あと24日(9月10日まで)
急募
報酬なし
【大規模アクションゲーム開発】プログラマーの募集
アクション
rpg
高難易度
unreal engine
ue5
ギミック
プログラマー
エンジニア
天羽綺良々
ポスト
掲載日:
2026年08月17日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
報酬は発生しませんが、スキルアップや制作経験を積む場所としてご活用いただければ幸いです。また、チームの活動にあたって必要な費用に関しては、基本的に天羽綺良々が負担します。(ただし個々人が用いるツールの費用は負担できませんので、予めご了承ください。)
募集締め切り
2026年09月10日14:59
募集内容

自己紹介

こんにちは! ゲーム制作チームAdventure Game Lab 統括プロデューサーの天羽綺良々です!

現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています!2025年11月開催のデジゲー博、2026年5月の東京ゲームダンジョンに開発中のゲームを出展し、多くの方に楽しんでいただきました…!現在は2026年10月のゲームダンジョンの出展に向けて開発を進めております。
開発メンバーの中には、実務経験をお持ちの方、ゲーム系の専門学校で教鞭をとっている方も在籍しております!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか?

アクションゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください!

プロジェクト概要

ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドで、かつ肉薄なアクションゲームになるよう目指して制作しております!
ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています!

プロトタイプV3の完成目標:2026年10月

目的・目標

各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました!
プロトタイプV3の完成は2026年10月で、改めて出展会に公開する予定です。プロトタイプV3では、パシエという国のダンジョンを完成させる予定です。

ゲーム内容

水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。

募集概要

募集分野

プログラミング (敵AI, ダンジョンギミックなど)

キャラモデラー (モンスターモデリング)

マネジメントディレクター (制作の管理、計画、進捗管理を担当。)

応募条件

☆☆ 技術・経歴面 ☆☆
・以下に該当するものを用意できる方(※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明に加えて、可能であればこだわりの説明もお願いいたします。)


プログラマ

①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品2点以上とそれ相応の基礎力があること
②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有
③Unreal Engine または Unityで何かしらのゲームを試作した経験
④C++によるクラスを使用したアーキテクチャーの設計・実装経験、設計思想を学んだ経験があることが好ましい
⑤3Dのゲームの開発経験があると好ましい

キャラクターモデラー

2点以上のモデリング作品を載せたポートフォリオ

マネジメントディレクター

①チームでのマネジメント経験(実務経験の有無・規模は問いません)
②ネイティブ水準の日本語能力

上記以外の分野

作品を3~5点以上載せたポートフォリオやデモリール


・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方
・ビジネスレベルの日本語での読み書き、会話能力がある方

※プログラマー、ランドスケープ・フォリッジ担当以外でも、Unreal Engineのプロジェクトデータにアクセスする場合は、UEを快適に動作できるPCの環境が必要です。

☆☆ 姿勢や生活の面 ☆☆
・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!)
・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方
・毎週の分野別の定例会議&毎月の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方
 (プラグラマー定例会議:毎週金曜 21:00~)
 (デザイナー定例会議:毎週土曜 22:00~)
 (サウンド定例会議:毎週日曜 14:00~)
 (プランナー定例会議:毎週日曜15:00~)
・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!)

歓迎

・ゲーム制作経験者
・リーダー経験者
・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方
・入賞歴のある方

☆☆ 補足
・基本的には作品が出展または完成するまで協力していただけると、ありがたいです!

