仲間募集中

鳴瀬

@sonail
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プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
紹介文

事業会社にてXRを中心にアプリケーション開発を本職で行っています。主にUnityエンジニアとして活動しています。 高校生の時にニコニコ自作ゲームフェスをきっかけにUnity5からインディーゲーム開発に触れ、以降はXRの世界で生きています。 久々にインディーゲーム開発のモチベーションが上がり、成人向けゲームを開発することにしました。現在協力していただける方を募集しています。

最終更新日:2025年01月08日

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開発
同人タワーディフェンスゲームの2Dアニメーター募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
## 自己紹介 初めまして、鳴瀬と言います。Unityエンジニアで企画の発起人です。 普段は会社勤めでUnityを使ったモバイルアプリケーション開発などを行っており、プログラミングはもちろん開発リーダーとしてプロジェクトを進めることを得意としています。 仕事も落ち着き、学生の頃のようにインディーゲーム開発をまたやりたいと思い立ち、どうせやるなら持続可能なサークル活動を目指し同人ゲームを始めることにしました。 ## 募集概要 現在私含め2名が参画しているものの、デザイナー・アニメーターが不在です。 同人ゲームですから、一番絵の部分に力を入れたいと考えており「自身の絵・アニメーションが作品の軸になる」と気概を持って取り組んでいただける方を募集します。 「全部は無理だけどこの部分は担当したい」という場合もお気軽にご相談ください。 力を入れたいというのは言葉だけでなく、最も開発費をかける部分ということを意味します。 ## プロジェクト概要 発足したばかりのため暫定です。企画部分から携わりたい、世界観を作りたいという方も歓迎です。 「Plants vs. Zombies」のような王道タワーディフェンスを主軸とした同人ゲームになります。 手持ちのデッキからユニットを配置し、拠点を狙う敵を撃退するカジュアルな2Dゲームです。 近年ではアークナイツが有名なのでアークナイツをイメージして貰えば一旦大丈夫です。 ただ、同人ゲームなので「勝っても負けても美味しい」「放置性が高い」ものにアレンジします。 特定の敵/ユニットの時にアニメーションが発生するなど、単に勝利を目指すだけのゲームではありません。 ## 目的・目標 DLSite等で一作目として確実にリリースすることが目標です。 目標本数〇本も考えてはいますが、まずはしっかりとエタることなく自信を持って世にリリースすることを目指します。そのため制作期間は余裕を持ちます。 タワーディフェンスは非常に奥の深いゲームで、同じシステムで様々なゲームを作ることが出来るため、今回一定の手ごたえを得ることが出来れば次回作以降の希望も見えてきます。 継続依頼はさておき、ひとまず一作目を絶対にリリースするという目標に向けて尽力していただける方だと嬉しいです。 ## 担当いただきたい作業 優先度順で記載しております。これらすべてを一人でお願いするわけではなく、出来るところ、出来る範囲でご相談いただければ幸いです。 - キャラクターデザイン - 会話等キャラクター立ち絵 - Live2D/Spine等2Dアニメーション作成 - 戦闘用SDキャラクター(ミニキャラ)素材作成 - キービジュアル/アートボード作成 - アイテム等ゲームの2D素材作成 - UIデザイン作成 制作ツールは基本的にはアニメーター/デザイナーさん自身が慣れているもので構いませんが、ゲームはUnityで作るためUnityへの組み込みが難しい場合はお断りする場合がございます。 また、アニメーター/デザイナーさんがUnity上で動作を確認・調整する可能性もあるためUnityを簡易的に触る意欲のある人だと非常に嬉しいです(未経験で構いません) ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的に非同期でDiscordで行います。 - GitHubやNotionなど、開発・企画管理に必要なツールは導入しますが、未経験でも構いません。
あと81日(3月31日まで)
急募
報酬あり
鳴瀬
掲載日: 2025年01月08日