募集終了
報酬なし
『不思議の国のアリス』を題材としたフリーホラーADVゲームの開発メンバーを募集します。
ホラー
アドベンチャー
フリーゲーム
探索adv
FAR
ポスト
掲載日:
2023年09月23日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
報酬についての詳細
フリーゲーム形式の開発のため、報酬なし Steamや同人即売会で売上が発生した場合、売上の総利益をメンバーと均等に分配
募集締め切り
2023年12月31日14:59
募集内容

自己紹介

初めまして。このページをご閲覧いただきましてありがとうございます。
ゲームプランナー兼デザイナーのFARと申します。
今回上記のタイトルをテーマにしたゲームを制作したいと思い、開発チームを募集します。
初心者でも未経験者でも全然構いません。
経験や年齢に問わず、創作意欲や表現への熱意があれば誰でもOKです!

募集概要

今回の制作にあたり、以下のメンバーを募集いたします。

UIデザイナー/UXデザイナー(若干名)
ユーザーに見える範囲のUI(ユーザーインターフェース)を構成する人です。
主にメニュー画面やタイトル画面、コマンドなどを担当していただきます。

グラフィックデザイナー(ドッター)(若干名)
私がデザインしたキャラクターの半分を立ち絵として制作してくれる人と、キャラクターのドットを手がける人を募集いたします。
ドットイメージの範囲としては青鬼やIbのようなデザインを想定しております。キャラクターデザインに関しては以下のイメージ画像をご覧下さい。

サウンドクリエイター(一名)
ゲームの雰囲気を形作るBGMを担当する人です。
募集が多い場合は、幅広いサウンドを手掛ける方を優遇したいと考えています。

プロジェクト概要

タイトルの通り、『不思議の国のアリス』をテーマにしたゲームを製作します。制作するにあたって作った企画書などもある程度出来上がっていますが、こちらもチームと意見交流を交えながらより良いものにしていきたいと考えています。

目的・目標

まず初期の段階で出来上がったものをβ版としてふりーむ!に投稿したいと考えています。
その後ユーザーからのフィードバックをもとに、完成版としてコミックマーケットやSTEAMなどにも展開していきたいと考えています。しかしながら、当チームの一番の目標は「一個のゲームを完成させる」ことにあります。誰かとともに切磋琢磨し、試行錯誤を踏まえながら目標に到達することこそ、今回の企画の最大の肝であり、メンバーにとっても喜ばしいものであると私は考えます。とはいえ、そこまで気負うようなこともなく、メンバー一人ひとりのスケジュールや体調を最優先に、ゆっくりと少しずつ進めていけたらいいなと切に思っていますを

ゲーム内容

原作『不思議の国のアリス』の世界のように、大きくなったり小さくなったりしながら謎解きしたり、ギミックを攻略したりするゲームを想定しています。主人公以外のキャラクターにも色々な属性や能力を付加させる予定です。

コミュニケーション方法

コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
週に1回(日曜日を予定)オンラインミーティングで進捗確認を行います。
ドキュメントや進捗管理にはチャットやGoogle Driveを利用する予定です。

最後に

ここまで閲覧いただき誠にありがとうございます!応募お待ちしております!!

