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募集
メンバーの種類について
開発
集まれ!クリギル!【第3期募集】高いモチベと向上心のゲーム好きなクリエイター達のオンラインオフィス
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
サポート/メンター
気づいたら1日一人で作業 在宅ワークだけどオフィス感が欲しい クリエイティブな相談したい先が欲しい 色んな職種の人の話が聞きたい 向上心を常に安定しておきたい わがまま言うとゲームで交流会なんか出来たら最高じゃない!? という思いから下記のdiscord鯖が誕生しました。 🌟CreativeGuildの目的 ・通話メインのオンラインオフィス ・クリエイティブに本気で取り組む仲間の集まり ・意欲を互いに高める ・情報交換 ・交流を目的にマルチゲームイベント開催予定 🪐今後のCreativeGuild(未定、目標、イメージ) ・外部イベントに参加 ・所属メンバーのインディーズゲームの斡旋 ・スキルを持ち寄り質の高いゲーム開発 ・仕事の斡旋 ※すぐには行いませんが、メンバーが増え、コミュニティとして盛り上がってきた、参加していきたい、一緒に盛り上げていきたいという意志を感じる機会が多くなれば一つ一つ実現していくビジョンでいます。 😊雰囲気 お互いを尊重 たわいない雑談 信頼を築く コミュニケーションを大事にしてます 🙏管理人からの願い 他人の成功を素直に喜べる 同業種も敵ではなく良きライバル そんないい循環が生まれる場所になればいいなと思ってます。 💖 大切にしたいスタンス ・向上心・熱量を持っていること ・相手の制作を尊重すること(否定しない・奪わない) ・作品の無断使用は禁止 ・許可なくAI読み込みするこは禁止 💬管理人から 1月に稼働したDiscord鯖です! 一緒に楽しい場所にしてくれる人歓迎してます! 🎮追記、3月に行われたイベントについて 第2回目のオンライン交流ゲームイベントを行いました! 第1回目よりもさらに多くの方にご参加頂き、更に盛り上がったイベントになりました。(今回はgoosegooseduckをマルチで行いました。) 今後も同様のイベントを開催予定です! 【参加について】 さらなる交流の活発化とよりよい環境つくりを目的とし、招待制と紹介制の制度を試験的に導入したいと思います。 こちらの制度は過去から現在まで知り合っていなくてはならない。というものではなく、交流する意思と意欲、鯖との相性などを私の独断と偏見で(というわけはなく、あの人と話が合いそうだな、だれとでも仲良くできそうだな。という緩めの基準です。)交流を通して判断していくものとなっています。 🔊管理人(私)との交流方法 1、投稿から連絡 2、連絡を頂きましたら鯖のリンクをお渡しいたします。 3、リンクに飛んでいただくと鯖の質問が出てきますのでご回答いただきます。 4、ご回答内容を私が確認後に改めて一対一の通話のお願いをいたします。   ※通話のご都合を伺い、面談という対話を1時間程度行います。    鯖に入った時のイメージで作業しながらの通話で大丈夫です。    私もいつも通りでゆるく通話させていただきます。 5、通話終了後、翌日に結果をご報告させていただきます。通過された方はそのまま鯖の入室許可をさせて頂きます。 こちら面談に近いものと考えて頂ければ大丈夫です。 と言っても会社ではない上に私もしがないクリエイターなので「対話をする」というイメージで大丈夫です。 👤現メンバー イラストレーター・ゲーム業界特化の営業代行・ストリーマー・ゲームプログラマー・SE・シナリオライター・3Dモデラー・プランナー・声優 女性も男性も在籍しています。 プロ、現役、サークル参加、個人営業・・・様々な形でスキルを磨いている方々ばかりです。
あと44日(4月30日まで)
報酬なし
はもん
掲載日: 2026年03月15日
開発
「ビートシャウト😱マンション」のプログラマー・UIデザイナー・サウンドクリエイター(効果音)の募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
