募集終了
報酬なし
展示会向けゲームの開発メンバーを募集
アクション
fps
tps
unrealengine
3dゲーム
さとうくん
ポスト
掲載日:
2023年09月21日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
報酬についての詳細
原則報酬はありません。 Steamで販売した場合利益を均等分に分けてお支払いいたします。
募集締め切り
2023年12月31日14:59
募集内容

自己紹介

私はゲームプログラマを目指す理系大学4回生で、来年から大学院へ進学するものです。
大学で主にゲーム制作、2Dアクションゲームによるプレイヤーに沿った難易度を提供するゲームAIなどを研究しております。

募集概要

CG甲子園などの公のゲーム展示会などに出品するゲームを制作したいのですが、私1人では力不足であるため参加していただけるメンバーを募集したいと思います。

求める職種

  • デザイナー(2D・3D)
  • プランナー
  • サウンドコンポーザー(サウンド)
  • プログラマ

プロジェクト概要

原則プランナーの方のジャンルに従いたいと思いますが、特になければコンシューマ向けのアクションゲームを制作したいと考えております。

ジャンル:アクションゲーム
開発期間:3か月~半年(予定)

目的・目標

プロジェクトの目標として

  • GC甲子園などの展示会・コンテストに応募する!
  • [Steam]とうで販売を行う!
  • ゲーム業界に貢献する!

Steam等での販売を行うのは最終目的であり、基本的には趣味でゲーム制作を行います。
Steamで販売になった時には売上金をお支払いいたします。(原則均等分け)

ゲーム内容

原則プランナーの方が制作したいものをベースにゲーム制作を行いたいと考えております。
特になければ私が考えたゲームの企画を制作したいと考えております。
プランナーの方の希望があればアクションゲームと書いてありますが多ジャンルのものでも構いません。

私が考えたアクションゲーム
例)様々なギミックをよけながらおつかいを済ませるゲーム。
例)プログラムコードを使ってコマンドを打ってキャラクターをゴールへ目指すゲーム。

担当いただきたい作業

担当してもらいたい分野

  • ゲームデザイナー(企画、プランナー)
  1. 企画書作成
  • デザイナー
  1. 3D・2D(背景、キャラ)、UI、エフェクト、TA(テクニカルアーティスト)、モデリング、アニメーションの制作
  • サウンド
  1. サウンド製作
  • プログラマ(サーバー・フロントエンド)
  1. キャラクターの実装
  2. 仕様書設計
  3. サーバーの構築

制作ツール
特段決まっていません!

コミュニケーション方法

  • コミュニケーションはDiscordをメインにしたいと考えています!
    https://discord.gg/S3BCkb2n
  • 月2か週1くらいでオンラインにて進捗確認を行います!
  • バージョン管理にはgitを用いる予定です。(変更有)
  • ドキュメントなどはNotionを使うかもしれません。
  • 原則MTGの際はボイスチャットを使います。マイクオンで行いたいと思います。
    マイクがオンにできない方はご遠慮ください。

