募集終了
報酬なし
同人ノベルゲームのスクリプターを募集します!!!
河津漱石
ポスト
掲載日:
2025年03月23日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
UI/UXデザイナー
報酬についての詳細
報酬なしとしていますが、希望がありましたらお支払いします。 その場合、経験など考慮のうえで相談とさせてください。 また趣味で行っている都合、本職の方にお支払いするような金額は難しいことご了承ください。
募集締め切り
2025年04月13日14:59
募集内容

■自己紹介
初めまして!
同人サークルLinks8で同人ノベルゲームを作成しています河津漱石と申します!
ゲームのディレクション、スクリプト、シナリオの執筆など色々なことをやっています。
この度新しいノベルゲーム企画が立ち上がりまして、現在主要メンバー5人で今年の夏のコミケ目標でゲームの製作を行っています。

☆求める人物像
当サークルは商業作品ではなく、利益を追求するものではありません。
そのため別に本業を持ちつつ創作活動をしている人が好ましいです。
勿論クリエイター業を生業としている方のご応募も大歓迎です。

☆補足
当募集は先着順ではありません。
募集期間終了後にご応募いただいた方の中から
選考の上でご依頼する運びであることをご了承ください。

■プロジェクト概要
当活動は同人ゲームサークルによるノベルゲーム開発です。
現在5人規模で制作を進めています。
なお、あくまで同人活動であり利益を追求するものではないことをご了承ください。

■目的・目標
2025年の夏のコミックマーケットでの配布を予定しており、それに向けて企画を進めております。
現在はシナリオの執筆が完了し、それに合わせてイラスト・BGMの制作が進んでいます。
もしご興味がありましたら企画の内容を説明をしますので、ご連絡下さい。

■ゲーム内容
☆ゲーム概要
ゲームジャンル:ADVゲーム
プラットフォーム:PC
対象年齢:全年齢(CERO基準でC程度の予定)
規模:分岐あり、200,000文字程度を想定
リリース時期:2025年夏体験版、冬完成版リリース予定

☆キャッチコピー
「ありますか、やれなかったこと。やりますか、これからもう一度。」

☆あらすじ
東京で就職して3年経ったある日、主人公に同窓会の案内が届く。主人公は仲が良く好きだった女性(ヒロイ
ン)と再会できることを願って同窓会に参加するも、会場において彼女が今引き籠りとなっており参加していな
いことを知る。同窓会も大詰めとなり、最後に島の伝承に倣って郷土学習で埋めたタイムカプセルを掘り出すイ
ベントが開催される。主人公は仲が良かったこともありヒロインが埋めたタイムカプセルを彼女も元へ届けるこ
ととなるが、カプセルの中身に問題が無いか確認しようとしたところ、どういう訳か自分が小学6年生の姿になっ
て当時の時代にタイムスリップしてしまう。
タイムスリップ先で主人公はヒロインと再会し、ヒロインが何故引き籠りとなってしまったのか、未然に防ぐこと
はできないのか等々ヒロインが当時抱えていた問題に対して、大人となった現在の視点を持って解決に当たっ
ていくこととなる。
また、ヒロインは問題を解決するごとに成長し、自分のやりたいことを見出していくこととなるが、その姿を見た
主人公自身も今後の自分の生き方を見つめなおしていくこととなる。

■コミュニケーション方法
コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
不定期でオンラインMTGを行い、作業のすり合わせや進捗確認を行います。

##その他ツール
ティラノビルダー、スクリプト(ゲームエンジン、希望があればその他でも可)
Github
googleDrive
Photoshop
X(旧ツイッター)