期限/締め切りなど
メンバーが定員に達した段階で締切
開発メンバー
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
アドベンチャーゲーム『ミラールームの100分間』の開発メンバー追加募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## キャッチコピー 『もう一人の自分と歩む。新感覚AI推理アドベンチャー!!』 ## 自己紹介 見ていただきありがとうございます! 初めまして、けすーそと申します! 普段は学生をしながら主にUnityを使ってプログラミングをしております。 好きなことは人と話すことですよろしくお願いします! ## ゲームについて 『ミラールームの100分間』は、AIをテーマにした推理アドベンチャーゲームです。 舞台は自分と全く同じ見た目をしたお助けAI、『AlterMe』が蔓延している世界で主人公である『真白ユイ』は数々の過去に起きた事件を断罪するデスゲームに参加させられる。 数々の事件を解決した後に現れる真相とは、そしてAlterMeの正体とは。 「逆転裁判」や「ダンガンロンパ」のような推理アドベンチャーゲームとなっております ## 募集概要 現在イラストレーターとプログラマーを募集しています。 ## イラストレーター 希望の人材は ・ゲーム内のUIデザインができる方一人 ・基本はアシスタント業務、かつ、ある程度絵柄合わせができる方一人 となっております!!どちらも可能な方も大歓迎です! ## プログラマー 希望の人材は ・Unityが使える方 ・ある程度コードの読解ができる方 となっております!初心者でも大歓迎です! 開発はGitHubで行っております! ## 目的・目標 2026のTGSの応募を目指して頑張っております! 今年中にsteamでの公開も目指してます!! ## コミュニケーション方法 作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。
あと11日(4月10日まで)
急募
報酬なし
KK
掲載日: 2026年03月29日
開発
2D謎解きADVを一緒に作る仲間募集(イラスト・シナリオ)
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 はじめまして、Moldと申します。 普段はゲーム業界とは別の仕事をしながら、趣味でUnityを使ってゲーム制作をしています。 Unityで小さなデモや試作を作っており、制作物はブログにまとめており、 プロフィールにリンクを貼っています。雰囲気の参考にしていただければ嬉しいです。 2Dの謎解きADVを一緒に作れる方を探しています。 自分は主にUnityでの実装を担当したいです。 そのため、イラストやシナリオ、世界観づくりの面で力を貸していただける方と ご一緒できたら嬉しいです。 ## 得意なこと・苦手なこと 得意なこと ・Unity(C#)での実装 ・会話、イベント、画面遷移などの組み込み 苦手なこと ・世界観やキャラクターをゼロから固めること ・ストーリーや会話文を考えること ・イラスト制作 ## ゲーム内容 作りたい方向としては、短編の2D謎解きADVを考えています。 探索、会話、軽い謎解きがある作品を作りたいです。 ただ、世界観・キャラクター・ストーリーはまだ固まっていません。 そのため、物語や雰囲気の部分から一緒に考えてくださる方を探しています。 まずは小規模な形で、しっかり1本完成させることを目標にしたいです。 ## 募集概要 特に、以下のような方を探しています。 ・キャラクターや背景など、2Dイラスト面で協力いただける方 ・ストーリー、会話文、演出、世界観づくりに興味のある方 まずはお話ししながら、どんな形でご一緒できそうか相談できればと思っています。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは主にDiscordを考えています。 休日が土日であるため、主な活動やまとまった作業は土日中心になると思います。
あと179日(9月25日まで)
報酬なし
Mold
掲載日: 2026年03月28日
開発
【完成重視】短編ノベルゲーム制作メンバー募集
募集ジョブ
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
⚠️特に募集概要は随時変更しております!ご注意ください⚠️ # もくじ No.1 募集概要 No.2 目標 No.3 プロジェクト概要 No.4 ゲーム内容 No.5 作業進捗 No.6 コミュニケーション No.7 報酬について No.8 権利関係 No.9 その他 # No.1 募集概要 簡単に言うと「まずは一作品、確実に完成・リリースさせたい!」という人向けです。一緒に履歴書に書きましょう。本プロジェクトはゲーム制作未経験者を含む実績作り・経験目的での参加も歓迎しています。各メンバーの作風、表現を尊重し、その上で作業量は、相談次第で変更も柔軟に検討したいと思っています。 ……とは言いつつ、最低限必要な指示は出させていただきます。 ## イラストレーター ちょっと闇ありめなドラマっぽいものなので、少なくともカッコいいタイプの絵柄は向かないと思います。 ### 担当いただきたい作業の内容 ・とかげ ・キービジュアル(サムネイル用) ・背景×5(写真加工でも可) ・イベントCG ・エンディング1枚絵+差分 当然ですが、分業前提です。ふつう一人にこんな量任せません。「MAXまで欲張ってだいたいこの量」という意味なので、全然減らす可能性もあります。 ## サウンドクリエイター 戦闘曲とかは激しめのものはないです。 担当していただきたいエンディング曲というのは、JPOPのっぽいものを想定しています。