あと16日(9月30日まで)
急募
報酬なし
【大規模アクションゲーム】プログラマー、キャラモデラー、背景モデラーの募集
アクション
rpg
unreal engine
ue5
プログラマー
モデラー
キャラ
大規模開発
天羽綺良々
ポスト
掲載日:
2026年09月14日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
サウンドクリエイター
報酬についての詳細
報酬は発生しませんが、スキルアップや制作経験を積む場所としてご活用いただければ幸いです。また、チームの活動にあたって必要な費用に関しては、基本的に天羽綺良々が負担します。(ただし個々人が用いるツールの費用は負担できませんので、予めご了承ください。)
募集締め切り
2026年09月30日14:59
募集内容

自己紹介

こんにちは! ゲーム制作チームAdventure Game Lab 統括プロデューサーの天羽綺良々です!

現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています!2025年11月開催のデジゲー博、2026年5月の東京ゲームダンジョンに開発中のゲームを出展し、多くの方に楽しんでいただきました…!現在は2027年2月のゲームダンジョンの出展に向けて開発を進めております。
開発メンバーの中には、実務経験をお持ちの方、ゲーム系の専門学校で教鞭をとっている方も在籍しております!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか?

アクションゲーム制作に興味のある方、ゲーム業界の方や志望されている方も、是非お気軽にお声かけください!

プロジェクト概要

ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるダンジョンで、かつ肉薄なアクションゲームになるよう目指して制作しております!
ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています!

最新のデモ映像:https://x.com/Kirara_Amaha/status/2097658523417207155?s=20

プロトタイプV3の完成目標:2027年2月

目的・目標

各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました!
プロトタイプV3の完成は2027年2月で、改めて出展会に公開する予定です。プロトタイプV3では、パシエという国のダンジョンを完成させる予定です。

ゲーム内容

水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。

募集概要

募集分野

プログラミング (巨大ゴーレム、群れで連携するオオカミ型の敵などの敵AI, ダンジョンギミックなど)

キャラモデラー (主人公(女)モデリング)

背景モデラー(遺跡の操作台などの本作品固有のプロップのモデリングなど)

モーションデザイナー (主人公・敵キャラ攻撃モーションなど)

サウンドプログラマー

応募条件

☆☆ 技術・経歴面 ☆☆
・以下に該当するものを用意できる方(※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明に加えて、可能であればこだわりの説明もお願いいたします。)


プログラマ

①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品2点以上とそれ相応の基礎力があること
②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有
③Unreal Engine または Unityで何かしらのゲームを試作した経験
④C++によるクラスを使用したアーキテクチャーの設計・実装経験、設計思想を学んだ経験があることが好ましい
⑤3Dのゲームの開発経験があると好ましい

キャラクターモデラー

2点以上のモデリング作品を載せたポートフォリオ

背景モデラー

ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。

・サウンドプログラマー

①5点以上のサウンド作品のご提出(ご希望の領域に対応する作品をご提出ください。)
②Unreal Engine 内でのサウンド系のロジックの実装経験


・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方
・ビジネスレベルの日本語での読み書き、会話能力がある方

※プログラマー、ランドスケープ・フォリッジ担当以外でも、Unreal Engineのプロジェクトデータにアクセスする場合は、UEを快適に動作できるPCの環境が必要です。

☆☆ 姿勢や生活の面 ☆☆
・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!)
・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方
・毎週の分野別の定例会議&毎月の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方
 (プラグラマー定例会議:毎週金曜 21:00~)
 (デザイナー定例会議:毎週土曜 22:00~)
 (サウンド定例会議:毎週日曜 14:00~)
 (プランナー定例会議:毎週日曜15:00~)
・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!)

歓迎

・ゲーム制作経験者
・リーダー経験者
・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方
・入賞歴のある方

☆☆ 補足
・基本的には作品が出展または完成するまで協力していただけると、ありがたいです!

採用フロー

作品提出 → 面談 → 参加決定

エントリーフォーム:https://forms.gle/2o4fqw32i7wvGSfp8

※面談は原則ボイスチャットにて行いますので、声出しできる環境をご準備の上、面談にご参加ください。
※これまで多くの方にご応募いただき、応募者のほとんどの方を採用した実績がございますので、是非お気軽にご応募ください!
※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。

制作について

コミュニケーション方法

Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。
ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。

