募集終了
報酬あり
同人タワーディフェンスゲームの2Dアニメーター募集
タワーディフェンス
同人
同人ゲーム
鳴瀬
ポスト
掲載日:
2025年01月08日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
報酬についての詳細
要相談
募集締め切り
2025年03月31日14:59
募集内容

自己紹介

初めまして、鳴瀬と言います。Unityエンジニアで企画の発起人です。
普段は会社勤めでUnityを使ったモバイルアプリケーション開発などを行っており、プログラミングはもちろん開発リーダーとしてプロジェクトを進めることを得意としています。

仕事も落ち着き、学生の頃のようにインディーゲーム開発をまたやりたいと思い立ち、どうせやるなら持続可能なサークル活動を目指し同人ゲームを始めることにしました。

募集概要

1/10追記:想定以上にご応募いただいているため、1月中に新規応募は締め切る見込みです。

現在私含め2名が参画しているものの、デザイナー・アニメーターが不在です。
同人ゲームですから、一番絵の部分に力を入れたいと考えており「自身の絵・アニメーションが作品の軸になる」と気概を持って取り組んでいただける方を募集します。

「全部は無理だけどこの部分は担当したい」という場合もお気軽にご相談ください。

プロジェクト概要

発足したばかりのため暫定です。企画部分から携わりたい、世界観を作りたいという方も歓迎です。

「Plants vs. Zombies」のような王道タワーディフェンスを主軸とした同人ゲームになります。
手持ちのデッキからユニットを配置し、拠点を狙う敵を撃退するカジュアルな2Dゲームです。
近年ではアークナイツが有名なのでアークナイツをイメージして貰えば一旦大丈夫です。

ただ、同人ゲームなので「勝っても負けても美味しい」「放置性が高い」ものにアレンジします。
特定の敵/ユニットの時にアニメーションが発生するなど、単に勝利を目指すだけのゲームではありません。

目的・目標

DLSite等で一作目として確実にリリースすることが目標です。

目標本数〇本も考えてはいますが、まずはしっかりとエタることなく自信を持って世にリリースすることを目指します。そのため制作期間は余裕を持ちます。

タワーディフェンスは非常に奥の深いゲームで、同じシステムで様々なゲームを作ることが出来るため、今回一定の手ごたえを得ることが出来れば次回作以降の希望も見えてきます。

継続依頼はさておき、ひとまず一作目を絶対にリリースするという目標に向けて尽力していただける方だと嬉しいです。

担当いただきたい作業

優先度順で記載しております。これらすべてを一人でお願いするわけではなく、出来るところ、出来る範囲でご相談いただければ幸いです。

  • キャラクターデザイン
  • 会話等キャラクター立ち絵
  • Live2D/Spine等2Dアニメーション作成
  • 戦闘用SDキャラクター(ミニキャラ)素材作成
  • キービジュアル/アートボード作成
  • アイテム等ゲームの2D素材作成
  • UIデザイン作成

制作ツールは基本的にはアニメーター/デザイナーさん自身が慣れているもので構いませんが、ゲームはUnityで作るためUnityへの組み込みが難しい場合はお断りする場合がございます。
また、アニメーター/デザイナーさんがUnity上で動作を確認・調整する可能性もあるためUnityを簡易的に触る意欲のある人だと非常に嬉しいです(未経験で構いません)

