募集終了
報酬あり
Steamストアデータ他 中国語(簡体字・繁体字)翻訳者の募集
みやこ出版/MIYAKO publ.
ポスト
掲載日:
2024年04月28日
募集するジョブ
翻訳家
報酬についての詳細
ご希望金額の目安(1文字/1単語/1案件/時給 等の単価)をお知らせください。 ◯円〜◯円くらいなど、幅を持たせた概算で結構です。
募集締め切り
2024年05月10日14:59
募集内容

個人ゲーム開発者のみやこ出版と申します。
https://game-creators.camp/@miyakopubl

【募集概要】
開発中のゲーム「LoveSoTea」のSteamストアデータおよびSteamコミュニティへの書き込みテキスト等を簡体字・繁体字に翻訳してくださる方を募集します。
継続・長期のお仕事ではなく、短期・単発のご依頼になります。

【プロジェクト概要】
https://store.steampowered.com/app/2365230/LoveSoTea/
※現在はgoogle翻訳を利用しております。

【目的・目標】
ゲーム自体の中国語翻訳予定は未定ですが、できれば実現したいので、まずはウィッシュリスト登録者を増やすのが目的です。

【担当いただきたい主な作業】
1-1.現在ストアにある日本語テキストの翻訳(日→中 または 英→中 文字数1000文字程度)
1-2.中国語圏に向けたSteamストアのお知らせ翻訳(文字数未定、1000文字以下?)
1-3.タイトルのローカライズご相談

【可能なら追加で担当いただきたい作業】
2-1.国民性などから推察される、中国語圏に向けた販促のアドバイス
2-2.中国のSNSに当方のゲーム情報を投稿する

【連絡手段と方法】
discordで、日本語でのテキストチャットが希望です。
中国にお住まいの方で、国外のツールを利用するのが難しい方はご相談ください。
クリエイターズCAMPの登録をされていない場合、twitterやメールでご連絡いただくのでも大丈夫です。
※ただし現在ドメインの関係でgmailには返信できなくなっています、ごめんなさい!

discord:miyakopubl
twitter:https://twitter.com/miyakoshuppan
contact:https://www.miyakoshuppan.jp/contact

わからないことがあればお気軽にご質問ください。

応募ご希望の方は
-金額と納期の目安
-連絡手段
-母国語
-お住まいの国
-その他、アピールしたいことや希望等あれば
ご記載ください。

募集は早い者勝ちではなく、締め切り設定日より前に募集を終了する予定はありません。ゆっくりご検討ください。 ……と申しておりましたがすでに何件かご応募いただいておりますので、早めに締め切る場合があります🙇
日本はGW中ですので平日に順次ご連絡します。

