気は、かなりダーク寄りです。 ## 担当いただきたい作業 プログラマーさん:Unityでの標準レベルの2dゲームのプログラミング+a です。具体的には、シンプルなポイントアンドクリックシステムの実装、シーン遷移、フラグ管理、ルート分岐、細かな演出の実装などがあります。 とはいえ、昨今はAIもありますし、ドキュメントなども充実している環境なので、厳密に技術を求めることはありません。一緒に成長していけたらと思います。 ☆ただ、Git hubの作業は一通りできてほしいと思います イラスト担当の方:タイトル画面の一枚絵や、ゲーム中の盛り上がる場面での一枚絵や、ストアページの素材など、重要な場面での活躍を期待しています。場合によっては、立ち絵などもお願いするかもしれません。 雰囲気としては真・女神転生の金子一馬さんのような雰囲気です。 ## コミュニケーション方法 基本的にDiscordで連絡を取ります。ミーティングもDiscordで行います。 1作目のリンクを載せておきます。1作目ということもあり、この作品はシンプルめではありますが、2作目からはだいぶ毛色が変わりそうです。 https://store.steampowered.com/app/4956850/SatelliteMemory/
あと36日(8月31日まで)
急募
報酬あり
星つぶ屋
掲載日: 2026年07月25日
開発
スマホのファームシミュレーションゲームの開発者の募集です
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
当方、30余年ほどゲーム開発に従事しているものです。これまで数々のゲームを作ってきました。 そして現在、スマホによるファーム育系+αゲームを開発中です。 汎用エンジンではなく、c++17/SDL3//OpenGL (ES)/ANGLEによるVulkan, Metalバックエンド/miniaudioといった構成で作成しており、一番面倒なエンジン部分はほぼ完了して、全体的に見れば65%ほど開発できています。 残りはゲームに関連する部分の開発なのですが、こればっかりはひとりで進めるわけには行かず、開発スタッフを募集することになりました。 見た目はドット絵主体です。リアル趣向では有りません。 が、その中身は結構本格的なシミュレートを行っています。 農作物だけではなく、養蜂や酪農・牧畜などにも手を出したいと考えています。 また、DLCを出せる仕組みに作ってあるので、日本風の庭園を作れるDLCを出したりと言ったことも考えられます。 ただ、とにかくスタッフさんの人数が足りず、進むに進めない状況にありますので、お手伝いできる方、応募をお願いしたいです。 参画していただきたいロールは、デザイナーさんで、少なくともあと2名は居ると助かります。 ドット絵、ドット絵アニメーションを描ける方だと嬉しいです。 可能なら売り物にしたいと考えており、ゲームを作ったことがない方(十分な興味があればOK)、作り方を学ぼうとしない方、連絡が滞るような方はご遠慮いただいております。 それと、開発はWindowsもしくはmacOSで行います。スマホのみの方には難しいので、これもご遠慮いただいております。 (Windows/macOSにも出すような感じで書いてしまいましたが、基本はスマホで、動作確認のために動くようにしますよという意味でのWindows/macOS対応です)
あと89日(10月23日まで)
急募
報酬なし
オルド
掲載日: 2026年07月23日
開発
【長期企画】イラストレーター募集!デスクトップメイトのデフォルメキャラの衣装替えと背景作成を担当
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
漫画家
# 募集内容 ## 自己紹介 東京在住の外国人です。 現在はゲームと無関係の本職をやりながら、 同人サークル形式で長編推理ADVを開発しています。 ## プロジェクト概要 タイトル:Akari:愛き日々 ジャンル:デスクトップメイト プラットフォーム:PC(WIndows/MAC) 開発期間:1年(2026年内に発売目標) 制作ツール:Godot ## ゲーム内容 今回作るゲームは、別途開発中の長編推理ADVのスピンオフ作であり、本編のヒロインをデスクメイトにする企画です。 デスクトップで歩き回るヒロインのSDキャラをクリックしてリアクションを楽しむゲームです。 ポモドーロタイマーを使っていくとポイント(ゲーム内通貨)が貯まり、新しい衣装や背景を購入できます。 ## 目的・目標 Steamで販売する予定です。 本気で商業的な成功を目指していますが、 別に背水の陣なわけでもないので、 焦らず着実に進めれば良いと考えています。 ## 募集概要 長期的に一緒にゲームを作る仲間を募集しています。 今回募集するポジションは「イラストレーター」です。 ## 作業量 ・9月末までに衣装10個と背景3個を作成する予定 ・継続更新では最初の1年間は月に2-3個の衣装+1-2背景が作れるのが望ましい(調整可能) ・正式発売後は3ヶ月に一回更新する予定 ・本業優先でOK、作業量の調整は可能、気分転換のつもりで参画していただいて問題ない ※1:衣装とは、SDキャラ用の衣装替えアイテムです。ショップで展示用のアイコンで、実際にキャラが着るものの2点でワンセットです。 ※2:背景とは、SDキャラがいる場所を装飾するためのアイテムです。基本たくさんの小物(ソファ、テレビ、人形など)で構成されるイメージです。 ## その他: ・全年齢向けのゲームである ・継続で更新していく想定なので、長期で付き合える方が優先 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ## キャライメージ:
あと158日(12月31日まで)
急募
報酬なし
Hamstachio
AKARI:愛しき日々
掲載日: 2026年07月19日
開発
DL同人2D横スクロールアクションゲームのイラストレーター募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
## 自己紹介 はじめまして。募集ページをご覧いただき、ありがとうございます! 私たちは、活動を始めて2年目になる同人ゲーム制作サークルです。 現在制作している1作品目がもうすぐ完成するため、少しずつ手が空く時間が増えてきたこともあり、並行して2作品目の制作を進めています。 2作品目では、ストーリーやイラストだけでなく、探索・戦闘・クラフト・拠点防衛など、しっかりゲームとして楽しめる作品を作りたいと考えています。 そのため、一緒に作品の世界観やビジュアルを作ってくださるイラストレーターさんを募集することにしました。 現在のメンバーは、以下の3名です。 ・プログラマー:2名 ・イラストレーター:1名 しっかり作るところは作りつつ、メンバー同士で相談しながら、仲良く楽しく活動することを大切にしています。 ## 募集概要 現在制作中の2D横スクロールアクションゲームに参加してくださる、イラストレーターさんを募集しています。 今回募集している作業は、主に以下の3つです。 ・イベントCGの作画 ・敵キャラクターの作画 ・横スクロール用背景イラストの作画 すべての作業を一人で担当していただくわけではありません。 得意な分野や挑戦してみたい作業、現在の活動状況などを相談しながら、担当範囲を決めたいと考えています。 参加前にはサークルルールを共有し、活動方針や報酬、制作した成果物の取り扱いについても事前に説明します。 まずは活動内容やゲームの詳細についてお話しし、お互いに問題がなければ参加いただく流れを考えています。 質問や、詳しい話を聞いてから参加を検討したいという方も歓迎しています。 ## プロジェクト概要 ### ジャンル ・2D横スクロールアクション ・サバイバル/クラフト/拠点防衛/百合 ### プラットフォーム PC向けのDL同人ゲームとして、以下の販売サイトでのリリースを予定しています。 ・DLsite ・FANZA ・Steam ### 現在の開発状況 現在は、このゲームの中心となる戦闘アクション部分のプロトタイプを制作しています。 主人公の移動や攻撃、ゾンビとの戦闘など、実際に操作したときの楽しさを確認しながら、ゲームの基礎部分を作っている段階です。 ## 目的・目標 完成したゲームを、DL同人作品としてDLsiteなどで販売することを目標としています。 私たちは、サークルを大きくすることを目標とし、今後も継続してゲームを制作・販売できるサークルにしていきたいと考えています。 最終的には、同人活動を続けながら、ゲーム制作による収入で生活できるようになることが目標です。 簡単に達成できる目標ではありませんが、遊びだけではなく、作品を完成させて販売することに責任を持ちながら、本気で活動しています。 一方で、制作を義務のように感じてしまうのではなく、根本にある「ゲーム制作が好き」「作品を作るのが楽しい」という気持ちも大切にしています。 同じような目標や熱量を持ち、長く一緒に作品を育ててくださる方と出会えたらうれしいです。 ## ゲーム内容 ゾンビによって文明が崩壊した世界を舞台に、二人の女の子が協力しながら生き残る、2D横スクロールアクションゲームです。 主人公はマップを探索し、ゾンビと戦いながら、水や食料、武器の材料など、生き残るために必要な物資を集めます。 一方、ヒロインは拠点を中心に、水や食料などの生活資源の管理、武器やアイテムのクラフト、拠点設備の強化などを担当します。 主人公が探索によって素材を集め、その素材を使ってヒロインが装備や拠点を強化することで、少しずつ行動できる範囲を広げていきます。 また、一定の日数が経過すると、ゾンビの群れが拠点を襲撃するイベントが発生します。 探索で集めた素材を使って武器や防衛設備を準備し、二人で協力しながら拠点を守り抜く必要があります。 ゲームの主な要素は、以下を予定しています。 ・2D横スクロールによるフィールド探索 ・ゾンビとのアクション戦闘 ・武器やアイテムのクラフト ・水や食料などの生活資源管理 ・拠点設備の建築・強化 ・ゾンビの襲撃から拠点を守る防衛戦 ・主人公とヒロインの関係を描くストーリー ・イベントCGを使用したキャラクター表現 探索、戦闘、クラフト、サバイバルを繰り返しながら、二人で終末世界を生き抜いていく作品です。 ゲーム性だけでなく、主人公とヒロインの関係が少しずつ深まっていく百合作品としての要素も大切にしていきたいと考えています。 ## 担当いただきたい作業 以下のいずれか、または複数の作業をお願いしたいと考えています。 ・イベントCGの作画 ・敵キャラクターの作画 ・横スクロール用背景イラストの作画 担当内容については、得意な作業や制作ペースを確認したうえで相談して決定します。 ゲーム制作や横スクロール用素材の制作経験がない場合でも、相談しながら制作を進められる方であれば問題ありません。 修正や調整をお願いすることもありますが、一方的に依頼するのではなく、イメージや意図を共有しながら進めたいと考えています。 ## コミュニケーション方法 Discordを利用しています。 週1回、オンラインで定例ミーティングを行い、進捗共有や作品の方向性のすり合わせを行います。 必要に応じて、メンバー同士でオンライン作業会を行うこともあります。 作業中に分からないことや困ったことがあれば、随時相談できます。 一人で作業を抱え込むのではなく、内容やスケジュールについて相談しながら進めることを大切にしています。 本業や学業、プライベートの予定もあると思いますので、無理のない活動ペースについても相談できればと思っています。 ## さいごに ここまでお読みいただき、ありがとうございました! ゲーム制作への参加経験がない方でも、少しでもゲームの内容や活動方針に興味を持っていただけましたら、お気軽にご連絡ください。 質問や、詳しい話を聞いてから応募を考えたいという方も歓迎しています! 同じ熱量を持って、一緒に楽しみながら本気で作品を育ててくださる方と出会えることを楽しみにしています。
あと36日(8月31日まで)
報酬あり
ぽん
掲載日: 2026年07月19日
開発
ゲーム『三位一体の単一点』の開発メンバー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
## 自己紹介 はじめまして。『三位一体の単一点』ディレクターのそんちょーと申します。 本職はフリーのシステムエンジニアをしております。詳しくはプロフィールページをご覧ください。 「分断という社会問題に一石を投じられるエンターテインメントコンテンツを作りたい」という気持ちから、この企画を立ち上げました。 現在、20万文字のメインシナリオとゲームシステムの実装が完了し、本格的な開発フェーズに入っています。作品を完成へと押し上げるため、一緒に作ってくださる方を募集いたします。 ## プロジェクト概要 以下のリンクをご確認ください。 Webサイト: https://trinity-nexus.howel.jp/ GCCの作品リンク: https://game-creators.camp/games/10781870/trinity-nexus ## 募集概要 二つの口に分けて募集いたします。 ### ミッションに共感して参加してくださる方 前述のとおり、私たちはエンターテインメントを通じて課題解決をしようとしております。このミッションに共感して一緒に手伝ってくれる仲間を強く必要としております。 キーワードは、「分断と対話」「デジタル民主主義」「シンギュラリティ(単一性)とプルラリティ(多元性)」です。 ・経験不問(できることを探し、調整しましょう) ・報酬あり(タスク単位の作業報酬をお支払いします) ・プロジェクトへの長期的な貢献に応じて、レベニューシェア(売上に応じた利益分配)への移行もあり得ます ・活動量(できる範囲でOK) ミッションに共感したうえで協力してくれる仲間は、お金で解決できない、本当に貴重な存在です。 「自分に何ができるかわからない」状態でも大丈夫です。もし、サンイチのミッションに共感さえしていただけたなら、お気軽に声をかけてください! 一度ざっくばらんにおしゃべりしましょう! ### スキルで協力してくださる方 ・報酬あり ・契約制。納品型、時給型両方とも調整可能 ・募集ポジション:  - イラストレーター(スチル/イベントCG ※特に募集を強化しています)   キャラクターデザイナーがデザインしたキャラクターを、スチル・イベントCGとして描いていただくポジションです。   背景は基本的にアートディレクターが用意するため、キャラクターの作画に集中していただけます。キャラクターのテイストはキービジュアルを参考にしていただるとイメージがわくかと思います。  - 3Dモデラー   イラスト制作の補助として、3Dモデルを作成していただける方を歓迎します。  - デザイナー  - SNS運用・マーケティングアシスタント  - ~~シナリオライター~~(充足しました)  - ~~スクリプター(ノベルゲームの演出スクリプティング)~~(充足しました)  - ~~Unityエンジニア~~(充足しました) ## 目的・目標 このプロジェクトは商業的な成功を目指しております。 それは、以下の二つのミッションを達成するのにそれが必要であると考えているためです。 ### ミッション1 (最優先) **超面白いゲームを創り、できるだけたくさんの人に、ゲームをクリアしたときに「あー面白かった」と思ってもらうこと。** ### ミッション2 **「AIの離陸」という人類史上の転換点になりうる試練に対し、致命的な障害となる「分断」をいかにして「対話と繋がり」で乗り越えるか。その可能性について、プレイヤーが深く思索するきっかけをつくること。** よろしくお願いいたします。
あと23日(8月18日まで)
報酬なし
そんちょー
三位一体の単一点
掲載日: 2026年07月18日
開発
3Dゲーム制作(電車、また車内空間の探索)について
募集ジョブ
ディレクター
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
サポート/メンター
## 募集概要 電車、その車内空間を舞台とした3Dモデルゲーム制作に、ご協力いただける方。 ## プロジェクト概要 ジャンル:探索? プラットフォーム:unityの予定 開発期間:期限はないが、3か月くらい ## 目的・目標 シナリオ、システム、設計は完成したのですが、3Dモデルゲームとして落とし込む際に、より経験のある方のご協力、得意な方のお力を借りることを検討したいと考えています。 「同人即売会で頒布」、「コンテスト『○○』への応募」、「Steamでの販売」は考えていますが、現時点での目標としては、「趣味」での試作です。 ## ゲーム内容 ストーリー、シナリオについては、ここでは非公開とします。 車内空間を一人称(可能であれば、三人称)で移動、乗客と会話、攻撃、車両間の移動 が主な操作となります。 ゲーム性は異なりますが、参考になるイメージとして、 Chilla’s Art さんの 幽霊列車、新幹線 0号  のような形にしたいです。(造形や作り込みの質、クオリティは求めない。) ## 担当いただきたい作業 3Dモデル(電車、車内、乗客等)の用意(自作アセットでなくても可) 3Dモデルの当たり判定等の作り込み ## 投稿者の簡単な制作歴 2024年:3D自作キャラ(モデル、モーション)を用いた、戦車ゲームのようなもの。 2025年:2Dの探索、ADVのようなもの。 ## 補足 3Dの電車ゲームを制作されている方や、作りかけのものがある方、また今から始めたいという方、初心者の方も歓迎です。 まずは、お気軽にご連絡いただければと思います。
あと5日(7月31日まで)
急募
報酬なし
いわし たろう
掲載日: 2026年07月17日
開発
AI×執事『My Servante』初期開発メンバー募集【エンジニア・イラストレーター】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