採用フロー

作品提出 → 面談 → 参加決定

エントリーフォーム:https://forms.gle/2o4fqw32i7wvGSfp8

※面談は原則ボイスチャットにて行いますので、声出しできる環境をご準備の上、面談にご参加ください。
※これまで多くの方にご応募いただき、応募者のほとんどの方を採用した実績がございますので、是非お気軽にご応募ください!
※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。

制作について

コミュニケーション方法

Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。
ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。

所属アクティブメンバー概要

天羽綺良々 (大学院修士2年) ・・・統括プロデューサー(兼プログラマー、TA、モデラ―、サーバー担当)
(中学から9年間CG作品の制作&研究し、大手ゲーム会社の新卒採用で多数の内定を獲得)
テルミット (大学4年) (プランナーディレクター、モデラ―)
せりむ (大学4年) (サウンドディレクター、イラスト)
solist (大学3年) (プログラマーディレクター、プランナー)
老中(社会人)(マネージメントディレクター)
傘(大学3年) (サウンド)
あるくまりも(社会人)(サウンド、サウンドプログラマー)
kiika (社会人)(AIプログラマー)
Yasa(大学生)(声優)
mococo(修士2年)(プログラマー)
あい(大学1年)(UIデザイナー)
atk(社会人)(モーションデザイナー)
碧天(社会人)(モーションデザイナー)
えいと(大学4年)(プランナー)
レイン(社会人)(プログラマー)
しほ(専門学生)(背景モデラー)

(2026年6月現在)

制作でのルール

1 ✕暴言、✕荒らし
2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス
3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!)
4 ✕制作を故意に妨害する行為
5 ✕無断で制作から脱退すること
6 ✕制作で用い、および他の人が

