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クリエイター
ポートフォリオ
募集
メンバーの種類について
開発
steam向けシューティングゲームの3Dモデルを担当していただける方を募集します。
募集ジョブ
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
## 自己紹介 30数年ほどゲーム業界にいますが、毎回苦労するのがデザイン面です。 ここができればホイホイと進むのですが、世の中そんなに甘くなく… 思い切って募集することにしました、 ## 募集概要 3Dモデル全般と、UI周りの作業をしてくれる方を募集します。 ## プロジェクト概要 現在、自作のゲームエンジンができていて、それを使ってゲームを作れる段階にまで来ました。 が、デザイン面に関してはからっきしだめで、これを良いものに昇華させたいです。 ## 目的・目標 目標はsteamで販売することです。 趣味での作成にウエイトを置きたいですが、お金が絡んでくる可能性があるので、成功を目指します。 ## ゲーム内容 基本的には横スクロールシューティングゲームです。 ## 担当いただきたい作業 担当してもらいたい作業を、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 デザイナーさん: - キャラクターデザイン - 3Dマップのモデル作成 サウンドさん: - BGM制作 など。 デザイナーさんは、glTFを出力できれば、ツールは問いません。 サウンドさんは、.oggで納品いただければ、ツールは問いません。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - ドキュメントや進捗管理にGoogleスプレッドシートを利用します。
あと27日(10月16日まで)
急募
報酬なし
オルド
掲載日: 2026年09月17日
開発
【メンバー募集】『恒星回葬列車』イラストレーター・サウンドクリエイター募集
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
現在、インディーゲーム『恒星回葬列車』を制作しています。 ゲーム完成に向けて、**イラストレーター・サウンドクリエイター**として制作に参加していただける方を募集します。 ## ■ ゲーム概要 『恒星回葬列車』は、宇宙を走る列車を舞台にした、ストーリー重視のアドベンチャーゲームです。 死者の魂を乗せて星々を巡る列車。 その列車に乗っていた主人公・日野晴行は、自分が本来死ぬはずではなかったことを知ります。 しかし、元の世界へ戻ることはできません。 そこで主人公は、列車に乗り合わせた乗客たちと7日間を過ごしながら、限られた「蘇生」の権利を誰に与えるのかを選択することになります。 乗客たちにはそれぞれの人生と失った記憶があり、主人公が誰を選ぶかによって、その後の物語が変化していきます。 「死んだ人を蘇らせる」のではなく、**残された人生をもう一度やり直す**ことをテーマにした作品です。 ## ■ 募集職種 ### ● イラストレーター ゲーム内で使用するイラストの制作をお願いします。 ・キャラクター立ち絵 ・イベントCG ・キャラクターデザイン、設定画 ・その他ゲーム内で使用するイラスト キャラクターや物語について相談しながら、一緒に作品のビジュアルを作っていきたいと考えています。 ### ● サウンドクリエイター ゲーム内で使用するBGM・効果音などの制作をお願いします。 ・ゲームBGM ・イベント、シーンに合わせた楽曲 ・効果音 ・その他ゲーム演出に必要なサウンド 宇宙、列車、星、記憶、死者、人生のやり直しといった作品の世界観を音楽で表現していただきたいと考えています。 静かなシーンから、キャラクターの過去が明らかになる場面、物語が大きく動く場面まで、ゲームの展開に合わせたサウンドを一緒に作っていきたいです。 ## ■ こんな方を歓迎します ・ゲーム制作に興味がある方 ・インディーゲーム制作に参加してみたい方 ・ストーリーやキャラクターを大切にして制作できる方 ・チームで相談しながら制作できる方 ・自分の作品をゲームとして世に出してみたい方 ゲーム制作の経験が少ない方でも歓迎します。 ## ■ 制作について 企画・ゲーム制作・シナリオなどをチームで進めています。 制作物については、ゲームの設定やシナリオを共有した上で、相談しながら内容を決めていく予定です。 「このキャラクターをこう表現したい」 「この場面にはこういう音楽を入れたい」 といった、クリエイター側からの提案も歓迎しています。 ## ■ 報酬・制作期間について 報酬、制作物の点数、納期などについては、参加していただく方と相談の上で決定します。 ## ■ 応募について 応募の際は、 ・希望する職種(イラスト/サウンド) ・簡単な自己紹介 ・ポートフォリオ、SNS、過去作品など をお知らせください。 まずは「詳しく話を聞いてみたい」という方も歓迎します。 一緒に『恒星回葬列車』を完成させていただける方をお待ちしています!
あと53日(11月11日まで)
報酬なし
anonymous chat
掲載日: 2026年09月16日
開発
簡単のゲムプロジェクトの協力もらいたい!新たな友達にも会いたい(⁠ ̄⁠(⁠エ⁠)⁠ ̄⁠)⁠
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
サウンドクリエイター
ミュージシャン
皆さんこんにちは、モノです。僕は19歳の大学生です、2D絵とスプライトイラストとなどが出来るだけ人だ、多少経験を持っています。過去で時々色々なゲムプロジェクトに参加した、ても大きな問題がだった、私のアシストの人が早くって諦めつたと一切に完成しなかった。 目的が単純のゲム使いたい、このためコドの使けれるの人を探しっています他に音楽の人にも訪れますよ。 必要のこと プロであってが必要じゃない、けれどモチベーションを持っているのがとても大切です。終わりと楽しくのために頑張ってください!  計画 1)プロジェクトについて会話してて、それあとはっきりの判断を決まって。  2)くらい時期の予定を一緒に選んで (2-4か月で作ればいいと思います ) 3)話すのアプリ LINE と DISCORD も 大丈夫だ! 興味があれば僕のポルトフォリオに見ておください LINK https://www.artstation.com/terrormono CONTACT:(Discord ) @tamamono ; DM 待っています º⁠ -º⁠
あと11日(9月30日まで)
急募
報酬なし
Mono
掲載日: 2026年09月14日
開発
【28・29卒向け】FPS×サッカーアクション|学生のみんなで、一緒にゲーム作りませんか?
