募集終了
報酬なし
タダで使えるチップチューンBGMあつまれ!!!
bgm
チップチューン
プンプコ
ポスト
掲載日:
2021年09月13日
募集するジョブ
サウンドクリエイター
ミュージシャン
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2021年09月30日14:59
募集内容

追記 (9/14)

やはりQ&A機能を本来の用途と違う形で使用することは良くないと思いまして、この募集は近くに閉鎖し、「フォーラム」の方に同じようなトピックを設けることにしました。

この募集の内容に興味を持ってくださった方は、下記リンクを確認していただけると嬉しいです。

https://game-creators.camp/topics/YnfnjMUKOTZiN15uDbqA

―――――

無償で使用できるチップチューンBGMを募集します。

◇概要

この募集は、ミュージシャンが、ゲームクリエイターの方々のために、無償で使用できるBGMをシェアするためのものです。
メンバーを募集して、何か具体的なゲームを制作するプロジェクトではありません。

音楽ジャンルをチップチューンに限定しているのは、あまり雑多にならないようにするためです。

※この募集はお試しです。急に消すかもしれないため、参加の意欲がある方は予め「話をききたい!」機能よりご一報ください。

◇投稿方法

Q&Aに、楽曲のURL(Dropbox、YouTube、SoundCloudなど)を貼ってください。
それを聴いたゲームクリエイターから、連絡が来るかもしれません。
※当然ですが、投稿するのは無償での使用を許可できる作品のみにしてください。

◇ゲームクリエイターの方へ

Q&Aに、無償で使用可能なチップチューンBGMが投稿されています。
ご自身のゲームに取り入れたい楽曲や、コラボしたいミュージシャンが見つかるかもしれませんので、ぜひ定期的にこのページをチェックしてみてください。
※実際に楽曲をゲームに使用する場合は、必ずミュージシャンからの許可を得てください。

◇ミュージシャンの方へ

「適当に使ってくれ」という丸投げの姿勢ではなく、「ゲーム制作に携わりたい」という意思を外部に示す、言わば"スカウト待ち"の姿勢で臨んでほしいです。
このような変わった募集が罷り通るのか少し疑問ですが、CAMPで一歩を踏み出したいミュージシャンのための受け皿となれば幸いです。
たくさんの投稿をお待ちしています。

