募集終了
報酬なし
【ゆる募】最悪ぜんぶ私ひとりで作ります。なので誰でも可。
タキビ
ポスト
掲載日:
2025年02月22日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2025年04月30日14:59
募集内容


4/12 時点で24名が参加しています。
いくつかのゲーム開発が同時進行しており、チームごと2~4名に分かれて作業をしています。
私はすでにエンジニアではなく、ディレクターとしてそれぞれのまとめを行っています。
エンジニアとしても活動できますが、あまり時間が取れていない状況です。

募集概要

久しぶりにゲームを作りたいなと思って、また、複数人で作れたら面白そうだなと思って募集してみました。
まだ何も作ってません。漠然と募集してみました。


  • 未経験歓迎
  • 企画にゼロから携われる
  • 作りたいゲームを作れる

  • 募集ジョブの制限から、クリエイターばかりの募集になっていますが、インフルエンサーやデバッガー、法律関係や心理学者、営業に経理など、本当にどのような応募でも問題ございません

プロジェクト概要

カジュアルなゲームから大きめのゲームまで希望を出していただければ全部作ります。
特に希望がなければ、カジュアルなゲームを量産する予定なので、そこにアサインします。
人数が多くなるのであれば、複数のゲーム制作を同時進行すると思います。

ゲーム内容

  • Webで遊べるゲーム
    • 理由はリリースが簡単だから
    • カジュアルでないゲームであればアプリやPC展開はありだと思ってます
  • 何か希望があれば、それを
  • なければ、カジュアルゲーム
    • ポチポチゲー
    • パズルゲー
    • アバターゲーム
    • 流行りの模倣
    • etc...

担当いただきたい作業

  • 各々と相談しながら決めます。

コミュニケーション方法

  • コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
  • MTGはやりたかったらやります。
  • ドキュメントや進捗管理にGoogle Docsを利用します。

自己紹介

  • Webエンジニア
  • 過去、カジュアルなゲームであれば、1週間で1つ作ってました。
    • AIのある今であればもっと早く作れると思います。
  • Phaser.js が好きです。
    • TypeScript 好きです。
    • Unity, Godot, UE4 なども使ったことはあります。
  • バックエンドできます。
    • ランキング、フレンド機能、課金システムなども作れます。
    • ソケット通信の経験はないです。
  • 基本2Dゲームしか作ったことありません。

将来的に

  • ゲームが増えてきて、もし、ユーザーも増えてきたら
    • アフィリエイト収益化
    • プラットフォームを構築
    • API連携
    • ランキングやフレンド機能の追加
    • 課金システムの構築
    • 課金アイテムの導入、販売
  • PWAでアプリ化
  • クロスプラットフォーム開発

