募集終了
報酬あり
新規ゲーム開発|グラフィックデザイン担当募集
PURESO_STUDIO
ポスト
掲載日:
2026年07月15日
募集するジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
販売後の利益の50%を、1年間に渡ってお支払いします。 アプデ等で新たな作業が発生した場合、そこから1年間に延長します。 プラットフォームから売上が到着次第のお支払いとなります。
募集締め切り
2026年07月19日14:59
募集内容

自己紹介

はじめまして!インディーゲーム開発チーム「PURESO_STUDIO」のPURESOです。
個人開発でSteamやフリーゲーム向けに複数のタイトルをリリースし、現在も精力的に活動しています。

過去の実績やポートフォリオは以下のプロフィールページにまとめておりますので、ぜひご覧ください!
https://game-creators.camp/@pureso_studio

募集概要

新規の小規模プロジェクト立ち上げに伴い、UI/UX 兼 グラフィックデザイナーを1名募集します。

  • 現在のメンバー: 私1名のみ(2名体制を想定)
  • スケジュール: 開発3ヶ月+プロモーション5ヶ月を経てリリースを想定
  • 報酬: 販売1年間の利益の50%
  • 環境: 「Unity / Steam向け」等、相談して選定します
  • 企画持ち込み: 大歓迎!

チームでの開発により作品のクオリティアップを目指しています!

本プロジェクト参加のメリット

  • 成果に比例する報酬体系です。
  • 必ず完成まで漕ぎ着けるため、確実な実績になります。
  • 企画や開発環境の選定から参画可能です。
  • 当方の「Steam販売」や「費用0円プロモーション」のノウハウを共有できます。

担当いただきたい作業

  • UI/UX、グラフィック全般のデザイン決定および制作
  • ゲーム内への組み込み、または詳細仕様の文章化
  • グラフィック面のデバッグと、全体テスト参加
    ※いずれも相談しながら進められます!

こんな方にもオススメ

  • 「ゲーム制作の経験が浅くて不安…」という方

→  開発規模をコントロールし、必ず完成までリードします。一緒に確実な実績を作りましょう!

  • 「デザインはできるのにプログラムが出来ない…」という方

→  ”この画像をココからココへ移動する”といった動きを文章でお伝えいただければ、実装は全て私が担当できます!

  • 「一人でも作れるけど、グラフィック以外が苦手…」という方

→ システム構築からプロモーションまで当方がカバーします。グラフィックの領域に存分に集中できる環境です!

  • 「指示通りに作るだけでなく、創造性を発揮したい!」という方

→ 裁量が大きく得られる2名体制です。あなたのアイデアをしっかりとゲームに反映できます!

  • 「いきなり応募するのは勇気がいる…」という方

→ まずはX(旧Twitter)のDM等で「このような活動をしていますが、応募できそうですか?」と、お気軽にお声がけください!

求めるチーム像・注意事項

チームを組むにあたり、以下の点への合意をお願いいたします。

  • お互いの意見、時間、リソースを尊重できること。(報連相が特に大事です)
  • 開発3ヶ月の小規模プロジェクトとして「しっかり完成させる」意識を持てること。
  • AI使用OK(ただし、キャラクターはAI生成を感じさせない絵作りが必要)

プロジェクトの柔軟性

企画内容からツールまで、以下のような変更が可能です。ご相談下さい。

  • プロモーション期間の短縮(5ヶ月ではなく1ヶ月だけ行う等)
  • プラットフォーム変更(Steam、Android、iPhone、その他)
  • エンジン変更(Unity、UE、Godot、RPGツクール、その他)
  • 表現形式(2D / ドット絵 / 2.5D / 3D いずれも可)
  • 有料アセット等は相談して購入(経費として報酬に足します)
  • 成人向け企画も相談の上で可能

企画選び

持ち込んでいただいた企画、または当方のストック等から選定し、決定します。
既存のゲームの下位互換にならないようにします。
プロモーションを意識し、以下の要素を満たすゲームを企画します。

