募集終了
報酬あり
ローグウィズデッドの開発メンバー募集中!(プランナー・プログラマ・デザイナ・サポートなど)
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ローグライト
タワーディフェンス
Kohei Imatomi
ポスト
掲載日:
2024年03月22日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
サポート/メンター
報酬についての詳細
- アルバイト or 業務委託契約による形態になります - (アルバイトの場合)時給 2000円~(能力・職種に応じて変動) - (業務委託契約の場合)入れる時間や職種・能力などによって応相談
募集締め切り
2024年04月30日14:59
募集内容

募集内容

現在、 Android / iOS で開発・運用中のゲーム「ローグウィズデッド」を一緒に作っていってくれる人を募集しています!

このゲームはリリース時には3人だけで作っていたゲームだったのですが、ゲームの規模拡大や、さらなるゲーム体験の創造をしたい、という気持ちが強くなり、今回新規に開発メンバーを募集することにしました。

(現在は10人ぐらいのメンバーで運用・開発をしています。)

「ローグウィズデッドの開発に興味がある!」「ゲームの企画をしてみたい!」「ドット絵が好き」「放置RPGが好き」「プログラマとして参加したい」 という方いれば、ぜひぜひお気軽にお声がけいただけると嬉しいです。

募集する職種

今回ローグウィズデッドの新規メンバーを募集するにあたって、特に来てほしい職種は以下になります:

  • プランナー (ゲームの企画や運用・バランス調整など)
  • デザイナー (ドット絵のアニメーションやキャラクターの 2d イラストなど)
  • プログラマー
  • ユーザーサポート担当

上記に該当しない職種に関しても、もしローグウィズデッドの開発チームに参加してみたい、という方がいましたら、お気軽にお声がけください。

求める人物像

職種によって異なりますが、共通であると嬉しいのは「ローグウィズデッドをプレイして面白いと思った方」だと嬉しいです。

(やっぱりせっかく一緒に開発するなら「このゲームは面白い」と思いながら開発したほうが楽しいと思うので。)

また、柔軟性があり、ゲームを良くするために積極的に議論や考察ができる方だとさらに嬉しいです。

職種ごとの求める人物像

プランナー

  • ローグウィズデッドにはまって、めちゃくちゃやりこんでいる方
  • ローグウィズデッドをプレイしながら「こんな機能があったら面白いのにな!」「もっとこうしたらマネタイズ上手くいくんじゃない?」と考えている方
  • ミーティングで積極的に発言して、アイデアや企画について議論できる方
  • 他のスマホの放置系の RPG などもプレイして、スマホゲームの文脈に造詣が深い方
  • (Optional)スマホゲームのマネタイズ戦略に興味がある方

デザイナー

  • ドット絵を描くのが好き
  • キャラクターモーションを作るのが好き
  • ドット絵の背景を描くのが好き
  • 2Dイラストのキャラクターを描くのが好き
  • (Optional)Aseprite を使っている方
  • (Optional)UIデザインに興味がある
  • (Optional)2Dボーンアニメーションができる方
  • (Optional)目指すべきゴールを企画チームとすり合わせながらデザインができる方

プログラマー

  • Unity を触ってゲームを制作できる方
  • Git などのバージョン管理ツールの経験がある
  • コーディング規約を守ってコードの一貫性を保てる方
  • (Optional)Android/iOS などのスマホゲーム開発に興味がある方
  • (Optional)ローグウィズデッドの企画にも興味がある方
  • (Optional)シェーダープログラムが書ける方
  • (Optional)どんな UI にすればローグウィズデッドをもっと遊びやすくなるのかなどを考えながら実装をできる方

ユーザーサポート

  • ローグウィズデッドをプレイしていて一通りの機能を理解している方
  • 運用ゲームの開発チームに携わってみたい方
  • (Optional)(翻訳ツールなどを通じて)英語ができる方

条件など

  • 完全フルリモート!
  • (できれば)フルタイムで入れる方
    • 厳しければ、他の仕事や、他のゲーム開発との掛け持ちもOKです!
  • アルバイト or 業務委託契約による形態になります
  • (アルバイトの場合)時給 2000円~(能力・職種に応じて変動)
  • (業務委託契約の場合)入れる時間や職種・能力などによって応相談
  • (できれば) 月・金の定例ミーティングに参加できる方

コミュニケーションツールなど

基本的には Slack を使ったチャット or ボイスコミュニケーションになります。

毎週月曜日 11:00-13:00、金曜日の 15:00-17:00 で定例のボイスミーティングがあります。

申し込み

こちらのフォームで先に回答していただけますと、やり取りがスムーズになるので非常に助かります。
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfHX-A156xPh7C_TLmZSTeHxls6E5a0slBicZ74Ia-nGovv5w/viewform