## 概要 エンタロピーゲームズでは、社会人中心のチームで「ビートシャウト😱マンション」を開発中! 経験豊富なメンバーから開発初心者まで、幅広い人々が参加しています。 開発体制のさらなる強化に向けて、プログラマーおよびUIデザイナーを募集します。 将来ゲーム業界で働きたい方、中規模のチーム開発を経験したい方、大歓迎! あなたの力を、ぜひお貸しください。 ## 現在のメンバー:7人 ※一部兼任ポジションもあり ・プランナー 2名 ・プログラマー 2名 ・キャラクターグラフィック 1名 ・背景グラフィック 1名 ・サウンドクリエイター(BGM) 1名 ## 目的 ・2026年中にSteamでの販売を目指す。 ・BitSummitやTokyo Game Showなど、大規模イベントへの出展も視野に。 ## その他 ・週1回、進捗会議を実施(毎週土曜 21:00~)  参加できるタイミングでOKです。 ・応募時に面談を1回実施(日時は要相談) ・ポートフォリオまたは過去制作物をご提出ください。 ## 募集ポジション ・プログラマー:1名 ・UIデザイナー:1名 ・サウンドクリエイター(効果音):1名 ## メンバー加入条件 ・20歳以上の成人で、基本的なコミュニケーションが取れる方 ・ポートフォリオを提出できる方 ・創作意欲があり、主体的に意見や提案ができる方 ## 共通で使用するツール ・Unity ・Discord(連絡・進捗会議に使用) ・Notion(ドキュメント・議事録共有) ・Google Workspace系ツール  ※既存アカウントの使用または新規作成をお願いします。
あと14日(3月31日まで)
急募
報酬なし
エンタロピーゲームズ
掲載日: 2026年03月14日
開発
オープンワールド文明サバイバルゲーム開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
## はじめに もし「文明が生まれ、発展し、滅び、その痕跡が遺跡として世界に残るゲーム」があったら面白いと思いませんか? 私が考案する"PRIMAL LEGACY"は、世代交代によって文明が発展していくオープンワールドサバイバルゲームです。 プレイヤーは一人の生存者として世界に降り立ち、生き延び、拠点を築き、子孫へ文明を引き継いでいきます。 ## 自己紹介 はじめまして。 本プロジェクトの発起人です。 私はゲーム開発の専門的な技術(プログラムやモデリングなど)は持っておらず、いわゆる開発者としては素人です。 ただ、昔からゲームが好きで「いつか自分の考えたゲームを形にしてみたい」と思っていました。 今回、長く温めてきたゲームアイデアがあり、その企画を形にするために開発メンバーを募集させていただきました。 私は主に ・ゲーム企画 ・世界観設定 ・ゲームシステム設計 などを担当し、皆さんと一緒にゲームを作っていければと思っています。 まずはプロトタイプ制作からスタートし、将来的にはSteamなどでのリリースも目標にしています。 「面白そうなゲームを一緒に作りたい」という方がいれば、ぜひ気軽に声をかけていただけると嬉しいです。 ## 現在のメンバー 現在のメンバー 企画 / ゲームデザイン 1名(本募集投稿者) 小規模チーム(3〜6人程度)での開発からスタートし、ゲームの核となるシステムを作っていきたいと考えています。 堅い開発チームというより、意見を出し合いながらゲームを作る雰囲気を大切にしたいと思います。 ## 募集概要 オープンワールドサバイバルゲーム PRIMAL LEGACY のプロトタイプ開発メンバーを募集しています。 開発エンジンは Unity を想定しています。 募集職種 ・Unityエンジニア ・ゲームプログラマー ・3Dモデラー ・UIデザイナー ・ゲームデザイナー 経験よりも ゲーム制作に興味がある方、面白いゲームを作りたい方を歓迎します。 ## プロジェクト概要 PRIMAL LEGACYは、文明が崩壊した後の地球を舞台にした オープンワールドサバイバルゲームです。 プレイヤーはシェルターから目覚めた生存者となり ・資源採集 ・クラフト ・拠点建築 ・文明発展 を行いながら世界を生き延びます。 このゲームの最大の特徴は 世代交代システムです。 プレイヤーは老いていき、子供へ文明を引き継ぎながら歴史を作っていきます。 文明は 発展 衰退 滅亡 することもあり、その痕跡は遺跡として世界に残ります。 ## ゲーム内容 主なゲーム要素 ・オープンワールド探索 ・資源採集 ・クラフト ・拠点建築 ・村や文明の発展 ・世代交代システム ・NPC文明 ・遺跡探索 ・航海と海洋探索 プレイヤーの行動によって 世界の歴史が作られていくゲームを目指しています。 ## 目的・目標 まずはゲームのコアシステムを確認するため プロトタイプ制作を目標としています。 プロトタイプでは ・基本サバイバル ・クラフト ・小規模オープンワールド ・動物AI ・拠点建築 ・世代交代システム などの基本要素を実装予定です。 プロトタイプ完成後は ・ゲーム開発イベント ・インディーゲーム企画応募 なども視野に入れながら開発を進め、 最終的にはSteamでのリリース(商用化)を目標としています。 ## 担当いただきたい作業 プログラム ・プレイヤー操作 ・クラフトシステム ・AI ・ゲームシステム 3D制作 ・自然環境 ・動物 ・簡易建築 ゲームデザイン ・ゲーム仕様整理 ・システム設計 ・バランス設計 役割は相談しながら決めていきます。 ## コミュニケーション方法 ・Discord ・チャット ・オンラインミーティング(必要に応じて) 無理のないペースで開発を進めていきたいと考えています。 ## このプロジェクトの魅力 PRIMAL LEGACYは 文明の歴史が生まれるオープンワールド をテーマにしています。 プレイヤーは 生き延びるだけでなく 文明を築き 次世代へ引き継ぎ 時には文明が滅び その痕跡が遺跡として残る そんな世界を実現したいと考えています。 まだ小さなプロジェクトですが 企画段階からゲーム制作に関わりたい方と一緒に形にしていけたら嬉しいです。 少しでも興味を持っていただけた方は ぜひ気軽にご連絡ください。 ## 参考イメージ ・RimWorld(世代や人間ドラマ) ・Valheim(サバイバルと拠点建築) ・Civilization(文明の発展) ・No Man’s Sky(探索と発見) これらの要素を組み合わせたような体験を目指しています。
あと45日(5月1日まで)
報酬なし
yas-kmn
掲載日: 2026年03月14日
開発
恋愛シュミレーションゲームのサウンドクリエイター募集
募集ジョブ
サウンドクリエイター
ミュージシャン
## 自己紹介  初めましてニジフユと申します。  現在マッチングアプリをテーマにした恋愛シュミレーションゲーム「いちからーDEMOー」をスマートフォン向けに製作しています。  私自身はゲーム会社で働いた経験はありませんが、一人ですべてを製作している現状です。  しかしBGMとSEまで制作する余裕がないため募集をさせていただきました。 ## 募集概要 今回はBGMとSEを作っていくださる方を募集しています。 開発ソフトはunityです まずはホーム画面かタイトルで使うBGMを製作していただきます。 その後SEの選定・広報用の動画作成をしていただこうと考えています。 実装は私がやる予定ですがunityの知識のある方は歓迎いたします。 ## プロジェクト概要 開発タイトル「いちからーDEMOー」 内容についてはイメージ画像かプロフィールからポートフォリオをご覧ください。 開発段階としては基本的なシステムは完成しており、イベントの実装をしている段階です。 ## 目的・目標 まずはDLsiteで早期アクセス版を公開します。 最終的な目標は「いちから」の完成版で4000本売り上げることです。 その後発展性がありそうならPC版を製作していきたいと思います。 ## ゲーム内容 ポートフォリオかイメージ画像をご覧ください。 ## 担当いただきたい作業 BGM・SEの作成と選定。 告知用の動画の作成。(早期プレイ版公開後の予定です) ## 採用まで 応募していただいた方は私から連絡させていただきます。 ※応募者が多い場合連絡が遅れることがあります。 その際いくつか質問をさせていただきます ↓ 回答を確認後1週間以内に採用についての連絡させていただきます。 こちらが気になることがあれば再度連絡させていただきます。 ↓ その後discordでゲーム内容について詳しく説明させていただきます。 こちらからの連絡に1週間以上連絡がない場合不採用とさせていただきます。 ## コミュニケーション方法 1週間に一回進捗報告をしてください。 Discordを使ってやり取りする予定です。
あと13日(3月30日まで)
報酬なし
虹冬
掲載日: 2026年03月14日
開発
【再掲】創作交流会 メンバー募集【Discord】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
## 自己紹介 はじめまして。 主催の大谷丑松(おおたに うしまつ)です。 大阪府在住で、漫画家志望(受賞歴あり)です。 現在は漫画制作のほか、ゲーム制作にも取り組んでおり、 シナリオライター/キャラクターデザインなども担当しています。 このサーバーは、 「ジャンル不問で創作を楽しみ、作品を見せ合いながら成長する」 ことを目的とした創作交流会です。 ## 参加ジャンル 漫画・ゲーム・小説・音楽・イラストなど 創作ジャンルはなんでもOK! 実際に様々な分野の創作者さんが参加しています。 ## 活動内容 ・作品を投稿して意見交換 ・制作の悩み相談、雑談 ・たまにみんなでゲームをしたり、飲み会(オンライン中心)もやっています ## ルール ・誹謗中傷、マウント行為はNG ・お互いを尊重し、建設的な意見交換を大切にしています ## 最後に 「一人での創作に行き詰まっている」 「他ジャンルの視点から意見が欲しい」 「ゆるく長く創作仲間と繋がりたい」 そんな方、大歓迎です。 少しでも気になった方は、お気軽に「応募する!」ボタンよりご連絡ください!