  • スクリーンショット1枚でインパクトが伝わる
    (例:ド派手な画面、スタイリッシュなエフェクト、かわいいキャラクター等)
  • 動画数秒で楽しさが伝わる
  • プレイ1分で楽しい体験が始まる

スケジュールについて

※プロモーション期間が5ヶ月の場合

  • 開発3ヶ月(2026年8月初旬〜10月末)
    まず企画の段階で、「メイン機能の完成を1ヶ月で行える企画」を採用します。そこに追加要件・ブラッシュアップ・テスト・遅延が加わり、結果的に3ヶ月となる想定です。
  • プロモーション&先行プレイテスト5ヶ月(2026年11月1日~2027年3月末)
    この期間は、基本的に開発作業や通話はなく、オンライン展示の資料作り(当方がほぼ担当)やSNS拡散(双方が担当)を行う期間となります。但し、先行プレイでブラッシュアップの必要性が見えてきますので、それに伴うスポット作業が発生する見込みです。
  • 合計8ヶ月で2027年春リリース予定

コミュニケーション方法

  • ツール: Discord
  • 平時の頻度: 日々のメッセージ+週2回程度の通話
  • 繁忙期の頻度: 毎日程度の通話
  • 顔出しの必要はありません。

応募方法

ご興味を持っていただけた方は、以下をご準備の上、ご応募ください。

  • DiscordのID
  • ポートフォリオや活動が確認できるSNS等のリンク
  • (持ち込み企画がある場合は、その概要)

※複数ご応募いただいた場合は当方で選考を行い、結果をご連絡いたします。

チームとして上手く連携を取り、メディアやユーザーに魅力が伝わるゲームを一緒に完成させましょう!
ご応募・ご質問、お待ちしております!(XのDMでも受け付けております)