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
## 募集概要 2026年9月から、Unityを使った3Dサッカーシューティングゲームを制作します。 完成したゲームはunityroomで公開し、ゲーム業界の就職活動で使えるポートフォリオ作品にすることを目標としています。 「ゲームを作ってみたいけれど、周囲に一緒に取り組める人がいない」 「就職活動に向けて、チーム制作の実績を作りたい」 そんな28卒・29卒の学生同士で集まり、10人程度のチームで完成を目指したいと考えています。 経験よりも、制作への意欲や最後まで取り組む姿勢を重視します。初心者の方も歓迎です。 ## 制作予定のゲーム ・ジャンル:3Dサッカーシューティング ・仕様エンジン:Unity ・想定プレイ時間:1競技10分 ・製作期間:2026年9月15日~継続的にアップデート予定 ・公開先:unityroom ・活動形式:オンライン ・連絡手段:Discord ・オンライン会議:週1~2回 ・想定作業時間:週10時間程度 ゲームコンセプトや内容については、添付した企画書を参考にしてください! これからだんだんアップデートし、完成したときにSteamも狙うつもりなので、就職にも役に立って、実際自分が作ったものを公開したい! と思う方はぜひお気軽に声をかけてください。 ## 特にデザイナーを募集しています 今回は、プランナー、プログラマーを揃っておりますので、特に参加していただきたいのがデザイナーの方です。 2Dデザイナーの方では三面図、キャラクター、UIなどのビジュアル制作について、 3Dデザイナーの方では3Dモデル、背景、リーガー、アニメーション等を担当していただきたいです。 ### 2Dデザイナー:2名 キャラクターイラスト、コンセプトアート、Ui、三面図などの制作をお願いしたいです。 2名を募集しておりますので、 ・キャラクターイラスト、三面図 ・コンセプトアート、UI など、得意分野に応じて分担する予定です。 すべてを高いレベルで制作できる必要はありません。 「イラストを描くのが好き」 「ゲーム用のグラフィック制作を経験してみたい」 「ポートフォリオに載せられる作品を作りたい」 という方も歓迎します。 ### 3Dモデラー:2名 キャラクター、銃、ボールなどの3Dモデリングの制作をお願いしたいです。 3Dモデリングの場合、全身の通常と上でしかない1人称用モデルに分かれます。 ### エフェクター:1名 銃を撃つ時、被弾した時、ゴールを入れた時などにでるエフェクトの制作をお願いしたいです。 ### リーガー:1名~2名 制作したモデルにリグの制作をお願いしたいです。 ### アニメーター:1名~2名 リグの制作まで終わったらキャラクターの移動や攻撃、セレモニモーション等の制作をお願いしたいです。 ### 3D背景:1名 ゲームの背景となるスタジアムの制作をお願いしたいです。 ## サウンド担当:1~2名 BGM、SEができる人、いつでも歓迎します! 結構カジュアルな雰囲気のゲームになると思うので、そちらの方に自信がある方や、そんな雰囲気の音楽を作ってみたい人はいつでも! ## 職種の兼任も歓迎です! 担当職種は完全に固定するつもりはありません。 例えば、 3Dモデラー+リーガー 3D背景+サウンド など、興味のある分野を兼任していただくことも可能です。 ## こんな人が来てほしいです ・2028年卒または2029年卒予定の学生 ・ゲーム業界への就職に向けて制作実績を作りたい方 ・ゲーム制作に興味はあるけれど、一緒に作る仲間が周囲にいない方 ・経験は少なくても、学びながら積極的に参加できる方 ・Discordで連絡や進捗共有ができる方 ・自分の担当に責任を持ちつつ、困ったときに相談できる方 学校や就職活動などで一時的に作業時間が取れなくなった場合も、早めに相談してもらえれば、作業量やスケジュールを調整します。 最初から完璧にできる必要はありません。 分からないことを調べたり、相談したりしながら、最後まで一緒に作品を完成させたいと思っています! ### 28・29卒じゃなくても、この企画面白そうなので作ってみたい!と思う方も歓迎します ## 制作の目的 今回の目的は、単にゲームを1本作ることではなく、就職活動で使える制作実績を作ることです。 unityroomで作品を公開した後は、 自分が担当した部分 制作過程 工夫したこと チーム内でどのように動いたか 課題と改善点 などを整理し、各自のポートフォリオに載せられる状態まで一緒に進めたいと考えています。 単に作品名だけを載せるのではなく、 「このゲームで自分は何を担当して、何を考えて制作したのか」 を就職活動で説明できる作品にすることを目指します。 また、ゲームの製作がうまくいけば、コンテストの募集も狙ってみたいと思っております。 ## 募集主について ゲーム制作系の専門学校の28年卒の学生です。 学校などで色んな人達とチームを組んでリーダーとしてゲームを制作したことがあり、 今回もタスク管理、進捗管理、ゲーム企画等を担当する予定です。 今までゲームは9個ぐらい作ったことがあり、チームでは4回ほど制作したことがあります! ## 応募に教えてほしいこと ・自己紹介 ・卒業予定年度(28・29卒だけ) ・希望する担当 ・使用できるツールや制作経験 ・兼任したい分野があればその内容 ・週に確保できそうな作業時間 ・今回参加したいと思った理由・モチベーション ・過去作品やポートフォリオがあればURLなど デザイナーの方については、完成されたポートフォリオがなくても、普段描いているイラストなどがあれば見せていただけると嬉しいです。
あと11日(9月30日まで)
急募
報酬なし
Ryun
掲載日: 2026年09月14日
開発
マイクラ(Java版) 実況グループ・スタッフ募集【新規立ち上げ】(技術・動画・デザイン・その他)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
映像作家
映像クリエイター
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
マイクラ(Java版) 実況グループのスタッフ募集になります。 新規立ち上げのため、ともにグループを盛り上げてくれる仲間を募集します。 応募フォーム https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScpk-AHqY7LL341LC3LSzMHAqCyXzwU0sFx-pAj58TW4Q19Vw/viewform?usp=dialog 募集スタッフ  1.技術スタッフ  2.動画スタッフ  3.デザインスタッフ  4.その他スタッフ(要相談) 活動内容に関して  1. 活動日時   話し合いで決めます  2. 活動内容   ・技術スタッフ:コマンド・データパックの作成、またはテスト   ・動画スタッフ:長尺・ショート動画の編集   ・デザインスタッフ:ロゴやイラストなどのデザイン 応募条件  ★共通   ・年齢:20歳以上   ・性別:不問   ・他の実況グループと掛け持ちをしていない方   ・グループメンバー同士で交際しないことに同意できる方  1.技術スタッフ   ・未経験歓迎(テストのみでも可能)  2.動画スタッフ   ・動画編集ができるスペックをお持ちの方(経験問わず)  3.デザインスタッフ   ・イラストやサムネイル、ロゴなどが作成できる人(経験問わず)  4.その他スタッフ   ・特記事項なし