必要なスキル
■必須 ・ノベルゲームが好きな方 ■可能なら ・プログラミングに触れたことがある方  ※レベルに合わせてツールを選択する都合未経験でも大丈夫です! 補足として、わたくし河津もスクリプトで一緒に作業を行う形になるので未経験でも大丈夫です。
期限/締め切りなど
繰り返しにはなりますが、今年の夏に体験版、冬に完全版リリースの予定で現在進めています。 今年2025年いっぱいまでとみていただけますと幸いです。
開発メンバー
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
ダンジョン攻略RPGのイラストレーターアシスタントを募集。
募集ジョブ
イラストレーター/画家
## 募集要項: 現在イラストのアシスタントを募集しております。(キャラクター立ち絵イラストの線画などをお願いする予定です) Discodeでやり取りできる方。 初心者可。(長くお付き合いのできる方) もちろん上級者も中級者も大歓迎です。(沢山のご応募お待ちしております) ## 報酬: あり(DL-site, FANZA, STEAMなど、大手ゲーム販売サイトで配信後、売上金から分配※最大1年間)売上の減衰具合によってはこれよりも短くなる場合もあり。※販売目標3000DL以上。 ## ゲーム仕様書:あり 各階層ごとに、異なるギミックと数々の謎解き要素を含む仕掛けを解除しながら最下層までの踏破を目指す、パズルアクションRPG。 主人公の女性は魔王の一人娘。その弟と二人で協力し、ダンジョン最下層の50階を目指す。 姉弟はそれぞれ別の能力を持ち、その特性を生かすことで数々のギミックを攻略していく。 と言った感じのゲームになります。 ## その他: - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 隔週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理はDiscordのスレッドにて。
あと64日(3月31日まで)
急募
報酬あり
kerberos5140
掲載日: 2026年01月26日
開発
【Roblox】Greed Island(HxH)風のゲームを作るのを手伝ってくれる同志を募集中!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
UI/UXデザイナー
アニメーター
## 自己紹介 はじめまして。Robloxでゲーム制作をしているぬーぶです。 現在、HUNTER×HUNTERの「Greed Island」から着想を得たRobloxゲームを制作しています。(私は建築が得意なので、建築だけという形になってしまっています。) カード収集・カードバトルを軸にしたゲーム体験を、Robloxならではの形で再現することを目標にしています。 私は建築ぐらいしかほとんどできないため、建築以外のことをできる人を探しています。 ## 募集概要 Robloxゲーム制作を手伝ってくれる方を募集しています。 - 作業は**中〜長期的に継続**できる方歓迎 - **HxHに関する知識があるだけでもOK(なくても、ゲーム制作の知識があればいいです)** - 実装まで幅広く関われます 「Greed Islandが好き」「Robloxで本格的なゲームを作ってみたい」という方におすすめです。 ## プロジェクト概要 - **タイトル**:仮)Roblox Island - **ジャンル**:カード収集 / RPG / アクション - **プラットフォーム**:Roblox - **開発期間**:未定(長期想定) - **現在の進捗** - マップの建築を進めています! ## 目的・目標 - Greed Islandの世界観をRobloxで作る ## ゲーム内容 - フィールド探索によるカード入手 - バインダーを開きカードを使用 - カード効果による移動・バトル ## 担当いただきたい作業 希望・得意分野に応じて相談可能です。 - Lua言語を用いた、プログラム - UIデザイン(インベントリ・カードUI等) - ギミック配置 **使用ツール・言語** - Roblox Studio - Lua言語 ## コミュニケーション方法 - Discord
あと155日(6月30日まで)
報酬なし
ぬーぶくん
掲載日: 2026年01月26日
開発
【Unityエンジニア】今年リリース予定のローグライク採掘ゲーム
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