期限/締め切りなど
2026年10月の東京ゲームダンジョンのゲームの展示会に応募し、そこでプロトタイプ3 の開発を完了させる予定です。その後アルファ版の制作を行い、最終的に数年かけて完成させていく予定です。 (必ずしも最終版の完成まで所属する必要はございませんが、各開発サイクル(半年単位のサイクル)が完了するまで所属して活動して頂けるとうれしいです。)
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
早速この募集に関する質問を投稿してみましょう!
募集の一覧
開発
終末×切ない×百合×3Dアクション 3D背景アーティストの募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
## 自己紹介 インディーゲーム制作サークルでディレクターをしていますアクレと申します。 今までディレクターとして3本のゲームを企画し、すべてふりーむ、Steam等のサイトでリリースしています。 前作「L/Right Reflection」はSteamで36,000ダウンロード突破。 詳細は[プロフィールページ](https://game-creators.camp/@blue_exedra)か[サークルホームページ](https://ateliernever.com/)をご覧ください。 ## 募集概要 ### 3D背景アーティスト - 建物や地形の**テクスチャ作成やルックの調整**をしていただける方を募集しています - モデリング・UV展開後の工程になります - ルックの調整についてはUnity上でのシェーダー調整、ポストエフェクト調整を含みます - ポストアポカリプスな日本的世界観なので建物は廃墟が多めです - 既に制作した背景素材をイメージ画像に載せていますので、成果物イメージの参考にしてください ※素材制作に当たって直接生成AIを使用することはできません。 ※サークルメンバーとして参加していただくことを想定していますが、お仕事や他のご依頼の状況も踏まえ、一時的に参加していただく形でも問題ありません。また、サークルメンバーとしての参加は難しいが外注なら…という場合もご相談ください。 ## おすすめポイント - チーム制作を経験できる - 就職・転職等で有利 - 人脈を強化できる - サークル内には現役のゲーム会社社員・エンタメ系企業社員も在籍しています - 裁量が大きい - 制作側からの提案や意見を歓迎しています ## プロジェクト概要 作品タイトル:トワイライトコード ジャンル:終末百合系剣戟3Dアクション プラットフォーム:PC(Steam)、Nintendo Switch2(未確定) 開発フェーズ:最初のプロトタイプをイベントに3回出展した段階です 詳細は[タイトルページ](https://game-creators.camp/games/55078984/twilight_code)をご確認ください - [イベント出展1回目](https://x.com/blue_exedra/status/1951819044753117503?s=20) - [イベント出展2回目](https://x.com/blue_exedra/status/2037491127738339656?s=20) - [イベント出展3回目](https://x.com/blue_exedra/status/2085910580771348973?s=20) ## 目的・目標 ### ゲームを完成させてSteamで販売すること 趣味での制作になるため、基本的には楽しく制作していただくことを目指しています。しかし、これは楽しさ優先でクオリティを妥協するという意味ではありません。そういったバランスの取れた制作をしたい方に向いています。 目標本数はグローバルで1万本以上です。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にオンライン(Discord)で行います - 週1回の会議で進捗確認を行います - お仕事や他のご依頼の状況も踏まえ、開催頻度や日程を決定します - ドキュメント管理にはCosense(Scrapbox)を利用します ## 応募に必要な情報 - お名前(ハンドルネーム) - ポートフォリオ、もしくは今までの経験や経歴が分かる資料 - このプロジェクトでやりたいこと・やりたくないこと ## 参加までの流れ - 応募に必要な情報を送付いただく - ゲームクリエイターズキャンプのシステム、メール、XのDMのいずれかでお願いします - こちらから面談のご連絡 - 応募多数等でご希望に添えない場合もご連絡いたします - オンライン(Discord)で面談 - 音声のみです - 会議の様子を見学していただく(任意) - 参加確定 ## 連絡先 - メールアドレス - atelier.never[at]protonmail.com - [at]を@に変える - XのDM ここまでお読みいただきありがとうございます! ぜひお気軽にご応募ください~ ## Q&A - サークルメンバーの年齢層は? - 10代~30代ですが、本募集で年齢は不問です - 学生や本業の合間に作業する社会人でも大丈夫ですか? - 全く問題ありません。サークルメンバーも専業でやっている人はいないので、制作時間さえ確保できれば大丈夫です。 ## イメージ画像
あと136日(12月31日まで)
報酬なし
アクレ
トワイライトコード
掲載日: 2026年08月17日
開発
【有償】ドット絵ノベルRPGのBGM&SE製作者様募集【PAIN ∅F VEIN】
募集ジョブ
サウンドクリエイター
