募集終了
報酬なし
【大規模アクションゲーム開発】プログラマーの募集
アクション
rpg
高難易度
unreal engine
ue5
ギミック
プログラマー
エンジニア
天羽綺良々
ポスト
掲載日:
2026年08月17日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
報酬は発生しませんが、スキルアップや制作経験を積む場所としてご活用いただければ幸いです。また、チームの活動にあたって必要な費用に関しては、基本的に天羽綺良々が負担します。(ただし個々人が用いるツールの費用は負担できませんので、予めご了承ください。)
募集締め切り
2026年09月10日14:59
募集内容

自己紹介

こんにちは! ゲーム制作チームAdventure Game Lab 統括プロデューサーの天羽綺良々です!

現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています!2025年11月開催のデジゲー博、2026年5月の東京ゲームダンジョンに開発中のゲームを出展し、多くの方に楽しんでいただきました…!現在は2026年10月のゲームダンジョンの出展に向けて開発を進めております。
開発メンバーの中には、実務経験をお持ちの方、ゲーム系の専門学校で教鞭をとっている方も在籍しております!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか?

アクションゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください!

プロジェクト概要

ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドで、かつ肉薄なアクションゲームになるよう目指して制作しております!
ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています!

プロトタイプV3の完成目標:2026年10月

目的・目標

各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました!
プロトタイプV3の完成は2026年10月で、改めて出展会に公開する予定です。プロトタイプV3では、パシエという国のダンジョンを完成させる予定です。

ゲーム内容

水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。

募集概要

募集分野

プログラミング (敵AI, ダンジョンギミックなど)

キャラモデラー (モンスターモデリング)

マネジメントディレクター (制作の管理、計画、進捗管理を担当。)

応募条件

☆☆ 技術・経歴面 ☆☆
・以下に該当するものを用意できる方(※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明に加えて、可能であればこだわりの説明もお願いいたします。)


プログラマ

①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品2点以上とそれ相応の基礎力があること
②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有
③Unreal Engine または Unityで何かしらのゲームを試作した経験
④C++によるクラスを使用したアーキテクチャーの設計・実装経験、設計思想を学んだ経験があることが好ましい
⑤3Dのゲームの開発経験があると好ましい

キャラクターモデラー

2点以上のモデリング作品を載せたポートフォリオ

マネジメントディレクター

①チームでのマネジメント経験(実務経験の有無・規模は問いません)
②ネイティブ水準の日本語能力

上記以外の分野

作品を3~5点以上載せたポートフォリオやデモリール


・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方
・ビジネスレベルの日本語での読み書き、会話能力がある方

※プログラマー、ランドスケープ・フォリッジ担当以外でも、Unreal Engineのプロジェクトデータにアクセスする場合は、UEを快適に動作できるPCの環境が必要です。

☆☆ 姿勢や生活の面 ☆☆
・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!)
・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方
・毎週の分野別の定例会議&毎月の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方
 (プラグラマー定例会議:毎週金曜 21:00~)
 (デザイナー定例会議:毎週土曜 22:00~)
 (サウンド定例会議:毎週日曜 14:00~)
 (プランナー定例会議:毎週日曜15:00~)
・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!)

歓迎

・ゲーム制作経験者
・リーダー経験者
・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方
・入賞歴のある方

☆☆ 補足
・基本的には作品が出展または完成するまで協力していただけると、ありがたいです!

採用フロー

作品提出 → 面談 → 参加決定

エントリーフォーム:https://forms.gle/2o4fqw32i7wvGSfp8

※面談は原則ボイスチャットにて行いますので、声出しできる環境をご準備の上、面談にご参加ください。
※これまで多くの方にご応募いただき、応募者のほとんどの方を採用した実績がございますので、是非お気軽にご応募ください!
※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。

制作について

コミュニケーション方法

Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。
ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。