あと167日(8月31日まで)
報酬なし
大谷丑松
掲載日: 2026年03月09日
開発
ロブロックスでプログラマーとサウンドクリエイターを募集中です
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
サウンドクリエイター
サポート/メンター
## 自己紹介 はじめまして。 Robloxで非対称対戦ゲームの企画を考えています。 1キラー vs 8サバイバーのゲームを想定しています。 ## 募集概要 Robloxで企画中の非対称対戦ゲーム(1キラー vs 8サバイバー)について、 アイデア出し・テスト参加をしてくれる人を募集しています。 必要なもの • Robloxアカウントを持っていること • Roblox Studioが使える環境(見るだけでもOK) • Roblox内でのやり取りが可能なこと ⸻ 歓迎する人 • Robloxが好き • 非対称対戦ゲームが好き • ルールや能力のアイデアを出すのが好き • テストプレイに参加できる ## プロジェクト概要 タイトル:Hacker wars ジャンル:サバイバル ## 目的・目標 ロブロックスへのゲーム公開 ## ゲーム内容 基本ルール • サバイバーはマップ内のハック端末を操作する • 端末を規定数ハックするとサバイバー勝利 • キラーはそれを妨害し、サバイバーをダウンさせる ⸻ サバイバー • 人数:8人 • キラーを攻撃する • 妨害・逃走・協力がメイン • 仲間が救助可能 ⸻ キラー • 人数:1人 • サバイバーを攻撃し、ダウンさせられる •サバイバーに攻撃されると一定時間立ち止まり、攻撃できない • 索敵・妨害能力を持つ ⸻ 勝利条件 サバイバー • ハック端末を◯台完了し、制限時間まで生存 キラー • サバイバーを一定人数以上脱落 • または時間切れまで阻止 ⸻ 特徴 • ハッカーの世界観 • 情報戦・連携が重要 • サバイバー8人によるカオスな試合展開 ## 担当いただきたい作業 -ゲームのアップデートをするたびにバグ修正、新しい機能の追加、見た目の変更など -BGMが鳴るようにする -攻撃をした時に攻撃アニメーションを再生するようにする - ショップ画面制作 - カウントダウン式タイマー - BGM制作(マップそれぞれのBGM、接近テーマ曲、LMS、トレーラー動画のBGM) ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordやロブロックスのチャットで行います。 ## キャラクター キラー guest666 Tuber93 C00lkidd Noli itrapped 007n7 John doe 1x1x1x1 Jenna サバイバー(考え中) yourself(自分自身) income Noob など
あと22日(4月8日まで)
急募
報酬なし
Ride
掲載日: 2026年03月08日
開発
【制作メンバー募集】「北へ。」のような旅情系・純愛ビジュアルノベルを一緒に作りませんか?
