始めましてここん@といいます
私は普段、ノベルゲームの開発やサークル運営をしています。
今回はチームで大きな作品を作り販売したい。プレイヤーを中二病に落とせるような
面白いゲームを作りたいと思い募集させていただきます。
絵を描ける人、C#言語とunityを使うことが出来る人
BGMやSEの製作ができる人、UIなどの設計ができる人
ゲームのプロデュースを一緒にしてくれる人を募集しています。
今回は体験版を作れたらなと思います
企画名:アミダクロニクル(仮)
ジャンル:ローグライク/あみだくじ/ファンタジー
プレイ人数 : 一人用
プレイ環境 :オフライン
対応プラットフォーム:pcでのプレイ想定
推定プレイ時間:全体約1時間
対象年齢:15歳以上
顧客ターゲット:中学生から高校生
報酬 何らかのお金が生じた場合は山分けを考えていますが、基本的には無償です。
steamでの発表
ゲームダンジョンへの出展
コンセプト
味方を倍倍ゲームで増やして最後には無料対数くらい増えた軍勢で神様も飲み込もう
そして食べられた自分たちの世界を取り戻そう
あらすじ
未だ、人の生まれる前、世界は天使と悪魔が支配していた。
主人公、天使のニアは天使の軍隊の隊長の一人、悪魔との小競り合いが絶えないが、大きな戦争が起きることもなく平和な日常を過ごしていた。
だが、突如、世界の外側から巨神アミダラが現れ世界を食べてしまった。大地は噛み砕かれ、消化され、アミダラの血肉になった。
しかし、あまりにも小さな存在だった、個々の天使と悪魔はアミダラからの捕食を免れた。それでもまだ脅威は依然としてあり、
アミダラの体内には原住民、クニャクニャが生息していて天使と悪魔は生き残るためクニャクニャとの戦いに身を投じるのだった。
世界観
天使と悪魔 スペル(魔法)を使えます。例えば、道を作る、ビームで攻撃、自分の得る報酬を増やしたりします。ゲームではランダムに配られるスペルを使い
あみだくじを有利に運んでいきます。
巨神アミダラ このゲームの舞台は巨神アミダラの体内なので途轍もなく大きいです。あみだくじはアミダラの血管や体を走る管を使って行われていて
あみだくじの終点にはエネルギーのたまり場があって、そこでは天使も悪魔もクニャクニャも関係なく増えることができます。
つまり、このエネルギーのたまり場の取り合いがこのゲームの趣旨となるあみだくじなのです
クニャクニャ アミダラの体内に住む謎の生物、基本的に言葉を話さず意思もない。増える事だけを目的にしていて、自分たちが最大限
生きやすいように、外から来た天使と悪魔を排除しようとする
ゲームの流れ
あみだくじに色々な特殊効果を持ったカードで介入し、NPCより得点を稼いだらクリアです。
また、得点は持ち点として引き継がれ、持ち点を増やしていくとストーリーが進行します。
ストーリー上では自分の持ち点が自分の仲間の数です。
仲間の命を懸けてギャンブルをして、時には仲間を大勢死なせて、時には大勝してたくさん仲間を増やしていきましょう。
増えた軍勢でクニャクニャを制圧し、アミダラの体内を破壊しましょう。
ゲーム性
基本的にはあみだくじです。複数の配点が違うゴールがあり、一番高い配点のゴールを狙います
その過程で配られるカードの効果を使い、敵を妨害したり、じぶんの配点にボーナスをのせて、ゴールの配点が低くても勝てるようにしたり
直接攻撃して相手をゲームから降ろすことも出来ます。敵もプレイヤーと同じように妨害してきますし、ステージ上ではプレイヤーにとって
有利になるイベントも不利になるイベントもあります。マップと自分の手札を見比べて一番配点の高い場所に賭け、道中のイベントや
敵の妨害にも対処していくという駆け引きをしてもらいます。
- キャラクターデザイン
- 立ち絵の製作
##作業ツール
unityで制作します。
現在企画を肉付けしている最中です。
お気楽にコンタクトを取って来てください。
https://x.com/kokon108
企画者のXです。