スマホの中に、本当に大切な存在がいる。 疲れて帰ってきた夜。 「おかえりなさい。」 そんな一言で、少しだけ今日が救われる。 私は、ただ便利なAIではなく、人の生活に寄り添い、心を通わせられる存在を本気で作りたいと考えています。 現在開発している『My Servante(マイセル)』は、執事・メイドをテーマにしたAIキャラクターアプリです。 ユーザー一人ひとりの好みに合わせて性格や見た目をカスタマイズし、会話だけでなく、生活そのものを支える「人生のパートナー」のような体験を目指しています。 このプロジェクトで実現したいこと 今のAIは便利ですが、 「検索するもの」 「質問するもの」 として使われることがほとんどです。 私が作りたいのは、 「今日も会いたい。」 そう思ってもらえる存在です。 朝は「おはよう」と声をかけ、 勉強や仕事を応援し、 疲れた日は寄り添い、 一緒に日常を過ごす。 便利さだけではなく、感情的なつながりを持てるAIを実現したいと思っています。 <現在の状況> 現在は、 * UIデザイン制作 * アプリ全体の企画設計 * 世界観の構築 を進めています。 また、エンジニア1名と開発を進めており、現在は一緒にこの世界観を形にしてくださる仲間を募集しています。 完成形ではなく、「ゼロから一緒に育てるプロジェクト」です。 <最後に> この企画は、最初は大学のポートフォリオとして考え始めました。 ですが、考え続けるうちに、 「本当に世の中に届けたい。」 という気持ちが強くなりました。 まだまだ小さなプロジェクトです。 ですが、 だからこそ、一緒に悩み、一緒に笑いながら作っていける仲間に出会えたら嬉しいです。 少しでも興味を持っていただけましたら、お気軽にご連絡ください。 どうぞよろしくお願いいたします。
あと22日(8月17日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年07月17日
開発
[出入り自由] [誰でもOK] ゲーム制作コミュニティ
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
この度、ゲーム制作のディスコード鯖を立ち上げました。 現在、有難いことに300名以上の方々に参加して頂いております。 技術共有、情報交換、人脈を広げたい方、作業通話したい方、などにおススメです。 ご自身の活動内容の宣伝や、メンバー勧誘なども、して頂いてOKです。 誰でも出入り自由となっております。 お知り合いを招待して頂くのも大歓迎です。 下記はディスコード鯖のURLです。 https://discord.gg/aVm9GgBkpT 以下、ディスコード鯖内にも記載がある説明とルールです。 🏃‍♂️コミュニティの目的👣 ・ゲーム制作の技術共有&相談 ・ゲーム制作の交流を広げる ・制作のモチベーションアップ 🙇‍♂️お願い🙏 ・各職種ごとにカテゴリが分かれていますので、閲覧しやすいようになるべくチャンネル名と内容を合わせるようにお願いします。多少の脱線はOKです。 ・該当する内容のチャンネル名が見当たらない場合は、1番近そうなチャンネル or「開発全般」をご利用ください。 ・R18関連のイラストや用語等の投稿は「ゲームカテゴリ」の「r18」のチャンネルでお願い致します。 🗣️ ボイスチャンネル📞 ・色々名前ありますが、お好きな部屋に入って頂いてOKです。 ・作業通話OK。聞き専でもOK。 ・鯖主はたまに作業部屋にいるので、見かけたら遊びにきて是非進捗とかお聞かせください。 🙅禁止行為 🚫 ・荒らし(暴言、過度な連投など) 🙂‍↕️免責・注意事項⚠️ ・禁止行為を繰り返す方は追放処分とさせて頂きます。 ・当コミュニティで発生したトラブルは当事者間で解決するようにお願いします。 ・あまりに多くのトラブルが発生し対応が困難な場合、当コミュニティを閉鎖する可能性がありますので、皆様が気持ちよく使えるようご協力をお願いします。 🇶 よくありそうな質問❓ Q. 自身の活動内容を宣伝しても良いですか? A.「宣伝・進捗」チャンネルにて、ご自身の活動内容を宣伝して頂いてOKです。 Q. このコミュニティで知り合った人と個別に連絡取っても良いですか? A. 問題ありません。ご自身のサークルに勧誘して頂いてもOKです。 Q. このコミュニティに知り合いを招待してもいいですか? A. 大歓迎です!ぜひ招待リンクを送ってあげてください。
あと114日(11月17日まで)
報酬なし
Tata
掲載日: 2026年07月17日
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