募集終了
報酬なし
Unityで作る新作【巫女ゲーム】制作メンバー(完成後希望者は次回作の参加可能)本日から1週間まで
シューティング
unity
3d
キャラクター デザイン グラフィック
3d オリジナル
小松瑛斗
ポスト
掲載日:
2023年05月24日
募集するジョブ
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
声優
報酬についての詳細
場合によってあり。 (今後、作品に、売上がついた場合に個人的に連絡を下されば、確認が取れる範囲で分配をしようと考えています。)↑意味としては、 予定としては、 初公開した サイト販売だけで出来ればと考えています。 よって、サイト内で利益が上がればという意味になります。 紛らわしいくてすみません。 また、次回作で、正式なチームを作れる場合に、 参加される方で、 今回の分配をお断りした人には 利益を会社の資金や実践の拡張をサポートしていただけたとみて、 今後今作の特典付きや今作品と次作品のセットで、実販売した時など今作と絡んだゲーム作品で 利益が上がれば、 総利益の5%から10%(人数による)をお渡し出来ればと考えています。 想定ですので、条件や審査などを設けるかもしれませんが私個人としては、楽しく大きな括りでエンタメ会社にしたい気持ちがあり、できる限り善処したいと考えています。
募集締め切り
2023年05月31日14:59
募集内容

自己紹介

はじめまして、小松瑛斗という物です。
私は、昔から作品を作る事が大好きで
物語を作る事が大好きな人です。
皆さんと私はこのゲームのプロジェクトを
ベースに様々な作品を思い募集を始めました。
よろしくお願いします。

募集概要

Unityでのゲーム作成と
モーション作成が出来る人と
Unityで使用できるキャラクターのモデル作成
出来ればステージステージの作成もお願いします。
あと出来れば、
Unityの簡易的な解説やおすすめな参考書を教えていただけると嬉しいです。

プロジェクト概要

仮タイトル【巫女は妖怪を閉じ込めた】
ジャンル アクションゲーム
プラットフォーム Unity
開発期間は開始から最大1年半
(土日祝活動をメイン)
(平日要相談ください)

目的

同人ゲーとして販売すること。

目標

沢山作品を制作すること
利益と反響によって
将来的には、制作会社にする事。

ゲーム内容

ゲーム進行
プレイヤーが荘園(エリア)を駆け回って
敵を呪符という武器で捕獲する。

勝利条件は敵を全員捕まえる。
敗北条件は敵に触れられるか、制限時間までに捕まえられない。
仕様書アクセス権はこの1週間のみ
https://drive.google.com/drive/folders/1PCITmPKB_qRG_F74p6ZbqBRe7KBW3sM7?usp=share_link

担当いただきたい作業

  • キャラクターデザイン
  • 3Dのキャラとマップ制作
  • その他雑用(声優など)

