白坂 公一

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フォローご自由に! ゲーム作り、チーム作り、組織作り、モノ作り、ゲーム開発者の進路の相談乗ります。 面白い話があれば聞かせてください。 ディレクター兼ゲームデザイナー。育ちはうどん県です。 ■がっつり関わったタイトル  PS2:ワイルドアームズ3/F/4/5  PSP:戦場のヴァルキュリア3  スマートフォン:ケイオスリングス1/Ω/3  戦魂-SENTAMA-(開発、運用)  その他、戦略SLG、リズムゲームなど。 ■開発スキル ・ゲーム開発  RPGおよび戦略シミュレーションゲームのゲームシステムに紐づくベースシステム、  バトルシステム、敵AI、フィールドシステム、アウトゲームの立案、設計、実装、データ作成、調整。  ゲームサイクルとパラメータの相関関係、バトル計算式、スキルやアイテムのバランス調整。  アクションゲームにおけるアクションとステージの設計と実装。など  次世代ゲーム機の遊び発案、プロトタイピングの制作。 ・ゲーム運用  ゲームデザインに紐付いた商材と、その商材が活かせるイベント施策の選定。  ランキング、PVE、PVP、GVE、GVGなどの遊びと仕様の設計。  インターネットを使用した遊びの発案、プロトタイピングの制作。 ・コンテンツ制作  ゼロからのオリジナルタイトル制作。(実績:ワイルドアームズ、ケイオスリングス)  ゲームシステムに紐づく商品の設計とコンテンツ作り。  商品物の運営方針とそれに紐づくイベントの設計。  マーケット担当と連動したゲーム施策の検討。など ・版元および協力会社との連携したゲーム開発  版元、協力会社との企画、運用施策、仕様のやりとり。  キャラや敵モデルの発注、マップ発注、BGM,SEの発注、ムービー発注、ボイス収録。など
職歴
2000/12〜  :メディア・ビジョン:ゲーム開発プランナー 2005/04〜  :メディア・ビジョン:ゲーム開発ディレクター 2014/07〜現在:DeNA:ゲーム開発ディレクター、ゲーム運用ディレクター
最終更新日:2022年08月05日

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