こんにちは ご覧いただきありがとうございます。 私は元ゲーム会社員で、今は趣味でゲーム開発をしています。 3年ほど前からローグライクでローグライトなMinecraftっぽい3D採掘ゲームを友人と作ってきました。 面白くてグローバルで売れる作品を真剣に作ってきました。 Steamストアページも開設し、ゲーム自体も八割ほど出来ています。 しかし、Unityエンジニアが一人では手が回りきらず、どうしても開発速度や質に悪影響を与えてしまいます。 そこで、2人目のUnityエンジニアさんを募集します。 また、今ある世界観をより美しく見せたり、恐ろしく見せられる3Dデザイナーさんも併せて募集いたします。 アクション3Dゲームや採掘が好きな人、Minecraftっぽい世界観がお好きな人は必ず後悔させません。 一度お話を聞きにきてくださいませんか?  ちょっと興味あるから話だけ聞くでも、見学だけでも大丈夫です。無理に勧誘はしませんので。 こちらSteamストアページです。 今はグラフィックアップデートをしてもっとずっと綺麗になってますが、雰囲気だけでも掴んでいただけましたら! https://store.steampowered.com/app/3045630/DigRogue/?l=japanese
あと125日(5月31日まで)
急募
報酬あり
望月(3DローグライクMinecraft制作中・仲間募集中)
掲載日: 2026年01月25日
開発
The out というゲームを作りたい(ものすご〜く、あとの話になります)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
# 自己紹介 こんにちは、わきゅー。です。 現時点で中学三年生のシナリオライターです。 シナリオと、簡単なアナログイラストが作れる程度です。 以後よろしゅう。 ## このゲームのジャンル、概要 ・2Dの弾幕シューティング+会話RPG ・Gamemakerでの開発を予定 この世界では「弾幕=感情そのもの」。 喜びは放射状に弾け、怒りは赤い直線となって襲い、悲しみは重力のようにゆっくりと降り積もり、楽しさは虹色の曲線で踊ります。 弾幕を避けるか、避けないか、このゲームを進めるか、進ませないか。 あなたの行動次第で弾幕や敵の少女の反応が変わっていきます。 ## この世界のテーマ「好奇心」 喜怒哀楽を超えたもう一つの感情であり、良くも悪くもありません。 この好奇心によって行動したプレイヤーに、世界が反応します。 ## 主要キャラクター ・クリカ プレイヤーの自機。特には話すことはありません。 クリッカーのような見た目をしております。 ・スラ この世界の案内人であり、あなたの相棒です。 妙にあなたたちに親近感を抱いているようです。 ・????? さあ?なぜここにあなたがいるのか、私にはさっぱり。 ## 世界観 この世界は、感情のみでできている場所。 ここの住人たちは実体を持たず、感情を行動原理に行きています。 しかし、どこか「外の世界」へのあこがれを持っているようですね。 その出口を開くかどうかは、あなた次第。 ## 現在考えているこの世界の特徴 ・会話と弾幕が連動 ・全ルートをクリアすることで真実が見える構造 ・プレイヤーのことをよく見る構造 ## 開発状況、募集 紹介が長くなってしまいました。本題に入りましょ。 大体の開発状況はこちら。 【開発状況】 ◯現在は構想のみ、9万字くらいの構想メモがある ◯キャラクターデザインあたりはすでに25体ほど作っている ◯Gamemakerでの実装経験ゼロ←ここを助けて欲しい! ◯具体的には大学生になってから本格的に始動する予定 【募集内容】 ・Gamemakerでのプログラミング協力(できれば僕への指導) ・図鑑機能用のミニキャラクター (基本的に世界観にはノータッチでお願いします) ## 協力してくれる人がいるなら ・秘密厳守必須 これだけは徹底してお願いします。 # さいごに 企画の核心はまだ紹介していません。 興味ある方はゲームクリエイターズCAMP内のチャット機能で色々お話します。 初心者大歓迎! こういうメタゲーが大好きでたまらないっていう人、募集しています。 まあ開発の話をするのはすごーくあとになるんですが、、、。 今は覚えておいてもらうだけで( ・∀・)イイ!! 「まだ、キミがいないRPG。」 見ただけでちょっと気になるようなゲームを目指しました。 この先、どういう風にゲームを作っていくか、とか全く予定は立てていませんが、 よろしくお願いします 一緒に、みたことないヘンなRPGを作りませんか?
あと178日(7月23日まで)
報酬なし
わきゅー。
掲載日: 2026年01月25日
開発
北欧神話モチーフのFPS
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プロデューサー
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
漫画家
サウンドクリエイター
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