期限/締め切りなど
このゲームは運用型のゲームで今後も 5年、10年と運用を続けていく予定です。 もし可能であれば、長く一緒に開発に携わってくださる方だと嬉しいです。
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
野球アドベンチャーゲームの制作メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 こんにちは。仕事ではゲーミフィケーション的な事業責任者勝つディレクター兼プロデューサーとして働いています。個人でホラーゲームを制作した経験もあります。ただ、他の方と比較してゲーム開発に関する知識は乏しいと思います。 楽しんで開発できたらと思います! ## 募集概要 個人制作として野球を題材にしたアドベンチャーゲームの制作を行います。 募集メンバーは以下(今回のメンバーはコアメンバーとして動いていただきたいです) #ゲームプランナー パラメーターの管理、イベント作成がメインです。アート周りのプランニングもお願いできると嬉しいです。 #シナリオライター 私の方に既にシナリオの大枠と各キャラクターの資料があります。これを基に会話込みのシナリオに昇華していただきたいです。 #エンジニア 環境構築(GitHub、ソースツリー、Unity)及びゲーム部分の実装、システムに関する私との壁打ちがメインです。 ## プロジェクト概要 野球アドベンチャーゲームです。 ざっくりですが、タッチと4月は君の嘘、エリアの騎士を混ぜたようなストーリーになります。 アドベンチャーゲームの制作となります。 プランナーの方は先ずはゲーム部分の面白さの練り上げ、エンジニアの方は必要素材や技術面喉後の確認をさせていただければと思います。 ## 目的・目標 2026年中の完成。2027年1月の公開を目標にします。 UnityRoom、Steam合わせて5,000ダウンロードを目指しましょう。 皆さんの力を貸していただきたいです。 ## ゲーム内容 どんなゲームを作るのか説明しましょう。 画像もあれば、フォームの「イメージ画像」欄から添付しましょう。 動画は添付できませんが、YouTubeなどのURLを記載して誘導することは可能です。 ## コミュニケーション方法 Discordです。 進捗確認の方法については、メンバーが決まったタイミングでできたらと思います。 成果物はドライブで管理します。
あと22日(4月30日まで)
報酬あり
ケンタッキー
掲載日: 2026年04月07日
開発
「かわいい系」スマホゲーム開発プロジェクトに参加してくださるプログラマーさんを募集します
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
個人で開発しているゲームのプログラミングを担当してくださるエンジニアさんを探しております。 デザインおよびunityによる画面の実装まではおおむね完成しているので、あとはプログラミングが完了すれば作品として完成させられるくらいまで作業が進んでいます。 プロジェクト自体は数年前から開始したもので、現在私以外にもう一人協力者がいますが、プログラマーがおりません。 割とボリュームがあるので、エンジニアさん2~3名にご参加いただこうかと考えておりますが、 人数に関してはあまり大所帯にはしたくないので、何名ほど必要か相談させていただけるとありがたいです。 また、レベルデザイン周りでご協力いただける方も同時に募集しております。 ゲームバランス調整など得意なプランナーさんがいらっしゃいましたらご協力頂けると助かります。 今回は私の企画に対する募集ですが、参加メンバーで作りたいものがあれば、お手伝いさせていただきます。 手伝ってもらう代わりに全力でお手伝い。『作りたいものを好きに作る』がモットーです。
あと53日(5月31日まで)
報酬なし
G@ck
掲載日: 2026年04月07日
開発
ゲーム開発協力者を募集します!(職種全般)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
サポート/メンター
## 自己紹介 ご覧いただきありがとうございます。 サークル「もりのあるまち」で代表として活動している森の民やむぅと申します。 企画メイン、Unityも少々扱えます。 ## 募集概要 当サークルではTRPGやガレージキットの制作を行っていますが、今年からゲーム制作にも力を入れています! サークルメンバー内訳……企画その他全般:私、脚本・企画1名、イラスト2名 実績……プロフィールをご覧ください。 この世に山ほど生まれるインディーゲームの中でも、これにしかない!という輝きを持ったゲームを作り出すべく活動しています。 作りたいゲーム企画は山ほどあるのですが、挙がる企画の数にデザイナー・プログラマーの手が圧倒的に足りていません! 面白そうな企画にいっちょ噛みたいという人間を広く募集します! 