コミュニケーション方法

  • コミュニケーションは基本的に非同期でDiscordで行います。
  • GitHubやNotionなど、開発・企画管理に必要なツールは導入しますが、未経験でも構いません。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
来年のゲームダンジョンへ!二丁拳銃アクション、一緒に作りませんか?
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
# 自己紹介 皆さん、初めまして!今回のゲームを企画したRyunと申します。 私は今回のゲームを来年の4月、ゲームダンジョンに出展を目標にゲームを制作しようとしています。 3Dのスタイリッシュなゲームが作りたい人!とにかくかっこいいものが好きな人はぜひ! 一緒にゲームを作りましょう~~ # 募集概要 2026年11月~ 2027年4月まで、Unityを使った二丁拳銃の3Dガンアクションゲームを制作します。 「ゲームを作ってみたいけれど、周囲に一緒に取り組める人がいない」 「就職活動に向けて、チーム制作の実績を作りたい」 そんな人同士で集まり、チームで完成を目指したいと考えています。 経験よりも、制作への意欲や最後まで取り組む姿勢を重視します。 制作予定のゲーム概要 ・ジャンル:3D二丁拳銃ガンアクション ・使用エンジン:Unity ・想定プレイ時間:約10分~20分 ・制作期間:2026年9月15日 ~ 2027年4月(制作中) ・公開先:unityroom ・活動形式:オンライン ・連絡手段:Discord ・オンライン会議:週1〜2回 ・想定作業時間:週5〜8時間程度 ゲームの細かな内容やコンセプトについては具体的に決まっておりますが、世界観、プレイヤー等は相談しながら作っていきたいと思っております。 ↓企画書のリンクです! https://drive.google.com/file/d/1RDqab9xaouXA4oHYLs7ECxoW2UkzOzpl/view?usp=sharing # 目的・目標 ・unityroomに掲載 ・2026年10/31締切の甲子園に出品する ・2027年4月のゲームダンジョンに出展する(最終目標) # ゲーム内容 ■ゲームコンセプト  危険に飛び込み、回避と射撃をつなぐスリルを爽快感。 ■キャッチコピー  死線を舞え、火に惹かれる蛾のように。 ■ゲーム特徴  様々な攻撃の中から回避しながら、二丁拳銃を使って派手に敵を倒し続けるゲームです。  まるで舞うように回避しながら敵を倒すスタイリッシュ感を感じることができます。  また、コンボを上げてランクを積み、必殺技で敵を殲滅する等カタルシスを感じることができます。 ■ゲームシステム  このゲームの主なコンセプトは「二丁拳銃」です。  左クリックで左銃を、右クリックで右銃を撃つことができます。  また、ゲームの中で武器を切り替えることで、左、右の違う銃の特徴を生かすこともできます。 詳しい内容は企画書の方をぜひ閲覧していただくとうれしいです! # 担当いただきたい作業 ### 2Dデザイナー:1名 デザイナーさんにはゲームのUI、ゲーム内のイラストなどを担当してもらいます! ### 3Dモデル担当:2名 今回3Dのモデルを作ってくれる方を特に募集しています! SDキャラクターではなく、6~7頭身のキャラのモデルや、ロボットの敵、 アzとはバイオームを作っていただければと思います。 ### コミュニケーション方法 ・ コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・週1~2回オンラインMTGで進捗確認を行います。 # 募集主について ゲーム制作系の専門学校の28年卒の学生です。 学校などで色んな人達とチームを組んでリーダーとしてゲームを制作したことがあり、 今回もタスク管理、進捗管理、ゲーム企画等を担当する予定です。 今までゲームは9個ぐらい作ったことがあり、チームでは4回ほど制作したことがあります。 # 応募前に教えてほしいこと ・自己紹介 ・卒業予定年度 ・希望する担当 ・使用できるツールや制作経験 ・兼任したい分野があればその内容 ・週に確保できそうな作業時間 ・今回参加したいと思った理由・モチベーション ・過去作品やポートフォリオがあればURLなど デザイナーの方については、完成されたポートフォリオがなくても、普段描いているイラストなどがあれば見せていただけると嬉しいです。
あと14日(11月30日まで)
急募
報酬なし
Ryun
掲載日: 2026年11月15日
開発
クトゥルフ神話独自世界観コンテンツ制作メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
映像作家
映像クリエイター
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
## 自己紹介 クトゥルフ神話の独自世界観の小説を書いている黒夜月と申します。ただの文字書きで実績はありません。 ## 募集概要 クトゥルフ神話独自世界観のコンテンツを共に制作してもらえるメンバーを募集しております。 未経験でも構いません。 ジョブは何でも構いません ## プロジェクト概要 制作予定のコンテンツはゲーム、または小説です。それ以外も制作できればしたいです。 私が執筆している小説があるのですが、そちらは頼みたいイラストレーターさんがおります。 イラストレーターさんも参加してもらって大丈夫です ## 目的・目標 コンテンツの制作と販売。 商業的な成功を目指します。 ## ゲーム内容 ゲームを制作するかはまだ分かりません。制作する場合は話し合いで内容を決めます。 ## 担当いただきたい作業 話し合いから担当作業を決めることになります 私は小説・シナリオを担当します。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションはDiscordで行います。
あと6日(11月22日まで)
