募集終了
報酬あり
同人タワーディフェンスゲームの2Dアニメーター募集
タワーディフェンス
同人
同人ゲーム
鳴瀬
ポスト
掲載日:
2025年01月08日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
報酬についての詳細
要相談
募集締め切り
2025年03月31日14:59
募集内容

自己紹介

初めまして、鳴瀬と言います。Unityエンジニアで企画の発起人です。
普段は会社勤めでUnityを使ったモバイルアプリケーション開発などを行っており、プログラミングはもちろん開発リーダーとしてプロジェクトを進めることを得意としています。

仕事も落ち着き、学生の頃のようにインディーゲーム開発をまたやりたいと思い立ち、どうせやるなら持続可能なサークル活動を目指し同人ゲームを始めることにしました。

募集概要

1/10追記:想定以上にご応募いただいているため、1月中に新規応募は締め切る見込みです。

現在私含め2名が参画しているものの、デザイナー・アニメーターが不在です。
同人ゲームですから、一番絵の部分に力を入れたいと考えており「自身の絵・アニメーションが作品の軸になる」と気概を持って取り組んでいただける方を募集します。

「全部は無理だけどこの部分は担当したい」という場合もお気軽にご相談ください。

プロジェクト概要

発足したばかりのため暫定です。企画部分から携わりたい、世界観を作りたいという方も歓迎です。

「Plants vs. Zombies」のような王道タワーディフェンスを主軸とした同人ゲームになります。
手持ちのデッキからユニットを配置し、拠点を狙う敵を撃退するカジュアルな2Dゲームです。
近年ではアークナイツが有名なのでアークナイツをイメージして貰えば一旦大丈夫です。

ただ、同人ゲームなので「勝っても負けても美味しい」「放置性が高い」ものにアレンジします。
特定の敵/ユニットの時にアニメーションが発生するなど、単に勝利を目指すだけのゲームではありません。

目的・目標

DLSite等で一作目として確実にリリースすることが目標です。

目標本数〇本も考えてはいますが、まずはしっかりとエタることなく自信を持って世にリリースすることを目指します。そのため制作期間は余裕を持ちます。

タワーディフェンスは非常に奥の深いゲームで、同じシステムで様々なゲームを作ることが出来るため、今回一定の手ごたえを得ることが出来れば次回作以降の希望も見えてきます。

継続依頼はさておき、ひとまず一作目を絶対にリリースするという目標に向けて尽力していただける方だと嬉しいです。

担当いただきたい作業

優先度順で記載しております。これらすべてを一人でお願いするわけではなく、出来るところ、出来る範囲でご相談いただければ幸いです。

  • キャラクターデザイン
  • 会話等キャラクター立ち絵
  • Live2D/Spine等2Dアニメーション作成
  • 戦闘用SDキャラクター(ミニキャラ)素材作成
  • キービジュアル/アートボード作成
  • アイテム等ゲームの2D素材作成
  • UIデザイン作成

制作ツールは基本的にはアニメーター/デザイナーさん自身が慣れているもので構いませんが、ゲームはUnityで作るためUnityへの組み込みが難しい場合はお断りする場合がございます。
また、アニメーター/デザイナーさんがUnity上で動作を確認・調整する可能性もあるためUnityを簡易的に触る意欲のある人だと非常に嬉しいです(未経験で構いません)

