募集終了
タダで使えるチップチューンBGMあつまれ!!!
bgm
チップチューン
掲載日:
2021年09月13日
募集するジョブ
サウンドクリエイター
ミュージシャン
募集締め切り
2021年09月30日14:59
募集内容
追記 (9/14) やはりQ&A機能を本来の用途と違う形で使用することは良くないと思いまして、この募集は近くに閉鎖し、「フォーラム」の方に同じようなトピックを設けることにしました。 この募集の内容に興味を持ってくださった方は、下記リンクを確認していただけると嬉しいです。 https://game-creators.camp/topics/YnfnjMUKOTZiN15uDbqA ――――― 無償で使用できるチップチューンBGMを募集します。 ◇概要 この募集は、ミュージシャンが、ゲームクリエイターの方々のために、無償で使用できるBGMをシェアするためのものです。 メンバーを募集して、何か具体的なゲームを制作するプロジェクトではありません。 音楽ジャンルをチップチューンに限定しているのは、あまり雑多にならないようにするためです。 ※この募集はお試しです。急に消すかもしれないため、参加の意欲がある方は予め「話をききたい!」機能よりご一報ください。 ◇投稿方法 Q&Aに、楽曲のURL(Dropbox、YouTube、SoundCloudなど)を貼ってください。 それを聴いたゲームクリエイターから、連絡が来るかもしれません。 ※当然ですが、投稿するのは無償での使用を許可できる作品のみにしてください。 ◇ゲームクリエイターの方へ Q&Aに、無償で使用可能なチップチューンBGMが投稿されています。 ご自身のゲームに取り入れたい楽曲や、コラボしたいミュージシャンが見つかるかもしれませんので、ぜひ定期的にこのページをチェックしてみてください。 ※実際に楽曲をゲームに使用する場合は、必ずミュージシャンからの許可を得てください。 ◇ミュージシャンの方へ 「適当に使ってくれ」という丸投げの姿勢ではなく、「ゲーム制作に携わりたい」という意思を外部に示す、言わば"スカウト待ち"の姿勢で臨んでほしいです。 このような変わった募集が罷り通るのか少し疑問ですが、CAMPで一歩を踏み出したいミュージシャンのための受け皿となれば幸いです。 たくさんの投稿をお待ちしています。 ◇その他 「話をききたい!」機能を使って、この募集に関することでなくても、何でも気軽に話しかけていただけると嬉しいです。 通常の質問も、Q&Aに投げてもらって構いません。 この募集を契機としてミュージシャンとゲームクリエイターの間に発生した事情には、私は一切の責任を負いません。
開発メンバー
募集に関するQ&A
募集の一覧
プログラマー/エンジニア
サポート/メンター
★★★★★ Unity オープンワールド フレームワーク開発 プログラマ募集 ★★★
--------------------------------------------------------------------------------------- ● 概要 --------------------------------------------------------------------------------------- ・募集者名 呪歌人魚 ・募集職種 プログラマ 数名 ・報酬 無償 ・期間 1年間(無理ならタスクを削ります。) タスク一覧 https://github.com/FromSeabedOfReverie/SubmarineMirageFrameworkForUnity/projects/1 進捗率 https://github.com/FromSeabedOfReverie/SubmarineMirageFrameworkForUnity/milestones --------------------------------------------------------------------------------------- ● 募集内容 --------------------------------------------------------------------------------------- ・企画書 https://drive.google.com/file/d/1dezQ-oDAz0DXfdW5fyIgHTBbDQcjNKrN/view?usp=sharing ・プロジェクト https://github.com/FromSeabedOfReverie/SubmarineMirageFrameworkForUnity 2019年頃から、Unityでゲーム開発を簡潔にする、フレームワークを開発しています。 Unityに未実装で、ゲームに必須な機能は沢山あるので、ゲーム開発者みんなが便利になるようにと、学生時代から纏めていました。 