募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
サポート (Beta)
(第三回)見下ろし型探索ゲームのテストプレイヤー募集
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
## 自己紹介 現在個人でゲーム開発しているニジフユといいます。 ## 募集概要 製作中のゲームをゲームクリアまでプレイしてくださる方を募集しています。 ## プロジェクト概要 開発中のためゲーム内SEが実装されていません。 前回のテストプレイからの変更点は以下の通りです。 ・BGMを追加しました。 ・ゲームのクリア条件が100階に到達することでしたが、21階に突立つすることに変更しました。 ・ゲームタイトルを変更しました。 ・ダンジョンの攻略性を高めるために1階ごとのマップを固定化しました。 ・クリア評価を追加しました ・プレイヤーの初期体力と所持アイテムの所持数を変更しました。 ・近接攻撃の攻撃範囲を広くしました。 ・ライトの効果を明るくしました。 ・ライトの制限時間を短くしました。 ・ポーズ機能を追加しました。 ・ポーズ中にヒントを確認できるようにしました。 ・プレイヤーの移動速度を遅くしました。 ・マップの大きさを狭くしました。 ・敵や宝箱の配置を大きく変更しました。 ・隠しギミックを追加しました。 ・敵のダメージ量と移動速度を変更しました。 ・ボスエネミーのダメージを変更しました ## 目的・目標 最終目標 steamでの販売。 今回のテストプレイ目的 ゲーム難易度調整。 ## ゲーム内容 攻略情報のないダンジョンを木の棒と魔法弾を駆使して攻略しましょう。 初期アイテムは回復アイテム3つだけですが、襲ってくる敵を慎重に倒し先を目指しましょう。 ## サポート要望 グ―グルフォームに以下のことを入力していただきます。 ・クリアタイム ・クリア時の体力 ・挑戦回数 ## コミュニケーション方法 こちらのサイトのチャット欄を活用させていただきます
あと4日(8月10日まで)
特典なし
虹冬
UNKNOWN DUNGEON
掲載日: 2026年08月05日
開発
【開発メンバー募集】ローグライク×オートバトラー制作2Dアーティスト/ ゲームデザイン募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 はじめまして。趣味ででローグライク × オートバトラーゲームを作っている「けい」です。 普段はゲーム会社でエンジニアをやっています。 趣味で作っているゲームがあり、実装を進めていたのですが、ビジュアル部分やゲームデザイン部分をもっと詰めていきたいと考え、募集に至りました。 「リリース」を明確な目標として、最後まで一緒に走り切れるパートナーを探しております。 ## プロジェクト概要 ジャンル:ソロ用ローグライク・オートバトラー 開発環境:Godot (mono) / C# プラットフォーム:PC / Mobile 添付した画像の中に「バトル中のゲーム画像」があるので、ゲームの大まかなイメージはそちらを参考にしてください。 ## 目的・目標 現状は「趣味での制作」ではありますが、最終的には2027年中にリリースすることを目標にしています。 ## 募集概要、担当いただきたい作業 行っていただきたい作業は下記のような作業になります。 ・2Dアーティスト作業全般 ・ゲームデザイナー業務(ゲームの企画、基本仕様、システム仕様の決定) すべてを一人で担っていただく前提ではありません。 下記のうち、興味のある部分がありましたらCAMPのメッセージ機能から是非ご応募ください。 ※ローグライク、TFTといったオートチェスやオートバトラー等が好きな方を歓迎しています。 ・【2Dアーティスト】キャラクター:ドットキャラクターのスプライトとアニメーション追加 ・【2Dアーティスト】アイコン:アイテム等のインゲーム部分に表示の作成 ・【2Dアーティスト】UIフレーム・HUD: 戦闘画面や、各種画面のUI部分 ・【2Dアーティスト】エフェクト(VFX) バトル時のエフェクト作成 ・【ゲームデザイナー】ゲームシステムの仕様作成、ゲームバランス調整 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 隔週くらいでMTGで方向性の確認や、進捗、チェックプレイ会を行うことを予定しています。 ## 応募方法 クリエイターズキャンプの応募機能から、是非ご応募ください。
あと25日(8月31日まで)
急募
報酬なし
けい
掲載日: 2026年08月05日
開発
音声コンテンツまたはゲーム作品の制作メンバー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
サウンドクリエイター
声優
シナリオライター/脚本家