報酬なし
黒夜月
掲載日: 2026年11月15日
開発
【Unity】楽曲・3D・脚本完成済!多文化共生アイドルゲーム『トリプル「J」アイドル』開発仲間募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
サポート/メンター
# ✶️ はじめに・プロジェクトの想い  はじめまして!『トリプル「J」アイドル』シリーズ総合プロデューサーの安田創一郎(通称:アドムP / Adom-P / אדום-P)です。 現在、シャロームアイドルプロジェクトとして、多文化共生・青春アイドルドラマ『トリプル「J」アイドル』シリーズを立ち上げ、制作・運営を行っております。  私は高校1年生の時のオーストラリア海外研修でユダヤ人母子家族のホームステイ先に温かく迎えられた経験や、1年間のイギリス留学で様々な国の方々と触れ合った経験、そして日本国内でも外国の方々と共に働く国際的な現実から、「世界には珍しい文化があること」「日本だけでなく世界中にアイドルがいること」を伝えるアイドルシリーズを作ろうと決意しました。  現在、アニメ、ゲーム、漫画等の展開を見据え、Unity(2023.1.22f1)を用いてスマートフォン・PC向けリズム&アドベンチャーゲームの基礎画面(タイトル画面、ホーム画面、アイドル一覧・プロフィール画面)を1人で構築しております。しかし、私自身はゲーム会社に所属しておらず、ゲームの作り方や運営方法のノウハウがないため、1人での開発に限界を感じております。  「一度始めたら最後までやる(1からやり直しを一切やらない)」という信念と希望を持っております。日本を代表する有名アイドルプロジェクトのように、大きなチーム・グループ全体でメディアミックス展開を動かし、エンターテインメント企業様や各国の大使館との関係も繋げていきたいと強く願っております。一緒にシャロームアイドルプロジェクトを運営し、ゲームを完成へと導いてくださる開発メンバーを募集いたします! # ✶️ 作品概要:『トリプル「J」アイドル』シリーズとは * **メインジャンル**:多文化共生・青春アイドルドラマ * **サブジャンル**:社会派ヒューマンドラマ、異文化理解(教育的要素)、学園・青春、音楽エンターテインメント * **キャッチコピー**:「歌と絆で『壁』を越える、世界系・社会派アイドルサクセスストーリー」 * **平和へのスローガン**:「No War! No Hate! No Discrimination! Only Love and Peace!(לֹא לְמִלְחָמָה, לֹא לְשִׂנְאָה, לֹא לְאַפְלָיָה! רַק אַהֲבָה וְשָׁלוֹם!)」 ## 【物語と3つの「J」の由来】 日本で育ったユダヤ人少女たちが、ユダヤ人としてのアイデンティティと誇りを持ちながら、日本のアイドルとして日々奮闘し成長していく物語です。 1. **Jewish(ユダヤ人)**:ユダヤの文化や伝統を大切にし、多様な視点を持つキャラクターが登場します。 2. **Japanese(日本人)**:活動拠点である日本の文化やアイドル文化を尊重し、ファンとの絆を深めます。 3. **Junior Kinetic(若さとエネルギー)**:常にポジティブなエネルギーでファンに喜びと感動を届けます。 ## 【シリーズ展開と世界観の広がり】 日本のアニメ・ゲーム産業における既存の三大潮流(育成型・学園型・アーケード連動型)に続く「第四の極」を創出し、世界中の文化を取り入れた「多文化共演ステージ」の実現を目指します。 * **第1シリーズ『トリプル「J」アイドル』**(舞台:新宿 / 主人公:平アンナ / 事務所:WP001プロダクション / ユニット:Déesse) * **第2シリーズ『トリプル「J」アイドル フライガールズ』**(舞台:渋谷 / 主人公:小花てまり / 事務所:渋谷グローバルドリーム / ユニット:Ailes_De_L'ange) # ✶️ 現在のUnity開発進捗と揃っている制作素材(プロジェクトの強み) 企画書のみの段階ではなく、すでに以下のゲーム画面と公式素材が完成・公開されています。 1. **Unity(2023.1.22f1)で構築済みの画面** * **OP・タイトル画面**:『Déesse』7人の初期ステージ衣装イラスト、公式ロゴ、「Touch to Start! / !גע כדי להתחיל」を配置したスタート画面。 * **ホーム&メニュー画面(HomeAndMenuMain)**:平アンナ(水色)、榛名ひかり(ピンク)、藤原歌南(オレンジ)などキャラクター別のイメージカラーに連動したUI枠と背景の六芒星、個別セリフ表示、日本語とヘブライ語を併記した「キャラ変え(שינוי דמות)」「アイドル(רשימת איידולים)」「劇場ライブ(הופעה חיה באולם)」ボタンの実装。 * **アイドルプロフィール画面**:平アンナ、榛名ひかり、藤原歌南らの詳細なプロフィール表、紹介文、各アイドルのサイン表示、および「一覧へ」「制服」「私服」「ステージ」の衣装切り替えUI。 2. **完成済みの膨大な設定・シナリオ・イラスト・3D・音楽素材** * **全話完成済みのシナリオ**:第1シリーズ第1期(全15話)、第2期(全15話)、劇場版(Next Stage: PRAGUE & TOKYO)、コミカライズ構成、および『フライガールズ』第1期(全15話)・第2期などの詳細なストーリー設定。 * **3Dモデル(MMD / .pmx)**:『Déesse』7人のステージ衣装、制服、レッスン着モデル、および結束の証であるキーアイテム「金色のハムサ_ペンダント」の3Dモデル。 * **ロゴ・サインデータ(SVG/PNG)**:5言語対応のシリーズロゴ、各ユニットロゴ(Déesse、STAR★GIRLS、Queens、Luční Hvězdy等)、Déesseメンバー全員のサインデータ。 * **オリジナル楽曲(YouTube・ニコニコ動画・BOOTH等で公開中)**:主題歌『みんなのシャローム』、平アンナ『アサヒノメロディー - הבוקר בא -』、榛名ひかり『七色のピアニッシモ - שבעה צבעים -』、藤原歌南『孤高のアリア - קשת בענן -』ほか、劇中歌・ソロ曲の歌詞と音源。 # ✶️ 募集する職種・お願いしたい役割  現在1人で進めているUnity開発をチーム体制へ引き上げ、作品を完成へと導いてくださる仲間を募集します。 1. **Unityエンジニア / プログラマー(C#)** * ホーム画面の「劇場ライブ(הופעה חיה באולם)」ボタンから遷移するリズムゲームパート(音ゲーシステム)の設計・実装。 * 既存のホーム画面、キャラ変え、アイドル一覧、衣装切り替え(制服・私服・ステージ)機能のコード整理とデータ管理の構築。 * シーン遷移、セーブデータ処理、UIアニメーションやサウンド再生の最適化。 2. **UI/UXデザイナー・2D/3D演出クリエイター** * 既存UIのブラッシュアップ、ライブパートの演出、および完成済みMMDモデル(.pmx)や2Dイラストを活かしたゲーム内演出の構築。 3. **ゲームプランナー・制作進行(プロジェクトマネージャー)** * ゲーム開発や運営のノウハウを持ち、仕様の整理やチームでの開発進行を一緒に支えてくださる方。 # ✶️ 運営・制作方針と求める人物像 * **基本姿勢**:「政治」ではなく「文化」と「友愛」に徹します。特定の政治的立場には加担せず、「異なる背景を持つ少女たちが、互いを知り、尊重し合う物語」として描きます。 * **多様性(DE&I)と相互尊重**:私自身、自閉スペクトラムとADHDの障がいを持っておりますが、障がいの有無、人種、国籍の壁を越えて、健常者や海外の方々ともフラットに力を合わせて働きたいと考えています。 * **批判のない前向きなチーム**:人を批判することは人を傷つける行為であると考えているため、厳しい批判や否定をぶつけるのではなく、挨拶や感謝を明るくしっかり伝え合い、工夫しながら最後まで一緒にやり切ってくださる方を歓迎します!(※一度始めた作品を1からやり直すのではなく、今ある土台を活かして前へ進めてくださる方を求めています)。 # ✶️ 開発環境・活動条件 * **使用エンジン**:Unity(2023.1.22f1) * **プラットフォーム**:Android * **コミュニケーションツール**:Zoom * **活動頻度・スケジュール**: * **報酬・参加形態**: # ✶️ 公式リンク・実績資料一覧 * [**公式ホームページ**](https://www.triple-j-idol-official.jp) * [**YouTube公式チャンネル**](https://youtube.com/@JJJ_Idol_Staff) * [**ニコニコチャンネル**](https://www.nicovideo.jp/user/126662902) * [**公式X**](https://x.com/JJJ_Idol_staff) / [**公式Instagram**](https://www.instagram.com/triple_j_idol_shalomidol) 少しでも興味を持っていただけましたら、まずは気軽にお声がけください。私たちの絆と音楽で、世界に「シャローム(平和)」を届けるゲームを一緒に創り上げましょう!
あと179日(5月14日まで)
急募
報酬なし
トリプル「J」アイドル_公式
掲載日: 2026年11月14日
開発
[Recruiting Developers] Join Editra
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
サポート/メンター
Hi everyone! I'm the project lead of Editra, a lightweight desktop video editor currently being developed by a small team based in Japan. We're looking for developers who would like to help us build Editra and grow our team into an international development community! 🌍 Who We're Looking For We're especially interested in developers who: Can communicate in English (required). Can speak both English and Japanese (a big plus!). Are international developers currently living in Japan (preferred, but not required). Enjoy building software and collaborating with people from different backgrounds. Are interested in open-source or collaborative software development. You don't need to speak Japanese to join us! 