特色として、非同期処理(UniTask、UniRx)が簡潔に書けるように、メインループを独自実装し、非同期タスクシステムを構築しました。 可能であれば、非同期タスクシステムを土台とし、オープンワールド実装を模索しています。 その他、Unityで最もオーソドックスな、3人称視点アクションRPGを簡単に実装できるような設計を考えています。(本当にシンプルなデモ程度) (複数ライブラリ導入の手間が掛からず、これ1つで、RPGツクール内部スクリプトのように、纏まった機能を提供したいです。) 元々、一人で細々と完成させる予定だったのですが、3年継続しても中々纏まりません。 (具体的には、非同期タスクシステムの開発に難航しており、1年以上掛け、6回程の作り直し等、迷走しています。) つきましては、Unityフレームワーク開発に興味があるプログラマの方の知見を伺いたく、募集させて頂きます。 (アドバイスだけでも大歓迎です。) 尚、フレームワークはMITライセンスとなり、無償公開、無報酬になります。 プロが使うには無駄が多いが、個人が手軽に使いやすい物を目指しています。 --------------------------------------------------------------------------------------- ● 実績 --------------------------------------------------------------------------------------- 私は、未完成病の無能です。 一応、元ゲーム会社勤務のプログラマでした。(半年で左遷されました。) リファクタリングが大好きです。 就活用にゲームエンジンを重点開発していて、その後も社内フレームワークが無かった鬱憤から、フレームワーク構築にハマりました。 学生時代に、下記の開発経験があります。(それなりに労力を掛けましたがショボい為、ソース未公開) ・C++,DirectX製ゲームエンジン ・DxLib製ゲームエンジン ・Processing製ゲームエンジン ・HTML5,JavaScript製ゲームエンジン ※エディタ無しのプログラム群をエンジンと呼ぶか、フレームワークと呼ぶかは宗派によります。 学生時代、アセットフリップでオープンワールド開発を志しましたが、全て挫折しました。(これらは公開まで至れませんでした。) (ほぼ一人で開発しています。恐らくソロ開発も未完成の一因です。) (未完成の大要因は、全体の見積が甘く、実装後に機能が足りない等で、根幹から何度も作り直す羽目になる、私の頭の悪さが原因です。) ・大小ゲーム20本程度(一部公開) https://youtu.be/21wAtaUQjkQ (追憶の海、オープンワールド、挙動が不安定で没) https://youtu.be/1FIGJ-eOWVY (竜戦記、元はオープンワールド、シューティングとなり没) https://youtu.be/0eVX4KZyCI0 (荻野山中藩陣屋VR再現、オープンワールド、VR廃止でただの解説アプリと化し奇跡的に完成) https://youtu.be/N42m3ETrYic (RPGツクールXP技術デモ、2Dオープンワールド、就活とツクールのマップエディタ限界により没) https://youtu.be/FMc79KoEaPw (追憶の海エンディングまで通しプレイ、もさもさオープンワールド、学生時間切れでオチ丸投げで没) ・UOZUゲームジャムで大賞受賞(2021/9/13、最近のフレームワーク運用事例) https://www.youtube.com/watch?v=BKoPZLAUQTU https://github.com/TatemonSugorokuGame/TatemonSugorokuGame/blob/develop/Framework.md 私は無能なので、大学の課題に合わせて中途半端な開発をした結果、作品数はあるものの、殆ど未完成で終わってしまいました。 その為、今回は何としても完成させるべく、同じように完成まで辿り着けない方々と、協力しようと考えた次第です。 (万が一にも、優秀な方が協力下さるなら、完成させる秘訣や、冷静なプロジェクト管理、問題解決の閃き等、是非ご教授頂けると幸いです。) これらの経験から、オープンワールドの前に、まず基盤を整える事の重要性を知り、フレームワークの必要性を痛感しました。 作品自体の開発は、作家性が異なる為、方向性を揃えるのは難しいと思いますが、基盤技術であるフレームワークは共有できると考えられます。 ・サークルURL 夢想海の水底より https://seabed-of-reverie.wixsite.com/front サークルも運営していますが、当フレームワークはサークルとは無関係です。 (サークル参加不要です。) --------------------------------------------------------------------------------------- ● 連絡先 --------------------------------------------------------------------------------------- 基本的には、ここのサイトの応募機能をご活用ください。 siren.sings.curseあっとgmail.com (@に変更下さい。) 打ち合わせはDiscordを使い、通話も行う予定です。 --------------------------------------------------------------------------------------- ● その他 --------------------------------------------------------------------------------------- Unity界隈で、オープンワールド開発を志すインディーズが度々居ますが、大体未完成で終わっています。 中にはとても面白そうなアイデアもあったのに、Unityの性能限界(プロトタイプまでは迅速実装可能だが、バグ無く実装しようとすると標準機能の大幅修正が必要) により、失敗するケースが度々見受けられます。 そのような方々の手助けになればと、フレームワーク完成後、過去に失敗した個人等に宣伝しようと思っています。 フレームワーク自体の開発と、フレームワークの採用実績が多ければ、プログラマの実績になると思います。 昨今では、UnrealEngine5等の、オープンワールド対応済のゲームエンジンが存在し、Unityに拘る必要は無いかもしれません。 しかし、インディーズ等の小規模なスタジオでは、5億ポリゴンを用意するのは難しく、Naniteを動作させる為の高価なPCより、実装の手軽さが重要な場合があり、 スマートフォン対応等でも、軽量なUnityの需要は、まだまだあると考えられます。
unity
オープンワールド
フレームワーク
ライブラリ
ツール
呪歌人魚 Unity プログラマ
掲載日: 2021年09月13日
あと5日
報酬あり
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
【イラストレーター募集】CAMP運営メンバーの似顔絵を描いてくれませんか?
こんにちは! 「集英社ゲームクリエイターズCAMP」運営チームです。 《イラストレーターの方、お力を貸してください!》 2021年4月にスタートした「集英社ゲームクリエイターズCAMP」ですが、 想像以上に多くのクリエイターの皆さんにご登録いただき、 CEDECやIGF、BitSummitなどCAMPの活動の幅も増えてきました。 そんな様々な活動で使用できる我々CAMP運営メンバー(10名分)のデフォルメ似顔絵アイコンを制作していただける方を数名募集したいと思います。 おじさんメンバーも多いですが、可愛くデフォルメしていただけると嬉しいです(笑) ご不明点やご質問は「募集に関するQ&A」にコメントをお願いします。 《ご依頼内容》 CAMP運営メンバー(10名分)のデフォルメ似顔絵アイコンの制作 ※制作点数は採用クリエイターの人数やスケジュール等に応じて調整します ※集合絵ではなく、それぞれ独立したイラストの制作をお願いいたします ※デフォルメされた立ち絵イラストを想定しております ※背景は不要です 《応募の流れ》 1. 募集ページの「話を聞きたい!」を押してリクエストを送ってください 2. 運営がリクエストを承認したら、メッセージのやりとりができるようになりますので、メッセージでポートフォリオ(作品画像)を送ってください 3. 応募者の中から数名にイラスト制作をご依頼します (制作点数は採用クリエイターの人数やスケジュール等に応じて調整します) ※運営がリクエストを承認するまでお時間をいただく場合がございます ※ポートフォリオ(作品画像)はCAMPに公開済みのものでも新規に制作いただいたものでも問題ございません。メッセージ機能で画像を送ることもできますので、画像を個別にメッセージに送っていただいてもかまいません ※実際にイラスト制作をご依頼する際は、CAMPメンバーの写真の提供やテイストのご相談等、メッセージ機能にてやりとりさせていただきます 《注意事項》 応募の前に、以下注意事項をご確認ください。 ・本イラストの著作権は「集英社」に帰属します ・イラストは「集英社ゲームクリエイターズCAMP」の各SNSのアイコンや外部の取材、その他バナー画像等、広い範囲で使用します ・イラストそのものへの改変は行いませんが、トリミングや画像の挿入、拡大/縮小は用途に応じて行う場合があります ・制作いただいたイラストは2021年3月末までは優先的に使用いたしますが、2022年4月以降は状況に応じて変更する場合があります
イラスト
イラストレーター
似顔絵
アイコン
ちびキャラ
CAMPの中の人
掲載日: 2021年09月13日