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FAR

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2Dアーティスト
イラストレーター/画家
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芸大三年生です。主に2Dデザインやグラフィック、コンセプトアート、SDアートなど幅広く活動しています。 依頼実績…https://skeb.jp/@ASTER_CRISIS 駆け出しの新米ですが、受けたご依頼には全力でカタチにしてお返しできればと考えています。 何卒宜しくお願いいたします!

学歴

2021年 京都芸術大学 入学

資格

色彩検定二級

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最終更新日:2023年09月07日

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開発
【追加募集】『不思議の国のアリス』を題材としたフリーホラーゲームの開発メンバーを募集します
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 初めまして。このページをご閲覧いただきましてありがとうございます。 ゲームデザイナーのFARと申します。 今回上記のタイトルをテーマにしたゲームを制作したいと思い、開発チームを募集します。 初心者でも未経験者でも全然構いません。 経験や年齢に問わず、創作意欲や表現への熱意があれば誰でもOKです!! ## 募集概要 今回の製作にあたり、以下の開発メンバーを募集します。 グラフィックデザイナー(ドッター)(若干名) 私がデザインしたキャラクターの一部や顔グラフィックをドット調にデザインする人です。(大きさは300px×300pxg程度を想定しております。) デザインのイメージは【イメージ画像】の項目を参照してください。 歩行グラフィックは青鬼やIbのようなデザインを想定しております。 ## プロジェクト概要 タイトルの通り、『不思議の国のアリス』をテーマにしたゲームを製作します。制作するにあたって作った企画書、フローチャートなどもある程度出来上がっていますが、こちらもチームと意見交流を交えながらより良いものにしていきたいと考えています。 顔グラフィックは下記の資料のような形を想定しております。 ## 目的・目標 まず初期の段階で出来上がったものをβ版としてふりーむ!に投稿したいと考えています。 その後ユーザーからのフィードバックをもとに、完成版としてコミックマーケットやSTEAMなどにも展開していきたいと考えています。しかしながら、当チームの一番の目標は「一個のゲームを完成させる」ことにあります。誰かとともに切磋琢磨し、試行錯誤を踏まえながら目標に到達することこそ、今回の企画の最大の肝であり、メンバーにとっても喜ばしいものであると私は考えます。とはいえ、そこまで気負うようなこともなく、メンバー一人ひとりのスケジュールや体調を最優先に、ゆっくりと少しずつ進めていけたらいいなと切に思っています ##ゲーム内容 原作『不思議の国のアリス』の世界のように、大きくなったり小さくなったりしながら謎解きしたり、ギミックを攻略したりするゲームを想定しています。 ## コミュニケーション方法 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・週1回、日曜日の14時にオンラインMTGで進捗確認を行います。 ・ドキュメントや進捗管理にGoogle DriveやGIGAFILE便を利用します。 ## 最後に ここまで閲覧いただき誠にありがとうございます!応募お待ちしております!
募集終了
報酬なし
FAR
掲載日: 2024年02月10日
開発
【追加募集】『不思議の国のアリス』を題材としたフリーホラーゲームを制作するチームを募集します。