音声コンテンツまたはゲーム作品の制作メンバーを募集します 現状では全年齢向け作品、主にDLsiteでの販売を想定しています ## 方針 統計に基づく定量的な情報を重要視し、制作・プロモーションを最適化することを前提とします 市場分析や数値化された情報に興味のある方、ご理解のある方のご応募をお待ちしています ## 制作する作品について 現段階では固まっていませんが、基本的には全年齢向け音声作品を想定しています 継続的な分析により制作に生かせる知見は多数蓄積されていますので それらを利用しつつもご参加いただいたメンバーのこだわりを盛り込み魅力的なものにしたいと考えています ※制作物の形式については、メンバーの構成や意向により変更する可能性があります ## 制作期間について 年内には何らかの形で作品を発表したいと考えていますが 外注作業が多くなる場合はリードタイムの影響を受けるなど、体制に応じた不確定要素が増えることが予測されるため、見直しを行う可能性があります ## 報酬について 制作した作品は有償販売する予定です 報酬のお支払いについては例えば以下のようなパターンを考えています - 作業費(固定)としてお支払い - 販売利益からの分配(レベニューシェア) - 作業費(固定)+販売目標到達時のボーナス条項に基づくお支払い 比率や基準期間などの未決事項も多いため、上記のいずれとするか及びその詳細について 会計上の観点を含めた検討を行う機会を設けます ## 募集主について 以下の作業をカバーします - マーケットに関する統計分析及びその解釈に基づく運営判断 - 作品制作・販売にかかる事務処理(法務、税務など)、資金拠出 - プロジェクトの進行管理 - プログラミング ## 募集メンバー及びチーム規模について 以下のメンバーを募集します - シナリオライター - イラストレーター(カバーイラスト等作成) - 声優 - その他、サウンドエンジニア(音声、SE編集)、デザイナー(プロモーション素材等作成)など チーム全体では募集主を含め5名程度の規模としたいです 募集でカバーできない領域が発生した場合、該当する作業は外注する想定です ## 権利について 基本的な方針として画像、音声、脚本などの制作物に関する著作権(実演については著作隣接権)は作成者本人に帰属し、作品への利用許諾(独占・非独占の別を含め、契約時に取り決めます)をいただくことを想定しています 上記については作業発注時に有資格者による監修を経た契約書面(現在準備中)を提示します なお、作品の発表はサークル名義で行いますが、ご協力いただいたメンバーのクレジットを記載する予定です ## 応募条件について 応募条件は以下のとおりです - 応募時点で20歳以上であること(報酬のお支払い・契約締結の都合によるもの) - DiscordによるDM連絡、サーバー参加が可能であること - 日本語によるコミュニケーションが問題なく行えること(活動時間はJST基準となります) ## 選考について 以下2点によるメンバー選考を実施します 1. ご応募いただいた方に、対象市場に関する統計分析レポート(短信)をお渡ししますので、そちらをご確認の上、資料末尾にある設問へのご回答をお願いします 2. これまでの活動について確認できるポートフォリオをご提出いただきます(形式、フォーマットは自由です) ## 選考期間について 応募状況により変動する部分が大きく、現時点では確定できていません 見通しとしては、応募開始より2週間程度経過した時点より結果のご連絡ができるかと考えています ※遅延する場合はその旨ご連絡します ## コミュニケーション方法 Discordを利用します こちらでDiscordサーバーを用意いたしますので、メンバー選考終了後はやり取りの場をそちらに移します ※テキストチャンネルのみ、音声チャンネルは利用しない想定です その他、大容量ファイルの送受信には主にGoogleドライブを利用します ## その他 土日は返信が遅くなる可能性があります。なるべく確認するようにいたしますが、予めご了承いただきたく存じます
あと30日(9月5日まで)
報酬あり
kazuo
掲載日: 2026年08月05日
開発
3Dスマホ猫育成ゲーム『猫の箱』UIデザイナー募集
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
UIデザイン・画面設計メンバー募集 現在、有志チームで制作している3Dスマートフォン向け猫育成ゲーム **『猫の箱』**のUI制作に参加してくださる方を、数名募集しています。 『猫の箱』は、個性豊かな猫たちを育てながら、料理、家具、進化、収集、クラフト、冒険などを楽しむ育成ゲームです。 猫や家具、料理などの3D素材、企画書・仕様書、一部のゲームシステムはすでに制作が進んでおり、現在はFigmaを使用してゲーム全体のUIを整理・制作している段階です。 今回の募集では、アイコン単体の制作を中心とするのではなく、 既存のトンマナや仕様をもとに、ゲーム画面全体を組み立ててくださるUI担当者を探しています。 募集人数 数名程度 参加者それぞれの得意分野や作業可能時間に応じて、画面単位で分担する予定です。 主な制作内容 Figma上で、以下のようなUI制作を担当していただきます。 