所属アクティブメンバー概要

天羽綺良々 (大学院修士2年) ・・・統括プロデューサー(兼プログラマーディレクター、TA、モデラ―、サーバー担当)
テルミット (大学4年) (プランナーディレクター、モデラ―)
せりむ (大学4年) (サウンドディレクター、イラスト)
solist (大学3年) (プランナー)
老中(社会人)(マネージメントディレクター)
傘(大学3年) (サウンド)
あるくまりも(社会人)(サウンド、サウンドプログラマー)
kiika (社会人)(AIプログラマー)
Yasa(大学生)(声優)
mococo(修士2年)(プログラマー)
あい(大学1年)(UIデザイナー)
atk(社会人)(モーションデザイナー)
碧天(社会人)(モーションデザイナー)
えいと(大学4年)(プランナー)
レイン(社会人)(プログラマー)
しほ(専門学生)(背景モデラー)

(2026年8月現在)

統括プロデューサーについて

天羽綺良々:情報系の大学院の修士2年で、ゲーム会社の内定を獲得したエンジニア。ハンドルネームの見かけとは異なり、実は男。
当団体ではマネジメント領域で展示計画、人員割り当てや工数調整、新人サポートを担当。各分野にもディレクターを配置し、分業体制を構築。
プログラマーの統括をしながら、開発では敵AI、グラフィックス開発、最適化、アイテム実装などを中心に担当。
9年前からCGの映像制作やキャラクターモデリングをはじめ、数多くの作品を発信した経験から、グラフィックス回りの開発に特にこだわりがある。

制作でのルール

1 ✕暴言、✕荒らし
2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス
3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!)
4 ✕制作を故意に妨害する行為
5 ✕無断で制作から脱退すること
6 ✕制作で用い、および他の人が