注意事項

  • 誰でもとは言いましたが、冷やかしや荒らし等はご遠慮ください。
  • 途中離脱は全く問題ございません。その際は一言いただけると嬉しいです。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【初心者歓迎・ゲーム制作メンバー募集!】チーム制作経験やポートフォリオ作りにも!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
<募集目的> ご覧いただきありがとうございます! 現在、ゲーム会社を目指して勉強・準備を進めており、チーム制作の経験を積みたいため、今回ゲーム制作メンバーを募集しています。 完成した作品は、就活用のポートフォリオやコンテストへの出展を想定しています。 同じように「実践経験を積みたい」「一人じゃ作れないけど、チームで何かやってみたい」という方を歓迎します! 私自身がチームでの開発の経験などが無いため、共に教え合いながら成長できればと思います! <現在の状況> ・Unityでの開発予定 ・簡単な企画案あり ・Discordなどで連絡をとりながら、2~3ヶ月での完成を目指す ・ゲームクリエイター甲子園へ作品の提出を予定 <募集メンバー> (複数人可) ・プログラマー ・デザイナー(2D 3D問わず) ・共に企画を考えていただけるプランナー ・その他企画に興味のある方 <想定しているゲーム内容> ・短編2Dアクション (ジャンプ+スキル+ゴールなど簡単なもの) ・PCやブラウザで動く簡易的なもの ・コンテスト提出・展示を見据えた「完成度重視の作品」 ※想定なので参加者と一緒に決めていきたいと思っています! <こんな方に来てほしい!> ・ゲーム制作に挑戦してみたいけど、1人じゃ難しい ・ポートフォリオとして「完成したゲーム作品」がほしい ・チームでの制作経験が欲しい ・人と一緒に楽しく学びながら、ちゃんと完成させたい <応募方法> 企画が気になる、参加したい!という方はお気軽にメッセージをいただけたら嬉しいです! 質問等も歓迎しております。 開発に関してまだまだ知識が足りない点ありますが、共に制作をできる仲間を見つけられたらと思います!
あと30日(6月30日まで)
急募
報酬なし
ときぼん
掲載日: 2025年05月31日
開発
同人ゲーム:因果律干渉型マルチプレイホラーRPG「輝夜の輪(かぐやのわ)」
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
ミュージシャン
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
## 自己紹介 精神疾患で人生詰んでいてやることが無いので、自分の人生の集大成と言える、同人ゲームを作ります。 詳細はプロフィールをご覧ください。 本ゲームは、新しいゲームジャンルの打ち立てをも超越した、ゲームですらない超越概念への昇華するゲーム構造の提案。をひとつのテーマとしています。 私自身はプログラマで、壮大な企画を思いついたのですが、色々と至らない部分があるので、ご助力いただきたいと思い募集しました。 ## 募集概要 完成までじっくりお手伝いくれる方を募集します。 プログラミング、グラフィック、サウンド、シナリオと演出。企画にまだ詰めるべき点があるため相談に乗っていただける方。 おすすめポイント(未経験歓迎、企画にゼロから携われること) ## プロジェクト概要 タイトル: 輝夜の輪(かぐやのわ)/輝夜の環(かぐやのわ)/「」(タイトル無し) ※ゲーム進行に応じてタイトル、及びサブタイトルが変わる演出があります。 ジャンル: パーティーゲーム的マルチプレイRPG→ 因果律干渉型マルチプレイホラーRPG→ 哲学的観測装置 ※ホラーとありますが、露骨な暴力シーン、出血シーンは一切ありません。 ※このゲームは進行に応じてゲームジャンルが変わり、最終的にゲームを超越した「装置」へと昇華します。 ※但し、このジャンルは、ネタバレを含むため、ユーザには徹底して伏せ、単なる「パーティーゲーム的マルチプレイRPG」とします。 ゲームエンジン:Unity(C#)※2Dゲームを想定しています。 プラットフォーム:Windows、Android、iOS ※ローカルマルチプレイゲーム(桃太郎電鉄風)なので、スマホで動作させたい。 対応モード:ローカルマルチプレイ、セーブデータのやり取りによるリモートマルチプレイ、オンラインマルチプレイ(オンラインは将来実装。) 企画書ができた段階です。 世界観、キャラクタ、イベント、演出についてもう少し詰める必要があります。 AIに壁打ちしながら進めていますが、限界があるため、相談に乗ってくれる方を募集します。 ## 目的・目標 コミケでの販売。 Steam での販売。 dlsite での販売 価格は2000円~3000円程度。 「趣味での制作」ですが、非常に斬新かつ挑戦的な試みであるという自負があります。 