必要なスキル
ご経験豊富な方も歓迎しますが、未経験の方でも大丈夫です。 副業等で夜 or 土日しか作業できない方でも、事前にお知らせいただければスケジュール合わせます。 【必須】 Steamでゲームを遊んだことがある 日本語がある程度理解できる 週末や長期休暇を除き2〜3日中に連絡がつく 締切を守る、遅れる場合は連絡できる 【あると嬉しい】 英中または日中ゲーム(商用・フリー問わず)翻訳の経験がある お茶が好き 当方のゲームに興味がある 【ご配慮いただきたいこと】 機械翻訳を利用していることを怒らない: 現在ストアページは主に機械翻訳を利用しております。納期など事情があってのことで、責められると辛いです。今回も機械翻訳ではなく改善したいと思い募集するものです。 ※ストア英語は翻訳依頼中で近日中に差し替えます。 SNS上で、お仕事や依頼主の文句を言わない: フォローしていると自分が頼んだ仕事のことかも知れないと思い、落ち込みます。
期限/締め切りなど
納期の目安をお知らせください(例:◯文字くらいなら◯日〜◯日くらい等)
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
サポート (Beta)
【βテスト協力者募集】ミステリーADV『キョウトユウギ』第1章体験版を遊んで感想をいただける方を探し
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
## 募集概要 【βテスト参加者・制作サポートメンバー募集】 現在、京都・伊根町を舞台にしたミステリーADV『キョウトユウギ』を制作しています。 ダンガンロンパやパラノマサイトのような、会話・推理・ホラー要素のあるノベルゲームを目指しており、現在は第1章体験版の完成度を上げている段階です。 今回、βテストにご協力いただける方と、制作面を一部サポートしてくださる方を募集します。 ■ 募集1:βテストプレイヤー 第1章体験版を実際にプレイしていただき、以下のような点について感想をいただける方を探しています。 ・ストーリーが分かりやすいか ・キャラクターの印象 ・推理パート、議論パートの分かりやすさ ・テンポが悪い箇所 ・UIや操作で迷った箇所 ・誤字脱字、表示崩れ、不具合など ゲーム制作経験は問いません。 むしろ、普段ノベルゲームを遊ぶ方・ミステリー作品が好きな方の率直な感想をいただけると嬉しいです。 ■ 募集2:制作サポートメンバー 以下のような部分を一緒に見てくださる方も募集しています。 ・シナリオの感想、改善提案 ・UIや演出の見やすさチェック ・誤字脱字チェック ・Steam体験版公開に向けたブラッシュアップ相談 ・SNS告知文や紹介文の相談 ・可能であれば英訳、ローカライズ相談 がっつり共同制作というより、まずは「第1章体験版をより良くするために、第三者目線で見ていただく」形を想定しています。 ■ 作品概要 ジャンル:ミステリーADV / ホラー / 推理 / 議論 エンジン:Ren’Py 想定プレイ時間:第1章体験版で約1~2時間 公開予定:Steamにて無料体験版を公開予定 ■ こんな方にお願いしたいです ・ノベルゲーム、ADV、ミステリーが好きな方 ・キャラクター同士の会話劇が好きな方 ・率直に感想を伝えてくださる方 ・制作途中の作品に理解のある方 少しでも興味がある方は、コメントまたはDMでご連絡いただけると嬉しいです。 よろしくお願いいたします。
あと31日(6月12日まで)
特典なし
bonzo
キョウトユウギ
掲載日: 2026年05月11日
開発
オンライン対戦ゲームの制作陣を募集します!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
イラストレーター/画家
## 自己紹介  ご覧いただきありがとうございます。ロクで梨と申します。PvPゲームが大好きな学生です。↓Xアカウント ・https://x.com/vj4gcm  中学生の頃から大学生の今までずっと妄想してきた『DIRTY:PENALTY』というゲームの開発を実現したくて、募集を行わせていただきました。  目下の目標は自分が企画した中でも絞った要素を実装したオフラインのプロトタイプを作成することです。 ## 募集概要  エンジニア/プログラマーとイラストレーターを募集します。  この企画、作業はプロトタイプ開発後も継続的に(実際のリリース)までお願いしたいと考えています。  企画書や設定集、キャラ性能、UIの一部などはある程度完成していますが、まだ個人の妄想の域を出ないので、企画に0から関われます! ## プロジェクト概要 タイトル:『DIRTY:PENALTY』 ジャンル:スマホ向けPvPゲーム プラットフォーム:iOS,Android 開発期間:未定 ## 目的・目標  ひとまずは趣味での制作をしようと考えていて、プロトタイプの作成を目指します。  そこからリリースするために完全版を制作するかを改めて話したいです。 ## ゲーム内容  カードゲームのようなリソース管理要素と、アクションゲームのような緊張感のある操作を楽しむことが出来る、コマンド式のリアルタイムPvPゲームです。  (こちらも募集についての記事ですが、)noteがあるので詳しくはそちらをご覧ください。 ・https://note.com/rokude_nasi/n/n6097f319b1b7 ## 担当いただきたい作業 - イラスト/キャラクターデザイン/その他ロゴなどのデザイン - ゲーム全体のプログラム ## コミュニケーション方法 コミュニケーションはDincordを用います。ミーティングや進捗管理などの詳しい話はメンバー同士で話し合いたいです。
あと49日(6月30日まで)
報酬なし
ロクで梨
掲載日: 2026年05月11日
開発