所属アクティブメンバー概要

天羽綺良々 (大学院修士2年) ・・・統括プロデューサー(兼プログラマーディレクター、TA、モデラ―、サーバー担当)
テルミット (大学4年) (プランナーディレクター、モデラ―)
せりむ (大学4年) (サウンドディレクター、イラスト)
solist (大学3年) (プランナー)
老中(社会人)(マネージメントディレクター)
傘(大学3年) (サウンド)
あるくまりも(社会人)(サウンド、サウンドプログラマー)
Yasa(大学生)(声優)
mococo(修士2年)(プログラマー)
あい(大学1年)(UIデザイナー)
atk(社会人)(モーションデザイナー)
碧天(社会人)(モーションデザイナー)
えいと(大学4年)(プランナー)
レイン(社会人)(プログラマー)
しほ(専門学生)(背景モデラー)

(2026年9月現在)

期限/締め切りなど
2027年2月の東京ゲームダンジョンのゲームの展示会に応募し、そこでプロトタイプ3 の開発を完了させる予定です。 (必ずしも最終版の完成まで所属する必要はございませんが、各開発サイクル(半年単位のサイクル)が完了するまで所属して活動して頂けるとうれしいです。)
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
【プログラマー募集】会話とバトルを繰り返しながら進むアドベンチャーゲーム
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 はじめまして、なもと申します。普段は主にイラストを描いています。 今回ゲームを作りたいと思い、自分でもプログラムを試してみたのですが、自分一人では限界があると感じたため募集させていただきます。 私自身ゲームを作ったことはありませんが、イラストや簡単なセルアニメを描くことはできますので、プログラム、実装面で制作をしていただき、一緒に協力して作り上げてくださる方を募集します。 メンバーは現時点で私のみです。サークルを作る、という感じではありませんが、今後もお願いする場合は改めてサークル立ち上げ、というふうにするかもしれません。 ## 募集概要 少し長めのシナリオとなりますので、一定期間継続的にお願いしたいです。 未経験も可としますが、私もゲーム作成に関しては初心者であるため、技術面でのサポートはほとんどできません。私も少しは勉強したいと考えていますが、基本的には一任する形となります。ご了承ください。 (まだほとんど未定ですが、今回のゲームの続きとして、探索アドベンチャー(2D RPGみたいなやつ)も、もしやれれば作りたいと考えています。 必須ではないので、ご承知おきください程度です) ## プロジェクト概要 PCゲームです。クリック(+少し文字入力)だけで成立するゲームの予定です。 開発期間は定めていませんが、半年〜1年くらいかなと思っています。 シナリオは1/4ほど完成、序盤の仕様はある程度固まっています。展開も大まかには決まっていますが、相談しながら進められたら嬉しいです。 ## 目的・目標 趣味での制作になりますが、最終的には販売も考えています。 趣味ではありますが、時間がかかってもとにかく最後まで完成させたいです。また、完成度もある程度重視したいです。それなりの熱量があります。 繰り返しになりますが、趣味です。売上を得たい、というよりは、実績をつくりたい、という感覚の方が強いです。 ## ゲーム内容 ゲーム内容は、タイトルにもあるように「会話とバトルを繰り返しながら進むアドベンチャーゲーム」です。 会話パートで選択をして、その選択によって行く末が変わるマルチエンディングのゲームです。間に挟まるバトルは比較的簡単なものです。 終盤にかけて少し不穏で、決してハッピーエンドではないと思います。少々荒廃した世界です。 人体実験のようなものも行われます(グロテスクではありません)。 世界の雰囲気は画像を見ていただければと思います。 ## 担当いただきたい作業 ・プログラム、実装面 制作ツールは問いません。企画の内容によって、都合いいツールを使用してください。 一応私が作ろうとした時はティラノスクリプトを使っていました。 その他、イラストやシナリオ、BGM(フリーBGMも使用予定)、広報等はこちらでおこないます。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 やりとりは文字だけでも構いませんし、スムーズになるなら通話も対応可能です。(主に夜になります) よろしくお願いします。 ## 最後に もろもろ初心者のためご迷惑をおかけしてしまうかもしれませんが、何卒よろしくお願いいたします。
あと47日(10月31日まで)
報酬あり
なも
掲載日: 2026年09月13日
開発
【DL同人】モンスター育成系RPG開発メンバー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