コミュニケーション方法

Mailでもdiscordでも、
コミュニティでも個別に対応します。
ぜひ、相談ください。

必要なスキル
Unityでの作成スキルがある方 (仕様書に沿って作れる方) やる気のある方 どちらか一方があれば採用。
期限/締め切りなど
プロジェクト開始と宣言してから1年半が締切となります。 どんな要望があろうともプロジェクト凍結させて貰えればと考えています。 理由としては、自身の活動と実践がない事です。 私は、この作品の完成と会社にしたい夢を見てこの活動をしたいと考えて、実践のひとつとして このプロジェクト企画を立案しました。 よって私自身には、財源がなく、このネット環境を維持できるのが精一杯なのが現実です。 だから見栄も何もかもを殴り捨てでも、 このプロジェクトをやりたいんです。 だから、夢を一緒に叶えては見ませんか? 実践も何も無いからできる作品作りをやりませんか。 応募よろしくお願いします。
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
【レベニューシェア50%】Steam向け「2D協力脱出ゲーム」を共に作るイラストレーターを募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
## ■ はじめまして 長谷川と申します。 現在は大学4年生で、エンジニアとして活動しており、ゲーム会社にて内定者アルバイトとして実務経験を積んでいます。 これまでは個人開発が主でしたが、よりクオリティの高い作品にし、商業的な成功を目指すため、本気でゲームを制作したいと考えています。 **【私の実績】** * **脱出ゲーム 夏の家**:[App Storeリンク](https://apps.apple.com/jp/app/%E8%84%B1%E5%87%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0-%E5%A4%8F%E3%81%AE%E5%AE%B6-escape/id6499321374) (9,000DL達成) * Unity歴 3年半 * ゲームアプリ3本リリース * マーベラスゲームジャム優秀賞 受賞 * ゲーム会社アルバイト1年半 --- ## ■ プロジェクトについて Steamでの販売・収益化を目指す**「2Dオンライン協力脱出ゲーム」**を制作します。 ### 【ゲームのコンセプト】 プレイヤー2人が協力して謎を解く、脱出ゲームです。 『The Past Within』や『チックタック:二人のための時計 (Tick Tock: A Tale for Two)』、『ネズミの脱出』のように、お互いの画面情報を口頭で共有し合わないと解けない**「非対称協力プレイ」**を想定しています。 ### 【戦略・目標】 * **ターゲット**: ゲーム実況者(YouTuber/配信者)や、その視聴者層。 * **狙い**: 「配信・実況映え」する協力ギミックを盛り込み、実況動画から話題になる流れを作ります。 * **開発期間**: 4〜6ヶ月 --- ## ■ 募集する役割 今回は、私と共にゲームの世界観を作り上げてくれる**2Dイラストレーター(1名)**を募集します。 ※プログラム・実装・進行管理・ゲーム企画は私が担当します。(もちろん、企画のアイデア出しなどは大歓迎です!) ### 【主な担当業務】 * ゲーム内イラスト全般の制作(キャラクター、アイテム等) * 背景イラスト(脱出ゲーム特有の部屋の4面図など) * UIデザイン素材の制作 ### 【求めること】 * ポートフォリオの提出が可能な方 * 世界観に合わせた絵作りができる方 * 最後まで責任を持ってプロジェクトに関われる方 --- ## ■ 開発環境・進め方 * **プラットフォーム**: PC (Steam) * **ゲームエンジン**: Unity(実装は全て私が担当します) * **コミュニケーション**: Discord(週1回の定例MTGあり) * **稼働目安**: 週5時間〜 --- ## ■ 報酬について(レベニューシェア 5:5) 利益は完全に折半とします。 Steamでの売上収益を、必要経費を除いた純利益を以下の比率で分配します。 * **長谷川(エンジニア/企画)**: 50% * **イラストレーター様**: 50% ※Steam Direct登録料(約1.5万円)やアセット購入費などの開発にかかる金銭的な初期費用は、すべて主催(長谷川)が負担しますのでご安心ください。 --- ## ■ 最後に 実力も大切ですが、半年間一緒に走り抜けられる「相性」や「熱意」を重視したいと考えています。 最高の作品を一緒に作りましょう! ご応募お待ちしております。
あと21日(12月31日まで)
報酬なし
はせがわ
掲載日: 2025年12月10日
開発
🕹️募集!レトロゲーム愛溢れるスタッフ大募集!『星のネコの静かなまなざし』制作チーム