あと72日(11月30日まで)
報酬なし
SOUHA_JP
掲載日: 2026年09月14日
開発
【大規模アクションゲーム】プログラマー、キャラモデラー、背景モデラーの募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
サウンドクリエイター
## 自己紹介 こんにちは! ゲーム制作チームAdventure Game Lab 統括プロデューサーの天羽綺良々です! 現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています!2025年11月開催のデジゲー博、2026年5月の東京ゲームダンジョンに開発中のゲームを出展し、多くの方に楽しんでいただきました…!現在は2027年2月のゲームダンジョンの出展に向けて開発を進めております。 開発メンバーの中には、実務経験をお持ちの方、ゲーム系の専門学校で教鞭をとっている方も在籍しております!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか? アクションゲーム制作に興味のある方、ゲーム業界の方や志望されている方も、是非お気軽にお声かけください! # プロジェクト概要 ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるダンジョンで、かつ肉薄なアクションゲームになるよう目指して制作しております! ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています! 最新のデモ映像:https://x.com/Kirara_Amaha/status/2097658523417207155?s=20 プロトタイプV3の完成目標:2027年2月 ## 目的・目標 各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました! プロトタイプV3の完成は2027年2月で、改めて出展会に公開する予定です。プロトタイプV3では、パシエという国のダンジョンを完成させる予定です。 ## ゲーム内容 水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。 # 募集概要 ## 募集分野 ・**プログラミング** (巨大ゴーレム、群れで連携するオオカミ型の敵などの敵AI, ダンジョンギミックなど) ・**キャラモデラー** (主人公(女)モデリング) ・**背景モデラー**(遺跡の操作台などの本作品固有のプロップのモデリングなど) ・**モーションデザイナー** (主人公・敵キャラ攻撃モーションなど) ・**サウンドプログラマー** ## 応募条件 ☆☆ **技術・経歴面** ☆☆ ・以下に該当するものを用意できる方(※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明に加えて、可能であればこだわりの説明もお願いいたします。) --- ### ・**プログラマ** ①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品2点以上とそれ相応の基礎力があること ②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有 ③Unreal Engine または Unityで何かしらのゲームを試作した経験 ④C++によるクラスを使用したアーキテクチャーの設計・実装経験、設計思想を学んだ経験があることが好ましい ⑤3Dのゲームの開発経験があると好ましい ### ・**キャラクターモデラー** 2点以上のモデリング作品を載せたポートフォリオ ### ・**背景モデラー** ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。 ### **・サウンドプログラマー** ①5点以上のサウンド作品のご提出(ご希望の領域に対応する作品をご提出ください。) ②Unreal Engine 内でのサウンド系のロジックの実装経験 --- ・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方 ・ビジネスレベルの日本語での読み書き、会話能力がある方 ※プログラマー、ランドスケープ・フォリッジ担当以外でも、Unreal Engineのプロジェクトデータにアクセスする場合は、UEを快適に動作できるPCの環境が必要です。 ☆☆ **姿勢や生活の面** ☆☆ ・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!) ・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方 ・毎週の分野別の定例会議&毎月の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方  (プラグラマー定例会議:毎週金曜 21:00~)  (デザイナー定例会議:毎週土曜 22:00~)  (サウンド定例会議:毎週日曜 14:00~)  (プランナー定例会議:毎週日曜15:00~) ・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!) ## 歓迎 ・ゲーム制作経験者 ・リーダー経験者 ・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方 ・入賞歴のある方 ☆☆ 補足 ・基本的には作品が出展または完成するまで協力していただけると、ありがたいです! ## 採用フロー 作品提出 → 面談 → 参加決定 エントリーフォーム:https://forms.gle/2o4fqw32i7wvGSfp8 ※面談は原則ボイスチャットにて行いますので、声出しできる環境をご準備の上、面談にご参加ください。 ※これまで多くの方にご応募いただき、応募者のほとんどの方を採用した実績がございますので、是非お気軽にご応募ください! ※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。 # 制作について ## コミュニケーション方法 Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。 ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。 ## 所属アクティブメンバー概要 天羽綺良々 (大学院修士2年) ・・・統括プロデューサー(兼プログラマーディレクター、TA、モデラ―、サーバー担当) テルミット (大学4年) (プランナーディレクター、モデラ―) せりむ (大学4年) (サウンドディレクター、イラスト) solist (大学3年) (プランナー) 老中(社会人)(マネージメントディレクター) 傘(大学3年) (サウンド) あるくまりも(社会人)(サウンド、サウンドプログラマー) Yasa(大学生)(声優) mococo(修士2年)(プログラマー) あい(大学1年)(UIデザイナー) atk(社会人)(モーションデザイナー) 碧天(社会人)(モーションデザイナー) えいと(大学4年)(プランナー) レイン(社会人)(プログラマー) しほ(専門学生)(背景モデラー) (2026年9月現在)
あと11日(9月30日まで)