◇その他

「話をききたい!」機能を使って、この募集に関することでなくても、何でも気軽に話しかけていただけると嬉しいです。

通常の質問も、Q&Aに投げてもらって構いません。

この募集を契機としてミュージシャンとゲームクリエイターの間に発生した事情には、私は一切の責任を負いません。

募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【一作完成の実績あり】「三つの企画」から何を作るか決めましょう
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
イラストレーター/画家
━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 自己紹介 ━━━━━━━━━━━━━━━ はじめまして。「ドク」と申します。 私はプロの脚本家として活動しながらインディーゲームを開発している者です。 ▼コレに興味があれば、この募集が刺さるかも! ・ゲームをSteamでリリースしたい! ・作品に深く関わりたい! ・シングルプレイゲームを作りたい! ━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 私の実績 ━━━━━━━━━━━━━━━ ・作家・脚本家として活動中 ・個人で2本のゲームをリリース(声優・VTuberとコラボ実績あり) ・同人ゲーム制作チームで3本のノベルゲーム制作実績あり(うち1本は受賞) ※身バレを防ぐため、実績開示はこのくらいでご勘弁を… ━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 募集概要 ━━━━━━━━━━━━━━━ プログラマー1名、イラストレーター1名。 私を含めた計3名で手を取り合って完成を目指したいです。 完全分業ではなく、私は開発とイラスト両方に参加します。 一通りの開発工程(ドット絵、スクリプト、ディレクション)を一人で経験したからこそ、今回は「個人の限界を超えた、より純度の高い体験」を共有できる仲間と共に作りたいと考えています。 ━━━━━━━━━━━━━━━ ■ チームのあり方:対等な「作家」としての集い ━━━━━━━━━━━━━━━ 今回のプロジェクトは、現在無報酬でのスタートを予定しています。 だからこそ、私は一方的な「作業」を頼むつもりはありません。 私の脚本を中心とすることになりますが、あなたの作家性を尊重したいと考えています。 ━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 募集する2名の仲間 ━━━━━━━━━━━━━━━ 私の「理解・管理」できる範囲で、密度の濃いやり取りをしたいです。そのため、募集は以下の2名に絞ります。 ①プログラマー(1名) Godot / RPG Developer Bakin / Construct 3 いずれかを使用可能な方。 これらに絞る理由は、私も実装のサポートをするためです。 ②イラストレーター(1名) 世界観の「顔」を共に作る方。ドット絵に理解がある、あるいは挑戦したい方大歓迎です。私の脚本をビジュアルで増幅させてください。 ━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 最初に:三つの企画から選ぶ ━━━━━━━━━━━━━━━ 私の手元には、すでに三つの毛色の違う企画書があります。 ①現代の闇を描いた現代ファンタジーADV 「現代的なテーマ性」と「笑い」と「実況映え」と詰め込みます。 ②バカゲーの皮を被った物理演算パズル 「実況映え」と「可愛さ」と「考察要素」を詰め込みます。 ③ゲームのメタを皮肉ったパズルアクション 「アハ体験」と「可愛さ」と「考察要素」を詰め込みます。 最初の顔合わせでこれらを共有し、全員が最も「これになら情熱を注げる」と思える一本を決定します。 ちなみに、3作品すべて、素材づくりが15%ほど進んでいます。 ━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 応募から制作開始までの流れ ━━━━━━━━━━━━━━━ ・ゲムキャンから応募 すべてのご応募にお返事をするようにします。 ・メッセージで方向性のすり合わせ お互いに目指す場所、やりたいことと合うか事前に確認し合います。 ・Discordより企画内容の開示 三つの企画を開示し、どれになら参加したいか意思をお聞きします。 ・最終メンバーを決定 プログラマー、イラストレーター各1名を決定し、 企画の掘り下げとスケジュール調整の打ち合わせをします。 ━━━━━━━━━━━━━━━ ■ その他 ━━━━━━━━━━━━━━━ ・Discordを利用します ・無報酬ですが、金銭が発生する場合は分配します(契約書を交わす場合があります)
あと13日(1月15日まで)
急募
報酬なし
ドク
掲載日: 2026年01月02日
開発
ゲーム制作のイラスト、UIデザイン担当者募集中!
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラスト、UIデザインを担当してくださる方を「1名」募集しております。 1作品だけでなく、それ以降もメンバーとして携わっていただきたいと思っております。 また筆者が大学生のため、同じ大学生の方がコミュニケーションしやすくなるかと思うので、大学生歓迎です。 # 簡単な筆者の自己紹介 名前:Temple(名前に「寺」がついているため) 年齢:20歳 職業:大学生 主な活動:ゲーム制作 ## 体制 Temple(筆者) : プログラミング(Unreal Engineを使用しております)、企画・脚本 今回募集させていただくメンバー1名:イラスト、UIデザイン(マップ、キャラクター、小物など) 手が空いていれば自分の担当以外もやってあげるぐらいのフットワークの軽さを理想としています。 # ゲームの方向性 ジャンル:アドベンチャー、パズルアクションなど(一つに絞ったものではないです) 単純に楽しめるだけではない、独創的で考察する価値のある作品を目指しております。 