instでいいので歌詞・声までつける必要はありませんが、歌詞前提での構成で作っていただきたいので、それが可能という方はお願いします。 ### 担当いただきたい作業の内容 ・エンディング曲 # No.2 目標 完成は前提として、ノベルゲームコレクション等のサイトでの公開を目標にしています。 # No.3 プロジェクト概要 タイトル:「スカイブルー」 文字数:5000文字前後 推定プレイ時間:15分〜30分 ストーリー分岐なし、エンディング1つ。 制作は短期間を想定していますが、かといって別にめちゃくちゃ急ぐ訳でもないです。各作業は参加者様のペースを優先します。 # No.4 ゲーム内容 あらすじ 山で命を落とした少年「コウキ」は、人の体を奪うという古い伝承の生物「仙人蜥蜴」にその死体を乗っ取られる。活動を再開したコウキの体の中で、コウキとトカゲの4日間の共生生活が始まるが……。 ジャンルとしてはヒューマンドラマに該当すると思います。そこそこ後味が悪いです。 不登校云々のくだりがあるので、もしかしたら若干鬱ゲーに入るかも。 操作はセリフ送りのみ。 サクッと読めるのでセーブも必要ないと思います。ほんとにEnter押すだけでクリア出来るのを想定してます。 # No.5 作業進捗 ストーリー、実装予定のテキストは全て完成している状態です。これから作るとすればスタッフロールくらいでしょうか。制作者様の名前はエンディングのスタッフロール、オープニング、またはその両方に書きます。 現在参加していただいているメンバーは プログラマー 1人 イラストレーター(立ち絵担当) 1人 サウンドクリエイター(BGM) 3人 の計5人です。 # No.6 コミュニケーション Discordサーバーを用意します。まずフレンドに追加させていただき、企画の説明と確認をした後、質問等あればお答えします。 私に対してであれば相談でもなんでもDMしていただいて構いません。 基本的に、進捗報告とMTGを兼ねた定例会議を週1回行います。参加は完全自由、VCのオン/オフも自由です。チャットのみの参加でも大丈夫ですし、無理に参加しろとは言いません。 声は出したくない人もいるでしょうし、VCが0人だった場合、最悪私が一人ででも頑張って喋ります。お手柔らかにお願いします。 # No.7 報酬について 私事ですが予算が限られているため、無償でお願いする形にはなってしまいます。正直な話、金銭での報酬はお約束できません。 # No.8 権利関係 再配布と販売だけ避けていただければ、基本的に作っていただいた素材は、作品のイメージを損なわない良識の範囲内で自由に使っていただいて結構です。著作権は各制作者様に帰属しますので、もちろんポートフォリオやSNSに投稿もOKです。利用範囲などの詳細については、詳しくはDiscordでご説明させていただきます。文字数的に。 # No.9 その他 最後まで読んでいただきありがとうございます。ご応募、ご連絡をお待ちしております。
あと180日(9月26日まで)
報酬なし
奴隷は踊る
掲載日: 2026年03月27日
開発
【追加募集】ギャグ中心実況向けノベルゲーム制作仲間募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 はじめまして。あくるぎ白と申します。 ノベルゲームが好きで自分も作りたいと思い、過去に2作品ティラノビルダーにて制作し、ノベルゲームコレクションにて投稿しました。 うち一本は私がイラストとスクリプトを担当し、もう片方はサウンドノベル形式で、個人で作りました。 企画や脚本を考えるのが好きなので、今回は企画脚本・ディレクター側として挑戦したいです。 ## 募集概要 ・ティラノビルダーのスクリプトを触れるスクリプター様 を募集します。 スクリプト周りの知識がなく手探り状態のため力を貸していただければ幸いです。 (※ イラスト・シナリオ・UIデザインの各担当が揃い、制作がスタートしたばかりでの追加のメンバー募集となります) フリーゲームとして投稿予定のため完全無償です。 ## プロジェクト概要 ・ジャンル コメディ実況向き短編ノベルゲーム ・投稿プラットフォーム ノベルゲームコレクション ふりーむ! ・開発期間 約半年~1年以内を目安にしたいです。 ## 目的・目標 実況されることを目標としていますが、そもそも完成しないと実況されないので完成させることが第一目標です! ## ゲーム内容 履歴書を使って死者を裁くコメディです。 テンポのいいギャグマンガのようなものを想像しています。 ネタバレになるので詳しくは記載しませんが、少し特殊なシステム(当社比)が売りです。 ## 担当いただきたい作業 ティラノビルダーの演出・システム面の構築をお願いしたいです。 具体的には以下のような内容を想定しています。 ・画面上の常駐ボタン(プレイ中そのボタンをクリックで画像表示) ・選択肢の出現中に数秒放置で横入りイベント発生など できれば ・タイトル画面に新ボタン ・新ボタンの遷移先の画面制作 遷移先ではボタンをタップで画像表示を予定しております。 実装したいことのリストはある程度固まっておりますので、技術的に可能かどうか相談しながら進めさせていただければ幸いです。 また、図や動作の確認を詳細に、画像などを用いり完成イメージを共有しきってから作る方向で行きたいと思っております。 ## コミュニケーション方法 連絡手段はディスコードを予定しております。 基本はテキストでのやり取りで、初回や必要時のみ通話にてお話出来ればと思っております。 ガチガチの進捗管理はしませんが、モチベーション維持のため週に1度くらいはディスコードで雑談や制作状況をゆるく共有し合える関係だとうれしいです。 募集お待ちしております!よろしくお願いします!
あと31日(4月30日まで)
報酬なし
あくるぎ白
掲載日: 2026年03月26日