期限/締め切りなど
2026年10月の東京ゲームダンジョンのゲームの展示会に応募し、そこでプロトタイプ3 の開発を完了させる予定です。その後アルファ版の制作を行い、最終的に数年かけて完成させていく予定です。 (必ずしも最終版の完成まで所属する必要はございませんが、各開発サイクル(半年単位のサイクル)が完了するまで所属して活動して頂けるとうれしいです。)
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【大規模アクションゲーム】プログラマーの募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
## 自己紹介 こんにちは! ゲーム制作チームAdventure Game Lab 統括プロデューサーの天羽綺良々です! 現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています!2025年11月開催のデジゲー博、2026年5月の東京ゲームダンジョンに開発中のゲームを出展し、多くの方に楽しんでいただきました…!現在は2027年2月のゲームダンジョンの出展に向けて開発を進めております。 開発メンバーの中には、実務経験をお持ちの方、ゲーム系の専門学校で教鞭をとっている方も在籍しております!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか? アクションゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください! # プロジェクト概要 ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドで、かつ肉薄なアクションゲームになるよう目指して制作しております! ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています! プロトタイプV3の完成目標:2027年2月 ## 目的・目標 各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました! プロトタイプV3の完成は2027年2月で、改めて出展会に公開する予定です。プロトタイプV3では、パシエという国のダンジョンを完成させる予定です。 ## ゲーム内容 水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。 # 募集概要 ## 募集分野 ・**プログラミング** (巨大ゴーレム、サル型の敵などの敵AI, ダンジョンギミックなど) ・**キャラモデラー** (主人公のキャラモデリング) ・**背景モデラー**(特色ある各部屋ごとのマップに必要なアセットとマップ自体のモデリング) ・**ランドスケープ・フォリッジ**(ダンジョンマップやフィールドマップの制作などを担当) ## 応募条件 ☆☆ **技術・経歴面** ☆☆ ・以下に該当するものを用意できる方(※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明に加えて、可能であればこだわりの説明もお願いいたします。) --- ### ・**プログラマ** ①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品2点以上とそれ相応の基礎力があること ②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有 ③Unreal Engine または Unityで何かしらのゲームを試作した経験 ④C++によるクラスを使用したアーキテクチャーの設計・実装経験、設計思想を学んだ経験があることが好ましい ⑤3Dのゲームの開発経験があると好ましい ### ・**キャラクターモデラー** 2点以上のモデリング作品を載せたポートフォリオ ### ・**背景モデラー** ※現在募集しておりません。 ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。 ### ・**ランドスケープ・フォリッジ** ①Unreal Engine5を安定して動作するPC環境の準備 ②ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。 --- ・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方 ・ビジネスレベルの日本語での読み書き、会話能力がある方 ※プログラマー、ランドスケープ・フォリッジ担当以外でも、Unreal Engineのプロジェクトデータにアクセスする場合は、UEを快適に動作できるPCの環境が必要です。 ☆☆ **姿勢や生活の面** ☆☆ ・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!) ・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方 ・毎週の分野別の定例会議&毎月の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方  (プラグラマー定例会議:毎週金曜 21:00~)  (デザイナー定例会議:毎週土曜 22:00~)  (サウンド定例会議:毎週日曜 14:00~)  (プランナー定例会議:毎週日曜15:00~) ・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!) ## 歓迎 ・ゲーム制作経験者 ・リーダー経験者 ・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方 ・入賞歴のある方 ☆☆ 補足 ・基本的には作品が出展または完成するまで協力していただけると、ありがたいです! ## 採用フロー 作品提出 → 面談 → 参加決定 エントリーフォーム:https://forms.gle/2o4fqw32i7wvGSfp8 ※面談は原則ボイスチャットにて行いますので、声出しできる環境をご準備の上、面談にご参加ください。 ※これまで多くの方にご応募いただき、応募者のほとんどの方を採用した実績がございますので、是非お気軽にご応募ください! ※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。 # 制作について ## コミュニケーション方法 Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。 ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。 ## 所属アクティブメンバー概要 天羽綺良々 (大学院修士2年) ・・・統括プロデューサー(兼プログラマーディレクター、TA、モデラ―、サーバー担当) テルミット (大学4年) (プランナーディレクター、モデラ―) せりむ (大学4年) (サウンドディレクター、イラスト) solist (大学3年) (プランナー) 老中(社会人)(マネージメントディレクター) 傘(大学3年) (サウンド) あるくまりも(社会人)(サウンド、サウンドプログラマー) kiika (社会人)(AIプログラマー) Yasa(大学生)(声優) mococo(修士2年)(プログラマー) あい(大学1年)(UIデザイナー) atk(社会人)(モーションデザイナー) 碧天(社会人)(モーションデザイナー) えいと(大学4年)(プランナー) レイン(社会人)(プログラマー) しほ(専門学生)(背景モデラー) (2026年8月現在) ## 制作でのルール 1 ✕暴言、✕荒らし 2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス 3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!) 4 ✕制作を故意に妨害する行為 5 ✕無断で制作から脱退すること 6 ✕制作で用い、および他の人が作成したアセットの無断での再配布、商用利用 7 ✕無断でメンバー募集をかける
あと25日(10月15日まで)
急募
報酬なし
天羽綺良々
ロストクリスタル ~水晶の子供たち~
掲載日: 2026年09月20日
開発
【デザイナー募集】魚を集める水族館ゲームを一緒につくりませんか?
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして、でぃと、と申します。 普段はゲーム会社でプログラマーとして業務をしています。 ## 募集概要 ゲームのビジュアルを、方向性から一緒に考えてくださるデザイナーを募集します。 単発の制作依頼ではなく、相談しながら継続的に作品づくりに関わっていただく想定です。担当範囲や参加期間、活動ペースは、ご希望を伺って決めたいと考えています。 水族館の見た目や世界観に、ご自身のアイデアを反映していただけます。水族館や生き物、心地よい空間づくりに興味がある方とご一緒できるとうれしいです。 ## プロジェクト概要 - ジャンル: 探索・収集 × 水族館づくり × 着せ替え - プラットフォーム: PC(Steam)。Switchなどへの展開も視野に入れています。 - 開発環境: Unity - 開発体制: 現在1名(プランナー・プログラマー兼任) - 現在の進捗: 企画の仕様詰め - 直近の開発目標: 本格制作開始から半年程度で、基本の遊びを確認できる試作を制作 ## 目的・目標 Steamでの買い切り販売を目指しています。 届けたいのは、新しい魚に出会うわくわくと、自分が育てた水族館で過ごす癒しの時間です。何度も訪れたくなる場所として、プレイヤーに楽しんでもらえる作品にしたいと考えています。 まずは「魚を捕まえる→水槽に迎える→眺める」という基本の遊びを試作し、楽しさを確認します。その結果とメンバーの活動時間を踏まえて、その後の制作範囲やスケジュールを相談して決めます。 ## ゲーム内容 海や川で魚を捕まえ、最初から用意された大きな水族館の、空っぽの水槽をひとつずつ埋めていくゲームです。 - 探して、集める: 釣りや網、潜水で魚を採集。水槽ごとに決められた魚を揃えると、新しい採集地や道具が開放されます。 - 水族館を育てる: 大水槽や海中トンネルに、一匹ずつ魚を迎えていきます。水槽の中は、集めたアイテムでレイアウトを変えることもできます。 - 眺めて、楽しむ: お気に入りの服で館内を歩き、泳ぐ魚を眺めたり、好きな景色を撮影したりして過ごせます。 ビジュアルは、水の透明感や光の揺らぎを大切にします。