私の好きなゲームや作品は、次の通りですが、これらに迫るか、あるいは超えてしまうことをも目指したいと思います。これらの作品が好きな方には刺さる可能性が高いので、応募大歓迎です。 ・魔法少女まどか☆マギカ(虚淵玄) ・空の境界/月姫/Fate/stay night(奈須きのこ) ・ファイナルファンタジー(坂口博信) ・東方プロジェクト(ZUN) ## ゲーム内容 ●ゲームのテーマ 「プレイヤの選択が、因果律に干渉し、世界を壊す。その選択の重みと倫理。」 → まどマギ類似の体験をゲームでさせること。 「プレイヤを神の視座に引き上げる構造。」 → アルティメットまどかの体験をゲームでさせること。 「既存のRPGの枠組みに対する哲学的反逆。」 「記号ではなく機能としての、世界観とゲームシステムに整合的な中二病的要素。」 「ゲームが『自らゲームである事を否定』する哲学的構造。」 「新しいゲームジャンルの打ち立てをも超越した、ゲームですらない超越概念「装置」へ昇華するゲーム構造の提案。」 本ゲームには中二病的超兵器が多数登場し、超兵器でハチャメチャをするゲームとも言える。それが、単なる数値的な「強さ」ではなく、「因果律に干渉する。」という軸で「超兵器」と定義付けられる。超兵器とは、「攻撃力9999」の武器でも魔法でもない。因果律に干渉する力をもって「超兵器」とされる。 ●ゲーム内容 『輝夜の輪』は、すごろく風(桃太郎電鉄風)にマップを移動しながら、仲間を集め、強敵と戦い、そして世界の命運を左右する「選択」を下す、パーティゲーム的ターン制マルチプレイファンタジーRPGです。 ただし、このゲームの「選択」は、単なるルート分岐ではありません。 ある選択は、町を消し、ある選択は、死者を蘇らせます。 ある選択は、世界の「ルール」そのものを塗り替えることさえあります。 ※このゲームは、テーマと因果設計、においてメタ的で極めて特異な試みを行っています。 投稿時点では一部要素を伏せて紹介していますが、応募いただいた方には、個別に企画書をお見せします。企画書は外部に漏らさないようお願いします。 ## 担当いただきたい作業 ・プログラミング(C#) →私はプログラマですが、このゲームは何よりも仕様決定が大変なので、そちらに集中したいのと、1人では心もとないので募集します。 ・グラフィック →当方知見がございません。添付画像はAI生成です。 アニメ的コミカルな作風を求めます。本作は、まどか☆マギカのように、アニメ的コミカルな作風から始めて、叩き落して、プレイヤをホラーに突き落とすという構成を取ります。 ・サウンドと音楽 →当方知見がございません。 ・シナリオと演出 →世界観とストーリーは大枠で決定、キャラクタやセリフを詰めていく必要があります。 また、このゲームは一部例外を除いてキャラクタ重視ではなく、キャラクタは「世界の不気味さの演出媒体」という位置付けが強いです。 ## コミュニケーション方法 Discord でお願いします。 応募は、CAMP からでも、Twitter(@Shogi_Soshage)でも、Discord(shogi_soshage)でも構いません。 ご興味ある方はお気軽にご相談ください。
あと153日(10月31日まで)
報酬なし
九条@将棋ソシャゲ
掲載日: 2025年05月28日
開発
ブロック崩しゲーム テスターさん募集
募集ジョブ
サポート/メンター
Game開発部(仮)のすぱちょと申します。 googlePlayストアで配信する、ブロック崩しゲームを開発しています。 現在クローズドテストの段階でテスターさんを募集しています。 【ゲーム概要】 ジャンル:ブロック崩しゲーム ゲームタイトル:ぶろくず! 〜おてんば姫と伝説の精霊達〜 プラットフォーム:android(Playストアにて公開予定) 価格:無料 ゲームエンジン:Unity 【参加環境】 ・android端末(あまりにも古すぎるとダメかも) ・GooglePlayストア用のgoogleアカウント(捨てアカでも可) 【参加方法】 1.テスト参加に使用するアカウント(***@gmail.com)を"すぱちょ"に送る 2.テスト参加可能になった旨の返答が来たあと、下記URLからゲームを"ぶろくず!"をインストール https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GameKaihatuBU.burokuzu 【インストール後実施すること】 1.ゲームを起動して適当に遊ぶ 2.インストール後14日間は毎日アプリを立ち上げること(アンインストールしない) ※インストールから15日目以降は削除していただいて問題ありません。 ※2.は可能な方のみで問題ありません。 不具合、感想などありましたら追加でメッセージを送っていただくと喜びます。
あと30日(6月30日まで)
急募
報酬なし
すぱちょ
掲載日: 2025年05月27日