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
【制作メンバー募集】「北へ。」のような旅情系・純愛ビジュアルノベルを一緒に作りませんか? はじめまして。 現在、「北へ。」のような、地方都市を舞台にした旅情×純愛の美少女ビジュアルノベルを制作するため、制作メンバーを募集しています。 ■ 企画概要 ジャンル:旅情系・純愛ビジュアルノベル 舞台:地方都市 テーマ:再会/約束/季節の移ろい/静かな恋 想定プレイ時間:各ヒロイン1〜2時間 ボイス:未定(将来的に実装検討) プラットフォーム:PC(DL販売予定) 「派手な展開よりも、空気感や情緒を大切にした物語」を目指しています。 雪、港町、電車、夕暮れ、静かな喫茶店……そんな情景が好きな方、大歓迎です。 ■ 募集職種 ① シナリオライター(若干名) キャラクター主体の物語が書ける方 会話の空気感を大切にできる方 純愛・切なさ・ノスタルジーが好きな方 ② 原画・キャラクターデザイン 柔らかい塗り、透明感のある絵柄が得意な方 制服・コート・冬服などが好きな方歓迎 ③ 背景イラストレーター 地方都市、雪景色、駅、海辺などを描ける方 写真加工ベースも可 ④ UI・ロゴデザイナー シンプルで温かみのあるデザインができる方 ⑤ プログラマー(Unity / ティラノ / 吉里吉里など) ビジュアルノベル制作経験者歓迎 演出面にこだわりたい方 ⑥ BGMコンポーザー ピアノ・ストリングス中心の叙情的楽曲が作れる方 季節感のある楽曲制作が可能な方 ■ 制作体制 現在:企画・プロット担当1名(発起人) 期間:1年想定 形態:同人/インディー 収益:DL販売収益を分配(詳細は要相談) ※最初はポートフォリオ提出・オンライン面談を予定しています。 ■ こんな方を求めています 「北へ。」や90年代〜2000年代初頭の恋愛ADVが好きな方 キャラクターの心情描写を大切にできる方 長期制作でも誠実にやり取りできる方 同人制作の雰囲気を理解している方 経験よりも「作品への愛」と「継続力」を重視します。 ■ 目指す作品像 ・派手さよりも空気感 ・キャラクターとプレイヤーの距離感を大切に ・プレイ後、少しだけ前を向ける物語 “あの頃の恋愛ADVの空気”を、現代にもう一度。 ■ 応募方法 以下を添えてご連絡ください。 お名前(HN可) 希望職種 ポートフォリオ(URL等) 簡単な自己紹介 参加可能な制作時間の目安
あと138日(8月2日まで)
急募
報酬なし
うえかみ
掲載日: 2026年03月02日
開発
精神空間探索系ホラーの共同制作者募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
サウンドクリエイター
## 自己紹介 初めまして。プランナー兼3Dデザイナーの楽音1024Kと申します。 4月から大学に進学するので、同世代とゲーム開発をしたいと思い、募集を立ち上げました。 得意とするセルルック3Dでホラーを表現したいと考えています。 ゲーム制作は高校時代にキャラクター・背景デザインのみ関わっており、主導するのは初めてであるため、『一緒にやってくれるメンバー』を募集しています。チームの掛け持ちも大丈夫です。 ## 募集概要 現役学生(高校生以上)を条件とします。 ◎最優先 ・プログラマー(最低でも二名ほど) ・UIデザイナー ○できれば ・サウンドデザイナー ・レベルデザイナー(パズルの考案など) 一部だけの参加でも問題ありません 【追記:2026/03/01】UIデザイナー様の参加があったのでUIデザイナーの枠は一旦閉めさせていただきます。 ## プロジェクト概要 タイトル『Etoile:Soulacer(仮)』 AI擬似人格の精神空間を探索する精神空間ホラーゲーム プレイヤーは、社会問題化している擬似人格エラーの対処専門家として 完全自律型バーチャルアイドル「エトワール」の精神空間にダイブし、 未確認の異常の解決を目的に行動。精神空間からの脱出を目指す。 世界観はほぼ固まっており、ゲームの仕様などは話し合って決めたいと思っています。 開発はUnityを中心に行いたいと思っていますが、プログラマーの方次第ではUEでも構いません。 セルルックでの表現を追求したいと思っています。 ## 目的・目標 Steamでの販売とゲームクリエイター甲子園への出品をとりあえずの目標としています。 習作としてとにかく完成させることを目指す方針です。 継続して参加してくださる人を募集します。 私自身ゲーム開発は素人なので、初心者の方でも大丈夫です。 今年中の完成を目指したいです。 ## ゲーム内容 ストーリー50% ・パズル50% で構成。 リミナルスペースホラーと逃走型ホラーの要素をミックスしたホラー体験 空間解釈型パズルと補助的なアクション要素で構成します。 詳細は添付の企画書をご覧ください。 ## コミュニケーション方法 ・基本的にDiscordでやり取り。人数が3人以上になった場合、サーバー上で複数人で連絡交換を行います。 ・テキスト中心。週末など時間が合うときにボイスチャットなどを開く可能性あり(参加は任意)
あと44日(4月30日まで)