既存UIデザインのブラッシュアップ 未確定画面のレイアウト設計 ワイヤーフレームから完成デザインへの整理 ボタン、タブ、パネル、ポップアップなどの配置 画面ごとの情報優先度の整理 スマートフォン画面に合わせたサイズ・余白調整 UIコンポーネントの作成・整理 画面間の遷移や操作フローの確認 既存画面とのデザイン統一 プランナーやプログラマーとの仕様確認 担当画面の例として、以下のようなものがあります。 メイン育成画面 猫の個別情報・インタラクション画面 ご飯購入・カート・配送画面 家具クラフト・解体画面 バッグ・持ち物画面 猫図鑑・コレクション画面 箱選択・猫の引っ越し画面 クエスト・報酬画面 ショップ画面 設定画面 各種ポップアップ すべてを一人で担当していただくわけではありません。 既存資料と現在のFigmaデータを確認し、相談しながら担当範囲を決定します。 現在の制作状況 ゲーム全体の基本的なトンマナは決定済み Figma上で一部UIを制作中 料理、クラフト、進化、経験値、幸福度などの仕様書を作成済み 猫、家具、料理などの3D素材を多数制作済み 一部のゲームシステムは実装済み プランナー、プログラマー、3Dデザイナー、2Dデザイナー、モーションデザイナーなど、複数職種で開発中 完全なゼロからデザイン方針を考える募集ではなく、 すでにある世界観・仕様・画面案をもとに、実際にゲームとして使えるUIへ整えていく作業が中心です。
あと25日(8月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年08月05日
開発
猫の箱3D猫育成ゲーム。ディレクター。プランナー(企画・運営)募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
『プランナー募集(運営・マネタイズ企画) 『猫の箱』では、ゲームの基本仕様やシステムは概ね決定しており、現在は開発を進めています。 そこで今回は、リリース後の運営やゲームをより良くしていくための企画を一緒に考えていただけるプランナーを募集します。 「どうすればもっと多くの方に遊んでもらえるか」「どのようなイベントやアップデートを行えば長く楽しんでもらえるか」「ユーザーに喜ばれるマネタイズとは何か」といった視点で、開発チームと一緒にアイデアを出していただくポジションです。 主な活動内容 リリース後のイベント企画・運営案の提案 マネタイズや課金要素のアイデア出し プレイヤー数・継続率向上のための施策提案 新機能やコンテンツ追加の企画 ユーザー目線での改善案・フィードバック 他ゲームの分析・市場調査 歓迎する方 スマートフォンゲームが好きな方 ゲームの企画や運営に興味がある方 「もっと面白くできる」というアイデアを考えることが好きな方 他ゲームのイベントやマネタイズを分析することが好きな方 チームでコミュニケーションを取りながら制作できる方 ※ゲームプランナーとしての実務経験は必須ではありません。ゲームをより面白くするための企画や改善案を積極的に提案していただける方を歓迎
あと24日(8月30日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年08月05日
開発
百合×オカルト×推理ADVのサウンド担当募集
募集ジョブ
サウンドクリエイター
ゴリさんと申します。 制作中のゲームのサウンド担当者を募集させていただきます。 ### タイトル 「逢間先輩は呪われている」 ### ジャンル 百合×オカルト×推理ADVをテーマにしたADVゲーム ### プラットフォーム ふりーむなどで無償配布する予定です。 ### 報酬 無償です。 ### 募集する職種 サウンド担当(BGM、SEどちらか、あるいは両方) ### 応募条件 **<必須項目>** * サウンドが作れる * ゲーム制作に必要な時間があってある程度作業が早いこと ※制作期間の項目を参照 ### 制作ツール 制作ツールはUnityベースの独自エンジンを使います。 ### 応募方法 応募するボタンから応募してください。 ポートフォリオ必須。 CAMPのプロフィールページに作品そのものか作品ページへのリンクを置いておいてください。 応募者が多い場合は恐縮ですが選考とさせていただきます。 ### 制作期間 約一ヶ月。9月中旬のリリースを目指しています。 シナリオは半分以上できています。 期間としてはかなり短いですが、その間に作れる分だけで(BGMは最低1曲でも)けっこうです。 ### 制作時の連絡手段 Discordを使います。 ボイスチャンネルは使わず、基本的に文字のみのやりとりです。 時間を合わせてミーティングのようなことも基本的にはありません。 ### 私自身について 個人でゲーム開発をしています。 フリーゲーム多数の他、STEAMでのリリース経験もあります。 詳しくは私のプロフィールから私のサイトを参照してください。 以上、よろしくお願いいたします。
あと9日(8月15日まで)
急募
報酬なし
ゴリさん
掲載日: 2026年08月04日