募集終了
報酬なし
Unityで作る新作【巫女ゲーム】制作メンバー(完成後希望者は次回作の参加可能)本日から1週間まで
シューティング
unity
3d
キャラクター デザイン グラフィック
3d オリジナル
小松瑛斗
ポスト
掲載日:
2023年05月24日
募集するジョブ
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
声優
報酬についての詳細
場合によってあり。 (今後、作品に、売上がついた場合に個人的に連絡を下されば、確認が取れる範囲で分配をしようと考えています。)↑意味としては、 予定としては、 初公開した サイト販売だけで出来ればと考えています。 よって、サイト内で利益が上がればという意味になります。 紛らわしいくてすみません。 また、次回作で、正式なチームを作れる場合に、 参加される方で、 今回の分配をお断りした人には 利益を会社の資金や実践の拡張をサポートしていただけたとみて、 今後今作の特典付きや今作品と次作品のセットで、実販売した時など今作と絡んだゲーム作品で 利益が上がれば、 総利益の5%から10%(人数による)をお渡し出来ればと考えています。 想定ですので、条件や審査などを設けるかもしれませんが私個人としては、楽しく大きな括りでエンタメ会社にしたい気持ちがあり、できる限り善処したいと考えています。
募集締め切り
2023年05月31日14:59
募集内容

自己紹介

はじめまして、小松瑛斗という物です。
私は、昔から作品を作る事が大好きで
物語を作る事が大好きな人です。
皆さんと私はこのゲームのプロジェクトを
ベースに様々な作品を思い募集を始めました。
よろしくお願いします。

募集概要

Unityでのゲーム作成と
モーション作成が出来る人と
Unityで使用できるキャラクターのモデル作成
出来ればステージステージの作成もお願いします。
あと出来れば、
Unityの簡易的な解説やおすすめな参考書を教えていただけると嬉しいです。

プロジェクト概要

仮タイトル【巫女は妖怪を閉じ込めた】
ジャンル アクションゲーム
プラットフォーム Unity
開発期間は開始から最大1年半
(土日祝活動をメイン)
(平日要相談ください)

目的

同人ゲーとして販売すること。

目標

沢山作品を制作すること
利益と反響によって
将来的には、制作会社にする事。

ゲーム内容

ゲーム進行
プレイヤーが荘園(エリア)を駆け回って
敵を呪符という武器で捕獲する。

勝利条件は敵を全員捕まえる。
敗北条件は敵に触れられるか、制限時間までに捕まえられない。
仕様書アクセス権はこの1週間のみ
https://drive.google.com/drive/folders/1PCITmPKB_qRG_F74p6ZbqBRe7KBW3sM7?usp=share_link

担当いただきたい作業

  • キャラクターデザイン
  • 3Dのキャラとマップ制作
  • その他雑用(声優など)

