募集終了
報酬なし
Unityで作る新作【巫女ゲーム】制作メンバー(完成後希望者は次回作の参加可能)本日から1週間まで
シューティング
unity
3d
キャラクター デザイン グラフィック
3d オリジナル
小松瑛斗
ポスト
掲載日:
2023年05月24日
募集するジョブ
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
声優
報酬についての詳細
場合によってあり。 (今後、作品に、売上がついた場合に個人的に連絡を下されば、確認が取れる範囲で分配をしようと考えています。)↑意味としては、 予定としては、 初公開した サイト販売だけで出来ればと考えています。 よって、サイト内で利益が上がればという意味になります。 紛らわしいくてすみません。 また、次回作で、正式なチームを作れる場合に、 参加される方で、 今回の分配をお断りした人には 利益を会社の資金や実践の拡張をサポートしていただけたとみて、 今後今作の特典付きや今作品と次作品のセットで、実販売した時など今作と絡んだゲーム作品で 利益が上がれば、 総利益の5%から10%(人数による)をお渡し出来ればと考えています。 想定ですので、条件や審査などを設けるかもしれませんが私個人としては、楽しく大きな括りでエンタメ会社にしたい気持ちがあり、できる限り善処したいと考えています。
募集締め切り
2023年05月31日14:59
募集内容

自己紹介

はじめまして、小松瑛斗という物です。
私は、昔から作品を作る事が大好きで
物語を作る事が大好きな人です。
皆さんと私はこのゲームのプロジェクトを
ベースに様々な作品を思い募集を始めました。
よろしくお願いします。

募集概要

Unityでのゲーム作成と
モーション作成が出来る人と
Unityで使用できるキャラクターのモデル作成
出来ればステージステージの作成もお願いします。
あと出来れば、
Unityの簡易的な解説やおすすめな参考書を教えていただけると嬉しいです。

プロジェクト概要

仮タイトル【巫女は妖怪を閉じ込めた】
ジャンル アクションゲーム
プラットフォーム Unity
開発期間は開始から最大1年半
(土日祝活動をメイン)
(平日要相談ください)

目的

同人ゲーとして販売すること。

目標

沢山作品を制作すること
利益と反響によって
将来的には、制作会社にする事。

ゲーム内容

ゲーム進行
プレイヤーが荘園(エリア)を駆け回って
敵を呪符という武器で捕獲する。

勝利条件は敵を全員捕まえる。
敗北条件は敵に触れられるか、制限時間までに捕まえられない。
仕様書アクセス権はこの1週間のみ
https://drive.google.com/drive/folders/1PCITmPKB_qRG_F74p6ZbqBRe7KBW3sM7?usp=share_link

担当いただきたい作業

  • キャラクターデザイン
  • 3Dのキャラとマップ制作
  • その他雑用(声優など)

