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韓国のゲームデザイナーです! 頑張ります!
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@jinwon_777
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プランナー/ゲームデザイナー
始めまして! 面白くてロマンチックなゲームを作りたい韓国人のゲームデザイナーです! ドット絵だと日本が強国だと思い、このように投稿するようになりました。 ゲーム開発パートは、システムやシナリオなどの総括デザインを担当しています。 ユニティエンジンに対する理解度が高く、速い作業速度を持つ立派な開発者様と2人のチームを進めています。 ついにゲーム構成が決定され、このように求人文を掲載することになりました。 来年上半期に行われる様々な公告に参加してゲームのクオリティを高め、実際に発売をして収益実現をすることを目標にしています。 そのため、タイトな日程が予想されますが、チーム員として入っていただければ満足できる企画案を準備しておきます。 私たちの場合、お互いのパートに終わり次第、会議を進めて開発を進めています。 残りわずかの今年後半と、まもなく来る25年のすべてを注ぎ込むという心構えで開発に取り組んでいるので、私たちと一緒に最後までロマンと情熱を手放さずに駆けつける方々をお待ちしています!!
大塚健吾 ボードゲームデザイナー
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@kengo6312
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プランナー/ゲームデザイナー
ボードゲームのルールのデザインが仕事。 心がけているのは“テーマの理解と再現”です。 ギャンブル漫画の世界観をテーマに制作した 『シノミリア』 キャンプでみんなでカレーを作るわちゃわちゃ感をテーマに制作した 『ギリギリカレー』 などを制作しました。
ハレルヤロックボーイ
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@hallerockboy
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プランナー/ゲームデザイナー
ニコラ
@omi_nico
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プランナー/ゲームデザイナー
プログラマーとして約10年間の職業経験がありますが、ゲーム業界での経験はありません。 最近はゲームをプレイする側だけではなく、ゲーム制作をしたい思いが強くなっており、特にゲームデザイナー/プランナーとしてゲーム制作に関わりたいと考えています。 ただ、ゲームに特化したプログラミングのスキルが不足しているため、ここで気の合うエンジニアと出会い、一緒にゲームを世に出していければと思っています。 好きなゲームジャンル: RPG、カードゲーム、タクティクス系 あまりやらないジャンル: 萌え系や恋愛、シューティング、レーシング、パズル お気軽にフォローをお願いします、よろしくお願いします!
Kouki Nakata
@koukinakata
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プランナー/ゲームデザイナー
休止中
Toyota Ryuto
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@toyota_ryuto
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プランナー/ゲームデザイナー
豊田龍斗 22歳 ゲームプランナー/ゲームデザイナー ゲーム作品:個人製作/16作品 チーム制作/14作品 Bitsummit外伝 出展 PERACON2020 10位 CEDEC2020 スカラーシップ生 日本ゲーム大賞2020アマチュア部門 一次審査通過 ゲームクリエイター甲子園 長沼孝典賞 篠崎泰弘賞 バンダイナムコスタジオ インターンワークショップ ゲームデザイナー編 チーム最優秀賞 GFF AWARD 2021 ゲームソフト部門 一次審査通過 KCG AWARDS 2021 最優秀賞 GameVketZero 出展 INDIE Live Expo 2021 音庭のエイン 日本ゲーム大賞2021アマチュア部門 一次審査通過 木曜ミステリー「IP~サイバー捜査班」第五話 アズーロアドベンチャー 素材制作 PERACON2021 11位 BitSummit THE 8th BIT 出展 音庭のエイン INDIELiveExpo Winter 2021 A VØID KCG AWARDS 2022 最優秀賞 GFF AWARD 2022 ゲーム企画部門 優秀賞 BitSummit X-Roads 出展 PERACON2022 7位 UNREAL FEST WEST' 22 出展 詳しい情報につきましては、ぜひポートフォリオサイトの方をご覧ください。 →toyotaryuto.net
チキン
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@chicken_the_coward
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ディレクター
アメリカ短期大からゲームプランナー、ディレクターとして5年仕事をして独立。 現在はフリーランスのゲームデザイナーとして仕事をしています。 ゲーム企画の仕事をしつつ、個人でRPGのインディーズゲームを開発中。
ひびかい
@hibikai
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プランナー/ゲームデザイナー
UE4を使用して個人でインディーゲームを開発中。 Twitterで頻繁に進捗をアップロードしているので是非ご覧になってください。 https://twitter.com/hibi_kaihatsu
白坂 公一
@shira_game
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ディレクター
フォローご自由に! ゲーム作り、チーム作り、組織作り、モノ作り、ゲーム開発者の進路の相談乗ります。 面白い話があれば聞かせてください。 ディレクター兼ゲームデザイナー。育ちはうどん県です。 ■がっつり関わったタイトル PS2:ワイルドアームズ3/F/4/5 PSP:戦場のヴァルキュリア3 スマートフォン:ケイオスリングス1/Ω/3 戦魂-SENTAMA-(開発、運用) その他、戦略SLG、リズムゲームなど。 ■開発スキル ・ゲーム開発 RPGおよび戦略シミュレーションゲームのゲームシステムに紐づくベースシステム、 バトルシステム、敵AI、フィールドシステム、アウトゲームの立案、設計、実装、データ作成、調整。 ゲームサイクルとパラメータの相関関係、バトル計算式、スキルやアイテムのバランス調整。 アクションゲームにおけるアクションとステージの設計と実装。など 次世代ゲーム機の遊び発案、プロトタイピングの制作。 ・ゲーム運用 ゲームデザインに紐付いた商材と、その商材が活かせるイベント施策の選定。 ランキング、PVE、PVP、GVE、GVGなどの遊びと仕様の設計。 インターネットを使用した遊びの発案、プロトタイピングの制作。 ・コンテンツ制作 ゼロからのオリジナルタイトル制作。(実績:ワイルドアームズ、ケイオスリングス) ゲームシステムに紐づく商品の設計とコンテンツ作り。 商品物の運営方針とそれに紐づくイベントの設計。 マーケット担当と連動したゲーム施策の検討。など ・版元および協力会社との連携したゲーム開発 版元、協力会社との企画、運用施策、仕様のやりとり。 キャラや敵モデルの発注、マップ発注、BGM,SEの発注、ムービー発注、ボイス収録。など
FreeTopGames
@freetopgames
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プランナー/ゲームデザイナー