急募
報酬なし
天羽綺良々
ロストクリスタル ~水晶の子供たち~
掲載日: 2026年09月14日
開発
来年の4月のゲームダンジョンへ!ガンアクションゲームを制作するメンバー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
# 自己紹介 皆さん、初めまして!今回のゲームを企画したRyunと申します。 私は今回のゲームを来年の4月、ゲームダンジョンに出展を目標にゲームを制作しようとしています。 現在、プログラマー4人、リーガー1人、3Dモデル1人、背景1人、エフェクター1人、アニメーター二人のチームとなっております。 3Dのスタイリッシュなゲームが作りたい人!とにかくかっこいいものが好きな人はぜひ! 一緒にゲームを作りましょう~~ # 募集概要 2026年9月~ 2027年4月まで、Unityを使った二丁拳銃の3Dガンアクションゲームを制作します。 「ゲームを作ってみたいけれど、周囲に一緒に取り組める人がいない」 「就職活動に向けて、チーム制作の実績を作りたい」 そんな人同士で集まり、チームで完成を目指したいと考えています。 経験よりも、制作への意欲や最後まで取り組む姿勢を重視します。 # 制作予定のゲーム概要 ・ジャンル:3D二丁拳銃ガンアクション ・使用エンジン:Unity ・想定プレイ時間:約10分~20分 ・制作期間:2026年9月15日 ~ 2027年4月 ・公開先:unityroom ・活動形式:オンライン ・連絡手段:Discord ・オンライン会議:週1〜2回 ・想定作業時間:週5〜8時間程度 ゲームの細かな内容やコンセプトについては具体的に決まっておりますが、世界観、プレイヤー等は相談しながら作っていきたいと思っております。 一応、10月の甲子園までは目標ですので、10月までちゃんと働ける!人を優先します。 # 目的・目標 ・unityroomに掲載 ・2026年10/31締切の甲子園に出品する ・2027年4月のゲームダンジョンに出展する(最終目標) # ゲーム内容 ■ゲームコンセプト  危険に飛び込み、回避と射撃をつなぐスリルを爽快感。 ■キャッチコピー  死線を舞え、火に惹かれる蛾のように。 ■ゲーム特徴  様々な攻撃の中から回避しながら、二丁拳銃を使って派手に敵を倒し続けるゲームです。  まるで舞うように回避しながら敵を倒すスタイリッシュ感を感じることができます。  また、コンボを上げてランクを積み、必殺技で敵を殲滅する等カタルシスを感じることができます。 ■ゲームシステム  このゲームの主なコンセプトは「二丁拳銃」です。  左クリックで左銃を、右クリックで右銃を撃つことができます。  また、ゲームの中で武器を切り替えることで、左、右の違う銃の特徴を生かすこともできます。 詳しい内容は企画書の方をぜひ閲覧していただくとうれしいです! # 担当いただきたい作業 今回、特に参加していただきたいのが2Dデザイナーの方です。 キャラクターイラストやUI、ゲームコンセプトアート、3D設計図などのビジュアル制作については力を借りたいと考えているため、デザイナーの方を最優先で募集しています。 ### 2Dデザイナー:1〜2名【特に募集中】 キャラクターイラストやUI、ゲームコンセプトアート、3D設計図などの制作をお願いしたいです。 1名の場合は、得意分野や制作可能な範囲に合わせて担当を相談します。 2名参加いただける場合は、 キャラクター,コンセプトアート UI・タイトルロゴ など、得意分野に応じて分担する予定です。 すべてを高いレベルで制作できる必要はありません。 「イラストを描くのが好き」 「ゲーム用のグラフィック制作を経験してみたい」 「ポートフォリオに載せられる作品を作りたい」 という方も歓迎します。 ### SE担当:0〜1名 こちらも必須ではありません。 効果音を制作してみたい方がいれば、ぜひ参加していただきたいです。 自作だけでなく、利用規約を確認したうえで素材を選定・導入する形でも問題ありません。 ## 3Dモデル担当:1~2名【特に募集中】 今回3Dのモデルを作ってくれる方を特に募集しています! SDキャラクターではなく、6~7頭身のキャラのモデルや、ロボットの敵、 アzとはバイオームを作っていただければと思います。 ### 3Dエフェクター担当:1名 銃のエフェクトや、必殺技等のエフェクトをお願いしたいです! ### アニメーション担当:2名 今回はプレイヤーのアニメーションがとても重要になると思います。 ですので!プレイヤーだけを担当してくれる1人、敵やボスのアニメーションを 管理してくれる1人を募集しています! # コミュニケーション方法 ・ コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・週1~2回オンラインMTGで進捗確認を行います。 # 募集主について ゲーム制作系の専門学校の28年卒の学生です。 学校などで色んな人達とチームを組んでリーダーとしてゲームを制作したことがあり、 今回もタスク管理、進捗管理、ゲーム企画等を担当する予定です。 今までゲームは9個ぐらい作ったことがあり、チームでは4回ほど制作したことがあります。 # 応募前に教えてほしいこと ・自己紹介 ・卒業予定年度 ・希望する担当 ・使用できるツールや制作経験 ・兼任したい分野があればその内容 ・週に確保できそうな作業時間 ・今回参加したいと思った理由・モチベーション ・過去作品やポートフォリオがあればURLなど デザイナーの方については、完成されたポートフォリオがなくても、普段描いているイラストなどがあれば見せていただけると嬉しいです。
あと11日(9月30日まで)
急募
報酬なし
Ryun
掲載日: 2026年09月09日
開発
『3D謎解きADV』制作クリエイター募集【経験者向け/有償】
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
シナリオライター/脚本家