コミュニケーション方法

Mailでもdiscordでも、
コミュニティでも個別に対応します。
ぜひ、相談ください。

必要なスキル
Unityでの作成スキルがある方 (仕様書に沿って作れる方) やる気のある方 どちらか一方があれば採用。
期限/締め切りなど
プロジェクト開始と宣言してから1年半が締切となります。 どんな要望があろうともプロジェクト凍結させて貰えればと考えています。 理由としては、自身の活動と実践がない事です。 私は、この作品の完成と会社にしたい夢を見てこの活動をしたいと考えて、実践のひとつとして このプロジェクト企画を立案しました。 よって私自身には、財源がなく、このネット環境を維持できるのが精一杯なのが現実です。 だから見栄も何もかもを殴り捨てでも、 このプロジェクトをやりたいんです。 だから、夢を一緒に叶えては見ませんか? 実践も何も無いからできる作品作りをやりませんか。 応募よろしくお願いします。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
あみだくじとローグライクカードゲーム 数を増やして巨神を倒す滅びのお話を作りませんか
募集ジョブ
プロデューサー
UI/UXデザイナー
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 始めましてここん@といいます 私は普段、ノベルゲームの開発やサークル運営をしています。 今回はチームで大きな作品を作り販売したい。プレイヤーを中二病に落とせるような 面白いゲームを作りたいと思い募集させていただきます。 ## 募集概要 スケジュールやタスク管理が得意な人 商売に強い人 シナリオ制作ができる人 BGMやSEの製作ができる人、UIなどの設計ができる人 ## プロジェクト概要 企画名:アミダクロニクル(仮) ジャンル:ローグライク/あみだくじ/ファンタジー プレイ人数 : 一人用 プレイ環境 :オフライン 対応プラットフォーム:pcでのプレイ想定 推定プレイ時間:全体約20時間 対象年齢:15歳以上 報酬 steamで販売した後、ソフトの売り上げやグッズの売り上げを ## 目的・目標 steamでの発表 ゲームダンジョンへの出展 ## あらすじ:コンセプト:世界観:ゲームの流れ コンセプト 味方を倍倍ゲームで増やして最後には無料対数くらい増えた軍勢で神様も飲み込もう そして食べられた自分たちの世界を取り戻そう あらすじ 未だ、人の生まれる前、世界は天使と悪魔が支配していた。 主人公、天使のニアは天使の軍隊の隊長の一人、悪魔との小競り合いが絶えないが、大きな戦争が起きることもなく 平和な日常を過ごしていた。 だが、突如、世界の外側から巨神アミダラが現れ世界を食べてしまった。大地は噛み砕かれ、消化され、アミダラの血肉になった。 しかし、あまりにも小さな存在だった、個々の天使と悪魔はアミダラからの捕食を免れた。それでもまだ脅威は依然としてあり、 アミダラの体内には原住民、クニャクニャが生息していて天使と悪魔は生き残るためクニャクニャとの戦いに身を投じるのだった。 世界観 天使と悪魔 スペル(魔法)を使えます。例えば、道を作る、ビームで攻撃、自分の得る報酬を増やしたりします。ゲームでは ランダムに配られるスペルを使い、あみだくじを有利に運んでいきます。 巨神アミダラ このゲームの舞台は巨神アミダラの体内なので途轍もなく大きいです。あみだくじはアミダラの血管や体を走る管を使って行われていて あみだくじの終点にはエネルギーのたまり場があって、そこでは天使も悪魔もクニャクニャも関係なく増えることができます。 つまり、このエネルギーのたまり場の取り合いがこのゲームの趣旨となるあみだくじなのです クニャクニャ アミダラの体内に住む謎の生物、基本的に言葉を話さず意思もない。増える事だけを目的にしていて、自分たちが最大限 生きやすいように、外から来た天使と悪魔を排除しようとする ゲームの流れ あみだくじに色々な特殊効果を持ったカードで介入し、NPCより得点を稼いだらクリアです。 また、得点は持ち点として引き継がれ、持ち点を増やしていくとストーリーが進行します。 ストーリー上では自分の持ち点が自分の仲間の数です。 仲間の命を懸けてギャンブルをして、時には仲間を大勢死なせて、時には大勝してたくさん仲間を増やしていきましょう。 増えた軍勢でクニャクニャを制圧し、アミダラの体内を破壊しましょう。 ゲーム性 基本的にはあみだくじです。複数の配点が違うゴールがあり、一番高い配点のゴールを狙います その過程で配られるカードの効果を使い、敵を妨害したり、じぶんの配点にボーナスをのせて、ゴールの配点が低くても勝てるようにしたり。敵もプレイヤーと同じように妨害してきますし、ステージ上ではプレイヤーにとって 有利になるイベントも不利になるイベントもあります。マップと自分の手札を見比べて一番配点の高い場所に賭け、道中のイベントや 敵の妨害にも対処していくという駆け引きをしてもらいます。 ## 担当いただきたい作業 - ゲームの販売戦略の相談 -ストーリーの製作 - ゲームの制作進行 各クリエイターのスケジュール調整の手伝い - BGMの製作 - SEの製作 ##作業ツール unityで制作します。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います - 週1回オンラインでのミーティングで進捗確認を行います。 - 進捗管理にGoogleスプレットシートを使用します。 ## 現在の製作進捗 現在、プロトタイプの製作中です お気楽にコンタクトを取って来てください。 https://x.com/kokon108 企画者のXです。
あと30日(4月22日まで)
報酬なし
ここん@