キャラクターは親しみやすいアニメ調、魚は種類ごとの特徴を残したデフォルメを想定しています。 キャラクターと魚は3D、UIと演出は2Dで制作する方針です。キャラクター・魚・空間が自然になじむ表現を、一緒に考えていきたいです。 ## 担当いただきたい作業 以下の領域から、得意分野やご希望に合わせて相談したいと考えています。 - 水族館・水槽の空間デザイン、設定画の制作 - 水族館・水槽内のオブジェクトなどの3Dモデル制作 - 魚のデザイン・3Dモデル制作 - UIのデザイン - キャラクター・衣装デザイン ゲームへの組み込みにはUnityを使用します。素材の制作ツールや受け渡し形式は、担当内容に合わせて相談できればと思います。 (可能であれば3DモデリングについてはBlenderが好ましいです) ## コミュニケーション方法 - 制作中のやり取りにはDiscordを使用します。参加可能な時間や活動ペースを、ご応募の際にお知らせください。 - 打ち合わせの頻度や進捗共有の方法は、参加メンバーと相談して決めます。 ## 報酬について レベニューシェア(収益分配)方式です。リリースして売上が立つまでは、報酬は発生しません。 売上から、税金、イベント出展費、開発に使用したツール費などの経費を差し引いた額を分配します。 分配率は、担当範囲や関わり方を踏まえて相談して決めたいと考えています。経費として計上する内容と金額は、その都度オープンに共有します。 ## ご応募・お問い合わせ ご興味を持ってくださった方は、以下を添えてご連絡ください。 Discord : didito_dito - 簡単な自己紹介 - 希望する担当領域 - ポートフォリオや過去の制作物 - 参加可能な時期と活動時間の目安 「まずは詳しい企画を聞いてみたい」というご相談も歓迎します。 何度も訪れたくなる水族館を、一緒につくりませんか?
あと30日(10月20日まで)
報酬あり
でぃと
掲載日: 2026年09月19日
開発
[出入り自由] [誰でもOK] ゲーム制作コミュニティ
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
この度、ゲーム制作のディスコード鯖を立ち上げました。 現在、有難いことに400名以上の方々に参加して頂いております。 技術共有、情報交換、人脈を広げたい方、作業通話したい方、などにおススメです。 ご自身の活動内容の宣伝や、メンバー勧誘なども、して頂いてOKです。 誰でも出入り自由となっております。 お知り合いを招待して頂くのも大歓迎です。 下記はディスコード鯖のURLです。 https://discord.gg/aVm9GgBkpT 以下、ディスコード鯖内にも記載がある説明とルールです。 🏃‍♂️コミュニティの目的👣 ・ゲーム制作の技術共有&相談 ・ゲーム制作の交流を広げる ・制作のモチベーションアップ 🙇‍♂️お願い🙏 ・各職種ごとにカテゴリが分かれていますので、閲覧しやすいようになるべくチャンネル名と内容を合わせるようにお願いします。多少の脱線はOKです。 ・該当する内容のチャンネル名が見当たらない場合は、1番近そうなチャンネル or「開発全般」をご利用ください。 ・R18関連のイラストや用語等の投稿は「ゲームカテゴリ」の「r18」のチャンネルでお願い致します。 🗣️ ボイスチャンネル📞 いくつかボイスチャンネルがありますが、どこに入室するか迷ったときは下記を参考にしてください。聞き専でもOK。 1️⃣ 大広間🍵 雑談、作業、娯楽、何でもOK 2️⃣ 息抜き部屋🎮 休憩中やゲームなどしたいとき用 3️⃣ 作業部屋🖱️ 作業したい人向け 4️⃣ 会議室🪑 特定の誰かと打ち合わせしたいとき用 (聞かれて困る内容は別の場所でお願いします) 5️⃣ 大人の部屋🔞 R18配信OKなチャンネル 💬 フォーラム🗽 「なんでもスペース」:特定の話題について語り合いたい時にご活用ください。(例:オススメのUnity Assets, オススメのお絵描きソフト, オススメのゲーム, などなど) 「個人スペース」:ご自身の活動の日記や進捗報告などの場所としてご活用ください。 「ポートフォリオ」:ポートフォリオ置き場です。 ※人数も多いので、公の場での発言がしづらい場合などは是非フォーラムをご活用ください。 ※スレッドは右上の「新しい投稿」から、お好きな題名でスレッドを作成し、ご活用ください。 🙅禁止行為 🚫 ・荒らし(暴言、過度な連投など) ・悪質な勧誘、過度な勧誘 ・18歳未満の「r18」「大人の部屋」チャンネルの利用 🙂‍↕️免責・注意事項⚠️ ・禁止行為を繰り返す方は追放処分とさせて頂きます。 ・当コミュニティで発生したトラブルは当事者間で解決するようにお願いします。 ・あまりに多くのトラブルが発生し対応が困難な場合、当コミュニティを閉鎖する可能性がありますので、皆様が気持ちよく使えるようご協力をお願いします。 🇶 よくありそうな質問❓ Q. 自身の活動内容を宣伝しても良いですか? A.「宣伝・進捗」チャンネルにて、ご自身の活動内容を宣伝して頂いてOKです。 -------------------- Q. このコミュニティで知り合った人と個別に連絡取っても良いですか? A. 問題ありません。ご自身のサークルに勧誘して頂いてもOKです。 -------------------- Q. このコミュニティに知り合いを招待してもいいですか? A. 大歓迎です!ぜひ招待リンクを送ってあげてください。