自己紹介 生み出すゲームの質には自信があります。初めに作りたいゲームのジャンルは一人称ガンシューティング(低温竜巻が生き死にを分ける)です。 シナリオはミッション制で北欧神話をベースにする予定です。 あと、特徴的な所は敵が近づけないようにするために主人公が回転する(回転している間は三人称視点でプレイヤーが酔わないようにする) 後、決まってるのは、低温竜巻から逃れられる山手線みたいに周回している電車があるってことです。 ## 募集概要 一作品仕上げるまでは一定期間は継続的にお願いしたいです。そのあたり曖昧です。なにせゲームの内容を考えるのとプログラミングの勉強だけでこの年(現在43歳)になってしまったので。 オススメポイントは面白いゲームの開発に関われる、という所でしょうか。粘り強い人しか向きません。 ## プロジェクト概要 タイトルはExhaust Codeです。プラットフォームはWindows11以降のPCを考えています。開発期間は完成するまで、です。(大体1年半くらいを考えています) ## 目的・目標 Steamでの販売です。 本気で商業的な成功を目指します。 販売する目標本数は未定ですが、ある程度以上の売り上げがあった場合、報酬を出します。(報酬はない、とあとで言ってますが場合によりけりです) ## ゲーム内容 基本的な事はプロフィールに書いたとおりです。 後は作りながら考えていきます。 ## 担当いただきたい作業 キャラクターデザイン 3Dマップのモデル作成 BGM制作 プログラミング全般(Unityを考えてます) SE制作 UI/UX制作 X(旧ツイッター)上での漫画による宣伝 ムービー(3D)の制作 制作環境の管理(プロデューサー) など。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 週1回オンラインミーティングで進捗確認を行います。 ドキュメントや進捗管理にNotionを利用します。 など。他に良いアイディアがあれば教えて下さい。
あと33日(2月28日まで)
報酬なし
しろま
掲載日: 2026年01月25日
開発
📦 猫の箱 育成 × 収集 × の3D.2D.デザイナー/プランナー
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
🐱「猫の箱(仮)」開発メンバー募集(2026年版) ポスト掲載日: 2026年1月(最新版) 🎮 募集するジョブ 3D/2D背景デザイナー UIデザイナー プランナー モデラー(Blenderが使える方) デザインアシスタント(初心者歓迎) 🤖 AI生成サポート枠も追加しました 今回から新しく、以下のような参加も歓迎します: 生成AIを使ってテクスチャ素材を制作する 背景パターン・質感素材・装飾素材などを生成して提供する 「モデリングはできないけど手伝いたい」という方でも参加可能 つまり… ✅ 経験が浅くてもタスクを持てます ✅ 制作に関わる入口として参加できます 💰報酬について 現時点では報酬制度は設けていません。 あくまで ポートフォリオ制作・スキル実践の場として 一緒に完成を目指せる方を募集しています。 はじめまして、楓と申します 3Dモデリングやゲームデザインを中心に活動しており、 日々Blenderで猫キャラクターを制作しています。 現在は 「猫の箱(仮)」というオリジナルスマホゲームを チームで開発中です。 自分は 全体進行管理 仕様作成 アセット制作 企画設計 などを兼任しています。 猫と創作が好きな方と一緒に、 形に残るゲームを完成させたく今回募集します。 📝 募集概要 現在特に 背景制作 UI制作 Unity実装 を強化中です。 2D/3D問わず参加可能 レトロで可愛い世界観を一緒に模索できます 継続参加が前提ですが「お試し参加」も歓迎 初心者・アシスタント枠もあります AI生成テクスチャ枠も追加しました 🧸 おすすめポイント Blender初心者〜中級者が多数在籍 教え合いながら制作する文化があります UIや世界観はチームで提案を取り入れながら制作中 個人ポートフォリオに使える形で完成を目指します 🎮 プロジェクト概要 タイトル:猫の箱(仮) ジャンル:猫の育成・収集・観賞・箱庭系ゲーム プラットフォーム:スマートフォン(iOS/Android) ⏳ 開発目標 2026年 夏(7〜8月)完成を目標に制作中です 現在の進捗 キャラ猫:200種以上モデリング済み 家具・段ボール等アセット:100点以上制作中 UI・世界観設計を現在強化中 Unity実装を加速できるプログラマーを募集中 🐱 こんな方におすすめ Unity/C#をチーム制作で試してみたい 短期で作品を完成させたい ゲーム制作に関わってみたかった デザイナーが多い環境で実装に集中したい AI生成などで制作補助から入りたい 「ちゃんと完成させたい人」と組みたい 📮 ご連絡方法 少しでも興味があれば 「参加したい」 「話だけ聞きたい」 「初心者だけど大丈夫?」 などお気軽にご連絡ください。 DM・DiscordなどどこからでもOKです。 🔥必要なスキル 特別なスキルがなくても大丈夫です。 アイデア出しだけ AI生成で素材制作 簡単なタスク補助 練習しながら参加 すべて歓迎です。 あなたの力を貸してください! 一緒に「猫の箱」を完成させましょう🐾
あと64日(3月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年01月25日