コミュニケーション方法

Mailでもdiscordでも、
コミュニティでも個別に対応します。
ぜひ、相談ください。

必要なスキル
Unityでの作成スキルがある方 (仕様書に沿って作れる方) やる気のある方 どちらか一方があれば採用。
期限/締め切りなど
プロジェクト開始と宣言してから1年半が締切となります。 どんな要望があろうともプロジェクト凍結させて貰えればと考えています。 理由としては、自身の活動と実践がない事です。 私は、この作品の完成と会社にしたい夢を見てこの活動をしたいと考えて、実践のひとつとして このプロジェクト企画を立案しました。 よって私自身には、財源がなく、このネット環境を維持できるのが精一杯なのが現実です。 だから見栄も何もかもを殴り捨てでも、 このプロジェクトをやりたいんです。 だから、夢を一緒に叶えては見ませんか? 実践も何も無いからできる作品作りをやりませんか。 応募よろしくお願いします。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
live2D担当者の募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
今回・次回プロジェクトにつきまして、制作メンバー募集します。 技術より、ちゃんとコミュニケーションとって楽しんで続けられるかどうか。 気が合うかどうかの方が大事だと思ってます。 とりあえず話だけでも全然大丈夫です。お気軽にお問合せ下さい。 ■ 募集要項 今作の2025年の2月頃から制作を始めて、1年ほど経ちます。 まずは2026年完成予定の男性向け同人ゲームについて、 制作を共に進めていただけるコアメンバーを募集します。 役割分担を明確にし、無理のない進行を前提とした制作を目指しています。 ※現在、制作は約6割ほど進行しています。 素材制作はほぼ完了しており、担当していただく作業は ・新規モデルの一部制作 ・既存モデルの修正作業 ・イラスト作成(立ち絵の追加等) が中心となります。 ■ プロジェクト概要 ジャンル:男性向け同人 内容:live2Dを使用した日常シミュレーション 公開予定:DLsite(予定) ■ 募集職種 グラフィッカー Live2dでの作業がメインとなります 必須 Live2dでのモデルができる事 キャラクター原画・着色・差分制作 成人向けが描ける事 歓迎 Live2dを勉強中の方も大丈夫です 技術前提の募集ではなく、ゲーム制作への意欲や、同人ゲームへの熱意、サークルメンバーと波長が合うかなど、その人らしさを重視しています。 ■ 報酬・契約形態 コアメンバー:利益配分制 ※作業範囲・報酬・権利関係は事前に明確化しています ■ 開発体制・進め方 少人数制(2〜数名) 現メンバー:エンジニア×2、グラフィッカー×1 連絡:Discord 定例:週に1回、10分ほど進捗の確認を行っています。その他必要に応じて通話もしています 本業・副業と両立しやすい進行を前提としています。 ■ 応募時に教えてください 簡単な自己紹介 制作経験(作品URLや画像があれば) 稼働ペースの目安 ここまでお読みいただき、ありがとうございます。 私たちは「楽しく、情熱を持って制作すること」をモットーに活動しています。 そして将来的にはサークルを拡大し、ゲーム制作を本業として成り立たせることを目標にしています。 将来的な本業化へ向けて本気で挑戦していますが、雰囲気はとても穏やかです。 一緒に夢を追いながら、長く続けられる仲間と出会えたら嬉しいです。 興味を持っていただけた方は、お気軽にご連絡ください。 選考の様な堅苦しい物ではありませんので、是非雑談からどうぞ!
あと42日(3月31日まで)
報酬なし
RatakA
掲載日: 2026年02月16日
開発
【中3企画】ストーリー重視ゲーム『富士ネコのレストラン』開発メンバー募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
イラストレーター/画家
# 富士ネコのレストラン - 開発メンバー募集 【はじめに】 中学3年生でゲーム制作をしています。 猫が主人公のレストラン経営ゲームを一緒に作ってくださる方を探しています! 【ゲーム概要】 **タイトル:** 富士ネコのレストラン(仮) **ジャンル:** レストラン経営シミュレーション × ストーリー 【あらすじ】 拾ってくれた母が経営していたレストランを、猫の富士ネコが引き継いで経営。 そのレストランはなぜか悪客が多い。 お客さんに料理を提供していくうちに、失われた記憶が少しずつ蘇っていく、その記憶を手掛かりに悪客が多い理由が判明していく。 最終的に「総資金500万」を達成したらクリア。 【ゲームの特徴】 ストーリー重視のレストラン経営 料理を通じた物語展開 記憶が蘇る演出 可愛らしいビジュアル(イラストレーター必須) 【現在の状況】 - ✅ ストーリー・企画書完成 - ✅ ゲームデザイン構想まとめ - ✅ 一部ビジュアル作成済み - 🔲 本格的な開発はこれから 【募集する役割】 以下のいずれかができる方を募集しています! ◆プログラマー - Unity/C#経験者歓迎 - 初心者でも一緒に学びながら進められる方 ◆2Dアーティスト/イラストレーター - キャラクターデザイン - 背景イラスト - UIデザイン 【こんな方を求めています】 - 中学生〜高校生・大学生の方(年齢が近い方歓迎) - 最後まで一緒に完成を目指せる方 - ゲーム制作が好きな方 - 楽しくコミュニケーションが取れる方 【制作期間】 - 目標:4〜6ヶ月で体験版完成 - その後、本編制作へ 【連絡方法】 興味を持っていただけた方は、DMまたはコメントでご連絡ください! 詳しいゲーム企画書をお見せします。 一緒に素敵なゲームを作りましょう!
あと104日(6月1日まで)