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
🕹️募集!レトロゲーム愛溢れるスタッフ大募集!『星のネコの静かなまなざし』制作チーム 【プロジェクト概要】 古き良き[プラットフォーム名やジャンル:例:PC-98、テキスト]アドベンチャーゲームの魂を現代に! 私たちは、[具体的なゲームのテーマ・特徴:例:学園で起こる不可思議な事件を追う、SFサスペンス]を題材とした新作アドベンチャーゲーム、 『星のネコの静かなまなざし』の制作を進めています。 目指すのは、ドット絵の美しさ、心を揺さぶるストーリー、そして謎解きの楽しさが詰まった、あの頃夢中になったレトロゲーム体験の再現です。 この情熱を共有し、共に最高の作品を創り上げる仲間を募集します! 【募集職種】 以下の職種で、レトロゲームへの深い理解と情熱をお持ちの方を特に歓迎します。 職種名主な業務内容必須スキル・経験(一例) ○原画、キャラクターデザイナー ○ドット絵、グラフィッカー、キャラクター、背景、イベントCGのドット絵制作16色〜256色でのドット絵制作経験、レトロゲーム的な色使いの理解 ○シナリオライター、メインシナリオ、イベントテキスト、世界観設定の執筆アドベンチャーゲームのシナリオ執筆経験、[具体的な要素:例:ミステリー、ホラー]の構成力 ○サウンドクリエイター、BGM・SE制作(FM音源/チップチューン風の楽曲制作ができる方優遇)DTM経験、レトロゲームのサウンドトラックへの深い造詣 ○プログラマー、ゲームシステムの実装、デバッグ ([使用する言語/ツール:例:Unity/C#、WOLF RPGエディターなど]利用)[使用する言語/ツール]を用いた開発経験、バグへの丁寧な対応力 【応募条件】 レトロなアドベンチャーゲーム([具体的なタイトル例を出すと:例:『ポートピア連続殺人事件』『EVE burst error』など])に深い愛情を持っている方。 最後まで責任を持って制作に取り組める方。チームメンバーとのコミュニケーションを大切にできる方。 【報酬形態】 完成後のレベニューシェア 【応募方法】以下の情報をご記入の上、[kawakami_taiten@yahoo.co.jp]までご連絡ください。 氏名/ハンドルネーム/希望職種過去の制作実績(ポートフォリオ、デモ音源、作品など) 『星のネコの静かなまなざし』への期待や、レトロゲームへの熱意を一言あの頃の興奮を、今一度。 あなたの力で、最高の「懐かしい新作」を世に送り出しましょう!
あと111日(3月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2025年12月09日
開発
【少人数・初期メンバー募集】体験重視のゲーム制作チームを立ち上げます
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
■ 自己紹介 はじめまして。佐藤と申します。 私には以下の実績があります。 ・インディーゲーム制作の経験 ・マーダーミステリーの制作経験(商業シナリオや無料シナリオ等) ・プロ脚本家として現役で活動中 ・趣味でドット絵を描く 今回は、 「マリオパーティのように騒いだり、人狼のように考えたり。 みんなで“夢中になる瞬間”をつくる」 そんな体験づくりを一緒に楽しめる少人数チームを作るため、募集を行っています。 企画〜実装まで一人で作ることもありますが、 “1人で作らない” をテーマに、価値観を共有できる仲間を探しています。 現在、私(男)と、もう1名(女性)の2名で準備を進めています。 どちらも20代後半です。 男女とも参加しやすい、落ち着いた雰囲気で進めたいと思っています。 ■ 募集概要 「一緒にゲームの方向性や体験をつくる仲間」を募集します。 作るゲームは未定で、最初のメンバーでゼロから決めていきます。 スキルの有無は問いません。 これから身につけていきたいという気概だけで十分です。 ・ゼロから企画を一緒に決められる ・少人数(3〜6名)でゆっくり進める ・「楽しさ・体験」を大事にしたい方 ・専門スキルがなくても参加可能 単発ではなく、 長期的に作り手仲間としてやり取りできますと幸いです。 ■ プロジェクト概要 ジャンル:パーティ/推理/コミュニケーション  “夢中になる瞬間” をギミックや仕掛けで生み出す作品を予定 プラットフォーム:PC(Steam)またはブラウザ 開発期間:3〜6ヶ月程度 詳細はメンバー全員で決めます。 ■ 目的・目標 今回の目的は、 「少人数で作る楽しさを共有しながら、ちゃんと完成まで走るチームをつくること」です。 メンバーで話し合って決めたゴールを目指します。 ■ ゲーム内容(現時点) まだ具体の企画は固まっていませんが、 作りたい“体験”は明確です。 ・マリパのような「ワッ」と盛り上がる瞬間 ・人狼のような「つい考え込んでしまう」瞬間 ・見ている人もやりたくなる雰囲気 ・少人数で遊べて、感情が動くゲーム ここを軸に、最初のミーティングでアイデアを固めます。 ■ 担当いただきたい作業 ・レベルデザイン/ギミック提案 ・プログラミング ・2Dデザイン(イラスト/ドット絵) ・テストプレイ/バランス調整 シナリオが必要であれば私が担当します。 それ以外の部分で、一緒に支えてくれる方を探しています。 私自身はスクリプト・ドット絵・実装もできますが、 チーム制作を大事にしたいので“全部はやりません”。 ■ コミュニケーション方法 ・Discord(テキスト中心) ・週1回、交流や軽い進捗共有 ・スプレッドシートで最低限の情報共有 以上です。ここまでご覧いただきありがとうございました。 興味があれば、どうぞ気軽にご連絡ください。 「少しだけ話を聞いてみたい」という段階でも大歓迎です!
あと21日(12月31日まで)
急募
報酬なし
サトウ
掲載日: 2025年12月09日
開発
【ベータ版完成】個人2Dアクションゲーム開発・可愛い女性キャラのドットアニメ制作者募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
個人制作の2Dアクションゲームに登場する可愛い系キャラクターのドットアニメを制作していただける方を募集しています。 ゲームはすでにベータ版まで完成しており、現在はキャラクターやステージ素材の統合作業に進んでいます。 応募時には「無償向け制作」または「有償向け制作」のご希望をお伺いします。 有償向けの場合は制作内容を相談しながら進行し、販売後は販売サイトの振込額の50パーセントを制作者の方に分配する成果報酬方式になります。 ※ご質問や詳細の相談は、個別メッセージで対応しています。 【募集内容】 可愛い系の女性キャラクターを中心としたドットアニメ制作をお願いしています。 敵キャラクターや味方キャラクターの移動、攻撃、被弾などのモーションを担当していただきます。 アニメーションは30から40シーン程度を想定しています。 ステージ用のドット素材制作もお願いする予定です。 スチル制作が可能な方は歓迎します。ドットでもイラストでも問題ありません。 作風確認のため、キャラクター全身のバランスやデザイン傾向が分かるサンプル作品の提出をお願いします。 【ゲーム内容】 本作は2D横スクロールアクションゲームです。 操作ストレスを抑えた設計で、キーボードでもマウスでも片手でもプレイできます。 【現在の実装状況】 キャラクターの移動と攻撃を実装済みです。 敵キャラクターは外部ファイルで定義された行動パターンに従って動作します。 チュートリアルを実装済みです。 EXP蓄積型の3択宝箱システムがあり、アイテムは外部ファイルから自由に追加できます。 ステージ上の敵やオブジェクトの配置は外部ファイルで管理しています。 ステージ数やマップ数も外部データで変更可能です。 近距離攻撃、遠距離攻撃、誘導弾など複数の攻撃ギミックを実装しています。 【制作しやすい開発環境】 外部データを中心にゲームが動く設計を採用しています。 敵の行動、アイテム、マップなどはJSON形式で管理されており、調整や追加が容易です。 新たな要素が必要な場合のみプログラマー側で機能を追加します。 【応募条件】 ドットアニメを制作できる方。 20歳以上の方(将来的に金銭が発生する可能性があるため年齢条件を設けています)。 過去作品をご提出いただける方。 本作ではEDGEのアニメ定義ファイルをそのまま読み込めるようにしています。 EDGEは無料版で問題なく利用できます。 アニメーション確認と提出はEDGEのアニメ定義ファイルをお願いしています。 イラスト制作自体はAsepriteやPhotoshopなど自由なツールで構いません。 【試用期間について】 最初に少量のアニメーションをお願いし、作業の進めやすさや相性を確認する短い試作期間を設けています。 双方問題がなければ正式な制作に進みます。 試用期間中に制作が終了した場合、報酬は発生しません。 一定期間連絡が取れない場合や制作の継続が難しいと判断される場合は、こちらから制作終了とさせていただくことがあります。 【権利とデータの扱い】 制作いただいた素材の著作権は制作者ご本人に帰属します。 ゲームとして公開や販売を行うために必要な範囲で、当方が利用できる権利を許諾いただく形になります。 試用期間で終了した場合は、その時点までのデータを当方が利用することはありません。 【応募方法】 キャラクター全身のバランスが分かる作品サンプル。 無償か有償の希望。 簡単な自己紹介。 【歓迎するスキル】 可愛い系やアニメ調のデザインが得意な方。 EDGEでの制作経験がある方。 移動、攻撃、被弾などのアニメーション制作経験。 スチル制作が可能な方。 【最後に】 本作はすでに遊べる段階まで完成しています。 ここからはドット表現で作品の魅力を引き上げていくフェーズになります。 興味を持っていただけましたら、ぜひご応募ください。
あと31日(1月10日まで)
急募
報酬なし
山羽 雅
掲載日: 2025年12月08日