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白坂 公一
@shira_game
ディレクター
フォローご自由に! ゲーム作り、チーム作り、組織作り、モノ作り、ゲーム開発者の進路の相談乗ります。 面白い話があれば聞かせてください。 ディレクター兼ゲームデザイナー。育ちはうどん県です。 ■がっつり関わったタイトル  PS2:ワイルドアームズ3/F/4/5  PSP:戦場のヴァルキュリア3  スマートフォン:ケイオスリングス1/Ω/3  戦魂-SENTAMA-(開発、運用)  その他、戦略SLG、リズムゲームなど。 ■開発スキル ・ゲーム開発  RPGおよび戦略シミュレーションゲームのゲームシステムに紐づくベースシステム、  バトルシステム、敵AI、フィールドシステム、アウトゲームの立案、設計、実装、データ作成、調整。  ゲームサイクルとパラメータの相関関係、バトル計算式、スキルやアイテムのバランス調整。  アクションゲームにおけるアクションとステージの設計と実装。など  次世代ゲーム機の遊び発案、プロトタイピングの制作。 ・ゲーム運用  ゲームデザインに紐付いた商材と、その商材が活かせるイベント施策の選定。  ランキング、PVE、PVP、GVE、GVGなどの遊びと仕様の設計。  インターネットを使用した遊びの発案、プロトタイピングの制作。 ・コンテンツ制作  ゼロからのオリジナルタイトル制作。(実績:ワイルドアームズ、ケイオスリングス)  ゲームシステムに紐づく商品の設計とコンテンツ作り。  商品物の運営方針とそれに紐づくイベントの設計。  マーケット担当と連動したゲーム施策の検討。など ・版元および協力会社との連携したゲーム開発  版元、協力会社との企画、運用施策、仕様のやりとり。  キャラや敵モデルの発注、マップ発注、BGM,SEの発注、ムービー発注、ボイス収録。など
ヤマシ
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@yamashi
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プランナー/ゲームデザイナー
ゲームが大好きで、「ゲームを遊ぶ側」から「ゲームをつくる側」へ挑戦したいと考え、現在ゲームクリエイターを目指して活動しています。 これまでゲームプランナーを目指してゲームの企画書や仕様書、ゲーム分析などを学び、現在はUnityを使った2Dアクションゲームの制作にも取り組んでいます。実際に手を動かしてゲームを制作する中で、ゲームがどのような仕組みで作られているのかを学ぶことに楽しさを感じています。 また、昔からさまざまなジャンルのゲームをプレイしており、Nintendo SwitchやPS5を中心に、多くのタイトルをやり込んできました。ゲームを遊んでいる中で「ここが面白い」「ここはもっとこうしたら良くなりそう」と考えることが好きで、ゲームレビューや記事執筆にも興味を持っています。 特に、プレイヤー目線でゲームの面白さや遊びにくさを見つけ、それを言葉や企画として形にすることを得意分野にしていきたいと考えています。 ゲームクリエイターズCAMPでは、さまざまなクリエイターの方と交流しながら、自分の知識や技術をさらに磨き、将来的にはゲームの面白さを多くの人に届けられるクリエイターになることを目指しています。 未経験だからこそ積極的に学び、ゲーム制作・企画・レビュー・ライティングなど、幅広いことに挑戦していきたいです。よろしくお願いいたします。
Mottie
@mottie_mortimer
プランナー/ゲームデザイナー
ゲーム制作未経験から個人でゲーム開発を始め、現在はUnityを使用してタクティカルRPG『MultiTactics: 豊葦原星記 -蒸気の章-』を開発しています。現在Steamにてアーリーアクセス中です。 もともとはゲームを遊ぶ側として長く親しんできましたが、「こういうゲームがあれば遊びたい」という考えから、自分で作ることを始めました。プログラミングを含めゲーム制作の経験はほぼない状態からのスタートで、AIによるプログラミング支援も積極的に利用しながら開発を続けています。 『MultiTactics』は、戦術ゲームにおける「敵や味方が次に何をしようとしているのか」をプレイヤーが読み取れるようにすることを一つの軸としたタクティカルRPGです。キャラクターの行動AIをノード形式で可視化し、条件分岐や対象選択、実行する行動などを確認できる仕組みを実装しています。 また、最大4人でのオンライン協力プレイにも対応しています。舞台は、獣人たちが暮らし、刀や槍と蒸気を利用した火器が共存する和風スチームパンク世界「豊葦原」です。システムだけでなく、世界設定や物語についても自分で構築しています。 企画、ゲームデザイン、プログラム、シナリオ、UI制作など、ゲーム開発のさまざまな工程を自分で経験してきました。実際に作り始めてみると、プレイヤーとしてゲームを見ていた頃には気付かなかった設計や実装上の問題が次々と見えるようになり、ゲームを見る視点そのものもかなり変わりました。 CAMPには、作品の宣伝や仕事探しだけを目的としてではなく、実際にゲームを作っている方々と交流してみたいと思い参加しました。 個人開発ならではの悩み、ゲームデザインや実装について考えていること、開発環境やAIの活用、Steamでの販売・運営、イベント出展など、ゲーム制作に関するさまざまな話を気軽にできればと思っています。 ジャンルや開発規模を問わず、ゲームを作っている方と交流できれば嬉しいです。よろしくお願いします。
むー
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@camp_my
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プランナー/ゲームデザイナー
はじめまして! 現在、短期大学で情報・電子分野を学んでいます。 将来は、ゲームやアミューズメント機器の企画・開発に携わりたいと考えています。 特に、画面の中だけではなく、コントローラーやセンサーなどを使って、実際に触って楽しめる「新しい遊び」を作ることに興味があります。 プログラミングではC#、Javaを扱うことができ、Unityを使ったゲームを2作品制作した経験があります。 また、ドット絵やイラストも制作できます。 ただ、絵については専門的に学んでいるわけではなく、制作速度や技術面ではまだ勉強中です。 プランナーとして企画やアイデア出し、ゲームのルール作りなどに挑戦したり、プログラミングや簡単なグラフィック制作なども得意です。 電子工作についても現在勉強中で、ハンダ付けやマイコンを使った簡単な制作から経験を積んでいます。 まだ経験の浅い部分もありますが、分からないことを勉強しながら、最後まで責任を持って作品を完成させたいと思っています。 一緒に楽しく面白い作品を作っていただける方がいれば、ぜひよろしくお願いします!
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