報酬なし
富士ネコ
掲載日: 2026年02月16日
開発
ゲームのメインvisualを担当してくださるイラストレーター様を募集しております
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
どうもこんにちは。 kumaoと申します。2DCG系のグラフィッカーです。 現在、当方が参加しておりますシナリオライター白木原怜次様(https://x.com/w_t_field) 主宰のインディーズ系のノベル+ドットアクションのゲームへ メインのイラストレーターとして参加して下さるイラストレーター様/グラフィッカー様を募集しております。 ■募集概要 現在企画自体は既にある程度固まっている為、 企画構築からの参加ではなくシナリオライターさんの指示に沿って 一から「キャラクターデザイン/立ち絵イラスト」を描き起こして下さる方を募集します。 それなりの人数をお願いしたいので手の速さに自信のある方。 参加メンバーは現在6名(エンジニアさん3名/シナリオライターさん1名/PMさん1名/ドッター1名)ほぼ商業経験があるクリエイター陣です。 ■プロジェクト概要 現代風伝奇ノベル/ドットアクションの構成の作品です。 ※プログラム部分にgemini等のAIコーディングを使用します。 他背景/音楽等一部AIを用いた素材を使用する可能性が御座います。 こちらご留意をお願いします。権利的に問題がないものを使用致します。 現行のAIを使用して何がどこまで出来るのか、という事の実験を兼ねた作品です。 イラストレーター様の作品を生成AIへ学習・使用することは一切御座いません。 ■目的・目標 パブリッシャーさん経由でのsteam版の販売/ その他各種メディア展開等が出来るような製品を目指しております。 2026年中のリリースを予定しております。 ■制作進行 コミュニケーションは基本的にDiscord上で行います。 毎週火曜日夜にVC定例MTG在り(チャット参加可) 取り急ぎ書かせて頂きましたが ご質問等御座いましたらお気軽にお問い合わせください。
あと6日(2月23日まで)
急募
報酬あり
kumaomunekata
掲載日: 2026年02月16日
開発
【歌唱アリ】ワタシがVtuberデス 声優募集
募集ジョブ
声優
## 募集内容 自己紹介 初めまして、なぞの草と申します。 steamで販売予定のタイトルの声優さんを募集します。 歌唱アリです。2曲ほどオリジナル楽曲を歌っていただきます。 歌唱とセリフで審査させていただきます。 ゲーム仕様書 タイトル(仮) ワタシがVtuberデス ##基本情報 項目     内容 ジャンル ADV型デスゲーム プレイ人数 1人用 対応プラットフォーム PC 想定プレイ時間 総ボリューム15時間以上 対象年齢・CERO 15歳以上想定 想定リリース時期 2026年12月ごろ 開発体制 複数名+外注あり 販売形態 有料(クラウドファンディング実施予定) ゲーム概要・コンセプト キャッチコピー  “ワタシ”を見て。……ほんとうのワタシは、見せられないけど。 ##概要 VTuberオーディションの場に集められた8人のオーディション候補生たち。 彼女たちは突如として始まる“デスゲーム”に巻き込まれ、 自らの過去・秘密・トラウマと向き合いながら、絶望にあらがう あなたの行動が、誰かを救い、誰かを壊す。 世界観・登場人物・舞台 現代日本の延長線上。誰もがVTuberになれる時代。売れるかは事務所の存在が強い バーチャル活動の裏で、"事務所オーディション"という仮面を被った謎の人物主催のデスゲームが始まる。 ##募集キャラクター名 /特徴 ⑤嘉手納蒼空 かでなそら Vtuberネーム琉空手茉莉 りゅうくてまり コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ##必要なスキル ## 担当いただきたいキャラクターの募集項目 ③嘉手納蒼空 かでなそら Vtuberネーム琉空手茉莉 りゅうくてまり 沖縄子ですが、方言ガチじゃなくて大丈夫です。 それっぽいニュアンスであればOKです。 必須項目:宅禄可能な方でお願いします。 MIXやマスタリングはこちらで可能です。
あと26日(3月15日まで)
急募
報酬あり
ワタシがVtuberデス
掲載日: 2026年02月15日
開発
チャットするだけでゲームができるAIゲーム開発やってみませんか?
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
UI/UXデザイナー