コミュニケーション方法

  • コミュニケーションは基本的に非同期でDiscordで行います。
  • GitHubやNotionなど、開発・企画管理に必要なツールは導入しますが、未経験でも構いません。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
「日韓合作/未経験可」メトロイドヴァニアゲームのアートメンバー募集中~
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
はじめまして。ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 昨年からプランナーを目指して個人開発を進めていましたが、やはり一人では限界があると感じ、今回思い切ってチームを組み、「面白さ」だけは確実に届けられる作品を作りたいと思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は「Hollow Knight」、「Oriシリーズ」、「九日ナインソール」のような2Dメトロイドヴァニア・アクションゲームです。 ジャンルの方向性は決まっていますが、具体的な企画内容はメンバーが集まり次第、意見を出し合って方向性を決めていく予定です。 アクションに関しましては「Sekiro」,「Devil may cry」,「SANABI」のような個性あるアクションを参考としてやっていきたいと考えております。 将来的には、まずは1作品をしっかり完成させ、その後も継続して制作を続けていけたらと考えています。 私は子供の頃から200タイトル以上のさまざまなジャンルのゲームをプレイしており、 多くの作品を通じて色んな種類の「面白さ」を理解し、プレイヤーの視点で考える感覚を培ってきました。 Unityも簡単な3Dアクションゲームや2Dゲームを作れるレベルで触った経験があります。 チームではプランナー兼全体をまとめる役割を担いたいと考えております。 【参考作品】 Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 2Dメトロイドヴァニア・プラットフォーマーアクションゲーム (インディーチームでも現実的に制作可能な2Dメトロイドヴァニアを目指しています。) 【使用エンジン】 Unity 6.3 【連絡手段】 Discord・Google Drive・Spreadsheet・Github 使用予定。 【作業スタイル】 1. 基本的には毎週の定期会議で作業共有と目標設定を行います! 2. 作業をします(作業物は随時共有) 3. 次回の定期会議にて正式に1週間の作業進捗を共有し、次の目標を設定します! 【発売プラットフォーム】 Steam(PC) 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 1. 報告・連絡・相談ができる方。 2. 責任感を持っている方 3. ゲームに強い興味をもっている方 未経験でも大丈夫です、スキルや経験は問いません。 個々のペースを尊重しつつも、「チームはひとつ」という意識で進められる方をお待ちしています。 【募集職種】 ・アート 1. Effect/VFX(2D or 3D どちらも可) 2. イラスト(キャラクター, モンスターデザインを含む) 3. スプライト(キャラクター, モンスター) 現メンバーは11人集まっております! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひ気軽にお話しください! ・応募 ・メール(tkdwns2717@naver.com) ・ディスコード(thejun) 応募時はもしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 ぜひ見せていただけますと幸いです! 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと26日(1月31日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2026年01月05日
開発
モチベーションを高め合えるサークルメンバー募集!とくに3Dアーティスト大大大歓迎!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
シナリオライター/脚本家
# ゲームサークルメンバー募集のお知らせ はじめまして。ゲーム制作サークル「りんごグミ」で活動しています、るてぃと申します モチベーション維持ができる仲間作づくりのために現在、当サークルではゲーム制作メンバーを募集しています 直近では3Dアーティストを特に歓迎しています! ## サークルについて 本サークルでは、 「全体制作」と「個人制作」の2つの制作形態で活動しています ### 全体制作 - 基本的に全員参加ですが、作業ペースはゆったりめです 強制参加ではないので、無理なく参加できます 直近はパーティゲームの制作中です ### 個人制作 - 個人がプロジェクトの権限を持ちつつ、不足しているスキルをサークル内で補い合う形を目指しています 現在サークルメンバーとしてはエンジニア・2Dアーティスト・3Dアーティスト(専任ではないですが)・サウンドクリエイター・シナリオライター・プランナーなど様々な方がいらっしゃいます 各職種、つよい方から初心者の方まで参加されています! 年齢層は20代〜30代が中心で、社会人・学生問わず参加しています また、週に一度、定期ミーティングを開催しています 定期ミーティングの内容は進捗報告だったり、ゲーム制作に関してのお悩み相談だったり、サークル全体制作の方針決めだったりです ## 現在動いているプロジェクト カジュアルゲーム(個人制作・完成間近のものも) ADVゲーム(4人チーム・開始したばかり) RPG(7人チーム) 全体制作:パーティゲーム(オンライン・3D) メンバーが集まれば新しいプロジェクトも立ち上げ予定です! ## 募集要項 ゲーム制作への情熱があり、継続して参加できる方 チームメンバーを尊重し、円滑にコミュニケーションが取れる方 ## 活動場所 Discordを中心に活動しています サークル内の雰囲気はゆるめで、作業ペースも比較的ゆったりしています 本格的に販売まで辿り着けるゲームを目標に日々制作しています! 少しでも興味がありましたら、お気軽にご参加・ご連絡ください!
あと176日(6月30日まで)
報酬あり
るてぃ
掲載日: 2026年01月04日
開発
2Dオンライン協力脱出ゲームのイラストレーター募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
## ■ はじめに はじめまして、長谷川と申します。 現在は大学4年生でエンジニアとして活動しており、ゲーム会社にて内定者アルバイトとして実務経験を積んでいます。 これまでは個人開発を主としてきましたが、今回は「本気で売れるゲーム」を作るため、腰を据えて一緒にクオリティを追求していただけるチームメンバーを募集します。 **【私の実績】** * **脱出ゲーム 夏の家**:App Storeにて **9,000DL達成** * **Unity歴 3年半**:ゲームアプリ3本リリース済 * **マーベラスゲームジャム優秀賞** 受賞 * **ゲーム会社アルバイト1年半** ## ■ プロジェクト概要 Steamでの販売・収益化を目指す「2Dオンライン協力脱出ゲーム」を制作します。 プレイヤー2人が異なる画面を見ながら、口頭で情報を共有して謎を解く「非対称協力プレイ」の脱出ゲームです。 (参考作品:『The Past Within』『Tick Tock: A Tale for Two』『ねずみの脱出』など) * **コンセプト**:「配信・実況映え」する非対称協力プレイ * **ターゲット**:Steamユーザー、ゲーム実況者(YouTuber/配信者) * **開発期間**:残り約6〜8ヶ月 * **開発体制**:エンジニア(私)+イラストレーター2名(計3名体制) ## ■ 担当業務 決定済みのもう1名のメンバーと相談・分担しながら、以下の制作をお願いします。 (得意分野に応じて「キャラ担当」「背景担当」のように分けるか、物量で分けるかは相談して決めましょう) * **背景イラスト**:脱出ゲームの舞台となる部屋(4面図)や詳細画面 * **アイテムイラスト**:謎解きに使用する小物・ギミック素材 * **キャラクターデザイン**:プレイヤーキャラクター、立ち絵 * **UI素材制作**:メニュー画面やボタン等のデザイン素材 ## ■ 応募条件 ### 【必須条件】 * **8ヶ月間、安定して作業時間を確保できる方** * 卒業、進学、就職、引越しなどの環境変化があっても、継続して週10時間以上の稼働を維持できる方を想定しています。 ### 【歓迎条件】 * **私と一緒に「並走(伴走)」してくださる方** * 単なる指示待ちではなく、世界観やギミックについて一緒にアイデアを出し合い、より良い作品を追求できる方を大歓迎します。 * **ポートフォリオの提出が可能な方** * **脱出ゲームやミステリー、謎解きジャンルが好きな方** ## ■ 開発環境・進め方 * **ゲームエンジン**:Unity(実装はすべて私が担当します) * **コミュニケーション**:Discord(週1回の定例MTG) * **稼働目安**:週10時間〜 実力はもちろんですが、チームで連携を取りながら、半年間一緒に楽しくかつ真剣にモノづくりができる方を重視して選考させていただきます。 最高の作品を一緒に作りましょう! 興味がある方は下の「応募する」から応募をお願いします。
あと16日(1月21日まで)
急募
報酬あり
はせがわ
掲載日: 2026年01月04日