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 初めまして。このページをご閲覧いただきましてありがとうございます。 ゲームデザイナーのFARと申します。 今回上記のタイトルをテーマにしたゲームを制作したいと思い、開発チームを募集します。 初心者でも未経験者でも全然構いません。 経験や年齢に問わず、創作意欲や表現への熱意があれば誰でもOKです!! ## 募集概要 今回の製作にあたり、以下の開発メンバーを募集します。 グラフィックデザイナー(ドッター)(若干名) 私がデザインしたキャラクターの一部や顔グラフィックをドット調にデザインする人です。 キャラクターは青鬼やIbのようなデザインを想定しております。 ## プロジェクト概要 タイトルの通り、『不思議の国のアリス』をテーマにしたゲームを製作します。制作するにあたって作った企画書、フローチャートなどもある程度出来上がっていますが、こちらもチームと意見交流を交えながらより良いものにしていきたいと考えています。 顔グラフィックは下記の資料のような形を想定しております。 ## 目的・目標 まず初期の段階で出来上がったものをβ版としてふりーむ!に投稿したいと考えています。 その後ユーザーからのフィードバックをもとに、完成版としてコミックマーケットやSTEAMなどにも展開していきたいと考えています。しかしながら、当チームの一番の目標は「一個のゲームを完成させる」ことにあります。誰かとともに切磋琢磨し、試行錯誤を踏まえながら目標に到達することこそ、今回の企画の最大の肝であり、メンバーにとっても喜ばしいものであると私は考えます。とはいえ、そこまで気負うようなこともなく、メンバー一人ひとりのスケジュールや体調を最優先に、ゆっくりと少しずつ進めていけたらいいなと切に思っています ##ゲーム内容 原作『不思議の国のアリス』の世界のように、大きくなったり小さくなったりしながら謎解きしたり、ギミックを攻略したりするゲームを想定しています。 ## コミュニケーション方法 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・週1回、日曜日の14時にオンラインMTGで進捗確認を行います。 ・ドキュメントや進捗管理にGoogle DriveやGIGAFILE便を利用します。 ## 最後に ここまで閲覧いただき誠にありがとうございます!応募お待ちしております!
募集終了
報酬なし
FAR
掲載日: 2024年01月25日
開発
『不思議の国のアリス』を題材としたフリーホラーゲームを制作するチームを募集します。
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 初めまして。このページをご閲覧いただきましてありがとうございます。 ゲームデザイナーのFARと申します。 今回上記のタイトルをテーマにしたゲームを制作したいと思い、開発チームを募集します。 初心者でも未経験者でも全然構いません。 経験や年齢に問わず、創作意欲や表現への熱意があれば誰でもOKです!! ## 募集概要 今回の製作にあたり、以下の開発メンバーを募集します。 プランナー(若干名) ディレクターと相談しながら、プロジェクト案を企画したり、立案をする仕事をする人です。 その他管理やシナリオ作成の手伝いをしていただきたいです。 グラフィックデザイナー(ドッター)(若干名) 私がデザインしたキャラクターやマップチップをドット調にデザインする人です。 イメージの範囲としては青鬼やIbのようなデザインを想定しております。 ## プロジェクト概要 タイトルの通り、『不思議の国のアリス』をテーマにしたゲームを製作します。制作するにあたって作った企画書、フローチャートなどもある程度出来上がっていますが、こちらもチームと意見交流を交えながらより良いものにしていきたいと考えています。 ## 目的・目標 まず初期の段階で出来上がったものをβ版としてふりーむ!に投稿したいと考えています。 その後ユーザーからのフィードバックをもとに、完成版としてコミックマーケットやSTEAMなどにも展開していきたいと考えています。しかしながら、当チームの一番の目標は「一個のゲームを完成させる」ことにあります。誰かとともに切磋琢磨し、試行錯誤を踏まえながら目標に到達することこそ、今回の企画の最大の肝であり、メンバーにとっても喜ばしいものであると私は考えます。とはいえ、そこまで気負うようなこともなく、メンバー一人ひとりのスケジュールや体調を最優先に、ゆっくりと少しずつ進めていけたらいいなと切に思っています ## ゲーム内容 原作『不思議の国のアリス』の世界のように、大きくなったり小さくなったりしながら謎解きしたり、ギミックを攻略したりするゲームを想定しています。主人公以外のキャラクターにも色々な属性や能力を付加させる予定です。 ## コミュニケーション方法 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・週1回、日曜日の14時にオンラインMTGで進捗確認を行います。 ・ドキュメントや進捗管理にGoogle DriveやGIGAFILE便を利用します。 ## 最後に ここまで閲覧いただき誠にありがとうございます!応募お待ちしております!