掲載日: 2026年03月22日
開発
unityを用いた3Dゲーム
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
グラフィックデザイナー
##募集概要 一人でゲーム開発をしてきましたが、身近に一緒に制作できる仲間がいなかったため、この場でメンバーを募集させていただきます! 現在、特定のプロジェクトは決まっていませんが、3Dアクションゲーム(または面白いアイデアがあれば別ジャンルも検討可)を形にしていきたいと考えています。 私自身、Unity歴半年ほどの初心者です。過去にはオンラインカードゲームの開発に挑戦していましたが、チーム開発は今回が初めてです。技術的にはまだまだ勉強中ですが、エンジニア志望として粘り強く実装に取り組んでいきたいと思っています。 ##目的・目標 第一目標: 実際に動いて遊べる完成品を作ること 最終目標: Steamで配信できるクオリティまで磨き上げること (まずは小さなプロトタイプを完成させるところから始めましょう!) ##ゲーム内容 未定(一緒に相談して決めていきたいです!) 「こんな仕組みのゲームが作りたい」「この技術を試してみたい」というアイデアを出し合いながら、ワクワクするものを作りたいです。 ##募集メンバー・担当いただきたい作業 プログラマー(1〜2名): 私と一緒にロジックの実装やシステム構築をしてくださる方。 3Dモデラー(1名): キャラクターや背景などの作成・提案をしてくださる方。 【歓迎するレベル】 初心者・未経験者の方も大歓迎です! 「自分も初心者だから不安…」という方も、一緒に学びながら成長していければと思っています。もちろん、経験者の方で「学生に教えながら一緒に作ってやるよ」という心優しい方も大歓迎です。 コミュニケーション方法 Discord(チャットでの相談や、たまに音声で進捗確認など)
あと38日(4月30日まで)
急募
報酬なし
soukichi
掲載日: 2026年03月22日
開発
【βテスター募集】AIキャラ立ち絵・アセット生成サービス「MimicMint」
募集ジョブ
サポート/メンター
※ これは求人・長期メンバー募集ではなく、βテスト期間限定のテスター募集です。 ■ 自己紹介 はじめまして、MimicMintの開発者のfujiteaと申します。SIerに勤務しながら、個人でゲーム向けの生成AIサービスを開発しています。 ゲームを作りたいけれど立ち絵やアセットのビジュアル面でつまずいているクリエイターの方々の助けになりたいという思いから、「MimicMint」を開発しました。詳しい経緯はプロフィールおよびポートフォリオページをご覧いただけると嬉しいです。 今回は長期メンバーの募集ではなく、サービスのβ版をいち早く試していただけるテスターを期間限定で募集しています。ゲーム制作に携わっているクリエイターの皆さん、ぜひご参加ください。 ■ 募集概要 MimicMintのβ版を実際に触っていただき、フィードバックをお寄せいただける方を募集します。 ・単発のご協力です(βテスト終了をもって終了、継続作業はありません) ・期間:約1ヶ月間 2026年4月上旬から5月上旬 ・募集人数:15名程度(最大50名) ・報酬:なし (本サービスのクレジットを通常よりも多く付与。フィードバックアンケート回答で追加付与します) ・未経験・ゲーム制作初心者の方も大歓迎です ・ゲーム用のビジュアルやアセット準備に課題を感じたことがある方に特にご参加いただけると嬉しいです ■ プロジェクト概要 サービス名:MimicMint ジャンル:生成AIを活用したゲーム向けビジュアルアセット生成Webサービス プラットフォーム:Webブラウザ(PC) 開発状況:βテスト版を開発完了、公開テスト準備中 ■ 目的・目標 MimicMintは将来的なサービスの正式リリース・運営を目指しています。 今回のβテストの目的は、サービスの品質と使いやすさを高めるための実際のユーザーからのフィードバック収集です。商業的な成功を目指して本格的に取り組んでいるプロジェクトですが、テスターとしてのご協力は「試してみたい・面白そう」という気持ちで気軽にご参加いただければ幸いです。 ■ ゲーム(サービス)内容 MimicMintは、生成AIを活用してゲーム用のキャラクター立ち絵やアセットを手軽に作成できるWebサービスです。 「絵が描けなくてもゲームのビジュアルを作りたい」「統一感のあるキャラ素材が欲しい」というゲームクリエイターの悩みを解決することを目指しています。 詳細はポートフォリオページをご覧ください。 https://game-creators.camp/works/dF3UWNWtFjgyqUqxNXOA ■ 担当いただきたい作業 ・サービスの基本動作の確認およびバグ・不具合の報告 ・UI/UXに関するフィードバック(使いにくい点、わかりづらい点など) ・生成される画像の品質評価(ゲーム素材としての使い勝手・クオリティへのコメント) 専門知識は不要です。実際にゲーム制作をしている方・興味がある方の感覚でのご意見をお聞かせいただければ十分です。 ■ コミュニケーション方法 ・テスター専用のDiscordサーバーにご招待します ・フィードバックはDiscord内のフォームまたはチャンネルにてお知らせいただく形になります ・期間中に数回、状況の共有やご質問への回答をDiscord内で行う予定です ・オンラインMTGなどの参加義務はありません。ご自身のペースでご協力いただけます ご不明な点があればお気軽にご連絡ください。 ゲーム制作の現場で実際に役立つサービスを作るために、皆さんのご意見をお聞きできることを楽しみにしています!
あと48日(5月10日まで)
報酬なし
fujitea
掲載日: 2026年03月22日