💻 Technologies Editra is being built with: Rust / Tauri 2 – Desktop application development TypeScript / JavaScript – UI and editing features FFmpeg – Video processing and export Git / GitHub – Collaboration and version control Experience in any of these technologies would be valuable. We're particularly interested in developers with experience in desktop applications, video processing, or UI development. 🚀 About Editra Our goal is to create a lightweight, accessible, and powerful video editor. We're currently preparing an initial public beta for macOS, with plans to expand the project over time. In the future, we'd also like to explore AI-assisted editing features. 🤝 How We Work Fully remote collaboration Communication through Discord Development through GitHub Flexible contributions based on your availability A small, collaborative team where everyone's ideas are welcome This is currently an unpaid volunteer project. We want to be transparent about that from the beginning. There are no fixed working hours, and we understand that everyone has their own jobs, studies, and responsibilities. ✨ Why Join? You'll have the opportunity to: Help develop a real desktop application. Gain experience with Rust, Tauri, and multimedia technologies.Collaborate with developers from different backgrounds. Contribute ideas and influence the direction of the project. Help build an international development community from its early stages. 📩 Interested? Whether you're an experienced developer or someone with hands-on programming experience looking for a collaborative project, we'd love to hear from you! Feel free to contact me and tell me a little about your experience and the technologies you're interested in. Let's build something great together! 日本語でのご案内 動画編集ソフト「Editra」の開発メンバーを募集しています! 英語でコミュニケーションできるエンジニアを歓迎しています。日本語と英語の両方を話せる方は特に大歓迎です。 日本在住の外国人エンジニアの方も、ぜひご連絡ください! 現在は無償の共同開発プロジェクトで、オンラインで参加できます。
あと139日(4月4日まで)
急募
報酬なし
anonymous chat
掲載日: 2026年11月14日
開発
ゲーム制作メンバー募集!
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 現在大学4年生で、ゲーム制作に挑戦してみたいと思っています!未経験ですが、アイデアや企画を形にする熱意があります。仲間と一緒に楽しくゲームを作れる方を募集しています! ## 募集概要 モンスターなどの敵キャラのデザイン作成、マップ作成、UIデザインをしてくれる方を募集してます! 私も含め、現チームは未経験者ばかりなので、未経験でも大歓迎です! ## プロジェクト概要 作品タイトル:ワードクエスト(仮) ジャンル:RPG プラットフォーム:未定 開発期間:なし、のびのびやりましょう 現在は大まかなシナリオ、主人公の見た目が決まっています! 現在、7人のチームでやっています。 ## 目的・目標 ゲームの完成、販売を目指してやりたいです! ## ゲーム内容 文字を集め、組み合わせ、力に変えるRPGです! ## 担当いただきたい作業 •敵キャラクターデザイン •マップ作成 •UIデザイン RPGツクールMZで作ります。 ## コミュニケーション方法 •コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 •都合が合う時にゆるく進捗確認を行います
あと14日(11月30日まで)
報酬なし
momiji
掲載日: 2026年11月13日