最後に

是非スキルアップ又は就職活動などの一環として一緒にゲーム業界を盛り上げていきましょう。
ご不明な点がありましたらQ&Aにご記入ください。回答いたします。

必要なスキル
【必要なスキル(共通)】 * ゲーム制作をしたい意欲 * 納期最後までお付き合いできる方。(途中放棄はやめてください) * ゲーム業界を志望している方。 【プランナー】 * 専門のソフトウェアが使える Excel,word,powerpoint * 作りたいゲームがある。(企画書がある) 【プログラマ(コンシューマ)】 * オブジェクト指向プログラミングを理解している。 * ネイティブ言語でゲーム制作を1回でもしたことがある。 * ゲームエンジン(Unity OR UnrealEngine)を使ったことがある。
期限/締め切りなど
2025年3月までに制作したいと考えておりますが、細かい情報は未定です。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
ガンシューティングゲームを一緒に制作してくれるメンバーを募集します
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 初めまして、あきしまと申します ゲーム制作経験は無いですが、SEでブログラミング経験があるのでプログラミングについてはある程度知見があると思ってます 作るのであれば自分の興味があるジャンルで挑もうと企画から練っている所です ## 募集概要 経験者や未経験ともに歓迎しております 企画段階からの立ち上げなので10人ぐらいを目安で募集します 数人程度で固めたのち本格的に不足している役職を募集する予定です また、長期的な継続の募集です しばらくは仕様書の作成を手伝って頂きたいです プライベート優先での参加でも全然問題無いです (私が多忙なので逆に助かります) ・プログラマー /エンジニア ・プランナー/ゲームデザイナー ・ディレクター ・3Dアーティスト ・UI/UXデザイナー ・イラストレーター/画家 応募頂く際に下記の条件で問題無いだけご確認をお願いします ・趣味の範疇で問題無い方 ## 目的・目標 趣味での制作となります そのため目標は製品として販売するよりかは東京ゲームダンジョンなどの展示イベントやコンテスト、steamやunityroomなどに配信を目標にしようと思ってます 開発期間:プロトタイプ完成を1年半~2年半 ※あくまで趣味の延長線上での制作なので長い目でみてますが、制作状況によって多少前後すると思ってます ## ゲーム内容 まだ、仮企画段階なのでタイトルは未定です 今決めている内容は下記の通りです ジャンル: レール式ガンシューティング プラットフォーム: PC 簡単なコンセプト: ガンシューティング共通で得られる「敵を倒す爽快感」はそのままに、「敵を倒す」という要素をワンパターン化するのでは無く プレイヤー側で選択出来るようにする 具体例としては下記の通り ・敵に部位を設定して、それぞれで部位破壊または倒せるようにする ・プレイヤーが使う武器を単体では無く、複数用意する ※参考作品 ・THE HOUSE OF THE DEADシリーズ ・ザダークエスケープ3D ・Until Dawn : Rush of Blood 簡単なゲームプレイ内容: 「アーケードモード」 自動で移動、リロード無限、体力が個数制、武器を適宜選択など 「サバイバルモード」 上記のアーケードモードに下記の要素を追加する ・リロードの弾が有限 ・リロードの弾はマップ情報上から拾える ・リロードの弾が無くなり次第ゲームオーバー  ⇒体力が無くなってもゲームオーバー ## 担当いただきたい作業 下記はそれぞれ想定している作業を記載しています 仕様書の作成で変更になると思うのであくまで参考程度でお願いします ・プログラマー /エンジニア 自動移動のルート制御、スコアシステム、リロード処理、敵の挙動処理など ・プランナー/ゲームデザイナー ステージ構造、全体のレベルデザイン、敵の挙動デザインなど ・ディレクター 全体的な監修など ・3Dアーティスト 3Dモデルの制作など ・UI/UXデザイナー 操作感の設計、画面デザインなど ・イラストレーター/画家 コンセプトアートの作成など 制作ツールはUnityを予定しています ただ、他に開発しやすいツールとかがあれば提案して頂いたツールにする事も可能です ## コミュニケーション方法 discordで行います 一応、2〜3週間に1回はミーティングとかも予定してます
あと74日(9月5日まで)
報酬なし
あきしま
掲載日: 2026年06月23日
開発
ゲーム開発支援ツール制作サークルの補助メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
ディレクター
UI/UXデザイナー
サポート/メンター
はじめまして、Tenkaと申します。 作曲活動をしながら、ゲーム開発支援ツール制作サークル「Kazaguruma Lab」を運営しています。 Kazaguruma Labでは、個人・小規模チームのゲーム制作を少しでも進めやすくするために、ゲーム開発支援ツールやテンプレートの制作を行っています。 現在メンバーは5人ほどで、主に以下のようなプロジェクトを進めています。 ・Pygame製の小規模ゲーム ・Unity向け制作支援ツール ・Q&A形式のゲーム制作ビルダー ・ノベル制作支援ツール 複数のプロジェクトが動き始めたことで、タスク整理・動作確認・テスト・UI/UX確認などの負担が増えてきました。 そのため、今回は実装メンバーだけでなく、制作を一緒に回してくれるサポートメンバーも募集します。 ## 募集したい役割 ### テスター / QA 制作物を実際に触って、バグ・違和感・分かりにくい部分などを報告する役割です。 プログラミング経験は必須ではありません。 「触ってみて気づいたことを伝える」だけでもかなり助かります。 ### UI/UXレビュー 画面の見やすさ、操作の分かりやすさ、初見で使いやすいかなどを確認する役割です。 ゲーム制作ツールは、機能だけでなく「使いやすさ」も重要になるため、UI/UXに興味がある方も歓迎します。 ### タスク整理 / ドキュメント整理補助 Discordで決まった内容や進捗を整理し、必要に応じてGitHub Issueやドキュメントにまとめる役割です。 仕様整理や進行補助に近い作業になります。 ### 実装メンバー Unity / Python / Web系などで、ゲーム制作支援ツールやテンプレート制作に興味がある方も歓迎します。 ただし、現在は特にテスト・UI/UX確認・タスク整理を手伝ってくれる方がいると助かります。 ## 参加条件 ・ゲーム制作や制作支援ツールに興味がある方 ・Discordで連絡が取れる方 ・無理のない範囲で継続して関われる方 ・小さな作業でも報告・相談ができる方 経験よりも、以下のような部分を重視しています。 ・触ってみて気づいたことを伝えられる ・分かりにくい部分を言語化できる ・少しずつでも制作に関われる ・報告や相談ができる まだ小規模なサークルですが、ゲーム制作や制作支援ツールに興味がある方と、無理のない範囲で一緒に制作を進めていければと思っています。 興味がある方は、できそうな役割や興味のある分野を添えて連絡いただけると助かります。 よろしくお願いします。
あと37日(7月30日まで)
報酬なし
TENKA
掲載日: 2026年06月23日
開発
コード以外は、AI無しのゲーム制作仲間募集。プログラマ。3Dアーティスト。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
コード以外は、AI無しのゲーム製作。 こんにちわ。アマチュアのイラストレーターです。 一緒にゲーム制作してくれる仲間を募集中です! まずはお話からお願いします。 重要事項_仕様書はありません。 それでも良いと言う方でお願いします。 AI無しでもコードを書ける人のみ募集。(AIの使用は自由) インベントリ、セーブ。を実装できる方。 3Dアーティスト_PS2位の感じを考えてます。(AIは無しでお願いします。作品を見せてください) 募集概要 一緒にゲーム制作仲間。プログラマさん、3dアーティストさんを募集しております。 プロジェクト概要 500円~1500円位の小さめのゲームを作って、スチームで販売。 担当いただきたい作業 プログラム。 3Dモデリング 他モロモロ。は私が担当。 コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 週に1回のお喋り。(目アス) ##お断りの人。 否定的な人。 何かに付けて弱音を言う人。 聞いてないのに、ゲーム制作の心得を教えて来る人。
あと180日(12月20日まで)
報酬あり
ふう
掲載日: 2026年06月22日