自己紹介
私は現在、PC向けのゲーム制作活動をしています。担当分野は企画管理ならびに3Dモデリングです。現在のメンバーはサウンドクリエイターの方を含めて3名です。したがって、unreal engine 5(場合にによってはunity)での作業をしてくださるプログラマーを募集しています。
募集概要
プログラマー 2~3名
基礎的なゲームシステム面、映像エフェクト面、サーバーエンジニア等幅広く募集しています。得意な作業や担当したい作業を選択し、作業を補完し合って効率化を図る方式を考えています。したがって、作業内容や時間帯を相談しての活動参加が可能です。
作業時間
週に3.5時間(日に30分)程度
*目安ですので変化があってかまいません。
・経験者、あるいは経験が少なくても学習意欲の高い方
・プログラミング等の技術を活かしてゲーム制作や収益を得たい方
・スケジュールを重視し、計画的に作業、こまめに連絡ができる方
が好ましいです。
「創風」のゲーム部門への応募のため、一時的に35歳未満の方を募集します。
プロジェクト概要
タイトル:Dynasty of Jaws(仮)
プラットフォーム:Windows, Mac
ジャンル:古生物、オープンフィールド、ホラー、サバイバル
ゲームエンジン:Unreal Engine 5 (場合によってUnity)
販売予定:epic store、steam
今回のプロジェクトは古代の海を中心に、脊椎動物の起源的生物から生物が多様化、進化し捕食者への道をたどる、体験することをゲームとして表現します。古代ザメや首長竜、アノマロカリスといった生物を登場させます。詳しくは応募や面談時に紹介します。
目的・目標
2025年1月1日のゲームのパッケージ化を目標とします。リリースを重要視して、作業内容の削減を行います。パッケージ化後、追加のアップデートやアセットの更新などをしてクオリティを高めることで、まずは試作品として完成させることを優先して目指します。
報酬
①基本無償 + 2年間で2万本までの収益分配
②企業や組織からのサポートを受けられる場合、技術面での学習機会
③保障できる部分として、少量の作業参加であっても、活動実績として公表可能です。
コミュニケーション方法
コミュニケーションは基本的にDiscordで行い、通話機能を使用します。カメラ機能は不要です。(特別な事情や明確な理由がある場合は、チャット機能での参加でかまいません。)
応募にあたって
人柄(最低限のマナーのある人、連絡のできる人)を重視します。企画というアイデアを現実にすることを目標に、計画的な方の方が望ましいです。負担のない量を考慮して、週ごとにコツコツと依頼していく形になります。リリースのために、組織や企業のサポートを受けてパッケージ化を目指したいので、技術力の高さよりも学習意欲の高さを重要視したいです。
現プロジェクトの完成が目標ではありますが、その後は違うジャンルのゲームをゆるゆると話し合って作ってみたいという願望もありますので、興味をもっていただけましたら、ぜひお気軽に声を掛けてくださればと思います。