急募
報酬あり
楽音1024K
掲載日: 2026年03月01日
開発
本気でゲームを作り続ける仲間募集!ドット×3D表現のJRPG(継続制作)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
はじめまして、harutoです。 未経験からでもお互いに高め合いながら、作品を完成させ続ける制作団体を作りたいと思い募集します。 ■まずは「体験版(縦スライス)」完成が最優先 最初の目標は、10〜15分遊べる体験版(縦スライス)を完成させて公開できる状態にすることです。 大作を最初から作るのではなく、まず“完成まで走り切る力”をチームの文化にします。 ■作りたい作品(方向性) ドット絵×3D背景(ジオラマ風)×ライティングの雰囲気を軸にしたJRPGを作りたいです。 ゲームコンセプトと大まかなシナリオはすでにあり、まずは皆さまと意見交換しながら、より良い形に磨き上げていきたいです。 ■活動スタイル(Discord中心) 連絡・作業:Discord中心 **週1回:もくもく作業会(通話つなぎっぱなし)**を実施します(無言作業OK) 開始:今日やることを1行共有 終了:できたこと/次やることを1行共有 タスク・資料管理は、参加メンバーと相談して運用を固めます(GitHub / Notion / Google Docs など) ■役割分担(harutoが担当すること) 自分も未経験ですが、学びながら制作を前に進める役割を担います。 ディレクション/進行管理:体験版完成までのスコープ管理、決定事項の記録、タスク割り振り QA(テスト):ビルドを触ってバグ報告・改善提案(再現手順つき) レベルプラン:体験版の導線・テンポ設計(イベント配置、戦闘回数、チュートリアルの順番など) バトルプラン:戦闘仕様の整理、数値のたたき台、敵行動案、バランス調整方針 (学習しながら)Unity実装にも参加:UIや進行管理など、比較的取り組みやすい部分から着手予定 ■募集する役割/お願いしたい業務内容(優先順位は設けません) ※現時点では「この役職が最優先」といった優先順位は設けません。 Discordでお話しして、希望や得意分野、確保できる時間に合わせて役割を相談して決めます。 Unityエンジニア ゲーム進行(シーン遷移、状態管理)/UI実装/戦闘・フィールドの基盤/データ管理(ScriptableObject等)/ビルド更新 など 2D / UI(ドット含む) UIレイアウト、アイコン、ドット絵(キャラ/簡易アニメ)、フォント・画面の統一感、必要に応じて簡易エフェクト素材 など 3D背景 / ライティング(ジオラマ風) 簡易マップ制作(ブロックアウトでもOK)、小物配置、ライティング・ポストプロセス、カメラ映え調整 など サウンド SE/BGMの選定・編集、実装、音量バランス調整(最初はフリー素材運用でもOK)など シナリオ / 演出 体験版範囲の会話・イベント構成、テンポ調整、演出提案(見せ場づくり)など QA / テスト(haruto以外にも歓迎) 週1の通しプレイ、バグ報告、遊びやすさ・分かりやすさの改善提案 など VFX / テクニカル寄り(任意) 簡易エフェクト、シェーダ・ポストプロセス調整、画作りの最適化 など ■決定方針 皆さまからの意見は積極的に取り入れ、議論は歓迎します。 ただし制作を止めずに前へ進めるため、最終的な仕様・方針の決定はディレクターである私(haruto)が行います。 ■報酬について 現時点でお支払いはできないため、当面は無償参加となります。 将来、作品の販売・投げ銭等で収益が発生した場合は、事前に合意した必要経費(手数料・素材費など)と、次回制作に向けた積立(上限あり)を差し引いたうえで、残りを参加メンバーへ均等に分配します。分配条件(対象者・時期・積立上限)は開始前に文書で共有・合意します。 ■参加条件/応募条件について 応募条件は特に設けません。 Discordで一度お話しして、活動ペースや方向性が合えば基本的に受け入れます。未経験でもOKです。一緒に強くなっていきましょう。 ■連絡時に教えてほしいこと(実績なくてもOK) 希望ロール(複数OK) 週に確保できそうな時間の目安 もしあれば:GitHub、作品、画像、動画、GIFなど(なくてもOK)
あと14日(3月31日まで)
報酬なし
uno haruto
掲載日: 2026年02月26日
開発
独自開発の進化型 AI を活用した独創的なゲーム制作メンバー募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