## 自己紹介 はじめまして。募集ページをご覧いただき、ありがとうございます! 現在、個人でゲーム開発を進めていますが、チームで意見を出し合いながら作品を作ってみたいと思い、今回一緒に開発してくださるメンバーを募集することにしました。 よろしくお願いします! ## 募集概要 現在制作を進めている、ポケモン風のモンスター収集・育成RPGの開発に参加してくださるクリエイターさんを募集しています。 ※成人向け作品となります。 今回募集しているのは、主に以下の作業を担当できる方です。 ### イラスト担当 ・イベントスチル ・一部モンスターのデザイン、イラスト制作 ・その他ゲーム内で使用するイラスト 簡単なアニメーションを使用してキャラクターを動かす予定のため、イラスト制作に加えて簡単なアニメーションにも対応できる方だと嬉しいです。 ### UI担当 ・バトルUI ・メニューUI ・図鑑などの各種ゲーム内UI ・その他UIデザイン全般 今回特に重視しているのは、ただ作業を分担するだけではなく、一緒にゲームの面白さやクオリティを追求してくださる方です。 「こうした方が面白いんじゃないか」 「このデザインの方が良さそう」 といった意見をお互いに出し合いながら、良い作品を作っていければと思っています。 DL同人ゲームが好きな方も大歓迎です! まずは活動内容やゲームの詳細についてお話しさせていただき、お互いに問題がなければ参加していただく流れを考えています。 質問だけでも大丈夫ですし、詳しい話を聞いてから参加を検討したいという方も歓迎しています。 ## ジャンル ・モンスター収集・育成RPG ・成人向けDL同人ゲーム ## ゲーム内容 モンスターを集めて育成し、世界各地を冒険しながら強敵と戦い、最終的に最強のトレーナーを倒すことを目指すRPGです。 モンスターごとの特徴や育成、バトルだけでなく、探索やキャラクターとのイベントなども楽しめる作品を目指しています。 詳しいゲームシステムや成人向け要素などについては、ご応募いただいた際にお話しできればと思っています。 ## 現在の開発状況 現在は、 ・企画書、仕様書の作成 ・シナリオの大枠の作成 ・バトルシステムなどのプログラミング ・ゲームに使用する素材の準備 などを進めています。 バトルの基本的な仕組みについては、ある程度実装が進んでいます。 また、マップチップについては外部のクリエイターさんへ依頼しており、こちらもほぼ完成している状態です。 ## コミュニケーション方法 Discordを使用する予定です。 ## 最後に ここまでお読みいただき、ありがとうございます! まだ制作途中の作品ではありますが、一緒にアイデアを出しながら、面白くてクオリティの高いゲームを作っていける方と出会えたら嬉しいです。 少しでも興味を持っていただけましたら、ぜひお気軽にご応募ください。 よろしくお願いいたします!
あと47日(10月31日まで)
報酬あり
ぷーた
掲載日: 2026年09月13日
開発
【停止中】ゆるく_AI無しのゲーム制作仲間募集。【プログラムはAI有り】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
ゆるく_AI無しで作る、ゲーム制作仲間の募集です。 言語は何でもアリ! プログラマを募集します。 AIを使ってもOKですが、コード、構造を理解してる人。 イラストレーターを募集します。 立体を描ける人。じゃなくても可 まずは無料公開のゲーム制作をとおもっています。 収益は無し。報酬もなし。 私の役割。 ツクールや、ゲームエンジンをつかって、横スクロールアクションを何本か製作販売しました。売れ行きは悪いです。ユニテーでも一人で横スクロールアクションをつくりました。イラストにおいては全ての素材を作れます。背景はブレンダー使う感じです。 プログラムは初心者です。マリオみたいな横スクロールアクションをつくれるくらいです。 今回は足りない役割の所をやろうと思います。 何を作るか決まってません。 色々話しあいながら作れればと思います。 ミーテング 週に1回の ディスコード で通話。 ##お断りの人。 否定的な人。 何かに付けて弱音を言う人。 聞いてないのに、ゲーム制作の心得を教えて来る人。
あと98日(12月21日まで)
報酬なし
ふう
掲載日: 2026年09月13日
開発
「キッチンシミュレーター(仮)」開発協力者募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
サウンドクリエイター
ミュージシャン
## 自己紹介 普段はUnityを使用して個人でゲーム制作をしており、主にプログラムを中心に、UIやイラストなども制作しています。 これまでは2Dアクションゲームを中心に個人開発を行ってきました。 今回は新しい挑戦として、複数人で協力しながら一つのゲームを完成させたいと考え、開発メンバーを募集します。 ## プロジェクト概要 タイトル:KitchenSimulator(仮) ジャンル:シミュレーションゲーム プラットフォーム:PC(Steamでの公開・販売を予定) 制作ツール:Unity 開発期間:1年程度を想定 ※参加人数や制作状況、ゲームの規模によって変更する可能性があります。 プレイヤーが料理人となり、次々と入る注文に対応して料理を完成させ、お客様へ提供していくゲームです。 単純に料理を完成させるだけではなく、食材の管理、火入れ、盛り付け、提供までを一連のゲームプレイとして楽しめる作品を目指しています。 ## 目的・目標 本プロジェクトは、趣味として楽しみながら一つのゲームを最後まで完成させることを第一の目標としています。 完成後は、Steamでの公開・販売を予定しています。 商業作品のような大規模開発ではなく、少人数のチームで相談しながら制作を進めていく予定です。 ゲーム開発の経験を積みたい方、自分の制作物を実際のゲームに登場させてみたい方、ゲーム制作そのものを楽しみたい方などと一緒に制作できればと考えています。 ## ゲーム内容 詳しい仕様についてはDiscordにてお話させていただきますが、簡単に以下の通り示します。 プレイヤーは厨房で、お客様から入った注文に合わせて料理を作ります。 厨房には、 揚場 / 焼き場 / 煽り場 / 珍味場 / 刺し場 の5つの担当箇所があり、料理に応じて適切な場所で調理を行います。 基本的な料理の流れは、 食材を冷蔵庫・冷凍庫から取り出す → 適切な方法で調理する → 皿に盛り付ける → お客様へ提供する という形式です。 食材をどこへ収納するかはプレイヤー自身で決めることができますが、冷蔵・冷凍を間違えると食材の状態に影響します。 揚場や焼き場では食材をひっくり返したり、油へ沈めたりしながら、表面だけでなく中まで適切に火を通す必要があります。 盛り付けには見本が用意されており、見本に近い配置で盛り付けるほど高い評価を得られます。 料理を提供すると、 ・注文された料理と合っているか ・焼き加減、揚げ加減などは適切か ・盛り付けは見本に近いか ・注文から提供までにかかった時間 などをもとに評価され、得点や売上へ反映されます。 お店には☆1~☆5の総合評価があり、素早く正確な料理を提供し続けることで評価を上げていくことがゲームの大きな目標になります。 ## 担当いただきたい作業 現在、以下の分野で開発メンバーを募集しています。 プログラマ 募集人数:最大1名 私自身もプログラマとして開発に参加するため、プログラム担当は私を含めて最大2名を予定しています。 主にUnityを使用したゲームシステムや各種機能の実装を担当していただきます。 2Dイラスト ありがたいことに、2Dイラスト担当については予定していた募集枠が埋まったため、現在募集を締め切っています。 ご応募・ご連絡いただいた皆さま、ありがとうございました。 なお、今後の開発状況やメンバー構成の変化によっては、あらためて募集を行う可能性があります。 現在は引き続き、プログラマ・サウンド担当を募集しています。 サウンド 募集人数:最大2名 ゲーム内で使用するBGMや効果音などの制作を担当していただく予定です。 私自身は、ひとまずプログラマとして参加します。 プログラム以外の分野についても、必要に応じて制作を行う可能性があります。 また、募集しているすべての分野で必ずメンバーを集めるわけではありません。 応募者がいなかった分野や、担当者だけでは制作しきれない部分については、基本的に私自身で制作・補完する予定です。 そのため、すべての募集枠が埋まることを前提としたプロジェクトではありません。 ## コミュニケーション方法 基本的な連絡にはDiscordを使用する予定です。 Discord上で、 ・制作状況の共有 ・進捗確認 ・仕様についての相談 ・担当作業についての相談 ・必要に応じたボイスチャットでの会議 などを行います。 常に通話へ参加する必要があるような形式ではなく、普段はテキストで連絡を取りながら、必要なタイミングで会議を行う形を考えています。 趣味での制作となるため、それぞれの生活や予定を尊重しながら進めていきたいと考えています。 ## 応募について 参加を希望される方は、応募時に以下の内容をお知らせください。 ・希望する担当分野(プログラマ / 2Dイラスト / サウンド) ・これまでの経験や制作歴 ・その他、事前に伝えておきたいこと 経験年数だけで判断するのではなく、制作物や得意分野、プロジェクトとの相性なども含めて相談したうえで参加をお願いしたいと考えています。 「この分野の一部分だけ担当したい」「この作業が特に得意」といった希望がある場合も、あわせてお知らせください。 応募後はDiscordなどで一度お話しし、プロジェクトの内容や担当範囲、制作の進め方などを確認したうえで参加について決定する予定です。 ## チーム開発について 今回、私自身が複数人で本格的にゲームを開発するのは初めてとなります。 そのため、 ・役割分担 ・スケジュール管理 ・データの共有方法 ・仕様変更時の対応 ・チーム内での開発ルール ・作業量や利益分配の管理 などについて、不慣れな部分や進行上の問題が発生する可能性があります。 その点をご理解いただいたうえで、問題が発生した場合にも相談しながら制作方法を改善していける方だとありがたいです。 一方的に決められた作業をこなすというよりも、メンバー同士で意見を出し合いながら、一緒にゲームを作っていけるチームを目指しています。 ## おわりに ゲーム制作に興味がある方や、「KitchenSimulator」の内容を面白そうだと感じていただけた方は、ぜひお気軽にご連絡ください。 経験の有無だけではなく、ゲームを一緒に完成させたいという方と制作できればと考えています。
あと17日(10月1日まで)
報酬あり
ヨル
掲載日: 2026年09月13日