現在開発中の3D謎解きアドベンチャーゲーム 『魔法少女の推理日誌~学園の七不思議と月影の少女~』 の制作に参加して頂けるクリエイターを募集しています。 本募集は、各分野で実務経験をお持ちのクリエイターを対象とした有償の業務委託募集です。別途実務未経験の学生・若手クリエイター向けの募集も行っています。 [▶未経験者・学生・若手クリエイターの方の募集はこちら](https://game-creators.camp/recruits/dzouHKsatJp6BxDOzJeV) ## 開発チーム紹介 〇開発プロデューサー兼ディレクター:「紺野」  大手ゲーム会社で8年勤務。ディレクター、脚本家、演出家としての実績多数。 〇テクニカルディレクター:「姫宮」  「揺れ表現」の専門家。 ## ゲーム概要 「その七不思議は、少女の嘘でできている。」 本作は「魔法少女」×「学園ミステリー」×「七不思議」をテーマとした3D謎解きアドベンチャーゲームです。 プレイヤーは魔法少女の高校生「橙星あかり」となり、学園で起こる七不思議を調査しながら、その裏側に隠された謎と少女たちの秘密を解き明かしていきます。 Unreal Engine5を使用して開発を進めており、Steamストアにて2027年夏季に発売予定です。 ※開発中のゲーム画面はページ下部の添付画像を参照ください。 ## 募集職種 ******************************************************************************************* **❖イラストレーター** 「キャラクター衣装」や「キービジュアル」、「UIデザイン」の制作をお願いします。 ▽報酬目安 ・衣装デザイン:50,000円~/1点 ・キービジュアル:100,000円~/1点 ・UI素材制作:10,000円~/1点 ******************************************************************************************* **❖3Dモデラー** 「キャラクターモデル」や「衣装モデル」、「小道具」の制作をお願いします。 ▽報酬目安 ・キャラクター:100,000円~/1点 ・衣装モデル:100,000円~/1点 ******************************************************************************************* ~~**❖サウンドクリエイター**~~ ~~ゲーム内およびPVで使用する「BGM」の制作をお願いします。~~ ⇒応募多数のため、募集を一時停止しました。 ▽報酬目安 ・BGM:10,000円~/1曲 ******************************************************************************************* ~~**❖モーションデザイナー**~~ ~~キャラクターのイベント、演出等で使用する「3Dモーション」の制作をお願いします。~~ ⇒応募多数のため、募集を一時停止しました。 ▽報酬目安 ・3Dモーション:10,000円~/1点 ******************************************************************************************* ~~**❖謎解き・ミステリー作家**~~ ~~シナリオ内の謎解き部分の設計、検証をお願いします。~~ ⇒応募多数のため、募集を一時停止しました。 ▽報酬目安 ・謎解き考案:100,000円~/シナリオ全体 ******************************************************************************************* ※上記の金額は最低報酬の目安です。実際の報酬は制作内容・仕様・実績等をもとに検討の上、依頼前に決定します。 ## 応募条件 ・応募分野における実務経験2年以上を目安とします ・ポートフォリオの提出をお願いします ・オンラインで連絡・面談が可能な方 ・制作物に責任を持って取り組んでいただける方 ## 制作・契約形態について 本募集は雇用契約ではなく、成果物単位での業務委託になります。 勤務時間や毎週の作業時間を指定する形式ではありません。 「衣装デザイン1点」 「BGM1曲」 「モーション1点」 など、成果物ごとに依頼内容を設定します。 まず応募時にポートフォリオ等を拝見し、制作をお願いしたい方にはオンライン面談をご案内します。 面談では、これまでの制作経験や得意分野についてお話を伺い、その方にお願いしたい業務についてご相談します。 その後、具体的な依頼内容・仕様・納期・報酬等をご提示し、双方が合意した場合に正式な制作依頼・契約を行います。 そのため、応募・面談をもって制作依頼を確約するものではありません。 また、正式な制作依頼に際しては、開発中のゲームに関する情報を扱うため、NDA(秘密保持契約)および業務委託契約を締結していただきます。 ## 制作物・クレジットについて 採用された成果物については、ゲーム本編をはじめ、作品に関連するプロモーション等で使用する場合があります。 成果物の権利・利用範囲等については、正式な発注時に契約上で明確にします。 ゲーム完成時には、原則として担当分野とお名前(活動名可)をスタッフクレジットへ掲載予定です。 ポートフォリオ等への実績掲載についても、作品公開後を基本として個別にご相談いただけます。 ## 応募時にお送りいただきたいもの ・簡単なプロフィール ・希望する担当分野 ・これまでの実務経験 ・ポートフォリオ ・得意なジャンル/作風 ・主な使用ツール ・参加可能な時期 まずはポートフォリオを拝見したうえで、お願いしたい仕事がある場合にこちらからご連絡します。 作品の世界観に興味を持っていただけた方、ご自身のスキルを本作品の制作に活かしていただける方からのご応募をお待ちしています!! 連絡先:[discord](https://discord.gg/RgFDSWT5)
あと72日(11月30日まで)
報酬あり
紺野
掲載日: 2026年09月05日
開発
作曲者募集
募集ジョブ
サウンドクリエイター
## 自己紹介 個人でゲームを制作しています。 本業の仕事と並行しながら、企画・シナリオ・グラフィック・プログラムなど、音楽・音響以外の制作を一人で進めています。 今回、ゲームの音楽制作を担当してくださる作曲者の方を募集します。 制作しているゲームや自分についての詳しい情報は、プロフィール等をご覧ください。 ## 募集概要 ゲーム内で使用するBGMを制作していただける作曲者を募集しています。 ゲームの音楽は、ロックとレトロゲームを融合した作風を基本としており、特にロックを主軸としています。 今回の制作では、こちらから楽曲ごとの具体的な指定を行います。 指定内容には参考楽曲なども含まれており、実際の依頼では、その指定に沿って制作していただきます。 私が重視しているのは、作曲者自身の考える「より良い曲」を作ることではなく、指定された内容を正確に理解し、それを楽曲として形にすることです。 指定の中でどのような音色・編曲・展開・演奏にするかについては、作曲者の技術や経験を活かしていただきたいと考えています。 また、私は本業と並行して音楽・音響以外のゲーム制作を一人で行っているため、修正を前提として制作物を提出するのではなく、依頼内容を確認し、自分でも制作物を確認したうえで、できるだけ完成度を高めてから提出する姿勢を重視しています。 ## プロジェクト概要 * 個人制作のゲーム * 現在開発中 * 音楽・音響以外の制作は私が担当 * 作曲者にはゲーム内BGMの制作を担当していただきます * 無料でプレイ可能なデモを公開しています ## 目的・目標 完成したゲームを作品として公開・販売することを目標として制作しています。 単に試作品を作るのではなく、完成した作品として成立させることを目指しています。 ## ゲーム内容 応募前に、無料でプレイ可能なデモを必ずプレイしてください。 https://plicy.net/GamePlay/234621 ゲームの音楽については、ロックを主軸とし、レトロゲームの要素を融合させた方向性を目指しています。 ## 担当いただきたい作業 * ゲーム内BGMの作曲・編曲 * 指定内容に沿った楽曲制作 * 必要に応じた楽曲データの修正・調整 ## 応募時の制作課題 応募を希望される方には、まず通常戦闘曲のデモを1曲制作して提出していただきます。 制作内容は、以下の指定をもとにしてください。 ・組織物ではあるが、個々のキャラクターがそれぞれ思想や疑念を持って生きる群像劇です。1vs1の戦闘で、あくまで孤独感、緊張感をメインにした曲調の通常戦闘曲のデモ制作をお願いいたします。 ・80sゲーム、ロックの文脈を融合したいと思っています。 参考曲リスト 曲調(過度に盛り上がらない、音数増やさず抑圧感による色気がほしい) ・戦闘自体が通常のADVの選択肢のため、感情を曲調で決めたくない。しっとりしたりエンパワメントする方向性はNG 参考(BOOWY) DANCING IN THE PLEASURE LAND 1994-LABEL OF COMPLEX- BAD FEELING FUNNY-BOY ROUGE OF GLAY バブル的な「進んでいく」リズム感参考 グラディウス3 3-2 underground 沙羅曼蛇 ステージ1 Image fight https://youtu.be/59-Q3rRzukg 16:39 ・BOOWY的なバンドサウンドを基本に、ゲーム的な要素を入れたい ・感情的な盛り上がりが少ないという部分でSTGは相性がいいと思った ・融合方法は決まっていないため任せたい ・近年のゲーム音楽に見られるような壮大なシンセ、オーケストラ、リバーブ等はNG ・指定の作風が難しいと思った場合は、無理に作風を変更せずお伝えください。 追記: 参考楽曲にBOØWYを挙げているのは、「BOØWYのこの曲が戦闘BGMだったらかっこいいんじゃないか」という発想によるものです。なのでゲームだからという理由でバンドサウンドを外されると本気で悲しい。お手数お掛けしますが、できるだけ聴き込んだ上で、特徴を捉えて制作に臨んで頂けると幸いです。 ## コミュニケーション方法 * 基本的にDiscordで連絡します。 * 応募後、こちらから返信した際に、ポートフォリオ等を送っていただきます。 * 制作内容や指定について不明な点があれば、制作前に確認していただきます。 * 制作物は、指定内容を確認したうえで提出していただきます。 ## 応募時に確認したいこと デモ曲とあわせて、以下をお送りください。 * ポートフォリオ・過去作品 * 作曲経験 * 指定のある依頼を受けた際、普段どのような意識で仕事をしているか * 依頼者の指定と自分の考えが異なった場合、どのように対応するか * 制作物を提出する前に、どのような確認をしているか * デモをプレイしたうえで、このゲームのどこに興味を持ったか * テストで制作した楽曲の意図
あと103日(12月31日まで)
急募
報酬あり
スズムラ
PAIN ∅F VEIN
掲載日: 2026年09月04日
開発
オリジナルのTRPGを遊んでみたい人はいませんか?
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
現在、テーブルトークRPG(TRPG)を自作しており、一緒に遊んでくれるクリエイター仲間を募集しています。 完成したシステムは、私が取り組んでいる別のゲームの基盤(ベース)として活用する予定です。そうすることで、システムのブラッシュアップを図りつつ、参加者との絆も深められればと考えています。 基本的には、興味を持ってくださった方々とDiscordで毎週セッションを行い、終了後に良かった点や改善点について話し合い、新たな友人関係を築いていければと思っています。 「仕事」と「遊び」の両方の側面を持つ活動になるでしょう。 システム自体は特定のジャンルや設定に縛られない汎用的なものですが、実際のセッションでは「帝国(The Empire)」の世界を舞台にする予定です。ここは私の他のプロジェクトの多くでも舞台となる世界で、魔法や異種族の存在しない、中世風のロー・ファンタジー(魔法が一般的ではない世界観)となっています。 世界観の構築は何度も練り直してきましたし、システム自体も、その世界でどのような物語でも展開できるだけのツールを備えています。 現時点では特定のキャンペーン(長期シナリオ)は決めていません。理由は2つあります。1つ目は、システムがまだ新しく、ソロでのプレイテストは行っていますが、グループでのプレイは未経験だからです。まずは「ワンショット(単発セッション)」を行い、全員がシステムを理解し、私がより管理された環境でシステムをテストできるようにしたいと考えています。2つ目は、もしキャンペーンに進むことになった場合(そしてメンバーが継続して参加してくれるなら)、全員の希望やアイデアを反映させた物語にしたいからです。 まず最初にお伝えしておきますが、恋愛要素(ロマンス)や、いわゆるNSFW(性的・過激な表現)は基本的に対象外とします。また、私自身は18歳になったばかりですが、参加者の年齢制限は設けていませんので、各自適切な振る舞いをお願いします。最後に、私はキリスト教徒ですの​​で、もしそれが不快に感じられるようであれば、それはそれで構いません。 ともあれ、興味を持っていただけたら嬉しいですし、一緒に取り組めたら最高です。他のクリエイターと出会い、新たなつながりを作るチャンスにもなるはずです。 「プレイ・バイ・ポスト(テキストベースの進行)」と「ボイスチャット」の両方でセッションを行う予定ですので、言語が異なる方でも、プレイ・バイ・ポスト形式なら一緒に遊ぶことができます。 まとめ: Discordで毎週集まります。 他のクリエイターと出会い、つながりを築くチャンスです。 あらゆる年齢層の人が安心して参加できるよう、適切かつ互いに敬意を払った振る舞いをお願いします。 ボイスチャットだけでなく、テキストベース(Play-by-P​​ost)での進行も取り入れる予定ですので、参加者全員が互いに交流し、一緒に遊ぶ機会を持てるようにします。 単に楽しむだけでなく、新たなつながりを作ったり、他の友人たちと遊ぶための新しいゲームシステムを知るきっかけにもなるでしょう。 基本的には、楽しく過ごすことが一番です。互いに敬意と配慮を持って接してください。また、コミュニケーションも大切です。理由も告げずに突然連絡を絶つ(いわゆる「ゴースティング」)ようなことはしないでください。それは失礼な行為にあたります。
あと103日(12月31日まで)
急募
報酬なし
DannMae
掲載日: 2026年09月03日
開発
【28・29卒学生向け】1か月でゲームを1本完成させるメンバー募集【ゲーム業界就活ポートフォリオ】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