募集スキル:2Dデザイン・イラスト 3Dデザイン プログラマー サウンドクリエイター デバッガーetc... (プログラマーよりデザイナーの方が現在需要あります) ## プロジェクト概要 現在進行中のプロジェクト ①「ドラゴノートは不停らない」 3D装甲列車ビルドアクション 2026/01~ プログラマー外注で制作中 ②「STEEL ROSE」 菱型戦車RTS 2026/03~ 私一人で現在制作中 ③「IRON RAIL GIRLS」 2D見下ろし装甲列車シューター 2026/01~ 私とイラスト1名で制作中 企画中のプロジェクト 「サイバーパンク乳揺れメカシューティングアクション(仮称)」 メタスラxエセ日本サイバーパンクx地形破壊xエロスーツ 膨大なドット素材を必要とします。ドッターは居ればいるほど良い! その他、ノベル・ADVゲーム複数 ## 目的・目標 Steamでの販売、ヒットを目指します。 作りたいものを尖らせて作り、そしてきちんと売り上げることを目標としています。 もちろんそんな簡単な話ではありません。でもそんな目標に本気で取り組んでいます。 この熱意を共に抱ける方のみ募集します! スキルレベルは高いほど良いですが、スキル向上への補って余りある熱意がありましたら問題ありません。 ## 担当いただきたい作業 - Unityでの実装 - キャラクターデザイン - 3Dマップやアセットのモデル作成 - BGM制作 - デバッグ などなど……とにかく手が足りていないので企画・脚本以外のほぼすべての職種大歓迎! ## コミュニケーション方法 - コミュニケーション・進行管理は基本的にDiscordで行います。 - 不定期でオンラインMTGを行います。 コミュニケーション力が無い(短文返答、自己アピール力の欠如)方はプロジェクト進行にとってマイナスのためお断りします。 開発者として参加するか検討中の場合、Discordに参加して雰囲気を覗いていただくのは構いません。ご連絡ください。
あと175日(9月30日まで)
報酬あり
森の民やむぅ
掲載日: 2026年04月06日
開発
漫画化(もしくはゲーム化)するための共同創作者を募集しています!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
漫画家
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 はじめまして。 世界観・設定・構造設計をメインに創作している者です。 条件を設定して現実のパターンを参照しつつ組み立てていくタイプの創作をしています。 現在は、設計済みの世界を作品として成立させるため、共同創作者を募集しています。 ストーリー構成までは可能ですが、会話や演出など、見せる部分が弱いため、そこを担ってくれる方を探しています。 ## 募集概要 漫画化(もしくはゲーム化)を前提に、 ネーム / 作画 / イラスト/会話・演出(脚本)を担当していただける方を募集しています。 無償スタートでも問題ない方。(将来的な展開は応相談) 長期的に継続できる方 長期的な共同創作となるため、創作について理解力がある・最低限の温度感が合う方。 ネット運用ができる方(ある程度でOK) 設計をもとに「作品として見せる」ことができる方を求めています。 ## プロジェクト概要 タイトル(仮):Speranza ジャンル:ダークSF / 戦争 / 社会構造系 形式:漫画 or ノベルゲームやRPG想定 進捗: ・世界観 / 歴史 / 設定 → ほぼ完成 ・ストーリー構成要素 /キャラデザ /キャラの関係→ ある程度あり ・表現(会話・演出) → 未着手 ## 目的・目標 ・まずは短編 or 1話として形にする ・同人公開やWeb掲載を想定 ・将来的には作品として販売 「趣味寄りだが本気で作る」スタンスです ## 私の作品内容 希望として生まれた技術が兵器化され、断絶され、神話として残った世界 獣人が存在する世界で、大きな兵器規制の中で人間そのものを兵器化する方向に進んだ結果の社会 主人公は旅を通して、 ・能力の本質 ・歴史 ・宗教的解釈 ・社会の内部事情 に触れ、「それが何であるか」主人公視点で意味が変わりながら再認識していく構造です。 戦争構造・社会構造をベースにしたリアリティ重視の世界観 設定・因果・背景はかなり詰めています 詳細はNotionでまとめている途中です。ここでは長くなるため大きく省略しています。 ## 担当いただきたい作業 ・漫画の場合 ネーム制作や作画 ・ゲームの場合 イラスト、プログラムなど ・会話・演出の具体化・脚本 ※こちらが担当する内容 ・世界観 / 設定 ・構造設計 ・ストーリー構成 (私もある程度絵を描くことはできます) ## コミュニケーション方法 私の資料共有用にNotion コミュニケーション方法は考え中です。以外イメージ ・Discord(メイン) ・テキストベース中心 ディスコード垢: @sawa_aqa 少しでも興味があれば、気軽にご連絡ください!
あと146日(9月1日まで)
報酬なし
Aqua
掲載日: 2026年04月06日
開発
RPG Developer BakinでPS1時代のJRPGを作りたいです~