# 【メンバー募集】チャットするだけでゲームができる!チャット駆動AIゲームコーディング!一緒に作りませんか? ## やること チャットで会話した内容がそのままゲームになる仕組みを一緒に作りませんか? チャットアプリとgit/github、AIなどを活用して頭に思い描いたゲームができる仕組みを作りたいと考えています。 チャットで仕様を話す → /taskでBotがサマリ提示 → 人間が/okで承認(or /retryで修正) → Issue化 → AIが実装 → PR → マージ → Play URLで動作確認、というサイクルを回していきます。 ## チャット駆動AIゲーム開発の流れ 1. チャット(Discord or Slack)で会話する 2. `/task` でBotが会話をサマリに整理 → 人間が `/ok` で承認(納得いかなければ `/retry` で修正) 3. 承認後にGitHub Issueが自動作成される 4. AIがコーディング(実装AIの一次はGemini CLI(無料枠)、Claude/ChatGPT等は検証・比較用途) 5. GitHubにPR → マージ → Play URLで動作確認 ## 現状 - **Bot:未実装**(Phase 3で構築予定) - **マニュアル:作成済み**(運用ルール・手順・テンプレート一式) - **リポジトリ・CI・Pages:未構築**(Phase 3で構築予定) ## こんな人を探しています - **プログラミング未経験でもOK!** - **Git/GitHubを使える人は大歓迎。** PR・レビュー・マージの流れを一緒に回せると開発がスムーズになります - **AIツールに詳しい・興味がある人。** Gemini CLIを中心としたAI実装フローの構築・改善を一緒にやりたいです。その他使えるツールがあれば教えてほしいし、メンバーで情報共有したいです。 経験レベルはバラバラで大丈夫です。「企画だけやりたい」「コードも書きたい」「AI周りを整備したい」など、得意なところで関わってもらえればOKです。 ## 想定している開発環境・ツール | ツール | 用途 | |--------|------| | Discord or Slack(当面はどちらかに固定、Phase 0で決定) | チャットで仕様を話す・タスク管理 | | GitHub + GitHub Pages | コード管理・自動デプロイ | | Vite | ブラウザゲームのビルド | | Gemini CLI(実装の一次AI) | AIによるコード生成 | | Claude / ChatGPT 等 | 検証・比較・補助用途 | ※ 開発マニュアルを用意しています。 ## AIエージェントの積極活用 このプロジェクトでは、AIエージェントを開発の中心に据えます。コーディングだけでなく、仕様の整理、タスクの切り出し、レビューなど、あらゆる工程でAIを活用していきたいと考えています。実装の一次AIはGemini CLI(無料枠)を使い、Claude/ChatGPT等は検証・比較用途で併用します。「人間はアイデアと判断に集中し、作業はAIに任せる」スタイルを目指します。 ## 自己紹介 当方、プログラミング経験ゼロ・ゲーム開発経験ゼロの完全初心者です。AIやGitHubなどのツールも現在勉強中で、手探りで進めています。だからこそ「未経験でもチャットだけでゲームが作れる仕組み」を本気で作りたいと思っています。一緒に試行錯誤してくれる仲間を探しています! ## プロジェクトの進め方 **Phase 1:チーム結成(〜1週間)** メンバーを集めて、チャットツール(Discord or Slack)をどちらかに決め、チームのチャンネルを作る。自己紹介・やりたいこと・使えるスキルを共有する。 **Phase 2:マニュアルの確認と精査(〜1週間)** - 開発マニュアルをメンバー全員で読み合わせ、手順を理解する - マニュアルの内容でわかりにくい箇所・現状に合わない箇所を洗い出して修正する - チャット駆動の開発フロー(トリガー・サマリ・Issue化)をメンバー間で共通認識にする **Phase 3:プロジェクトの進め方の再確認・ブラッシュアップ(〜1週間)** Phase 2で出た意見や気づきをもとに、開発フロー全体を見直す。マニュアルの改善点を反映し、メンバー全員が納得できる進め方を固める。ここで認識を揃えておくことで、以降の開発がスムーズになる。 **Phase 4:担当割り振り** 募集メンバーに以下の担当をお願いしたいと考えています(兼任OK)。 - **Bot開発・運用** — Discord/Slack Botの構築・トリガー処理・サマリ生成の実装と保守 → 初期成果物:/task → サマリ → /ok でIssue作成まで動く状態 - **GitHub管理** — リポジトリ・CI/CD・GitHub Pagesのセットアップと運用 → 初期成果物:GitHub Pagesが動き、Play URLでアクセスできる状態 - **AIエージェント運用** — Gemini CLI等を使ったコード生成・プロンプトの最適化 → 初期成果物:固定プロンプト+unified diff出力テンプレの確立 **Phase 5:開発基盤の構築(〜1週間)** マニュアルに沿って、GitHubリポジトリ・Vite・CI・GitHub Pages・Botの土台をセットアップする。各担当が初期成果物の完成を目指す。 **Phase 6:最小プレイアブル(〜2週間)** メンバーそれぞれゲームを作ってみる。 **Phase 7:機能追加・改善(継続)** 遊べる状態をキープしながら、チャットで話す → タスク化 → AI実装 → マージ → Play URL確認のサイクルを回し続ける。 ## 参加条件 - ゲームの作り方を変えたい - Discord or Slackでやり取りできる - 週に数時間くらい時間が取れる(ペースは柔軟に調整します) ## 興味があれば 気軽に声をかけてください! まずは雑談からでOKです。
あと42日(3月31日まで)
報酬なし
waka
掲載日: 2026年02月14日