お互いに積極的に意見を出し合い、作品の独創性を生み出していけたらと思っております。 # 主な参考作品 INSIDE、Undertale、Firewatch、Superliminal、Omori # コミュニケーション方法 Discord、Slack # その他(任意) 私事で恐縮ですが、筆者の趣味嗜好なども参考にし、メンバー参加の可否をご判断いただけたらと思います。 シュール、シリアス、抽象的なものが好み 映画 時計じかけのオレンジ/フルメタルジャケット/風が吹くとき/ひまわり/シャイニング 漫画 四丁目の夕日/藤子・F・不二雄短編集/壁男/スキエンティア/ブラッドハーレーの馬車/ミスミソウ/ヒミズ/最終兵器彼女 音楽 Radiohead 「OK Computer」「Kid A」/Velvet Underground 「Velvet Underground」/Beach Boys 「Pet Sounds」/ Talking Heads 「Remain in Light」/ Portishead 「Dummy」 / ジョンフルシアンテ 「Niandra Lades and Usually Just a T-Shirt」/ Sly & The Family Stone 「暴動」 / Primal Scream 「Screamadelica」 小説 カフカ「変身」/ 太宰治「人間失格」 ※同じ趣味嗜好かどうかの確認ではなく、ご自身とあまりにもかけ離れた趣味嗜好ではないかどうかの確認として参考にしていただけると幸いです。
あと58日(3月1日まで)
急募
報酬あり
Temple
掲載日: 2026年01月01日
開発
Unityで作成中のゲームにおいて、3D周りのお手伝いをしてくださる方を募集しています
募集ジョブ
3Dアーティスト
## 自己紹介 本業はゲーム業界で2Dデザイナーをしております。 個人でも自主制作ゲームを開発中ですが、当方に3D周りの知見があまり無く、この度開発のお手伝いをしてくださる方を募集することといたしました。 ## 募集概要 Unityで開発中のゲームにおいて、ざっくりと以下の作業をお願いしたく思います。 ・作成済みキャラモデルのテクスチャリング (キャラデザは作成済み、モデルもおおかた作成完了しているため、基本的にそれ以降のステップからお願いすることになります) ・リギング、スキニングなど、Unityでキャラを動かすためのセットアップ全般 ・Unityで実装した際のキャラルック調整など ・(場合によっては)モーション作成 作業領域が広いため、分業(上記の中から一部のみ)でのご担当でも構いません。その場合は、本募集に対して複数人にご依頼することになる想定です。 もちろん「全部できます」な方も大歓迎です。 当方に3Dの知見があまり無く、「依頼して納品して終わり」のような明確にタスクを切っての依頼が難しい&双方向に何度もやり取りをしながら作業を進める必要があることが予想されます。そのため、数か月程度継続で作業をお願いできる方が望ましいです。 モーションに関しては、日常動作がメインのため、依頼者がモーキャプでの作成などを今のところ検討しております。が、こちらも知見が無く具体的な計画はこれからのため、場合によってはお手伝いをお願いすることになるかもしれません。 ## 支払いと稼働について 個人開発ですので、作業の日数や時間帯などは特に指定いたしません。ご自身の都合のよいタイミングで作業いただいて構いません。 ざっくり月に10~20時間程度の稼働を想定しています。(あくまでも目安です) 稼働時間×時給単価で、毎月のお支払いを考えております。稼働の上限・下限は特に設けませんので、実働分をお支払いいたします。 ※もし他に支払い・稼働についてご希望などございましたらご相談ください。 ## プロジェクト概要 基本は2D画面・UIの操作で進行するアドベンチャーゲームですが、今回お願いするキャラクター1体のみ3Dモデルでの表示になります。 プロジェクト自体は数年前に始動していますが、本格的な開発の進行は数か月前からとなっています。 ゲームのコア部分の実装はいくらか出来ていますが、お願いしたい3D周りの諸々、各種デザインやアセット用意など、ルックの部分はまだまだこれからの状態です。 リリース時期は未定です。 ## 募集要件 ・手描きイラストっぽいテクスチャを描ける方、イラストのスキルがある方 ※水彩塗りっぽいテクスチャの作成を予定しています。  またモデリング工程はおおむね完了しているため、造形力以外でのルック作成力を特に重要視しています ・Unityの知見がある3Dデザイナー/アーティストの方 ・Gitの基本的な操作を習得されている方 ・(できれば)ゲーム業界での実務経験がある方、もしくはそれに近しい自主制作の経験がある方 ・コンスタントに連絡をとれる方 ・実際のタスクに要求を落とし込める方 ※分業ご希望の場合は、上記全てをこなせる必要はございません。 応募の際はポートフォリオの提出をお願いいたします。形式は問いませんので、pdfなどまとまった形でなくても構いません。(〇〇という作品で3Dアート担当、など) 実務経験の無い方は、お願いしたい領域のスキルが分かるものをご提示いただくようお願いいたします。 ## コミュニケーション方法 Discordで連絡を行います。 タスク管理はトレロ、仕様まとめなどはコンフルを使用していますので、そちらに招待して参加いただく形になります。 別途、もし必要であればオンラインでの打ち合わせなども行いますが、基本的にはテキストベースでのやり取りです。 定例MTGなどは特にありません。
あと30日(2月1日まで)
報酬あり
T.
掲載日: 2026年01月01日
開発
クリエイタ(笑)同士の傷を舐め合う会 2026上半期
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