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
映像作家
映像クリエイター
## 自己紹介 はじめまして! しゃちクマずの瞬です。 話と絵と音楽とプログラムを担当しています。 まずこれまでに僕が作ったゲームを下記に記載しておきます。 ・1作目「ライヒェは街灯の下で」 https://store.steampowered.com/app/3607020/_/?l=japanese ・2作目「ペンギンウォーズ」 https://store.steampowered.com/app/4286410/_/?curator_clanid=45791704 ## 募集概要 Bakinで一緒にワールドを作りながら完成を目指す友達を募集しています ストーリー,音楽についてはある程度決まっていますが、 ワールド作りと兼業という形で参加したい方がいらっしゃれば面接のときに教えてください! ## 報酬 発生した場合には等分です。 最大でも3人で開発したいと思います。 ## プロジェクト概要 FF7,8,9、クロノクロス、ぼくなつのような 固定カメラ視点での王道JRPGの予定です。 難しいシステムよりもストーリーと音楽を重視した作りで 絵作りを最重要視しています。 絵作りを最重要視しています。 絵作りを最重要視しています。 絵作りを最重要視しています。 絵作りを最重要視しています。 添付のイメージは僕がBAKINに触れて1週間で作ったものになります。 僕が知っていることは全て授けますので未経験でも情熱があればOKです! ## コミュニケーション方法 Discordです。 ## ざっくり企画書 https://115.gigafile.nu/0714-bb886317c0d14de5f096c47fdd0db52ef
あと22日(4月30日まで)
報酬なし
掲載日: 2026年04月05日
開発
【募集】インディービジュアルノベル『Vanity of Vanities』背景イラストレーター募集(
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
漫画家
自己紹介 はじめまして、ネユと申します。 現在、『Vanity of Vanities』という、ポイント&クリック要素を含むインディービジュアルノベルを制作しています。 ミステリーと心理描写を重視した作品で、古い城や異様な存在、閉鎖的な空間を舞台にした物語です。 現在はシナリオや世界観の制作を進めており、作品の雰囲気を一緒に形にしてくださる背景イラストレーターの方を募集しています。 詳しいプロフィールや制作中の内容については、メッセージでお伝えできます。 募集概要 『Vanity of Vanities』の背景イラストを担当してくださる方を募集しています。 単発ではなく、開発期間中に継続して数枚〜複数枚の背景をお願いしたいと考えています。 デジタル水彩風の表現に興味がある方、ダークで幻想的な世界観が好きな方を歓迎します。 経験者の方はもちろん、雰囲気作りや背景表現が好きな方であれば、商業経験がなくても歓迎です。 企画初期から作品作りに関わっていただけます。 プロジェクト概要 タイトル:Vanity of Vanities ジャンル:ミステリー/心理ホラー/ポイント&クリック付きビジュアルノベル 対応予定:PC(Windows) 開発期間:2026年内完成を目標 開発状況:シナリオ・設定・一部デザイン制作中 目的・目標 本作は趣味制作ではありますが、完成後はSteamでの販売を目指しています。 雰囲気や世界観を重視した作品として、しっかり最後まで完成させたいと考えています。 売上は参加メンバーで分配する予定です。 現時点では固定報酬はありませんが、利益は公平に共有します。 ゲーム内容 『Vanity of Vanities』は、古い城を舞台にしたビジュアルノベルです。 プレイヤーは奇妙な出来事や謎を追いながら、城の中を探索していきます。 ゲーム中にはポイント&クリック形式の探索パートがあり、背景そのものが重要な役割を持ちます。 暗い廊下、朽ちた部屋、礼拝堂、庭園など、印象的で少し不穏な場所が多く登場します。 全体の雰囲気としては、 ・デジタル水彩風 ・薄暗く幻想的 ・繊細で静かな恐怖 ・西洋風の古い建築や内装 をイメージしています。 担当いただきたい作業 ・ゲーム内背景イラストの制作 ・屋内、屋外の背景制作 ・必要に応じて昼/夜差分、演出差分の作成 ・デジタル水彩風での仕上げ ・背景内に簡単なクリック用オブジェクトを配置する場合あり 使用ツールは自由ですが、最終的にはPNG形式で提出をお願いする予定です。 コミュニケーション方法 ・連絡はDiscordを使用します。 ・進捗共有や資料管理はGoogle DriveまたはNotionを使用予定です。 ・必要に応じて、週1回程度メッセージで進捗確認を行います。 興味を持っていただけた方は、背景作品やポートフォリオを添えて、お気軽にご連絡ください。 よろしくお願いいたします。
あと31日(5月9日まで)
急募
報酬なし
Yuneri
掲載日: 2026年04月04日