## 募集概要 2026年10月の1か月間で、Unityを使って短編ゲームを制作するメンバーを募集します。 完成したゲームはunityroomなどで公開し、ゲーム業界の就職活動で使えるポートフォリオ作品にすることを目標としています。 「ゲームを作ってみたいけれど、一緒に制作できる人が周囲にいない」 「就職活動に向けて、チーム制作の経験や完成作品を作りたい」 「自分の専門分野を、実際のゲーム制作の中で試してみたい」 という28卒・29卒の学生同士で集まり、1か月で1作品を完成させたいと考えています。 今回は、これまでとは少し方向を変えて、**3Dゲームの制作を第一候補**として考えています。 そのため、特に3DアーティストやVFX・エフェクト制作に興味のある方を募集しています。 一方で、応募状況や集まったメンバーの得意分野によっては、無理に3D制作にこだわらず、2Dゲームとして制作する可能性もあります。 そのため、2Dデザイナーの方もあわせて募集します。 経験年数や完成作品の数よりも、1か月間しっかり制作に参加し、最後まで作品を完成させる意欲を重視します。 初心者の方も歓迎です。 --- ## 制作予定 * 制作期間:2026年10月1日〜10月31日 * 使用エンジン:Unity * 制作形式:オンライン * 連絡手段:Discord * オンライン会議:週1〜2回程度 * 想定作業時間:週5〜8時間程度 * チーム人数:4〜5人程度 * 公開先:unityroomなどを予定 * 制作形式:3Dゲームを第一候補として検討 今回は、短期間でも完成度を高めやすい規模のゲームを制作する予定です。 ゲームのジャンルやコアとなる遊びについては、募集開始時点である程度方向性を決めたうえで制作を進めます。 そのうえで、細かなゲームシステム、ステージ構成、ビジュアル表現などについては、参加メンバーと相談しながら調整します。 1か月という短い制作期間のため、機能やステージ数を増やしすぎず、 **「短くても、最後まで遊べる完成作品を作ること」** を最優先にします。 --- ## 今回は3Dゲーム制作を第一候補としています 今回の制作では、3D空間を使ったゲームに挑戦したいと考えています。 ただし、広大なマップや大量のコンテンツを制作するのではなく、 * 小規模な3D空間 * 1つまたは少数の特徴的なゲームメカニクス * 10分程度で遊べるゲーム * 1か月で完成まで持っていける規模 を想定しています。 3Dアクション、3Dパズル、探索ゲームなどを候補として考えています。 具体的なゲーム内容については、募集ページ公開までに方向性を決める予定です。 また、参加メンバーの構成によっては、2Dゲームとして制作する場合もあります。 「3Dであること」そのものを目的にするのではなく、集まったメンバーの強みを活かしながら、1か月で完成度の高い作品を作ることを重視します。 --- # 募集職種 ## 3Dアーティスト:1〜2名【特に募集中】 今回、特に参加していただきたい職種です。 Blenderなどの3DCG制作ツールを使用し、ゲーム内で使用する3Dモデルの制作をお願いしたいと考えています。 担当内容としては、 * キャラクター * 背景 * 建物 * 小物・プロップ * ステージ用オブジェクト * 簡単なアニメーション などを想定しています。 すべてを一人で制作する必要はありません。 参加人数や得意分野に応じて、 「背景や小物を中心に担当する」 「キャラクターモデルを担当する」 などの形で分担します。 ゲーム向け3Dモデルを制作した経験がなくても、 「Blenderを勉強している」 「3D作品を作ったことがある」 「ゲーム制作の中で3DCGを使ってみたい」 という方であれば歓迎します。 ポートフォリオに載せられる3D作品を作りたい方にも参加していただければと思います。 --- ## VFX・エフェクト担当:0〜1名【特に募集中】 ゲーム内の演出やエフェクトを制作していただける方を募集します。 UnityのParticle SystemやVFX Graph、Shader Graphなどを使い、 * 攻撃エフェクト * ヒットエフェクト * 環境エフェクト * プレイヤーの操作に対する演出 * 画面演出 * シェーダー表現 などを担当していただくことを想定しています。 エフェクト制作を専門的に経験している必要はありません。 「VFXに興味がある」 「UnityのParticle Systemを触ったことがある」 「シェーダーや演出をゲーム制作の中で使ってみたい」 という方も歓迎します。 専任ではなく、プログラムやデザインなど他の担当との兼任でも問題ありません。 --- ## 2Dデザイナー:1〜2名【募集中】 今回は3Dゲームの制作を第一候補としていますが、2Dデザイナーの方も募集します。 3Dゲームになった場合でも、 * UI * タイトル画面 * アイコン * コンセプトアート * テクスチャ * 2D演出 * ゲーム内のグラフィック など、2Dデザインが必要になる場面があります。 また、集まったメンバーの構成によっては、2Dゲームを制作する可能性もあります。 その場合は、 * キャラクター * 背景 * UI * アニメーション * エフェクト などを担当していただく予定です。 「イラストを描くのが好き」 「ゲーム用のグラフィックを作ってみたい」 「UIデザインに興味がある」 という方も歓迎します。 完成されたポートフォリオがなくても、普段制作しているイラストやデザインなどがあれば応募可能です。 --- ## Unityプログラマー:0〜1名 必須ではありませんが、一緒に実装を担当していただける方も募集します。 自分もプログラムを担当する予定なので、プログラマーが集まらなかった場合でも制作は進められる想定です。 参加していただける場合は、 * プレイヤー操作 * ゲームシステム * 敵やギミック * UI * シーン遷移 * カメラ * 演出 などを相談しながら分担します。 UnityやC#の経験がある方はもちろん、 「Unityを勉強していて、チーム制作で実装してみたい」 という方も歓迎します。 --- ## サウンド担当:0〜1名 BGMや効果音を担当していただける方がいれば、ぜひ参加していただきたいです。 * BGM制作 * 効果音制作 * サウンド素材の選定 * Unityへの実装 * ゲーム内での音の演出 などをお願いする予定です。 すべてを自作する必要はなく、利用規約を確認したうえでフリー素材などを使用する形でも問題ありません。 --- ## 企画・ゲームデザイン:0〜1名 企画専任のメンバーは必須ではありません。 ゲームの基本的な方向性については募集開始前にある程度決める予定ですが、 * ゲームルール * レベルデザイン * ステージ構成 * ギミック * 難易度調整 * プレイヤー体験 などを一緒に考えていただける方がいると嬉しいです。 企画専任ではなく、プログラム・デザイン・3Dなどとの兼任も歓迎します。 --- # 職種の兼任も歓迎です 担当職種については、完全に固定するつもりはありません。 例えば、 * 3D+企画 * 3D+アニメーション * 2D+UI * プログラム+VFX * プログラム+企画 * サウンド+企画 など、自分の興味に合わせて複数分野を担当していただくことも可能です。 ただし、1か月という短期間での制作なので、担当範囲を広げすぎて負担にならないよう、制作開始時に相談しながら決めます。 --- # 応募が多かった場合について 基本的には、4〜5人程度のチームで1作品を制作する予定です。 ただし、想定以上に応募が集まり、職種のバランスや参加希望者の状況が合えば、**2チーム目を立ち上げる可能性があります。** その場合、同じゲームを2チームで分担して制作するのではなく、 **1チーム目とは別の企画・別のゲームを制作します。** 例えば、 * 1チーム目:3Dゲーム * 2チーム目:別の3Dゲームまたは2Dゲーム という形になる可能性があります。 ただし、応募人数が多ければ必ず2チーム目を作るというわけではありません。 参加者の希望、担当職種のバランス、制作進行が可能かどうかなどを確認したうえで判断します。 それぞれのチームで無理のない規模のゲームを企画し、10月中の完成を目指します。 --- # こんな方に来てほしいです * 2028年卒または2029年卒予定の学生 * ゲーム業界への就職に向けて制作実績を作りたい方 * ゲーム制作を経験してみたい方 * 一緒にゲームを作る仲間を探している方 * 自分の専門分野をゲーム制作の中で活かしてみたい方 * 経験が少なくても、自分で調べながら制作を進められる方 * 10月の1か月間、最後まで制作に参加できる方 * Discordで連絡や進捗共有ができる方 * 自分の担当に責任を持って取り組める方 * 分からないことや問題があったときに相談できる方 技術
あと11日(9月30日まで)
報酬なし
mori
掲載日: 2026年09月03日
開発
Anyone want to help me work on an original ttrpg?
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
I'm creating a tabletop roleplaying game and I'm looking for other creatives to play it with. I plan on using the completed system as the chasis for another game that I'm working on. This will hopefully help refine the system as well as strengthen bonds between us. Basically, if you're interested, we'll meet every week on discord for a session, talk about what we liked and didn't like after, and hopefully get to make new friends. It'll be both work and play. The system is genre and settings agnostic, though I am planning on running games inside the world of the empire, the world that the bulk of my other projects will take place in. It's low fantasy and medieval, so no magic or other races. I've refined the world building over and over again, and the system itself gives enough tools to run any type of stories in it. I currently have no set campaign for two reasons. One, the system is still new and while I've done solo playtests, I haven't done anything in a group. So I was hoping that we do some one shots first just so everyone can understand it and I can test systems in isolation or a more controlled environment. Secondly, if we do make it to a campaign, if everyone stays till then, I want it to be a story where we can all give our inputs on what we'd want. Before anything else, I'm putting it out there that romance of any kind will probably be off the table. That and NSFW. Also, I just turned 18, but I don't have any restrictions on any age group, so please act accordingly. Lastly, I'm Christian so if that might offend you, so be it. Anyway, I'd love it if you're interested. And hopefully we end up working on this together. Also, it could be a chance to meet other creatives and make potential connections. We'll run play by post and voice games, so people who don't speak the same language can still play together in play by post games. To summarise: We'll meet on discord every week This will be a chance to meet other creatives and form connections. Keep it safe for all age groups and be appropriate and respectful of everyone We'll run play by post as well as voice, so everyone gets a chance to play with everyone . It'll be a way to have fun, make connections, and maybe give you a new system to play with your other friends as well.
あと102日(12月30日まで)
急募
報酬なし
DannMae
掲載日: 2026年08月30日
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