## 自己紹介 埼玉県在住の岡本と申します。 個人で機械学習・深層学習の研究開発を行っており、将来的に CRESDEA (クレスディア) というブランドでゲームや AI 技術をリリースすることを目指しています。 詳細はプロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 独自開発の AI 技術を活用したゲームの開発メンバーを数名募集しています。 継続的にプロジェクトに関わっていただける方を希望していますが、まずはお試し参加も歓迎です。 学習中の方や趣味で取り組んでいる方も大歓迎です。 制作した成果物は、事前承認のうえ「ポートフォリオ」としてご活用いただけます。 ## プロジェクト概要 タイトル:Cogno (コグノ) ジャンル:AI ロボット育成シミュレーション プラットフォーム:PC (Steam を予定) 開発環境:Unreal Engine 5 開発状況:AI の進化シミュレーション部分を開発中。ゲーム本体の制作を開始するところです。 ## 目的・目標 Steam での販売を目指しています。 趣味ではなく、本気で商業リリースを目標としたプロジェクトです。 現時点では金銭的報酬はありませんが、将来収益化した場合は貢献度に応じて分配を協議します。 ## ゲーム内容 自律的に進化・学習する AI ロボットを育成するゲームです。 スクリプトで動くのではなく、AI が自律的に進化・学習して行く過程を見守り、育て、選び、オンライン イヴェントで自分のロボットを競わせるなどするゲームです。 技術詳細については、秘密保持契約を締結した上でお伝えしています。 ## 担当いただきたい作業 以下のいずれかに該当する方を募集しています。 3D モデリング・デザイン (Blender 等) Unreal Engine でのゲーム開発 プログラミング (言語不問) ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは Discord で行います。 埼玉・東京近郊での対面参加も可能です。 技術詳細を共有するため、秘密保持契約への同意をお願いしています。 是非、お気軽にメッセージをください。ご質問だけでも歓迎です。
あと14日(3月31日まで)
報酬なし
Issei Okamoto
掲載日: 2026年02月21日
開発
[出入り自由] [誰でもOK] ゲーム制作コミュニティ
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
この度、ゲーム制作のディスコード鯖を立ち上げました。 現在有難いことに60名以上の方に参加して頂いております。 技術共有、情報交換、人脈を広げたい方、作業通話したい方、などにおススメです。 ご自身の活動内容の宣伝や、メンバー勧誘なども、して頂いてOKです。 誰でも出入り自由となっております。 お知り合いを招待して頂くのも大歓迎です。 下記はディスコード鯖のURLです。 https://discord.gg/aVm9GgBkpT 以下、ディスコード鯖内にも記載がある説明とルールです。 🏃‍♂️コミュニティの目的👣 ・ゲーム制作の技術共有&相談 ・ゲーム制作の交流を広げる ・制作のモチベーションアップ 🙇‍♂️お願い🙏 ・各職種ごとにカテゴリが分かれていますので、閲覧しやすいようになるべくチャンネル名と内容を合わせるようにお願いします。多少の脱線はOKです。 ・該当する内容のチャンネル名が見当たらない場合は、1番近そうなチャンネル or「開発全般」をご利用ください。 ・R18関連のイラストや用語等の投稿は「ゲームカテゴリ」の「r18」のチャンネルでお願い致します。 🗣️ ボイスチャンネル📞 ・色々名前ありますが、お好きな部屋に入って頂いてOKです。 ・作業通話OK。聞き専でもOK。 ・鯖主はたまに作業部屋にいるので、見かけたら遊びにきて是非進捗とかお聞かせください。 🙅禁止行為 🚫 ・荒らし(暴言、過度な連投など) 🙂‍↕️免責・注意事項⚠️ ・禁止行為を繰り返す方は追放処分とさせて頂きます。 ・当コミュニティで発生したトラブルは当事者間で解決するようにお願いします。 ・あまりに多くのトラブルが発生し対応が困難な場合、当コミュニティを閉鎖する可能性がありますので、皆様が気持ちよく使えるようご協力をお願いします。 🇶 よくありそうな質問❓ Q. 自身の活動内容を宣伝しても良いですか? A.「宣伝・進捗」チャンネルにて、ご自身の活動内容を宣伝して頂いてOKです。 -------------------- Q. このコミュニティで知り合った人と個別に連絡取っても良いですか? A. 問題ありません。ご自身のサークルに勧誘して頂いてもOKです。 -------------------- Q. このコミュニティに知り合いを招待してもいいですか? A. 大歓迎です!ぜひ招待リンクを送ってあげてください。
あと124日(7月19日まで)
報酬なし
Tata
掲載日: 2026年02月19日
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