## 自己紹介 かっこいいゲームを作りたい。 このゲームに興味を持ってくれて、BGMを作りたいと思ってくれる方を探しています。 ## 募集概要 ゲームに合った楽曲、SEを制作していただける方を募集します。 欲しい作風が決まっているので、クライアントの要望に応えるのが得意な方を探しています。 作風はバンドサウンドのパンクロックを想定しています。 開発と並行しての制作なので2027年末まで連絡が取れる方だと嬉しいです。 日本在住の方 未経験可、応募時はポートフォリオをご提出ください。 開発中のビルドがプレイできます。 応募前にシナリオ1-1だけでもプレイすると作風がわかると思います。 https://plicy.net/GamePlay/234621 ## プロジェクト概要 タイトル:PAIN ∅F VEIN ジャンル:RPG 開発期間:一年を想定 プラットフォーム:steam(未定) ## 目的・目標 steamでの販売 ## ゲーム内容 戦闘中に属性が変化し、戦闘終了時の属性・勝敗判定によってシナリオがリアルタイムに分岐するRPG。 ## 担当いただきたい作業 BGM,SE制作(ツール不問) ## コミュニケーション方法 discord
あと92日(11月17日まで)
報酬あり
スズムラ
掲載日: 2026年08月17日
開発
マイクラの配信などを一緒に楽しくやって下さる方募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
映像クリエイター
初めまして! jojoと言います ほんのこの前マイクラを配信したいと思い、僕にお力添えして下さる方を募集したいです! 具体的には、マイクラの配信を今後プレイヤーとして一緒にやってくれる方を募集しています! 恐らく、配信してみたいけど自分1人で配信する自信がない方もたくさんいらっしゃると思います! もちろん僕も同じ気持ちです! 誰かとならやってみたいと考えていらっしゃる方! 僕と一緒に1からやってみませんか! 配信環境などは、基本的なことであればお教えすることができるので配信経験がなくても全く問題ないです! とにかくマイクラが好きな方であれば誰でも大歓迎です!! もし、ご興味ある方いらっしゃいましたらXのDMにご連絡お待ちしてます!! 年齢(18歳以上であれば)、性別等全く制限ありません!   ただ、マインクラフトjava版をプレイできる方を基本的には募集したいと思ってます! 統合版しかできないけど興味がある方も一度ご連絡頂ければお力になれるかもしれないので、遠慮なくご連絡下さい!!
あと14日(8月31日まで)
急募
報酬なし
jojo
掲載日: 2026年08月16日
開発
【コンセプトアーティスト / 背景イラスト】近未来SF×ADVの世界観を描く
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
# 【コンセプトアーティスト / 背景イラスト】近未来SF×ADVゲームの世界観を描くイラストレーター募集!(実績不問・副業OK) 現在制作中のインディーゲーム(ノベル・ADV)プロジェクトにて、作品の世界観・背景・空間イメージを提示するコンセプトアート(および背景イラスト)を制作していただけるイラストレーター様を募集いたします! --- ### こんな方に * 「独自の世界観や空気感をイラストで表現するのが好き」 * 「近未来SFやサイバーパンク・アンビエントな都市デザインを描いてみたい」 * 「ゲームのキービジュアルや背景のベースとなるアートを担当したい」 --- ## 作品概要・テイスト * **ジャンル:** 近代SF × マーダー・ロマンス × 選択肢型愛情関係ADV * **世界観・テイスト:** アンビエントな空気感とスタイリッシュなテイストが融合した近未来都市 * **ストーリー・テーマ:** 哲学的な問いかけと重厚なSFドラマ --- ## 主な業務内容 #### ① コンセプトアート・世界観ビジュアルの制作 * 近未来都市の街並み・空間イメージの描き起こし * 神秘的・不気味な背景コンセプトデザイン * シーン演出やオープニング等で活用する世界観イラストの制作 #### ② ゲーム本編・PV等への素材提供 * 立ち絵の後ろに置く背景素材の制作 * PVや企画書(ピッチデッキ)で活用するキービジュアル等の制作 --- ## 応募条件・歓迎スキル * **経験・実績不問(未経験・学生・実績なしOK!)** * 「これからポートフォリオや実績を作っていきたい」 * 「背景・コンセプトアートのスキルをゲーム制作で試してみたい」という方も大歓迎です! * **副業・兼業OK** * 休日や夜間など、ご自身のペースに合わせた作業で問題ありません。 #### 【歓迎するスキル・適性】 * 近未来SF・サイバーパンク・建築・景観イラストを描くのが好きな方 * フォトバッシュや3D素材を活用した背景制作ができる方(※手法や制作プロセスは問いません) --- ## 報酬・契約条件 * **契約形態:** レベニューシェア(売上分配制) * Steam等でのゲームリリース後、得られた収益から事前に定めた分配率に応じて報酬をお支払いいたします。 * ※現段階ではサークルメンバー全員が無償・有志で開発を開始しており、完成・販売時のレベニューシェア契約となります。 --- ## 開発スケジュール・制作環境 * **全体の開発期間:** 約2年後のリリースを目指して制作中 * **直近の目標:** 半年後のデモ版(10分〜20分プレイ可能版)完成およびイベント等での広報出展 * **連絡ツール:** Discord等 --- ## 応募方法 ご興味を持っていただけましたら、ぜひお気軽にメッセージをお送りください! ご応募の際は、以下の3項目を添えていただけますとスムーズです。 1. **自己紹介・ポートフォリオ**(イラスト作品、背景・景観イラスト、pixivやX(旧Twitter)のURLなど) 2. **使用可能ツール**(CLIP STUDIO, Photoshop, Blenderなど) 3. **稼働可能なペース**(週〇時間、休日メインなど) 皆さまからのご応募を心よりお待ちしております!
あと60日(10月16日まで)
報酬あり
amari
掲載日: 2026年08月16日