あと102日(12月31日まで)
報酬なし
Tata
掲載日: 2026年09月19日
開発
【3Dアーティスト】協力しているのにケンカになる 3人協力アクションゲームの開発メンバー募集中!
募集ジョブ
3Dアーティスト
## 自己紹介 はじめまして。ゲームプログラマーを目指しているおさとうと申します。 大学院で勉強中の学生です。これまでにUnrealEngineで個人開発のゲームを1本作成し、現在はゲーム会社への就職を目標に、ゲーム開発に取り組んでいます。詳細はプロフィールをご覧ください。 現在、開発中の企画にて追加メンバーを募集しています。 ## 募集概要 現在、以下のような役割を担当していただける方を募集しています。 * 3Dアーティスト(キャラクター・背景・小物など) 開発期間中は継続的に制作へ参加していただける方を想定しています。 ## プロジェクト概要 タイトル SuperSweetSnack ジャンル 3人協力アクションタワーディフェンス ゲームエンジン Unity プラットフォーム PC 開発期間 10月半ばにテストプレイ 年内に完成を予定 開発状況 企画書や仕様書を作成しました。 テストプレイに向けて開発を進めています。 ## 目的・目標 就職活動でのポートフォリオ作品として制作しています。少人数で趣味程度に楽しみながらも、最後まで完成させることを目標に取り組みたいと考えています。 将来的には、コンテストへの応募も考えています。 ## ゲーム内容 3人で協力して小悪魔から巨大なおやつを守るアクションタワーディフェンスです。 敵を倒そうとした味方の攻撃に巻き込まれる、といった”バカっぽさ”をコンセプトにしています。 世界観は、『Fall Guys』や『Overcooked!』のような、デフォルメされていてポップ、失敗しても笑い合える雰囲気をイメージしています。 リアル、ダークファンタジー、ホラー、アニメ調は考えていません。 ## 担当いただきたい作業 現在考えている内容は以下の通りです。 ・キャラクターモデルのデザイン・制作 ・背景・ステージ制作 ・アニメーション 本人ができる範囲から担当していただきます。できないことはサポートするので、勉強しながら一緒に進めましょう! ## コミュニケーション方法 連絡手段はDiscordを使います。 週1、2回のミーティングで進捗確認をします チーム制作が初めての方も歓迎です。就職活動に向けてポートフォリオを充実させたい方や、ゲーム開発を通して経験を積みたい方もぜひご応募ください。 ぜひ一緒にゲームを作りましょう!
あと10日(9月30日まで)
急募
報酬なし
おさとう
掲載日: 2026年09月19日
開発
音楽ゲーム【Liminality】イラストレーターを大募集します!
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 音楽ゲーム「Liminality」を開発・運用しているチーム「ProjectZero」です。 2023年4月のリリース以来、3年以上にわたってアップデートと楽曲追加を継続してきました。 このたび4周年に向けて制作体制をさらに拡大することとなり、一緒にタイトルを育ててくださるイラストレーター様を募集いたします。 ゲームの詳細は、プロフィールおよび[公式ホームページ](https://liminality.ninja/)をご覧ください。 ## 募集概要 **ゲーム内イラスト**を制作していただけるイラストレーター様を募集します。 ## プロジェクト概要 | 項目 | 内容 | |---|---| | タイトル | Liminality(リミナリティ) | | ジャンル | 音楽ゲーム | | プラットフォーム | iOS / Android | | 価格 | 基本プレイ無料(アプリ内課金あり) | | リリース | 2023年4月29日 | | 状況 | リリースから3年以上、継続運用中 | 同人ゲームとしては中規模以上のタイトルで、現在も定期アップデートにて楽曲・機能を追加しています。 ### 主な活動実績 - App Store 無料総合ランキング **8位** / 音楽ゲームランキング **2位** を獲得 - ユーザー数 **8万人以上** - 音楽レーベル「HARDCORE TANO*C」、音楽ゲーム「Phigros」「Paradigm: Reboot」などとのコラボレーションを実施 - 楽曲公募を継続開催 ## ゲーム内容 円形のレーンが特徴の、スマートフォン向け音楽ゲームです。 判定ラインが円状に配置されており、一般的な縦スクロール型とは異なる譜面表現が魅力となっています。 実際のプレイ画面や譜面は、ストアページおよび[公式X](https://x.com/liminality_dev)の動画からご確認いただけます。 一度プレイしていただけると、世界観がつかみやすいかと思います。 ### リンク - [公式ホームページ](https://liminality.ninja/) - [公式X](https://x.com/liminality_dev) - [公式Discord](https://discord.gg/nEeMsegVQT) - [App Store](https://apps.apple.com/jp/app/liminality/id1548279298) - [Google Play](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ProjectZero.Liminality) ## 目的・目標 新規開発ではなく、タイトルの長期運用と規模の拡大が目的です。 - 定期アップデートを継続し、収録楽曲とコンテンツを拡充していくこと - コラボ企画を通じて、音楽ゲームシーンにおけるタイトルの存在感を高めていくこと 4周年に向けて現在多くの企画が進行していますが、それを支えるビジュアルアセットの制作体制が追いついていないのが現状です。 一緒に、より面白く、ユーザーの心に残る体験をつくっていける方をお待ちしています。 ## 担当いただきたい作業 *すべてが必須というわけではありません。ひとつでも当てはまるものがあれば、お気軽にご連絡ください。 - ゲーム内楽曲のジャケットイラスト制作 - ストーリー/メインビジュアルの制作 - 楽曲・世界観に沿ったモチーフやコンセプトのご提案 - イベントバナー、告知用イラスト等の制作 - ゲーム内UIの制作 ### 制作環境 - 使用ツールの指定はありません。使い慣れたツールでご制作ください - 納品形式:PSDまたはクリスタ形式+PNG ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います - ラフ→線画→完成の各段階で、ご確認・フィードバックのやり取りをさせていただきます
あと29日(10月19日まで)
急募
報酬なし
むと
掲載日: 2026年09月19日
開発
【実績不問】商業ゲーム制作に参加するプログラマー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プログラマー募集 はじめまして。プロジェクト代表のカイトと申します。 ■ プロジェクト概要 このプロジェクトは、駆け出しの個人クリエイターたちが、それぞれの得意分野を活かして協力し、商業としての実績を作っていくプロジェクトです。 私は本プロジェクトの代表を務めており、シナリオライター兼プランナーとしてゲーム制作に参加しています。 企画から完成まで、メンバー同士で意見を出し合いながら制作を進めていきます。 連絡・打ち合わせにはDiscordを使用し、一部X(旧Twitter)を利用する場合があります。 ■ 募集職種 現在、ゲーム制作に参加していただけるプログラマーを募集しています。 主に、ゲーム内のシステムや機能の実装、動作確認など、プログラミングに関わる作業を担当していただきます。 使用するゲームエンジン・ゲーム制作ツールについて、こちらから指定することはありません。 ただし、RPGツクールとティラノスクリプトは対象外とさせていただきます。 それ以外のゲームエンジン・ゲーム制作ツールについては、ご自身が使用できるものをご利用いただけます。 経験の有無は問いません。 商業の実績がゼロの方でも問題ありません。 「ゲームを実際に完成させたい」 「プログラマーとして実績を作りたい」 「将来的に商業クリエイターとして活動したい」 という意欲をお持ちの方を歓迎します。 ■ このような方を歓迎します ・ゲームプログラミングに興味がある方 ・自分のスキルを活かしてゲームを完成させたい方 ・ゲームエンジンやゲーム制作ツールを使用した制作経験がある方 ・これまで個人制作を行ってきた方 ・商業としての実績を積みたい方 ・新しい技術やゲームエンジンを学ぶ意欲がある方 ・他のクリエイターと相談しながら制作できる方 ・最後まで責任を持って制作に取り組める方 経験年数や商業実績よりも、実際に手を動かして制作に取り組めることを重視しています。 ■ 活動方針について 面接の際に、「商業として収益を得ることよりも、実績を作ることを目的として活動したい」というお話をいただくことがあります。 もちろん、そのような考え方で活動していただくことも問題ございません。 ただし、本プロジェクトは基本的に商業活動を前提としたクリエイターの集まりです。 チーム内で実績を作るためのゲーム制作を行う場合もございますが、クライアントからの依頼案件など、実際の商業案件にも取り組んでいくことを想定しています。 そのため、「実績を作ることだけ」を目的とした活動ではなく、将来的に商業クリエイターとして活動していく意思をお持ちの方を前提として募集しております。 ■ プログラマーとしてお願いすること 案件ごとに内容は異なりますが、主に以下のような作業を想定しています。 ・ゲームシステムの実装 ・UIや画面機能の実装 ・ゲーム内イベントや演出の実装 ・セーブ、ロードなどのシステム実装 ・キャラクターやゲームデータに関する処理 ・既存システムの修正、調整 ・動作確認、デバッグ ・制作中に発生した不具合の修正 ■ 使用するゲームエンジン・制作ツールについて 使用するゲームエンジン・ゲーム制作ツールについて、こちらから指定することはありません。 ただし、RPGツクールとティラノスクリプトは対象外とさせていただきます。 それ以外のゲームエンジン・ゲーム制作ツールについては、ご自身が使用できるものをご利用いただけます。 案件ごとの制作環境についても、参加するプログラマーと相談しながら決定いたします。 ■ 案件への参加について すべての案件への参加を強制するものではなく、案件ごとに内容や条件をご確認いただいたうえで、参加についてご相談いただく形となります。 ■ チーム制作について 本プロジェクトでは、クライアントからの依頼案件だけでなく、メンバーそれぞれの実績を作ることを目的として、チーム内でゲームなどの制作物を企画・制作する場合があります。 このようなチームでの制作物については、各メンバーが実績を作ることを目的としているため、無償で制作にご参加いただく場合が多くございます。 あらかじめご了承いただいたうえで、ご参加くださいますようお願いいたします。 なお、クライアントからの依頼案件については、案件ごとに報酬や制作条件を当事者間でご相談のうえ決定いたします。 ■ 実績・ポートフォリオについて 本プロジェクトを通して制作した作品については、原則としてご自身の実績やポートフォリオとして公開していただいて問題ありません。 SNSやポートフォリオサイトなどで、制作実績として紹介していただくことも可能です。 ただし、クライアントとの契約や案件ごとの取り決めなどにより公開できない情報がある場合は、その内容に従っていただきます。 ■ 制作開始前の確認について 制作を開始する前に、制作内容・報酬・納期・納品方法・権利関係などについて、関係者間で確認・合意したうえで制作を開始します。 ■ 制作期間・活動について 制作期間や活動頻度は、参加する案件ごとに異なります。 案件ごとに必要な作業内容や納期を確認したうえで、無理のない範囲で参加していただきます。 ■ 制作途中での事情変更について やむを得ない事情により制作の継続が難しくなった場合は、できるだけ早めに関係者へご相談ください。 無断で連絡を途絶えさせるなどの行為はお控えください。 ■ クレジット・実績について 制作した作品については、可能な限り担当したクリエイターの名前・担当内容をクレジットとして掲載します。 ■ 守秘義務について 完成・公開前の作品や、クライアントから共有された非公開情報については、許可なく第三者へ公開・共有しないでください。 ■ 途中参加・脱退について 本プロジェクトへの参加・脱退は自由です。 ただし、すでに制作を開始している案件については、関係者と相談のうえ対応してください。 ■ 案件の流れ 案件・企画発生 ↓ 参加メンバーの募集・相談 ↓ 制作内容・使用ツール・担当範囲・報酬・納期などの条件確認 ↓ 双方合意のうえ制作開始 ↓ 実装・動作確認・修正 ↓ 納品 ↓ 作品公開 ↓ 各自の実績・ポートフォリオとして掲載 ■ 応募方法 最初のメッセージに、以下をご記載ください。 「プログラマーとして参加希望」 ■ 募集期間 10月21日まで募集いたします。 ■ 選考について ご応募いただいた方には、一次選考 → 最終審査の順で選考を実施いたします。 ■ 一次選考 ご自身で制作したプログラムが、実際に動作している様子を動画にまとめてください。 動画は私のX(旧Twitter)のダイレクトメッセージまでお送りください。 また、以下の内容もあわせてご記載ください。 1. 使用しているゲームエンジン 2. 過去に制作したことのあるゲームのジャンル 3. ご自身が得意とするゲームジャンル 例:ノベルゲーム、ファンタジーゲームなど 4. ご自身が苦手とするゲームジャンル 例:ホラーゲーム、アクションゲームなど 5. 過去にゲーム内へ実装したことのあるシステム 6. これまで実装経験のないシステム、または現在対応が難しいと考えているシステム ■ 一次選考に関する注意事項 一次選考は、実際の案件を想定した審査となります。 そのため、過去の制作物ではなく、新たに制作したプログラムをご提出ください。 また、制作を開始してから提出するまでに要した日数も、あわせてお知らせください。 ■ 動画提出について 動画でご応募いただく方は、お顔を映していただく必要はありません。 プログラムの動作が確認できる形式でご提出いただければ問題ございません。 ■ 最終審査 一次選考を通過された方には、最終審査としてDiscordでの音声面接を実施いたします。 日時:10月22日 20時以降 面接形式:Discordによる音声通話 お顔を映していただく必要はありません。 また、応募状況によっては複数名での合同面接となる場合がございますので、あらかじめご了承ください。 日程の都合が合わない場合は、可能な範囲で調整いたしますので、お気軽にご相談ください。 ■ 必要なスキル 経験の有無は問いません。 商業の実績がゼロの方でも問題ありません。 特に、 ・ゲームプログラミングに興味がある方 ・実際にゲームを完成させたい方 ・自分の技術力を実績につなげたい方 ・新しい技術を学ぶ意欲がある方 ・チームでのゲーム制作に責任を持って取り組める方 を歓迎しています。 ■ 連絡方法 連絡は基本的に**Discordのテキストチャット(メッセージ)**で行います。 必要に応じてボイスチャットを使用する場合もございますが、重要な会議や打ち合わせなど、一部の場合を除き、基本的には利用いたしません。 ■ カメラについて 原則として、ボイスチャット中にカメラをオンにしていただく必要はございません。 ただし、以下のような特別な状況では、カメラのご利用をお願いする場合がございます。 ・資料や制作物を画面共有で確認する必要がある場合 ・対面での確認が必要と判断される場合 その際は、事前にご相談のうえ進めさせていただきます。 ■ 最後に 「ゲームを完成させたい」 「プログラマーとして実績を作りたい」
あと31日(10月21日まで)
報酬あり
カイト
掲載日: 2026年09月19日