【大規模アクションゲーム】プログラマー等の募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 こんにちは! ゲーム制作チーム Adventure Game Lab 統括プロデューサーの天羽綺良々です! 現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています!2025年11月開催のデジゲー博、2026年5月の東京ゲームダンジョンに開発中のゲームを出展し、多くの方に楽しんでいただきました…!現在は2026年10月のゲームダンジョンの出展に向けて開発を進めております。 開発メンバーの中には、実務経験をお持ちの方、ゲーム系の専門学校で教鞭をとっている方も在籍しております!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか? アクションゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください! # プロジェクト概要 ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドで、かつ肉薄なアクションゲームになるよう目指して制作しております! ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています! プロトタイプV3の完成目標:2026年10月 ## 目的・目標 各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました! プロトタイプV3の完成は2026年10月で、改めて出展会に公開する予定です。プロトタイプV3では、パシエという国のダンジョンを完成させる予定です。 ## ゲーム内容 水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。 # 募集概要 ## 募集分野 ・**プログラミング** (敵AI, ダンジョンギミックなど) ・**キャラモデラー** (モンスターモデリング) ・**背景モデラー**(プロップのモデリング、地形の作成、フォリッジの配置など) ・**ランドスケープ・フォリッジ**(未完成の浮島の国の担当) ・**UIデザイナー**(敵の体力ゲージのアイコン、各画面でのメニューの各ボタンやアイコン) ・**2Dイラスト** (キャラクター、UIデザインなど) ・**モーションデザイナー** (主人公・敵キャラ攻撃モーションなど) ・**プランナー**(戦闘の仕様の作成、ダンジョンの仕様書など) ・**マネジメントディレクター** (制作の管理、計画、進捗管理を担当。) ~~・**サウンドデザイナー** (マップのBGM、戦闘音楽、サウンドエフェクトなど)~~ ~~・**声優** (女主人公などのキャラボイス)~~ ## 応募条件 ☆☆ **技術・経歴面** ☆☆ ・以下に該当するものを用意できる方(※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明に加えて、可能であればこだわりの説明もお願いいたします。) --- ### ・**プログラマ** ①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品1~2点 ②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有 ③C++によるクラスを使用したアーキテクチャーの設計・実装経験、設計思想を学んだ経験があることが好ましい ④Unreal Engine または Unityで何かしらのゲームを試作した経験(チュートリアルを見て作ったもので構いません。) ### ・**キャラクターモデラー** 2点以上のモデリング作品を載せたポートフォリオ ### ・**背景モデラー** ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。 ### ・**ランドスケープ・フォリッジ** ①Unreal Engine5を安定して動作するPC環境の準備 ②ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。 ### ・**UIデザイナー** ①UI関連の作品を5点以上載せたポートフォリオ ②(もしゲームエンジン上での実装作業も希望する場合は、)Unreal Engine 5 での作業できる程度のスペックのPCの所有 ### ・**モーションデザイナー** モデリング、リギング、3Dモーションのいずれかの作品1点以上を載せたポートフォリオ ### **・サウンドデザイナー** ①5点以上のサウンド作品のご提出(ご希望の領域に対応する作品をご提出ください。) ②Unreal Engine 内でのサウンド系のロジックの実装経験 ### **・声優** ①自宅で録音できる環境がある。 ②声をあてがった作品を数点、また、必要があればそれらの補足文をご提示できる。 ### **・プランナー** ①アクションゲームにおいてプランナーとして仕様書を書いた経験 ②ご自身で制作された2点以上の企画書のご提出 ③Unreal Engine 5 での作業できる程度のスペックのPCの所有 ### ・**マネジメントディレクター** チームでのマネジメント経験(実務経験の有無・規模は問いません) ### ・**上記以外の分野** 作品を3~5点以上載せたポートフォリオやデモリール --- ・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方 ・日常生活に支障がない程度の日本語での読み書き能力がある方 ※プログラマー、ランドスケープ・フォリッジ担当以外でも、Unreal Engineのプロジェクトデータにアクセスする場合は、UEを快適に動作できるPCの環境が必要です。 ☆☆ **姿勢や生活の面** ☆☆ ・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!) ・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方 ・毎週の分野別の定例会議&毎月の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方  (プラグラマー定例会議:毎週金曜 21:00~)  (デザイナー定例会議:毎週土曜 22:00~)  (サウンド定例会議:毎週日曜 14:00~) ・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!) ## 歓迎 ・ゲーム制作経験者 ・リーダー経験者 ・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方 ・入賞歴のある方 ☆☆ 補足 ・基本的には作品が出展または完成するまで協力していただけると、ありがたいです! ## 採用フロー 作品提出 → 面談 → 参加決定 エントリーフォーム:https://forms.gle/2o4fqw32i7wvGSfp8 ※面談は原則ボイスチャットにて行いますので、声出しできる環境をご準備の上、面談にご参加ください。 ※これまで多くの方にご応募いただき、応募者のほとんどの方を採用した実績がございますので、是非お気軽にご応募ください! ※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。 # 制作について ## コミュニケーション方法 Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。 ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。 ## 所属アクティブメンバー概要 天羽綺良々 (大学院修士2年) ・・・統括プロデューサー(プログラマー、モデラ―、TA、サーバー担当)(中学から8年間CG作品の制作&研究し、大手ゲーム会社の新卒採用で多数内定を獲得。) テルミット (大学4年) (プランナーディレクター、モデラ―) (KAFUECなどのライブでキャラ素体を制作) せりむ (大学4年) (サウンドディレクター、イラスト) (音大への受験勉強の経験ある、サウンドの精鋭) solist (大学3年) (プログラマーディレクター、プランナー)(UE歴5年の開発歴があり、開発面で主導) 老中(社会人)(マネージメントディレクター、業界経験者) 空き缶(修士1年) (背景モデラ―) 傘(大学3年) (サウンド) あるくまりも(社会人)(サウンド、サウンドプログラマー) kiika (社会人)(AIプログラマー) Yasa(大学生)(声優) mococo(修士2年)(プログラマー) (2026年3月現在) ## 制作でのルール 1 ✕暴言、✕荒らし 2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス 3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!) 4 ✕制作を故意に妨害する行為 5 ✕無断で制作から脱退すること 6 ✕制作で用い、および他の人が作成したアセットの無断での再配布、商用利用 7 ✕無断でメンバー募集をかける 度重なるルール違反を行った場合、制作チームから追放になる可能性があります!ご注意ください!
あと19日(5月31日まで)
急募
報酬なし
天羽綺良々
ロストクリスタル ~水晶の子供たち~
掲載日: 2026年05月08日
開発
スマホゲームベースの対戦ゲームの開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 ゲーム制作サークル **FIRVISTA GAME STUDIO** に所属しているプログラマーのしーなと申します 当サークルは**「ちょっと変なことをしよう」**をテーマにいろんなゲームを制作しているサークルです しーなはお仕事の方でもプログラマーをやっています 詳細はプロフィールを参照していただければ ## 募集概要 - 自分の考えた世界観やキャラをとにかくゲームにしてみたい方 - オリジナルキャラをいろんな人に見てもらいたい方 - キャラ設定を考えてみたものの、心の引き出しの奥にしまったままになっている方 せっかく考えた、もしくは作った世界観やキャラクターを世に出すチャンスです! 大量の架空のゲームが必要なので、どんなものでも可能です! 黒歴史になる前に一歩踏み出してみませんか? 自身のスキルアップや就活のためのポートフォリオ目的のための参加も大歓迎です! ## プロジェクト概要 - タイトル:未定 - ジャンル:ガチャ対戦 - プラットフォーム:PC ## 目的・目標 Steam での販売を目標にしています。 ## ゲーム内容 スマホゲームのガチャ演出をベースにした運のみの1対1の対戦ゲームです よりレア度が高いキャラを引いた方が勝ちという完全な運のみのゲームです 1試合3分程度を目標にしてしています とにかく大量の架空のゲームのガチャ演出とキャラクターが必要です ## 担当いただきたい作業 - ネットワーク関連 - 世界観・キャラ設定構築 - ガチャ演出作成 - キャライラスト / キャラモデル作成 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションはDiscordで行います - サークルの Discord サーバーに参加していただく形となります お気軽にどうぞ!
あと172日(10月31日まで)
報酬なし
しーな
掲載日: 2026年05月08日