凡人クリエイタ同士が業界の愚痴を言いながら傷を舐め合う会です。 本当に人が集まってしまったらDiscordサーバでも作ったり作らなかったりします。 まさかのseason3突入です。ついでなので名前も「2026」に変えました season1:https://game-creators.camp/recruits/noqJvuoDBnxt4KgRBjSn season2-1:https://game-creators.camp/recruits/FYz0WXcDgqg7Ap2KMzlE season2-2:https://game-creators.camp/recruits/Tt4O96Rud3uBFIVH45On こうなりゃ意地だ、サ終までやろう。 Season1は募集制作当時(2021年12月)に設定出来た最長期限が2024年12月末まででした。 懐かしいね。 Season2は最長6ヶ月しか作れんかった。 こういった相互支援募集サイトが出来てしまうほど発達してしまったインディーゲーム業界。 最早レッドオーシャンですね。まっかっか。
あと179日(6月30日まで)
報酬なし
singersongse
掲載日: 2025年12月31日
開発
ロブロックスでゲーム制作の開発メンバーを募集中です
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
映像クリエイター
サポート/メンター
## 自己紹介 はじめまして。 Robloxで非対称対戦ゲームの企画を考えています。 1キラー vs 8サバイバーのゲームを想定しています。 ## 募集概要 Robloxで企画中の非対称対戦ゲーム(1キラー vs 8サバイバー)について、 アイデア出し・テスト参加をしてくれる人を募集しています。 ⸻ ゲームの状態 • 現在は企画・構想段階 • 実際の制作はこれから ⸻ 必要なもの • Robloxアカウントを持っていること • Roblox Studioが使える環境(見るだけでもOK) • Roblox内でのやり取りが可能なこと ※コードが書けなくても問題ありません。 ⸻ 歓迎する人 • Robloxが好き • 非対称対戦ゲームが好き • ルールや能力のアイデアを出すのが好き • テストプレイに参加できる ## プロジェクト概要 タイトル:Hacker wars ジャンル:サバイバル ## 目的・目標 ロブロックスへのゲーム公開 ## ゲーム内容 基本ルール • サバイバーはマップ内のハック端末を操作する • 端末を規定数ハックするとサバイバー勝利 • キラーはそれを妨害し、サバイバーをダウンさせる ⸻ サバイバー • 人数:8人 • 直接攻撃なし • 妨害・逃走・協力がメイン • ダウンすると一定時間行動不能 • 仲間が救助可能 ⸻ キラー • 人数:1人 • 高火力 • サバイバーをダウンさせられる • 索敵・妨害能力を持つ ⸻ 勝利条件 サバイバー • ハック端末を◯台完了 • または制限時間まで生存 キラー • サバイバーを一定人数以上脱落 • または時間切れまで阻止 ⸻ 特徴 • ハッカーの世界観 • 情報戦・連携が重要 • サバイバー8人によるカオスな試合展開 ## 担当いただきたい作業 - キャラクターデザイン - 3Dマップのモデル作成 - BGM制作 -サムネイル -アニメーション -UIデザインなど ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ## キャラクター キラー Tuber93 C00lkidd Noli itrapped John doe 1x1x1x1 Jenna サバイバー(アイデア募集) income
あと63日(3月6日まで)
急募
報酬なし
Ride
掲載日: 2025年12月31日
開発
『EotV』制作メンバー募集!!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 こんにちは。『EotV』というのはEchoes of the Voidの略称で、文明が消滅した美しい惑星群を探索する、3Dサバイバル探索アドベンチャーです。 ## 募集概要 プロジェクト名: Echoes of the Void(エコーズ・オブ・ザ・ヴォイド) 募集ポジション: ∙ 3Dアーティスト / 環境デザイナー(1〜2名) ∙ プログラマー(Unity / Unreal Engine)(1〜2名) ∙ UI/UXデザイナー(1名) 開発体制: 1〜5名規模のインディーチーム 開発期間: 1〜2年(アルファ版3ヶ月目標) ## プロジェクト概要 『Echoes of the Void』は、文明が消滅した美しい惑星群を探索する3Dサバイバル探索アドベンチャーです。(ピ〇ミンのリアル版の様なイメージ) ジャンル: オープンワールド型探索・収集サバイバル 想定プレイ時間: アルファ版10〜20時間 / 正式版50〜100時間以上 コアコンセプト:広大な宇宙の孤独と驚異を、昼は安全に・夜は危険に探索する孤独な旅。自由度が最大の魅力。 ## 目的・目標 最終的に商用クオリティを目指し、全員で協力して制作活動に取り組む。 趣味の延長上として、メンバー全員で楽しく活動することを目標にしています。 ## ゲーム内容 あなたは燃料切れの宇宙船で未知の惑星に不時着します。地球へ帰還するには、日々のミッションをこなして数々の星を周り、その星々で採れる素材を全て収集することが必要です。また、星々を周るために必要なスターコアという素材を100個集めなければいけません。 星に着陸した後、その星での生活は始まります。 朝はデイリーミッションを確認し、採掘や観察など作業をこなして行きます。夜になると素材のドロップ数などが上昇します。しかし敵対モブが増え、作業の難易度が増します。 集めた素材から家を作ったり、武器を作って狩りをしたりして惑星での生活を楽しむことができます。 ## 担当いただきたい作業 ・3Dデザイン/環境デザイン(Blender / Maya / 3ds Max等) ・プログラム(Unity / Unreal Engine等) ・UI/UXデザイン(Adobe XD / Figma / Photoshop等) もちろん未経験でも歓迎です✨️ ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 不定期(約1週間おき)オンラインMTGで進捗確認を行います。
あと29日(1月31日まで)
急募
報酬なし
momo
掲載日: 2025年12月30日