Free Top Games curates the hottest free online browser games. Daily updates of .io, shooters, racing, puzzles, arcade & more. Play instantly without downloads or registration. Pure entertainment, accessible to all.
隅椎亜蘭
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@smitheealan
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プランナー/ゲームデザイナー
claude codeの登場でスキルがなくても誰でもゲームが作れる時代になりました。 ないものは作る、その手段があるのなら。 夢を追い始めたばかりの初心者です。
FLAUP STUDIO
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@flaup_studio
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プランナー/ゲームデザイナー
都市経営ゲーム「Flower of Shadow(仮タイトル)」を制作しています。 アカウント運営はなんこつ(Xアカウント:@kyadaparu10)が行っています。 Flower of Shadowは「SimCity」のような都市経営の要素に主要キャラクターとの交流を絡めたゲームです。
Basketball Stars
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@basketball_stars
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プランナー/ゲームデザイナー
Basketball Stars' controls are simple to learn but difficult to become proficient with. To fire, steal, and block, players utilize basic swipes and taps. But time and planning are crucial. A rapid response or a well-timed deception might mean the difference between winning and losing. The game is appropriate for both novice and expert players due to its harmony between ease of use and competence.
Eggy Car Unblocked
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@eggycarunblocked
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プランナー/ゲームデザイナー
Eggy Car is an entertaining and captivating online game that presents players with an original and imaginative concept. In this game, players must carefully drive a miniature automobile while carrying a delicate egg on top, rather than racing against other players or focused on speed. The primary objective is to get as far as you can without allowing the egg to fall and shatter. The gameplay is surprisingly challenging and captivating despite the concept's seeming simplicity.
栗まろん
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@mixnuts_kurimarron
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プランナー/ゲームデザイナー
長年ゲームクリエイターを夢見て、最後に流れ着いたのはゲームテスターでした。 ゲームに関わることは大きな経験ですが、制作できないことがモヤモヤとストレスに繋がっている状態です。 いずれはゲームを作りたい。でも制作会社の要項には該当できず。 自分にできることは少ないですが、何か出来ることがあれば協力させてください。またはご協力いただきたいです。 よろしくお願いします。
May
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@flower_55y
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プランナー/ゲームデザイナー
Geo Dash
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プランナー/ゲームデザイナー
While playing Geometry Dash, I decided to focus only on staying consistent. That mindset carried me all the way to a clean completion.
Bart1emi
@bart1emi
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Meleager Antenor
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@caxedo2
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プランナー/ゲームデザイナー
Every solstice is an own realm of experience. Everything is green and expanding at the Summer Solstice, potential is emerging, and the marvel of manifestation is prominently displayed on the awareness canvas. The trees are naked, the wind is chilly, and everything is still behind layers of snow on the Winter Solstice.
Stickman Hook Online
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@stickmanhookonline
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プランナー/ゲームデザイナー
Stickman Hook delivers a casual arcade experience built on physics-based swinging mechanics. Control a small stickman with timing and gravity as core elements. The game prioritizes fluid movement and accessibility, avoiding unnecessary complexity. With short, replayable levels, players are encouraged to refine their skills and achieve smoother, more efficient runs.
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