募集終了
報酬なし
FAR
掲載日: 2023年11月12日
開発
『不思議の国のアリス』を題材としたフリーホラーゲームを制作するチームを募集します。
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
## 自己紹介 初めまして。このページをご閲覧いただきましてありがとうございます。 ゲームデザイナーのFARと申します。 今回上記のタイトルをテーマにしたゲームを制作したいと思い、開発チームを募集します。 初心者でも未経験者でも全然構いません。 経験や年齢に問わず、創作意欲や表現への熱意があれば誰でもOKです!! ## 募集概要 今回の製作にあたり、以下の開発メンバーを募集します。 プランナー(若干名) ディレクターと相談しながら、プロジェクト案を企画したり、立案をする仕事をする人です。 その他管理やシナリオ作成の手伝いをしていただきたいです。 グラフィックデザイナー(ドッター)(若干名) 私がデザインしたキャラクターやマップチップをドット調にデザインする人です。 イメージの範囲としては青鬼やIbのようなデザインを想定しております。 ## プロジェクト概要 タイトルの通り、『不思議の国のアリス』をテーマにしたゲームを製作します。制作するにあたって作った企画書、フローチャートなどもある程度出来上がっていますが、こちらもチームと意見交流を交えながらより良いものにしていきたいと考えています。 ## 目的・目標 まず初期の段階で出来上がったものをβ版としてふりーむ!に投稿したいと考えています。 その後ユーザーからのフィードバックをもとに、完成版としてコミックマーケットやSTEAMなどにも展開していきたいと考えています。しかしながら、当チームの一番の目標は「一個のゲームを完成させる」ことにあります。誰かとともに切磋琢磨し、試行錯誤を踏まえながら目標に到達することこそ、今回の企画の最大の肝であり、メンバーにとっても喜ばしいものであると私は考えます。とはいえ、そこまで気負うようなこともなく、メンバー一人ひとりのスケジュールや体調を最優先に、ゆっくりと少しずつ進めていけたらいいなと切に思っていますを ## ゲーム内容 原作『不思議の国のアリス』の世界のように、大きくなったり小さくなったりしながら謎解きしたり、ギミックを攻略したりするゲームを想定しています。主人公以外のキャラクターにも色々な属性や能力を付加させる予定です。 ## コミュニケーション方法 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・週1回、日曜日の14時にオンラインMTGで進捗確認を行います。 ・ドキュメントや進捗管理にGoogle DriveやGIGAFILE便を利用します。 ## 最後に ここまで閲覧いただき誠にありがとうございます!応募お待ちしております!!
募集終了
報酬なし
FAR
掲載日: 2023年11月08日
開発
『不思議の国のアリス』を題材としたフリーホラーゲームを制作するチームを募集します。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
サポート/メンター
## 自己紹介 初めまして。このページをご閲覧いただきましてありがとうございます。 ゲームデザイナーのFARと申します。 今回上記のタイトルをテーマにしたゲームを制作したいと思い、開発チームを募集します。 初心者でも未経験者でも全然構いません。 経験や年齢に問わず、創作意欲や表現への熱意があれば誰でもOKです!! ## 募集概要 今回の製作にあたり、以下の開発メンバーを募集します。 プランナー(若干名) ディレクターと相談しながら、プロジェクト案を企画したり、立案をする仕事のことです。 その他管理やシナリオ作成の手伝いをしていただきたいです。 PG(プログラマー)(若干名) ディレクターの指示の下、クリエイターの作品を使ってゲームを構成する人です。 ゲームエンジンはウディタやRPGツクールを使う予定です。 歩行グラフィックデザイナー(ドッター)(若干名) 私がデザインしたキャラクターやマップチップをドット調にデザインする人です。 イメージの範囲としては青鬼やIbのようなデザインを想定しております。 顔グラフィックデザイナー(ドッター)(若干名) 私がデザインしたキャラクターやマップチップをドット調にデザインする人です。 ピクセル数はおおよそ300px×300pxになる予定です。 メンター(一人) メンバーのモチベーションの向上やディレクターの相談などを担当する人です。 ゲーム開発の縁の下の力持ちとなるため、チームにとっても重要な存在です。 ## プロジェクト概要 タイトルの通り、『不思議の国のアリス』をテーマにしたゲームを製作します。制作するにあたって作った企画書、フローチャートなどもある程度出来上がっていますが、こちらもチームと意見交流を交えながらより良いものにしていきたいと考えています。 ## 目的・目標 まず初期の段階で出来上がったものをβ版としてふりーむ!に投稿したいと考えています。 その後ユーザーからのフィードバックをもとに、完成版としてコミックマーケットやSTEAMなどにも展開していきたいと考えています。しかしながら、当チームの一番の目標は「一個のゲームを完成させる」ことにあります。誰かとともに切磋琢磨し、試行錯誤を踏まえながら目標に到達することこそ、今回の企画の最大の肝であり、メンバーにとっても喜ばしいものであると私は考えます。とはいえ、そこまで気負うようなこともなく、メンバー一人ひとりのスケジュールや体調を最優先に、ゆっくりと少しずつ進めていけたらいいなと切に思っていますを ## ゲーム内容 原作『不思議の国のアリス』の世界のように、大きくなったり小さくなったりしながら謎解きしたり、ギミックを攻略したりするゲームを想定しています。主人公以外のキャラクターにも色々な属性や能力を付加させる予定です。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回、日曜日の14時にオンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理にGoogle DriveやGIGAFILE便を利用します。 など。 ## 最後に ここまで閲覧いただき誠にありがとうございます!応募お待ちしております!!
募集終了
報酬なし
FAR
掲載日: 2023年11月05日
開発
【追加募集】『不思議の国のアリス』を題材にしたフリーホラーADVゲームの開発メンバーを募集します
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 初めまして。この募集をご覧いただきありがとうございます。プランナー兼2DデザイナーのFARと申します。今回メンバー間でフリーホラーゲームの開発をしたいと思い、募集させていただきたく思います。少しでも興味をお持ちであれば是非ともお力をお借りしたいです。 ご質問だけでも結構ですので、お気軽にお問い合わせください。お話しできることをを楽しみしています! ## 募集概要 今回の募集にあたり、以下の役職を追加で募集します。 PG(プログラマー) デザイナーなど、クリエイターの作った素材をもとに、ゲームの構築をする人です。 今回の募集において、「用意してあるマップチップ画像をもとに、オートタイルを自動生成するスクリプトを書いてくれる方」を募集いたします。チーム内に別のPGとレベルデザイナーの方が在籍しておりますので、その方々と私にスクリプト内容を共有していただく形になります。 ## プロジェクト概要 ・大きくなったり、小さくなったりしながら、ダンジョンを探索し、現実世界の帰還を目指すゲーム ・敵を倒すことの出来るホラーゲーム(エスケープ要素アリ) ・現在私含め七名ほどのメンバーが集まっております。 ・開発環境:Unity ・販売:PC、Steam(最終的な目標) ## ゲーム内容 原作の『不思議の国のアリス』をベースに、オリジナル要素を含めた独自のストーリーを展開する予定です。ED数は現段階で『5つ』実装予定です。 ## 目的・目標 まずα版までの開発を第一目標に、メンバーと意見交換しながらβ版開発まで目指します。そのβ版を『ふりーむ!』に投稿し、プレイしていただいたユーザーのフィードバックをもとに製品版までの開発を目指します。作品制作の完成が当企画の最終目標ではあるのですが、なによりもメンバーの体調や予定、コンディションを最優先に、じっくりと開発を進めていくことで皆様の実績とポートフォリオの一環にすることが、当企画の最大の肝であり、メンバーにとっても喜ばしいものだと考えております。 ## コミュニケーション方法 作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理にGithubを利用します。 ## 最後に ここまでご覧いただきありがとうございました!
募集終了
報酬なし
FAR
掲載日: 2023年10月16日